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ホモと学ぶBr講座
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皆様、お久しぶりです。ブレイバーの平野源五郎です…。悶絶シリーズでブレイバーを紹介するのは何年振りでしょうか…

近接レ○プ!ブレイバーと化した先輩 Edit

概要 Edit

本日は、虚無から出てきたばかりの原初少年、アジェルを調教したいと思います…。それでは、アジェルが掘れる緊急クエスト部屋へ参りましょう…
(終)

 旧概要

スキルツリー Edit

これ以外に振りようがない...なくない...?

両立ツリー(Lv.88)
このままでどのサブにも対応できるので、あとは好みでスキル強化してIKEA
ステアップに10振っても1...か2%(誇張)しか威力は変わらないので
他のスキルを削ってまで取るものではないです。(断言)
個性が出るのはサブクラスってそれ一番言われてるから

サブクラス Edit

こだわりが無ければHu、覚えておくといい(OZ)
カタナを極めたいなら【亡霊】がお前を待っている(KKY)
弓ならRaかEt使って、どうぞ
ん?(Lu)

BrHu
 始めてみたけどサブどうすっかな~というホモはとりあえずコレ!
打射どちらも使いやすく、サブHu特有の抜群の耐久性もあって慣れるには最適っすよ
BrPh
 慣れてきたらこっちも試してみてくれや。タチ(太刀)ホモ(意味深)ほどハマると思うゾ
BrRa
 ありがとナスの与一のごとく、弓特化したいホモ向け。
弓がお太いクエストならGOになりうるけどカタナは...Naokiです
BrEt
 弓使いたいけどRaはいやーきついっす(耐久)っていうホモは試して364364

皆様、いかがでしたでしょうか…?
このクラスでは、亡霊・ナス与一・トイレ…様々なサブクラスを介して日々PS調教が行われております……
本日も、あるホモリーマンが一つの後継職を解説してきたようです……
追記したのはワシじゃないけどな

BrLu
 使いこなせれば強い(至言)。ガンスラを手に入れ、過熱したBrの対応力は遂に危険な領域へと突入する...

必須スキル Edit

カタナの汎用性が高いのでまずは アベスタ-カタナ 優先でスキルを取っていくのがオススメ
カタナ側必須スキルを取り終わったら弓側も取ってくれよな~、どうせSPガバガバなんだからさ

共通 Edit

アベレージスタンス
無条件でダメージを上昇させるスタンス。すそオルアタ
当時は調整が浅く、無条件・デメリット無しの代わりに倍率が低い…低くない?
カタナは通常これだけどコア露出時とかに下のウィークに変えれるとアーイヨイヨイヨー(蝉先輩)
ウィークスタンス
ウィィィィィィィィィィック!
打射なら弱点部位を、法撃なら弱点属性で突くゥ~したときにダメージボーナスを得るスキル
WHAかな?(あっちは射撃限定なんだよなあ)
弱点以外だったときはアップ含めてボーナス0%なので気を付けるんやで?
細いち〇ぽをつうずるっこむ関係で弓はこれを使うとアーイキソ(敵視点)
○○スタンスアップ
各スタンス適用時威力10%アップ。(取らない理由は)ないです。
○○スタンスチャージ
1振りでぇ…威力10%アップ!
チャージPAでもノンチャで撃つと効果無し。なのでノンチャPAを連打するバニコンにはあまり効果がない。クゥーン...
でもカタナは主力PAが大体チャージ式なのでアベスタの方は早めに取るんだよホラ、どうせ1SPなんだからさ
ブレイバーコンビネーション
Lv85以上で習得できる消費SP0のスキル
常時クリ率+50%、カタナギア解放中に弓に持ち替えるとギアの減少が止まる。
ギアを気にせず弓が使えるようになる他、いくらシゴいてもガンガン萎えるカタナギアを保持できる地味~~~~に有用なスキル。
後述のsopによる更なる高みへ…上るBrのクリ狂いの要でもあるので85までは頑張っておきたいですね...

カタナ側 Edit

カタナギア
ギアゲージの量に応じて打撃威力が35~40%上昇。
JAすると回収量が増える(1.5倍)ので気を付けてくれや
ギア3~MAXの時にジャスガすると紫の炎を纏ったギア解放状態になる。炎神全壊!
ギア解放中は武器を除いた打撃力+30%、クリ率+50%。ファッ!?こんなバフええん!?
おっまてい(制止) 解放中はギアが減少していき、0になるとMURになってしまうゾ
カタナはこの閣下状態が本領なので、カタナ特有の潜在を活かしてIKEA
24歳、覚醒です
解放前後比較
カウンターエッジ&カウンターボーナス
カウンター時に直進性のある…biimのようなものが出、出ますよ
多少ズレても当たるガバガバ範囲にカザン零並みのクソツヨ威力、クソハヤモーションとクソデカPP回収も相まりぶっ壊れ
更にゲッカザクロに繋げることでDPSはついに危険な領域へと突入していく...
これが出来ないカタナマン? バカ!エッチ!短小包茎DPS!
カタナコンバット & コンバットエスケープ
20秒間、通常攻撃時に敵のロックした部位までフワーッ!と移動するようになるゾ
コンバットエスケープを取得で効果中は無敵化。カスが効かねぇんだよ(無敵)
効果時間中に再使用することで広範囲大ダメージ攻撃
カタコン中のヒット数に応じて威力もどんどん上昇して、最大威力(計50hit)ならひ ろ が る 6 桁
1hit辺りのPP回収量が50なのもやはりヤバイ!
カタナコンバットJAボーナス
カタコン中にJAすると威力が+15%。カタナメインなら優先して取るんだよホラ
カタコン中の通常攻撃はちょっと早くなる&毎回移動がつくのでJAが難しくなるゾ。それ以外は変わらないので安心!
カタナギアブースト
ギア上昇量、PPの自然回復量、攻撃時回収が1.5倍。
あるとないとじゃギア、PP効率が段違いだからとっとと取るんだよ、おうあくしろよ

弓側 Edit

ラピッドシュート
一定時間通常攻撃の威力が低下する代わりにホモ特有の3点バーストになるスキル
単純にPP回収量が3倍になるホモ弓の生命線
Lv上げてもリキャストは短くならないので3止めで構わん、UH行こ!
ラピッドシュートアップ1&2
全振りでぇ…ラピシュ中の射撃力+500!はぇ^~、すっごい大きい…
ラピッドシュートマスタリー
全振りで…ラピシュ中ダメージ+15%!はぇ^~
ラピッドシュートアドバンス
ラピシュ中のPP回復量を上昇させ、ラピシュのリキャストを短縮させるGOスキル
ラピッドシュートは3で止めてこっちに5振って差し上げろ
全振りなら実質CTは 110*0.7-60=17秒!
バレットボウチャージボーナス
バレットボウ装備中、チャージ式PAのチャージ時間とPPが軽減されるゾ
でもチャージしないで撃ったときもPP軽減効果が適用される。どういうことなの…?
とりあえず主力PAは全てチャージ式のため、DPS・DPP両方を底上げしてくれる。アーサイコ
あっそうだ(唐突)
(チャージ完了の音が鳴るまでの時間は短縮され)ないです
ちょっとくらい早く撃っても…バレへんか

有用なスキル Edit

アタックアドバンス
通常攻撃の威力がお太くなる。
特に通常3をよく振るカタナは取っておくとじんわりDPSが上がる。
これこそ食通だな!
チャージシュート
チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇
通常攻撃はバニコンで吐き出したPPを回収するために絶対当てたいので、気になるホモは5振りしといてもいいんじゃない?
○○スタンスクリティカル
素(5%)+5振り(25%)+Brコン(50%)+R/Cスト(20%)で青ダメ確定にできるゾ。
Brはコレのおかげでクリ威力UPの恩恵がお太い!
あっそうだ(蛇足) クリ率は100%以上にしてもボーナスはないから気をつけてくれや。
Jリバーサルカバー
ジャストリバーサル発動時にHPが回復するようになる
回復量はKBTITの下半身並なのでお好みで振って、どうぞ
んまあそ、吹っ飛ばされてもウィル圏内に戻せるのが強みですよね
クイックメイト
BrRaのホモは取るかもしれない
メイトラバーズと併用すると超スピード!?(レ)
BrEt「へェ...」

武器解説 Edit

カタナ
(ガバガバ判定カウンターで)ボス戦もできる。(機動力が高いので)雑魚戦もできる。ビキビキビキニ123
ただ通常攻撃の範囲がクッソ狭いのは痛いですねこれは痛い…
PAに『ジャストチャージ』というカタナ特有のものがあり、失敗すると火力が女の子になっちゃう!
武器アクションはガード。ジャストガードすると自動でカウンター攻撃が出るゥ^~
判定がクッソ甘いくせに成功するとカウンター中はカスが効かねぇんだよ(クソ長無敵時間)
発動条件がジャストガードのため発動できるかは完全に敵任せ。
予備動作があってタイミングを取りやすい攻撃でギア解放して攻めたれ(アドバイス)
カウンターとカウンターエッジを両方当てるとダメージは危険な領域に突入する。しっかりガードするんだよ90回!
バレットボウ
遅い弾速、クッソ重いPP消費を持つ射撃武器。
昔はヴォルコンの射撃版に加えHSの倍率のお太さや、後述のバニッシュアロウにより、
破格のDPSを稼げた(どころか下方されるまでふたいたいは使い得だった)けど、現在は↑のデメリットと相対的に汎用性がデカ枕になったカタナにより、
火力はそこそこですね(クソレビュー)
ラピシュを使えばPP回収能力は結構高い…高くない?
後述の追撃PA「バニッシュアロウ」を弱体という火力武器から火力を没収するアホ調整によって正真正銘のゴミにされたり、
上方修正で何とかゴミからは抜け出せたが、PP回収力も強化されたためまたバニの呪いに囚われたりしている。
弱点露出してたりダウン中のボスだったりにはバニ使った方が火力が出たり出なかったりしろ。これもうわかんねぇな。

PA解説(カタナ) Edit

始めたてならとりあえずこの4つは入れて、どうぞ

グレンテッセン
シャキンシャキン(迫真)
前方に突進しすれ違いざまに斬り抜け、移動キーで追加の居合切りを咥え入れる。
移動速度、攻撃範囲、消費PPが非常に優秀で、非常に使いやすい
判定が弱点に吸われやすくておぉ~ええやん!
ただしDPSは高い方では無いので火力が欲しければ下3つとちゃんと使い分けて、どうぞ
派生時に無敵あり
サクラエンド零式
シャキンシャキン(零式)
逆手で横一文字、ジャストタイミングで離すと追撃が出、出ますよ…
威力はカスタム前より若干下がり消費PPも増える…は?ぼったくりやろこれえ!
いえ…全体モーションがクッソ短くSAが付き、サクラ零→サクラ零orゲッカ→通常3でDPP的にも問題無いというのもありまして…
範囲が縦横に広いので、弱点周辺の部位に吸われたり吸われなかったりする
使用感は移動しないテッセンと言った方が近いですね…これは近い…
ゲッカザクロ
フワァ…とゆっくり上昇したかと思えば地面に降りつつ斬り下ろし、斬り上げる。
上昇部分は威力にも何も関わらないTDN演出。カットしよう!(空中発動)
カット時のDPSは段違いなのでサクラ零やカウンター、小ジャンなどの低空状態から繋げてv
ハトウリンドウ
進むほどに高く昇る衝撃波を前方に放つ ジャストチャージ有
こちら、射程はステップ約2回分となっております(ガバガバ目測)
エフェクトの先端部分に火力が溜まってんなあおい(8割強)
なので密着した状態で使ってはいけない(戒め)
火力は高いけどPP消費が痛いんだよォ!DPSはカタナ中最高だけど気をつけてください、ンPP枯渇がありますから
 こっちも使えるといいゾ^~
 変なPA出ちゃう

DPSは ハトウ>サクラゲッカ通3>サクラ零>テッセン
DPPは サクラゲッカ通3>テッセン>ハトウ>サクラ零 らしいっすよ先輩

PA解説(弓) Edit

EP5のバランス調整(迫真)で、マスシュとペネとバニの射撃時に移動キー入力でシュー・・・と動くようになった。
移動距離、無敵時間的にもステアド4振りステップがPA時ついでに出ると思うのが近いですね...これは近い
PA入力時に移動を入力していると誤爆するからしっかりニュートラルに戻してIKEA。ステのタイミングは少しだけ融通利くゾ。でもこれのせいで誤爆するんねんな...

バニコンのDPSは バニペネ(1hit)≦バニボマ<バニマス<<バニペネ(2hit) でOK?OK牧場?

バニッシュアロウ
先輩こいつタマとか貼りだしましたよ
タマを貼り付けた敵に攻撃すると、与ダメージを記憶しつつ3秒後に爆発オチし、
記憶した与ダメ合計値の50%分の追撃ダメージを与える。
爆発ダメージにもJAが乗るからちゃんとやって、どうぞ(50%→65%へ)
チャージしても爆発範囲が広がるだけ。せっかちなホモはノンチャが好き
消費PP50と野獣のデカ枕だが威力1.65倍はやはりヤバい!
じゃけんPP関連のSOP盛りましょうね~
シャープボマー零式
宙返りしながら爆発する矢を発射するチャージPA 移動入力でどの方向に宙返りするかをきめるっ!
広範囲・高火力で宙返り中は無敵。雑魚処理からバニッシュコンボまで大括約なホモのよくばりセット
肩越しで撃つと超射程!?になるから、防衛や馬糞で遠くの敵やbiim砲はこれで狙撃してv
若干判定が残るので、TAでは一応置きボマーができる。
ペネトレイトアロウ
姦通して多段ヒットする矢を放つチャージPA またペネだ!またペネだ!
ノンチャージは超スピード!?連射可能で威力も充分なので、短時間に大量のPAをぶち込みたいバニッシュと相性良いゾ^~これ!
いわゆるバニペネ(バニ→チャージペネ→ノンチャペネ×6)は王道を往く瞬間火力ですね。
消費PPに対して威力が低い欠点があり、最低2回以上はヒットさせないとチンカスに、ペネチンカスだった…
特定の距離で命中させると(敵の奥行きに関係なく)攻撃判定が重複して2ヒットする仕様があるので練習してv(熟練提案おじさん)
後ろステバニ->前ステペネとコンボすることでJAに余裕が出るかもしれない(適当)
 特定の距離はどこ…ここ?
マスターシュート
ロックした敵をCAPTUREする追尾矢を放つ
威力はペネ2hit未満だが、ホモにあるまじき追尾性能により露出した弱点にはほぼ直撃する。
動き回る敵やペネ2ヒットの位置調整がめんどくさい時にはこれ連射しとけばOK牧場
流石にバニペネ2ヒットには劣るがバニマス(バニ→チャージ→ノンチャ×6)も良い火力してんねぇ!
グラヴィティポイント
着弾点にユリウスニフタが出る感じのPA。吸引範囲はテリバゾンディ>グラポ≧カスタムゾンディ程度となっております。
主な使い所さん!?
・硬い敵に挿して雑魚殲滅のアシスト
・防衛系で地面に刺して足止め
雑魚を纏めたあとにペネやボマーを突うずるっこんでやると気持ちがいい!
延々とグラポをぶち込んで吸引し続けるのもどこかで使えるかもしれない(適当)
(ペネは判定がお太い!ので雑魚の群れは肩越しで狙ってやれよ?(イケボ))
チェイスアロウ
他のPAに反応して追撃の矢をブッチッパ!チャージ不可
3本までストック可、他の弓に持ち替えても維持されるが、刀に持ち替えると消える。は?
バニッシュを貼る前に撃っておけば持ってきたチェイスアロウを3本ずつ入れ合って爆発ダメージは危険な領域に突入する…
これ単体ではあまり強くないから、敵がどこか遠く暗い所へ行ってしまってどうするよ暇だあ~という時に使ってv
セルリアンバリスタ
こちらぁ、解式PAとなっております
入力時の移動入力の有無で対単体と対複数を撃ちわけられ、ナシだとロック位置にお太い!5hitを、アリだと前方に強烈な1hitをバラまくぞ!
解式PA特有の倍率ヌきを換算してもラスネメの倍以上とはなんだこれはたまげたなぁ...PP消費しないのもあ^~いいっすね~
ステの高さが威力に直結するので特に技量マグがあるサブPhとの相性がヤジュセンの枕なみにでかい。
遠距離武器らしく射程はアホみたいに広く、対複数は扇形にステ約7回分、対単体は肩越しならロック範囲外でもヒットするゾ
あっそうだ、(バニッシュアロウは起動し)ないです。(加算もされ)ないです。(入力無しはラグがあるので敵が動くと当たら)ないです。
んまそ、バニペネ2hitよりは安定するから多少はね?
地味にGP有り
 ちょっと普通…3点!

スキルリング Edit

Lリング Edit

 
L/ブレイブパワー 
L/カタナCカウントアップとL/バレットボウホーミングをそれぞれ+20にし、消費することで作れるゾ。効果量は+0でも+20でも素材の+20時と同じだから安心!)
L/ショートコンバット
カタコン時の移動するアレが嫌なら使おう(提案)
L/カタナギアガードR
一章にいる枯れかかった観葉植物くん
ギア未開放かつ満タン時に3秒間ガードを続けるとエンジン全開!ついでにカウンターも出すゾ。
一応解放中のギア増加量が1.1倍になるけどこれいる?
3秒じゃなく0.5秒だったら使えたかもしれない(せっかち)

Rリング Edit

R/Cストライク
コレ+85スキルで75%まで確保できるゾ。これにスタクリを足せば青ダメいっぱいで気持ちがいい!('ω')
打射両方でクリが確定するので妙撃の志がgo撃の実質上位互換になるゾ。はえ~すっごい大きい...
R/マッシブハンター
BrHu以外用。バニッシュからの一連の流れを安定させられるクッソ優秀な潤滑油。

おすすめ武器 Edit

カタナ Edit

☆13までは適当にマイショップで新世☆12を買って強化して、どうぞ

☆13以上 Edit

とりあえず改潜在イクス、目指そう!

レイカタナ→ユニオンカタナ
とりあえずこれが装備できるまで育成、しよう!
使わなくなってもアスソ因子として使えるホモのおやつ。
あっそうだ(唐突)、「レオンティーナ証書」をカウンター横のお姉さんに渡せば+30のRI武器が貰えるゾ。
ディムカタナ ☆14
威力上昇、被ダメ減、S枠1~3
とにかくスタンダードで使いやすい上因子もパワVIと捨てるところのない野獣先輩のようなカタナ。黒いし
レイの次の繋ぎとして咥え入れろ~?
アトラバルア ☆14 → アトラバルア・イクス ☆15
潜在:千年の輝き 威力10%上昇 S枠:1,2,3,4
  →不滅の戦魂 威力10%上昇、アイアンウィル(クエスト中1回のみ)、発動後一定時間無敵になり徐々にHPが100%分回復 S枠1,2,3,4
  →不滅の戦魂・改 威力18%上昇、他は据え置き
因子であるS4:刃機放縮は、ギア解放中のギアの減少速度を2/3に抑えてくれるゾ。つまりはカザミだな!
イクスにすることで高めの倍率にウィルが付き、カタナ特有のひで並みのしぶとさを更に補強してくれる。
そのままではリバレイトに届かない程度の威力だが、改潜在や妙撃の秤を利用することで常時無条件42%という超絶倍率を得る新生♂最強とんがりコーン
お前いつから...そんなにマッシブになったんだ
そんな業物をバル武器強化→称号報酬でアトラ化→素材!リュミエル!イクス!→更なる改へ…だけで出来るから新規が一番取っつきやすいってそれ一番言われてるから!
素材を買うメセタとディバイドを周る多少の時間があれば作れるとかコスパ最強で誇らしくないの?
ついでにアジェルにそのままSOPを移せるゾ。クゥーン...(感嘆)
光跡刀フロラシオン ☆15
潜在:流光の蘇回・改 威力18%上昇、現在PPが最大PPの1割以下になった時PPが全回復し、30秒間威力が更に3%上昇。(CT120秒)
威力はすそイクス・改だけどPP全回復のおかげでPAを2倍連打できますねぇ!
ゲノンが3アクション必要なところ、こっちは迷彩を被せることで実質持ち替え無し1アクションなのがストレスフリー
チャンスタイムにハトウ連打で枯渇したPPをコンボ繋いだまま即補充出来るので壊れ武器が出てきても栄養があるんだ。
だからトリガー回して称号でアンフィ取って♡取れ(豹変)
もんじゃでもいいゾ(賢者×900)
闇征刀アジェルサーベル → 光纏刀クラースサーベル ☆15
潜在:運命の輪廻 威力12%増、PP消費-20%、10秒毎PP20回復。 S枠:1,2,3,4
→光紡の守護輝士 通常攻撃を3回使用後30秒間「運命の輪廻」と交代、威力18%上昇、SA&被ダメ-30%。 S枠:1,2,3,4,5
全 て を 過 去 に す る
まず威力が妙秤アジェルの時点で鋭刃スティルを2%超えるゾ。は?(困惑)
更にアプグレすることでステ上昇、条件付きで潜在倍率が6%増する上にS5枠が追加
最終的に前最強のスティルに常時4%、最大10%の威力差を付けるゾ。勿論被ダメで威力減なんてものは無し。ハハァ...
オマケというには枕がデカすぎるPP消費改善orマッシブもあって文句なしの最強♂トンガリコーン
カタナの通常攻撃はクソハヤだしPPにもあまり困らないから安心!
あっそうだ(唐突)、クラースにアプグレするにはスティルの半分の閃機晶グラーニア×4が必要なのでディバイド、行こう!
んまそ、有終の美を飾るにふさわしいヤケクソツヨカタナですよね...
とりあえずアジェル、作ろう!
フルクシオマージュ ☆15
潜在:煌く連牙 威力13%上昇、攻撃命中(CT40秒)または累計150万ダメージ毎に20秒間威力+8%、被ダメ-20%、最大PP+100。S枠:1,4,5
おーええやんS4と5ついてんねや。クラースにステは多少劣るけど増幅盛りに潜在発動で追いつけるかって感じやな。
恩恵を常に受けるには150万ダメージを20秒間=毎秒7.5万ダメージが必要と考えるとちょっと辛いね~
ままええわ、なんぼなん?「こちら新チャレンジクリアで確定入手です」
は?『チャレンジは新参古参関わらず行けるのにクリア報酬が☆15ってマ?』
実質配布じゃないかたまげたなぁ...(過言) しっかり基本を勉強してから行こうね!
 S5孕み袋
 なんで苦行しに行く(糞泥率or各モジュール×100)必要なんかあるんですか
 なんで苦行しに行く(オーブ、レゾナント、各種モジュール、グラーニア)必要なんかあるんですか
 SOPインフレに取り残されたかなしみたち
 ☆15威力比較

その他 Edit

コンゴウ-NT(☆11)
光戦形態:PPの消費量が14%減少
テッセン移動用にベクスダグーナ作りたいけど、石集めも強化もあーめんどくせーまじで・・・
UNON(RI)カタナも無いしどうするよ~暇だぁ~ってホモはこれを作ろう(提案)
供給も防衛で量産されてるから!量産されてるから安心!
 こちら~最後の物件となっております

バレットボウ Edit

ライコウがいらなくなったゾ
上のスキル解説で一度触れてるけどその弁済なのか85スキル獲得で常時クリティカル率50%上昇致します
加えて刀ギア解放中に持ち帰るとこっちにもクリティカル率50%上昇という
隠された仕様虚なる力からか不幸にも容易にクリティカルが連発出来るぞ。

こっちも☆13までならマイショップで新世☆12買って強化してさ、これで終わりでいいんじゃない?(棒読み)

☆13以上 Edit

ディムボウ ☆14
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。DIMはやっぱ。凄いなあと思うなあ。
そこそこの威力とステを持ちつつS1,2,3が空いているのでアトラが余ってなければこれであ、いいっすよ
雪六色をつけて+35にしておけば後々アトラにSOPとシュートVIを一度につけられたりする
ガイルズミラージュ ☆14
弓Br御用達電池ガイルズオービットの現環境仕様とも言える上位互換品
威力と倍率がUH環境レベルに上昇しただけでなく、Sスキル枠も3のみだが対応してくれてるのはお~いいね
オービットシリーズの絶望的な入手性の悪さに対し、こちらはショップでそこそこ値段で購入できる為入手性も太いぜ
弓Brの戦える高性能電池。アトラもシオンも弓に回せない層はとりあえずこいつを握って、どうぞ
(総じて高性能だが直後に実装された瞬間充電電池災転ゲノンアインくんの登場で話題にあがることはあまり)ないです。
アトラアグリア ☆14 → アトラアグリア・イクス ☆15
潜在:千年の輝き → 不滅の戦魂 → 不滅の戦魂・改 S枠:1,2,3,4
S4:六色の輝秤「俺も仲間に入れてくれよ~」(マジキチスマイル)
なんだこの効果!?(PP消費量-30%)
縮減3積み以上の効果量を1枠で付けられるゾ。おかげで野獣先輩の枕並の消費PPが一般のご家庭のくらいには小さくなりますなります
AOIMTI、S1に色閃を入れないとTDNKKSだから気を付けて、どうぞ。赤か白にすればバニコン一発で起動していいぞ~コレ
これ1本で完結するのが長所だけど、同時にこれ以外を使えなくなる(持ち替えで効果が消える)のが短所ゾ
改潜在で更に威力が上がるゾ(潜在倍率10%→18%)
迅弓の撃?すまんそれ妙撃でよくね
闇征弓アジェルアーチェ → 光纏弓クラースアーチェ ☆15
潜在:運命の輪廻 威力12%増、PP消費-20%、10秒毎PP20回復。 S枠:1,2,3,4
→光紡の守護輝士 通常攻撃を3回使用後30秒間「運命の輪廻」と交代、威力18%上昇、SA&被ダメ-30%。 S枠:1,2,3,4,5
全 て を 過 去 に す る
そのまんまアトラアグリア・イクスのほぼ上位互換。これこそラスボス武器だな!
あちょっと待ってくださいよ、デフォで消費減-20%があるので代わりに妙撃を入れられます
青いマトイ、こっちも咥え入れろ~(花海雪の歌2 迫真の倍率7%)
流石にCTがある(30秒)けど威力上昇&SA&被ダメ軽減もありまあす!
ただし輪廻運用だとイクスやスティルのような保険が無いことはごま塩程度に覚えておいてくれ...
問題点は↑のように刀もとんでもなく強いことと優遇武器種とは口が裂けても言えないバレットボウに全てを捧げる覚悟が必要なところですね…
アジェルくらいなら作っといていいんじゃない?
ゲノンアイン ☆15
潜在:変異の代償:威力+8%、PP消費量-45%、PA、テク使用時自身にダメージ(90固定) S枠:2,3
これ使ってみな...(災転輝与)
これをS2,S3に付けて適当なPAを使うと...ファッ!?(PP30%回復)
PP切らしたときにこっちに持ち替えてチェイスを溜めるだけでアっという間にPPが回復するゾ。
火力もイクス並みにあるからメインで使っても中々。
ただしPA毎の90ダメがノンチャ連打が基本の弓には辛すぎるので他にメイン弓を用意した方がよさソース...
 すそア
 そこそこですね(クソレビュー)

解式PA発射用武器 Edit

★15『クヴェレウェスペル』 ☆15 S枠:1
暗夜の強弓:威力+16%、バニッシュアロウの威力が0.01倍されるが爆発時PPを75回復
オルゲイマリス(ゆみのすがた)
威力とステは高いけどバニ使わないならスティルやイクス・改に威力SOP盛れば良いしんにゃぴ...
多分バニ+零ボマ×2で実質消費0で回す弓サブ用対雑魚武器だと思うんですけど(名推理)
AOIMTI、ステだけはバカ高い(スティルより124高い)ので解式PA砲台として使って差し上げろ。
S1枠が空いてるけどSOPを付けずにステを盛っても良いんじゃない?
(付与するにしても「S1:滅域輝与」ぐらいしか有用なものは)ないです。

その他 Edit

 お は か

SOP Edit

有用 Edit

S4:妙撃の秤
BrPhならこれつけてもクリ100%の維持が容易なので相性がいい!いい!とってもいい!
素(5%)+(スタクリ(25%)+R/Cスト(20%)+Brコン(50%))+クリスト(50%)+妙撃の秤(-50%)=100%
で工事完了です...
S4:六色の輝秤
弓ならS1雪の白閃、S2輝剰の撃2、S3花海雪の輝剰、S4六色の輝秤とかINじゃねーの!?
ここまで行くとバニペネの消費量≒ラピシュ中チャージ通常1回の回収量になったりする
サブのPP効率に応じて威力SOPと変えて、どうぞ
カタナは自然回復も多いのでそこそこですね(クソレビュー)

その他 Edit

S6:機魂の守護
・カタナのギアがガード中に上昇。「風視の太刀」が優先され併用不可。
ガード中にギアが解放前カザミのそれと同速で溜まるようになるゾ。(ただしカザミの抜刀中自動上昇とかは)ないです。
換装した感想ですが、Brにとっては妙技の巧以上打撃上昇未満だと思います
もたもたした上昇がね...ガードで溜める機会がね...

結局何すればいいかこれもうわかんねぇな Edit

俺が今からBrでしてはいけないことを教えてやるからお前らよ~く見とけよ?

 代表的なしてはいけない(戒め)行動

その他 Edit

Q これもう(両立Brのマグ打撃か射撃か)わかんねえな、お前どう?
カタナギアの1.3倍が強力なこと、弓は武器ステが高い上ラピシュ中射撃力+500のスキルがあることから打撃マグで良いんじゃない?
でも余裕があるホモは技量マグを作ってホラ(打射技+200)
サブPhだと更に倍化してうん、おいしい!
Q ユニットのOP付けっていうのはしたことある?
マグと同じく普通に打撃盛りか射撃盛りで良いゾ。
ただやっぱり打撃の方が恩恵は大きいですねぇ!(カタナギアはOPにもかかる)
汎用装備を作ったホモは無理に乗り換えなくていいから…(良心)
Q バニ○○ってなんだよ(哲学)
バニカゼ
(もう使う必要)ないです
バニペネ
PP220確保してバニッシュ→チャージペネ→ペネ連打×6な
チェイス×3も発動するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
最高与ダメ更新Foo↑気持ちいい~
動くと当たらない
バニマス
バニッシュ→チャマス→ノンマス×6
バニペネのペネをマスに変えただけですねこれは...
修正によりマスシュの追尾性能が上がったので邪魔さえなければ確実に当たるゾ。
DPSとしては バニペネ1hit<バニマス<バニペネ2hit だけど2hitなんてダウン中くらいしか安定しないし、消費PPも少ない(比較して-30)から大丈夫だって安心しろよ
バニボマ
バニッシュアロウ+シャープボマー零式(最大チャージ)×2な!
シャープボマー零式をしっかり厳選すればバニカゼより安い(消費pp25~35)
バニカゼより火力は低くバニペネより当てにくい。は?
ままそう焦んないでよ。世壊種(AM)ボスみたいな体がデカくて尚且つ攻撃が激しくて近寄れない時に有効だゾ
消費が安く無敵時間もうん、おいしい!
マッシブリキャスト中に活用してやれよ?(イケボ)
バニネメ
バニッシュアロウ+マスターシュート+ラストネメシス
マスシュの誘導性とラスネメの弾速のおかげで動くと当たらないだろぉ!?なボスにもある程度は当たりやすいゾ
素のPP消費は50+25+30=95。(弓にしては)そこそこですね(クソレビュー)

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  • 弓メインっていうのが弓しか使わない縛りとかじゃなければ普通に使うゾ ワンボタン長時間無敵のおかげで最近なら大技中のソダムとかカウンター待機中のシバに役割がもてますねぇ! -- 2020-11-17 (火) 01:25:49
  • Lv95でKTNとYMのスキル両立全部取れるようになっていいゾ^~これ 後はLv100でリバサ・ステアド・クイメくらいですかねとりあえず… -- 2020-12-06 (日) 13:24:53
  • ヒで見かけたBrEtでノンチャペネ連射が結構面白かった(小並)スライドペネに回避付いてるからソロダムでも通用していいゾ~。ギア開放して弓にすると弓でもクリ+100%になるのってマジなんすね -- 2021-01-05 (火) 08:55:32
  • そもそも85スキルで開放しなくても初めから50%付与されてるゾ。でもペネ撃ってるだけじゃ火力naokiだからちゃんと2hitバニペネして?おい、しろ(豹変)ちなみにソロソダムなら大人しくコア狙いバニマスしてたほうが火力出て気持ちがいいゾ。ペネ2hitクッソ狙いづらいからね…… -- 2021-01-06 (水) 14:24:17
  • だからギアと弓は関係ないってそれ一...ファッ!?(ギア解放で+50%を確認) でも打撃力上昇は反映されてないっぽいし何だこれはたまげたなぁ、とりあえずBrコン+ギア解放で+100%になりますなります -- 2021-01-06 (水) 17:47:08
  • 結局ギアの公式の誤った情報にご注意下さいな部分は最後まで治りませんでした…(小声) ノンケwikiも公誤情を鵜呑みしてた様だしはーつっかえ -- 2021-01-06 (水) 21:02:04
  • 青ダメだらけで気が狂いそうなんだけど逆にぃですよ!Sクリティカル君(SOPアリキでもなければ)これいる? -- 2021-01-06 (水) 21:48:35
  • ↑5のペネ連射は連射コン使ってノンチャどころかノンJAで速射し続けるってことだゾ。S5:追射剛矢とフラットアタックボーナスが最大限活かされて気持ちがいい。したがってスタイルクリはサブRaやノンJAサブEtでも秤運用できるからいる(鋼の意志) -- 2021-01-06 (水) 23:53:44
  • ギア解放と併用で100%ってこれマジ?100+素5+スタンス25+リング20でサブRaでも完全勝利じゃないか……(困惑) -- 2021-01-10 (日) 14:58:02
  • サブRa君の難点だった耐久もPPもクルルラァースシリーズがある程度保管してくれるからね。しょうがないね -- 2021-01-11 (月) 19:27:27
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