ある程度メインのクラスが決まってくると刺激と変化欲しい…欲しくない? ITK「そうだ、ホモ達にね、教えてもらった武器があんのよ、使う?」
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ガンスラ提案おじさんはエインラケーテン零式が来るのを予見していた……?
純朴初心者ARKSがどのクラスについてても必ず支給されてる例のあれ。
武器の三大属性は打撃、射撃、法撃、スーッ その中でもガンスラは打撃と射撃を切り替えれる武器であり、ンンッ!!
武器アクションで通常攻撃を打撃と射撃に切り替えられる珍しい武器 ほぼ例外なく全クラスが装備出来て便利ィ…エロいっ!! メインで鍛えておけばサブキャラの育成にもいいゾ~これ 打撃の時と射撃の時で挙動が違うPAがあったりなかったりしろ
あ、そうだ(唐突)ウェポンブーストはちゃんと乗るゾ。
今の所さんは強いPAが打撃に偏っているので、相性がいいのはHuやFiとなっております。
●Hu 対空接敵、PAの出し切り速度など、多方面から小回りを利かせやすくなる ●Fi メイン武器で不足しがちなスーパーアーマー・移動力・遠距離攻撃・PP回収力を補える PAコンボもテックアーツと相性がいいぞいいぞ
Raはランチャーが死んでた頃は使っていたかもしれない。バレットキープ非対応が痛いですね・・・これは痛い。 GuもTMGの範囲攻撃が貧弱だった頃は使ってたかもしれない。 Teもウォンドが空中に弱かった頃は使っていたかもしれない。
Q.これいる? A.ガンスラとは、サインバーンの大噴火で1発芸する武器。
Q.(サインバーン以外のガンスラ)いる? A.エイン零、トライ零、そしてこれらの高めなコンボ性能により ゴミからあってもいいんじゃない?(棒読み)位にまでは成長しましたねえ!
Q.利点と弱点かいてくれやオラァン! A.総評すると遠距離攻撃と高いPP回収能力を得た代わりにマイルドな調整をされたTダガーって感じですかね…… 細かく見ると ・ほぼ全PAにSAなのでマッシブがない際も段階的アップのようなゴリ押しが可能 ・上記エイン零→トライ零のコンボは高めの定点火力とそれなりの範囲を両立しているホモのよくばりセット ・通常攻撃によるPP回収も野獣先輩のガッツリフェラ並。遠距離からでも素早くPP回収が可能 ・その代わり回避やガードに作用するPAはなく被弾上等、ヤバ交尾前提の立ち回りとなる ・野獣先輩の射精を思わせる矢継ぎ早のPAが多いためPPも枯渇しやすく、敵がいないと高いPP回収力もイかせない
上記の点はPAとPAの間に通常攻撃を何回か挟む Fiツリー辺りでステアドに振るとかで解決しやすくなるはずだ、多分!