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ホモと学ぶガンスラッシュ のバックアップ(No.13)
ある程度メインのクラスが決まってくると刺激と変化欲しい…欲しくない? #ref(): File not found: "1468550261577-658736945.jpg" at page "ホモと学ぶガンスラッシュ" ガンスラ提案おじさんはラスターが来るのを予見していた……? ガンスラッシュとは
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徳川くん、待望の14ガンスラだぞ… 「ガンスラの14とかハズレやろ!あほくさ…」とか思ったホモはちょっと最後まで見ててってよ、お金タダでいいから 潜在は混沌なる右腕 改、威力18%上昇と、武器アクションで攻撃性能変化ゾ 「…?(MUR顔)」 まま、もうちょい見てってよ、こいつの潜在なんかさぁ(知れば知るほど)すっごいんだぜ? この武器アクションっていうのは銃剣切り替えのことを指しててシュトレ派生でも潜在が発動するゾ 潜在無しでは見た目まんまエフェクトなし斬撃と赤い銃弾なんだけど、 潜在が乗る(武器アクションする、以後装填と言うゾ)と六回分チャージされて 剣を振るとオーラを纏い長さが伸びるエフェクトが出て、射撃は青い銃弾にかわるゾ すると、通常攻撃威力は数値上は三倍ほど…(山菜?サンサベリア…)実際の所さん!?は常時6%の所に装填でさらに14%増加みたいですねぇ! PP回収率約120%上昇(0から銃形態一発で22まで上がったって情報がありますねぇ!)と クッソ激烈なパワーアップを果たすゾ 残念ながらPAには乗りま…したぁ! こちら装填することでPAの威力も18%上昇でございます。 つまり実際のところさんは…常時18%に装填でさらに6%で…12% この武器握るなら装填しつつ使うから潜在をまとめると 打撃モードは通常攻撃威力20%上昇、PA威力12%上昇、通常攻撃の範囲拡大 射撃モードは通常攻撃威力12%上昇、PA威力12%上昇、PP回復量130%上昇 んでそれに加えたあまりある特徴がヤケクソ射程くんでこれがもう相当なインチキですねぇ! ぶっちゃけ装填六連通常装填を繰り返してるだけでアホみたいな火力を相当な範囲に 広 が る プ ラ ズ マ ノンケの言葉を借りると「ガンスラじゃなくてブリンガーライフルっていう武器種」「新クラス・ブリンガーライフル」って言われるくらい扱いが変わりますねぇ! FiHuでR/アタアド付けて通常振り回した日には「あーやばい(ヘドバン)」「未収容…(Keter)」「先っぽが入るときはなんともないんですけども(無慈悲)」「(こんな威力)聞いてません」と呟くこと請け合いゾ しかもこの武器おっそろしい事に法撃値も持ってるゾ…「持ってるってもおまけみたいなもんでしょ」って思うのも前例は山ほどあるから、まぁわかるねんな でもその数値は驚異の1690(打が1638、射が1543、数値だけ見ると ロッドならバジリス並、ウォンドならリュミエル並、タリスならアトラ並、JBならシエン並でスゥゥゥゥゥ…)わかるな?この意味… ガンスラー法撃職とかいう常軌を逸した構成が出来るようになるんだ、 さっきも言ったけど装填中のPP回収性能がイカれてるから略式複合使いたい放題、 そうでなくても使いきったPPを六連射で即座に回復、装填またテクニックという使い方も出来るようになります…これが、射法クラスちゃんですか というわけでとんでもない万能武器でありハズレどころかむしろ一番の当たり武器と言える化け物ですねぇ! 持ってるんだろ?(だったらガンスラだからって好き嫌いしないで)キメろよ… |
| ▼ | (因子生産工場)の役を降りたゴミ |
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| ▼ | 一部ホモのトラウマ |
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| ▼ | 使い所さん!?まずいですよ! |
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【取り扱い説明書】
1:連続で30秒所持すると起爆可能になる。
1.1:武器を持ち替えるとカウントはリセットされる。
1.2:DB変身中,A.I.S搭乗中はカウントは進まない。
2:大噴火はクエスト中1回のみ、別のサインバーンを用意しても再発動は不可
3:アンガ耐性,再戦ボスのダメージカットを貫通可能。
ゲノン装備可能なクラスはゲノン握って、どうぞ。
SuとEtは装備できないので作ったらいいんじゃない?
ガンスラは全職装備可能という関係上、いろいろな栄養があるんだ...
| ▼ | もんじゃが勿体ない人向け |
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あっそうだ、テックパリングは法撃武器じゃないので効果ないゾ
| ▼ | ウ ン チ ー コ ン グ(クラススキル化済み) |
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ガンスラのPAは全部SA付き!カスが効かねえんだよ(頑強)
ちょ、すいません!すいません!ちょっと止めてもらっていいすか?
ちょ、はじめっからすいません。はじめっからお願いします
ちょ、パレットの空きないんで…
ちょっとぉ!パレットの空きがないっていってんでしょさっきからぁ!?
空きがないと思うんで1パレットに収まるようにお勧めのPAを紹介しよう(提案)
じゃあ俺3ボタンのホモしか考慮してないから…
| ▼ | ほそく |
ちなみにこのPAの打撃・射撃が適用される条件は「PAを発動した状態のモード」に依存するゾ 例えば・・・通常のモードが射撃のとき トライインパクト零式(打撃)→せっかち気味に繋ぐ(PA未完了判定)→打撃シュトレ トライインパクト零式(打撃)→もたもた気味に繋ぐ(PA終了判定)→射撃シュトレ エインラケーテン零式(打撃だけ)→打撃シュトレ レーゲンシュラーク(打撃だけ)→打撃シュトレ といった具合だゾ PAが終わった後に(若干もたもた気味に)出すと通常のモードに依存したのが出るゾ つまり (通常射撃)→レーゲン→即座に打シュトレ派生付き→トライ零→せっかち気味に打シュトレ派生付き→エイン零→即座に打シュトレ派生付き→・・・なんてこともできたりするゾ サーペントエアからはできましたか…?(小声) できませんでした・・・(終了まで切れ目がないため) |
エインラケーテン零式は特記がなければ斬撃が出た時点でJAキャンセルだ(TKNUC)
コンボ少ないと困るんです……!(段階的アップ始動)コンボ勘弁してください!(怒り)コンボ追加してください!(憤怒)
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