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ホモと学ぶガンスラッシュ のバックアップ(No.2)
ある程度メインのクラスが決まってくると刺激と変化欲しい…欲しくない? #ref(): File not found: "1468550261577-658736945.jpg" at page "ホモと学ぶガンスラッシュ" ガンスラ提案おじさんはエインラケーテン零式が来るのを予見していた……? ガンスラッシュとは
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徳川くん、待望の14ガンスラだぞ… |
| ▼ | なんで? |
リバレイトシリーズへのアプグレにも素材が必要でぇ…特に そこでこのガンスラッシュでのアプグレ条件は プラムニア自体は打撃武器の分解からだけど武器種からしても単純に産出量は多いぞ。つまり残るのはそれを買い上げるメセタだけってわけだ |
| ▼ | 一部ホモのトラウマ |
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| ▼ | ウ ン チ ー コ ン グ(クラススキル化済み) |
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ガンスラのPAはほぼ全部SA付き!カスが効かねえんだよ(頑強)
ちょ、すいません!すいません!ちょっと止めてもらっていいすか?
ちょ、はじめっからすいません。はじめっからお願いします
ちょ、パレットの空きないんで…
ちょっとぉ!パレットの空きがないっていってんでしょさっきからぁ!?
空きがないと思うんで1パレットに収まるようにお勧めのPAを紹介しよう(提案)
じゃあ俺3ボタンのホモしか考慮してないから…
| ▼ | ほそく |
ちなみにこのPAの打撃・射撃が適用される条件は「PAを発動した状態のモード」に依存するゾ 例えば・・・通常のモードが射撃のとき トライインパクト零式(打撃)→せっかち気味に繋ぐ(PA未完了判定)→打撃シュトレ トライインパクト零式(打撃)→もたもた気味に繋ぐ(PA終了判定)→射撃シュトレ エインラケーテン零式(打撃だけ)→打撃シュトレ レーゲンシュラーク(打撃だけ)→打撃シュトレ といった具合だゾ PAが終わった後に(若干もたもた気味に)出すと通常のモードに依存したのが出るゾ つまり (通常射撃)→レーゲン→即座に打シュトレ派生付き→トライ零→せっかち気味に打シュトレ派生付き→エイン零→即座に打シュトレ派生付き→・・・なんてこともできたりするゾ サーペントエアからはできましたか…?(小声) できませんでした・・・(終了まで切れ目がないため) |
エインラケーテン零式は特記がなければ斬撃が出た時点でJAキャンセルだ(TKNUC)
コンボ少ないと困るんです……!(段階的アップ始動)コンボ勘弁してください!(怒り)コンボ追加してください!(憤怒)
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