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MURでも分かるイドラ のバックアップ(No.35)
あ、UN君は逃げたから安心して? しろ(豹変) えーお待たせ致しました。お前(2022年1月12日(水)12:00)サ終となります。
ご理解お願い致します。 タイトルに使われる『イドラ』ってなんだよ。
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| ▼ | 2022年1月12日(水)11:00までだから忘れんな…忘れんなよ(忘却) |
こちら商品となっております・・・
イドラポイント交換限定アイテムに加えスタージェムが交換できるのはでかい・・・でかくない? |
連携するデメリットは特にないからイドラとPSO2の両刀♂のホモはさっさと連携してどうぞ。
イドラポイントは全鯖共通だけど交換回数は鯖ごとになってるから2つの鯖にキャラがいれば10SG*5を2セットみたいな使い方もできますねえ!
ハッ?(NGS導入後、ある程度進めないと交換出来ないとの伝聞あり)
| ▼ | サ終年イベント始まってるけど、無理に参加する必要もないと思いますよ(クソノンケ |
・んにゃぴ…ほんへ起動中にも普通にログイン出来る点はデカイですね…これはデカイ。 |
| ▼ | すそ無料で提供してる |
2021年5月下旬のアプデに伴い、以下の仕様となったぞ。 ガチャ仕様改修 キャラクターとシンボルの闇鍋排出お前分離致します。 この仕様変更から、排出される各レアリティのキャラクター排出率も見直され、★5キャラクターの排出率が以前より高くなりました〜 (☆5キャラ排出割合 2%→3%) ☆5の特定のキャラの排出確率は0.0 ※ここにはEP1の型落ちも含まれるぞ。 |
下で雑に紹介してるけど、とりあえず支援の護りというバフをかけられるキャラクターが最重要だと思いますゥゥ……
次点で【超最速】のついた全体攻撃持ちや妨害・状態異常無効持ち、全体攻撃EB持ちなど。
要はバフをかけてるか、あっ(支援消去されて)ないで結構…
| ▼ | 目細過ぎるのでクローズだ! |
2021年5月時点での無課金向けガチャ推奨順位 いわゆる非消費ガチャ> 無償SD使用指名ガチャ>無償SD使用ステップアップガチャ>(闇鍋の壁)>他 ソシャゲの例に洩れず、基本的にはスターダイヤ(SD)消費してガチャを回すけどんにゃぴ…(常設やピックアップ系を回す利点は)ないです。 ステップアップガチャは13500石(50連)で確定入手できるから序盤大量に手に入る石を上手く使うのが大事ゾ。
特に記載はないけど(は?)ガチャチケを使えるピックアップガチャはアリーナのラッキーチャンス対象になるから実装直後に引きたい早漏兄貴もグッと堪えて堪えて。(数敗) 限界突破による4凸に加えて同キャラ別分岐がいるとステータスが上昇するデスティニーボーナス(デスボ)というシステム(最大で4凸+4凸)があるけど、 |
ゲーム開始直後に引ける「72時間限定星祭ヒロインバージョン」はジゼル(EP2ヒロイン)登場時の物なのでEP1キャラが多く、今では力不足なキャラが大多数なのでイマイチ。10連チケットの方がよっぽど融通が効くねんな
1回きりで有償の「【初回限定】☆5キャラ指名ガチャ」はとりあえず[新たな決意]ステラが対人・高難易度で恩恵クソデカ枕の支援の護り持ちなのでオススメ。
他にはロッキンガム(主に降臨など)、ミラベル(アリーナ)、クロエ(4凸で貰えるユニークが便利)あたりも有能。
各キャラについてのおすすめポイントは下の旅団で見かけるキャラの解説見てホラホラホラ。
あっそうだ。(唐突)おま○けだけど
2020年夏頃から2月辺りの登場キャラ載せとくから。始めた時期でしか評価ができないです。
目安程度に覚えてくれや(再販ガチャはイレギュラー過ぎるのでキャンセルだ)
太字は上位勢が採用している可能性の高いキャラぞ。
※アリーナは晒されたので、旅団側で
| ▼ | 2020年7月〜2021年1月分 |
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| 月 | 実装キャラ | 備考 |
| 2 | バレンタインファーリィ、バレンタインステラ、サーシャEX | 開発体制が変わったらしい。そう…(無関心) |
| 3 | ルーサーEX、ロッキンガム、マチルダ、メリッサEX、EP2ケンペル | お 待 た せ(制裁ガチャ実装)ゴミが減った(辛辣)というポジティブな意見もあるようですね。 |
| 4 | エルフィンEX、ルルテミア、ジゼル(メモリーズ) | むにゃお弱すの月!お弱すの割にやたら支援消去シンボルばかり見てないか? |
| 5 | イヘルマ、メルヴィEX、EP2マトイ | セカンドハーフアニバーサリーの月!指名ガチャが入ってたんですよね? |
| 6 | ヴァルターEX、EP2フラミィ | 今はこ↑こ↓ |
ざっくりいうと戦士(建前)とストーカー姉貴を白羊騎士団へ合流するまでがチュートリアルなのでまず終わらせてどうぞ
じゃあまず、ランク7(イドラ討伐解禁辺りまで)を目処にストーリーを進められるだけ進めてくれるかな?ストーリークリアでガチャ石も貰えるし、キャラのレベルもある程度上がるんだ。
攻略?身も蓋もないけど、チュートリアル後はサポートキャラっていうソシャゲ特有のお助け機能があってぇ…お助けでしょ?(あてにならな))いわけないじゃん。
限界突破したクソツヨサポートキャラを利用すればEP2特有のインフレからEB一発で敵側は満身創痍かそのまま全滅が容易に成立するため、
キャラもシンボルもマ°ッ(マグ)もこれもうガチでわかんねぇホモは上手くサポートキャラを囃し立てて差し上げろ。
おすすめは…(火属性未分岐の)ルルテミア姉貴です。(未分岐推奨なのは開幕から発動可能な)スキル1でタマを打ち上げとくだけで、次ターンは序盤のエネミーごときなら炭ぞ。
一般通過中尉やアイドル野郎(辛辣)達が本当に欲しかった、最速支援攻撃と属性値加算の併せ持ちとかウッソだろお前!?
てか語録抜きで育成中のキャラのヘナチョコ単体EB放つより威力があるぞ〜これ。(上の世界では防御面がガバガバだけど)ストーリー序盤ならいや、全然!
フォローにより、スタメンにして差し上げろ。
(フォローしておけば、高確率でサポートキャラとして選べるため)
肝心のEBっていうのは属性値を稼げば発動できるけど属性はキャラ毎に決まっており、行動するたびにその属性値が加算されるんだ。
ということでまず上のストーリーを進める際のサポートキャラでも…
ん?(10連終了して制裁ガチャいれますね)ガチャゴソ…コチン0。何だこれ?(ゴミシンボル)
あまりにも魚々がヒクヒクし始めたのか、キャラのみに置き代わり+☆5枠も受け取れい(排出率上昇)
され、ましにはなったぞ。
(とはいえ新規にはサポートキャラを可能な限り同行させた方が失敗が少)ないです。
実績やデイリーで貰った経験値アイテムは運よく出た☆5のアタッカーに食わせてIKEA。ランク上げたらイドラバトルも加え入れろ〜
ほんへ連動だけならここで終わり!閉廷!
加熱した性能への欲望は、ついに危険な領域へと突入する…。FGOでいう幕間の物語みたいなもんだな、隊長?
まずはキャラクター詳細のプロフィールを見ろよ見ろよ。すると右下に絆って文字とゲージが見える見える…。
クエストにキャラを連れて行くと溜まっていって、1回ゲージをMAXにする毎にキャラクター固有のクエスト「列伝」がプレイできるようになるゾ。
全部見たいならあくゲージをMAXにするんだよ。4回だよ4回。
特にこだわりがなければ巻物使っての傷の舐め合いクエスト【金】で挙げたいキャラを詰め込めるだけ詰め込んだ方が早いと思いますよ。
列伝3回クリア後に運命分岐が可能になる。いつでも変えられるけど旅団バトル・アリーナ・その他など用途ごとに別分岐にしたい場合は頻繁に分岐+PT組み直しが必要になるというクッソ面倒な仕様。アーメンドクセ
EP1キャラのふたいたいの変化の傾向として、
EP2キャラは未分岐でも派生先とは違う強みを持っている事が多いので用途・手持ちと相談して決めようね!
迷ったら元の勢力のままにしとくのが安定だと思いまスゥゥゥ…。ちなみにEP2キャラは3Dモデルになったけど代わりに運命分岐しても戦闘中の姿が変わらないゾ。かなしいなあ……
運命分岐すると絆ゲージが変化して、ゲージがMAXになると絆ボーナス(迫真)としてキャラからゴミプレゼントが貰えるゾ。これ(頻繁に挟まる演出)いる?
非リアルタイム型の対人コンテンツ。要はCPU操作の対人戦だな。隊長?
「各属性の与えたダメージや回復量等で決まる貢献値」と「自分と相手の戦力値」でポイントが決まるため、
うまいことポイントを貯められる構成で良い感じの相手に決まった動きで勝利するというプロレスみたいなゲーム。良い相手を引けないとプロレスにもならないぞ。
自分の手持ちとユニークシンボルがかなり充実するまではお前旅団バトルでもやってんのかと言いたくなる殺意構成と当たる上、
仕様上どうしても似たような編成になりがちの課金誘導コンテンツだぞ。始めてしばらくは適当でいいんじゃない?
500位以内に入れれば優秀なシンボルと交換できるし、入れなくても他の報酬が美味しいからしばらくは殺意構成と戦うために殺意構成を用意して毎日消化して、どうぞ。
弱さは罪だ。決して許されてはならぬ(ROZ姉貴)
こちら〜更なる高みを目指す団体訓練となります。(5人未満の旅団だと参戦不可)
参加するには旅団作成するか、既に確立された旅団に入る必要があるけど前者はよほど人脈がないとまず集まらないぞ。ビビらずに無言OK・自動承認の旅団に入って雰囲気掴む所から始めれば大丈夫だって安心しろよ~。
ほんへは19時から翌1時までが対戦中だけど、実際にはマッチングの関係で18時迄に旅団に参加させるキャラを編成する必要があるぞ。
併せて2週間ごとに変更されるボーナスフラッグは攻撃・防衛に特殊な効果を追加できるけど、フラッグが更新されても通知されないから慣れてきたら変更を……忘れないようにしようね!
あっそうだ(唐突)。PTは「攻撃用」と「防衛用(AI操作)」の2種類あって、同じキャラは入れられないぞ。攻撃用PTに編成したキャラは防衛には使えないからな、気を付けるんやど。
旅団バトルのルールはザックリ言うと、「旅団のメンバー全員で相手の旅団と盛り合って、相手をより多くイカせた旅団の勝ち」。
アリーナと違って戦力値によるポイント増加・貢献度といった要素は存在しない・ターン制限が5ターンと短いから攻撃用PTは相手を短時間で全滅させる目的で組むのが基本ゾ。(MVPの項目は一応あるけど、勝敗にはなんの影響もないから問題ないアル)
倒し切る自信がない場合は他のメンバーのお残しを処理したほうが貢献できる事もある。
こちら先行ざまぁ対策により、相手の防衛側のPTは(開示されたキャラを除き)確認できないようになっております。
(一回でも攻撃された場合はそのパーティは確認される)
まあ上と当たるほど親の顔より見た光景の如く評価が高いキャラで固めてるのが大半だから、属性値で察しないといけないんですけどね。新人さん
1回目で弱めの相手を倒し、属性値を引き継げる2回目で強めの相手を倒すのが基本戦略ゾ。攻撃回数が決まっている分、半端に残すと面倒だから自分の力量に合った相手を……選ぼうね!
5ターンで終わり!閉廷!となる都合上、相手とのバフの盛り合いに付き合うと倒しきれなくなるから支援消去シンボルをのせた最速・超最速が重要。
同素早さでの行動の優先順位は†超最速†>最速>記載なし>最終で、目細だと同じ優先順位内では回復>支援>妨害>攻撃 となっております。
とりあえず下に書く支援消去と支援の護りについて覚えればあ、いいっすよ。攻撃側は妨害無効バフ持ちがいると煽られても顔真っ赤にならずに済むので安心。
| シンボル名 | 発動タイミング | 付与対象 | 持続 | 備考 |
| むにゃ | ターン開始 | 全ての攻撃 | 1ターン/1回 | 1ターンに1回まで、素早さ+20%。常設入手可能 |
| ブチーパ | 相手にバフが掛かっている | スキルのみ | 1ターン/2回 | (相手側バフかけないと発動し)ないです |
| 山猫 | ターン開始 | 通常攻撃のみ | 1ターン/2回 | 通常の【最速】持ちがいないわけではない*1が、逆手にとって山猫のバフそのものが消されなければ、敵側が盛りに盛りあったバフをあっさり溶かせるぞ |
| ▼ | 仕様変更前 |
ファイナルバトル開始時「全ての攻撃に相手の支援効果を消す」という支援効果を所持するキャラクターに付与するノンケシンボル。 Lv10だと2ターン持続するから「2ターン以上持続する支援効果を延長する」効果の対象になりますなります! 旅団バトルで手に入る旅団コインはタマタマに釣られずまずこれのLv10を作ろうね!(できれば2枚) |
これに限らず支援消去系シンボルは「支援効果を消すという支援効果」要はバフの一種として付与されるから、バフの消し合いに負けるとむにゃだけじゃその後も消され続けて死ゾ
攻撃PTにせよ防衛PTにせよ、このあたりを考えて組むのが基本になりますねえ!
慣れてきたら攻撃開始時に相手のシンボル発動を見る→相手のキャラと初期属性値を見る→敵の動きを予想してどのタイミングでバフ消し等を撃つか考えて動く事になりますなります!
全部書くと長くなりすぎるのであくまで一部だゾ
・2周年(アニバ)ポポナ:サ周年!よっしゃぁ!?期間限定。通称「アニポポ」。水属性の広報係って感じじゃない、広報の皮を被ったサ終要員
①ソウルシンボル再発動による超最速バフ消し対策ができるスキル1
②超最速全体攻撃のスキル2にはおま○けで、味方の攻撃に鳩で爆撃(共演)させていただきます。
③EBは味方全体のスキル使用間隔(クールタイム)を5ターン短縮し、攻撃力20%上昇等のバフを付与。これだけでも十分凶悪だがコスト6のため容易に乱発されてしまう
④通常攻撃?当たった相手に被ダメ20%上昇デバフをプレゼント!
なんだコイツ……ちなみにスキル2の共演は「スキルによる攻撃」扱いだから一部武器や支援消去などの効果ものりますのります!
捨て所がない上に、(特にスキル2とEBは)野獣先輩諸説シリーズとBB素材のような他キャラと合わせて使うことで初めて意味をなすぞ
・決意マトイ:2.5周年で実装されたEtだったりLuだったりするほんへ作品でお馴染みMTI姉貴。
風属性ガーディアンとして実装されたため、アニポポはじめ対処がめんどくさいやたら名前が上がりやすい水属性キャラに対して、相性面で殴れるのは大きいですねぇ。これは大きい。
超最速のバフにより1ターン目から支援消去合戦で有利、異常無効を貼りつつ超最速の全体攻撃を撃てる、
防衛AIでバレンタインファーリィ対策をしやすい、ユニークで属性値の確保もできる……とアニポポのような派手さは無いけど痒い所に手が届く渋い有能。
特に超最速バフ付与はオリマグの開幕リバスラで強引に上を取らない限り防ぐこと自体がこ無ぞ。残念でしたぁ!(妨害解除により支援付与無効が解けた上でかかるため)
スキル1の追加効果の関係上、初手で風属性5は欲しいからマグの風+1追加キット……ん?(期間限定)じゃあ、裏に仕込むだけで風+1~2できるハロウィンゲルダのユニークを……ん?(期間限定)
・バレンタインファーリィ:期間限定。Vファとか。低属性値で撃てる超最速の全体攻撃に加え、最速効果を無くす最速封印やシンボルを発動できなくするシンボル封印を敵に与える。この中尉いつも弾撃ってんなぁ。
とはいえストーリーでも即戦力(初期勢力がニュートラルの上、EBもアニポポをも下回るローコスト)かつヒロイン争いの裏で密かに隙を窺ってるぞ。なのがいいぞ〜これ。
ロウ分岐が使うシンボル封印は(開幕発動はどうしようも)ない関係上2回発動するシンボルを止められるぞふたいたいはシンボルによるバフアリキをお弱す出来る…のだが、妨害回復であっさり解除されるため、構成によってはあまり意味が無かったりする。
というか2ターン目開始時に受けていた時点でもふもふリリモ等が発動しないから対策できてないと死ゾ
むにゃの弱体化により相対的に強化された回避率アップガン積み構成もロウ分岐ならコスト6から放たれる支援消去付きEBで対応できる対人戦の鬼。
・ルルテミア:火属性アーチャーのロリクイーン。タマ(意味深)を召喚し愛でるのが趣味のメスガキ。金(NGS)なんだろと思うなかれ。
タマは発動した次ターンから防御アップバフ無視の全体攻撃を撃ちつつ、味方全体の攻撃力を30%上げる。まるでペットみたいだぁ。
おま○けに召喚したタマの攻撃でも属性値アップ!支援消去も載っちゃうゾ☆
タマや自身の速さを生かして先手を打って削っていくスタンスのロリで、旅団で相手するととにかくタマがうざってぇ……
本体もスキル2がロウなら高い素早さから撃てる超最速、未分岐は頻繁に撃てる支援延長&EB、カオスは連射できる全体最速呪いとそこそこ優秀。
ただ強キャラ揃いの水属性に弱い上に防御力も(旅団向きのロウ分岐は特に)低いから超火力でやられる前にやるスタンスじゃないと幼女らしく一人早めにお休みする事になりがち。
・アイドルステラ:期間限定。騎士団もそっちのけで地方復興とか聞いて呆れるアル
GO is GOD。毎ターン味方全員の属性値を増やしつつ支援の護りをばら撒くぞ!という他クラスの役目奪い過ぎィ!なクソツヨライブしてくるのがうま味。素早さアップ?超最速に載らないのはちょっと……
こんなもの!(支援消去)無駄だよこの白羊ライブは毎ターン最速で支援の護りが付与されるからライブを終えるまでは消えないのだよ。本体のライブ消さないと毎ターン復活してうざってぇ……
ただ毎ターン最速で護りをかけ直すという事は……超最速のバフ消しには無力なんじゃないかな?
現状超最速持ちが増えた他、EBもかなりコストがかかるため、ライブさえとめられればかなり対処しやすい部類ぞ。
・EP2ステラ:星祭限定。ヒロイン特有のクソデカステと人権バフの支援の護りと状態異常無効を持つ当主-NT。アイドルのほうと違って支援の護りが4ターン持続するから次ターンの超最速を防げるゾ
・EP2ローザ:星祭限定。もふもふリリモを持たせてカウンターすると殴られるたびに敵全体にキレ散らかして1回ごとに敵全体のバフを消せる。痴女はバフを脱がせるのが上手い。
・ジゼル:出待ちストーカー姉貴。優秀なバフ、全体攻撃のスキル、二段階式の使いやすいEBと無難に強い上にタイツなので上にどんな服を着ても許されると思っている。
| ▼ | 何でストーカーなんだよ?(ネタバレ注意) |
とぼけちゃってぇ…(エアプ検知事)EP2でチュートリアル中の主人公がヴァッ!ンドールに着弾♂するともれなく簡易テレポでやってくるぞ |
・水着ジゼル:期間限定。敵のダメージ軽減を無視するEBって……勲章ですよ。ダメカがうざってぇ……!って時にはじゃあこれ!アニバポポナの弱点を突ける♂風属性なのもおーいいね。
| ▼ | 旅団防衛向けキャラ |
防衛で使って強いということは攻撃側では対策を考える必要があるキャラという事だぞ。 ・サーシャ:敵を煽り散らす騎士の屑がこの野郎……!(挑発)挑発は妨害無効がない攻撃PTにとってクッソ痛手・妨害は支援行動の直後に発生するからむにゃむにゃジゼルによるバフ消しとも良相性の初心者の味方。 ・バルナバス:81.0%のプレイヤーが ・ロギア[EX]:チャージアタックにより消去できず、次ターン行動時まで維持できる自己犠牲で2ターン目の超最速を防いでくる。 ・ウィンディス[EX]:旅団バトルで 一 転 攻 勢 。スキル2のリキャスト延長が強すぎるってそれ一。とはいえ初手に水属性値を5溜めなきゃいけないので手札が豊富なプレイヤー向け。 ・シャナン[EX]:シンボル封印、超最速の単体睡魔つきEB、回避率90%増加+EBからの被ダメ50%軽減を持つ嫌がらせウーマン。 ・ルーサー[EX]:ロウはアホみたいな素早さから放たれる混乱つきランダム2体超最速による運ゲー、カオスは高威力の超最速単体EBでこちらの火属性キャラを落としてくる。ホモ。 |
☆のついたシンボルは通常のガチャでは出ず、ピックアップや常設の☆6シンボルスペシャルガチャ産なので気をつけよう!
現行のガチャ排出時はレベルGOで排出されるため分解するとレベル1が二つ作れるぞあっそっかぁ…(シンボル貧民時の節約術)
じゃあ俺、潜在アリキで書くから……
・渚の美魔女:使ったスキルのリキャストを5短縮。サイが2T連続で自己犠牲して気持ちが悪い(やられる側視点)。
☆5の期間限定シンボルなので☆6の期間限定シンボルがまとめて恒常化するスペシャルガチャでは出ない。かなしいなあ
・☆歌姫の思い出:誰か1人でもHPが半分を切ると味方全員のHPを15%回復、自分の防御20%UP。しかも効果が重複するから複数装備すると2戦目の開幕でHPが半分以上回復したりする。は??
・☆オカシラの夏休み:バトル開始時にリバスラを1段階引き上げる。Lv10で2回発動するってことは……2T目に最大まで溜まったリバスラが撃てるってことじゃないかな?
・☆慈愛の乙女:ターン開始時に自身に支援効果が付与されていた時、味方全体の支援効果を1ターン延長する(2回まで)。有能シンボル代表。
・降臨シンボル:たまに開催される降臨クエストで落ちるシンボル。どれもリバスラ後に発動、効果はK(解放阻害!)! B(防御ダウン)! S"(属性値減少)!の3種類あるから適宜PTに組み込んで差し上げろ。
・イドラシンボル:主にイドラバトルで手に入るシンボル。同名イドラを倒せば報酬で貰える初心者の味方。
| ▼ | オススメは、えーっと………全部です! |
・【白羊】アークアリエス:EBを使った次のターンに水属性+2&味方全員のHP15%回復。当主NTのイドラバトルでアークアリエスを作ったり倒したりすればLv10にできるから、至急参戦してくれや。 ・【獅子】アーークレオ:EBを使った次のターンに火属性+2+全属性+1。火属性は合計で+3です。お買い得です。 ・【双児】アーーークジェミニ:EBを使った次のターンに風&火属性+2(Lv10で2回発動)。つまり……風と火のEBを同じターンに撃てば次ターンそれぞれ4回復するって事だな? ・【人馬】アー(くどい!)サジタリウス:リバースラッシュ後に火属性+2に加えて全属性+1。リバスラ増加シンボルと合わせるとうまテイスト。 ・【氷狼】:アー(略)ではない。リバースラッシュ後に水と風属性+2。アークサジタリウスと合わせると1段階目リバスラでも火・水・風が+5になるぞ。 ・【巨蟹】:EBを使った次のターンに水属性+2+全属性+1。蟹になりたいね |
・レーテネシス:イドラバトルで落ちる。支援効果の数に応じて与ダメ最大+25%のほか、Lv10で全体攻撃の被ダメージを15%軽減するGO。最初はとりあえずコレのLv10をいくつか作ればOK牧場。
・フォシルトリクス:全体EBのダメージを最大30%減少させるゾ。全体EBをまとめて喰らう自己犠牲持ちならレーテよりこちらが良いぞ良いぞ(闘争おじさん)。無課金ホモの強い味方。
・ダガーオブセラフィ:支援スキルの解放属性値を1軽減し、自身の技によるHP回復量を50%アップ。要するにバフスキルの必要属性値が減るから1ターン目に支援を撒きたい時や潜在以降は回復役の姫chanに。
・風花:味方に与えた2ターン以上継続する支援効果を2ターン延長し、EBから受けるダメージを15%減らす。「味方」とは自分も含めるから慈愛の乙女をお持ちでない!?なプレイヤーも安心。
・アヴェンジャー:敵を[燃焼][業火]にした時に敵の支援効果を消す。主にEP2ローザやルルテミア向け。
・ブレイドダンス:敵を[痺れ][混乱]にした時に敵の属性値を2減らす。主にメルヴィやルーサーEX向け。
・ジュティスランサ:敵を[怯み][恐怖]にした時に敵の属性値を2減らす。主にメルヴィEXやクルーラ向け。
・星具ヴァージニアス:自身が防御力アップの効果を付与した時に対象の攻撃力を20%上げ、さらに自身が味方に与える2ターン以(略)支援を1ターン延長。
これをイカせるようなキャラ持ってないうちはママエアロ。実例では当主のシフデバや、決意マトイのように複数のバフ付与でも該当する能力上昇が含まれれば、問題なく適用されるぞ。
勇士の証500個で交換できるGOシンボル。
・グレンノオオダチ:敵の防御力アップ(ダメージ軽減とは別種)を無視し、単体対象の技の与ダメを+50%。EP1のルーサーかエルウィンをデスボMAXにしないと手に入らない。えぇ……(困惑)
・シエンノテッケン:技の解放属性値を1減らし、使用したスキルの使用間隔を1短縮するセレブ武器。
ここでいう技は極端な話スキルとEBの必要属性値自体のことを指すため、結果的に回転率はあがるぞ。
一般通過中尉はスキル1を乱発するかもしれない。
EP1のマトイかクレメンスかテアトルをデスボMAX。集金エグすぎィ!で批判されたおかげか最近はこういうのは無いゾ
EP2キャラを4凸したりすると貰えるクラス限定シンボル。は?(クソツヨステータス)は??(ぶっ壊れ効果)今はドール配布が多いから誰でも取れる(誰でもLv10にできるとは言ってない)
・奇術杖シンクハート:クロエ4凸で貰えるエレメンター用シンボル。PTにいれば戦闘に出ていなくても(ロウスタートでカオス側にいる等)水属性の初期値を+1(Lv10で+2)する。
・ヘクセ・ロリポップ:[獅子の国の魔女]ゲルダ(期間限定)4凸シンボル。こっちは風+1~2。短いターンの戦闘で最初に取れる行動が増えるって……勲章ですよ。凸の優先度が高すぎるッピ!
・ジゼルのユニークシンボル:ジゼル各種を4凸で貰える。全属性上限+1とか水属性上限+2とか。これらも戦闘に出ていない勢力で装備していても効果があるゾ。
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