サンドボックス のバックアップの現在との差分(No.2)

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練習用ページ。こ↑こ↓に書いてあるものは自由に消したり改変したりしてOK牧場。
記事を書きたいが編集があー面倒くせマジでってホモは、メモ帳か何かにまとめた情報をここにドバーっと貼り付けて、どうぞ。
wikiで使える色とか多分[[こ↑こ↓>http://chushingura.biz/sakusha/paso04/03/03.htm]]のページに乗ってるのが使えるゾ

#contents

//ページが新設されたから消しとくゾ

*特別ホモビ訓練 ~the IMP~ [#Special_Breakthrough_Training]
 VRに映し出された戦いの記憶。これは夢なのか、現実なのか…。
 熱い8周年の夜に過熱した欲望は、遂に危険な領域へと突入する
配信されるクエストからは共通でウェポンズバッヂ2021が入手できるゾ。
こちらレアドロップ率アップの影響を受ける、ドロップアイテムとなっております。&br;
EP1からEP4までは「4人用」で一人当たりに要求される火力が高くなってんぜ
あ、そうだ(唐突)
この期間限定クエストは最後まで敵を倒せずタイムオーバーになっても報酬がもらえるから
いつもの進行不能バグに見舞われても破棄せず
みんなで盛り合っててしばらくお待ち下さい……
あ、そうだ(追撃)
EP1からEP4までの攻略ページは、ぼくが食べちゃいました。
追憶のページに統合してあるからそっち見て? 見ろ(豹変)

*Suペット解説ひとまとめ版 [#ub631445]
&br;
3/31~5/12の6週間おきにEP1~6をモチーフにしたクエストが配信
訓練EP1からEP4までは難易度はUHに対応! そう……
・''最大ダメージ制限を撤廃'' うぉぉぉおおおお!!!!
・難易度が4段階に仕様変更、NとVHは難易度ごと削除されて
XHの受注条件がメインサブ75からメイン70のみに緩和したゾ。
(訓練EP5以降については特に変化は)ないです。

あっそうだ(忠告)、前のwikiのサルゥ!ベージなので、情報が古い可能性がありますあります
*ペット一覧 [#z5196a0d]
調整代わりに☆14で唐突に化ける奴もいるからレベルカンスト前提での解説になるゾ
御三家は耐久面に優れる下位種、PA範囲拡大・消費PP軽減と火力面に優れる上位種に分けられている
#br
#region(ワンダ / ジンガ)
''[ワンダ / ジンガ]''
恐らくほとんどのホモに「TDN」と名づけられているであろう、Suの基本となるペット。
PAの範囲が広く耐久も高いためスマブラ(淫夢)のような乱戦が得意。通常攻撃の接敵速度・倍率も申し分なく、PAの性能も相まって対雑魚集団の処理はお手の物。ホラホラホラホラ(ワンダショック連打)
一方対ボスは大火力PAがないため苦戦を強いられる。クゥーン・・・
ジンガになるとワンダアサルトがパワーアップするゾ。上記の性能と合わせて雑魚集団に対しては天下無敵(ヒゲクマ調教師)
お前のジンガアサルトで、突っ込んでくれよ
#br
復帰時間:30秒
復帰時間:ワンダ30秒 / ジンガ15秒
#br
-性格
--こんじょう
アーイキソ…となるところを確率で耐え与ダメージが増える一転攻勢な性格
高火力の相手にも驚異の粘りを見せることがあるので主力がダウンした時の代打にはうってつけだと思った(小並)

#br
--晴れ好き
いい天気だねほんとウンコ日和だよ今日は(天候が変化してない時に与ダメージが増える)
EP5以降のマップは天候自体がないものも多いのでちょっと頼りない、3点。

#br
--パワフル
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。
#br
#br
-PA
対雑魚はバラけてたらアサルト、まとまってたらショック
対ボスはパルサーを当ててからあんまり動かない相手にはスライサーを、動く相手にはブレイク辺りが無難ですね(調教論)
&br;
-うまあじは?
ここでは全クエスト共通のものだけ書くゾ。
&color(Gray){OPも出るけど付与率激渋だから記載しなくてもいけるかなって};
--各種武器迷彩
「憎悪,ソロソダム,ゆりかご」でドロップする迷彩が内包されてるゾ。
--ウェポンズバッジ2021
難易度UHを1周で40個らしい(RB-ARKS)
Sランクだとリザルトで「ウェポンズバッヂ2021」×25個
-&color(Red){''&size(12){エンドレス追憶の経験・立ち回り};''};
EP1からEP4,EP1~4は追憶の元になったステージ群だゾ。
とりあえず''出現順が固定なので''立ち回りを学べる良い機会になるゾ。
UHで練習するよりXHで練習したほうが良いんじゃない(適当)
&color(Silver){さっさとエンドレス追憶に練習モードいれとけ糞が};

#br
--ワンダスライサー/ジンガスライサー
前方に二回切り払いをするゾ
1回目の切り払いを終えた瞬間からキャンセル可能なため''PAボタン押しっぱなしだと1回の切り払いのみを繰り返す事になってしまい一気に糞雑魚ナメクジPAとなる。''
そのため目押しする分にはダメージが高く範囲も広いが、徐々に前進していってしまう
上手く繋げればワンダの最高DPS技だゾ

#br
--ワンダブレイク/ジンガブレイク
その場でぐるぐる!ぐるぐる!(レ)と回るPA
モーションは早く威力もある
ジンガの場合はスライサーよりこれ連打の方が火力燃費共に上になるゾ

#br
--ワンダショック/ジンガショック
周囲に一瞬だけナゾンデみたいな雷を発生させて攻撃する
確定スタンがあるため、広範囲の雑魚を一気に無効化させるワンダの特徴的なPA
当たり判定が上から下に流れるので、大型の下半身辺りで出しても頭に当たるゾ
フラーッシュ!!!あぇ

#br
--ワンダアサルト
前方に突進、使用した後に手元に戻ってくるPA
シンパシーを発動させるために使ったり危険な攻撃を回避するために使ったりしろ
一定の距離を進むか、壁にぶつかると手元に戻ってくるゾ。ワンダ早いっすね
あ、そうだ(唐突)正面から当てるとワイズ、背後からはブレイブが乗るゾ。
#region(訓練EP1)

#br
--ジンガアサルト
ワンダアサルトから威力が大幅に上昇しジグザグに突進、範囲もクッソ大きくなった。
ショックやスライサーと比べて射程が長く、天下無敵。これで、また一つ雑魚戦での選択肢が増えた。
脅威の消費PP5で広範囲を駆け回るジンガだよ。対雑魚では素晴らしいって言えよ。
範囲の拡大からか、不幸にも坂や障害物に追突してしまう。攻撃判定もそこで無くなってしまうからなるべく平地で、使おうね!
ちなみに''ジグザグのエフェクトに攻撃判定はなく、障害物などに引っ掛かって攻撃が終了してしまうとエフェクトだけ出てるクッソ情けない状態''も起こりうるからキチンと状況を見て、撃とう!(提案)
サブFiの場合ブレイブワイズが野獣先輩の顔並みに安定しないが
ケツ判定の方が出やすいので格下連発する場合はガン掘りスタンスに切り替えて♡(提案)
--☆13武器「アウラ」シリーズ
性能は説明するまでもなく''ゴミ''だけど……
ここ以外のドロップは「オーディン」しかない希少性がクッソ高い武器
--☆13武器「血槍ヴラド・ブラム」
性能は(略
RMRA様の気分になれる、(一応ここ以外にドロップは)ないです。
--エクスキューブ
---バッヂ!バッヂ!バッヂ!
前回配信時は(XH)をSランクだと5個だった、UHだと40個に格上げ
制限時間は15分とユルケツ
まぁ以前のやるのも億劫なクソ常設に比べれば格段にいいってそれ一番言われてるから。
孤高さんはXHソロで5個を着々と集めるといいかもしれない

#br
--ワンダパルサー/ジンガパルサー
威力だけ見てくっそ強いPAだと思って使ってみたらへなちょこと思ったホモも多いかもしれない
このPAを敵に当てるとポイズンやバーンのような俗に言うDoT(スリップダメージ)を発生させるゾ
瞬間的なダメージは全く無いけど長い目で見るとかなりのダメージを叩き出すので硬い敵がいたらぶち込んだれ
(逆に言うとすぐに死ぬ敵には使う意味が)ないです
#endregion

#region(トリム / エアロ)
''[トリム / エアロ]''
攻撃力はペットの中でもかなり高く他のPAの性能もいいじゃんいいじゃん・・・とボスのみならず雑魚にもある程度強いが、囲まれるとすぐに気絶するぐらい打たれ弱い。
これマジ?攻撃性能に対して耐久面が貧弱すぎるだろ・・・
チャージスパイラルを当てることが基本となるため動き回る敵とは相性最悪ぅ…
とはいえ一発がデカく出待ち手段としては最適なので一匹は入れておいた方がいいゾ。とりあえず(耐久高い)トリムで。
エアロは主力であるトリムスパイラルが強化。攻撃範囲が広がってないか?
#br
復帰時間:60秒
復帰時間:トリム60秒 / エアロ30秒
#br
-性格
トリムの攻撃自体には状態異常が無いから迷ったらガン掘り屋でいいってそれ一
#region(訓練EP2)
:うま味|
・経験値
そこそこですね(クリア時約12万exp+エネミー経験値)
但しこのせいで野良にレベリング寄生が湧いてるんだよなあ!?分かるこの罪の重さ?
SHで経験値75+デイリー50+トラブ100+プレドリで1周ふたいたい50万expらしいゾ。
じゃけんレベリングは寄生の少ないSHでガン掘りしましょうね^~&br;
・COATダブリス(迷彩)
UNの精子
COATエッチと同じくらいのドロ率ならクッソ高くなりますねぇ!なりますなります
値段ぶっ飛びすぎて出品したところで買うようなノンケがいるかは
んまぁそう、よくわからなかったです。&br;
・★13武器
&color(red){''ないです''};
''は?''

#br
--おりこうさん
状態異常の敵を攻撃した時に与えるダメージが増える
トリムやテクニックによる状態異常は出来なかったり実用的でなく、
ボスエネミーは状態異常にほぼならないため、がんばりやと比べPP消費増がないことがメリットになる。
昏睡した遠野をレイプした野獣先輩はおりこうさんトリムだった・・・?

#br
--がんばりや
PAの消費PPが増える代わりに与ダメージが増える(通常攻撃も強化されるゾ)
Lv5がんばりやは15%与ダメージ増加に30%PP消費増加。えっなにそれは・・・
みがわりロールの活用やサリィ/ポップルちゃんへの切り替えなどでKEN、どうにかしろ
疲れやすいステロイドハゲ=がんばりやトリム

#br
--エリート
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。
#br
#br
-PA
トリムのPAは野獣先輩ぐらい使えないものがないです。お前なかなか…やるじゃねえか

#br
--トリムスタッブ/エアロスタッブ
ロックした箇所に超スピード!?(レ)で飛んで行く
雑魚にも使えるボスにも使えるビキビキビキニ123(レ)
あまりのスピードのせいか敵正面からつうづるっこんでやるとワイズスタンスが適用されるほど。おまえマジシャンみてぇだなぁ?
ブレイズ・ワイズの切り替えの手間なくトリムスパイラルをぶち込みたいときはスタッブで調整するとうまく乗るゾ。

#br
--トリムシャウト/エアロシャウト
トリムスラッシュ、トリムバレット、トリムスパイラルの性能を20秒間上昇させる
特にトリムスパイラルの上昇量が大きいため絶対にシャウトしてから決めよう
アアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!(サンダー)
ノンケwikiには弱点に当たりやすい等と書かれているが別にそんなことは無い

#br
--トリムスラッシュ/エアロスラッシュ
その場で5回の乱舞攻撃を行う。
周囲への攻撃範囲が広めなためスタッブで集団に突っ込ませてスラッシュ等すると良い。
消費PPに対してダメージがなかなか高いので体力の高い雑魚相手に使うと良い。
雑魚はスタッブとスラッシュを使い分けていく立ち回りがいいゾ
トリムシャウト発動中は威力が1.2倍になる。
エアロになると威力が若干上がる

#br
--トリムスパイラル/エアロスパイラル
ノンチャージ(8%)、1段階チャージ(35%)、2段階チャージ(100%)と分かれているチャージPA
トリムシャウト発動中は威力が''2.5倍''に上がる
PP消費は迫真の''50''(Lv5がんばりやなら''65'')。このため実質シャウト使用が前提となる。
二段階チャージまでの時間が約5秒凄まじく長いがその代わりに決まった時の威力はあぁ^~たまらねぇぜ!1段階でも十分強いから積極的に狙っても良いかもしれない(適当)
最大まで溜まるとピィン!と音が鳴り、チャージエフェクトがプレイヤーにも表示されるようになったからだいぶわかりやすくなっていいねぇ~
沸き場所が決まっている敵には置きスパイラルが非常に有効。
Suで行くなら場所を覚えて当てられるように練習して、どうぞ。
エアロスパイラルになると前方の範囲が衝撃波によってミラージュエスケープ1回分程度拡大される
1.5ミラージュエスケープぐらい射程があるので大型の雑魚にも積極的に振れるようになっていいじゃんいいじゃん
あっおいマトイ 衝撃波部分はスパイラル直当てよりダメージはちょっと低くなるゾ
カンストダメージが出やすいから火力盛りすぎても無駄になるから…これがなかなか難しいねんな

#br
--トリムバレット/エアロバレット
羽根弾を飛ばしてプレイヤーの手元に戻ってくるPA。シュー・・・(羽根弾)
羽根弾は当たるとDoT(スリップダメージ)を与える。
前述のトリムシャウトにより威力が1.667倍に強化される。
また通常時とシャウト時でDoTダメージが上書きされることなく重複し、2重にダメージを与えることが可能。
強い(確信)
''とりあえず全体で見ればかなりのダメージになるのでボスには1・・・か2ぐらいぶち込むといいゾ''
DoTの中の中でも燃費もよく高性能なので硬い糞の民とかにも積極的に、撃とう!(提案)
またトリムが腹筋ぼこぼこにパンチ食らってるときにワンボタンで手元に戻せるため使用頻度はそれなりに多め。パレットに突っ込めっていってんだYO!
#endregion

#region(サリィ / ポップル)
''[サリィ / ポップル]''
プレイヤーの横に着きテクニックにような攻撃を行うペット 支援特化(大嘘)
通常攻撃が追尾弾&一発あたりのPP回収が15なので性格のてきぱきと合わせると全ペットでも最高峰のPP回収力を誇る 
PP消費がデカ枕なSuにとってPP面ではなかなか頼れるペット
サリィ/ポップルは他のペットと違い通常攻撃の倍率・PP回復ともにどの段の攻撃でも同じため通常を押し続けた方が火力PP回収ともに良くなるからしっかり記憶に加え入れろ~?
基本的にプレイヤーのすぐそばに居るため、サリィがタゲられるとこっちも攻撃を貰いやすくなる。フザケンナヤメロバカ!
ちなみに名前の元ネタは猿ゥ!ではなくソーサリーからだそうだゾ いいケツしてますよねぇ~?(ケモナー)
ポップルはサリィプロードがチャージ可能に。プロード、貯めて待つぜ。
#br
復帰時間:サリィ60秒 / ポップル30秒
#br
-性格
そうなんだとりえずてきぱきで
#region(訓練EP3)
えーと、それじゃあ……

#br
--てきぱき
攻撃時のPP回復量が増える。お前女の子みたいな性格してんな
:キューブをください|
ないです。

#br
--やさしい
一定時間使った後(意味深)に別のペットに交代すると交代した先のペットのHPが回復する
:あ、ない。じゃあソールを|
(GRNZやB-ARといった主流のものは)ないです。
:経験値|
ない(75%+デイリー50でXH1周200k程)

#br
--ポップ
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。
#br
#br
-PA
--サリィチェイサー/ポップルチェイサー
イルメギドのような追尾弾とか飛ばしましたよこいつ
弾速が超スピード!?で追尾性能もホモビをずっと玩具にする程度はある
マロン(メロン)チェイサーと比べ必中とまでは行かないが威力も倍近くあり、小型エネミーの一掃にはあ~いいっすね~ついでにダウンも付いててなんか芸術的
ポップルチェイサーになると威力が若干上がる
:|
やめたらこの仕事!&br;
餌用のエッグならいっぱい残ってるがね。
あと何故か脈絡もなく金玉(IZN宝晶)が落ちる。えぇ・・・(困惑)
アンガがいるので武器にギクスありますねえ!ダイナモ感覚!
ん?(アーレス)&br;
限定ドロップにマグ用進化デバイス/ぷちアンガがありますあります(小声)

#br
--サリィプロード/ポップルプロード
ナ・フォイエのような弾を発射する。こいついつも弾出してんな
着弾時には広く炸裂するが、出始めと弾速がやや遅いため単体での使用感はちょっとふつー、3点!
ポップルプロードではチャージすることで範囲と威力がうわぁすごいよぉというほどになる
チャージ中ポップルは移動不可能なのでエゴ中に敵のど真ん中で溜めるのはいかん危ない危ない…(レ)
謎の不発が野獣先輩の新説並みに発生する。不発修正はどこ、ここ?
ゾンディールとの干渉や、発動時もうめちゃくちゃに離れる不具合(大嘘)は修正された。

#br
--サリィフォール/ポップルフォール
ロックオォン!箇所に重力場を発生させる。アプデで吸引の発生が早くなった
見た目、性能共にバレットボウのグラビティポイントそのまま。手抜きかな?
吸引はそこまで強くないが、それでもエネミーの集敵、行動阻害が可能なのでフォール→プロード、フォール→通常攻撃のPP回収などのコンボの起点にあぁいいっすよこれ

#br
--サリィテリトリー/ポップルテリトリー
ボタンをホールドしてる間ダメージ判定がある球体フィールドを展開する
最初はクソザコナメクジな威力だが時間が立つとかなりの威力になる
展開中は小型でもない限りその場にとどまってくれるというわけではないので、部位破壊のひるみを狙う、ダウン時にぶち込むなどして最大威力を当てよう
スノウ夫妻あたりは(状況次第だが)部位破壊ひるみで緊縛プレイが出来る
何気に遠い場所まで狙えてホールドせず即解除で素早く手元に戻して待機状態に出来るゾ
(テリトリーバグ)返して

#br
--サリィカース/ポップルカース
ジ ェ ル ン(迫真)付与率100%、持続10秒の誘導弾を放つ
ジェルンの付与と維持どちらも優秀だがそもそもジェルンの使い所さん!?がないです(無慈悲)
地味に火力が高かったりフォイエの様に周囲貫通がついてたりする、そう・・・(無関心)
これいる?
#endregion

#region(マロン)
''[マロン]''
ホモ特有の爆発オチペット。
自爆技マロンストライクがいい威力してますよねぇ?
3~4体のマロンくんをストライクし続ける戦法が非常に強力(マロンリボルバー)
性質上、1体だけで戦うのはなかなか・・・難しいねんな。最低でも2匹用意、しよう!
攻撃を受けると膨らむ。太いぜ。
#br
復帰時間:60秒
#br
-性格
マロンストライク時に乗るのでやっぱ逆境!
#region(訓練EP4)

#br
--逆境
HPが一定以下の時に馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前となり与ダメージが増える
(マロンストライクはHPが0になる→ダメージを与えるという順番のため乗ります乗ります)
:うま味|
・ギャザ素材
○○ロックも宝石もいっぱいあるよ。
ブドウやオリーブが落ちるのも何気に強いですね(レ)&br;
・A-DM兄貴の迷彩
い つ も の
激絞り泥率な分、当たれば一攫千金のチャンスかもしれない&br;
・地球結晶
ぶっちゃけここ以外に入手手段がないから
時限能力インストールを作成してるクラフター共は頑張るんだぜ~

#br
--やせ我慢
ダメージを受けるとHPが回復することがある
自爆やマロンストライクによるダメージでは回復しない(無慈悲)

#br
--キュート
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。
#br
#br
-PA
トリムや野獣先輩と同じように捨てる所さん!?が無いぐらいすべてのPAが優秀。
-【XH配信時のうま味だった奴】

#br
--マロンストライク
MRNくんを投げて爆発させる。ダイナマイッ!
膨らみ具合に応じて、範囲と威力が強化される。ただし投げて命中した場合、''爆発後に戦闘不能になる''・・・うせやろ?
はぁ~~~~つっかえ!一回投げただけで戦闘不能とかぼったくりやろこれぇ!
こちらー最大膨張時は''威力25500''となっております。25500!?うせやろ?ええやん・・・日本一やお前。マロン is GOD
反面進行の早いまるぐるなんかだと3発/9発被弾する頃には戦闘が終わっていて高火力を出すのはなかなか、難しいねんな……
#region(マロンの膨らみについて)
膨らむたびにマロンストライクの威力が増えちゃっ・・・たぁ!
しかし最大まで膨らんだまま15秒経つと自爆する欠点(主人へのダメージ有り)がある。えっなにそれは…(困惑)
- クリファドヒョーズ
は?(威圧)
1~3個まで落ちます落ちます じゃけん回しましょうね~
確定で入手できるわけじゃないから覚悟決めろ。

膨らみの段階は3段階あるが、通常時と1段階(1~2Hit)は見た目以外に変化がないです。あ、ない。

-1段階目(1~2Hit、威力10%) ちょっと太る。比較しないと気づきにくいぐらい。
-2段階目(3~8Hit、威力35%) かなり大きくなる。また若干マロン君が赤く発光する。
-3段階目(9Hit~、威力100%) 更に大きくなる。発光が激しくなり赤い煙を吹くようになる。
#endregion
-★13武器
GKS!が出るってことはA-RSも出るってことじゃないかな?
レコード水増し隠蔽やめちくり~
あとはまぁ、余命短いDDDRONグリッダー君
HTNのグリュ田JBも出るんじゃないですかね…(クッソ適当)
ホモスレで少し話題になったSTRKもありますあります(食い気味)

--マロンシールド
いいよ、こいよ!胸にかけて胸に!
正面からの攻撃をMRNくんに受けさせるゾ。死ぬ寸前まで痛めつけてやるからな!
エゴ発動中だと大丈夫じゃないっすよ、バッチェ主人にもダメージが入りますよ。事前に切って、どうぞ。
ステージギミックやボスの置き技・連続攻撃に自分から入っていくのか・・・(困惑)するときに使う。
防御手段としても使えるけど、ダメージがデカすぎるとMRNくんが死んでしまうので注意しよう。
タイミングよく使用するとJGになる(原理としてはマロンと主人の間の小さな範囲が全てJG判定になる)から頭に入れておくといいゾ~
当然JG判定になった場合は膨らみ感じないんでしたよね?(ニャウ膨らませ失敗がこれ)
-★13エッグ
ママエアロ、弱体化くらってないしいけるぅ!(レ)
KMR「MRNも入れといてやったからな、喜ぶんやど?」下 方 修 正 済 み
何だお前(糞紫)

#br
--マロンブレイク
ぐるぐる、ぐるぐる!(レ)とその場で回って攻撃するPA
威力もあり発生も速いためつよい(確信)。普段使いならこれぇ!
連打しながら膨らむまであ、待ってくださいよー!MRN(膨らむの)はやくしろー
ゾンディ役がいるなら雑魚処理もできるゾ。いない場合はTDNかTRM使った方がいいと思った(KONAMI)
-★12ユニット
い つ も の特殊能力系
課長AMDドラ田やラプラス君が出るって事は
課長ソールやドゥームブレイク付きの多スロ品も狙えるって事なんじゃないかな?
あっ(ソールもドゥームもいら)ない・・・
ユニット狙いならブースト切って &heart; 

#br
--マロンカース
白いもやもやした弾を飛ばす。当たった相手にはDoTダメージを与える。
ヒット時10%、以降10回に分けて9%の持続ダメージを与える。
取り敢えず攻撃の出だしに混ぜておくとあぁいっすよこれ…こういった持続ダメージは見た目と違ってかなり強いので疎かにはしてはいけない(戒め)
PP消費も40とデカイため乱発もしてはいけない(戒め)
''ボス相手にはPPが困ってないならとりあえず初手に撃って♡''
ちなみにトリムバレットと違って弾速は遅めだが追尾性能があるゾ

#br
--マロンチェイサー
敵を追尾するタマ!をシュー・・・
高い追尾性能と持続性でチェイサーからはああ逃れられない!
しかしダメージの量が少な過ぎる。こんなんじゃ火力になんないよー
#endregion

#region(メロン)
''[メロン]''
なにこれ?(マロンの使いまわし)
マロンと違いひで並に防御力が高い代わりにHPが下がっている。わ~お、子供のチンコだ!
また、わずか2回だよ2回で最大膨張し、死亡してもマロンの3倍の速度で復活する。メロンはせっかち。
最大の違いはメロンストライク。
投げた直後からボタンを押し続けるとメロンくんが手元に戻り、キャッチに失敗しない限り連続で無限に投げられる(メロンヨーヨー)
ちなみにマロンと違い15秒経過で自爆せず膨張が解除されるだけ。
#br
復帰時間:20秒
#br
-性格
どっちもどっちも!(半ギレ)

#br
--逆境
HPが一定以下の時に馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前となり与ダメージが増える
マロンと違ってメロンストライクには乗らない あ ほ く さ

#br
--やせ我慢
ダメージを受けるとHPが回復することがある
メロンストライクによるダメージでは回復しない(無慈悲)
(マロンよりは選ぶ意味)ありますあります!

#br
--キュート
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。
#br
#br
-PA
--メロンストライク
膨らんでいくごとに範囲が広がり威力が上がるPA
威力はマロンの10分の1(威力2598)だが投げた後にボタンを押し続けると手元に戻すことができマロンと違い連続で投げることができる
回収に失敗したら今まで通り爆死するので気を付けよう!
PP消費が10あるため、気が付いたらPP切れ→手元に戻せず気絶ということも起こりうる。
途中でやめる場合はボタンホールドで手元に残したままエスケープすることでコンボをキャンセルできる
地味にスタン付与が出来るので敵の足止めも可能。
威力段階はマロンと違い初期で40%、1段階で90%、2段階で100%。
自爆しない1段階目でも威力は十分、少し広めの範囲ではあるため、メロンくんの連続投擲の楽しさを知ることが出来る。

#br
--メロンガード
ボタンを押してる間メロンを盾にして攻撃を防ぐPA
マロンにもあるサモナー唯一の防御手段でタイミングよく出すとJGすることができる
ジュージュー(最大膨張)になるまでやるからな!分かったか!

#br
--メロンブレイク・メロンカース
用途はマロンのものと大体同じ
メロンの基本性能の高さからストライクほどではないものの十分な火力になるゾ
常にカースでDoTをバラ撒きながらブレイクで削って膨張したらストライクで攻めたれ

#br
--メロンチェイサー
んにゃぴ…
#endregion

#region(ヴィオラ)
''[ヴィオラ]''
ダブルゆきぽ!(いかりやビオランテ)
モードチェンジをすることでワンダのような攻撃からねっとりとした遅く重い攻撃に変化する。
でもせっかちも''呆れるぐらいに遅くなりすぎる''ので威力があろうが淫夢三章並みにくっそ使いにくくなってしまっている
しかもモードチェンジ後は''PP自動回復量が70%低下、攻撃時のPP回復量も極端に低下する''デメリットがある。
誇張なしで1秒で1・・か2ぐらいしか回復しない(通常のPPの自動回復は1秒で約5PP)
冗談抜きでもーほんまつっかえ…あーつっかえ!やめたら?このペット
一応PP回収力は高く軽モードでの通常攻撃3段目までいけば性格込みのサリィ/ポップルをわずかに超えるほど。
#br
復帰時間:30秒
#br
-性格
いやし系はクソだよ!クソ!HAHAHAHAHAHA....

#br
--目立ちたがり
敵から狙われやすくなり被ダメージが減るらしいけど本当にこれ被ダメ軽減の効果出てるんですかね…(疑心暗鬼)
ほらもっと目立てよ!目立てよ!目立て!

#br
--いやし系
控えにいるペットのHP回復速度が上昇
そう…(無関心)

#br
--エレガント
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。
#br
#br
-PA
--ヴィオラチェンジ
使用すると派手になり防御性能とPAの威力と範囲が大幅に上昇する(羽が)うざってぇ
その代わりにPPの自然回復量が大幅に減りPAの出が非常に遅くなる
これマジ?下半身に対して色々と貧弱すぎるだろ…
もう一度使用するかペットを切り替えると元に戻る
アプデで使用中無敵が付与された。そう・・・(無関心) 連発するとほぼ無敵になるけどどう?攻撃できそう?(ゲス顔)

#br
--ヴィオラスタンプ
地面を踏みつけて衝撃波で相手をスタンさせる
足の直撃と衝撃波の二種類判定がありモードチェンジをすることで範囲が凄まじく広がるため
これマジ?と言いたくなる様な見た目だがダメージ面でも主力のPA
軽モードでは発生は超スピード!?(レ)だが範囲もかなり貧弱 これマジ?
軽でタチの如く攻めるならスライサーを使おう

#br
--ヴィオラパルサー
ワンダパルサーとほぼ同じ性能のPA
モードチェンジ前と後で上書きされることが無くそれぞれ多重先輩の如く重ねることで高い持続ダメージを出すことができる
これが無ければお前に自由は無い(無慈悲)

#br
--ヴィオラアサルト
ワンダアサルトとほぼ同じ性能のPA
モードチェンジ後は溜めて、突進するため黒塗りの高級車に追突し難い
正直チェンジ後は硬く新スキルも入って手元に戻す場面も少ないのでHTN並みの空気PA
あと角生やすな

#br
--ヴィオラスライサー
こちらもワンダスライサーとほぼ同じ性能のPA。
モードチェンジ後は前足がなんだあのでっかいモノ♂(レ)と言いたくなる位でかくなり、威力もでかくなる。しかしモーションが遅く当てにくい、さらにはスタンプの脚+衝撃波よりもDPSが低いなど扱いにくい。これいる?
モーション自体は素直であり、DPPも良いので前方をなぎ払いたいならいいかもしれない(適当)
軽モードではワンダスライサーより若干範囲が狭いが同じダイナモ感覚で使える
#endregion

#region(シンクロウ)
''[シンクロウ]''
ケモホモ待望の獣人型ペット か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛シ゛ン゛ク゛ロ゛ウ゛く゛ん゛(キモオタケモナー)
エアロと同じく迫真の火力で主にボス用で使われる。
エアロはチャージ型なのに対し、こちらは「繋ぎ」と言われるコンボ形式でダメージを上げていくタイプ
エアロに比べ動き回る敵にも当てやすく、手数が多いのでリュクロスとの相性もばつ牛ン(ブ)
エアロと同じく打たれ弱さは・・・naokiです
ままエアロも迫シンクロウもダメージ出せそうな奴ら脆いのばっかじゃねえかよ(呆れ)
#br
復帰時間:60秒
#br
-性格
どっちも発動条件が同じなのでマロン/メロンから交代するのが楽だゾ
じゃあ…死のうか(ストライク)

#br
--こうかつ
気絶したペットの後に出すとPP消費量が軽減される(最大20%軽減)
シンクロウのPAは元から消費PPが少ないが更に軽くなるゾ

#br
--なかま思い
気絶したペットの後に出すと与ダメが上昇する(最大12%上昇)
シンクロウ自体の素の火力が控えめなため火力の底上げになる

#br
--ジェントル
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。
#br
#br
-PA
PAから異なるPAに「繋ぐ」ことでPAの性能が上がるゾ

#br
--シンクロウザン
敵に接近してbiimサーベルで斬りつけるゾ
PP5という消費の軽さと挙動の大人しさから通常攻撃代わりに主力で使っていける
接敵のみならず、繋ぎによるDPS、DPPはかなりのものになる ケンと合わせてシンクロウの主力PA
繋ぎで発生する追加効果は与ダメの上昇(1.5倍程度)
下方向への誘導が弱いのと繋ぎで使うと接敵せずその場で出したりするのがあーめんどくせ
モーションはかなり短いためゲキへ繋げる際はすぐに撃って、どうぞ

#br
--シンクロウケン
ナックルのフリッカージャブのような挙動のPA
繋ぎで発生する追加効果はヒット数の上昇(2hit→4hit、威力は単純に倍になる)
挙動はシンプルなので使いやすい。ザンと組み合わせて点の攻撃をばら撒く感じで使おう
シンクロウザンとシンクロウケンを交互に出すのがシンクロウの基本
こちらもモーションがかなり短いのですぐにPAへ繋げて、どうぞ

#br
--シンクロウキャク
その場でぐるぐる!ぐるぐる!と周りを蹴りはらうPA
発動から3回転だよ3回転ぐらいまで実は全方向へのガードポイントが発生する。
繋ぎで発生する追加効果は攻撃範囲の拡大(らしいけどもうこれわかんねぇなぁ)
モーションが長いため繋ぎの維持に適している他、発動→ジャンプorミラージュエスケープで攻撃指示の硬直をキャンセルすることにより、プレイヤーは多少ではあるが繋ぎを維持したまま行動が出来る。
(例:キャク→キャンセル→アルターエゴ発動やシフタ使用後に再度PAで繋ぎを維持できる)
他のPAはどれもモーションが短いのでキャクを織り交ぜると柔軟な対応が出来るようになる。
繋ぎがあーもう切れちゃいそう!(半ギレ)なときはとりあえずビールで、の感覚で使おう

#br
--シンクロウダン
手元に戻って弾を撃つPA。
繋ぎによって弾にバインド効果を付与できる。縛らなきゃ・・・(使命感)
しかし弾に追尾効果は無く遅いため大体外れる なにこれ?(素)
ザンだけでは位置取りの調整が難しいため、ダンを使って繋ぎを維持したまま再度調整したい時や、回復させたい時に使うといいゾ

#br
--シンクロウゲキ
繋ぎの回数(最大4回)によって威力が最大で表記の6倍まで上がるゾ
この繋ぎは''A→B→A→B→ゲキ''、''A→B→A→A→B→ゲキ''のような感じでも成立する
通常攻撃が混ざったりゲキ発動で繋ぎカウントはリセットされるが、同時にゲキ自身も繋ぎの1段階目としても扱われている為
A→B→A→B→ゲキ(リセット&繋ぎカウントスタート)→A→B→A→ゲキ(リセット&繋ぎカウントスタート)→A…
という連携が出来る。
モーションの短いPAから繋ぐ場合は即座に撃たないと通常攻撃に移行していまいあーもうメチャクチャだよ
おまけにこれ自体に誘導がなくザンの誘導でもゲキでも敵にめり込まないため
事前に4回もPAを重ねた上で当てるとなるとこれがなかなか難しいねんな…動くと当たらないだろ!?(半ギレ)
エネミーが大きく動いてしまった時はダン→ザンやザン→ザンでテンポを取る等しよう 
#region(コンボ・コンボパーツ)
-ザン→ケン→ザン→ケン→(以下繰り返し)
シンクロウの基本的なコンボ。ザンで接敵&移動&攻撃、ケンでダメージを稼ぐ
雑魚に対してはこれだけで蹴散らせるゾ
#br
-ザン→ケン→ザン→ケン→ゲキ
最速で最大ゲキをぶち込める基本コンボ。敵が大きく動いた場合のリカバリーはザンで可能だが、バックステップ程度のズレだとザンがその場で発動しゲキがスカることもある。確実にぶち込める場面で・・・入れようね!
#br
-(コンボ)→ダン→ザン→・・・
ザンで接敵した後、再度ザンをしてもその場に留まってしまうとき用のパーツ。ダンで手元に戻して再度接敵させる。確実にゲキを当てたいときの前準備としても有効。ただし連発するとヘイトを稼いだシンクロウが戻ってきてプレイヤーに被害が及ぶため多用は禁物。
基本はザン→ケン、こちらはあくまで正確な位置取りをしたいときにちょこっと使おう
#br
-・・・→キャク→ジャンプorミラージュエスケープ
コンボというよりはテクニックに近い。キャクのモーションの長さで繋ぎを維持したままプレイヤーの硬直をキャンセルする。エネミーに囲まれたときの脱出やボスに対してシンクロウはキャクでガード、プレイヤーはミラージュエスケープで回避という芸当も可能。スキルリング「ショートミラージュ」を装備すると結構な時間プレイヤーが行動できる。
またシンクロウとエネミーの距離など状況を把握する際の時間稼ぎとしても使える。
キャクによる繋ぎ維持と状況把握が出来るようになるとグッとシンクロウが使いやすくなるゾ。
(例1:シンパシーでシフタorレスタ要求→キャク→キャンセル→シフタorレスタ)
(例2:シンクロウがザンで索敵範囲外にすっ飛んだときにキャク→キャンセル→近づいて攻撃再開)
(例3:ウィスボルトが足元に来た時にキャク→キャンセル→ボルトを避けつつ攻撃維持)
#endregion

#endregion
#region(┗%%バルカン%%)
''[バルカン]''
#endregion

#region(レドラン)
''[レドラン]''
追尾攻撃をメインに置いた遠距離追従型のペット
ドラゴン型でマルチロックホーミングレーザーとかまるでパンツァードラグーンみたいだぁ……(恍惚)
反面耐久力はやはりヤバイ!課長のおまんこ並に壊れやすいのでもっとサポートしてあげてホラ
しかしながらあばれんぼう+とうそうしん+ぐんぐんパフェ等を盛りあった(レ)ドラン田中は撃破数が稼げるクエストでは無類の強さを発揮する。
#br
復帰時間:30秒
#br
-性格
--あばれんぼう
エネミーを倒した数に応じて与ダメージが上昇する
最大で50%上昇!?うせやろ…
しかしながら仕留めなければ上昇せず、持ち替えでリセットされる。

#br
--とうそうしん
範囲内の敵数に応じて与ダメージ(5体以上で12%)が上昇する乱交好きの性格
複数人に勝てるわけないだろ!馬鹿野郎俺は勝つぞお前!

#br
--ロック
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。
#br
#br
-PA
--レドランレーザー
ポポポポポ....TARGET...CAPTURED...
適当にぐるぐる!ぐるぐる!するだけで最大8部位を高速ロックし弾速も速い顧客が本当に必要だったホーミングエミッション
打ち上げもないしやだもう最高たのしい……
単発ごとの威力が低いので格下の雑魚を散らすか多ロックできるボス用PAだと思った(小並感)
ロック箇所が多い相手にはロックが済んだ後当てたい部位の目の前で撃つとほぼ全ての弾がそこに当たるから接射ホミみたいな感覚で攻められる
この技を使えばバースト並の火力をより低燃費で使えていいゾ~

#br
--レドランスラッシュ
中井さんありがとう!スラーッシュ!あぇ(手元に戻る)
その場で攻撃をした後に戻ってこ~…いっ!
通常攻撃をし始めると範囲内にエネミーがいれば休むこと無く射精し続けるためふたいたいは咄嗟に戻す際に使われる
敵へ使う場合はバツグンの燃費のよさや発生中無敵を利用して近くの敵はこれとグラビティでなぎ払うといいゾ~
でも身長が低い敵には当たらない!低いと当たらないだろぉ!?

#br
--レドラングラビティ
玉とか投げつけた後、重力場を形成しエネミーを吸引する。
お前まるでグラビティポイントみたいだなぁ?
エネミー・地形限らず吸着するためタリゾンみたいに使えていいゾ~これ。至急肩越ししてくれや

#br
--レドランマイン
敵に印を付け、他の飛び道具技で起爆する。お前バニッシュアロウみたいだなぁ?
起爆するとサリィテリトリーのようなモノが発生しダメージを与える
レドラングラビティでも起爆するので吸い寄せてから発生させてもあ、いっすよ
レーザー君もねっとり軌道で着弾が遅いからレーザー→マインでも間に合ったり間に合わなかったりする
対雑魚の要であり実を言うとこれがレドラン田中の主力に近いと思うんだけどお前どう?
大型の雑魚は先レーザーで起爆、小型の雑魚にはグラビティでパパパッと起爆して終わりっ!

#br
--レドランバースト
単体をロックしチャージして一斉に射精するPA
こいつ玉とか溜め始めましたよ、やっぱ好きなんすねぇ。最大で8玉のチャージが可能
レーザーとは違いロック(自動ロック含む)していないとチャージが始まらない上、ロック対象が範囲外に逃げる等でロックが外れた場合は再度1から溜め直しになる
ただしロック対象は一番最初にロックしたモノに固定されるゾ
肩越し視点を利用すればガッチリロックできない弱点部位も照準できてあぁ…いっすよこれ…
でもチャージ中動けないのはもーほんまつかえんわー…ん?
これを逆手に取ってジャンピングドッジで高所設置から撃ち下ろせるとかお~ええやん気にいったわ!
射角調整にもいいじゃんいいじゃん。上を取ったほうが目標の部位に当てやすいってはっきり分かんだね
ちなみにチャージ中にペットの指示範囲外から出た場合はチャージを維持した状態で転移ィ!してくるゾ。えぇ…(困惑)
#endregion

#region(┗グラス)
''[グラス]''
何これ?(眼鏡妖精)
こちらレドランの''上位種''となっております
うせやろ?ドラゴンはどこ…?ここ…?
強敵に役立つとの触れ込みで3年半ぶりに実装された新ペット
SPコレクトや全知提案おじさんからもらえるゾ
#br
復帰時間:15秒
#br
-性格
--ジーニアス
強敵に対して威力アップ(20%)と通常攻撃でのPP回復量上昇(30%)
メガトンパフェ内蔵して強敵に有利になるゾ 通常攻撃の回収性能向上はクッソPP管理がキツマンなこいつにはかなりウレシイ…
このピチピチしたボスにグラスさんぶちこんで楽しんでやってくださいよ!

#br
--ロック
レドランの性格と同じものゾ
(ただ通常の入手手段ではつか)ないです。
コイツ!コイツはですよ!レドランから上位種への進化時に性格をそのまま引き継いだ場合のみ選べますよ!
そのためロックグラスを作るには(該当の性格の関係上)レドランとグラスの''☆14エッグが2つ''必要 ええ…
同様に低レアリティのレドランの性格も引き継げたな(確信)%%いらないです。%%
ただレドランより耐久の低いグラスでのスマブラはあーやめろお前何気絶させてんだ!になりがちなのでお覚悟を。
#br
#br
-PA
--グラスレーザー
ポポポポポ....TARGET...CAPTURED...
適当にぐるぐる!ぐるぐる!するだけで''最大4部位''を高速ロックし弾速も速い顧客が本当に必要だったホーミングエミッション
''打ち上げもない''しやだもう最高たのしい……
単発ごとの威力が低いので格下の雑魚を散らすか多ロックできるボス用PAだと思った(小並感)
ロック箇所が多い相手にはロックが済んだ後当てたい部位の目の前で撃つとほぼ全ての弾がそこに当たるから接射ホミみたいな感覚で攻められる
この技を使えばバースト並の火力をより低燃費で使えていいゾ~
ロック箇所が減っている代わりにPP速度威力の3つが向上しているゾ

#br
--グラススラッシュ
中井さんありがとう!スラーッシュ!あぇ(手元に戻る)
その場で攻撃をした後に戻ってこ~…いっ!
通常攻撃をし始めると範囲内にエネミーがいれば休むこと無く射精し続けるためふたいたいは咄嗟に戻す際に使われる
敵へ使う場合はバツグンの燃費のよさや発生中無敵を利用して近くの敵はこれとグラビティでなぎ払うといいゾ~
でも身長が低い敵には当たらない!低いと当たらないだろぉ!?

#br
--グラスグラビティ
玉とか投げつけた後、重力場を形成しエネミーを吸引する。
お前まるでグラビティポイントみたいだなぁ?
エネミー・地形限らず吸着するためタリゾンみたいに使えていいゾ~これ。至急肩越ししてくれや

#br
--グラスマイン
敵に印を付け、他の飛び道具技で起爆する。お前バニッシュアロウみたいだなぁ?
起爆するとサリィテリトリーのようなモノが発生しダメージを与える
レドラングラビティでも起爆するので吸い寄せてから発生させてもあ、いっすよ
レーザー君もねっとり軌道で着弾が遅いからレーザー→マインでも間に合ったり間に合わなかったりする
対雑魚の要であり実を言うとこれがレドラン田中の主力に近いと思うんだけどお前どう?
大型の雑魚は先レーザーで起爆、小型の雑魚にはグラビティでパパパッと起爆して終わりっ!

#br
--グラスバースト
単体をロックしチャージして一斉に射精するPA
こいつ玉とか溜め始めましたよ、やっぱ好きなんすねぇ。最大で8玉のチャージが可能
レーザーとは違いロック(自動ロック含む)していないとチャージが始まらない上、ロック対象が範囲外に逃げる等でロックが外れた場合は再度1から溜め直しになる
ただしロック対象は一番最初にロックしたモノに固定されるゾ
肩越し視点を利用すればガッチリロックできない弱点部位も照準できてあぁ…いっすよこれ…
でもチャージ中動けないのはもーほんまつかえんわー…ん?
これを逆手に取ってジャンピングドッジで高所設置から撃ち下ろせるとかお~ええやん気にいったわ!
射角調整にもいいじゃんいいじゃん。上を取ったほうが目標の部位に当てやすいってはっきり分かんだね
ちなみにチャージ中にペットの指示範囲外から出た場合はチャージを維持した状態で転移ィ!してくるゾ。えぇ…(困惑)
''これもPP軽減やチャージ速度が速くなっております''
数撃つせいで''PP消費は増えてる''ような気がしないでもないんだよなぁ…
//うそつけDPPから考えても絶対増えてるぞ。DPS?ふーん(レドランとあまり変わらないらしいが潜在の関係で威力があってPP効率がましになってるだけ)
#endregion

#region(ラッピー)
''[ラッピー]''
くっそあざといPSO2のマスコットでありアニメでアイカにくっついている淫獣のクソ鳥
エッグドロップは稀だが、季節コレクトでよく配布されるようになったゾ
プラス値上限が全て250と高く、通常攻撃が2hitするので単体にはそこそこ強いが複数相手には不向き。
技量がプラス値と合わせて7777にもなりクリティカルがほぼ不要になる。えっなにそれは(困惑)
愛好家が多くどんなクエでもこれ接着でメロディー介護もしてくれるが、効いてません(Et並感)
#br
復帰時間:30秒
#br
-性格
(一種類しか)ないです

#br
--超はやおき
場に出ている間全てのペットがクゥーン…(気絶)から復帰する時間が短くなる
自分にも効果があるとかお前マジシャンみてぇだな?
元から超付きなのでレアドロ上昇効果もありますあります!
#br
#br
-PA
--ラッピーメロディー
汚い声で周りを回復すると同時に攻撃する (≧Д≦)ンアッー♪
回復力は法撃力のステータスに依存し自分の補助テクを邪魔することが無い
みんなも歌えよ!!ほら!スイッチスキルの前の奴らも歌え!みんなも歌え!
格下相手にはカンランみたいに使えるから歌えよ郷太!ツギャッツギャッツギャッ!
(スイッチしても回復部分の法撃依存は変わらないから)お~お~お~お~♪(投げやり)
(普通に連打するのも説明も)うるせぇ!

#br
--ラッピードロップ
黄色いしまるで桃みたいだぁ…(直喩)
ケツでしょ。
運営は特典で収入得ているんだから、こんな卑猥な技放置するなよ。
性能もすっげぇイマイチで書くことがんにゃぴ…

#br
--ラッピーキャノン
キャノン砲ーーーーー♂♂♂(レ)といいつつ…(タル爆弾)
モンハンみたいなPAしてんなお前
置いてから相手に飛んでイクまで若干時間がかかるけど
最初のワンテンポを我慢できれば脳死できる性能だと思った(小並感)
あっおいアイカ(唐突)使用するごとに後退してPAが終了すると手元に戻ってくるゾ

#br
--ラッピーソニック
迫真のホラホララッシュ
ホラホララッシュなだけあって他のPAとは違い脅威的なDPSを誇る
ただしフルヒットまで敵が動くとダメでロック技かつ初撃のリーチがクソザコと完全にカカシ専用の一点集中攻撃PA
もうさデイリーのバルロドス釣ってさ満足して貰って終わりでいいんじゃない?(適当)
あっおいアイカ(二度目)打ってすぐに動けるけど次を打ったらその時点でこの攻撃は止まるゾ

#br
--ラッピーエンド
取ってつけたようなPA倍率を持つチャージPA
名前に対して似てるのはカザンナデシコ零式
使いどころさん!?はカザンナデシコ零式のように置き、ソニックが当たらないけど遅い相手への主力等
野獣先輩ほどではないが使いどころさん!?はあるのがセクシーッ、エロいっ!
なかなかーでけえじゃねえかよ。性能までいいものしやがって…
%%ザンバースして%%

#br
--通常攻撃
ついばみ(二連撃)
PAでもないし、紹介いる?と思ったホモもいるかもしれないが、実は通常攻撃のDPSが全ペット中一番高い(ノンケウィヒ!調べ)ついでに2ヒットなのでPP回収もサリィほどではないがなかなかでかいじゃないか
#endregion

#br
''多スギィ!結局何を育てればいいのかこれもうわかんねえなぁ''
雑魚用にジンガ
ボス用にシンクロウ
PPが厳しければ回収用にポップル
育成に余裕があれば被弾数が稼げるクエ用にマロンを4…か5匹育てておくといいぞいいぞ
#br
PETRオーダーで上位種じゃ下位種のCOを消化できない事も考えると全種1匹以上は持っておきたいですよね、とりあえず
しかしペット育成にはかなり金!労力!タァイム!が掛かるので(特にキャンディー☆BOX)
本格的♂完成品にしたて、仕立て上げるペットはある程度絞って、どうぞ。
どうしても育ってないペットでオーダーを消化したい場合ペットを装備したまま東京TAで敵を蹴り殺そう
ANDU「ほら見とけよ見とけよ~」PETR&ペット「(主人の勇姿を見せられるとか)これもうわかんねぇな…」
*ホモと掘る特殊能力素材 [#hukugou_op]
お前も強くなりたいんだろ?だったら遠慮しないで(覚悟)キメなよ…

ユニットにつけるのが主流だと思うし特に記載がなきゃユニットのことを書くからな!
**アストラル・ソール編 [#i21e474a]
***ソールカタリスト [#e4d42984]
''買ったほうが早いと思いますよw''
トリトリ2020とか雨風2020とかでそのまま出てくるから、合成なんて苦行しないで、どうぞ
***ダークネス・ソール [#u7e84c76]
''買ったほうが早いと思いますよw''
ペルソナ緊急/再戦、ソロ深遠とかで出るけどめんどいなら買うといいぞ。
**エーテル・ファクター編 [#e31aa94b]
***ファクター・カタリスト [#q3cb44f6]
''買ったほうが早いと思いますよw'' &color(red){''てか買わなきゃこ無ゾ。''};
#br
買えないなら「ミッションパス ティア32」の報酬でも入手可能
やるなら毎日ログインして頑張るんだぜ~☆
#br
素材の一つのYMTファクターが常設の供給が皆無、こ無ゾ。
&color(gray){輪舞の大和面でドロップするらしい(伝聞) でも実質こ無ゾ。};
***エーテル・ソール [#v7265698]
トウオウ、フルベガス、エスカードのどれか2つで合成すればできるゾ。
(トウオウは東京、フルベガスはラスベガス、エスカードは世界樹・幻想の柱、のそれぞれエリアドロップ)
全部常設で惚れるからこっちは掘るべきだと思いますゥゥ…
フルベガス以外は流行りのディバイド【討伐戦】(地球)でも入手出来るかもしれない(適当)
**マナ・レヴリー [#yb2bed91]

***レヴリー・カタリスト [#z708397a]
五馬鹿オメガDFどものレヴリーを合成すると作れるゾ。
入手法は下の表のほか、幻惑の森に出てくる奴らが落としたり
ディバイドの【討伐戦】オメガで誰かが出てきたやつが落としたり
DFペルソナがどれか1つがついた装備を落としたりするゾ。
あっそうだ(唐突)[[独極訓練:異界と超界>ホモと学ぶ独極訓練:異界と腸内]]で掘ることも一応可能だゾ。&color(Gray){(でもリターナーがもったいないんだよなぁ…)};


|OP名|レヴリー|h
|エルダー|不断の闘志しか(まともに防具を落とさ)ないです|
|ルーサー|OFルーサー緊急/再戦|
|アプレン|OFアプレンティス緊急/再戦(しかしあまり開催され)ないです|
|ダブル|不尽の狂気(まともに防具を落とさ)ないです|
|ペルソナ|ソロチ|
***オメガ・メモリア [#x59fed02]
ファーブラソール+イストリアソール+オメガレヴリーで合成できるゾ。

イストリア+オメガレヴリーは邪竜君がまとめて落としてくれるゾ
//データ不足で個別に惚れる場所がわっかんね~…
ファーブラソールは幻惑の森、ディバイドのオメガ殲滅で出、出ますよ…

**アブソリュート・グレア [#k3d13f78]
***フォトナー・グレア [#m967af5f]
シバ+ヴァルナ+ミトラ+オリジンの4つのグレアの合成で作れるゾ
ディバイドやアルティメットのソダム君が全部まとめて落とすからパパっと合成して、終わりっ!
***グレア・カタリスト [#p322c440]
艦隊迎撃戦セクター3ボス+べルージュ+フォードルス+エクゼクルの合成で作れるゾ
掘れる場所は現状以下の場所ぐらいしかないゾ…

|||h
|アンジュール・グレア|T:宇宙を切り裂く紅き閃機|
|ドゥミヌス・グレア|(緊急以外不可)|
|ベルージュ・グレア|艦内潜入、ディバイド殲滅(すべて)|
|フォードルス・グレア|艦内潜入、ディバイド殲滅(アムドゥスキア、オメガ)|
|エクゼクル・グレア|ディバイド最終、st31以降の討伐、T:敵艦潜入訓練:Enhancer|

*武器ステータス比較 変遷の裏技 [#h0736a5b]

このゲーム武器の素のステータスは全武器種一律で同じってわけではなくてばらばらゾ
モンハンの武器倍率みたいな仕様もないはずでマグの攻撃やOPの反映度もかなり影響を受ける。
こ↑こ↓ではEP3~6の最終武器のステータスから武器ステータスの変遷を見ていくゾ~
※旧オフスは+10、それ以降は+35での計測 原則銃剣 短杖などの複数のステータスを持っている武器種は背景の色の攻撃属性でカウント(銃剣は打、短杖は法)ゾ 
上に行くほど素のステータスが高くなる

|EP3 ☆13オフス|EP4 ☆13ゼイネ| EP5前 ☆14アトラ|EP5後 ☆15シオン|EP6 ☆15クラース|h
|強弓   1771|強弓   1796|強弓   2076|強弓   2624|長杖  &color(red){''↑''};3314|
|大剣   1636|大剣   1663|大剣   1958|長杖  &color(red){''↑''};2612|強弓  &color(blue){''↓''};3167|
|長杖   1612|長杖   1636|長杖   1930|大剣  &color(blue){''↓''};2494|大剣   3028|
|大砲   1587|飛翔剣 &color(red){''↑''};1613|大砲  &color(red){''↑''};1899|大砲   2421|短杖  &color(red){''5↑''};2953|
|飛翔剣  1582|大砲  &color(blue){''↓''};1611|飛翔剣 &color(blue){''↓''};1872|魔装脚 &color(red){''3↑''};2411|魔装脚  2951|
|鋼拳   1561|鋼拳   1590|鋼拳   1869|飛翔剣 &color(blue){''↓''};2394|大砲  &color(blue){''2↓''};2940|
|双機銃  1514|双機銃  1536|双機銃  1809|鋼拳  &color(blue){''↓''};2393|導具  &color(red){''3↑''};2937|
|魔装脚  1503|魔装脚  1530|魔装脚  1794|短杖 &color(red){''2↑''};2392|鋼拳  &color(blue){''↓''};2911|
|長銃   1447|長銃  &color(red){''↑''};1472|長銃   1733|双機銃&color(blue){''2↓''};2322|飛翔剣 &color(blue){''3↓''};2905|
|短杖   1447|短杖  &color(blue){''↓''};1471|短杖   1733|導具 &color(red){''3↑''};2237|双機銃 &color(blue){''2↓''};2828|
|自在槍  1409|自在槍  1437|自在槍  1688|長銃 &color(blue){''2↓''};2235|長銃   2728|
|抜剣   1386|抜剣   1416|抜剣   1659|自在槍 &color(blue){''↓''};2191|自在槍  2681|
|導具   1365|導具   1390|導具   1628|抜剣  &color(blue){''↓''};2145|抜剣   2621|
|長槍   1334|長槍   1360|長槍   1598|長槍   2089|長槍   2565|
|銃剣   1258|銃剣   1287|銃剣   1507|銃剣   1988|銃剣   2450|
|両剣   1145|両剣   1171|両剣   1371|両剣   1836|両剣   2277|
|双小剣  1069|双小剣  1090|双小剣  1281|双小剣  1734|双小剣  2161|
|       |奏具    202|奏具    230|奏具    255|奏具    337|
何だこの法撃武器の盛られようは…たまげたなぁ
まぁテクは武器属性値の補正が乗らないんですけどね、初見さん


*ソート機能付き威力SOPとパフェの早見表 [#t6bc175d]
[[他の表が課長の如く壊れるのでこ↑こ↓>サンドボックス/SOP]]


*サブクラス倍率比較 [#gc4c18b9]
ハイレベルボーナスは割愛 %%不人気サブは知らなーい%%
//
//#table_edit2(,table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{
・2020/11/30時点
//}}}
#table_edit2(,title_r=3,table_mod=off,tr_edit=off){{{
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
||>|Hu|Ra|Te|>|>|Ph|>|>|Et|>|>|Lu|Su|>|Fi|h
|常時|>|フューリー&br;&color(black,#FDD){打120%}; &color(black,#DDF){射110%};&br;105%&br;105%|WHA&br;115%&br;115%&br;&br;ムビスナ&br;125%|EWH&br;120%|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打145%}; &color(black,#DDF){射130%}; &color(black,#EEA){法135%};&br;&br;フォトスト&br;110%&br;&br;クリスト&br;105%|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打135%}; &color(black,#DDF){射130%}; &color(black,#EEA){法145%};&br;(ペット130%)|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打170%}; &color(black,#DDF){射150%}; &color(black,#EEA){法155%};&br;(ペット145%)|オルアタ&br;115%&br;115%&br;&br;PEWH&br;105%&br;&br;サポファイ&br;110%|ブレイブ&br;140%&br;110%|ワイズ&br;135%&br;130%|
|小計|BGCOLOR(#FDD):132.3%|BGCOLOR(#DDF):121.3%|BGCOLOR(#DDF):165.3%|BGCOLOR(#FFF):120.0%|BGCOLOR(#FDD):167.5%|BGCOLOR(#DDF):150.2%|BGCOLOR(#EEA):155.9%|BGCOLOR(#FDD):135.0%|BGCOLOR(#DDF):130.0%|BGCOLOR(#EEA):145.0%|BGCOLOR(#FDD):170.0%|BGCOLOR(#DDF):150.0%|BGCOLOR(#EEA):155.0%|BGCOLOR(#FFF):152.7%|BGCOLOR(#FFF):154.0%|BGCOLOR(#FFF):175.5%|
|条件付き|>|JAボーナス&br;110%&br;110%&br;&br;コンボアップ&br;110%|スタスナ&br;115%|風光闇&br;120%&br;120%|>|-|テックSC&br;&color(red){70%};|>|>|JAボーナス&br;115%|>|>|ラスターボルテージ&br;110%|ポイアシ&br;115%|>|テックアーツJA&br;115%|
|~|~|~|~|~|~|~|~|>|カウントボーナス&br;115%|-|~|~|~|~|~|~|
|総計|BGCOLOR(#FDD):176.1%|BGCOLOR(#DDF):161.4%|BGCOLOR(#DDF):190.1%|BGCOLOR(#EEA):172.8%|BGCOLOR(#FDD):167.5%|BGCOLOR(#DDF):150.2%|BGCOLOR(#EEA):109.1%|BGCOLOR(#FDD):178.5%|BGCOLOR(#DDF):171.9%|BGCOLOR(#EEA):166.7%|BGCOLOR(#FDD):187.0%|BGCOLOR(#DDF):165.0%|BGCOLOR(#EEA):170.5%|BGCOLOR(#FFF):175.7%|BGCOLOR(#FFF):177.1%|BGCOLOR(#FFF):201.8%|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| |
|クリ率|>|スタンス&br;25%|-|シフクリ&br;20%|>|>|クリティカルストリーム&br;60%|>|>|JAクリティカル&br;50%|>|>|テックアーツJAマルチボーナス&br;25%&br;&br;ハイボルテージ&br;25%|-|>|スタンス&br;25%|
}}}
//*実際にはスタスナは1(125%)と2(115%)があるぞ。ムビスナ(125%)は派生がないから、どうやってもスタスナ(主に静止)した状態の方が火力は上ぞ。
//いやだからムビスナ125%は常時のほうに置いて、スタスナだと更に115%上がるって書き方にしてるんですが…237.6%なんて倍率出ないことに気付いてくれよなー
//うわああ間違えた(池沼)身も蓋もない話それぐらい倍率上がった方がRa復権してそう(小波感)
*迫真手抜き部 屁TMGの裏技 [#a0b6cf7f]
ここでは''メインではなくサブか…周回用としてキャラを回す''際に最前線とまではいかなくてもウィークリー周回程度ならほとんど棒立ちでも
快適な攻略が可能なインフレした屁TMGについて解説シマッチェ。
|装備|解説|
| アデルクルーヴェ|現行4位だけどコレクソにゲージ上昇突っ込むだけで回収できるぞ。|
|シュベルシリーズ|東京【虹】でいいだろ!上等だろ!?|
|好きなリング|んにゃぴ|

*ソート機能付き威力SOP早見表 [#t6bc175d]
[[他の表が課長の如く壊れるのでこ↑こ↓>サンドボックス/SOP]]
#region(他現実的なTMG)
・闇征弾アジェルバレル(アジェルTMG)
んまあそう…''ソロソダムくんと盛り会えるようになってからですね''
アプグレ前とは一線級の装備だからDIMS石が余るならいいだろ!上等だろ!

#endregion
#br
強み
・なんと言っても''格下ならエネミーが散開+クッソラグい環境下であろう''とあっという間に殲滅出来る通常攻撃の制圧力に集約しますねぇ!
・近接の射程の無さやテクニックのチャージを考慮せずに''とりあえず表示されたエネミーを蜂の巣にしたれい''。
・クソAIMでも''自動ロックオンで倒したエネミーから即次のエネミーに自動で照準があう''から安心しろって。Sクーゲルマンと違って移動撃ちもステップ回避が出来るのも○。
・基本的に移動は零サフォを推奨。適当に使っても''消費PPはリロードでどうとでもなるから''ジャストリロードさえ出来ればいいぞ〜これ。
・ふたいたいのJAも深く考える必要はないダニ。''最初のJAさえ成功すればPPが切れるまではずっとJA。ファーストブラッドもあるからリロードからホモテンポおくだけでそのままJAダニ''
・対ボスはこ(HS)こ(浸食核)をロックしたれい。''完全に照準が切れない限りずっと痛いところをつけるぞ''。WAクリティカルで青ダメを量産出来てうん!美味しい!

ポッチャマァ(してはいけない(戒め))
・当然だけど仮に全攻撃をカウンターブラン出来るほどのPSを介しても''あんまりにも高難易度だとこ無ぞ''。快適性しか勝らないから、憎悪SDM君なんかに持ってくるお前!''(クリア報告がなく、すそマルチ前提のため)非推奨や。
・一応ゴリ押せる相手ならいいけど''めんどくさいだけでカルターゴ前面等のnaoki…を撃ち続けるのはNGS''。ちゃんと弱いところを…当てようね!
・JAと同じように行うJリロードは出来る出来ないで結構…''SOP等のPP補助なしでも倍近いPP回復量を誇るから''大乱行(意味深)でも無ければちゃんと使おう!
・あくまでも(修正によりスキル極振りしてれば通常攻撃の消費PP軽減がましになり、TMG自体が順当に上の世界が増えただけで)''強くはないです''

*迫真安火部 Fi/Luの裏技 [#g1a8e538]
詳細はFiの記事に譲るけど火力とボルテージが合わさって最強に見え…てきたお前!
ここではUH懲戒探索を踏まえた変態を紹介するぞ〜ぶっちゃけXH帯でも火力過剰しかねないけどお前どう?
スキル…各クラスのツリー見てもらってどうぞ。あっおいマトイ(唐突)リミブレのみ5振りを推奨ぞ。
リミブレフォトンチャージの関係でPPをどんどん踏み倒し出来ていいねぇ〜
武器
とりあえずアジェル!でもいいけど、ホモセはS5持ちを推奨するぞ。
リンザー辺りが比較的とっつきやすい…やすくない?
ツインダガーにゲノン君、移動用にブラッドパイラス(ウォンド)があると、
ボルテージ維持に使えるんじゃない?お○んけにサインバーンも入れてどうぞ(提案)
防具
リミブレ主体になるからノヴェルシリーズが無難ですかね…無被弾野郎や、パリングマン(賞賛)は火力盛りでいいかも知れない。
リング
Lはwサポートを作って…おい、作れ(豹変)rはPPコンバート、HPリストレ、フレプロが候補ですねぇ!

勃ち回り
言うまでもないけど''ハイボルテージ達成+リミブレによる、完全変態化を遂げながら戦うぞ''
GuFiのア○ルのようなものはないけど、ここまで来れば、''他サブクラスでは追いつきようのない火力をブチ込んだれ''


*ホモと学ぶPSO2のBGM [#gc4c18b6]
ひでに対する虐待おじさんの如くこんなにボロクソ言われまくってもう顔中ヘイトまみれや、なPSO2もとい■■■■でも、%%クソゲーの法則とでも言うべきか%%BGMに関しては"Sympathy"システムを導入した「日本一やお前!」と手放しで褒められる完成度と、約9年という長期運営オンゲ特有の凄まじい物量を誇るゾ。
そこで筆者のホモが特に(個人的に)お気に入りのBGMをここで紹介してもいいっすかぁ?この前置き含めて追記編集大歓迎!なので他のホモ達も自分の好きなBGMについてほら、見てないでこっち来て語ってくれよな〜。オナシャス!センセンシャル!(出来れば登場時系列順に並べて書いてくれるとウレシイ…ウレシイ…)

''○その前に"Sympathy"ってなんだよ''
ザウーダン討伐とかでエネミーと遭遇してる時と(遭遇して)ない時で曲調が変わってると思いマッチェ。
簡単に言うとその場の状況に応じてシームレスに展開が変わる変わる、太いぜ。なBGMシステムの事ゾ。昨今では色んなゲームでも同様の手法を使われる事が多くてそう珍しいものでもないけれど、実装当時としてはかなり画期的じゃないそれ〜?
考案者はPSシリーズに長くサウンドディレクターとして携わる小林秀聡兄貴。これにより、PSシリーズの伝統だった『シームレスなBGMの切り替え』がフレーム単位でより自然なものとなったんだゾ。
ちなみにKBYS兄貴はPSシリーズの他にも実はソニックシリーズなどでもPS顔負けレベルに素晴らしい仕事をしているから、気になった兄貴はAmazonミュージックとかで検索、しよう!%%オススメは"Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia"です(小声)%%
//EP1
''・The whole new world''
レイド系でストーリー上のDF等で終盤になると流れる例のアレ(厳密には残存HPで切り替わるため)処刑BGMとも言われますねぇ!?
言わずと知れたこのゲームのメインテーマ。臣民的に言えば国歌。一番最初のOPムービーでも使われていて、あの美麗ムービーにかつては心躍らせた古参のホモも多いんじゃないですか?様式美とばかりにあまりにレイドで処刑用BGMとしてアレンジされまくるものだから、EP6のグランドフィナーレにおけるエンディング曲"Thank you"では遂にボーカルアレンジがなされると共に『処刑用スタッフロール』なんて言われるようになっちゃったゾ。グランドエンディングを処刑しちゃあ…ダメだろ!それくらいホモ達多くのプレイヤーの印象に強く残ってる曲だと思いますねこれは…メインテーマの鑑やお前!作曲は前述のKBYS兄貴。
//EP2
''・la L'inno per il "IDOLA"''
みんなのおもちゃ全知提案おじさんことLSくんのレイドBGM。制作はこれまたKBYS兄貴。前述の"Sympathy"システムの使い所さん!?で、LSくんのモードチェンジと同期して曲調がゆったりしたり激しくなったりしろ。特に高速モードのBGM"- Ala di immortalità -"は前作PSOのオルガ・フロウ戦BGM""IDOLA" have the immortal feather"のフレーズが使われてる事も相まって非常に好評、絶賛!終盤は様式美のメインテーマアレンジ。
EP5で使い回しもといOF・LSくんが実装された時は丸ごとアレンジされたゾ。
''・We're ARKS!''
ステージライブですっかりおなじみの楽曲。作曲はKBYS兄貴同様サービス開始当時からサウンドを手がけ続けてきた絹川唯史兄貴、作詞はmavie兄貴(姉貴?)。そして歌うのは日本一歌の上手いサラリーマンこと光吉猛修兄貴。往年の名作『バーニングレンジャー』の主題歌などで披露してきた、これもう(サラリーマンの範疇なのか)分かんねぇな…ってレベルの歌唱力でこれでもかというくらいに熱唱。ちなみにMTYS兄貴は前述の"Thank you"でも歌ってるゾ。英語の発音がちょっと普通…3点!なのはご愛嬌。
//EP3
''・Unfathomable Darkness''
ADBNレイドこと【深遠なる闇】の一連のBGM。制作はやっぱりKBYS兄貴。【深遠なる闇】繋がりでファンタシースター4の"Ooze"、EP3繋がりでPSOの""IDOLA" The Strange Fruits"それぞれのアレンジ、そして様式美の処刑用メインテーマアレンジ"The whole new world - Code "SINEN" -"のメドレー構成になってるゾ。ストーリー的にも一区切りとなったEP3のクライマックスバトルを飾るに相応しい、壮大かつ勇壮感溢れるアレンジに股が痺れる…股が痺れちゃう…!
''・Hello''
こんにちは。全知して♥(全知提案おじさんの亡霊)
EP3のED曲。作曲はソニックシリーズなとでお馴染みの床井健一兄貴。作詞はラスベガスステージのBGMで歌っているRumblebee兄貴、歌っているのはMonique Dehaney姉貴。
//EP4
''・Assaults of Mother Cluster''
EP4ストーリーのママー!クラスタ戦で流れるBGM。作曲はこの頃からストーリーイベントBGMの多くなどを手がけるようになった堀田英邦兄貴。正直かなり影に隠れてるマイナーなスルメ曲だけど、7拍子というトリッキーなサウンドが見事な完成度で仕上がっているゾ。今ではメインのレイドBGMも手がけるようになったHRT兄貴だけれど、この頃からこの手腕とは…これは期待の新人だぁ!(ま、その前にも防衛戦の一部パートも手がけてたりするんですけどね、初見さん)
''・Steel Gale Operation''
鋼鉄レイド前半の地上戦のBGM。作曲はいつものKBYS兄貴。ただ今回はクエストのメインが後半のA.I.S.戦という事もあって、どちらかというと序奏曲的な役割を担っているゾ。そういった意味でこちらもスルメ曲。
''・Borderless''
5thOP及び鋼鉄レイドの後半戦のBGM。んまあそう…大和戦のことですね。作曲は前半戦とは変わって、HRT兄貴同様今では多くのBGMを手がけるようになった福山光晴兄貴。HGTFMT君の迫真のセリフ演技も相まって印象に残ってるホモも多いはず。更にHPが減るとボーカルが付き、演出も相まって非常に爽快感があって、非常にカッコいい。個人的に歌詞も好きです。(語録無視)
''・Superluminal''
ママー!レイドことエスカファルス・マザー戦の前哨戦BGM。作曲はこの頃メキメキと頭角を現してきたHRT兄貴。月の光のようにキラキラとしたピアノサウンドは勿論、ソニックシリーズでおなじみの瀬上純兄貴のゴリッゴリのギターサウンドがカッコよすぎて狂いそう…!(ついでにライドロイドの扱いもクッソ難しくて)もう狂う!(半ギレ)
''・The Place Of Death''
エスカファルス・マザー本戦のBGM。作曲はFKYM兄貴。元曲はファンタシースター2の同名曲。原作ではシンプルなFM音源だった原曲からくどい!ほど大幅にボリュームアップした壮大なアレンジがマザーとの死闘を演出してていいゾ〜これ。
''・Path to the Future''
EP4ストーリーのクライマックスで流れるイベントBGM。ANDUやママー!繋がりのSON、そしてHTGのテーマなど、ここに至るまでのEP4ストーリーの様々なイベントBGMのアレンジメドレーとなっていて、正直これを聴くためだけに苦行UNーリーを頑張って進めるだけの価値はあると思うゾ。ちなみにアレンジ担当は元々の楽曲のほとんどを手がけたHRT兄貴とは異なりKBYS兄貴。他の人の作った楽曲ばかりなのにここまで完成度の高いメドレーに仕上げられるKBYS兄貴はやはりGO。GO is GOD.
//EP5
''・MARASSO AI LIBEICION/ATAQUELUT AI LIBEICION/ASTELTO AI LIBEICION''
OF・アプレンティス緊急の道中戦のBGM。%%クソザコナメク自走式高出力フォトン粒子砲の防衛でまともに聞いてる暇がないです。%%ところどころ防衛戦の不穏なメロディを織り込みつつ、敵陣に乗り込んでいくシチュエーションにあった行進曲のようなテンションの高い音楽でいいゾ~これ。作曲はHRT兄貴。
//EP6

//EP6はサントラ発売まで曲名が不明なの多くてこれもうわかんねぇな(セクター3AIS道中曲とか書きたい)






*迫真コメントアウト部 特殊能力の裏側 [#v28e1c70]
//:ミューテーションⅡ|
//季節緊急の二つ名付きボスがよく落とすOPだがんまそ、補正自体はオメレヴやドゥームⅠ程度ですよね
//しかしその真価は触媒効果であり、ステⅣの合成時になんと''+30%''される
//これをな(ステⅢ2つの合成は20%)...こうして(報酬期間+10%)...こう!(追加+40%で完封)
//ちょっとの手間でステが更に+5されてあーいいっすね~
//詳しくは能力追加確率一覧を見てくれよな~
//今はステ4使わない...使わなくない?

//:アビリティⅢ|
//攻撃と防御と技量+15 元祖ホモの欲張りセット。
//昔は強かったんだけど結構、それから上位互換が続々と登場していって…
//(最近は合成用の素材(後述)を作れば素材1枠で完成する事ぐらいしか良い所さん!?が)ないです。悲しいなあ…
//ドゥームブレイクッにアビ3の継承ボーナスがあるけど、普通に合成した方が安く済むと思った。
//(アビ3を3個+ドゥーム+補助アイテムでアビ3を100%継承可能)



//削除するもなんか、なんかなぁ? と思ったので一応残すゾ。
//ヤマトファクターの供給が緩和されたら差し戻してくれや
//
//幻創種ソール3種のうち2つを合成=エーテル・ソール(合成確率&color(Red){10%};)
//ファクター3種全てを合成=ファクター・カタリスト(合成確率&color(Red){10%};)
//ASTRLと作り方が似てて無理そう(確信)となるかもしれないが
//・エーテル・ソールはソールレセプターで&color(Red){100%継承};できる
//・カタリスト合成に使う素材は3種のみで現状''YMT以外は''供給がお太い!
//・ソルレセを駆使すればエーテルソールとカタリストを共存可。
//・同じくソルレセでカタリスト素材にジソール素材やアルチソールも簡単に拡張しつつハイッテルハイッテル…
//……と、DFソール5種をドバーっと要求してくるASSTRLよりクッソ簡単だから大丈夫だって安心しろよ~
//たまにアスソエテファクというDUDUとヤバ交尾した結晶(意味深)を身に着けてる変態がいる。
//アスソはレセプターでも10%継承なのに頭おかしい…(賛辞)

//**特殊能力因子ってなんだよ(哲学) [#INS]
//[[こ↑こ↓>ホモ向け強化解説]]の限界突破部 オーバーリミットの裏技も読んで欲しいなって…
//
//強化値35の新世武器を…OP付けに使うとね…武器ごとに決められた特殊能力因子が…
//OP付け候補に追加されて…成功率100%で、付与できるんだって。
//(おかげで同名武器を6本も集める必要が出てきて)嫌だねぇ…
//
//仕様が仕様だけに武器にしか付与できない。防具は%%仕様がないね%%しょうがないね。
//
//じゃあ俺…有用な因子と、その因子の代表的な持ち主を抜粋しておくから…
//ちなみに打射法で分かれてるタイプの場合ガンスラは射撃に分類されるから、そこんとこヨロシク。
//
//:アストラルソール|
//因子の持ち主:RI、UNONシリーズ
//効果:打射法+35、打射法防御+35、HP+35、PP+5
//説明不要の最強OP。
//バッジSPを使わないとRI・UNON+35の量産が難しくなったのが難点。
//ジソールやアルチソールの因子武器もあるけど
//そっちは普通に合成なりレセプターなり使った方がいいゾ。
//最悪マイショから8sレイを購入するのもあり! (。•̀ᴗ-)و ̑̑✧
//んなわけねぇだろハゲ(オ暴)
//
//:フレイズ系|
//嫌って言っても行くんだよ緊急クエストに。
//センテンシャル同様、バトルコイン交換所にレセプターがありますあります
//::フレイズウィーク|
//因子の持ち主:FRNS、ホムラ、シエン、グレン 効果:弱点属性で攻撃すると与ダメ+2%
//ステ盛り兄貴も見てないでこっち来て(季節緊急)
//不幸にもフォルニスの多スロが中々拾えないホモはシエン(SOP対応)を用意して拡張、しよう!
//バッジ2019でホムラを交換→ソロ母神でヴェスタを拾う→アップグレード(あーめんどくせ…)
//::フレイズディケイ|
//因子の持ち主:BSLS 効果:ジェルンの敵へ与ダメ+5%
//こっちはボスにも乗る。閃機種からドバーッと落ちたな(確信)
//ジェルンの付与は潜在やSOPやクラススキルでやる必要がある。
//ハンターやファントム以外はちょっと…使いづらいかな…
//::フレイズリカバリー|
//因子の持ち主:新世OBTIT,ミラージュシリーズ 効果:PP自動回復速度+5%
//これ入手困難ゾ。
//一応UHエネミーからドロップしてビジフォンでも買えたりはする。
//::フレイズチェイス|
//因子の持ち主:新わふー>ω< 効果:ポジ敵への与ダメ+5%(特殊ダウンのボスには乗らない)
//%%これ入手困難ゾ%%
//バッジSP×120で交換や暗影XHから直ドロップする
//いっそビジフォンから購入するのもいいかもしれない
//
//:ステータス系|
//::ステ6|
//因子の持ち主:ディムシリーズ 効果:打射法のいずれか+45
//因子専用。単品でのステ上昇効果は最強コレ!
//::スタミナ6|
//因子の持ち主:ゲノン ULTチェイン 効果:HP+80
//こちらは因子専用となっております。+35なんかこ無ゾ。
//::スピリタ6|
//因子の持ち主:スレイヴNT 効果:PP+7
//こちらも因子専用となっております。いやー+35にするのがきついっす(素)
//
//
//
//#region(因子としても候補に入らないゴミ)
//ふたいたいの理由が''効果が地味''か入手難易度が高過ぎなのが理由。
//
//
//:センテンス系|
//モデュフリに似てるけどモデュフリと共存できるよ。2人とも仲良いねーだって。
//アリーナのコイン交換にぃ、4スロと6スロの対応レセプター、来てるらしいんすよ
//(ユニットは供給源のクエストが死んでるから実質付けられ)ないです。
//::センテンスパワー、シュート、テクニック|
//因子の持ち主:GKS 効果:打射法のいずれか+20とPP+4
//…おい全然GKS掘れないじゃねぇか!(消費期限終了!オワコンと化したアムチ)
//::センテンスアルマ、ティロ、マギア|
//因子の持ち主:IVRD 効果:打射法のいずれか+20とHP+20とPP+3
//PP1減っちゃうけどま多少はね?
//%%今はコレクソ(イヴリダ2)や緊急(魔神城戦)で+35を入手しやすいじゃんアゼルバイジャン%%
//%%申し訳ないがバスタークエストは塔と骨と心が折れるのでNG%%
//まともな入手先が幻惑か魔城の胸囲しかないのでビジフォンで…ないです。
//::センテンストリプル|
//因子の持ち主:ZINSS、CRFD 効果:打射法+30
//ソロ緊急トリガーがあるから頑張るんだぜ~
//
//:フレイズ系|
//::フレイズリデュース|
//因子の持ち主:クナイ、トンファー、リュミホーレー 効果:PP消費量-4%
//貴様は絶版だ(2017~18年の季節緊急産) ビジフォンで大金はたいて買って❤
//::フレイズレスポンス|
//因子の持ち主:ASTR 効果:通常攻撃PP回収量+5%
//これ入手困難ゾ。マウスやってればそのうち手に入る
//ビジフォンでも購入可能だったりする。
//
//:フリクト・アルター系|
//因子の持ち主:EX産★11NT武器
//これは別に因子専用の能力ではないん(れんちょん)
//3個で80%だったものを1個で100%追加ってどういうことですか?これやばくないですか?
//%%集めれば金策に使えます使えます。%%
//うそだよ、こんなもの付けるなら他のを付けて、どうぞ。
//es緊急でバラ蒔くぞこの野郎!
//多スロ武器がほとんど出ないのが難点と言えば難点ですね…
//
//:モデュレイター|
//因子の持ち主:操闇武器など 
//こちらも(因子専用では)ないです。
//操闇武器シリーズはバッジSPで交換可能だけど効果が地味過ぎる
//
//#endregion


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