サンドボックス のバックアップの現在との差分(No.32)
練習用ページ。こ↑こ↓に書いてあるものは自由に消したり改変したりしてOK牧場。 記事を書きたいが編集があー面倒くせマジでってホモは、メモ帳か何かにまとめた情報をここにドバーっと貼り付けて、どうぞ。 wikiで使える色とか多分[[こ↑こ↓>http://chushingura.biz/sakusha/paso04/03/03.htm]]のページに乗ってるのが使えるゾ #contents //ページが新設されたから消しとくゾ *特別ホモビ訓練 ~the IMP~ [#Special_Breakthrough_Training] VRに映し出された戦いの記憶。これは夢なのか、現実なのか…。 熱い8周年の夜に過熱した欲望は、遂に危険な領域へと突入する 配信されるクエストからは共通でウェポンズバッヂ2021が入手できるゾ。 こちらレアドロップ率アップの影響を受ける、ドロップアイテムとなっております。&br; EP1からEP4までは「4人用」で一人当たりに要求される火力が高くなってんぜ あ、そうだ(唐突) この期間限定クエストは最後まで敵を倒せずタイムオーバーになっても報酬がもらえるから いつもの進行不能バグに見舞われても破棄せず みんなで盛り合っててしばらくお待ち下さい…… あ、そうだ(追撃) EP1からEP4までの攻略ページは、ぼくが食べちゃいました。 追憶のページに統合してあるからそっち見て? 見ろ(豹変) &br; 3/31~5/12の6週間おきにEP1~6をモチーフにしたクエストが配信 訓練EP1からEP4までは難易度はUHに対応! そう…… ・''最大ダメージ制限を撤廃'' うぉぉぉおおおお!!!! ・難易度が4段階に仕様変更、NとVHは難易度ごと削除されて XHの受注条件がメインサブ75からメイン70のみに緩和したゾ。 (訓練EP5以降については特に変化は)ないです。 &br; -うまあじは? ここでは全クエスト共通のものだけ書くゾ。 &color(Gray){OPも出るけど付与率激渋だから記載しなくてもいけるかなって}; --各種武器迷彩 「憎悪,ソロソダム,ゆりかご」でドロップする迷彩が内包されてるゾ。 --ウェポンズバッジ2021 難易度UHを1周で40個らしい(RB-ARKS) Sランクだとリザルトで「ウェポンズバッヂ2021」×25個 -&color(Red){''&size(12){エンドレス追憶の経験・立ち回り};''}; EP1からEP4,EP1~4は追憶の元になったステージ群だゾ。 とりあえず''出現順が固定なので''立ち回りを学べる良い機会になるゾ。 UHで練習するよりXHで練習したほうが良いんじゃない(適当) &color(Silver){さっさとエンドレス追憶に練習モードいれとけ糞が}; #region(訓練EP1) --☆13武器「アウラ」シリーズ 性能は説明するまでもなく''ゴミ''だけど…… ここ以外のドロップは「オーディン」しかない希少性がクッソ高い武器 --☆13武器「血槍ヴラド・ブラム」 性能は(略 RMRA様の気分になれる、(一応ここ以外にドロップは)ないです。 --エクスキューブ ---バッヂ!バッヂ!バッヂ! 前回配信時は(XH)をSランクだと5個だった、UHだと40個に格上げ 制限時間は15分とユルケツ まぁ以前のやるのも億劫なクソ常設に比べれば格段にいいってそれ一番言われてるから。 孤高さんはXHソロで5個を着々と集めるといいかもしれない #endregion #region(訓練EP2) :うま味| ・経験値 そこそこですね(クリア時約12万exp+エネミー経験値) 但しこのせいで野良にレベリング寄生が湧いてるんだよなあ!?分かるこの罪の重さ? SHで経験値75+デイリー50+トラブ100+プレドリで1周ふたいたい50万expらしいゾ。 じゃけんレベリングは寄生の少ないSHでガン掘りしましょうね^~&br; ・COATダブリス(迷彩) UNの精子 COATエッチと同じくらいのドロ率ならクッソ高くなりますねぇ!なりますなります 値段ぶっ飛びすぎて出品したところで買うようなノンケがいるかは んまぁそう、よくわからなかったです。&br; ・★13武器 &color(red){''ないです''}; ''は?'' #endregion #region(訓練EP3) えーと、それじゃあ…… :キューブをください| ないです。 :あ、ない。じゃあソールを| (GRNZやB-ARといった主流のものは)ないです。 :経験値| ない(75%+デイリー50でXH1周200k程) :| やめたらこの仕事!&br; 餌用のエッグならいっぱい残ってるがね。 あと何故か脈絡もなく金玉(IZN宝晶)が落ちる。えぇ・・・(困惑) アンガがいるので武器にギクスありますねえ!ダイナモ感覚! ん?(アーレス)&br; 限定ドロップにマグ用進化デバイス/ぷちアンガがありますあります(小声) #endregion #region(訓練EP4) :うま味| ・ギャザ素材 ○○ロックも宝石もいっぱいあるよ。 ブドウやオリーブが落ちるのも何気に強いですね(レ)&br; ・A-DM兄貴の迷彩 い つ も の 激絞り泥率な分、当たれば一攫千金のチャンスかもしれない&br; ・地球結晶 ぶっちゃけここ以外に入手手段がないから 時限能力インストールを作成してるクラフター共は頑張るんだぜ~ -【XH配信時のうま味だった奴】 - クリファドヒョーズ は?(威圧) 1~3個まで落ちます落ちます じゃけん回しましょうね~ 確定で入手できるわけじゃないから覚悟決めろ。 -★13武器 GKS!が出るってことはA-RSも出るってことじゃないかな? レコード水増し隠蔽やめちくり~ あとはまぁ、余命短いDDDRONグリッダー君 HTNのグリュ田JBも出るんじゃないですかね…(クッソ適当) ホモスレで少し話題になったSTRKもありますあります(食い気味) -★13エッグ ママエアロ、弱体化くらってないしいけるぅ!(レ) KMR「MRNも入れといてやったからな、喜ぶんやど?」下 方 修 正 済 み 何だお前(糞紫) -★12ユニット い つ も の特殊能力系 課長AMDドラ田やラプラス君が出るって事は 課長ソールやドゥームブレイク付きの多スロ品も狙えるって事なんじゃないかな? あっ(ソールもドゥームもいら)ない・・・ ユニット狙いならブースト切って &heart; #endregion *武器ステータス比較 変遷の裏技 [#h0736a5b] このゲーム武器の素のステータスは全武器種一律で同じってわけではなくてばらばらゾ モンハンの武器倍率みたいな仕様もないはずでマグの攻撃やOPの反映度もかなり影響を受ける。 こ↑こ↓ではEP3~6の最終武器のステータスから武器ステータスの変遷を見ていくゾ~ ※旧オフスは+10、それ以降は+35での計測 原則銃剣 短杖などの複数のステータスを持っている武器種は背景の色の攻撃属性でカウント(銃剣は打、短杖は法)ゾ 上に行くほど素のステータスが高くなる |EP3 ☆13オフス|EP4 ☆13ゼイネ| EP5前 ☆14アトラ|EP5後 ☆15シオン|EP6 ☆15クラース|h |強弓 1771|強弓 1796|強弓 2076|強弓 2624|長杖 &color(red){''↑''};3314| |大剣 1636|大剣 1663|大剣 1958|長杖 &color(red){''↑''};2612|強弓 &color(blue){''↓''};3167| |長杖 1612|長杖 1636|長杖 1930|大剣 &color(blue){''↓''};2494|大剣 3028| |大砲 1587|飛翔剣 &color(red){''↑''};1613|大砲 &color(red){''↑''};1899|大砲 2421|短杖 &color(red){''5↑''};2953| |飛翔剣 1582|大砲 &color(blue){''↓''};1611|飛翔剣 &color(blue){''↓''};1872|魔装脚 &color(red){''3↑''};2411|魔装脚 2951| |鋼拳 1561|鋼拳 1590|鋼拳 1869|飛翔剣 &color(blue){''↓''};2394|大砲 &color(blue){''2↓''};2940| |双機銃 1514|双機銃 1536|双機銃 1809|鋼拳 &color(blue){''↓''};2393|導具 &color(red){''3↑''};2937| |魔装脚 1503|魔装脚 1530|魔装脚 1794|短杖 &color(red){''2↑''};2392|鋼拳 &color(blue){''↓''};2911| |長銃 1447|長銃 &color(red){''↑''};1472|長銃 1733|双機銃&color(blue){''2↓''};2322|飛翔剣 &color(blue){''3↓''};2905| |短杖 1447|短杖 &color(blue){''↓''};1471|短杖 1733|導具 &color(red){''3↑''};2237|双機銃 &color(blue){''2↓''};2828| |自在槍 1409|自在槍 1437|自在槍 1688|長銃 &color(blue){''2↓''};2235|長銃 2728| |抜剣 1386|抜剣 1416|抜剣 1659|自在槍 &color(blue){''↓''};2191|自在槍 2681| |導具 1365|導具 1390|導具 1628|抜剣 &color(blue){''↓''};2145|抜剣 2621| |長槍 1334|長槍 1360|長槍 1598|長槍 2089|長槍 2565| |銃剣 1258|銃剣 1287|銃剣 1507|銃剣 1988|銃剣 2450| |両剣 1145|両剣 1171|両剣 1371|両剣 1836|両剣 2277| |双小剣 1069|双小剣 1090|双小剣 1281|双小剣 1734|双小剣 2161| | |奏具 202|奏具 230|奏具 255|奏具 337| 何だこの法撃武器の盛られようは…たまげたなぁ まぁテクは武器属性値の補正が乗らないんですけどね、初見さん *ソート機能付き威力SOPとパフェの早見表 [#t6bc175d] [[他の表が課長の如く壊れるのでこ↑こ↓>サンドボックス/SOP]] *サブクラス倍率比較 [#gc4c18b9] ハイレベルボーナスは割愛 %%不人気サブは知らなーい%% // //#table_edit2(,table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ ・2020/11/30時点 //}}} #table_edit2(,title_r=3,table_mod=off,tr_edit=off){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||>|Hu|Ra|Te|>|>|Ph|>|>|Et|>|>|Lu|Su|>|Fi|h |常時|>|フューリー&br;&color(black,#FDD){打120%}; &color(black,#DDF){射110%};&br;105%&br;105%|WHA&br;115%&br;115%&br;&br;ムビスナ&br;125%|EWH&br;120%|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打145%}; &color(black,#DDF){射130%}; &color(black,#EEA){法135%};&br;&br;フォトスト&br;110%&br;&br;クリスト&br;105%|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打135%}; &color(black,#DDF){射130%}; &color(black,#EEA){法145%};&br;(ペット130%)|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打170%}; &color(black,#DDF){射150%}; &color(black,#EEA){法155%};&br;(ペット145%)|オルアタ&br;115%&br;115%&br;&br;PEWH&br;105%&br;&br;サポファイ&br;110%|ブレイブ&br;140%&br;110%|ワイズ&br;135%&br;130%| |小計|BGCOLOR(#FDD):132.3%|BGCOLOR(#DDF):121.3%|BGCOLOR(#DDF):165.3%|BGCOLOR(#FFF):120.0%|BGCOLOR(#FDD):167.5%|BGCOLOR(#DDF):150.2%|BGCOLOR(#EEA):155.9%|BGCOLOR(#FDD):135.0%|BGCOLOR(#DDF):130.0%|BGCOLOR(#EEA):145.0%|BGCOLOR(#FDD):170.0%|BGCOLOR(#DDF):150.0%|BGCOLOR(#EEA):155.0%|BGCOLOR(#FFF):152.7%|BGCOLOR(#FFF):154.0%|BGCOLOR(#FFF):175.5%| |条件付き|>|JAボーナス&br;110%&br;110%&br;&br;コンボアップ&br;110%|スタスナ&br;115%|風光闇&br;120%&br;120%|>|-|テックSC&br;&color(red){70%};|>|>|JAボーナス&br;115%|>|>|ラスターボルテージ&br;110%|ポイアシ&br;115%|>|テックアーツJA&br;115%| |~|~|~|~|~|~|~|~|>|カウントボーナス&br;115%|-|~|~|~|~|~|~| |総計|BGCOLOR(#FDD):176.1%|BGCOLOR(#DDF):161.4%|BGCOLOR(#DDF):190.1%|BGCOLOR(#EEA):172.8%|BGCOLOR(#FDD):167.5%|BGCOLOR(#DDF):150.2%|BGCOLOR(#EEA):109.1%|BGCOLOR(#FDD):178.5%|BGCOLOR(#DDF):171.9%|BGCOLOR(#EEA):166.7%|BGCOLOR(#FDD):187.0%|BGCOLOR(#DDF):165.0%|BGCOLOR(#EEA):170.5%|BGCOLOR(#FFF):175.7%|BGCOLOR(#FFF):177.1%|BGCOLOR(#FFF):201.8%| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| | |クリ率|>|スタンス&br;25%|-|シフクリ&br;20%|>|>|クリティカルストリーム&br;60%|>|>|JAクリティカル&br;50%|>|>|テックアーツJAマルチボーナス&br;25%&br;&br;ハイボルテージ&br;25%|-|>|スタンス&br;25%| }}} *ソート機能付き威力SOPとパフェの早見表 [#t6bc175d] [[他の表が課長の如く壊れるのでこ↑こ↓>サンドボックス/SOP]] *迫真活気部・HP盛の裏技 [#y1f9c2b7] ラッピーシャインなし、ドリンクなしで3000は盛れる、これだけははっきりと真実を伝えたかった 筆者はメスガキヒューマンメインLuなのでそれ前提で書いてる節があります。ご理解 :クラススキル| Ph以外の上級職ならクラススキルで+50できるゾ。 :クラスブースト| Huで+50、Suで+10増えるゾ。 :ユニット| ノヴェル/クラース/ノヴェルのほぼ一択だと思いますよw 180/220/180で合計580増えマルモス… :特殊能力| イクスアレス+EvHP3種類を作成して、移植でグラスタ、Mグリフ、スタミナ6を加え入れろー? #br //スタミナ6もベースに入れて作れるゾ。 #br ガデソじゃないのは事故の軽減のためなのでガバではないです これで一部位当たり+490になるゾ。 :食事| ジャーキーを常用して、どうぞ。 一個6000メセタなんだし、たいして気になるもんでもないでしょ :武器に盛る| ここまでやってもHPは2932にしかならないゾ。 なので武器で盛らなきゃいけないゾ… //*実際にはスタスナは1(125%)と2(115%)があるぞ。ムビスナ(125%)は派生がないから、どうやってもスタスナ(主に静止)した状態の方が火力は上ぞ。 //いやだからムビスナ125%は常時のほうに置いて、スタスナだと更に115%上がるって書き方にしてるんですが…237.6%なんて倍率出ないことに気付いてくれよなー //うわああ間違えた(池沼)身も蓋もない話それぐらい倍率上がった方がRa復権してそう(小波感) *迫真手抜き部 屁TMGの裏技 [#a0b6cf7f] ここでは''メインではなくサブか…周回用としてキャラを回す''際に最前線とまではいかなくてもウィークリー周回程度ならほとんど棒立ちでも 快適な攻略が可能なインフレした屁TMGについて解説シマッチェ。 |装備|解説| | アデルクルーヴェ|現行4位だけどコレクソにゲージ上昇突っ込むだけで回収できるぞ。| |シュベルシリーズ|東京【虹】でいいだろ!上等だろ!?| |好きなリング|んにゃぴ| #region(他現実的なTMG) ・闇征弾アジェルバレル(アジェルTMG) んまあそう…''ソロソダムくんと盛り会えるようになってからですね'' アプグレ前とは一線級の装備だからDIMS石が余るならいいだろ!上等だろ! #endregion #br 強み ・なんと言っても''格下ならエネミーが散開+クッソラグい環境下であろう''とあっという間に殲滅出来る通常攻撃の制圧力に集約しますねぇ! ・近接の射程の無さやテクニックのチャージを考慮せずに''とりあえず表示されたエネミーを蜂の巣にしたれい''。 ・クソAIMでも''自動ロックオンで倒したエネミーから即次のエネミーに自動で照準があう''から安心しろって。Sクーゲルマンと違って移動撃ちもステップ回避が出来るのも○。 ・基本的に移動は零サフォを推奨。適当に使っても''消費PPはリロードでどうとでもなるから''ジャストリロードさえ出来ればいいぞ〜これ。 ・ふたいたいのJAも深く考える必要はないダニ。''最初のJAさえ成功すればPPが切れるまではずっとJA。ファーストブラッドもあるからリロードからホモテンポおくだけでそのままJAダニ'' ・対ボスはこ(HS)こ(浸食核)をロックしたれい。''完全に照準が切れない限りずっと痛いところをつけるぞ''。WAクリティカルで青ダメを量産出来てうん!美味しい! ポッチャマァ(してはいけない(戒め)) ・当然だけど仮に全攻撃をカウンターブラン出来るほどのPSを介しても''あんまりにも高難易度だとこ無ぞ''。快適性しか勝らないから、憎悪SDM君なんかに持ってくるお前!''(クリア報告がなく、すそマルチ前提のため)非推奨や。 ・一応ゴリ押せる相手ならいいけど''めんどくさいだけでカルターゴ前面等のnaoki…を撃ち続けるのはNGS''。ちゃんと弱いところを…当てようね! ・JAと同じように行うJリロードは出来る出来ないで結構…''SOP等のPP補助なしでも倍近いPP回復量を誇るから''大乱行(意味深)でも無ければちゃんと使おう! ・あくまでも(修正によりスキル極振りしてれば通常攻撃の消費PP軽減がましになり、TMG自体が順当に上の世界が増えただけで)''強くはないです'' *迫真安火部 Fi/Luの裏技 [#g1a8e538] 詳細はFiの記事に譲るけど火力とボルテージが合わさって最強に見え…てきたお前! ここではUH懲戒探索を踏まえた変態を紹介するぞ〜ぶっちゃけXH帯でも火力過剰しかねないけどお前どう? スキル…各クラスのツリー見てもらってどうぞ。あっおいマトイ(唐突)リミブレのみ5振りを推奨ぞ。 リミブレフォトンチャージの関係でPPをどんどん踏み倒し出来ていいねぇ〜 武器 とりあえずアジェル!でもいいけど、ホモセはS5持ちを推奨するぞ。 リンザー辺りが比較的とっつきやすい…やすくない? ツインダガーにゲノン君、移動用にブラッドパイラス(ウォンド)があると、 ボルテージ維持に使えるんじゃない?お○んけにサインバーンも入れてどうぞ(提案) 防具 リミブレ主体になるからノヴェルシリーズが無難ですかね…無被弾野郎や、パリングマン(賞賛)は火力盛りでいいかも知れない。 リング Lはwサポートを作って…おい、作れ(豹変)rはPPコンバート、HPリストレ、フレプロが候補ですねぇ! 勃ち回り 言うまでもないけど''ハイボルテージ達成+リミブレによる、完全変態化を遂げながら戦うぞ'' GuFiのア○ルのようなものはないけど、ここまで来れば、''他サブクラスでは追いつきようのない火力をブチ込んだれ'' *ホモと学ぶPSO2のBGM [#gc4c18b6] ひでに対する虐待おじさんの如くこんなにボロクソ言われまくってもう顔中ヘイトまみれや、なPSO2もとい■■■■でも、%%クソゲーの法則とでも言うべきか%%BGMに関しては"Sympathy"システムを導入した「日本一やお前!」と手放しで褒められる完成度と、約9年という長期運営オンゲ特有の凄まじい物量を誇るゾ。 そこで筆者のホモが特に(個人的に)お気に入りのBGMをここで紹介してもいいっすかぁ?この前置き含めて追記編集大歓迎!なので他のホモ達も自分の好きなBGMについてほら、見てないでこっち来て語ってくれよな〜。オナシャス!センセンシャル!(出来れば登場時系列順に並べて書いてくれるとウレシイ…ウレシイ…) ''○その前に"Sympathy"ってなんだよ'' ザウーダン討伐とかでエネミーと遭遇してる時と(遭遇して)ない時で曲調が変わってると思いマッチェ。 簡単に言うとその場の状況に応じてシームレスに展開が変わる変わる、太いぜ。なBGMシステムの事ゾ。昨今では色んなゲームでも同様の手法を使われる事が多くてそう珍しいものでもないけれど、実装当時としてはかなり画期的じゃないそれ〜? 考案者はPSシリーズに長くサウンドディレクターとして携わる小林秀聡兄貴。これにより、PSシリーズの伝統だった『シームレスなBGMの切り替え』がフレーム単位でより自然なものとなったんだゾ。 ちなみにKBYS兄貴はPSシリーズの他にも実はソニックシリーズなどでもPS顔負けレベルに素晴らしい仕事をしているから、気になった兄貴はAmazonミュージックとかで検索、しよう!%%オススメは"Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia"です(小声)%% //EP1 ''・The whole new world'' レイド系でストーリー上のDF等で終盤になると流れる例のアレ(厳密には残存HPで切り替わるため)処刑BGMとも言われますねぇ!? 言わずと知れたこのゲームのメインテーマ。臣民的に言えば国歌。一番最初のOPムービーでも使われていて、あの美麗ムービーにかつては心躍らせた古参のホモも多いんじゃないですか?様式美とばかりにあまりにレイドで処刑用BGMとしてアレンジされまくるものだから、EP6のグランドフィナーレにおけるエンディング曲"Thank you"では遂にボーカルアレンジがなされると共に『処刑用スタッフロール』なんて言われるようになっちゃったゾ。グランドエンディングを処刑しちゃあ…ダメだろ!それくらいホモ達多くのプレイヤーの印象に強く残ってる曲だと思いますねこれは…メインテーマの鑑やお前!作曲は前述のKBYS兄貴。 //EP2 ''・la L'inno per il "IDOLA"'' みんなのおもちゃ全知提案おじさんことLSくんのレイドBGM。制作はこれまたKBYS兄貴。前述の"Sympathy"システムの使い所さん!?で、LSくんのモードチェンジと同期して曲調がゆったりしたり激しくなったりしろ。特に高速モードのBGM"- Ala di immortalità -"は前作PSOのオルガ・フロウ戦BGM""IDOLA" have the immortal feather"のフレーズが使われてる事も相まって非常に好評、絶賛!終盤は様式美のメインテーマアレンジ。 EP5で使い回しもといOF・LSくんが実装された時は丸ごとアレンジされたゾ。 ''・We're ARKS!'' ステージライブですっかりおなじみの楽曲。作曲はKBYS兄貴同様サービス開始当時からサウンドを手がけ続けてきた絹川唯史兄貴、作詞はmavie兄貴(姉貴?)。そして歌うのは日本一歌の上手いサラリーマンこと光吉猛修兄貴。往年の名作『バーニングレンジャー』の主題歌などで披露してきた、これもう(サラリーマンの範疇なのか)分かんねぇな…ってレベルの歌唱力でこれでもかというくらいに熱唱。ちなみにMTYS兄貴は前述の"Thank you"でも歌ってるゾ。英語の発音がちょっと普通…3点!なのはご愛嬌。 //EP3 ''・Unfathomable Darkness'' ADBNレイドこと【深遠なる闇】の一連のBGM。制作はやっぱりKBYS兄貴。【深遠なる闇】繋がりでファンタシースター4の"Ooze"、EP3繋がりでPSOの""IDOLA" The Strange Fruits"それぞれのアレンジ、そして様式美の処刑用メインテーマアレンジ"The whole new world - Code "SINEN" -"のメドレー構成になってるゾ。ストーリー的にも一区切りとなったEP3のクライマックスバトルを飾るに相応しい、壮大かつ勇壮感溢れるアレンジに股が痺れる…股が痺れちゃう…! ''・Hello'' こんにちは。全知して♥(全知提案おじさんの亡霊) EP3のED曲。作曲はソニックシリーズなとでお馴染みの床井健一兄貴。作詞はラスベガスステージのBGMで歌っているRumblebee兄貴、歌っているのはMonique Dehaney姉貴。 //EP4 ''・Assaults of Mother Cluster'' EP4ストーリーのママー!クラスタ戦で流れるBGM。作曲はこの頃からストーリーイベントBGMの多くなどを手がけるようになった堀田英邦兄貴。正直かなり影に隠れてるマイナーなスルメ曲だけど、7拍子というトリッキーなサウンドが見事な完成度で仕上がっているゾ。今ではメインのレイドBGMも手がけるようになったHRT兄貴だけれど、この頃からこの手腕とは…これは期待の新人だぁ!(ま、その前にも防衛戦の一部パートも手がけてたりするんですけどね、初見さん) ''・Steel Gale Operation'' 鋼鉄レイド前半の地上戦のBGM。作曲はいつものKBYS兄貴。ただ今回はクエストのメインが後半のA.I.S.戦という事もあって、どちらかというと序奏曲的な役割を担っているゾ。そういった意味でこちらもスルメ曲。 ''・Borderless'' 5thOP及び鋼鉄レイドの後半戦のBGM。作曲は前半戦とは変わって、HRT兄貴同様今では多くのBGMを手がけるようになった福山光晴兄貴。HGTFMT君の迫真のセリフ演技も相まって印象に残ってるホモも多いはず。更にHPが減るとボーカルが付き、演出も相まって非常に爽快感があって、非常にカッコいい。個人的に歌詞も好きです。(語録無視) 5thOP及び鋼鉄レイドの後半戦のBGM。んまあそう…大和戦のことですね。作曲は前半戦とは変わって、HRT兄貴同様今では多くのBGMを手がけるようになった福山光晴兄貴。HGTFMT君の迫真のセリフ演技も相まって印象に残ってるホモも多いはず。更にHPが減るとボーカルが付き、演出も相まって非常に爽快感があって、非常にカッコいい。個人的に歌詞も好きです。(語録無視) ''・Superluminal'' ママー!レイドことエスカファルス・マザー戦の前哨戦BGM。作曲はこの頃メキメキと頭角を現してきたHRT兄貴。月の光のようにキラキラとしたピアノサウンドは勿論、ソニックシリーズでおなじみの瀬上純兄貴のゴリッゴリのギターサウンドがカッコよすぎて狂いそう…!(ついでにライドロイドの扱いもクッソ難しくて)もう狂う!(半ギレ) ''・The Place Of Death'' エスカファルス・マザー本戦のBGM。作曲はFKYM兄貴。元曲はファンタシースター2の同名曲。原作ではシンプルなFM音源だった原曲からくどい!ほど大幅にボリュームアップした壮大なアレンジがマザーとの死闘を演出してていいゾ〜これ。 ''・Path to the Future'' EP4ストーリーのクライマックスで流れるイベントBGM。ANDUやママー!繋がりのSON、そしてHTGのテーマなど、ここに至るまでのEP4ストーリーの様々なイベントBGMのアレンジメドレーとなっていて、正直これを聴くためだけに苦行UNーリーを頑張って進めるだけの価値はあると思うゾ。ちなみにアレンジ担当は元々の楽曲のほとんどを手がけたHRT兄貴とは異なりKBYS兄貴。他の人の作った楽曲ばかりなのにここまで完成度の高いメドレーに仕上げられるKBYS兄貴はやはりGO。GO is GOD. //EP5 ''・MARASSO AI LIBEICION/ATAQUELUT AI LIBEICION/ASTELTO AI LIBEICION'' OF・アプレンティス緊急の道中戦のBGM。ところどころ防衛戦の不穏なメロディを織り込みつつ、敵陣に乗り込んでいくシチュエーションにあった行進曲のようなテンションの高い音楽でいいゾ~これ。作曲はHRT兄貴。 OF・アプレンティス緊急の道中戦のBGM。%%クソザコナメク自走式高出力フォトン粒子砲の防衛でまともに聞いてる暇がないです。%%ところどころ防衛戦の不穏なメロディを織り込みつつ、敵陣に乗り込んでいくシチュエーションにあった行進曲のようなテンションの高い音楽でいいゾ~これ。作曲はHRT兄貴。 //EP6 //EP6はサントラ発売まで曲名が不明なの多くてこれもうわかんねぇな(セクター3AIS道中曲とか書きたい) *迫真コメントアウト部 特殊能力の裏側 [#v28e1c70] //:ミューテーションⅡ| //季節緊急の二つ名付きボスがよく落とすOPだがんまそ、補正自体はオメレヴやドゥームⅠ程度ですよね //しかしその真価は触媒効果であり、ステⅣの合成時になんと''+30%''される //これをな(ステⅢ2つの合成は20%)...こうして(報酬期間+10%)...こう!(追加+40%で完封) //ちょっとの手間でステが更に+5されてあーいいっすね~ //詳しくは能力追加確率一覧を見てくれよな~ //今はステ4使わない...使わなくない? //:アビリティⅢ| //攻撃と防御と技量+15 元祖ホモの欲張りセット。 //昔は強かったんだけど結構、それから上位互換が続々と登場していって… //(最近は合成用の素材(後述)を作れば素材1枠で完成する事ぐらいしか良い所さん!?が)ないです。悲しいなあ… //ドゥームブレイクッにアビ3の継承ボーナスがあるけど、普通に合成した方が安く済むと思った。 //(アビ3を3個+ドゥーム+補助アイテムでアビ3を100%継承可能) //削除するもなんか、なんかなぁ? と思ったので一応残すゾ。 //ヤマトファクターの供給が緩和されたら差し戻してくれや // //幻創種ソール3種のうち2つを合成=エーテル・ソール(合成確率&color(Red){10%};) //ファクター3種全てを合成=ファクター・カタリスト(合成確率&color(Red){10%};) //ASTRLと作り方が似てて無理そう(確信)となるかもしれないが //・エーテル・ソールはソールレセプターで&color(Red){100%継承};できる //・カタリスト合成に使う素材は3種のみで現状''YMT以外は''供給がお太い! //・ソルレセを駆使すればエーテルソールとカタリストを共存可。 //・同じくソルレセでカタリスト素材にジソール素材やアルチソールも簡単に拡張しつつハイッテルハイッテル… //……と、DFソール5種をドバーっと要求してくるASSTRLよりクッソ簡単だから大丈夫だって安心しろよ~ //たまにアスソエテファクというDUDUとヤバ交尾した結晶(意味深)を身に着けてる変態がいる。 //アスソはレセプターでも10%継承なのに頭おかしい…(賛辞) //**特殊能力因子ってなんだよ(哲学) [#INS] //[[こ↑こ↓>ホモ向け強化解説]]の限界突破部 オーバーリミットの裏技も読んで欲しいなって… // //強化値35の新世武器を…OP付けに使うとね…武器ごとに決められた特殊能力因子が… //OP付け候補に追加されて…成功率100%で、付与できるんだって。 //(おかげで同名武器を6本も集める必要が出てきて)嫌だねぇ… // //仕様が仕様だけに武器にしか付与できない。防具は%%仕様がないね%%しょうがないね。 // //じゃあ俺…有用な因子と、その因子の代表的な持ち主を抜粋しておくから… //ちなみに打射法で分かれてるタイプの場合ガンスラは射撃に分類されるから、そこんとこヨロシク。 // //:アストラルソール| //因子の持ち主:RI、UNONシリーズ //効果:打射法+35、打射法防御+35、HP+35、PP+5 //説明不要の最強OP。 //バッジSPを使わないとRI・UNON+35の量産が難しくなったのが難点。 //ジソールやアルチソールの因子武器もあるけど //そっちは普通に合成なりレセプターなり使った方がいいゾ。 //最悪マイショから8sレイを購入するのもあり! (。•̀ᴗ-)و ̑̑✧ //んなわけねぇだろハゲ(オ暴) // //:フレイズ系| //嫌って言っても行くんだよ緊急クエストに。 //センテンシャル同様、バトルコイン交換所にレセプターがありますあります //::フレイズウィーク| //因子の持ち主:FRNS、ホムラ、シエン、グレン 効果:弱点属性で攻撃すると与ダメ+2% //ステ盛り兄貴も見てないでこっち来て(季節緊急) //不幸にもフォルニスの多スロが中々拾えないホモはシエン(SOP対応)を用意して拡張、しよう! //バッジ2019でホムラを交換→ソロ母神でヴェスタを拾う→アップグレード(あーめんどくせ…) //::フレイズディケイ| //因子の持ち主:BSLS 効果:ジェルンの敵へ与ダメ+5% //こっちはボスにも乗る。閃機種からドバーッと落ちたな(確信) //ジェルンの付与は潜在やSOPやクラススキルでやる必要がある。 //ハンターやファントム以外はちょっと…使いづらいかな… //::フレイズリカバリー| //因子の持ち主:新世OBTIT,ミラージュシリーズ 効果:PP自動回復速度+5% //これ入手困難ゾ。 //一応UHエネミーからドロップしてビジフォンでも買えたりはする。 //::フレイズチェイス| //因子の持ち主:新わふー>ω< 効果:ポジ敵への与ダメ+5%(特殊ダウンのボスには乗らない) //%%これ入手困難ゾ%% //バッジSP×120で交換や暗影XHから直ドロップする //いっそビジフォンから購入するのもいいかもしれない // //:ステータス系| //::ステ6| //因子の持ち主:ディムシリーズ 効果:打射法のいずれか+45 //因子専用。単品でのステ上昇効果は最強コレ! //::スタミナ6| //因子の持ち主:ゲノン ULTチェイン 効果:HP+80 //こちらは因子専用となっております。+35なんかこ無ゾ。 //::スピリタ6| //因子の持ち主:スレイヴNT 効果:PP+7 //こちらも因子専用となっております。いやー+35にするのがきついっす(素) // // // //#region(因子としても候補に入らないゴミ) //ふたいたいの理由が''効果が地味''か入手難易度が高過ぎなのが理由。 // // //:センテンス系| //モデュフリに似てるけどモデュフリと共存できるよ。2人とも仲良いねーだって。 //アリーナのコイン交換にぃ、4スロと6スロの対応レセプター、来てるらしいんすよ //(ユニットは供給源のクエストが死んでるから実質付けられ)ないです。 //::センテンスパワー、シュート、テクニック| //因子の持ち主:GKS 効果:打射法のいずれか+20とPP+4 //…おい全然GKS掘れないじゃねぇか!(消費期限終了!オワコンと化したアムチ) //::センテンスアルマ、ティロ、マギア| //因子の持ち主:IVRD 効果:打射法のいずれか+20とHP+20とPP+3 //PP1減っちゃうけどま多少はね? //%%今はコレクソ(イヴリダ2)や緊急(魔神城戦)で+35を入手しやすいじゃんアゼルバイジャン%% //%%申し訳ないがバスタークエストは塔と骨と心が折れるのでNG%% //まともな入手先が幻惑か魔城の胸囲しかないのでビジフォンで…ないです。 //::センテンストリプル| //因子の持ち主:ZINSS、CRFD 効果:打射法+30 //ソロ緊急トリガーがあるから頑張るんだぜ~ // //:フレイズ系| //::フレイズリデュース| //因子の持ち主:クナイ、トンファー、リュミホーレー 効果:PP消費量-4% //貴様は絶版だ(2017~18年の季節緊急産) ビジフォンで大金はたいて買って❤ //::フレイズレスポンス| //因子の持ち主:ASTR 効果:通常攻撃PP回収量+5% //これ入手困難ゾ。マウスやってればそのうち手に入る //ビジフォンでも購入可能だったりする。 // //:フリクト・アルター系| //因子の持ち主:EX産★11NT武器 //これは別に因子専用の能力ではないん(れんちょん) //3個で80%だったものを1個で100%追加ってどういうことですか?これやばくないですか? //%%集めれば金策に使えます使えます。%% //うそだよ、こんなもの付けるなら他のを付けて、どうぞ。 //es緊急でバラ蒔くぞこの野郎! //多スロ武器がほとんど出ないのが難点と言えば難点ですね… // //:モデュレイター| //因子の持ち主:操闇武器など //こちらも(因子専用では)ないです。 //操闇武器シリーズはバッジSPで交換可能だけど効果が地味過ぎる // //#endregion |