サンドボックス のバックアップ差分(No.36)
練習用ページ。こ↑こ↓に書いてあるものは自由に消したり改変したりしてOK牧場。 記事を書きたいが編集があー面倒くせマジでってホモは、メモ帳か何かにまとめた情報をここにドバーっと貼り付けて、どうぞ。 wikiで使える色とか多分[[こ↑こ↓>http://chushingura.biz/sakusha/paso04/03/03.htm]]のページに乗ってるのが使えるゾ #contents //ページが新設されたから消しとくゾ *武器ステータス比較 変遷の裏技 [#h0736a5b] このゲーム武器の素のステータスは全武器種一律で同じってわけではなくてばらばらゾ モンハンの武器倍率みたいな仕様もないはずでマグの攻撃やOPの反映度もかなり影響を受ける。 こ↑こ↓ではEP3~6の最終武器のステータスから武器ステータスの変遷を見ていくゾ~ ※旧オフスは+10、それ以降は+35での計測 原則銃剣 短杖などの複数のステータスを持っている武器種は背景の色の攻撃属性でカウント(銃剣は打、短杖は法)ゾ 上に行くほど素のステータスが高くなる |EP3 ☆13オフス|EP4 ☆13ゼイネ| EP5前 ☆14アトラ|EP5後 ☆15シオン|EP6 ☆15クラース|h |強弓 1771|強弓 1796|強弓 2076|強弓 2624|長杖 &color(red){''↑''};3314| |大剣 1636|大剣 1663|大剣 1958|長杖 &color(red){''↑''};2612|強弓 &color(blue){''↓''};3167| |長杖 1612|長杖 1636|長杖 1930|大剣 &color(blue){''↓''};2494|大剣 3028| |大砲 1587|飛翔剣 &color(red){''↑''};1613|大砲 &color(red){''↑''};1899|大砲 2421|短杖 &color(red){''5↑''};2953| |飛翔剣 1582|大砲 &color(blue){''↓''};1611|飛翔剣 &color(blue){''↓''};1872|魔装脚 &color(red){''3↑''};2411|魔装脚 2951| |鋼拳 1561|鋼拳 1590|鋼拳 1869|飛翔剣 &color(blue){''↓''};2394|大砲 &color(blue){''2↓''};2940| |双機銃 1514|双機銃 1536|双機銃 1809|鋼拳 &color(blue){''↓''};2393|導具 &color(red){''3↑''};2937| |魔装脚 1503|魔装脚 1530|魔装脚 1794|短杖 &color(red){''2↑''};2392|鋼拳 &color(blue){''↓''};2911| |長銃 1447|長銃 &color(red){''↑''};1472|長銃 1733|双機銃&color(blue){''2↓''};2322|飛翔剣 &color(blue){''3↓''};2905| |短杖 1447|短杖 &color(blue){''↓''};1471|短杖 1733|導具 &color(red){''3↑''};2237|双機銃 &color(blue){''2↓''};2828| |自在槍 1409|自在槍 1437|自在槍 1688|長銃 &color(blue){''2↓''};2235|長銃 2728| |抜剣 1386|抜剣 1416|抜剣 1659|自在槍 &color(blue){''↓''};2191|自在槍 2681| |導具 1365|導具 1390|導具 1628|抜剣 &color(blue){''↓''};2145|抜剣 2621| |長槍 1334|長槍 1360|長槍 1598|長槍 2089|長槍 2565| |銃剣 1258|銃剣 1287|銃剣 1507|銃剣 1988|銃剣 2450| |両剣 1145|両剣 1171|両剣 1371|両剣 1836|両剣 2277| |双小剣 1069|双小剣 1090|双小剣 1281|双小剣 1734|双小剣 2161| | |奏具 202|奏具 230|奏具 255|奏具 337| 何だこの法撃武器の盛られようは…たまげたなぁ まぁテクは武器属性値の補正が乗らないんですけどね、初見さん *ソート機能付き威力SOPとパフェの早見表 [#t6bc175d] [[他の表が課長の如く壊れるのでこ↑こ↓>サンドボックス/SOP]] *サブクラス倍率比較 [#gc4c18b9] ハイレベルボーナスは割愛 %%不人気サブは知らなーい%% // //#table_edit2(,table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ ・2020/11/30時点 ・2021/5/10時点 //}}} //#table_edit2(,title_r=3,table_mod=off,tr_edit=off){{{ |>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |通常職|>|Hu|Ra|Te|Su|>|Fi|h |常時|>|フューリー&br;&color(black,#FDD){打120%}; &color(black,#DDF){射110%};&br;105%&br;105%|WHA&br;115%&br;115%&br;&br;ムビスナ*&br;125%|EWH&br;120%|オルアタ&br;115%&br;115%&br;&br;PEWH&br;105%&br;&br;サポファイ&br;110%|ブレイブ&br;140%&br;110%|ワイズ&br;135%&br;130%| |常時|>|フューリー&br;&color(black,#FDD){打120%}; &color(black,#DDF){射110%};&br;105%&br;105%|WHA1~2&br;115%&br;115%&br;&br;ムビスナ*&br;125%|EWH&br;120%|オルアタ&br;115%&br;115%&br;&br;PEWH&br;105%&br;&br;サポファイ&br;110%|ブレイブ&br;140%&br;110%|ワイズ&br;135%&br;130%| |小計|BGCOLOR(#FDD):132.3%|BGCOLOR(#DDF):121.3%|BGCOLOR(#DDF):165.3%|BGCOLOR(#FFF):120.0%|BGCOLOR(#FFF):152.7%|BGCOLOR(#FFF):154.0%|BGCOLOR(#FFF):175.5%| |条件付き|>|JAボーナス&br;110%&br;110%&br;&br;コンボアップ&br;110%|スタスナ&br;115%|風光闇&br;120%&br;120%|ポイアシ&br;115%|>|テックアーツJA&br;115%| |総計|BGCOLOR(#FDD):176.1%|BGCOLOR(#DDF):161.4%|BGCOLOR(#DDF):190.1%|BGCOLOR(#EEA):172.8%|BGCOLOR(#FFF):175.7%|BGCOLOR(#FFF):177.1%|BGCOLOR(#FFF):201.8%| |条件付き|>|JAボーナス&br;110%&br;110%&br;&br;コンボアップ&br;110%|スタスナ1&br;125%&br;スタスナ2&br;115%|風光闇&br;120%&br;120%|ポイアシ&br;115%|>|テックアーツJA&br;115%| |総計|BGCOLOR(#FDD):176.1%|BGCOLOR(#DDF):161.4%|BGCOLOR(#DDF):%%190.1% %%&br;237.6%|BGCOLOR(#EEA):172.8%|BGCOLOR(#FFF):175.7%|BGCOLOR(#FFF):177.1%|BGCOLOR(#FFF):201.8%| |>|>|>|>|>|>|>|| |クリ率|>|スタンス&br;25%|-|シフクリ&br;20%|-|>|スタンス&br;25%| *実際にはスタスナは1(125%)と2(115%)があるぞ。ムビスナ(125%)は派生がないから、どうやってもスタスナ(主に静止)した状態の方が火力は上ぞ。 #br |>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c |後継職|>|>|Ph|>|>|Et|>|>|Lu|h |常時|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打145%}; &color(black,#DDF){射130%}; &color(black,#EEA){法135%};&br;&br;フォトスト&br;110%&br;&br;クリスト&br;105%|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打135%}; &color(black,#DDF){射130%}; &color(black,#EEA){法145%};&br;(ペット130%)|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打170%}; &color(black,#DDF){射150%}; &color(black,#EEA){法155%};&br;(ペット145%)| |小計|BGCOLOR(#FDD):167.5%|BGCOLOR(#DDF):150.2%|BGCOLOR(#EEA):155.9%|BGCOLOR(#FDD):135.0%|BGCOLOR(#DDF):130.0%|BGCOLOR(#EEA):145.0%|BGCOLOR(#FDD):170.0%|BGCOLOR(#DDF):150.0%|BGCOLOR(#EEA):155.0%| |条件付き|>|-|テックSC&br;&color(red){70%};|>|>|JAボーナス&br;115%|>|>|ラスターボルテージ&br;110%| |~|~|~|~|>|カウントボーナス&br;115%|-|~|~|~| |総計|BGCOLOR(#FDD):167.5%|BGCOLOR(#DDF):150.2%|BGCOLOR(#EEA):109.1%|BGCOLOR(#FDD):178.5%|BGCOLOR(#DDF):171.9%|BGCOLOR(#EEA):166.7%|BGCOLOR(#FDD):187.0%|BGCOLOR(#DDF):165.0%|BGCOLOR(#EEA):170.5%| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|| |クリ率|>|>|クリティカルストリーム&br;60%|>|>|JAクリティカル&br;50%|>|>|テックアーツJAマルチボーナス&br;25%&br;&br;ハイボルテージ&br;25%| *迫真活気部・HP盛の裏技 [#y1f9c2b7] ラッピーシャインなし、ドリンクなしで3000は盛れる、これだけははっきりと真実を伝えたかった 筆者はメスガキヒューマンメインLuなのでそれ前提で書いてる節があります。ご理解 :クラススキル| Ph以外の上級職ならクラススキルで+50できるゾ。 :クラスブースト| Huで+50、Suで+10増えるゾ。 :ユニット| ノヴェル/クラース/ノヴェルのほぼ一択だと思いますよw 180/220/180で合計580増えマルモス… :特殊能力| イクスアレス+EvHP3種類を作成して、移植でグラスタ、Mグリフ、スタミナ6を加え入れろー? #br //スタミナ6もベースに入れて作れるゾ。 #br ガデソじゃないのは事故の軽減のためなのでガバではないです これで一部位当たり+490になるゾ。 :食事| ジャーキーを常用して、どうぞ。 一個6000メセタなんだし、たいして気になるもんでもないでしょ :武器に盛る| ここまでやってもHPは2932にしかならないゾ。 なので武器で盛らなきゃいけないゾ… *迫真手抜き部 屁TMGの裏技 [#a0b6cf7f] ここでは''メインではなくサブか…周回用としてキャラを回す''際に最前線とまではいかなくてもウィークリー周回程度ならほとんど棒立ちでも 快適な攻略が可能なインフレした屁TMGについて解説シマッチェ。 |装備|解説| | アデルクルーヴェ|現行4位だけどコレクソにゲージ上昇突っ込むだけで回収できるぞ。| |シュベルシリーズ|東京【虹】でいいだろ!上等だろ!?| |好きなリング|んにゃぴ| #region(他現実的なTMG) ・闇征弾アジェルバレル(アジェルTMG) んまあそう…''ソロソダムくんと盛り会えるようになってからですね'' アプグレ前とは一線級の装備だからDIMS石が余るならいいだろ!上等だろ! #endregion #br 強み ・なんと言っても''格下ならエネミーが散開+クッソラグい環境下であろう''とあっという間に殲滅出来る通常攻撃の制圧力に集約しますねぇ! ・近接の射程の無さやテクニックのチャージを考慮せずに''とりあえず表示されたエネミーを蜂の巣にしたれい''。 ・クソAIMでも''自動ロックオンで倒したエネミーから即次のエネミーに自動で照準があう''から安心しろって。Sクーゲルマンと違って移動撃ちもステップ回避が出来るのも○。 ・基本的に移動は零サフォを推奨。適当に使っても''消費PPはリロードでどうとでもなるから''ジャストリロードさえ出来ればいいぞ〜これ。 ・ふたいたいのJAも深く考える必要はないダニ。''最初のJAさえ成功すればPPが切れるまではずっとJA。ファーストブラッドもあるからリロードからホモテンポおくだけでそのままJAダニ'' ・対ボスはこ(HS)こ(浸食核)をロックしたれい。''完全に照準が切れない限りずっと痛いところをつけるぞ''。WAクリティカルで青ダメを量産出来てうん!美味しい! ポッチャマァ(してはいけない(戒め)) ・当然だけど仮に全攻撃をカウンターブラン出来るほどのPSを介しても''あんまりにも高難易度だとこ無ぞ''。快適性しか勝らないから、憎悪SDM君なんかに持ってくるお前!''(クリア報告がなく、すそマルチ前提のため)非推奨や。 ・一応ゴリ押せる相手ならいいけど''めんどくさいだけでカルターゴ前面等のnaoki…を撃ち続けるのはNGS''。ちゃんと弱いところを…当てようね! ・JAと同じように行うJリロードは出来る出来ないで結構…''SOP等のPP補助なしでも倍近いPP回復量を誇るから''大乱行(意味深)でも無ければちゃんと使おう! ・あくまでも(修正によりスキル極振りしてれば通常攻撃の消費PP軽減がましになり、TMG自体が順当に上の世界が増えただけで)''強くはないです'' *迫真安火部 Fi/Luの裏技 [#g1a8e538] 詳細はFiの記事に譲るけど火力とボルテージが合わさって最強に見え…てきたお前! ここではUH懲戒探索を踏まえた変態を紹介するぞ〜ぶっちゃけXH帯でも火力過剰しかねないけどお前どう? スキル…各クラスのツリー見てもらってどうぞ。あっおいマトイ(唐突)リミブレのみ5振りを推奨ぞ。 リミブレフォトンチャージの関係でPPをどんどん踏み倒し出来ていいねぇ〜 武器 とりあえずアジェル!でもいいけど、ホモセはS5持ちを推奨するぞ。 リンザー辺りが比較的とっつきやすい…やすくない? ツインダガーにゲノン君、移動用にブラッドパイラス(ウォンド)があると、 ボルテージ維持に使えるんじゃない?お○んけにサインバーンも入れてどうぞ(提案) 防具 リミブレ主体になるからノヴェルシリーズが無難ですかね…無被弾野郎や、パリングマン(賞賛)は火力盛りでいいかも知れない。 リング Lはwサポートを作って…おい、作れ(豹変)rはPPコンバート、HPリストレ、フレプロが候補ですねぇ! 勃ち回り 言うまでもないけど''ハイボルテージ達成+リミブレによる、完全変態化を遂げながら戦うぞ'' GuFiのア○ルのようなものはないけど、ここまで来れば、''他サブクラスでは追いつきようのない火力をブチ込んだれ'' *ホモと学ぶPSO2のBGM [#gc4c18b6] ひでに対する虐待おじさんの如くこんなにボロクソ言われまくってもう顔中ヘイトまみれや、なPSO2もとい■■■■でも、%%クソゲーの法則とでも言うべきか%%BGMに関しては"Sympathy"システムを導入した「日本一やお前!」と手放しで褒められる完成度と、約9年という長期運営オンゲ特有の凄まじい物量を誇るゾ。 そこで筆者のホモが特に(個人的に)お気に入りのBGMをここで紹介してもいいっすかぁ?この前置き含めて追記編集大歓迎!なので他のホモ達も自分の好きなBGMについてほら、見てないでこっち来て語ってくれよな〜。オナシャス!センセンシャル!(出来れば登場時系列順に並べて書いてくれるとウレシイ…ウレシイ…) ''○その前に"Sympathy"ってなんだよ'' 簡単に言うとその場の状況に応じてシームレスに展開が変わる変わる、太いぜ。なBGMシステムの事ゾ。昨今では色んなゲームでも同様の手法を使われる事が多くてそう珍しいものでもないけれど、実装当時としてはかなり画期的じゃないそれ〜? 考案者はPSシリーズに長くサウンドディレクターとして携わる小林秀聡兄貴。これにより、PSシリーズの伝統だった『シームレスなBGMの切り替え』がフレーム単位でより自然なものとなったんだゾ。 ちなみにKBYS兄貴はPSシリーズの他にも実はソニックシリーズなどでもPS顔負けレベルに素晴らしい仕事をしているから、気になった兄貴はAmazonミュージックとかで検索、しよう!%%オススメは"Super Sonic vs. Perfect Dark Gaia"です(小声)%% //EP1 ''・The whole new world'' 言わずと知れたこのゲームのメインテーマ。臣民的に言えば国歌。一番最初のOPムービーでも使われていて、あの美麗ムービーにかつては心躍らせた古参のホモも多いんじゃないですか?様式美とばかりにあまりにレイドで処刑用BGMとしてアレンジされまくるものだから、EP6のグランドフィナーレにおけるエンディング曲"Thank you"では遂にボーカルアレンジがなされると共に『処刑用スタッフロール』なんて言われるようになっちゃったゾ。グランドエンディングを処刑しちゃあ…ダメだろ!それくらいホモ達多くのプレイヤーの印象に強く残ってる曲だと思いますねこれは…メインテーマの鑑やお前!作曲は前述のKBYS兄貴。 //EP2 ''・la L'inno per il "IDOLA"'' みんなのおもちゃ全知提案おじさんことLSくんのレイドBGM。制作はこれまたKBYS兄貴。前述の"Sympathy"システムの使い所さん!?で、LSくんのモードチェンジと同期して曲調がゆったりしたり激しくなったりしろ。特に高速モードのBGM"- Ala di immortalità -"は前作PSOのオルガ・フロウ戦BGM""IDOLA" have the immortal feather"のフレーズが使われてる事も相まって非常に好評、絶賛!終盤は様式美のメインテーマアレンジ。 EP5で使い回しもといOF・LSくんが実装された時は丸ごとアレンジされたゾ。 ''・We're ARKS!'' ステージライブですっかりおなじみの楽曲。作曲はKBYS兄貴同様サービス開始当時からサウンドを手がけ続けてきた絹川唯史兄貴、作詞はmavie兄貴(姉貴?)。そして歌うのは日本一歌の上手いサラリーマンこと光吉猛修兄貴。往年の名作『バーニングレンジャー』の主題歌などで披露してきた、これもう(サラリーマンの範疇なのか)分かんねぇな…ってレベルの歌唱力でこれでもかというくらいに熱唱。ちなみにMTYS兄貴は前述の"Thank you"でも歌ってるゾ。英語の発音がちょっと普通…3点!なのはご愛嬌。 //EP3 ''・Unfathomable Darkness'' ADBNレイドこと【深遠なる闇】の一連のBGM。制作はやっぱりKBYS兄貴。【深遠なる闇】繋がりでファンタシースター4の"Ooze"、EP3繋がりでPSOの""IDOLA" The Strange Fruits"それぞれのアレンジ、そして様式美の処刑用メインテーマアレンジ"The whole new world - Code "SINEN" -"のメドレー構成になってるゾ。ストーリー的にも一区切りとなったEP3のクライマックスバトルを飾るに相応しい、壮大かつ勇壮感溢れるアレンジに股が痺れる…股が痺れちゃう…! ''・Hello'' こんにちは。全知して♥(全知提案おじさんの亡霊) EP3のED曲。作曲はソニックシリーズなとでお馴染みの床井健一兄貴。作詞はラスベガスステージのBGMで歌っているRumblebee兄貴、歌っているのはMonique Dehaney姉貴。 //EP4 ''・Assaults of Mother Cluster'' EP4ストーリーのママー!クラスタ戦で流れるBGM。作曲はこの頃からストーリーイベントBGMの多くなどを手がけるようになった堀田英邦兄貴。正直かなり影に隠れてるマイナーなスルメ曲だけど、7拍子というトリッキーなサウンドが見事な完成度で仕上がっているゾ。今ではメインのレイドBGMも手がけるようになったHRT兄貴だけれど、この頃からこの手腕とは…これは期待の新人だぁ!(ま、その前にも防衛戦の一部パートも手がけてたりするんですけどね、初見さん) ''・Steel Gale Operation'' 鋼鉄レイド前半の地上戦のBGM。作曲はいつものKBYS兄貴。ただ今回はクエストのメインが後半のA.I.S.戦という事もあって、どちらかというと序奏曲的な役割を担っているゾ。そういった意味でこちらもスルメ曲。 ''・Borderless'' 5thOP及び鋼鉄レイドの後半戦のBGM。作曲は前半戦とは変わって、HRT兄貴同様今では多くのBGMを手がけるようになった福山光晴兄貴。HGTFMT君の迫真のセリフ演技も相まって印象に残ってるホモも多いはず。更にHPが減るとボーカルが付き、演出も相まって非常に爽快感があって、非常にカッコいい。個人的に歌詞も好きです。(語録無視) ''・Superluminal'' ママー!レイドことエスカファルス・マザー戦の前哨戦BGM。作曲はこの頃メキメキと頭角を現してきたHRT兄貴。月の光のようにキラキラとしたピアノサウンドは勿論、ソニックシリーズでおなじみの瀬上純兄貴のゴリッゴリのギターサウンドがカッコよすぎて狂いそう…!(ついでにライドロイドの扱いもクッソ難しくて)もう狂う!(半ギレ) ''・The Place Of Death'' エスカファルス・マザー本戦のBGM。作曲はFKYM兄貴。元曲はファンタシースター2の同名曲。原作ではシンプルなFM音源だった原曲からくどい!ほど大幅にボリュームアップした壮大なアレンジがマザーとの死闘を演出してていいゾ〜これ。 ''・Path to the Future'' EP4ストーリーのクライマックスで流れるイベントBGM。ANDUやママー!繋がりのSON、そしてHTGのテーマなど、ここに至るまでのEP4ストーリーの様々なイベントBGMのアレンジメドレーとなっていて、正直これを聴くためだけに苦行UNーリーを頑張って進めるだけの価値はあると思うゾ。ちなみにアレンジ担当は元々の楽曲のほとんどを手がけたHRT兄貴とは異なりKBYS兄貴。他の人の作った楽曲ばかりなのにここまで完成度の高いメドレーに仕上げられるKBYS兄貴はやはりGO。GO is GOD. //EP5 ''・MARASSO AI LIBEICION/ATAQUELUT AI LIBEICION/ASTELTO AI LIBEICION'' OF・アプレンティス緊急の道中戦のBGM。ところどころ防衛戦の不穏なメロディを織り込みつつ、敵陣に乗り込んでいくシチュエーションにあった行進曲のようなテンションの高い音楽でいいゾ~これ。作曲はHRT兄貴。 //EP6 //EP6はサントラ発売まで曲名が不明なの多くてこれもうわかんねぇな(セクター3AIS道中曲とか書きたい) |