サンドボックス のバックアップソース(No.9)
練習用ページ。こ↑こ↓に書いてあるものは自由に消したり改変したりしてOK牧場。 記事を書きたいが編集があー面倒くせマジでってホモは、メモ帳か何かにまとめた情報をここにドバーっと貼り付けて、どうぞ。 wikiで使える色とか多分[[こ↑こ↓>http://chushingura.biz/sakusha/paso04/03/03.htm]]のページに乗ってるのが使えるゾ #contents *ホモと掘る特殊能力素材 [#hukugou_op] お前も強くなりたいんだろ?だったら遠慮しないで(覚悟)キメなよ… ユニットにつけるのが主流だと思うし特に記載がなきゃユニットのことを書くからな! でもなぁ…''マイショップで確認する時はカタリストが安いのかほんへ(アストラルソール等)がお得なのかで意味が変わるのでよぉーーく吟味してから購入してくれよぉ'' 補助アイテムは傾向的にクッソ高い代わりに移植との組み合わせでかなり融通が効くという利点があるから、 一度倉庫整理して敢えて売る♂のか、最初から完成予定のop付け決めろゴラァ!でホモのみんなは賢く作ろうね。 **アストラル・ソール編 [#i21e474a] ***ソールカタリスト [#e4d42984] ''買ったほうが早いと思いますよw'' トリトリ2020とか雨風2020とかでそのまま出てくるから、合成なんて苦行しないで、どうぞ ***ダークネス・ソール [#u7e84c76] ''買ったほうが早いと思いますよw'' ペルソナ緊急/再戦、ソロ深遠とかで出るけどめんどいなら買うといいぞ。 **エーテル・ファクター編 [#e31aa94b] ***ファクター・カタリスト [#q3cb44f6] ''買ったほうが早いと思いますよw'' &color(red){''てか買わなきゃこ無ゾ。''}; #br 買えないなら「ミッションパス ティア32」の報酬でも入手可能 やるなら毎日ログインして頑張るんだぜ~☆ #br 素材の一つのYMTファクターが常設の供給が皆無、こ無ゾ。 &color(gray){輪舞の大和面でドロップするらしい(伝聞) でも実質こ無ゾ。}; ***エーテル・ソール [#v7265698] トウオウ、フルベガス、エスカードのどれか2つで合成すればできるゾ。 (トウオウは東京、フルベガスはラスベガス、エスカードは世界樹・幻想の柱、のそれぞれエリアドロップ) 全部常設で惚れるからこっちは掘るべきだと思いますゥゥ… フルベガス以外は流行りのディバイド【討伐戦】(地球)でも入手出来るかもしれない(適当) **マナ・レヴリー [#yb2bed91] ***レヴリー・カタリスト [#z708397a] 五馬鹿オメガDFどものレヴリーを合成すると作れるゾ。 入手法は下の表のほか、幻惑の森に出てくる奴らが落としたり ディバイドの【討伐戦】オメガで誰かが出てきたやつが落としたり DFペルソナがどれか1つがついた装備を落としたりするゾ。 あっそうだ(唐突)[[独極訓練:異界と超界>ホモと学ぶ独極訓練:異界と腸内]]で掘ることも一応可能だゾ。&color(Gray){(でもリターナーがもったいないんだよなぁ…)}; |OP名|レヴリー|h |エルダー|不断の闘志しか(まともに防具を落とさ)ないです| |ルーサー|OFルーサー緊急/再戦| |アプレン|OFアプレンティス緊急/再戦(しかしあまり開催され)ないです| |ダブル|不尽の狂気(まともに防具を落とさ)ないです| |ペルソナ|ソロチ| ***オメガ・メモリア [#x59fed02] ファーブラソール+イストリアソール+オメガレヴリーで合成できるゾ。 イストリア+オメガレヴリーは邪竜君がまとめて落としてくれるゾ //データ不足で個別に惚れる場所がわっかんね~… ファーブラソールは幻惑の森、ディバイドのオメガ殲滅で出、出ますよ… **アブソリュート・グレア [#k3d13f78] ***フォトナー・グレア [#m967af5f] シバ+ヴァルナ+ミトラ+オリジンの4つのグレアの合成で作れるゾ ディバイドやアルティメットのソダム君が全部まとめて落とすからパパっと合成して、終わりっ! ***グレア・カタリスト [#p322c440] 艦隊迎撃戦セクター3ボス+べルージュ+フォードルス+エクゼクルの合成で作れるゾ 掘れる場所は現状以下の場所ぐらいしかないゾ… |||h |アンジュール・グレア|T:宇宙を切り裂く紅き閃機| |ドゥミヌス・グレア|(緊急以外不可)| |ベルージュ・グレア|艦内潜入、ディバイド殲滅(すべて)| |フォードルス・グレア|艦内潜入、ディバイド殲滅(アムドゥスキア、オメガ)| |エクゼクル・グレア|ディバイド最終、st31以降の討伐、T:敵艦潜入訓練:Enhancer| **リターナー / クラック[#n21f3516] :リターナー| [[異界と超界>ホモと学ぶ独極訓練:異界と腸内]]やって、どうぞ。 今から拉致されに行くのはやめとけ!やめとけ!あいつは付き合いが悪いんだ。 #region(EX異界がクリア出来ない人向けの拉致講座) じゃあ……(拷問淫夢を)始めるど~ #br メリット ・フレパ調教回数称号が進む(クエストクリア称号が10・100回あるんだって!) ・エネミー討伐数称号が進む(500万体の足しにはなるとは思いますよ) ・(EX超界よりは)PSが不要(非エキはこっちが良いかもしれない) ・楽(ニアオートなりブラッドARでパラスラでOK牧場) デメリット ・''張り付き必須'' ・&color(red){''複垢推奨''}; ・(運が悪いと)延々拉致されないから苦行不可避 ・(XH拉致は死んだらリタイアだから)ハフド持ち込み推奨 #br 流れとしてはTAクエスト18回→XH2回→TA1回→XH2回→TA1回って感じでぇ…… 最低でもTAクエストを18回以上クリアしないと出ない、(周回)して❤ 条件を満たしたら嫌と行っても回すんだよXHのTAを……(ヴォェ! Q.なんかPT組んでると一向に発生しないんですが…… A.あーそれバスターのグレードと同じで下に合わせられるから 一番周回少ない奴は事前にTAクエスト回してきて❤ #endregion :クラック| 現状掘れるのは ・[[T:特別突破:EP6>ホモと学ぶ期間限定クエスト#Training_EP6]]・[[艦内潜入>アルティメットクエスト]]%%・[[魔笛>おすすめクエスト#ANEI_2]]%%ぐらいだゾ。 効率最強ならトリガーですよね、とりあえず。 次点でのオススメは潜入だってそれ一番言われてるから、ただし1周で0…か1個ぐらい。 副産物もあるから多少はね?&color(gray){Phが一番楽だからPh出して? 出せ。}; 魔笛とかいう使い捨てコンテンツは人が集まるわけないってはっきしわかんだね。 #br #br 野良のトリガーでビーチとか出てたらおいしくいただいて差し上げろ **レッサー系 [#t88bf392] :|ユニットと因子早見表 |装備名称|因子|ドロップ場所(ディバイド)|そのほか|h |レーベン|レッサーパワーⅣ|補充|| |ネイバー|レッサースピリタⅣ|殲滅|異界st4| |ローズ|レッサーパワーⅣ|最終|| |クローズ|レッサーパワーⅣ|工作|| |ロニア|レッサースタミナⅣ|討伐|| |エクエス|レッサーパワーⅣ|補充|異界st2| // |シャープ|レッサーシュートⅣ|工作|| |ディール|レッサーシュートⅣ|最終|| |ウィング|レッサーシュートⅣ|殲滅|| |ディスタ|レッサースタミナⅣ|討伐|| |サウザン|レッサースピリタⅣ|討伐|| |イェーガー|レッサーシュートⅣ|補充|| // |ファーネン|レッサーテクニックⅣ|最終|| |ヴァイゼ|レッサーテクニックⅣ|補充|| |フィール|レッサーテクニックⅣ|殲滅|異界st3| |マギカ|レッサースピリタⅣ|討伐|| |ファウマ|レッサースタミナⅣ|ないです|異界st5| |センシアス|レッサーテクニックⅣ|工作|| #region(ディバイド逆引き) |場所|名前|因子|h |殲滅|ネイバー|レッサースピリタⅣ| |~|ウィング|レッサーシュートⅣ| |~|フィール|レッサーテクニックⅣ| // |補充|エクエス|レッサーパワーⅣ| |~|レーベン|レッサーパワーⅣ| |~|イェーガー|レッサーシュートⅣ| |~|ヴァイゼ|レッサーテクニックⅣ| // |工作|センシアス|レッサーテクニックⅣ| |~|シャーブ|レッサーシュートⅣ| |~|クローズ|レッサーパワーⅣ| // |討伐|ロニア|レッサースタミナⅣ| |~|ディスタ|レッサースタミナⅣ| |~|サウザン|レッサースピリタⅣ| |~|マギカ|レッサースピリタⅣ| // |最終|ディール|レッサーシュートⅣ| |~|ファーネン|レッサーテクニックⅣ| |~|ローズ|レッサーパワーⅣ| #endregion *武器ステータス比較 変遷の裏技 [#h0736a5b] このゲーム武器の素のステータスは全武器種一律で同じってわけではなくてばらばらゾ モンハンの武器倍率みたいな仕様もないはずでマグの攻撃やOPの反映度もかなり影響を受ける。 こ↑こ↓ではEP3~6の最終武器のステータスから武器ステータスの変遷を見ていくゾ~ ※旧オフスは+10、それ以降は+35での計測 原則銃剣 短杖などの複数のステータスを持っている武器種は背景の色の攻撃属性でカウント(銃剣は打、短杖は法)ゾ 上に行くほど素のステータスが高くなる |EP3 ☆13オフス|EP4 ☆13ゼイネ| EP5前 ☆14アトラ|EP5後 ☆15シオン|EP6 ☆15クラース|h |強弓 1771|強弓 1796|強弓 2076|強弓 2624|長杖 &color(red){''↑''};3314| |大剣 1636|大剣 1663|大剣 1958|長杖 &color(red){''↑''};2612|強弓 &color(blue){''↓''};3167| |長杖 1612|長杖 1636|長杖 1930|大剣 &color(blue){''↓''};2494|大剣 3028| |大砲 1587|飛翔剣 &color(red){''↑''};1613|大砲 &color(red){''↑''};1899|大砲 2421|短杖 &color(red){''5↑''};2953| |飛翔剣 1582|大砲 &color(blue){''↓''};1611|飛翔剣 &color(blue){''↓''};1872|魔装脚 &color(red){''3↑''};2411|魔装脚 2951| |鋼拳 1561|鋼拳 1590|鋼拳 1869|飛翔剣 &color(blue){''↓''};2394|大砲 &color(blue){''2↓''};2940| |双機銃 1514|双機銃 1536|双機銃 1809|鋼拳 &color(blue){''↓''};2393|導具 &color(red){''3↑''};2937| |魔装脚 1503|魔装脚 1530|魔装脚 1794|短杖 &color(red){''2↑''};2392|鋼拳 &color(blue){''↓''};2911| |長銃 1447|長銃 &color(red){''↑''};1472|長銃 1733|双機銃&color(blue){''2↓''};2322|飛翔剣 &color(blue){''3↓''};2905| |短杖 1447|短杖 &color(blue){''↓''};1471|短杖 1733|導具 &color(red){''3↑''};2237|双機銃 &color(blue){''2↓''};2828| |自在槍 1409|自在槍 1437|自在槍 1688|長銃 &color(blue){''2↓''};2235|長銃 2728| |抜剣 1386|抜剣 1416|抜剣 1659|自在槍 &color(blue){''↓''};2191|自在槍 2681| |導具 1365|導具 1390|導具 1628|抜剣 &color(blue){''↓''};2145|抜剣 2621| |長槍 1334|長槍 1360|長槍 1598|長槍 2089|長槍 2565| |銃剣 1258|銃剣 1287|銃剣 1507|銃剣 1988|銃剣 2450| |両剣 1145|両剣 1171|両剣 1371|両剣 1836|両剣 2277| |双小剣 1069|双小剣 1090|双小剣 1281|双小剣 1734|双小剣 2161| | |奏具 202|奏具 230|奏具 255|奏具 337| 何だこの法撃武器の盛られようは…たまげたなぁ まぁテクは武器属性値の補正が乗らないんですけどね、初見さん *サブクラス倍率比較 [#gc4c18b9] ハイレベルボーナスは割愛 %%不人気サブは知らなーい%% // //#table_edit2(,table_mod=off,td_edit=off,tr_edit=edit){{{ ・2020/11/30時点 //}}} #table_edit2(,title_r=3,table_mod=off,tr_edit=off){{{ |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c ||>|Hu|Ra|Te|>|>|Ph|>|>|Et|>|>|Lu|Su|>|Fi|h |常時|>|フューリー&br;&color(black,#FDD){打120%}; &color(black,#DDF){射110%};&br;105%&br;105%|WHA&br;115%&br;115%&br;&br;ムビスナ&br;125%|EWH&br;120%|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打145%}; &color(black,#DDF){射130%}; &color(black,#EEA){法135%};&br;&br;フォトスト&br;110%&br;&br;クリスト&br;105%|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打135%}; &color(black,#DDF){射130%}; &color(black,#EEA){法145%};&br;(ペット130%)|>|>|オルアタ&br;&color(black,#FDD){打170%}; &color(black,#DDF){射150%}; &color(black,#EEA){法155%};&br;(ペット145%)|オルアタ&br;115%&br;115%&br;&br;PEWH&br;105%&br;&br;サポファイ&br;110%|ブレイブ&br;140%&br;110%|ワイズ&br;135%&br;130%| |小計|BGCOLOR(#FDD):132.3%|BGCOLOR(#DDF):121.3%|BGCOLOR(#DDF):165.3%|BGCOLOR(#FFF):120.0%|BGCOLOR(#FDD):167.5%|BGCOLOR(#DDF):150.2%|BGCOLOR(#EEA):155.9%|BGCOLOR(#FDD):135.0%|BGCOLOR(#DDF):130.0%|BGCOLOR(#EEA):145.0%|BGCOLOR(#FDD):170.0%|BGCOLOR(#DDF):150.0%|BGCOLOR(#EEA):155.0%|BGCOLOR(#FFF):152.7%|BGCOLOR(#FFF):154.0%|BGCOLOR(#FFF):175.5%| |条件付き|>|JAボーナス&br;110%&br;110%&br;&br;コンボアップ&br;110%|スタスナ&br;115%|風光闇&br;120%&br;120%|>|-|テックSC&br;&color(red){70%};|>|>|JAボーナス&br;115%|>|>|ラスターボルテージ&br;110%|ポイアシ&br;115%|>|テックアーツJA&br;115%| |~|~|~|~|~|~|~|~|>|カウントボーナス&br;115%|-|~|~|~|~|~|~| |総計|BGCOLOR(#FDD):176.1%|BGCOLOR(#DDF):161.4%|BGCOLOR(#DDF):190.1%|BGCOLOR(#EEA):172.8%|BGCOLOR(#FDD):167.5%|BGCOLOR(#DDF):150.2%|BGCOLOR(#EEA):109.1%|BGCOLOR(#FDD):178.5%|BGCOLOR(#DDF):171.9%|BGCOLOR(#EEA):166.7%|BGCOLOR(#FDD):187.0%|BGCOLOR(#DDF):165.0%|BGCOLOR(#EEA):170.5%|BGCOLOR(#FFF):175.7%|BGCOLOR(#FFF):177.1%|BGCOLOR(#FFF):201.8%| |>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>| | |クリ率|>|スタンス&br;25%|-|シフクリ&br;20%|>|>|クリティカルストリーム&br;60%|>|>|JAクリティカル&br;50%|>|>|テックアーツJAマルチボーナス&br;25%&br;&br;ハイボルテージ&br;25%|-|>|スタンス&br;25%| }}} *ソート機能付き威力SOPとパフェの早見表 [#t6bc175d] [[他の表が課長の如く壊れるのでこ↑こ↓>サンドボックス/SOP]] *バルカン下書き [#wb9efc31] //#region(バルカン) ''[バルカン]'' グラスに続いて実装されたペット。 耐久力がものすごくなった代わりに動作が遅くなったシンクロウといった感じ 専用性格でクリティカル率が激減するのでサブphでもおうえんパフェとかシンパシーで底上げしていかないといやーきついっす… #br 復帰時間:15秒 #br -性格 アグレッシブの被ダメ-70%がDKSGなのでジェントルをお勧めしておきまスゥゥ… #br --アグレッシブ ペット被ダメ減(70%)。 クリティカル威力増(16%)だが発生率(50%)減。 #br --ジェントル シンクロウと同じ #br #br -PA PAから異なるPAに「繋ぐ」ことでPAの性能が上がるゾ シンクロウよりも全体的にモーションが長ったらしいゾ でもイルグラぐらいは差し込む余地がありますねぇ! #br --バルカンザン シンクロウより出が遅いらしい。 #br --バルカンケン 連撃のモーションが遅くなって長ったらしいらしい。 #br --バルカンキャク 唯一シンクロウより早く終わるらしい。 #br --バルカンウダン 発射前にためがあるのでシンクロウより出が遅いらしい。 繋ぎで炸裂して範囲増加、スタン効果が付くゥ… #br --バルカンゲキ 繋ぎの回数が6回まで増加した。 威力は繋ぎ1~2回成功後は1.5倍、繋ぎ3~5回成功後は4.5倍、繋ぎ6回成功後(エフェクト表示中)は9倍。 #br #style(class=table_left){{ |#ref(./ba1.png,50%)|| |>|クリティカル-50%を補わないと死ゾ。| }} //#endregion |