ホモと学ぶエンドレス輪舞 のバックアップの現在との差分(No.2)

エンドレスクエスト
無限連戦:追憶の彼方へ無限連戦:永遠の輪舞

迫真無限連戦部(輪舞)・クソゲー攻略の裏技 Edit

「(最近のpso2)やることねぇなぁ~」
「あぁ~…」
「どうするよ~、暇だぁ~」
「引退はちょっと気が引けるしよぉ…」
「あぁ~…つまんねぇなぁ~…新規エンドレスでもねぇかなぁ」
そんなお客様達に相応しいクエストを提供しておりますので、どうぞお楽しみくださいませ…
UNEIたちのいじめは俺の想像を越えていた。「お前が欲しいのはこれなんだろ?」
ホモ達の秘密の楽しみ無限連戦・UNEIからのいじめ。
エンドレスクエスト第2弾では
前作でフォーエバーロナーを取得したホモ向けの難易度となっておりますので……
現状、PSO2では唯一の特殊能力付与が前提とされたマルチコンテンツゾ。
とはいえ現状、ソロで挑むのが94.4割なのでソロを基準として解説ゾ。

†闇のゲーム(輪舞)・ルール説明† Edit

追憶との違いを記述ゾ。

1.インターバルエリアの時間増加
1.インターバルエリアの改善要素

全体の半分であるIA3では10分
1周終了時点のIA6では15分の休憩時間が提供される。
そのほかは追憶と同じで2分ですねぇ……
あ、うん。じゃあそれを追憶に反映してくれないかな?(全ギレ)
てか休憩時間これいる?
無制限にして途中セーブ機能付ければ良いと思うんですけど。



えー……IAでドリンク飲み直しが出来るようになりました

ま、「過去のコンテンツの不満点」に一切対応しない運営姿勢から見るに

「労力を割かずに容易に改善できるはずの部分」もやらなさそうなんですけどね、初見さん。

【注意点】

ブースト効果停止状態にすると飲み直し出来なくなるゾ。
2.ステージ構成の変化
全体的に1つあたりのミッションがクッソ長いゾ。
追憶でいうところのマガツやアムチみたいなステージばっかだから
もう気が狂いそう……!!
その分90秒~120秒加算も増えてるがほぼ全てのミッションにおいて
エネミーが端から端まで満遍なく広範囲に出現してるし
嫌味な仕掛けのあるミッションも多いし……
追憶と違って(1つのミッションで大幅な黒字が生まれ)ないです。
理想的な動きをして±0秒~+10秒前後の黒字ですねこれは……
あああああああもうやだああああああ!!!
3.制限時間
闇のゲェムに参加してる奴の寿命ゾ。
制限時間が0になるとホモは生命活動を停止……死にました~☆(クエスト終了
ステージ構成の変化によりVitaとPS4は問答無用で死ゾ。

追憶だとVitaでも1周は出来たけど、輪舞はIA3到達すら不可能ゾ。*1

PS4なら1周はいけるねんな……2周はロード時間の都合上で、これ無理ゾ。

ステージ構成の変化によりPS4は問答無用で死ゾ。こ無ゾ。

ロード時間のハンデを背負いたくないならPCでプレイして❤
4.ミッションオーダーの変更点

各ステージに出題されるお題を達成すればスコアと時間が増える、ビキビキビキニ123

ソロに限り、【加算型】の背後オーダーが出題されないゾ。

【減算型】では新たに「ダメージを受けるな」が追加ゾ。

・ソロに限り、【加算型】の背後オーダーが出題されないゾ。

【減算型】では新たに「ダメージを受けるな」が追加ゾ。
アルエゴは死にました~☆
DBや潜在やSOPによる被弾はセーフ、セーフ! 冷えてるか~?

【達成型】1周目から出題されるゾ。

ちなみに制限時間は『オーダー満点』を前提条件として調整されてるゾ。

【達成型】1周目から出題されるゾ。



もう分かってるだろうけど……

制限時間は『オーダー満点』を前提条件として調整されてるゾ。
『新しいイベント』ではなく、『新しい義務』だからな。
は????
5.2周目のミッションオーダー

ミッション31以降の固定ステージ(と峡谷ステージ)を除いたステージでは

ミッション31以降の固定ステージ(と峡谷とボナステ)を除いたステージでは
オーダーが『【減算型】ダメージを受けるな』に固定されるゾ。
1回の被弾で制限時間がクッソ減少するゾ、ひで。
制限時間は『オーダー満点』を前提条件として調整されてるから……
あとはもう分かるな? やめてくれよ……
6.外れステージの存在&出題ステージ(オーダー)のランダム性
制限時間を意図的に減らすことを目的としたステージがあるゾ。
ミッションオーダーの出題内容次第で難易度が変わるステージがあるゾ。
対策は……(外れステージ/外れオーダーを)引かないように祈れ!
は? これもう(腕試しコンテンツに運要素加えるとか)クソだな?
アンチ乙、これは闇のゲェムだから僕は必要だと(略
7.ミッションアクシデント
追憶でクッソ不評だったHPブーストは減ったゾ。(ミッション24のみ)
(追憶みたくステージの順番次第で即ワイプになることは)ないです。
8.ラウンドアクシデント
追憶と上昇量は変わらないけど敵のステータスが元から高いから
クッッッソきつくなったゾ。
ただ、2周目だと被弾=制限時間の減少だから
実質のラウンドアクシデントは「エネミーHP+50%」だけですかね……
9.サクセスバフ
輪舞は基本的にどのステージも長めで、オーダーも単純に敵を倒すタイプの物が多いから
追憶のアムチステージでのバフみたいな効果が非常に顕著なステージが多い。
そういうところでバフが起きるか、
ないしそのステージが外れるかどうかの差がめちゃくちゃ大きい。
輪舞一周目は、ランダムで抽選されるステージが計23個。
サクセスバフの発生率が追憶と同様であれば
一周目におけるバフの発生数はBin(23,0.13)に従うと考えられるので
一周目の平均バフ発生数は約3回。
またバフ5回以下である確率が約95%を占める。
引用元
10.ボーナスステージ
絶対にして最期のルール、「お祈り」
闇のゲェムプレイヤーはコンテンツではなく常にこれと闘うものである。

うまあじ Edit

  • 特殊能力「レッサー系」
    詳しい解説はこ↑こ↓
    • 「S1追加:錬成の志」
      お前……生きてたのか……おぉっ!(カプセルの相場は基本出品なし
      ん?(バル武器付与がメジャーなため価値が相対的に低下
    • 「S1追加:失力の蝕」
      (一応ここしかドロップが)ないです。
      特殊能力「フレイズ・チェイス」と一緒にすれば常時与ダメ+5%になるけど
      2枠使うのがHTN
    • 「S2追加:技巧縮減」
      (一応ここしかドロップが)ないです。
      敵(オブジェクトは対象外)にPAまたはテクニックヒットから30秒間消費PP5%減。
      およそ1/3の確率で5%ではなく30%減。
    • S3追加:「撃流の備」「撃流縮減」「撃流の巧」
      与ダメージ30万ごとに被ダメージが1%/PP消費量が1%軽減。(最大15%まで)
      与ダメージ30万ごとにクリティカル率が2%上昇。(最大30%まで)
      武器持ち替えでリセットされるので正直HTN

それ以外のカプセルも出るけど領域調査でもドロップするものばかりなんで
(実質これしかうまあじ)ないです。

下準備 Edit

レベルカンストした上位職orGu/Fiでの挑戦&クラスブースト全取得
(出来)ないなら終わり! 終了! 閉廷! 皆解散!
は?(真顔)
最低でも上位職が絡んだ構成orGu/Fiはないと話にならんゾ。
移動性能と処理性能的にGu/Fi以外はほぼ詰んでるんだよね、それ1
強すぎたのでGu/Fiは弱体化されました~^あ ほ く さ
でも弱体化後も踏破者がいるので問題ないのかもしれない。なんだこのクラス...(ドン引き)
配信から一年と五か月経った2020年9月時点では
ラスター含めた全クラスにエタロナ取得報告があるゾ
クラスブーストも必須だから下位職を全てLv.75にしてないなら出ていけェ!(レ)
PC環境
無いなら(略
は?(真顔)
エンドレスクエストっていうのは、ロード時間中にも制限時間が減るから
高スペックなPCが必然的に、有利になるんだ。
プレミアムセット
(略
は?(絶句)
ランダムドリンクの副効果『弱点ダメージ率アップ(プレミアム)』のために
加入して頂きます、ご理解をお願いします。
特殊能力付与がされた装備
(略
は?(呆れ)
はーくそげうんちビキビキビキニ123
SOPスロットが4つの武器はステ145,3つの武器はステ200
☆13以上の防具にはステ160以上盛って無いと話にならないゾ。
殲滅力が問われるクエストだから、火力が高いほど有利になるんだ。
各種ブースト類
各種ブースト類も加えて万全の態勢で生きようね⋯⋯!
チームツリー
攻撃力upLv.8【2時間】素ステの攻撃力+20%*2
あ…中野バーガー…(料理)
肉野菜炒め【30分間】全攻撃力+100・HP+50
ブーストアイテム
各種レーション【30分間】◯撃力+30・PP+3
イドラ風ステーキ【5分間】全攻撃力+150(※供給が複数アカ持ち前提。)
 もっとだしてくれ!というお客様に相応しい料理をご用意しております。
(上記のアイテムと併用可能) 
時限能力
お薬(意味深)くらさい! バァン!(JGN)
オメガ・ポイズン無効/バーン無効/フリーズ無効
オメガ系ステージが凶悪なんで絶対に必須、時限厳選からは逃れられない!
Teバフ
ソレアリキの難易度だゾ。
複数アカ作成出来なくて、フレが居ないぼっちは捨てるのでご容赦を
『こだわり』を捨てない異教徒は14へ行け(真顔)
禁止されてない以上最効率でやるのが1番賢いってそれ自明だから
インフレが進み一応ちゃんとした装備ならTeバフ無しでもエタロナが取れるようになった。
 余談
 余談2
撮影環境

有志の「ロスタイム管理シート」と合わせて使うゾ。

環境がないならスクショでも良いんじゃない?(適当)

追憶

輪舞

装備 Edit

 Gu/Fi
 Ph

*1 一応ソロ400万達成の報告ならあるゾ。
*2 ※素ステ(本来の能力値+アップ系スキル+マグ補正値)にのみ倍率がかかる。
実ダメージ換算では5%前後の上昇。

*3 国2の日で2個だけSG購入できる商品だゾ。
ビジフォン入手不可だから一周できそうorエタロナ取れそうという時に最後の一発くれてやるよ!

*4 入手方法が限られてるので大量購入は破産お覚悟を。
*5 演出中はタイマー止めろってそれ1
*6 コア以外ひで仕様&ほぼ全部位HP不連動
*7 オーダー無視した方が早いけど次ステのバフ発生率が下がる
→輪舞ではバフが超重要なので大きなデバフになる


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