ホモと学ぶガンスラッシュ のバックアップの現在との差分(No.1)
ある程度メインのクラスが決まってくると刺激と変化欲しい…欲しくない? #ref(): File not found: "1468550261577-658736945.jpg" at page "ホモと学ぶガンスラッシュ" ガンスラ提案おじさんはエインラケーテン零式が来るのを予見していた……? ガンスラ提案おじさんはラスターが来るのを予見していた……? ガンスラッシュとは純朴初心者ARKSがどのクラスについてても必ず支給されてる例のあれ。 武器の三大属性は打撃、射撃、法撃、スーッ その中でもガンスラは打撃と射撃を切り替えれる武器であり、ンンッ!! 武器アクションで通常攻撃を打撃と射撃に切り替えられる珍しい武器 ほぼ例外なく全クラスが装備出来て便利ィ…エロいっ!! 例外なく全クラスが装備出来て便利ィ…エロいっ!! メインで鍛えておけばサブキャラの育成にもいいゾ~これ 打撃の時と射撃の時で挙動が違うPAがあったりなかったりしろ あ、そうだ(唐突)ウェポンブーストはちゃんと乗るゾ。 つい最近は...岩に隠れとったのか?(サブLu) PSO2最後のクラスラスターのクラススキルにより一転攻勢 サブLuにすればどのクラスも基礎倍率がFiHu以上になる超絶強化で、一部クラスではメイン武器並みの火力を発揮できるようになった 各クラスの特色をイカしてやれよ?(イケボ) 相性が良いクラス今の所さんは強いPAが打撃に偏っているので、相性がいいのはHuやFiとなっております。 相性が良いクラス※ここではガンスラを扱う際のクラスとして評価するぞ。メインの各武器と張り合わせるのはやめてくれよなあ。 とりあえず適当な2クラスを75lvにしてラスター取ってくれる? わざわざサブLuにしない意味は無いのでそれ前提として書くゾ~ ●Hu 対空接敵、PAの出し切り速度など、多方面から小回りを利かせやすくなる ●Fi メイン武器で不足しがちなスーパーアーマー・移動力・遠距離攻撃・PP回収力を補える PAコンボもテックアーツと相性がいいぞいいぞ オススメ職は赤字にしちゃうぞ!HuLuを基準の威力(100)として行う!
Raはランチャーが死んでた頃は使っていたかもしれない。バレットキープ非対応が痛いですね・・・これは痛い。 GuもTMGの範囲攻撃が貧弱だった頃は使ってたかもしれない。 Teもウォンドが空中に弱かった頃は使っていたかもしれない。 全てのせっかちなホモ族へ捧ぐ……Q.これいる? A.ガンスラとは、サインバーンの大噴火で1発芸する武器。 Q.(サインバーン以外のガンスラ)いる? A.エイン零、トライ零、そしてこれらの高めなコンボ性能により ゴミからあってもいいんじゃない?(棒読み)位にまでは成長しましたねえ! A.サブLuしてる時にメイン武器の届かないところを掻く用のサブ武器ゾ 他サブはサインバーン持って窓際行って...シコれ(暴発) Q.利点と弱点かいてくれやオラァン! A.総評すると遠距離攻撃と高いPP回収能力を得た代わりにマイルドな調整をされたTダガーって感じですかね…… 細かく見ると ・ほぼ全PAにSAなのでマッシブがない際も段階的アップのようなゴリ押しが可能 ・上記エイン零→トライ零のコンボは高めの定点火力とそれなりの範囲を両立しているホモのよくばりセット ・PAは全てSAがあるので力スが効かねぇんだよ(我慢) トライ零やシュトレなどGPもあり攻防一体の動きが可能 ・クソ高DPSのトライ零やどこにでも吸い付くレーゲンなど性能自体も中々やねんな... ・通常攻撃によるPP回収も野獣先輩のガッツリフェラ並。遠距離からでも素早くPP回収が可能 ・その代わり回避やガードに作用するPAはなく被弾上等、ヤバ交尾前提の立ち回りとなる ・野獣先輩の射精を思わせる矢継ぎ早のPAが多いためPPも枯渇しやすく、敵がいないと高いPP回収力もイかせない ・これといった軸が無いので、強い場面や状況を理解できていないとひでたるとまひろじゅんぺい ・野獣先輩の射精を思わせる矢継ぎ早のPAが多いためPPが枯渇しやすく、敵がいないと高いPP回収力もイかせない 弱点については通常を挟むことに注意すれば改善するはずだ、多分! とりあえず六色アジェルでも作って♡ 上記の点はPAとPAの間に通常攻撃を何回か挟む Fiツリー辺りでステアドに振るとかで解決しやすくなるはずだ、多分! お勧めのガンスラ
えーおまたせいたしました ブリンガーライフルが長文すぎるので弱体化を致します ご理解をお願いします 徳川くん、待望の14ガンスラだぞ… 通常時ではちょっと普通…3点!な性能だが 武器アクション(シュトレ派生も含む)を行うことで、通常・PA威力や攻撃範囲やPP回収力が熱盛ィ!される潜在「混沌なる右腕」を有するガンスラくん 潜在は決められた回数(6回)殴るまで有効なので逐次武器アクしてv この潜在が乗ってない時は攻撃エフェクトが赤色、乗ってる時は攻撃エフェクトが青色になってるから潜在が乗ってるかどうかが分かりやすくて安心! ま、改潜在が来たとはいえ火力不足なんですけどね、初見さん もんじゃで交換できる上、剣モードの雑魚散らし性能はかなりのものなのでEXPブーストⅢとアナヒスを咥えて東京ボナに行くと気持ちが良い。 潜在3の通常射撃は攻撃時PP回収+130%が付くから電池代わりに使ってみませんかコイツを!
素材さえあれば上限30で交換できるS1~S4持ちサイッキョステガンスラ。 威力もイイゾ~コレな上縮減2積み+時流と同等のPP支援も持つ期待の新人。 赤六色を咥えればもう気が狂うほどPPの持ちがええんじゃ。(実質PP消費半分) こんな、変態糞ガンスラーと原初の闇を倒しに行かないか。 アプグレでステ上昇、潜在変化、S5枠追加があるけどんまそ...メイン職の武器に使いたいですよね メインがガンスラーなら作ってもいいんじゃない?
あんどう!だいばくはつだ!
「金龍大噴火:威力が8%上昇。 クエストで30秒経過後初回通常攻撃で大噴火し周囲の敵に大ダメージ。 鎮火後は1ダメージに!」(原文ママ) 覚悟の準備をしておいて下さい。 近いうちに訴えます。サインバーンも起こしますッ! 金龍大噴火をぶち込まれる楽しみにしておいてくださいッ! いいですねッ!? 1クエスト1発限りの大噴火を起こせる武器。なんと威力倍率67500%(打撃値参照) ただし解式PAと同様潜在倍率無効、クラススキル無効なのでお覚悟を。 ガンスラの通常はクッソ早いのでお太いDPSをつうずるっこもうぜ。
【取り扱い説明書】 1:連続で30秒所持すると起爆可能になる。 1.1:武器を持ち替えるとカウントはリセットされる。 1.2:DB変身中,A.I.S搭乗中はカウントは進まない。 2:大噴火はクエスト中1回のみ、別のサインバーンを用意しても再発動は不可 3:アンガ耐性,再戦ボスのダメージカットを貫通可能。 電池してvゲノン装備可能なクラスはゲノン握って、どうぞ。 SuとEtは装備できないので作ったらいいんじゃない?
機動応変・三式:PP自然回復量+200%、あと色々 S枠:3 ディバイドでバラマキされているので相場がクッソ安くなったゾ。一応輝気応変1,2買うより安いっすよ
S枠:1.2.3 S1:応変は1.8倍、S2:応変は2倍で合わせると乗算で3.6倍(18PP/s)! 更にS3:輝勢の恵2を付ければ合計4.32倍(21.6PP/s)!はえ~すっごい早い... お前をATRに仕立てや、仕立て上げてやんだよ!お前をアトルにしたんだよ! お前をアトルオービットにしてやるよ! 潜在能力によりPBのケートスを発動するとPP自動回復量が1.4倍、オフスにすると更に常時1.1倍 最大約33.3PP/sもの自然回復量を得られるので追求するなら作るといいんじゃない? ちなみにアーレスはもんじゃで交換できるゾ
★13から最高★15までアップグレードで進化するゾ。昔のカードバトルソシャゲかな? こいつの潜在には全てのDBの変身時間を10秒伸ばすって言う隠し機能があってぇ…(えっ何それは) ★13潜在レベル1での時点で既に有効だから拾ったのを適当にパパパッと強化して終わり! ついでにSOPを詰め込めば電池にもなってええ素材やコレは… PB発動も面倒だしこだわらなければアーレスやオフスじゃなくてこれでいいと思った(小並感) DB変身時のオートワードでショートカットワードを仕込んで自動で付け替えられるようにしておけばえらいぞ~v 特殊運用!こういうのもあるのかガンスラは全職装備可能という関係上、いろいろな栄養があるんだ...
テクニックのポジ付与率が大幅に上がるのでお嬢様から大人気(意味深)のガンスラですわ。 テクニック扱うクラスなら似たような潜在で直接装備可能な武器があるじゃんアゼルバイジャンという意見がありました。 実は法撃クラスの武器だと付与率が滅茶苦茶細かい(10%)上昇しかしないため こちらの倍率(100%)がいかにポジらせやすいというポジティブな意見もあります。 バッジSP20個で交換出来るようになったので、とりあえず作って損はないかと思いますわ。 こんな変態お嬢様とポジ遊びしませんこと? お勧めのリング
これといって相性良いモノがない…モノがなくない? あっそうだ、テックパリングは法撃武器じゃないので効果ないゾ
適当にトレンド職の呪いの指輪でも育てて貰ってさ、お売りすれば良いんじゃない? 必須リング何もないからね、しょうがないね
ホモ特有のPA説明ガンスラのPAは全部SA付き!カスが効かねえんだよ(頑強) ちょ、すいません!すいません!ちょっと止めてもらっていいすか? ちょ、はじめっからすいません。はじめっからお願いします ちょ、パレットの空きないんで… ちょっとぉ!パレットの空きがないっていってんでしょさっきからぁ!? 空きがないと思うんで1パレットに収まるようにお勧めのPAを紹介しよう(提案) じゃあ俺3ボタンのホモしか考慮してないから… よく使うPA
ボタン設定して♡しろ(豹変) これが無いとシュトレが中途半端になったり通常攻撃切り替えられなかったりするからね、しょうがないね(レ)
打撃25%、衝撃波5%(打撃)、射撃70% キャンセル時衝撃波更に4hit 打ち上げること無く切り上げ部分で衝撃波をシュー…と発生、その後衝撃波ごとバァン!(大破) 0.5秒でキャンセル可なので始動にいいぞいいぞ、そのまま撃ち抜いても中々の威力やねんな... これの無いガンスラ?バカ!エッチ!廃人の雑魚!
打撃100% その場でぐるぐる!っと上昇しながら攻撃する。打撃100%なのでサブLu特有の打撃倍率を100%受けられますねぇ! モーションは早く始終動けて大して飛ばないため定点にも使えるこれ使っとけやPA TDのワイルド零みたいなものゾ
打撃65%,射撃35% もっと突いてやるよォラァン!からのンアーッ! アプデでヒットストップが軽減されサーペントエアとどっこいどっこいですね、どっこいどっこい・・・ こっちは完全定点なので使い分けて差し上げろ、ヒット数が多いのもえらいぞー♡ みんな踊れー!
打撃7%→7%→11%、衝撃波25%(打撃)×3 剣のはしっこから3回も衝撃波を出した このぶっちっ波は見た目以上に射程が長い上、モーション中ずっとJAキャンセル可能。 雑魚集団に当てるとアーキモチイイ...計6hitなのでボルテもぐるぐるしている。 地上で使うと例の如く腰が自然に動いちゃうので嫌なら小ジャンかサーペント使ってから出して♡ 消費PPがどう足掻いても25なのが唯一の欠点。カスタムで-10引いてエッチ、しよう!
打撃モード:打撃100% 射撃モード:射撃30% 打撃モード時は衝撃波を当てた敵に素早く近づき追撃、射撃モード時はクルリと回って周囲に一撃 攻撃中に武器アクションを押すとモードチェンジしつつもう片方のPAも出すゾ 打撃モード時は衝撃破を放ち、その衝撃波が当たると敵をロックして斬撃をする。レーゲンと違いGPがあるゾ 射撃モード時は超スピード!?で周囲に転倒付き射撃。こっちもGPがあるので雑魚相手におーいいね 切り込みに最適と花形なんでとりあえずパレットに入れとけば困ることは全くないゾ あっ、そうだ(唐突)、派生攻撃は派生前がJAならどのタイミングでもJA扱いになるゾ。ただし同じPAだからか不幸にもテックアーツが切れてしまう。
打撃31%,射撃69% ターゲットした敵に向かって剣を突うずるっこむように突進するPA。突き刺した後は射撃を3発浴びせる、ブッチッパ! 更なるアプデで発生の速さとSAをも手に入れ、入力方向に応じ左右移動可能となった。なんだこの機動力!?(驚愕) ただし一部PAが 届 か な い (voice)のでサーペンなりで近づけるとえらいぞーv 斬り払いでキャンセルするとDPSとしてもそこそこですね(クソレビュー) 威力が一線級のTDのレイジ零みたいなものゾ
打撃25%(蹴り),射撃75% 謎の範囲の広さと出の速さを持っており、弱点部位に当たり易い アプデでガンスラPA中一の範囲を得たゾ。 蹴りを当てればそこそこ火力、外せば超範囲とお得なPAとなっております! その他
打撃48%52% なんだかスタイリッシュに時計回りにグルグルしている! 打撃と射撃が合わさってずるずるして気持ちがいい! 使い勝手、範囲、火力全てを兼ね備えたガンスラ君の旧主力つまりTDNの様なPA ただし全段当てに多少のコツが要り適当に使うとTDN範囲PAにしかならないから練習しようね! 具体的には時計回りで体を回すのがコツだゾ(知将)慣れたら楽だって~平気兵器!凄いって簡単だから
相手を斬撃で打ち上げた後射撃で追い打ちする 射撃部分の判定は目に見えないがショットガンみたいな範囲。なんだお前(素) 動作がコンパクトで地味ながら有用だったものの零式実装により立場を譲った 両方欲張りだな~(相撲部)
射撃100% 弾倉を取り出して放り投げてからの射撃で敵を爆破する攻撃、えぇ…(困惑) 放り投げると後ろに転がって距離を取るが 弾倉を投げた時に敵に背を向けると前進しつつ敵を爆破できる 出がちょっと遅いね~…ザコ戦向きだね! アプデで範囲が広がったり無敵が付いたりした 表記ダメージ倍率は5ヒット相当のもので実ダメージは表記威力の120% 使わない?そう…(無関心)
カスタムがあーめんどくせマジでとかいうものぐさホモはサーペントかレイジ入れてホラ カスタムを厳選し終わったら入れよう(提案) 範囲が絶望的に狭いうえにDPS、DPP、おまけにヒットストップもゴミという汚物
射撃100%(チャージ0.5秒) ノンチャ30% 射撃400%(チャージ3秒) 遠距離単体狙撃攻撃。2段チャージ出来るゾ。 歩きながら撃ってもタゲがぶれないのが特徴。自分のガンスラには、移動しながらの射撃は命中精度が下がるって性質があってぇ・・・ 空中でPAを撃った後にこれに繋げば、フューリーコンボやテックアーツを途切れさせずに着地できるゾ。 チャージ3秒の方は威力こそご立派ァ!だけどDPSはそこそこゾ 遠距離は辛いもんなぁ…な時にも安心!
打撃90%射撃10% ファセットフォリア(直喩) 初段を当てると無敵になり、2往復ビンタから射撃に繋ぐ。落ちた時にお太いダメージ!(落ちるとは言ってない(ダメージが入らないとは言ってない)) 実に2秒間無敵なのでそこを活かして差し上げろ。DPSはそこそこですね(クソレビュー) ホールドPAだからマルチだと使い所さんが難しいゾ。くるくる!くるくる!(レ) コンボ……コンボ……エインラケーテン零式は特記がなければ斬撃が出た時点でJAキャンセルだ(TKNUC) コンボ少ないと困るんです……!(段階的アップ始動)コンボ勘弁してください!(怒り)コンボ追加してください!(憤怒)
ガンスラの王道を征く第一歩、定点火力と雑魚殲滅の両立コンボ PPがなんかスゲエじゃん!って勢いで枯渇するけど回収が優秀だしまあ多少はね?
衝撃波を置きまくってネットリ攻めたい時はこれぇ! 出待ちに最適、ガンスラの弱点であるPP効率もついてんねや! 但し置き衝撃波は同時に3個までしか停滞できず4個目以降は古い順から消えていくので気ぃ付けや!
上昇しても問題ないならコッチモ…… 距離が詰まってればサーペンの代わりにレイジダンスを使ってもいいぞいいぞ 状況限定とはいえ出す価値は十分にある、はっきりわかんだね
アプデで使いやすくなったレーゲン接敵コンボ せっかちなホモは薙ぎ払いの時のJAでパパパっと繋いで、終わりっ! コレとエイン零→サーペンorレイジを組み合わせるとハイセイブがぐるぐるして気持ちが良い! 終わり!閉廷!以上!ガンスラisホモ!ラブアンドピース!
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