ホモと学ぶガンスラッシュ のバックアップソース(No.2)
ある程度メインのクラスが決まってくると刺激と変化欲しい…欲しくない?
ITK「そうだ、ホモ達にね、教えてもらった武器があんのよ、使う?」
#ref(./1468550261577-658736945.jpg,left,35%);
ガンスラ提案おじさんはエインラケーテン零式が来るのを予見していた……?

#contents

*ガンスラッシュとは [#bayonet]

純朴初心者ARKSがどのクラスについてても必ず支給されてる例のあれ。

武器の三大属性は打撃、射撃、法撃、スーッ               
その中でもガンスラは打撃と射撃を切り替えれる武器であり、ンンッ!!

武器アクションで通常攻撃を打撃と射撃に切り替えられる珍しい武器
ほぼ例外なく全クラスが装備出来て便利ィ…エロいっ!!
メインで鍛えておけばサブキャラの育成にもいいゾ~これ
打撃の時と射撃の時で挙動が違うPAがあったりなかったりしろ

あ、そうだ(唐突)ウェポンブーストはちゃんと乗るゾ。

**相性が良いクラス [#uc4ac5fc]
今の所さんは強いPAが打撃に偏っているので、相性がいいのは''Hu''や''Fi''となっております。

●''Hu''
対空接敵、PAの出し切り速度など、多方面から小回りを利かせやすくなる
●''Fi''
メイン武器で不足しがちなスーパーアーマー・移動力・遠距離攻撃・PP回収力を補える
PAコンボもテックアーツと相性がいいぞいいぞ


Raはランチャーが死んでた頃は使っていたかもしれない。バレットキープ非対応が痛いですね・・・これは痛い。
GuもTMGの範囲攻撃が貧弱だった頃は使ってたかもしれない。
Teもウォンドが空中に弱かった頃は使っていたかもしれない。

**全てのせっかちなホモ族へ捧ぐ…… [#fd4ac74b]

Q.これいる?
A.ガンスラとは、サインバーンの大噴火で1発芸する武器。

Q.(サインバーン以外のガンスラ)いる?
A.エイン零、トライ零、そしてこれらの高めなコンボ性能により
ゴミからあってもいいんじゃない?(棒読み)位にまでは成長しましたねえ!

Q.利点と弱点かいてくれやオラァン!
A.総評すると遠距離攻撃と高いPP回収能力を得た代わりにマイルドな調整をされたTダガーって感じですかね……
細かく見ると
・ほぼ全PAにSAなのでマッシブがない際も段階的アップのようなゴリ押しが可能
・上記エイン零→トライ零のコンボは高めの定点火力とそれなりの範囲を両立しているホモのよくばりセット
・通常攻撃によるPP回収も野獣先輩のガッツリフェラ並。遠距離からでも素早くPP回収が可能
・その代わり回避やガードに作用するPAはなく被弾上等、ヤバ交尾前提の立ち回りとなる
・野獣先輩の射精を思わせる矢継ぎ早のPAが多いためPPも枯渇しやすく、敵がいないと高いPP回収力もイかせない

上記の点はPAとPAの間に通常攻撃を何回か挟む
Fiツリー辺りでステアドに振るとかで解決しやすくなるはずだ、多分!

*お勧めの装備 [#b210a5c8]

**汎用性が高いガンスラ(火力用) [#Sainban]
:★14 &color(red){サインバーン};|
「金龍大噴火:威力が8%上昇。&br;クエストで30秒経過後初回通常攻撃で大噴火し周囲の敵に大ダメージ。&br;鎮火後は1ダメージに!」(原文ママ)
覚悟の準備をしておいて下さい。
近いうちに訴えます。サインバーンも起こしますッ!
金龍大噴火をぶち込まれる楽しみにしておいてくださいッ!
いいですねッ!?&br;
1クエスト1発限りの大噴火を起こせる武器。
その威力はなんと威力倍率67500%(打撃値参照)
しかし弱体化が入っちゃったぁ!
弱体化後の使い道を解説していきマッチュ

-緊急クエスト
--防衛戦やバスターでのインターバル時間中に発動待機
&color(gray){防衛戦UHを野良でやる想定で記述するゾ。};
侵入では壁が壊れるとヤバい所さん!?
(壁が壊れてなければ)地形も狭いから容易に雑魚を巻き込めないか?
絶望w7は壁やボスを即破壊、W8ではヒューナル君のタゲを取って隔離できるゾ。
&color(gray){A.I.S乗ってブラスターした方が良いと言う意見もありますし''実際それが正解''ですが、今のユーザーの知能レベルが低く''A.I.Sに乗らない&乗ってもブラスターしない''のでこれがマシゾ。};
終焉のエクソーダを即撃破出来る火力も悪くないねんな……
終焉w6で結晶集めするならこれ持っとけば良いゾ。
w6開始から''4分''経過でも巨大おちんぽ砲のチャージを始めるから
それに合わせて撃つのも良いんでない?

-緊急クエスト(レイドボス)
--(エルーサー,徒花)の2つめのテレポーターの時に持ち変えて発動待機
エルーサー緊急ならルーサー前,徒花なら深遠前が該当するゾ。
--邪竜の大砲フェーズで邪竜が墜落した時に、翼に起爆する。
※Te/Raの場合、2つめの翼の弱点開放がされてないとラコ剣の都合上起爆不可

--%%マザーライド戦前に持ち変えて本戦開始直後に起爆&br;サ終艦隊セクター3(なまみ)でA.I.Sが妨害で撃破された直後に起爆%%
''搭乗兵器を使用している時は''カウントが進行しないので不可能。

-期間限定クエスト
--寄生介護訓練:Episode5 / T:固定周回訓練:Episode5
最終エリアで起爆(テレポがあるので30秒待機可能)


-アルティメットクエスト
--アンガ戦で耐性付与された&DBの使用回数が0で、やむを得ずガンスラで戦う場合
上記のような極限状況なら''30秒''は余裕で経過するから
起爆して速やかな討伐を狙った方が良いゾ。
--サ終艦隊ULTで使用する場合
エリア2の超界ボス,エリア3テレポーター転送後のボス

-エクストリームクエスト
--Ex:狂想にて苦手なステージで使用する。
おすすめはステージ3ですかね……
開幕にPA1発(累加追撃の効果を得るため)→起爆→累加追撃で
合計80万ダメージ付与&耐性をガンスラで固定出来るゾ。
&color(red){後半は独力で頑張るんだぜ~☆};

【取り扱い説明書】
1:連続で30秒所持すると起爆可能になる。
1.1:武器を持ち替えるとカウントはリセットされる。
1.2:DB変身中,A.I.S搭乗中はカウントは進まない。
2:大噴火はクエスト中1回のみ、別のサインバーンを用意しても再発動は不可
3:アンガ耐性,再戦ボスのダメージカットを貫通可能。

**電池用ガンスラ [#oaf63cc6]

:★14 アトルミラージュ|
%%誰がATRの話題だしていいっつったオラァン!?%%マイショップで購入可能な14ガンスラ
ディバイドでバラマキされているので相場がクッソ安くなったゾ。器機応変2種買うより安いっすよ
ゲノン早w?なんのこったよ?(すっとぼけ)

:★14 アーレスバスター-NT&br;★15 オフスティアバスター-NT|
PBのケートスを発動すると、潜在能力の追加効果が発動してPP自動回復量がアップするガンスラ。
&color(red){ゲノン装備可能なクラス};はゲノン握って、どうぞ。
#br
S級特殊能力にも対応しているので
S1気輝応変・S2気輝応変(納刀時のPP回復量80%/100%上昇)と
S3:輝勢の恵2(自然回復量20%上昇)を付けると…分かるなこの意味?
SOPの分だけでPP回復量4.32倍=0.2秒毎に4回復
ケートスを発動するとPP自然回復量6.048倍=0.2秒毎に6回復する
お前をATRに仕立てや、仕立て上げてやんだよ!お前をアトルにしたんだよ!
''お前をアトルオービットにしてやるよ!''
#br
OFS-NTはアーレスNT+αをジグマン爺に渡すとアップグレードできる。
納刀中PP自動回復が更に早くなる上位互換。
ただし素材集めが苦行淫夢な上
''進化させると因子がシュート6に弱体しカテゴリ変更もできなくなる。''は?
失うものがでかすぎるので無理に進化させる必要はないです。

**DB補助ガンスラ [#y3278303]
:★13 深遠刻インテンシオン&br;★14 星震刻インテンシオン&br;★15 光跡刻インテンシオン |
★13から最高★15までアップグレードで進化するゾ。昔のカードバトルソシャゲかな?
潜在は威力が8~10%上がるだけだけど
こいつには''全てのDBの変身時間を10秒伸ばす''って言う隠し機能があってぇ…(えっ何それは)
''★13潜在レベル1での時点で既に有効だから''拾ったのを適当にパパパッと強化して終わり!
ついでにS級をイッパイイッパイ…詰め込めば電池にもなってええ素材やコレは…
DB変身時のオートワードでショートカットワードを仕込んで自動で付け替えられるようにしておけばえらいぞ~v
☆15までやればガンスラでは最強♂とんがりコーンにはなるけど
ガンスラはいやーキツいっす…(素)というホモも武器種変更が有るから安心しろよ!

**レアリティ12 [#bayonet_rarity12]

:★12 クイーンヴィエラ |
潜在能力の''煌気光''で攻撃時PP回復が''80%アップ''という迫真の回収率を誇るFoお嬢様のオナペット(直球)
はえ~…防衛兄貴達が徐に塔に射撃してるのはこれだったんすねぇ…
特殊能力としてほぼ必ず''パニックⅣ''がついてるので持っていると便利
セレスタレイザー同様パス解禁、紐付け解除によりノンケが安価で出しまくってるので狙おう(提案)
固有のイル・グランツをどば^~とかけると気持ちがいい。
じゃあこれもってダーク・ビブラスに特別な稽古つけてやるか!
無強化でもエクストリームクエストのオーダー「状態異常で~」や
「背後から~」のオーダーに使えるので持っておくと安心!
あっ(パニック無効エネミー)
&color(silver){イルグラは無いけどこれのPP回収強化のみが付いた劣化版のブラオレット・ゼロはクッソ安いゾ};

**レアリティ13以上 [#bayonet_rarity13]

:★13 凍時雨|
テクニックのポジ付与率が大幅に上がるのでお嬢様から大人気(意味深)のガンスラですわ。
テクニック扱うクラスなら似たような潜在で直接装備可能な武器があるじゃんアゼルバイジャンという意見がありました。
実は法撃クラスの武器だと付与率が滅茶苦茶細かい(10%)上昇しかしないため
こちらの倍率(100%)がいかにポジらせやすいというポジティブな意見もあります。
バッジSP20個で交換出来るようになったので、とりあえず作って損はないかと思いますわ。
こんな変態お嬢様とポジ遊びしませんこと?

:★13 バルアルズ/★14 アトラアルズ |
''無条件で威力2%のS級因子''とかウッソだろお前wwww
アップグレードすると今度は回復効果のS級因子が付いてフレイズウィーク付けたFRNS君みたいですね(直球)
アップグレードすれば威力はCRFDを上回り火力もでかいので枕もでかい
あっおいマトイ(唐突)これ自体はアプグレか天然で付与されたSOPの価値に集約されるから更なる高みへ…目指す場合嫌でも覚えることになるぞ。
因子用や他武器種への足掛かりとしてノンケにも人気を博し、マイショでクッソ高値で取引されている。
単品では気輝応変S2+輝勢の恵S1、S3で劣化OBTITにする運用がありますあります

:★14 ブリンガーライフル |
''えーおまたせいたしました''
''ブリンガーライフルが長文すぎるので弱体化を致します ご理解をお願いします''&br;
徳川くん、待望の14ガンスラだぞ…
通常時ではちょっと普通…3点!な性能だが
武器アクション(シュトレ派生も含む)を行うことで、通常・PA威力や攻撃範囲やPP回収力が熱盛ィ!される潜在「混沌なる右腕」を有するガンスラくん
潜在は決められた回数(6回)殴るまで有効なので逐次武器アクしてv
この潜在が乗ってない時は攻撃エフェクトが赤色、乗ってる時は攻撃エフェクトが青色になってるから潜在が乗ってるかどうかが分かりやすくて安心!
ポテンシャル的に見れば☆14にふさわしい性能だと思いまスゥゥゥゥ…&br;
ですが、ふたいたいはこれメインで握るより職武器握ってたほうが強いというのもありまして…
このページをわざわざ見に来る変態糞銃剣使いなら喉から手が出るほど欲しい武器なのは間違いないけど、
(「ガンスラ=ANGの耐性ついた時に握るサブ武器」という認識のホモなら急いで乗り換える程の武器では)ないです。
誇張表現には気をつけよう!

#region(%%怪文書%%原文)
徳川くん、待望の14ガンスラだぞ…
「ガンスラの14とかハズレやろ!あほくさ…」とか思ったホモはちょっと最後まで見ててってよ、お金タダでいいから
潜在は混沌なる右腕 改、威力18%上昇と、武器アクションで攻撃性能変化ゾ
「…?(MUR顔)」
まま、もうちょい見てってよ、こいつの潜在なんかさぁ(知れば知るほど)すっごいんだぜ?
この武器アクションっていうのは銃剣切り替えのことを指しててシュトレ派生でも潜在が発動するゾ
潜在無しでは見た目まんまエフェクトなし斬撃と赤い銃弾なんだけど、
潜在が乗る(武器アクションする、以後装填と言うゾ)と六回分チャージされて
剣を振るとオーラを纏い長さが伸びるエフェクトが出て、射撃は青い銃弾にかわるゾ
すると、通常攻撃威力は数値上は三倍ほど…(山菜?サンサベリア…)実際の所さん!?は常時6%の所に装填でさらに14%増加みたいですねぇ!
PP回収率約120%上昇(0から銃形態一発で22まで上がったって情報がありますねぇ!)と
クッソ激烈なパワーアップを果たすゾ&br;
残念ながらPAには乗りま…したぁ!
こちら装填することでPAの威力も18%上昇でございます。
つまり実際のところさんは…常時18%に装填でさらに6%で…12% 
この武器握るなら装填しつつ使うから潜在をまとめると
打撃モードは通常攻撃威力20%上昇、PA威力12%上昇、通常攻撃の範囲拡大
射撃モードは通常攻撃威力12%上昇、PA威力12%上昇、PP回復量130%上昇
んでそれに加えたあまりある特徴がヤケクソ射程くんでこれがもう相当なインチキですねぇ!
ぶっちゃけ装填六連通常装填を繰り返してるだけでアホみたいな火力を相当な範囲に 広 が る プ ラ ズ マ
ノンケの言葉を借りると「ガンスラじゃなくてブリンガーライフルっていう武器種」「新クラス・ブリンガーライフル」って言われるくらい扱いが変わりますねぇ!&br;
FiHuでR/アタアド付けて通常振り回した日には「あーやばい(ヘドバン)」「未収容…(Keter)」「先っぽが入るときはなんともないんですけども(無慈悲)」「(こんな威力)聞いてません」と呟くこと請け合いゾ
しかもこの武器おっそろしい事に法撃値も持ってるゾ…「持ってるってもおまけみたいなもんでしょ」って思うのも前例は山ほどあるから、まぁわかるねんな
でもその数値は驚異の1690(打が1638、射が1543、数値だけ見ると
ロッドならバジリス並、ウォンドならリュミエル並、タリスならアトラ並、JBならシエン並でスゥゥゥゥゥ…)わかるな?この意味…
ガンスラー法撃職とかいう常軌を逸した構成が出来るようになるんだ、
さっきも言ったけど装填中のPP回収性能がイカれてるから略式複合使いたい放題、
そうでなくても使いきったPPを六連射で即座に回復、装填またテクニックという使い方も出来るようになります…これが、射法クラスちゃんですか
というわけでとんでもない万能武器でありハズレどころかむしろ一番の当たり武器と言える化け物ですねぇ!
持ってるんだろ?(だったらガンスラだからって好き嫌いしないで)キメろよ…
#endregion



:★15 ノヴェルスラッシュ!%%あぇ%%|
潜在能力:封印の牙
威力14%上昇。クリティカル率20%上昇。''S4''対応
アプグレ前の★15ガンスラッシュ。
潜在とSOPの狭さからこれを振り回すやつはどれぐらいいるのでしょうか…
あっおいまてい。リバレイトシリーズにアプグレする際の足掛かりでは
これが推奨される程度には有名ぞ(使われてるとは言ってない)

#region(なんで?)
リバレイトシリーズへのアプグレにも素材が必要でぇ…特に
・各武器を扱うクラスのクラスキューブ
・各プラム系素材(ちなみにリバレイトスラッシュはプラムニア)
は数が語録抜きで必要数が多く後者は一応マイショップで買えるけど高過ぎるっピ!

そこでこのガンスラッシュでのアプグレ条件は
・''全クラスいずれかの''クラスキューブ
・プラムニア

プラムニア自体は打撃武器の分解からだけど武器種からしても単純に産出量は多いぞ。つまり残るのはそれを買い上げるメセタだけってわけだ
ガンスラでしょ?ってケツ論だすのはママ速い(AOC)
カテゴリ変更でぇ…(ゴート系必要)任意の武器に変更して終わり!

#endregion
:|
他にS4がセット可能ということで支援延長や鋼の決意辺りをセットしてるかも知れない。
&color(gray){S4だけ空いてる武器と考えるならサインバーンの下位互換};

:★15 リバレイトスラッシュ!%%あぇ%%|
潜在能力:解放の牙
威力16%。上昇クリティカル率20%上昇。消費PP15%軽減。''S4、S5対応''
#br
素ステはSONを越えサイキョッウ、こ…な訳がなくSOP次第であっさり逆転されるガンスラの面汚し。
これいる?(死の宣告)
ですがこのガンスラ、因子であるS5が''%%後継ザマァ%%特定武器限定で汎用性がない他のS5枠で選択可能なSOP''であるため
''結局足掛かり(ホモは2度繰り返す)にされカテゴリ変更される''
ある意味でスケープゴートですねぇこれはぁ。
他のS5が直ドロ or ビジフォンで買うしか方法がないひで仕様もあるけど
''奪命+クリストという''リバレイトシリーズに噛み合うのが利点でして…
要するに&color(red){S5因子のためのガンスラ};ってことだよ、終わり! 終了!

#region(一部ホモのトラウマ)

:★13 アトルオービット|
%%誰がATRの話題だしていいっつったオラァン!?%%
%%予告限定%%緊急クエスト「採掘基地防衛訓練:VR」でXHクリア時大赤箱から拾える(必ず拾えるとは言ってない)ガンスラ
OBTITと同様のPP充電潜在こと''機動応変・一式''を全職装備可能のガンスラに実装する暴挙に出たが、バランスからか、不幸にもドロップ限定品に設定されてしまう。
全ての憎しみを負ったアトルに対し、ディレクターの主、KMRから言い渡された示談の条件とは…
今はもうS級気輝と気勢積んだシオォンガンスラに勝てる要素はないです。%%入手手段も(ほぼ)ないです。%%防衛VRのUHでそこそこ落ちるようになったゾ
esのクイック探索の採掘基地回していればそのうち落ちるかもしれない

#endregion

*お勧めのリング [#vb046a3e]

:L/ジャストリバーサルB|
レーゲン・シュトレの追尾中(SAなし)に吹き飛ばされた時の申し訳程度の反撃用。
&color(white){というかこれぐらいしか相性良いモノがない…モノがなくない?};

:任意の育成用リング|
適当にトレンド職の呪いの指輪でも育てて貰ってさ、お売りすれば良いんじゃない?
必須リング何もないからね、しょうがないね

#region(ウ ン チ ー コ ン グ(クラススキル化済み))
:★L/ステップジャンプ | 秋のアプデで追加されたくっそ有能なリング君。なんとステップジャンプを行うことで一気にダッシュ状態になり、またステップジャンプも距離が納刀状態と同じになる。
ガンスラ君はステップを多用する武器なのでつけなされつけなされ…マ゜ッ!(ギャザリングが糞)
 
:★L/エアリバーサル |
どの状態からでも復帰ができるようになるリング君。一見地味でサルゥ!と思いがちだが超有用で12ユニに仕込むリングに困ったらこれぇ!という半ば必須品
LV1で即効果が発動するのもえぇやん…!

:★L/ステップJAコンボ | ステップからJAを繋ぎPAを出せるようになるリング君。ステップで回避しエイン零等で一転攻勢をはさめて良いゾ~これ
#endregion

*ホモ特有のPA説明 [#c4701ba0]

ガンスラのPAはほぼ全部SA付き!カスが効かねえんだよ(頑強)

ちょ、すいません!すいません!ちょっと止めてもらっていいすか?
ちょ、はじめっからすいません。はじめっからお願いします
ちょ、パレットの空きないんで…
ちょっとぉ!パレットの空きがないっていってんでしょさっきからぁ!?

空きがないと思うんで1パレットに収まるようにお勧めのPAを紹介しよう(提案)
じゃあ俺3ボタンのホモしか考慮してないから…

**よく使うPA [#w0d80ff5]

: 武器アクション |
PAじゃないでしょ。
前はいくらキツキツでもこれ入れないとガンスラの意味ない…無くない?という1枠食う汚物だった
しかし武器アクションボタン実装によりこの問題をクリア、やったぜ。
TKGW君、ここは武器アクボタンに慣れよう!(後述のシュトレツヴァイの都合上もある)
加えて現状のモードが変形タイプじゃないとパッと見で分からなくなるけどま、多少はね?

: エインラケーテン零式 |
''打撃25%、衝撃波10%×5→放置で衝撃波判定消失、射撃65%?''
打ち上げること無く切り上げ部分で衝撃波をシュー…と発生、その後エイミングショットの様な動作で衝撃波ごと撃ち抜くというPA
このPAの真価は、前半の切り上げ衝撃で止めることにより衝撃波を打ち出さず停滞させ、0.5秒強という高速でテックアーツを乗せられるという事にありますあります!
概要で軽く触れたようにエイン零→衝撃波でJAトライ零→エイン零→……と繋げる事により、''ガンスラと思えない定点攻撃火力のDPSを叩き出す様になった''くっそ有能なPAカスタムだゾ
''これの無いガンスラ?バカ!エッチ!廃人の雑魚!''

: トライインパクト零式 |
''打撃7%→7%→11%、衝撃波25%×3''
剣のはしっこから3回も衝撃波を出した
斬撃の部分と衝撃波の部分に二つ判定があり、密着時はもろちん中距離時の衝撃波の部分も十分強いガンスラの主力となるPA
このぶっちっ波はギア乗せスピードレイン以上と見た目以上に射程が長い上、最後の衝撃波が出るまでずっとJA判定が持続。えぇやん!気に入ったわ!
ちなみに小技として、トラインの衝撃波は剣先より少し離れて放たれるって特性がありますあります!
これを利用して糞タイヤおじさんやガウォオン!ダ君みたいな正面から殴れない敵にもブレイブスタンスを乗せつつ殴るっていうホモ特有のテクニックがあるゾ(知将)
地上で使うと例の如く腰が自然に動いちゃうので嫌なら小ジャンかサーペント使ってから出して♡
消費PPがどう足掻いても25なのが唯一の欠点。カスタムで-10引いてエッチ、しよう!

: サッー…ペントエア |
''打撃100%''
その場でぐるぐる!っと上昇しながら攻撃する。ガンスラPAの中ではクッソDPSが高い
フューリースタンスがガッツリ乗るうえに、ヒットストップが一切なくモーションもはえーんだよぉ!(OGRSYN)
いうほど高く飛ばないので定点攻撃にもあぁいいっすよこれ…じゃけんラッシュはこれつかいましょうねぇ

: シュトレツヴァイ |
射撃時と斬撃時でまったく異なる挙動をするPA
これだけ攻撃中に変型アクションで打撃射撃を入れ換えながら逆のPAに派生するという面白い特性があるゾ
例えば剣モードで接近→変型とすると近寄った先で銃モードになりながら銃弾をまわりにばらまきますねぇ!逆もまた然り
射撃時は超スピード!?の雑魚なら転倒させる射撃を自分の周りにバラ撒く、恐らく全PAでも最速ですねぇ!
PPが続く限り超スピード!?でバラまけるのですげえことになってんぞ~…
斬撃時は衝撃破を放ちその衝撃波が当たると敵をロックして斬撃をする。この衝撃波はかなりの距離まで届き空中でも追尾、火力も悪くないと接近手段がtikubiとtinnpo(ニューミュージック)だったガンスラ君の救世主の様なPAでほんまえぇやん…
このPA作った人はガンスラが大好き、はっきりわかんだね
切り込みに最適と花形なんでとりあえずパレットに入れとけば困ることは全くないゾ
あっ、そうだ(唐突)派生攻撃は派生前の攻撃がJAできていればどのタイミングでもJA扱いになるゾ。ただし仕様上同じPAを2回発動したという扱いからか、不幸にもテックアーツが切れてしまう。が、さらに次のPAにJAで繋げばテックアーツは維持されるから安心!
#region(ほそく)
ちなみにこのPAの打撃・射撃が適用される条件は「PAを発動した状態のモード」に依存するゾ
例えば・・・通常のモードが射撃のとき
トライインパクト零式(打撃)→せっかち気味に繋ぐ(PA未完了判定)→打撃シュトレ
トライインパクト零式(打撃)→もたもた気味に繋ぐ(PA終了判定)→射撃シュトレ
エインラケーテン零式(打撃だけ)→打撃シュトレ
レーゲンシュラーク(打撃だけ)→打撃シュトレ といった具合だゾ
PAが終わった後に(若干もたもた気味に)出すと通常のモードに依存したのが出るゾ
つまり
(通常射撃)→レーゲン→即座に打シュトレ派生付き→トライ零→せっかち気味に打シュトレ派生付き→エイン零→即座に打シュトレ派生付き→・・・なんてこともできたりするゾ
サーペントエアからはできましたか…?(小声) できませんでした・・・(終了まで切れ目がないため)
#endregion

: クライゼンシュラーク |
''打撃48%52%''
なんだかスタイリッシュに時計回りにグルグルしている!
打撃と射撃が合わさってずるずるして気持ちがいい!
使い勝手、範囲、火力全てを兼ね備えたガンスラ君の旧主力つまりTDNの様なPA
ただし全段当てに多少のコツが要り適当に使うとTDN範囲PAにしかならないから練習しようね!
具体的には時計回りで体を回すのがコツだゾ(知将)慣れたら楽だって~平気兵器!凄いって簡単だから
アプデにより攻撃の途中でキャンセル出来るように。より使い勝手が高まりますよ~高まる

: レーゲンシュラーク |
ターゲットした敵もしくはノーロックの時は進行方向に向かって
剣を突うずるっこむように突進するPA、突き刺した後は射撃を3発浴びせる、ブッチッパ!
ん?(アプデで消費PP半減)なんだこの機動力!?(驚愕)
射撃部分は剣で攻撃しないと発生しないのもあり、移動PAとしてそこそこですね...(クソレビュー)
ただちょっとだけ予備動作があり発生が遅い
上下誘導付きなので高所への飛びつきにも使えるゾ?でも''スーパーアーマーない''からゴリ押しはできんゾ
やたらとITKが使っていたから使ってみたいかもしれないが、騙されてはいけない(戒め)


**その他 [#f5426129]

: エインラケーテン |
相手を斬撃で打ち上げた後射撃で追い打ちする
射撃部分の判定は目に見えないがショットガンみたいな範囲。なんだお前(素)
動作がコンパクトで地味ながら有用だったものの零式実装により立場を譲った
両方欲張りだな~(相撲部)

: スリラープロード |
''射撃100%''
弾倉を取り出して放り投げてからの射撃で敵を爆破する攻撃、えぇ…(困惑)
放り投げると後ろに転がって距離を取るが
弾倉を投げた時に敵に背を向けると前進しつつ敵を爆破できる
出がちょっと遅いね~…ザコ戦向きだね!
最近のアプデで、後転の際ホンの少し無敵時間が付くようになったゾ
表記ダメージ倍率は5ヒット相当のもので実ダメージは表記威力の120%
使わない?そう…(無関心)

: アディションバレット |
''打撃25%(蹴り)射撃75%''
''初段のみ打撃属性、蹴りの後の射撃は射撃属性''
VHアドバンス時代はFo以外全員使っていたPA
当時のGuはこれとWBしか許されなかった(実話)
うっそだろお前www
謎の範囲の広さと出の速さを持っており、''弱点部位に当たり易い''
しかし上下には判定が薄いので飛んでる敵には弱い
それでもまぁ…パレットに入れたいですよね?取りあえずは
問題はXHからは威力の低さ、燃費の悪さが目立つゾ…

: レイジダンス |
''打撃81.0%射撃19%位(適当)''
もっと突いてやるよォラァン!後半の射撃が若干弱点に吸われやすい…吸われやすくない?%%一応射撃はHS判定があるけどしても弱いんねんな…かなしいかな%%
%%完全にUNEIから放置されているPAでヒットストップが尋常じゃなく重くはっきり言って弱い(確信)%%
アプデでヒットストップが軽減されサーペントエアとどっこいどっこいですね、どっこいどっこい・・・
運営は早くPPの続く限りリカールスペシャルの出来るレイジダンス零式を追加してどうぞ
みんな踊れー!

: トライインパクト |
カスタムがあーめんどくせマジでとかいうものぐさホモはサーペントかレイジ入れてホラ
カスタムを厳選し終わったら入れよう(提案)
範囲が絶望的に狭いうえにDPS、DPP、おまけにヒットストップもゴミという汚物

: エイミングショット |
''射撃100%(チャージ0.5秒)'' ''ノンチャ30%''
遠距離単体狙撃攻撃。チャージできるゾ
歩きながら撃ってもタゲがぶれないのが特徴。自分のガンスラには、移動しながらの射撃は命中精度が下がるって性質があってぇ・・・射撃属性だからちゃんとHS狙うんだよォラァン!
あとは空中でPAを撃った後にこれに繋げば、フューリーコンボやテックアーツを途切れさせずに着地できるゾ。
遠距離は辛いもんなぁ…な時にも安心!

: スラッシュレイヴ |
''打撃90%射撃10%''
ノンケwikiには強いとかかれてた気がするけど大嘘もいいとこだゾ。ノンケはゴミをゴミと言い切らず煙に巻いて隠す屑だってはっきりわかんだね
動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろぉ!?
更に結構攻撃が終わるまでに敵がズレたりズレなかったりする。
サーペントエア「これいる?」
ただDPSはそれなりだがDPPは良い、はっきりわかんだね(後かっこいいゾ)
ホールドPAだからマルチだと使い所さんが難しいゾ。くるくる!くるくる!(レ)
秋のアプデにより、攻撃スピードの微増加、及び攻撃後の落下スピードが速くなりましたねぇ!
お前(UNEI)中々…いい修正してんじゃん…

: レーゲンシュラーク |
ターゲットした敵もしくはノーロックの時は進行方向に向かって
剣を突うずるっこむように突進するPA、突き刺した後は射撃を3発浴びせる、ブッチッパ!
射撃部分は剣で攻撃しないと発生しないため移動に便利で、移動が便利
アプデで消費PPが半分の15に。なんだお前(素)移動力も大幅に上昇。やはりヤバイ(再確認)
突きの後の薙ぎ払いの時にJAリングが出るようになったゾ。いいねぇ!ただ薙ぎ払いの時に若干後退するせいでちょっとでも相手が離れるとリーチの短さからか、不幸にも攻撃範囲の狭いPAが届 か な い(voice)という事態に遭遇してしまう。シュトレで接敵してスタイリッシュに決めろ(レ)
あっそうだ(唐突)、射撃モードで接敵して即座にシュトレに繋げると斬撃モードのままになるから斬撃シュトレが出るゾ。そこから射撃に派生すると斬撃モードの通常攻撃が出る。あーもう一回言ってくれ(池沼)
完走はDPPに優れ、短縮はDPSに優れるゾ

*コンボ……コンボ…… [#kb115d3e]

エインラケーテン零式は特記がなければ斬撃が出た時点でJAキャンセルだ(TKNUC)
コンボ少ないと困るんです……!(段階的アップ始動)コンボ勘弁してください!(怒り)コンボ追加してください!(憤怒)

: エインラケーテン零式→トライインパクト零式→エインラケーテン零式→…… |
ガンスラの王道を征く第一歩、定点火力と雑魚殲滅の両立コンボ
PPがなんかスゲエじゃん!って勢いで枯渇するけど回収が優秀だしまあ多少はね?

: エインラケーテン零式→通常攻撃→エインラケーテン零式→…… |
衝撃波を置きまくってネットリ攻めたい時はこれぇ!
出待ちに最適、ガンスラの弱点であるPP効率もついてんねや!
但し''置き衝撃波は同時に3個までしか停滞できず4個目以降は古い順から消えていく''ので気ぃ付けや!

: エインラケーテン零式→サーペントエア→エインラケーテン零式→…… |
上昇しても問題ないならコッチモ……
FiHuなら本職武器に迫る超火力を実現できそう(こなみ)
状況限定とはいえ出す価値は十分にある、はっきりわかんだね

: レーゲンシュラーク→シュトレツヴァイ→好きなコンボ |
アプデで使いやすくなったレーゲン接敵コンボ
せっかちなホモは薙ぎ払いの時のJAでパパパっと繋いで、終わりっ!

: レーゲンシュラーク→アディションバレット⇔スリラープロード⇔クライゼンシュラーク|
フリー周回用Gu向けコンボ
射撃を詰め込めるだけ詰めっ…詰め込もうぜ~
ゼロレンジ範囲内に一瞬で距離を詰めスタイリッシュに決めろ(レ)
エイミングショットは遠くの雑魚に当てればOK?OK牧場?

CENTER:終わり!閉廷!以上!ガンスラisホモ!ラブアンドピース!
*コメント欄 [#xeebf457]
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