ホモと学ぶガンスラッシュ のバックアップの現在との差分(No.2)

ある程度メインのクラスが決まってくると刺激と変化欲しい…欲しくない?
ITK「そうだ、ホモ達にね、教えてもらった武器があんのよ、使う?」

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ガンスラ提案おじさんはエインラケーテン零式が来るのを予見していた……?

ガンスラ提案おじさんはラスターが来るのを予見していた……?

ガンスラッシュとは Edit


純朴初心者ARKSがどのクラスについてても必ず支給されてる例のあれ。


武器の三大属性は打撃、射撃、法撃、スーッ
その中でもガンスラは打撃と射撃を切り替えれる武器であり、ンンッ!!

武器アクションで通常攻撃を打撃と射撃に切り替えられる珍しい武器

ほぼ例外なく全クラスが装備出来て便利ィ…エロいっ!!

例外なく全クラスが装備出来て便利ィ…エロいっ!!
メインで鍛えておけばサブキャラの育成にもいいゾ~これ
打撃の時と射撃の時で挙動が違うPAがあったりなかったりしろ


あ、そうだ(唐突)ウェポンブーストはちゃんと乗るゾ。


つい最近は...岩に隠れとったのか?(サブLu)

PSO2最後のクラスラスターのクラススキルにより一転攻勢

サブLuにすればどのクラスも基礎倍率がFiHu以上になる超絶強化で、一部クラスではメイン武器並みの火力を発揮できるようになった

各クラスの特色をイカしてやれよ?(イケボ)

相性が良いクラス Edit


今の所さんは強いPAが打撃に偏っているので、相性がいいのはHuFiとなっております。

相性が良いクラス Edit


※ここではガンスラを扱う際のクラスとして評価するぞ。メインの各武器と張り合わせるのはやめてくれよなあ。

とりあえず適当な2クラスを75lvにしてラスター取ってくれる?

わざわざサブLuにしない意味は無いのでそれ前提として書くゾ~



Hu

対空接敵、PAの出し切り速度など、多方面から小回りを利かせやすくなる

Fi

メイン武器で不足しがちなスーパーアーマー・移動力・遠距離攻撃・PP回収力を補える

PAコンボもテックアーツと相性がいいぞいいぞ

オススメ職は赤字にしちゃうぞ!HuLuを基準の威力(100)として行う!
Hu実質無条件倍率と常時マッシブが持ちテイスト。威力はHuEtソードの2割増しゾ(DPSもそうだとは言ってない)
Fi常時リミブレ+クリティカルにより抜群の威力(109) でもそれボルテージも威力も挙動も燃費もいいTDで良くね?
Ra素でなかなかやねんな...(100) WBで更にお太い!うえツールの回転も2倍だよ2倍、射威力はんまそ...(最大でHu以下)
Gu実質Heゾ(ハイタイム必須)(92)、エアアド+チェインの火力は太いけど回転がうんこ...うんこ... サブFiツイマシでいいと思いますよw
Fo素はうまい(100)けどそもそも近接向きじゃないんだよね...むしろPFリキャ半減の方が恩恵が大きくないか?(推測)
Teバッファーなのになんだこの火力!?(シフストで100) スキルは問題ないしテクにも威力負けしないからお好みで使おう!
Brウィーク時の威力がお太い!(115) 刀との使い分けもあってあ~いいっすね~、通常攻撃を混ぜられるとお前中々...うまいじゃん
Bo全乗せでやっと標準ゾ(100) まあエレコンの悪夢再来なんですけどね初見さん、メイン武器の方が恩恵が多いと思った(小並感)
Su弱点+ポイアシ+全攻撃アップでなんだこれはだまげたなぁ...(116) でもわざわざSuするホモがガンスラ持つかと言えば...

Raはランチャーが死んでた頃は使っていたかもしれない。バレットキープ非対応が痛いですね・・・これは痛い。

GuもTMGの範囲攻撃が貧弱だった頃は使ってたかもしれない。

Teもウォンドが空中に弱かった頃は使っていたかもしれない。

全てのせっかちなホモ族へ捧ぐ…… Edit

Q.これいる?


A.ガンスラとは、サインバーンの大噴火で1発芸する武器。

Q.(サインバーン以外のガンスラ)いる?

A.エイン零、トライ零、そしてこれらの高めなコンボ性能により

ゴミからあってもいいんじゃない?(棒読み)位にまでは成長しましたねえ!

A.サブLuしてる時にメイン武器の届かないところを掻く用のサブ武器ゾ

 他サブはサインバーン持って窓際行って...シコれ(暴発)


Q.利点と弱点かいてくれやオラァン!
A.総評すると遠距離攻撃と高いPP回収能力を得た代わりにマイルドな調整をされたTダガーって感じですかね……
細かく見ると

・ほぼ全PAにSAなのでマッシブがない際も段階的アップのようなゴリ押しが可能

・上記エイン零→トライ零のコンボは高めの定点火力とそれなりの範囲を両立しているホモのよくばりセット

・PAは全てSAがあるので力スが効かねぇんだよ(我慢) トライ零やシュトレなどGPもあり攻防一体の動きが可能

・クソ高DPSのトライ零やどこにでも吸い付くレーゲンなど性能自体も中々やねんな...
・通常攻撃によるPP回収も野獣先輩のガッツリフェラ並。遠距離からでも素早くPP回収が可能

・その代わり回避やガードに作用するPAはなく被弾上等、ヤバ交尾前提の立ち回りとなる

・野獣先輩の射精を思わせる矢継ぎ早のPAが多いためPPも枯渇しやすく、敵がいないと高いPP回収力もイかせない

・これといった軸が無いので、強い場面や状況を理解できていないとひでたるとまひろじゅんぺい

・野獣先輩の射精を思わせる矢継ぎ早のPAが多いためPPが枯渇しやすく、敵がいないと高いPP回収力もイかせない


弱点については通常を挟むことに注意すれば改善するはずだ、多分!

とりあえず六色アジェルでも作って♡

上記の点はPAとPAの間に通常攻撃を何回か挟む

Fiツリー辺りでステアドに振るとかで解決しやすくなるはずだ、多分!

お勧めのガンスラ Edit

お勧めの装備 Edit

★14 ブリンガーライフル

えーおまたせいたしました

ブリンガーライフルが長文すぎるので弱体化を致します ご理解をお願いします

徳川くん、待望の14ガンスラだぞ…

通常時ではちょっと普通…3点!な性能だが

武器アクション(シュトレ派生も含む)を行うことで、通常・PA威力や攻撃範囲やPP回収力が熱盛ィ!される潜在「混沌なる右腕」を有するガンスラくん

潜在は決められた回数(6回)殴るまで有効なので逐次武器アクしてv

この潜在が乗ってない時は攻撃エフェクトが赤色、乗ってる時は攻撃エフェクトが青色になってるから潜在が乗ってるかどうかが分かりやすくて安心!

ま、改潜在が来たとはいえ火力不足なんですけどね、初見さん

もんじゃで交換できる上、剣モードの雑魚散らし性能はかなりのものなのでEXPブーストⅢとアナヒスを咥えて東京ボナに行くと気持ちが良い。

潜在3の通常射撃は攻撃時PP回収+130%が付くから電池代わりに使ってみませんかコイツを!


 怪文書原文

汎用性が高いガンスラ(火力用) Edit

★15 闇征刻アジェルティア→ 光纏刻クラースティア

素材さえあれば上限30で交換できるS1~S4持ちサイッキョステガンスラ。

威力もイイゾ~コレな上縮減2積み+時流と同等のPP支援も持つ期待の新人。

赤六色を咥えればもう気が狂うほどPPの持ちがええんじゃ。(実質PP消費半分)

こんな、変態糞ガンスラーと原初の闇を倒しに行かないか。



アプグレでステ上昇、潜在変化、S5枠追加があるけどんまそ...メイン職の武器に使いたいですよね

メインがガンスラーなら作ってもいいんじゃない?
 孕袋
(因子生産工場)の役を降りたゴミ
 一部ホモのトラウマ

あんどう!だいばくはつだ! Edit

★14 サインバーン
「金龍大噴火:威力が8%上昇。
クエストで30秒経過後初回通常攻撃で大噴火し周囲の敵に大ダメージ。
鎮火後は1ダメージに!」(原文ママ)
覚悟の準備をしておいて下さい。
近いうちに訴えます。サインバーンも起こしますッ!
金龍大噴火をぶち込まれる楽しみにしておいてくださいッ!
いいですねッ!?

1クエスト1発限りの大噴火を起こせる武器。

その威力はなんと威力倍率67500%(打撃値参照)

しかし弱体化が入っちゃったぁ!

弱体化後の使い道を解説していきマッチュ

いいですねッ!?

1クエスト1発限りの大噴火を起こせる武器。なんと威力倍率67500%(打撃値参照)

ただし解式PAと同様潜在倍率無効、クラススキル無効なのでお覚悟を。

ガンスラの通常はクッソ早いのでお太いDPSをつうずるっこもうぜ。
  • 緊急クエスト
     使い所さん!?まずいですよ!

    【取り扱い説明書】
    1:連続で30秒所持すると起爆可能になる。
    1.1:武器を持ち替えるとカウントはリセットされる。
    1.2:DB変身中,A.I.S搭乗中はカウントは進まない。
    2:大噴火はクエスト中1回のみ、別のサインバーンを用意しても再発動は不可
    3:アンガ耐性,再戦ボスのダメージカットを貫通可能。

    電池用ガンスラ Edit

    電池してv Edit


    ゲノン装備可能なクラスはゲノン握って、どうぞ。

    SuとEtは装備できないので作ったらいいんじゃない?
    ★14 アトルミラージュ

    機動応変・三式:PP自然回復量+200%、あと色々 S枠:3
    誰がATRの話題だしていいっつったオラァン!?マイショップで購入可能な14ガンスラ

    ディバイドでバラマキされているので相場がクッソ安くなったゾ。器機応変2種買うより安いっすよ

    ゲノン早w?なんのこったよ?(すっとぼけ)

    ディバイドでバラマキされているので相場がクッソ安くなったゾ。一応輝気応変1,2買うより安いっすよ
    ★14 アーレスバスター-NT
    ★15 オフスティアバスター-NT

    PBのケートスを発動すると、潜在能力の追加効果が発動してPP自動回復量がアップするガンスラ。

    ゲノン装備可能なクラスはゲノン握って、どうぞ。


    S級特殊能力にも対応しているので

    S1気輝応変・S2気輝応変(納刀時のPP回復量80%/100%上昇)と

    S3:輝勢の恵2(自然回復量20%上昇)を付けると…分かるなこの意味?

    SOPの分だけでPP回復量4.32倍=0.2秒毎に4回復

    ケートスを発動するとPP自然回復量6.048倍=0.2秒毎に6回復する

    S枠:1.2.3

    S1:応変は1.8倍、S2:応変は2倍で合わせると乗算で3.6倍(18PP/s)!

    更にS3:輝勢の恵2を付ければ合計4.32倍(21.6PP/s)!はえ~すっごい早い...
    お前をATRに仕立てや、仕立て上げてやんだよ!お前をアトルにしたんだよ!
    お前をアトルオービットにしてやるよ!


    OFS-NTはアーレスNT+αをジグマン爺に渡すとアップグレードできる。

    納刀中PP自動回復が更に早くなる上位互換。

    ただし素材集めが苦行淫夢な上

    進化させると因子がシュート6に弱体しカテゴリ変更もできなくなる。は?

    失うものがでかすぎるので無理に進化させる必要はないです。


    潜在能力によりPBのケートスを発動するとPP自動回復量が1.4倍、オフスにすると更に常時1.1倍

    最大約33.3PP/sもの自然回復量を得られるので追求するなら作るといいんじゃない?

    ちなみにアーレスはもんじゃで交換できるゾ

    DB補助ガンスラ Edit

    ★13 深遠刻インテンシオン
    ★14 星震刻インテンシオン
    ★15 光跡刻インテンシオン
    ★13から最高★15までアップグレードで進化するゾ。昔のカードバトルソシャゲかな?
    潜在は威力が8~10%上がるだけだけど

    こいつには全てのDBの変身時間を10秒伸ばすって言う隠し機能があってぇ…(えっ何それは)

    こいつの潜在には全てのDBの変身時間を10秒伸ばすって言う隠し機能があってぇ…(えっ何それは)
    ★13潜在レベル1での時点で既に有効だから拾ったのを適当にパパパッと強化して終わり!

    ついでにS級をイッパイイッパイ…詰め込めば電池にもなってええ素材やコレは…

    ついでにSOPを詰め込めば電池にもなってええ素材やコレは…

    PB発動も面倒だしこだわらなければアーレスやオフスじゃなくてこれでいいと思った(小並感)
    DB変身時のオートワードでショートカットワードを仕込んで自動で付け替えられるようにしておけばえらいぞ~v

    ☆15までやればガンスラでは最強♂とんがりコーンにはなるけど

    ガンスラはいやーキツいっす…(素)というホモも武器種変更が有るから安心しろよ!

    レアリティ12 Edit

    特殊運用!こういうのもあるのか Edit


    ガンスラは全職装備可能という関係上、いろいろな栄養があるんだ...
     もんじゃが勿体ない人向け

    レアリティ13以上 Edit

    ★13 凍時雨
    テクニックのポジ付与率が大幅に上がるのでお嬢様から大人気(意味深)のガンスラですわ。
    テクニック扱うクラスなら似たような潜在で直接装備可能な武器があるじゃんアゼルバイジャンという意見がありました。
    実は法撃クラスの武器だと付与率が滅茶苦茶細かい(10%)上昇しかしないため
    こちらの倍率(100%)がいかにポジらせやすいというポジティブな意見もあります。
    バッジSP20個で交換出来るようになったので、とりあえず作って損はないかと思いますわ。
    こんな変態お嬢様とポジ遊びしませんこと?
    ★13 バルアルズ/★14 アトラアルズ

    無条件で威力2%のS級因子とかウッソだろお前wwww

    アップグレードすると今度は回復効果のS級因子が付いてフレイズウィーク付けたFRNS君みたいですね(直球)

    アップグレードすれば威力はCRFDを上回り火力もでかいので枕もでかい

    あっおいマトイ(唐突)これ自体はアプグレか天然で付与されたSOPの価値に集約されるから更なる高みへ…目指す場合嫌でも覚えることになるぞ。

    因子用や他武器種への足掛かりとしてノンケにも人気を博し、マイショでクッソ高値で取引されている。

    単品では気輝応変S2+輝勢の恵S1、S3で劣化OBTITにする運用がありますあります

    お勧めのリング Edit

    ★14 ブリンガーライフル

    えーおまたせいたしました

    ブリンガーライフルが長文すぎるので弱体化を致します ご理解をお願いします

    徳川くん、待望の14ガンスラだぞ…

    通常時ではちょっと普通…3点!な性能だが

    武器アクション(シュトレ派生も含む)を行うことで、通常・PA威力や攻撃範囲やPP回収力が熱盛ィ!される潜在「混沌なる右腕」を有するガンスラくん

    潜在は決められた回数(6回)殴るまで有効なので逐次武器アクしてv

    この潜在が乗ってない時は攻撃エフェクトが赤色、乗ってる時は攻撃エフェクトが青色になってるから潜在が乗ってるかどうかが分かりやすくて安心!

    ポテンシャル的に見れば☆14にふさわしい性能だと思いまスゥゥゥゥ…

    ですが、ふたいたいはこれメインで握るより職武器握ってたほうが強いというのもありまして…

    このページをわざわざ見に来る変態糞銃剣使いなら喉から手が出るほど欲しい武器なのは間違いないけど、

    (「ガンスラ=ANGの耐性ついた時に握るサブ武器」という認識のホモなら急いで乗り換える程の武器では)ないです。

    誇張表現には気をつけよう!
    L/パーティーオブタフネス
    L/ジャストリバーサルB

    これといって相性良いモノがない…モノがなくない?
     怪文書原文

    あっそうだ、テックパリングは法撃武器じゃないので効果ないゾ
    ★15 ノヴェルスラッシュ!あぇ

    潜在能力:封印の牙

    威力14%上昇。クリティカル率20%上昇。S4対応

    アプグレ前の★15ガンスラッシュ。

    潜在とSOPの狭さからこれを振り回すやつはどれぐらいいるのでしょうか…

    あっおいまてい。リバレイトシリーズにアプグレする際の足掛かりでは

    これが推奨される程度には有名ぞ(使われてるとは言ってない)
     なんで?

    他にS4がセット可能ということで支援延長や鋼の決意辺りをセットしてるかも知れない。

    S4だけ空いてる武器と考えるならサインバーンの下位互換
    ★15 リバレイトスラッシュ!あぇ

    潜在能力:解放の牙

    威力16%。上昇クリティカル率20%上昇。消費PP15%軽減。S4、S5対応


    素ステはSONを越えサイキョッウ、こ…な訳がなくSOP次第であっさり逆転されるガンスラの面汚し。

    これいる?(死の宣告)

    ですがこのガンスラ、因子であるS5が後継ザマァ特定武器限定で汎用性がない他のS5枠で選択可能なSOPであるため

    結局足掛かり(ホモは2度繰り返す)にされカテゴリ変更される

    ある意味でスケープゴートですねぇこれはぁ。

    他のS5が直ドロ or ビジフォンで買うしか方法がないひで仕様もあるけど

    奪命+クリストというリバレイトシリーズに噛み合うのが利点でして…

    要するにS5因子のためのガンスラってことだよ、終わり! 終了!
     一部ホモのトラウマ

    お勧めのリング Edit

    L/ジャストリバーサルB

    レーゲン・シュトレの追尾中(SAなし)に吹き飛ばされた時の申し訳程度の反撃用。

    というかこれぐらいしか相性良いモノがない…モノがなくない?
    任意の育成用リング
    適当にトレンド職の呪いの指輪でも育てて貰ってさ、お売りすれば良いんじゃない?
    必須リング何もないからね、しょうがないね
     ウ ン チ ー コ ン グ(クラススキル化済み)

    ホモ特有のPA説明 Edit


    ガンスラのPAはほぼ全部SA付き!カスが効かねえんだよ(頑強)

    ガンスラのPAは全部SA付き!カスが効かねえんだよ(頑強)

    ちょ、すいません!すいません!ちょっと止めてもらっていいすか?
    ちょ、はじめっからすいません。はじめっからお願いします
    ちょ、パレットの空きないんで…
    ちょっとぉ!パレットの空きがないっていってんでしょさっきからぁ!?


    空きがないと思うんで1パレットに収まるようにお勧めのPAを紹介しよう(提案)
    じゃあ俺3ボタンのホモしか考慮してないから…

    よく使うPA Edit

    武器アクション

    PAじゃないでしょ。

    前はいくらキツキツでもこれ入れないとガンスラの意味ない…無くない?という1枠食う汚物だった

    しかし武器アクションボタン実装によりこの問題をクリア、やったぜ。

    TKGW君、ここは武器アクボタンに慣れよう!(後述のシュトレツヴァイの都合上もある)

    加えて現状のモードが変形タイプじゃないとパッと見で分からなくなるけどま、多少はね?

    ボタン設定して♡しろ(豹変)

    これが無いとシュトレが中途半端になったり通常攻撃切り替えられなかったりするからね、しょうがないね(レ)
    エインラケーテン零式

    打撃25%、衝撃波10%×5→放置で衝撃波判定消失、射撃65%?

    打ち上げること無く切り上げ部分で衝撃波をシュー…と発生、その後エイミングショットの様な動作で衝撃波ごと撃ち抜くというPA

    このPAの真価は、前半の切り上げ衝撃で止めることにより衝撃波を打ち出さず停滞させ、0.5秒強という高速でテックアーツを乗せられるという事にありますあります!

    概要で軽く触れたようにエイン零→衝撃波でJAトライ零→エイン零→……と繋げる事により、ガンスラと思えない定点攻撃火力のDPSを叩き出す様になったくっそ有能なPAカスタムだゾ

    打撃25%、衝撃波5%(打撃)、射撃70% キャンセル時衝撃波更に4hit

    打ち上げること無く切り上げ部分で衝撃波をシュー…と発生、その後衝撃波ごとバァン!(大破)

    0.5秒でキャンセル可なので始動にいいぞいいぞ、そのまま撃ち抜いても中々の威力やねんな...
    これの無いガンスラ?バカ!エッチ!廃人の雑魚!
    サッー…ペントエア

    打撃100%

    その場でぐるぐる!っと上昇しながら攻撃する。打撃100%なのでサブLu特有の打撃倍率を100%受けられますねぇ!

    モーションは早く始終動けて大して飛ばないため定点にも使えるこれ使っとけやPA

    TDのワイルド零みたいなものゾ
    レイジダンス

    打撃65%,射撃35%

    もっと突いてやるよォラァン!からのンアーッ!

    アプデでヒットストップが軽減されサーペントエアとどっこいどっこいですね、どっこいどっこい・・・

    こっちは完全定点なので使い分けて差し上げろ、ヒット数が多いのもえらいぞー♡

    みんな踊れー!
    トライインパクト零式

    打撃7%→7%→11%、衝撃波25%×3

    打撃7%→7%→11%、衝撃波25%(打撃)×3
    剣のはしっこから3回も衝撃波を出した

    斬撃の部分と衝撃波の部分に二つ判定があり、密着時はもろちん中距離時の衝撃波の部分も十分強いガンスラの主力となるPA

    このぶっちっ波はギア乗せスピードレイン以上と見た目以上に射程が長い上、最後の衝撃波が出るまでずっとJA判定が持続。えぇやん!気に入ったわ!

    ちなみに小技として、トラインの衝撃波は剣先より少し離れて放たれるって特性がありますあります!

    これを利用して糞タイヤおじさんやガウォオン!ダ君みたいな正面から殴れない敵にもブレイブスタンスを乗せつつ殴るっていうホモ特有のテクニックがあるゾ(知将)

    このぶっちっ波は見た目以上に射程が長い上、モーション中ずっとJAキャンセル可能。

    雑魚集団に当てるとアーキモチイイ...計6hitなのでボルテもぐるぐるしている。

    地上で使うと例の如く腰が自然に動いちゃうので嫌なら小ジャンかサーペント使ってから出して♡
    消費PPがどう足掻いても25なのが唯一の欠点。カスタムで-10引いてエッチ、しよう!
    サッー…ペントエア

    打撃100%

    その場でぐるぐる!っと上昇しながら攻撃する。ガンスラPAの中ではクッソDPSが高い

    フューリースタンスがガッツリ乗るうえに、ヒットストップが一切なくモーションもはえーんだよぉ!(OGRSYN)

    いうほど高く飛ばないので定点攻撃にもあぁいいっすよこれ…じゃけんラッシュはこれつかいましょうねぇ
    シュトレツヴァイ

    射撃時と斬撃時でまったく異なる挙動をするPA

    これだけ攻撃中に変型アクションで打撃射撃を入れ換えながら逆のPAに派生するという面白い特性があるゾ

    例えば剣モードで接近→変型とすると近寄った先で銃モードになりながら銃弾をまわりにばらまきますねぇ!逆もまた然り

    射撃時は超スピード!?の雑魚なら転倒させる射撃を自分の周りにバラ撒く、恐らく全PAでも最速ですねぇ!

    PPが続く限り超スピード!?でバラまけるのですげえことになってんぞ~…

    斬撃時は衝撃破を放ちその衝撃波が当たると敵をロックして斬撃をする。この衝撃波はかなりの距離まで届き空中でも追尾、火力も悪くないと接近手段がtikubiとtinnpo(ニューミュージック)だったガンスラ君の救世主の様なPAでほんまえぇやん…

    このPA作った人はガンスラが大好き、はっきりわかんだね

    打撃モード:打撃100% 射撃モード:射撃30%

    打撃モード時は衝撃波を当てた敵に素早く近づき追撃、射撃モード時はクルリと回って周囲に一撃

    攻撃中に武器アクションを押すとモードチェンジしつつもう片方のPAも出すゾ

    打撃モード時は衝撃破を放ち、その衝撃波が当たると敵をロックして斬撃をする。レーゲンと違いGPがあるゾ

    射撃モード時は超スピード!?で周囲に転倒付き射撃。こっちもGPがあるので雑魚相手におーいいね

    切り込みに最適と花形なんでとりあえずパレットに入れとけば困ることは全くないゾ

    あっ、そうだ(唐突)派生攻撃は派生前の攻撃がJAできていればどのタイミングでもJA扱いになるゾ。ただし仕様上同じPAを2回発動したという扱いからか、不幸にもテックアーツが切れてしまう。が、さらに次のPAにJAで繋げばテックアーツは維持されるから安心!

    あっ、そうだ(唐突)、派生攻撃は派生前がJAならどのタイミングでもJA扱いになるゾ。ただし同じPAだからか不幸にもテックアーツが切れてしまう。
     ほそく
    レーゲンシュラーク

    打撃31%,射撃69%

    ターゲットした敵に向かって剣を突うずるっこむように突進するPA。突き刺した後は射撃を3発浴びせる、ブッチッパ!

    更なるアプデで発生の速さとSAをも手に入れ、入力方向に応じ左右移動可能となった。なんだこの機動力!?(驚愕)

    ただし一部PAが 届 か な い (voice)のでサーペンなりで近づけるとえらいぞーv

    斬り払いでキャンセルするとDPSとしてもそこそこですね(クソレビュー)

    威力が一線級のTDのレイジ零みたいなものゾ
    アディションバレット

    打撃25%(蹴り),射撃75%

    謎の範囲の広さと出の速さを持っており、弱点部位に当たり易い

    アプデでガンスラPA中一の範囲を得たゾ。

    蹴りを当てればそこそこ火力、外せば超範囲とお得なPAとなっております!

    その他 Edit

    クライゼンシュラーク
    打撃48%52%
    なんだかスタイリッシュに時計回りにグルグルしている!
    打撃と射撃が合わさってずるずるして気持ちがいい!
    使い勝手、範囲、火力全てを兼ね備えたガンスラ君の旧主力つまりTDNの様なPA
    ただし全段当てに多少のコツが要り適当に使うとTDN範囲PAにしかならないから練習しようね!
    具体的には時計回りで体を回すのがコツだゾ(知将)慣れたら楽だって~平気兵器!凄いって簡単だから
    アプデにより攻撃の途中でキャンセル出来るように。より使い勝手が高まりますよ~高まる
    レーゲンシュラーク

    ターゲットした敵もしくはノーロックの時は進行方向に向かって

    剣を突うずるっこむように突進するPA、突き刺した後は射撃を3発浴びせる、ブッチッパ!

    ん?(アプデで消費PP半減)なんだこの機動力!?(驚愕)

    射撃部分は剣で攻撃しないと発生しないのもあり、移動PAとしてそこそこですね...(クソレビュー)

    ただちょっとだけ予備動作があり発生が遅い

    上下誘導付きなので高所への飛びつきにも使えるゾ?でもスーパーアーマーないからゴリ押しはできんゾ

    やたらとITKが使っていたから使ってみたいかもしれないが、騙されてはいけない(戒め)

    その他 Edit

    エインラケーテン
    相手を斬撃で打ち上げた後射撃で追い打ちする
    射撃部分の判定は目に見えないがショットガンみたいな範囲。なんだお前(素)
    動作がコンパクトで地味ながら有用だったものの零式実装により立場を譲った
    両方欲張りだな~(相撲部)
    スリラープロード
    射撃100%
    弾倉を取り出して放り投げてからの射撃で敵を爆破する攻撃、えぇ…(困惑)
    放り投げると後ろに転がって距離を取るが
    弾倉を投げた時に敵に背を向けると前進しつつ敵を爆破できる
    出がちょっと遅いね~…ザコ戦向きだね!
    最近のアプデで、後転の際ホンの少し無敵時間が付くようになったゾ

    アプデで範囲が広がったり無敵が付いたりした
    表記ダメージ倍率は5ヒット相当のもので実ダメージは表記威力の120%
    使わない?そう…(無関心)
    アディションバレット

    打撃25%(蹴り)射撃75%

    初段のみ打撃属性、蹴りの後の射撃は射撃属性

    VHアドバンス時代はFo以外全員使っていたPA

    当時のGuはこれとWBしか許されなかった(実話)

    うっそだろお前www

    謎の範囲の広さと出の速さを持っており、弱点部位に当たり易い

    しかし上下には判定が薄いので飛んでる敵には弱い

    それでもまぁ…パレットに入れたいですよね?取りあえずは

    問題はXHからは威力の低さ、燃費の悪さが目立つゾ…
    レイジダンス

    打撃81.0%射撃19%位(適当)

    もっと突いてやるよォラァン!後半の射撃が若干弱点に吸われやすい…吸われやすくない?一応射撃はHS判定があるけどしても弱いんねんな…かなしいかな

    完全にUNEIから放置されているPAでヒットストップが尋常じゃなく重くはっきり言って弱い(確信)

    アプデでヒットストップが軽減されサーペントエアとどっこいどっこいですね、どっこいどっこい・・・

    運営は早くPPの続く限りリカールスペシャルの出来るレイジダンス零式を追加してどうぞ

    みんな踊れー!
    トライインパクト
    カスタムがあーめんどくせマジでとかいうものぐさホモはサーペントかレイジ入れてホラ
    カスタムを厳選し終わったら入れよう(提案)
    範囲が絶望的に狭いうえにDPS、DPP、おまけにヒットストップもゴミという汚物
    エイミングショット

    射撃100%(チャージ0.5秒) ノンチャ30%

    遠距離単体狙撃攻撃。チャージできるゾ

    歩きながら撃ってもタゲがぶれないのが特徴。自分のガンスラには、移動しながらの射撃は命中精度が下がるって性質があってぇ・・・射撃属性だからちゃんとHS狙うんだよォラァン!

    あとは空中でPAを撃った後にこれに繋げば、フューリーコンボやテックアーツを途切れさせずに着地できるゾ。

    射撃100%(チャージ0.5秒) ノンチャ30% 射撃400%(チャージ3秒)

    遠距離単体狙撃攻撃。2段チャージ出来るゾ。

    歩きながら撃ってもタゲがぶれないのが特徴。自分のガンスラには、移動しながらの射撃は命中精度が下がるって性質があってぇ・・・

    空中でPAを撃った後にこれに繋げば、フューリーコンボやテックアーツを途切れさせずに着地できるゾ。

    チャージ3秒の方は威力こそご立派ァ!だけどDPSはそこそこゾ
    遠距離は辛いもんなぁ…な時にも安心!
    スラッシュレイヴ
    打撃90%射撃10%
    ノンケwikiには強いとかかれてた気がするけど大嘘もいいとこだゾ。ノンケはゴミをゴミと言い切らず煙に巻いて隠す屑だってはっきりわかんだね

    動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろぉ!?

    更に結構攻撃が終わるまでに敵がズレたりズレなかったりする。

    サーペントエア「これいる?」

    ただDPSはそれなりだがDPPは良い、はっきりわかんだね(後かっこいいゾ)

    ファセットフォリア(直喩)

    初段を当てると無敵になり、2往復ビンタから射撃に繋ぐ。落ちた時にお太いダメージ!(落ちるとは言ってない(ダメージが入らないとは言ってない))

    実に2秒間無敵なのでそこを活かして差し上げろ。DPSはそこそこですね(クソレビュー)

    ホールドPAだからマルチだと使い所さんが難しいゾ。くるくる!くるくる!(レ)

    秋のアプデにより、攻撃スピードの微増加、及び攻撃後の落下スピードが速くなりましたねぇ!

    お前(UNEI)中々…いい修正してんじゃん…
    レーゲンシュラーク

    ターゲットした敵もしくはノーロックの時は進行方向に向かって

    剣を突うずるっこむように突進するPA、突き刺した後は射撃を3発浴びせる、ブッチッパ!

    射撃部分は剣で攻撃しないと発生しないため移動に便利で、移動が便利

    アプデで消費PPが半分の15に。なんだお前(素)移動力も大幅に上昇。やはりヤバイ(再確認)

    突きの後の薙ぎ払いの時にJAリングが出るようになったゾ。いいねぇ!ただ薙ぎ払いの時に若干後退するせいでちょっとでも相手が離れるとリーチの短さからか、不幸にも攻撃範囲の狭いPAが届 か な い(voice)という事態に遭遇してしまう。シュトレで接敵してスタイリッシュに決めろ(レ)

    あっそうだ(唐突)、射撃モードで接敵して即座にシュトレに繋げると斬撃モードのままになるから斬撃シュトレが出るゾ。そこから射撃に派生すると斬撃モードの通常攻撃が出る。あーもう一回言ってくれ(池沼)

    完走はDPPに優れ、短縮はDPSに優れるゾ

    コンボ……コンボ…… Edit

    エインラケーテン零式は特記がなければ斬撃が出た時点でJAキャンセルだ(TKNUC)
    コンボ少ないと困るんです……!(段階的アップ始動)コンボ勘弁してください!(怒り)コンボ追加してください!(憤怒)

    エインラケーテン零式→トライインパクト零式→エインラケーテン零式→……
    ガンスラの王道を征く第一歩、定点火力と雑魚殲滅の両立コンボ
    PPがなんかスゲエじゃん!って勢いで枯渇するけど回収が優秀だしまあ多少はね?
    エインラケーテン零式→通常攻撃→エインラケーテン零式→……
    衝撃波を置きまくってネットリ攻めたい時はこれぇ!
    出待ちに最適、ガンスラの弱点であるPP効率もついてんねや!
    但し置き衝撃波は同時に3個までしか停滞できず4個目以降は古い順から消えていくので気ぃ付けや!
    エインラケーテン零式→サーペントエア→エインラケーテン零式→……
    上昇しても問題ないならコッチモ……
    FiHuなら本職武器に迫る超火力を実現できそう(こなみ)

    距離が詰まってればサーペンの代わりにレイジダンスを使ってもいいぞいいぞ
    状況限定とはいえ出す価値は十分にある、はっきりわかんだね
    レーゲンシュラーク→シュトレツヴァイ→好きなコンボ
    アプデで使いやすくなったレーゲン接敵コンボ
    せっかちなホモは薙ぎ払いの時のJAでパパパっと繋いで、終わりっ!
    コレとエイン零→サーペンorレイジを組み合わせるとハイセイブがぐるぐるして気持ちが良い!
    レーゲンシュラーク→アディションバレット⇔スリラープロード⇔クライゼンシュラーク

    フリー周回用Gu向けコンボ

    射撃を詰め込めるだけ詰めっ…詰め込もうぜ~

    ゼロレンジ範囲内に一瞬で距離を詰めスタイリッシュに決めろ(レ)

    エイミングショットは遠くの雑魚に当てればOK?OK牧場?


    終わり!閉廷!以上!ガンスラisホモ!ラブアンドピース!

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    最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

    • レイジダンスくっそ強くなってて草 -- 2020-10-18 (日) 21:48:57
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