ホモと学ぶガンスラッシュ のバックアップ差分(No.6)
ある程度メインのクラスが決まってくると刺激と変化欲しい…欲しくない? ITK「そうだ、ホモ達にね、教えてもらった武器があんのよ、使う?」 #ref(./1468550261577-658736945.jpg,left,35%); ガンスラ提案おじさんはエインラケーテン零式が来るのを予見していた……? //(Luスキルの詳細)早く出してくれ、もう待ちきれないよ! ガンスラ提案おじさんはラスターが来るのを予見していた……? #contents *ガンスラッシュとは [#bayonet] 純朴初心者ARKSがどのクラスについてても必ず支給されてる例のあれ。 #br 武器の三大属性は打撃、射撃、法撃、スーッ その中でもガンスラは打撃と射撃を切り替えれる武器であり、ンンッ!! 武器アクションで通常攻撃を打撃と射撃に切り替えられる珍しい武器 例外なく全クラスが装備出来て便利ィ…エロいっ!! メインで鍛えておけばサブキャラの育成にもいいゾ~これ 打撃の時と射撃の時で挙動が違うPAがあったりなかったりしろ #br あ、そうだ(唐突)ウェポンブーストはちゃんと乗るゾ。 //#br //''つい最近は...岩に隠れとったのか?(サブLu)'' **相性が良いクラス [#uc4ac5fc] 今の所さんは強いPAが打撃に偏っているので、相性がいいのは''Hu''や''Fi''となっております。 #br ●''Hu'' 対空接敵、PAの出し切り速度など、多方面から小回りを利かせやすくなる ●''Fi'' メイン武器で不足しがちなスーパーアーマー・移動力・遠距離攻撃・PP回収力を補える PAコンボもテックアーツと相性がいいぞいいぞ #br #br Raはランチャーが死んでた頃は使っていたかもしれない。 GuもTMGの範囲攻撃が貧弱だった頃は使ってたかもしれない。 Teもウォンドが空中に弱かった頃は使っていたかもしれない。 ''つい最近は...岩に隠れとったのか?(サブLu)'' PSO2最後のクラスラスターのクラススキルにより一転攻勢 サブLuにすれば''どのクラスも基礎倍率がFiHu以上になる''超絶強化で、一部クラスではメイン武器並みの火力を発揮できるようになった 各クラスの特色をイカしてやれよ?(イケボ) **相性が良いクラス [#uc4ac5fc] ''とりあえず適当な2クラスを75lvにしてラスター取ってくれる?'' わざわざサブLuにしない意味は無いのでそれ前提として書くゾ~ &br; 使い心地はふたいたいはメイン武器の延長と思ってIKEA、威力はHuLuを100とするゾ~ ''Hu''は持ち前の耐久やガドスタアドによる安定した火力が持ちテイスト。威力はHuEtソードのふたいたい2割増しゾ ''Fi''は常時リミブレ+クリティカルにより抜群の威力(109)、動きにくい代わり少し威力高めのTDと思おう(適当) ''Ra''は素でなかなかやねんな...(100) WBで更にお太い!うえツールの回転も2倍だよ2倍、射威力はんまそ...(最大でHu以下) ''Gu''は&ruby(チェイン前提火力){いつもの};(77) チェインの回転も倍なのでPTで稼げれば強いかもしれない(適当) ''Fo''は素はうまい(100)けどクラススキルがね...(法倍率は)ないです。テクが辛い相手用のサブ武器かな? ''Te''はバッファーだからね、しょうがないね(シフストで100)。スキルは問題ないしテクにも威力負けしないからお好みで使おう! ''Br''はウィーク時の威力がお太い!(113) 弱点しか考えないで良いのはイイゾ~コレ、あとはアタアドくらいですね... ''Bo''は全乗せでやっと標準ゾ(100) まあエレコンの悪夢再来なんですけどね初見さん、メイン武器の方が恩恵が多いと思った(小並感) ''Su''は弱点&ポイアシ前提だけどおーいいね(109) 主人が突撃するのか...(困惑)だけどテクがあるのでいいかもしれない(適当) //クラース、属性補正60、シフタシフツリシフドリ、種族補正無し、防具+OP=800 **全てのせっかちなホモ族へ捧ぐ…… [#fd4ac74b] Q.これいる? A.ガンスラとは、サインバーンの大噴火で1発芸する武器。 A.サブLuしてる時にメイン武器の届かないところを掻く用のサブ武器ゾ 他サブ?サインバーン持って窓際行って...シコれ(暴発) #br Q.(サインバーン以外のガンスラ)いる? A.エイン零、トライ零、そしてこれらの高めなコンボ性能により ゴミからあってもいいんじゃない?(棒読み)位にまでは成長しましたねえ! #br Q.利点と弱点かいてくれやオラァン! A.総評すると遠距離攻撃と高いPP回収能力を得た代わりにマイルドな調整をされたTダガーって感じですかね…… 細かく見ると ・ほぼ全PAにSAなのでマッシブがない際も段階的アップのようなゴリ押しが可能 ・上記エイン零→トライ零のコンボは高めの定点火力とそれなりの範囲を両立しているホモのよくばりセット ・PAはSA,GPが豊富なので攻防一体の動きが可能 ・クソ高DPSのトライ零やどこにでも吸い付くレーゲンなど性能自体も中々やねんな... ・通常攻撃によるPP回収も野獣先輩のガッツリフェラ並。遠距離からでも素早くPP回収が可能 ・その代わり回避やガードに作用するPAはなく被弾上等、ヤバ交尾前提の立ち回りとなる ・野獣先輩の射精を思わせる矢継ぎ早のPAが多いためPPも枯渇しやすく、敵がいないと高いPP回収力もイかせない ・これといった軸が無いので、強い場面や状況を理解できていないとひでたるとまひろじゅんぺい ・野獣先輩の射精を思わせる矢継ぎ早のPAが多いためPPが枯渇しやすく、敵がいないと高いPP回収力もイかせない #br 上記の点はPAとPAの間に通常攻撃を何回か挟む Fiツリー辺りでステアドに振るとかで解決しやすくなるはずだ、多分! 弱点については通常を挟むことに注意すれば改善するはずだ、多分! *お勧めのガンスラ [#b210a5c8] //サブLu前提なのにレイとかディムとか初心者向けガンスラなんて紹介するわけないじゃんw :★14 ブリンガーライフル | ''えーおまたせいたしました'' ''ブリンガーライフルが長文すぎるので弱体化を致します ご理解をお願いします''&br; 徳川くん、待望の14ガンスラだぞ… 通常時ではちょっと普通…3点!な性能だが 武器アクション(シュトレ派生も含む)を行うことで、通常・PA威力や攻撃範囲やPP回収力が熱盛ィ!される潜在「混沌なる右腕」を有するガンスラくん 潜在は決められた回数(6回)殴るまで有効なので逐次武器アクしてv この潜在が乗ってない時は攻撃エフェクトが赤色、乗ってる時は攻撃エフェクトが青色になってるから潜在が乗ってるかどうかが分かりやすくて安心! ま、改潜在が来たとはいえ火力不足なんですけどね、初見さん もんじゃで交換できる上、剣モードの雑魚散らし性能はかなりのものなのでEXPブーストⅢとアナヒスを咥えて東京ボナに行くと気持ちが良い。 潜在3の通常射撃は''攻撃時PP回収+130%''が付くから電池代わりに使ってみませんかコイツを! #br #br #region(%%怪文書%%原文) 徳川くん、待望の14ガンスラだぞ… 「ガンスラの14とかハズレやろ!あほくさ…」とか思ったホモはちょっと最後まで見ててってよ、お金タダでいいから 潜在は混沌なる右腕 改、威力18%上昇と、武器アクションで攻撃性能変化ゾ 「…?(MUR顔)」 まま、もうちょい見てってよ、こいつの潜在なんかさぁ(知れば知るほど)すっごいんだぜ? この武器アクションっていうのは銃剣切り替えのことを指しててシュトレ派生でも潜在が発動するゾ 潜在無しでは見た目まんまエフェクトなし斬撃と赤い銃弾なんだけど、 潜在が乗る(武器アクションする、以後装填と言うゾ)と六回分チャージされて 剣を振るとオーラを纏い長さが伸びるエフェクトが出て、射撃は青い銃弾にかわるゾ すると、通常攻撃威力は数値上は三倍ほど…(山菜?サンサベリア…)実際の所さん!?は常時6%の所に装填でさらに14%増加みたいですねぇ! PP回収率約120%上昇(0から銃形態一発で22まで上がったって情報がありますねぇ!)と クッソ激烈なパワーアップを果たすゾ&br; 残念ながらPAには乗りま…したぁ! こちら装填することでPAの威力も18%上昇でございます。 つまり実際のところさんは…常時18%に装填でさらに6%で…12% この武器握るなら装填しつつ使うから潜在をまとめると 打撃モードは通常攻撃威力20%上昇、PA威力12%上昇、通常攻撃の範囲拡大 射撃モードは通常攻撃威力12%上昇、PA威力12%上昇、PP回復量130%上昇 んでそれに加えたあまりある特徴がヤケクソ射程くんでこれがもう相当なインチキですねぇ! ぶっちゃけ装填六連通常装填を繰り返してるだけでアホみたいな火力を相当な範囲に 広 が る プ ラ ズ マ ノンケの言葉を借りると「ガンスラじゃなくてブリンガーライフルっていう武器種」「新クラス・ブリンガーライフル」って言われるくらい扱いが変わりますねぇ!&br; FiHuでR/アタアド付けて通常振り回した日には「あーやばい(ヘドバン)」「未収容…(Keter)」「先っぽが入るときはなんともないんですけども(無慈悲)」「(こんな威力)聞いてません」と呟くこと請け合いゾ しかもこの武器おっそろしい事に法撃値も持ってるゾ…「持ってるってもおまけみたいなもんでしょ」って思うのも前例は山ほどあるから、まぁわかるねんな でもその数値は驚異の1690(打が1638、射が1543、数値だけ見ると ロッドならバジリス並、ウォンドならリュミエル並、タリスならアトラ並、JBならシエン並でスゥゥゥゥゥ…)わかるな?この意味… ガンスラー法撃職とかいう常軌を逸した構成が出来るようになるんだ、 さっきも言ったけど装填中のPP回収性能がイカれてるから略式複合使いたい放題、 そうでなくても使いきったPPを六連射で即座に回復、装填またテクニックという使い方も出来るようになります…これが、射法クラスちゃんですか というわけでとんでもない万能武器でありハズレどころかむしろ一番の当たり武器と言える化け物ですねぇ! 持ってるんだろ?(だったらガンスラだからって好き嫌いしないで)キメろよ… #endregion :★15 闇征刻アジェルティア→ 光纏刻クラースティア| 素材さえあれば上限30で交換できるS1~S4持ちサイッキョステガンスラ。 威力もイイゾ~コレな上縮減2積み+時流と同等のPP支援も持つ期待の新人。 赤六色を咥えればもう気が狂うほどPPの持ちがええんじゃ。(実質PP消費半分) こんな、変態糞ガンスラーと原初の闇を倒しに行かないか。 #br #br アプグレでステ上昇、潜在変化、S5枠追加があるけどんまそ...メイン職の武器に使いたいですよね メインがガンスラーなら作ってもいいんじゃない? #region(&color(gray){%%孕袋%%};因子生産工場) :★15 リバレイトスラッシュ!%%あぇ%%| 潜在能力:解放の牙 威力16%。上昇クリティカル率20%上昇。消費PP15%軽減。''S4、S5対応'' #br 素ステはSONを越えサイキョッウ、こ…な訳がなくSOP次第であっさり逆転されるガンスラの面汚し。 これいる?(死の宣告) ですがこのガンスラ、因子であるS5が''%%後継ザマァ%%特定武器限定で汎用性がない他のS5枠で選択可能なSOP''であるため ''結局足掛かり(ホモは2度繰り返す)にされカテゴリ変更される'' ある意味でスケープゴートですねぇこれはぁ。 他のS5が直ドロ or ビジフォンで買うしか方法がないひで仕様もあるけど ''奪命+クリストという''リバレイトシリーズに噛み合うのが利点でして… 要するに&color(red){S5因子のためのガンスラ};ってことだよ、終わり! 終了! #endregion #region(一部ホモのトラウマ) :★13 アトルオービット| %%誰がATRの話題だしていいっつったオラァン!?%% %%予告限定%%緊急クエスト「採掘基地防衛訓練:VR」でXHクリア時大赤箱から拾える(必ず拾えるとは言ってない)ガンスラ OBTITと同様のPP充電潜在こと''機動応変・一式''を全職装備可能のガンスラに実装する暴挙に出たが、バランスからか、不幸にもドロップ限定品に設定されてしまう。 全ての憎しみを負ったアトルに対し、ディレクターの主、KMRから言い渡された示談の条件とは… 今はもうS級気輝と気勢積んだシオォンガンスラに勝てる要素はないです。%%入手手段も(ほぼ)ないです。%%防衛VRのUHでそこそこ落ちるようになったゾ esのクイック探索の採掘基地回していればそのうち落ちるかもしれない #endregion **あんどう!だいばくはつだ! [#Sainban] :★14 &color(red){サインバーン};| 「金龍大噴火:威力が8%上昇。&br;クエストで30秒経過後初回通常攻撃で大噴火し周囲の敵に大ダメージ。&br;鎮火後は1ダメージに!」(原文ママ) 覚悟の準備をしておいて下さい。 近いうちに訴えます。サインバーンも起こしますッ! 金龍大噴火をぶち込まれる楽しみにしておいてくださいッ! いいですねッ!? 1クエスト1発限りの大噴火を起こせる武器。なんと''威力倍率67500%''(打撃値参照) ただし解式PAと同様''潜在倍率無効、クラススキル無効''なのでお覚悟を。 ガンスラの通常はクッソ早いのでお太いDPSをつうずるっこもうぜ。 #region(使い所さん!?まずいですよ!) -緊急クエスト(防衛戦) --防衛戦やバスターでのインターバル時間中に発動待機 防衛VR:Wave5の開幕に粒子砲をVRウォールに撃ち込んだあとにザンバース→起爆 &color(red){''粒子砲使わないゴミとDPSで差を付けれるため僕はオススメだと思っています''}; というか(防衛戦で)それ以外に使うとこがない……なくない? #br -緊急クエスト(季節緊急) --''アンブラが出現するクエスト'' 多分トリトリとビーチグソース以外の全緊急クエストが該当したな(断言) &color(red){''アンブラの出現→退場って30秒以上かかる極大遅延行為なんだよね……''}; ほならね? 空いた時間をサインバーンのチャージ時間に使えば良い……良くない? &color(purple){''噴火使わないゴミとDPSで差を付けれるため僕はオススメだと思っています''}; #br #br --''トリトリ関連'' 主な利用法は ・銃座に乗ってる状態で&color(red){''S4:静の胆力を付与したサインバーン''};に変えて、頑強効果。 ・最深部1つ前の銃座地帯で&color(red){''上記のやつ''};に変えて、最深部ボスで起爆。 特にトリトリ2020のネメスアンジュール君に対しては ボム持ちのバリールを即撃破出来るサインバーンの爆風がクッッソ強い、なんだこれ!? #br #br トリトリ2020で「敵の攻撃で銃座から引きずり落とされて困る」という意見は S4:静の胆力を付与したサインバーンをお持ちでない敗北者が 運営に対して文句を言うというのは本来お門違いなんですよ。 そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです。 #br -緊急クエスト(レイドボス) --(エルーサー,徒花,マウス,【原初の闇】)の 2つめのテレポーターの時に持ち変えて発動待機 現在トレンドの【原初の闇】に対して''お持ちでない敗北者''と比べ &color(red){開幕100万ダメージのアドを得れる}; マウスは(月破壊中ムービーで発動時間が進むのかは)知らな~い。 --邪竜の大砲フェーズで邪竜が墜落した時に、翼に起爆する。 ※Te/Raの場合、2つめの翼の弱点開放がされてないとラコ剣の都合上起爆不可 --%%マザーライド戦前に持ち変えて本戦開始直後に起爆&br;サ終艦隊セクター3(なまみ)でA.I.Sが妨害で撃破された直後に起爆%% ''搭乗兵器を使用している時は''カウントが進行しないので不可能。 -道中にテレポーターや待ち時間があるため起爆可能なクエスト --おすすめクエスト ---安寧を破りし超急の魔笛 エリア4ボス撃破時点で持ちかえれば転送のカウントダウンまでには溜まったりする &color(gray){無能オペ子のクソ長台詞も、こういう時には役立つんすね(辛辣)}; #br --期間限定クエスト ---寄生介護訓練:Episode5 / T:固定周回訓練:Episode5 エリア2(トリガー版はエリア4)ボス撃破時点で持ちかえ ただし最終エリアのテレポーター転送時間は『''10秒''』 固定じゃないといやー厳しいっす。 #br ---虚無耐久訓練:Episode6 / T:特製銃座訓練:Episode6 通常版は最終エリアで砲台に対して起爆。 「銃座に乗りたい」と、発言するプレイヤーさんも居るんですけどもぉ~ 逆に!厳しい言い方ですよ?(威嚇) 逆にぃ……銃座に乗れない人たちは 効率のためにサインバーンを握る努力をしてないんですよ。 という風にまず思っていただきたいなと思っています #br #br トリガー版は&color(red){銃座に乗ってる状態でサインバーンに変えて、移動後のボスで起爆}; なんで「敵の攻撃で銃座から引きずり落とされて困る」という意見は S4:静の胆力を付与したサインバーンをお持ちでない敗北者が 運営に対して文句を言うというのは本来お門違いなんですよ。 そこは分かっていただきたいというか、まず我々のポリシーです #br ---敵艦潜入訓練:Enhancer 最終エリアで起爆。 エクゼクルの背後をとる必要性がある以上、いやーきついっす。 ''トリガー版はボスからスタートなので対象外、糞が(悪態糞土方)'' #br --アルティメットクエスト ---サ終艦隊ULT エリア2の超界ボス,エリア3テレポーター転送後のボス #br --エクストリームクエスト ---Ex:狂想にて苦手なステージで使用する。 おすすめはステージ3ですかね…… 開幕にPA1発(累加追撃の効果を得るため)→起爆→累加追撃で 合計80万ダメージ付与&耐性をガンスラで固定出来るゾ。 &color(red){後半は独力で頑張るんだぜ~☆}; ---Ex:異界にて苦手なステージで使用する。 おすすめはステージ5ですかね…… 同じ方法でマスカレの耐性付与を遅延できるゾ。 #endregion 【取り扱い説明書】 1:連続で30秒所持すると起爆可能になる。 1.1:武器を持ち替えるとカウントはリセットされる。 1.2:DB変身中,A.I.S搭乗中はカウントは進まない。 2:大噴火はクエスト中1回のみ、別のサインバーンを用意しても再発動は不可 3:アンガ耐性,再戦ボスのダメージカットを貫通可能。 **電池してv[#Battery] &color(red){ゲノン装備可能なクラス};はゲノン握って、どうぞ。 SuとEtは装備できないので作ったらいいんじゃない? :★14 アトルミラージュ| 機動応変・三式:PP自然回復量+200%、あと色々 S枠:3 %%誰がATRの話題だしていいっつったオラァン!?%%マイショップで購入可能な14ガンスラ ディバイドでバラマキされているので相場がクッソ安くなったゾ。一応輝気応変1,2買うより安いっすよ :★14 アーレスバスター-NT&br;★15 オフスティアバスター-NT| S枠:1.2.3 S1:応変は1.8倍、S2:応変は2倍で合わせると乗算で3.6倍(18PP/s)! 更にS3:輝勢の恵2を付ければ合計4.32倍(21.6PP/s)!はえ~すっごい早い... お前をATRに仕立てや、仕立て上げてやんだよ!お前をアトルにしたんだよ! ''お前をアトルオービットにしてやるよ!'' #br #br 潜在能力によりPBのケートスを発動するとPP自動回復量が1.4倍、オフスにすると更に常時1.1倍 最大約''33.3PP/s''もの自然回復量を得られるので追求するなら作るといいんじゃない? ちなみにアーレスはもんじゃで交換できるゾ :★13 深遠刻インテンシオン&br;★14 星震刻インテンシオン&br;★15 光跡刻インテンシオン | ★13から最高★15までアップグレードで進化するゾ。昔のカードバトルソシャゲかな? こいつの潜在には''全てのDBの変身時間を10秒伸ばす''って言う隠し機能があってぇ…(えっ何それは) ''★13潜在レベル1での時点で既に有効だから''拾ったのを適当にパパパッと強化して終わり! ついでにSOPを詰め込めば電池にもなってええ素材やコレは… PB発動も面倒だしこだわらなければアーレスやオフスじゃなくてこれでいいと思った(小並感) DB変身時のオートワードでショートカットワードを仕込んで自動で付け替えられるようにしておけばえらいぞ~v **特殊運用!こういうのもあるのか [#bayonet_rarity12] ガンスラは全職装備可能という関係上、いろいろな栄養があるんだ... #region(もんじゃが勿体ない人向け) :★12 クイーンヴィエラ | 潜在能力の''煌気光''で攻撃時PP回復が''80%アップ''という迫真の回収率を誇るFoお嬢様のオナペット(直球) はえ~…防衛兄貴達が徐に塔に射撃してるのはこれだったんすねぇ… 特殊能力としてほぼ必ず''パニックⅣ''がついてるので持っていると便利 セレスタレイザー同様パス解禁、紐付け解除によりノンケが安価で出しまくってるので狙おう(提案) 固有のイル・グランツをどば^~とかけると気持ちがいい。 じゃあこれもってダーク・ビブラスに特別な稽古つけてやるか! 無強化でもエクストリームクエストのオーダー「状態異常で~」や 「背後から~」のオーダーに使えるので持っておくと安心! あっ(パニック無効エネミー) &color(silver){イルグラは無いけどこれのPP回収強化のみが付いた劣化版のブラオレット・ゼロはクッソ安いゾ}; #endregion :★13 凍時雨| テクニックのポジ付与率が大幅に上がるのでお嬢様から大人気(意味深)のガンスラですわ。 テクニック扱うクラスなら似たような潜在で直接装備可能な武器があるじゃんアゼルバイジャンという意見がありました。 実は法撃クラスの武器だと付与率が滅茶苦茶細かい(10%)上昇しかしないため こちらの倍率(100%)がいかにポジらせやすいというポジティブな意見もあります。 バッジSP20個で交換出来るようになったので、とりあえず作って損はないかと思いますわ。 こんな変態お嬢様とポジ遊びしませんこと? *お勧めのリング [#vb046a3e] :L/ジャストリバーサルB| レーゲン・シュトレの追尾中(SAなし)に吹き飛ばされた時の申し訳程度の反撃用。 &color(white){というかこれぐらいしか相性良いモノがない…モノがなくない?}; :L/パーティーオブタフネス&br;L/ジャストリバーサルB| &color(silver){これといって相性良いモノがない…モノがなくない?}; あっそうだ、テックパリングは法撃武器じゃないので効果ないゾ :任意の育成用リング| 適当にトレンド職の呪いの指輪でも育てて貰ってさ、お売りすれば良いんじゃない? 必須リング何もないからね、しょうがないね #region(ウ ン チ ー コ ン グ(クラススキル化済み)) :★L/ステップジャンプ | 秋のアプデで追加されたくっそ有能なリング君。なんとステップジャンプを行うことで一気にダッシュ状態になり、またステップジャンプも距離が納刀状態と同じになる。 ガンスラ君はステップを多用する武器なのでつけなされつけなされ…マ゜ッ!(ギャザリングが糞) :★L/エアリバーサル | どの状態からでも復帰ができるようになるリング君。一見地味でサルゥ!と思いがちだが超有用で12ユニに仕込むリングに困ったらこれぇ!という半ば必須品 LV1で即効果が発動するのもえぇやん…! :★L/ステップJAコンボ | ステップからJAを繋ぎPAを出せるようになるリング君。ステップで回避しエイン零等で一転攻勢をはさめて良いゾ~これ #endregion *ホモ特有のPA説明 [#c4701ba0] ガンスラのPAはほぼ全部SA付き!カスが効かねえんだよ(頑強) ガンスラのPAは全部SA付き!カスが効かねえんだよ(頑強) #br ちょ、すいません!すいません!ちょっと止めてもらっていいすか? ちょ、はじめっからすいません。はじめっからお願いします ちょ、パレットの空きないんで… ちょっとぉ!パレットの空きがないっていってんでしょさっきからぁ!? #br 空きがないと思うんで1パレットに収まるようにお勧めのPAを紹介しよう(提案) じゃあ俺3ボタンのホモしか考慮してないから… **よく使うPA [#w0d80ff5] : 武器アクション | PAじゃないでしょ。 前はいくらキツキツでもこれ入れないとガンスラの意味ない…無くない?という1枠食う汚物だった しかし武器アクションボタン実装によりこの問題をクリア、やったぜ。 TKGW君、ここは武器アクボタンに慣れよう!(後述のシュトレツヴァイの都合上もある) 加えて現状のモードが変形タイプじゃないとパッと見で分からなくなるけどま、多少はね? ボタン設定して♡しろ(豹変) これが無いとシュトレが中途半端になったり通常攻撃切り替えられなかったりするからね、しょうがないね(レ) : エインラケーテン零式 | ''打撃25%、衝撃波10%×5→放置で衝撃波判定消失、射撃65%?'' 打ち上げること無く切り上げ部分で衝撃波をシュー…と発生、その後エイミングショットの様な動作で衝撃波ごと撃ち抜くというPA このPAの真価は、前半の切り上げ衝撃で止めることにより衝撃波を打ち出さず停滞させ、0.5秒強という高速でテックアーツを乗せられるという事にありますあります! 概要で軽く触れたようにエイン零→衝撃波でJAトライ零→エイン零→……と繋げる事により、''ガンスラと思えない定点攻撃火力のDPSを叩き出す様になった''くっそ有能なPAカスタムだゾ ''打撃25%、衝撃波5%(打撃)、射撃70% キャンセル時衝撃波更に4hit'' 打ち上げること無く切り上げ部分で衝撃波をシュー…と発生、その後衝撃波ごとバァン!(大破) ''0.5秒でキャンセル可''なので始動にいいぞいいぞ、そのまま撃ち抜いても中々の威力やねんな... ''これの無いガンスラ?バカ!エッチ!廃人の雑魚!'' : サッー…ペントエア | ''打撃100%'' その場でぐるぐる!っと上昇しながら攻撃する。ガンスラには珍しく打撃100%なのでサブLu特有の打撃倍率を100%受けられますねぇ! モーションは早く始終動けて大して飛ばないため定点にも使えるこれ使っとけやPA TDのワイルド零みたいなものゾ : トライインパクト零式 | ''打撃7%→7%→11%、衝撃波25%×3'' ''打撃7%→7%→11%、衝撃波25%(打撃)×3'' 剣のはしっこから3回も衝撃波を出した 斬撃の部分と衝撃波の部分に二つ判定があり、密着時はもろちん中距離時の衝撃波の部分も十分強いガンスラの主力となるPA このぶっちっ波はギア乗せスピードレイン以上と見た目以上に射程が長い上、最後の衝撃波が出るまでずっとJA判定が持続。えぇやん!気に入ったわ! ちなみに小技として、トラインの衝撃波は剣先より少し離れて放たれるって特性がありますあります! これを利用して糞タイヤおじさんやガウォオン!ダ君みたいな正面から殴れない敵にもブレイブスタンスを乗せつつ殴るっていうホモ特有のテクニックがあるゾ(知将) //このぶっちっ波はギア乗せスピードレイン以上と見た目以上に射程が長い上、最後の衝撃波が出るまでずっとJA判定が持続。えぇやん!気に入ったわ! このぶっちっ波は見た目以上に射程が長い上、モーション中ずっとJAキャンセル可能。 雑魚集団に当てるとアーキモチイイ...計6hitなのでボルテもぐるぐるしている。 //ちなみに小技として、トラインの衝撃波は剣先より少し離れて放たれるって特性がありますあります! //これを利用して糞タイヤおじさんやガウォオン!ダ君みたいな正面から殴れない敵にもブレイブスタンスを乗せつつ殴るっていうホモ特有のテクニックがあるゾ(知将) 地上で使うと例の如く腰が自然に動いちゃうので嫌なら小ジャンかサーペント使ってから出して♡ 消費PPがどう足掻いても25なのが唯一の欠点。カスタムで-10引いてエッチ、しよう! : サッー…ペントエア | ''打撃100%'' その場でぐるぐる!っと上昇しながら攻撃する。ガンスラPAの中ではクッソDPSが高い フューリースタンスがガッツリ乗るうえに、ヒットストップが一切なくモーションもはえーんだよぉ!(OGRSYN) いうほど高く飛ばないので定点攻撃にもあぁいいっすよこれ…じゃけんラッシュはこれつかいましょうねぇ : シュトレツヴァイ | 射撃時と斬撃時でまったく異なる挙動をするPA これだけ攻撃中に変型アクションで打撃射撃を入れ換えながら逆のPAに派生するという面白い特性があるゾ 例えば剣モードで接近→変型とすると近寄った先で銃モードになりながら銃弾をまわりにばらまきますねぇ!逆もまた然り 射撃時は超スピード!?の雑魚なら転倒させる射撃を自分の周りにバラ撒く、恐らく全PAでも最速ですねぇ! PPが続く限り超スピード!?でバラまけるのですげえことになってんぞ~… 斬撃時は衝撃破を放ちその衝撃波が当たると敵をロックして斬撃をする。この衝撃波はかなりの距離まで届き空中でも追尾、火力も悪くないと接近手段がtikubiとtinnpo(ニューミュージック)だったガンスラ君の救世主の様なPAでほんまえぇやん… このPA作った人はガンスラが大好き、はっきりわかんだね ''打撃モード:打撃100% 射撃モード:射撃30%'' 打撃モード時は衝撃波を当てた敵に素早く近づき追撃、射撃モード時はクルリと回って周囲に一撃 攻撃中に武器アクションを押すとモードチェンジしつつもう片方のPAも出すゾ 打撃モード時は衝撃破を放ち、その衝撃波が当たると敵をロックして斬撃をする。レーゲンと違いGPがあるゾ 射撃モード時は超スピード!?で周囲に転倒付き射撃。こっちもGPがあるので雑魚相手におーいいね //このPA作った人はガンスラが大好き、はっきりわかんだね 切り込みに最適と花形なんでとりあえずパレットに入れとけば困ることは全くないゾ あっ、そうだ(唐突)派生攻撃は派生前の攻撃がJAできていればどのタイミングでもJA扱いになるゾ。ただし仕様上同じPAを2回発動したという扱いからか、不幸にもテックアーツが切れてしまう。が、さらに次のPAにJAで繋げばテックアーツは維持されるから安心! あっ、そうだ(唐突)、派生攻撃は派生前がJAならどのタイミングでもJA扱いになるゾ。ただし同じPAだからか不幸にもテックアーツが切れてしまう。 #region(ほそく) ちなみにこのPAの打撃・射撃が適用される条件は「PAを発動した状態のモード」に依存するゾ 例えば・・・通常のモードが射撃のとき トライインパクト零式(打撃)→せっかち気味に繋ぐ(PA未完了判定)→打撃シュトレ トライインパクト零式(打撃)→もたもた気味に繋ぐ(PA終了判定)→射撃シュトレ エインラケーテン零式(打撃だけ)→打撃シュトレ レーゲンシュラーク(打撃だけ)→打撃シュトレ といった具合だゾ PAが終わった後に(若干もたもた気味に)出すと通常のモードに依存したのが出るゾ つまり (通常射撃)→レーゲン→即座に打シュトレ派生付き→トライ零→せっかち気味に打シュトレ派生付き→エイン零→即座に打シュトレ派生付き→・・・なんてこともできたりするゾ サーペントエアからはできましたか…?(小声) できませんでした・・・(終了まで切れ目がないため) #endregion : レーゲンシュラーク | ''打撃31%,射撃69%'' ターゲットした敵に向かって剣を突うずるっこむように突進するPA。突き刺した後は射撃を3発浴びせる、ブッチッパ! 更なるアプデで発生の速さとSAをも手に入れ、入力方向に応じ左右移動可能となった。なんだこの機動力!?(驚愕) ただし一部PAが 届 か な い (voice)のでサーペンなりで近づけるとえらいぞーv 斬り払いでキャンセルするとDPSとしてもそこそこですね(クソレビュー) 威力が一線級のTDのレイジ零みたいなものゾ : アディションバレット | ''打撃25%(蹴り),射撃75%'' //VHアドバンス時代はFo以外全員使っていたPA //当時のGuはこれとWBしか許されなかった(実話) //うっそだろお前www 謎の範囲の広さと出の速さを持っており、''弱点部位に当たり易い'' アプデでガンスラPA中一の範囲を得たゾ。最大でステ4回分の正三角形なんじゃないですかね(多分) 蹴りを当てれば火力PA、外せば高威力範囲PAなお得PAとなっております! //しかし上下には判定が薄いので飛んでる敵には弱い //それでもまぁ…パレットに入れたいですよね?取りあえずは //問題はXHからは威力の低さ、燃費の悪さが目立つゾ… : クライゼンシュラーク | ''打撃48%52%'' なんだかスタイリッシュに時計回りにグルグルしている! 打撃と射撃が合わさってずるずるして気持ちがいい! 使い勝手、範囲、火力全てを兼ね備えたガンスラ君の旧主力つまりTDNの様なPA ただし全段当てに多少のコツが要り適当に使うとTDN範囲PAにしかならないから練習しようね! 具体的には時計回りで体を回すのがコツだゾ(知将)慣れたら楽だって~平気兵器!凄いって簡単だから アプデにより攻撃の途中でキャンセル出来るように。より使い勝手が高まりますよ~高まる //アプデにより攻撃の途中でキャンセル出来るように。より使い勝手が高まりますよ~高まる : レーゲンシュラーク | ターゲットした敵もしくはノーロックの時は進行方向に向かって 剣を突うずるっこむように突進するPA、突き刺した後は射撃を3発浴びせる、ブッチッパ! ん?(アプデで消費PP半減)なんだこの機動力!?(驚愕) 射撃部分は剣で攻撃しないと発生しないのもあり、移動PAとしてそこそこですね...(クソレビュー) ただちょっとだけ予備動作があり発生が遅い 上下誘導付きなので高所への飛びつきにも使えるゾ?でも''スーパーアーマーない''からゴリ押しはできんゾ やたらとITKが使っていたから使ってみたいかもしれないが、騙されてはいけない(戒め) **その他 [#f5426129] : エインラケーテン | 相手を斬撃で打ち上げた後射撃で追い打ちする 射撃部分の判定は目に見えないがショットガンみたいな範囲。なんだお前(素) 動作がコンパクトで地味ながら有用だったものの零式実装により立場を譲った 両方欲張りだな~(相撲部) : スリラープロード | ''射撃100%'' 弾倉を取り出して放り投げてからの射撃で敵を爆破する攻撃、えぇ…(困惑) 放り投げると後ろに転がって距離を取るが 弾倉を投げた時に敵に背を向けると前進しつつ敵を爆破できる 出がちょっと遅いね~…ザコ戦向きだね! 最近のアプデで、後転の際ホンの少し無敵時間が付くようになったゾ アプデで範囲が広がったり無敵が付いたりした 表記ダメージ倍率は5ヒット相当のもので実ダメージは表記威力の120% 使わない?そう…(無関心) : アディションバレット | ''打撃25%(蹴り)射撃75%'' ''初段のみ打撃属性、蹴りの後の射撃は射撃属性'' VHアドバンス時代はFo以外全員使っていたPA 当時のGuはこれとWBしか許されなかった(実話) うっそだろお前www 謎の範囲の広さと出の速さを持っており、''弱点部位に当たり易い'' しかし上下には判定が薄いので飛んでる敵には弱い それでもまぁ…パレットに入れたいですよね?取りあえずは 問題はXHからは威力の低さ、燃費の悪さが目立つゾ… : レイジダンス | ''打撃81.0%射撃19%位(適当)'' もっと突いてやるよォラァン!後半の射撃が若干弱点に吸われやすい…吸われやすくない?%%一応射撃はHS判定があるけどしても弱いんねんな…かなしいかな%% %%完全にUNEIから放置されているPAでヒットストップが尋常じゃなく重くはっきり言って弱い(確信)%% ''打撃65%,射撃35%'' もっと突いてやるよォラァン!からのンアーッ! アプデでヒットストップが軽減されサーペントエアとどっこいどっこいですね、どっこいどっこい・・・ 運営は早くPPの続く限りリカールスペシャルの出来るレイジダンス零式を追加してどうぞ こっちは完全定点なので使い分けて差し上げろ みんな踊れー! : トライインパクト | カスタムがあーめんどくせマジでとかいうものぐさホモはサーペントかレイジ入れてホラ カスタムを厳選し終わったら入れよう(提案) 範囲が絶望的に狭いうえにDPS、DPP、おまけにヒットストップもゴミという汚物 : エイミングショット | ''射撃100%(チャージ0.5秒)'' ''ノンチャ30%'' ''射撃100%(チャージ0.5秒)'' ''ノンチャ30%'' ''射撃400%(チャージ3秒)'' 遠距離単体狙撃攻撃。チャージできるゾ 歩きながら撃ってもタゲがぶれないのが特徴。自分のガンスラには、移動しながらの射撃は命中精度が下がるって性質があってぇ・・・射撃属性だからちゃんとHS狙うんだよォラァン! あとは空中でPAを撃った後にこれに繋げば、フューリーコンボやテックアーツを途切れさせずに着地できるゾ。 歩きながら撃ってもタゲがぶれないのが特徴。自分のガンスラには、移動しながらの射撃は命中精度が下がるって性質があってぇ・・・ 空中でPAを撃った後にこれに繋げば、フューリーコンボやテックアーツを途切れさせずに着地できるゾ。 チャージ3秒の方は威力こそご立派ァ!だけどDPSはそこそこゾ 遠距離は辛いもんなぁ…な時にも安心! : スラッシュレイヴ | ''打撃90%射撃10%'' ノンケwikiには強いとかかれてた気がするけど大嘘もいいとこだゾ。ノンケはゴミをゴミと言い切らず煙に巻いて隠す屑だってはっきりわかんだね 動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろぉ!? 更に結構攻撃が終わるまでに敵がズレたりズレなかったりする。 サーペントエア「これいる?」 ただDPSはそれなりだがDPPは良い、はっきりわかんだね(後かっこいいゾ) ファセットフォリア(直喩) 初段を当てると無敵になり、2往復ビンタから射撃に繋ぐ。落ちた時にお太いダメージ!(落ちるとは言ってない(ダメージが入らないとは言ってない)) 実に2秒間無敵なのでそこを活かして差し上げろ。DPSはそこそこですね(クソレビュー) //ただDPSはそれなりだがDPPは良い、はっきりわかんだね(後かっこいいゾ) ホールドPAだからマルチだと使い所さんが難しいゾ。くるくる!くるくる!(レ) 秋のアプデにより、攻撃スピードの微増加、及び攻撃後の落下スピードが速くなりましたねぇ! お前(UNEI)中々…いい修正してんじゃん… //秋のアプデにより、攻撃スピードの微増加、及び攻撃後の落下スピードが速くなりましたねぇ! //お前(UNEI)中々…いい修正してんじゃん… : レーゲンシュラーク | ターゲットした敵もしくはノーロックの時は進行方向に向かって 剣を突うずるっこむように突進するPA、突き刺した後は射撃を3発浴びせる、ブッチッパ! 射撃部分は剣で攻撃しないと発生しないため移動に便利で、移動が便利 アプデで消費PPが半分の15に。なんだお前(素)移動力も大幅に上昇。やはりヤバイ(再確認) 突きの後の薙ぎ払いの時にJAリングが出るようになったゾ。いいねぇ!ただ薙ぎ払いの時に若干後退するせいでちょっとでも相手が離れるとリーチの短さからか、不幸にも攻撃範囲の狭いPAが届 か な い(voice)という事態に遭遇してしまう。シュトレで接敵してスタイリッシュに決めろ(レ) あっそうだ(唐突)、射撃モードで接敵して即座にシュトレに繋げると斬撃モードのままになるから斬撃シュトレが出るゾ。そこから射撃に派生すると斬撃モードの通常攻撃が出る。あーもう一回言ってくれ(池沼) 完走はDPPに優れ、短縮はDPSに優れるゾ *コンボ……コンボ…… [#kb115d3e] エインラケーテン零式は特記がなければ斬撃が出た時点でJAキャンセルだ(TKNUC) コンボ少ないと困るんです……!(段階的アップ始動)コンボ勘弁してください!(怒り)コンボ追加してください!(憤怒) : エインラケーテン零式→トライインパクト零式→エインラケーテン零式→…… | ガンスラの王道を征く第一歩、定点火力と雑魚殲滅の両立コンボ PPがなんかスゲエじゃん!って勢いで枯渇するけど回収が優秀だしまあ多少はね? : エインラケーテン零式→通常攻撃→エインラケーテン零式→…… | 衝撃波を置きまくってネットリ攻めたい時はこれぇ! 出待ちに最適、ガンスラの弱点であるPP効率もついてんねや! 但し''置き衝撃波は同時に3個までしか停滞できず4個目以降は古い順から消えていく''ので気ぃ付けや! : エインラケーテン零式→サーペントエア→エインラケーテン零式→…… | 上昇しても問題ないならコッチモ…… FiHuなら本職武器に迫る超火力を実現できそう(こなみ) 状況限定とはいえ出す価値は十分にある、はっきりわかんだね : レーゲンシュラーク→シュトレツヴァイ→好きなコンボ | アプデで使いやすくなったレーゲン接敵コンボ せっかちなホモは薙ぎ払いの時のJAでパパパっと繋いで、終わりっ! : レーゲンシュラーク→アディションバレット⇔スリラープロード⇔クライゼンシュラーク| フリー周回用Gu向けコンボ 射撃を詰め込めるだけ詰めっ…詰め込もうぜ~ ゼロレンジ範囲内に一瞬で距離を詰めスタイリッシュに決めろ(レ) エイミングショットは遠くの雑魚に当てればOK?OK牧場? CENTER:終わり!閉廷!以上!ガンスラisホモ!ラブアンドピース! *コメント欄 [#xeebf457] #pcomment |