ホモと学ぶPh講座 のバックアップ(No.1)

休止を通じて■■■■の外側を見たんだ
そうしたら急に運営に管理された強職渡りが惨めに見えてな
ヒーローを辞めようと思ったんだよ

亡 霊 先 輩 Edit

概要ォ…(幽霊)

 お手軽強職って本当?
ファントムの戦い方講座
ヒーローと違って(大迫真) テクニックを軸とした戦闘(foの上位互換)
ヒーローと違って(大迫真) ダメージを受けて与ダメが減ることはない
  • サブクラスを(設定することができ)ないです。
    下位職のサブクラスには設定できますできます(食い気味)
  • 操作難易度:高…高いというか忙しい 使いこなせば強い(公式用語)
    あとステップ距離がミラージュエスケープ並にクッソ長い
  • コンセプト:
    • "武器それぞれに、多彩なアクション"
      武器アクションから派生する「†ファントムシフト†」を利用しPA4種の性質を変化、1武器に実質PA8種ってことだな?隊長?
  • "絶え間ない攻撃から繋がる、重く強力な一撃"
    スキル「†ファントムマーカー†」は攻撃時にエネミーにマーカーを付与
    武器アクションで起爆させスタイリッシュにキメろ♂
スキル
  • 人魂と化した先輩:テクチャージ中はゴーストダイブなので攻撃無効
  • テクニックチャージ中の移動速度アップ:こっちはサブPhでも使用可
  • Phマグ:技 量 マ グ 大 勝 利
    こちら、サブでも有効でございます。BrBo「「やったぜ。」」
武器・PA
全武器使っても良いし使わなくても良い(SKI樹) 武器切り替えPAは一切なしだから
というかPA使うより各属性の強テクを使い分ける方が火力もマーカーもお太いテクを軸にしたクラスの名に恥じない調整でございます。
といっても非弱点ならそれほどでもないかもしれない(スティル比較)

武器解説 Edit

にほんへの亡霊なので日本刀と自動小銃とおカマ(ロッド)を使い分ける
PAは各4種しかないけど、武器アクションを挟んで出すと「シフトPA」という挙動の違う攻撃に変化する

†ファントムシフト†(武器アクション) Edit

  • 共通事項
    何か攻撃をしている(至言)
    PP消費量0,PP回復量3
    チャージとノンチャージで攻撃方法が変わり、更にそれぞれ追加効果がありますねぇ!
    • ノンチャの場合
      繋げて発動したPAがシフトPAに変化する。PAの入力受付時間は青いリングが消えるまで。
      発動時に無敵時間が発生。移動入力を行うと、その方向にスライドお願いしまーす!
    • チャージした場合
      ファントムマーカー(後述)を植え付けた敵を攻撃するとドォン!と起爆ダメージが発生する
      範囲内にマーカー付きエネミーが複数いればまとめてドドドォン!と起爆可能
      起爆ダメージはチャージ武器アクションを当てた部位に発生する。
      最後の一撃を変な部位に当てないように気を付けよう!
      あっ(周りの部位に吸われる) 糞が。(悪態糞土方)
  • 武器アクションの挙動
    • カタナ
      ノンチャ:シェイ…ハッと一拍置いて斬撃をシュー…
      チャージ:テッセン派生のような斬撃をぶっちっぱ
      射程は短いが起爆威力が最も高い
      単純威力はサイッキョだけどこれだけGPが無いゾ。は?(憤怒)このせいで立ち回りが制限されてるんだよなぁ!?
    • ライフル
      ノンチャ:先輩こいつ玉とか飛ばし始めましたよ。3発だよ3発出るが1hit、弾速はねっとり
      チャージ:シャセーシアロー姦通弾 やっぱりねっとり
      射程はクッソ長いが起爆威力は低め
      ブルズアイ前提の威力だからま、多少はね?GP有り
    • ロッド
      ノンチャ:先輩こいつ玉とか飛ばし始めましたよ。弾速が速い代わりに1発のみ
      チャージ:前方広範囲に芝刈り
      射程がひ ろ が る プ ラ ズ マで起爆威力はそこそこ
      前方はステップ4回分、幅は左右に2回分とアホみたいな広さに即判定が出るゾ(GP有)
      あまりに広すぎるのでTAハルコの雑魚を一撃で刈れたりボナ東京の緑箱を一発で割れたりする。はえ~...

スキル解説&取得例 Edit

大雑把に分けると
ファントムマーカー、ファントムタイム、ジェルン、その他火力アップに繋がるスキル
の4種類ですねぇ!スキルの種類が多すぎる…

メインPh限定スキルは††で囲っといたから、判別のために
ただ†メイン限定スキル†は上部に、サブでもあっいっすよスキルは下部にまとまっちゃっ…たぁ!

†アタックジェルン†と†チェイスマークブースト†はシナジー
フォトンストリーム&クリティカルストリームとPPアップにもシナジー
†ロードオブソーン†と†マークPPドレイン†&†マークヒール†はディスシナジー

スキル相性には気をつけよう!

  • 取得例
    Phスキルツリー(Lv.95)
    フォトンストリームは5振りしてるけど自分のPP量と照らし合わせて減らすとSPが浮いていいゾ~これ
    アタックジェルンは3振りでも実用範囲だから5振りじゃないゾ。

必須 Edit

†ファントムマーカー†
サテライトの屑がこの野郎…(牛尾)
攻撃を当てた敵にマーカーの植え付けを行う♂ マーカーの付いた敵にチャージ武器アクションを当てるとドォン!(起爆)
起爆に性交すると、後述するファントムギアのデメリット(ギア上昇量減衰)がリセットォ…
【マーカー蓄積量】
蓄積量に応じてマーカーの色が変わって来ましたよぉ…(青色紫色の2段階)
チェイントリガーとかと違ってマーカーの蓄積は自分の攻撃のみだから。
【マーカーの仕様】
武器アクがHitした部位に移ってしまうので管理の必要はなさそうよ
一定時間攻撃しないと消えるけど、蓄積量が減ったりはしないので安心!起爆もできるゾ
【起爆の仕様】
倍率はマーカーの色で変化する。もちろん!紫(2段階目)の方が、上だよね?
起爆に性交するとPPをで30、で50回復できるので、雑魚相手でも積極的に起爆したい所さん!?
デフォルトだと弱点に当てにくいゾ...(そのためのL/Phロックオンボム)
 あっそうだ(唐突)
†ゼロレンジマークブースト† †ロングレンジマークブースト†
どうせポイント余るし両方振っときゃInじゃねーの?
強いて分けるならカタナは近、ARは遠、ロッドは近寄りだと思いまスゥ-
†ファントムタイム†
ヒーロータイムでしょ(直球) こちらぁサブパレにセットして使うアクティブスキルとなっております。
ギアをゲージ1本分消費する事で20秒間ファントムタイムするしかない(SGNMリスペクト)
スキルを発動中は以下の効果が突くぅ…
「発動から5秒間無敵」「ステップの無敵時間が大幅に延長」「PP消費20%減」
んまそう…少し↓にあるフィニッシュと合わせて非常に無敵時間が多くなりますねぇ
加速するPA回しとマークブーストのシナジーにより、過熱した欲望は遂に危険な領域へと突入する…
【†ファントムギア†の仕様】
He同様に攻撃することでゲージが溜まってんなぁオイ。溜めたゲージはファントムタァイムの発動のみに使われるゾ
ゲージが溜まると左端が点滅してクッソ激しく自己主張する。
一定時間内に同じ攻撃を使うとギアが溜まりにくい仕様があぁ…出ちゃったぁ…屁でしね(全ギレ)
実は一本のゲージが中央で二分割を見事敢行している。ネタバレしちゃうとPhギアがPhタイムを2回分ストックできるからだよ。
†ファントムタイムマークブースト†
†ファントムタイム†中、†ファントムマーカー†の蓄積率増加
なんとその倍率は迫真の300%。マーカーこわれる~^
20秒で何が出禁だよ。と思いきや最大振りで首尾よく糞を塗りつければ10秒足らずで紫ィに変色してしまう
10秒で紫になるってことは...20秒なら2回紫起爆できるってことなんじゃないかな?
これを習得してるのとしないのでは†ファントムタイム†発動中のDPSが大きく変わってしまう。やはりヤバイ(分析)
コレアリキの†ファントムタイム†なので取得ご理解をお願い致します。
†ファントムタイムフィニッシュ†
タァイムを発動中に再度サブパレから使用で最後の一撃をくれてやるよオラァ!カタコンフィニッシュかな?
攻撃がフルヒットするまで長いけど火力は紫起爆並み
カタナ:ゆるりと抜刀し「へ」の字に斬り下ろし、トドメにズドォン!(うるせぇ!)
射程は見た目よりは広いけど精々ステ1回分ゾ
ライフル:多数のビットを設置してロックオン箇所に跳弾で攻撃、その後お太い!貫通弾を発射
跳弾攻撃は実際は球状のダメージフィールドみたいなものゾ
ロッド:て ん ば つ 零ゾンデをイメージしてくれや。
欠点も同様で長いクセに追尾しないので外すとクゥーン...
†アタックジェルン†
お前(の攻撃力)弱体化致します。ご理解をお願い致します。
気兼ねなく敵を弱らせてイクのは亡霊の特権
攻撃を当てると一定確率でジェルンを与える。じゃあこれ(フレイズ・ディケイ)
ん?(5振りで付与率5%・効果時間15秒)ふざけんな!(声だけ迫真)
あおいマトイ、亡霊先輩の攻撃はだいたいヒット数が多いから勝手にかかってるゾ。
†ジェルンリドレス†
ジェルン状態の敵を攻撃すると更に与ダメデバフ(-15%)を付与
ファッ!?実質デバンドカットじゃないかたまげたなぁ…
(ジェルンそのものは他の人(Hu先輩とか)に付けて貰ってもOK牧場)
亡霊は打たれ弱い(意味深)からこの効果が非常に重要で非常に美味しい。
†ステルステックチャージ†
先輩こいつテクニックチャージ開始から一定時間、玉になり始めましたよ。
人魂先輩になっている間は無敵&移動速度上昇。緊急回避も肉ゾンもなんでもあるよ
テクニックであればシフタやレスタ等も例外なく適用されるから、カタナマホモ♂やライフルマン♂もシュー…
†ドッジカウンターショット†
ステップ回避に性交するとこいつカウンター弾とか溜め出しましたよ。
このタマは攻撃時に自動的に射出!されるので隙が無い上、蓄積も威力もでけぇなお前(褒めて伸ばす)
Heのカウンターと違い無敵がない代わりに回避直後の攻撃でなくとも良いので、
大技に突っ込んで溜めておいたりテクでやり過ごしてから射出したりしろ
あっそうだ(警句)、ちゃんとロックオンしないと追尾してくれないので気を付けるんだぜ~?
†ドッジPPリゲイン†
敵の攻撃をステップで避けるとPPが回復
回復量がお太い!(5振りで1回避当たりPP20回復)
†Phウェポンボーナス1&2†
Ph武器の威力1.65倍(ソレアリキ)。振れ(迫真)
†ゲシュペンスト†(Lv85スキル)
ヒーロー戦記もヨロシク!
HP50%以下で攻撃を受けると一定時間ダメージを大幅軽減&状態異常無効、発動後にリキャストが発生する
ウィルとフラガのさ、子供ができたらどうなる?ゲシュペンストの誕生か?
亡霊が痛いんだよぉ!と言うと発動する防御スキルの鑑。
お陰で連続攻撃には強いけど一撃が重すぎるッピ!にはあ~ダメっぽいですね☆(即死)
デメリットは無いからとりあえずとってOKEA
†クイックカット†
カタナでの通常攻撃・PA時に特定のタイミングで青白く光るようになる。
この瞬間に武器アクを押すと移動PAが目じゃない速度でロック箇所に接近し攻撃、平たく言えばHeのタリスワープだゾ。
1hitあたり15というPP回収がお太い!けどPhは回避やマーカーで回収できるのでそこそこですね(クソレビュー)
武器アク全般に共通するけどマーカー蓄積が0なのもつらいねんな...
モーション延びる上マーカー起爆も遠のくので基本逃げた敵を追いかけるのにつかって、どうぞ
あっそうだ(唐突)、クイカのタイミングはふたいたいは攻撃終わって一拍おいたあたりゾ
修正入ってタイミングは横並びになったけどんにゃぴ...いっそラストヒット時にして♡
†ブルズアイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!†
ライフル装備時、マーカー起爆にマーカーの再蓄積効果が追加
ライフルでマーカー2段階目を起爆すると起爆相手にマーカー1段階目が付く
(1段階目での起爆ではほとんど効果が)無いです
連続起爆でPP回収したりそのままマーカー貯めを続けられるので
単体相手に長期戦になればなるほど有用ですねぇ!
雑魚相手には…Naokiです…
†アンビバレンス†
ロッド装備時、テクニックでマーカーとギアが蓄積される
(PhロッドのPAはフォルター以外貧弱すぎるのでこれがないと話になら)ないです
†ファーストブラッド†(初期習得)
最初に放つ攻撃、武器アクション後の攻撃がジャストアタックになる。テクニックは無効。
ついでにステップから繋ぐ攻撃もJA扱いになるゾ。
オールアタックボーナスPh【サブクラス対応】
打撃:145% 射撃:130% 法撃/ペット:135%
振れ(迫真)
フォトンストリーム【サブクラス対応】
最大PPに応じて与ダメージが上昇 トレンド移行には気をつけよう!(HP重視,PP軽視)
上昇量の上限は10%で固定、習得Lvを上げると必要PP量が減りますねぇ!
こちらLv1ならPP250以上、Lv5ならPP200以上で上限到達となっております。
95lvにするとソーン抜きで4SP余るはずなので追加で2くらい振っておいて♡
 すでにPP250あるので嫌です...
ファントムPPリストレイト【サブクラス対応】
攻撃時回復と自動回復と両方、両方上がります(1.3倍)
フルドライブ【サブクラス対応】
ギア増加量が上昇。そうなんだ、とりあえずLv.MAXで。
この世全てのギアに効果が乗っちゃうんだよね…
Hu、Br、Boのサブにするとどう、シナジーありそう?
スプリントテックチャージ【サブクラス対応】
テクニックチャージ中、通常移動と変わらない速度で移動できる。
サブPhなら淫夢くん並にスローダウンしていた他クラスのテックチャージ移動も一転攻勢。
たぶん人魂先輩の移動速度も上がってると思うんですけど…
PPハイアップ【サブクラス対応】
最大Lv.10でPP+20。オースッゲ
ファントムマグ【サブクラス対応】
技量lvと同じだけ打/射/法撃力も上昇。嫌って言っても作るんだよ技量特化マグを。

有用 Edit

†チェイスマークブースト†
状態異常・WB・ジェルンいずれかの状態の敵へ攻撃時、マーカー蓄積量にボーナス
亡霊先輩は自前のジェルンがあるのでしっかり振っとけやなスキル
ちなみにボスに状態異常をかけるとなる特殊な怯みは状態異常ではないゾ
テックショートチャージ【サブクラス対応】
テクニックのチャージ時間短、消費PP軽減、威力低下。えっなにそれは...
要約するとDPPはそのままにDPSと立ち回りを強化してくれるGOスキル
極端にチャージ時間の短いテクニックやノンチャテクを火力に回さない限り取り得だってハッキリわかんだね
零式サ・フォイエやイル・ゾンデの消費も下がってうん、おいしい!
移動のためにカタナ専でも5振りしとけや的スキル
クリティカルストリーム【サブクラス対応】
最大PPに応じてクリティカル率とクリティカルダメージが上昇
PP167以上でクリティカル時にダメージ+5%
PP300以上でクリ率の上限+60%
ぶっちゃけこれだけだとクリ率60%くらいでそこそこですね(クソレビュー)
だがR/Cストや特定のSOPを合わせることで加熱した欲望は遂に危険な領域へと突入する...
250を300にしてもクリ率+10%しか差は無いから無理してPP盛りをするのは…やめようね!
 お客様達に相応しい料理を提供しておりますので、どうぞお楽しみくださいませ

微妙 Edit

†ファントムタリスSチャージ†(初期習得)
タリスと化したPA先輩†アイゼンフリューゲル†を使って設置したタリスでのテクチャージ時間が短縮
ふたいたいの短縮できる時間より投げる時間の方が長いんだよね...
多分タリス設置を気軽にさせる以上の目的は無いと思うんですけど(名水)
†ロードオブボクラガソーン†
やっぱり僕は王道を往く…ソーン系ですね
なかなか射精できなくなる代わりに射精時の快感がでかくなる。
Lv上げすぎると溜まり切る前に敵が死んだりダメージ上限(999921)に引っかかったりする火力スキルの屑
こいつはもう外したらええんのとちゃう?(ドクロ仮面)
あっおい待てい(ゴレンジャイ) 1~4振りならダメージ効率が上がって振り得なのでええぞ!ええぞ!
ブルズアイやレゾナントシリーズの起爆時蓄積は減少しないゾ。(これ込みでもソーンの推奨Lvは変わら)ないです。
 え、高レベルほど実効果が高くなるのでは?
 表を置いておくので参考にしてくれや。

ゴミ Edit

†マークヒール/マークPPドレイン†
緩和したわりには効果が恐ろしく限定的で恩恵タクヤのアポロチョコ並みに小さい。
チャージ時間が短縮されてチャージ中無敵のレスタが使えるのに
アナタはスキルポイントを振ってHPを回復する必要があるんですかと
私はそう聞きたいですけどね
(マーカー1段以上溜まった時点で起爆すれば即PP回収できるからいら)ないです。
†ファントムタイムジェルンプラス†
†ファントムタイム†中にジェルン付与、その確率はなんと迫真の50%
(取る余裕は)無いです。

PPとストリーム系スキルの表 Edit

PPをどれだけ盛るか、PPハイアップを取るかどうかの目安に見とけよ見とけよ~

  • フォトンストリーム
    ダメージ増加量
    LvPP180PP200PP220PP5ごとの変化量
    1+7.2%+8%+8.8%0.2%
    5+9%+10%+10%0.25%
  • クリティカルストリーム
    クリティカル率増加量
    LvPP180PP200PP220PP5ごとの変化量
    118%20%22%0.5%
    536%40%44%1%
    クリティカルダメージ増加量
    LvPP180PP200PP220PP5ごとの変化量
    1+3.6%+4%+4.4%0.1%
    5+5.4%+6%+6.6%0.15%
    ※クリティカルダメージ増加量は5%が上限だけど計算しやすいようにこの表記で置いておくゾ
 

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