ホモと学ぶPh講座 のバックアップ差分(No.1)

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'''休止を通じて■■■■の外側を見たんだ'''
'''そうしたら急に運営に管理された強職渡りが惨めに見えてな'''
'''ヒーローを辞めようと思ったんだよ'''

#contents

*亡 霊 先 輩 [#ph_summary]
概要ォ…(幽霊)

#region(お手軽強職って本当?)
&size(32){%%Gu/Fiのアナルの威力が逝ったから繰り上がっただけ%%};

・スキルがテク関連と露骨に噛み合うこと(移動,チャージ,PP消費面)
・テク攻撃時は無敵でふたいたいの攻撃がどうにかなる
・喰らってもゲジュペンストで死にづらい(ワンパンされないとは言っていない)

うわぁ...(一見すると)お手軽強職じゃないか、たまげたなぁ

(テクニック主体なので弱プレと相性が良すぎるのも見逃せ)ないです
座標攻撃も扱えるからクソ挙動エネミーにもお強い!

PP面もマーカー起爆に加えゲノン登場によりPP管理も雑でよくなったゾ。
1~2秒の空き時間でPP全快 僕は必要だと思ってます(新しい呪いの武器)

他武器もサブ武器のライフルはゲージ回収優秀、''HS倍率が2.0なら''高火力と正にサブウェポン
カタナはクゥーン……耐性付いた時の最終手段に、どうぞ。

----

'''でも美味しい話の裏には必ず&color(Maroon){逃れられぬ''カルマ''};が....'''
・テクニック主体で立ち回るから''PPとステ盛り必須''
火力スキルの条件に「''PP200''以上」 特殊能力付与からああ逃れられない!
テクは露骨に火力ステに影響するので盛らないとHTN

・テクカスに''莫大なカネがかかる''
これのおかげで容易罪を免れてるフシがあるゾ。&color(gray){それとEP6主人公補正入ってると思うんですけど};
テクカス効果が&color(red){キャラ別};だから複数キャラでPhして脳死するなら財布が死ゾ。
ん? (今トレンドのディバイドは複数キャラ有利/Ph有利)

・ここまでやっても''下方修正''を喰らう可能性がある
現在はEP6末期、9/16頃には第四の後継職ガンスラーマンが実装されるゾ
EP4,EP5&ruby(マロンリボルバー/ヒーローオンライン){でもこういうお手軽強職時代があった};んですけどぉ...
EPが終わるとトレンド終了! 下方! ほんじゃ解散!

実装当時から使い続けてるPh兄貴姉貴なら(下方されても使った装備の元は取れてるから)大丈夫だろうけど
ディバイドで強いと聞いて今から始めようとするPh純真ホモはちょっとまてぇ!
(下方)お覚悟を。 お前の作成した(PP法撃ステ)装備、無駄にするから...ってなっても知らんゾ

#endregion



:ファントムの戦い方講座|
ヒーローと違って(大迫真) テクニックを軸とした戦闘(foの上位互換)
ヒーローと違って(大迫真) ダメージを受けて与ダメが減ることはない
--サブクラスを(設定することができ)ないです。
下位職のサブクラスには設定できますできます(食い気味)
--操作難易度:高…高いというか忙しい 使いこなせば強い(公式用語)
あとステップ距離がミラージュエスケープ並にクッソ長い
--コンセプト:
---"武器それぞれに、多彩なアクション"
武器アクションから派生する「†ファントムシフト†」を利用しPA4種の性質を変化、1武器に実質PA8種ってことだな?隊長?

---"絶え間ない攻撃から繋がる、重く強力な一撃"
スキル「†ファントムマーカー†」は攻撃時にエネミーにマーカーを付与&br;武器アクションで起爆させスタイリッシュにキメろ♂

:スキル|
--人魂と化した先輩:テクチャージ中はゴーストダイブなので攻撃無効
--テクニックチャージ中の移動速度アップ:こっちはサブPhでも使用可
--Phマグ:技 量 マ グ 大 勝 利&br;こちら、''サブでも有効''でございます。BrBo「「やったぜ。」」

:武器・PA|
全武器使っても良いし使わなくても良い(SKI樹) 武器切り替えPAは一切なしだから
というかPA使うより各属性の強テクを使い分ける方が火力もマーカーもお太い''テクを軸にしたクラス''の名に恥じない調整でございます。
[[といっても非弱点ならそれほどでもないかもしれない(スティル比較)>http://4rt.info/psod/?diGJO]]
//リバレイト比較:http://4rt.info/psod/?jcXSM
//95デュマ♀、シフタ(1.197)シフドリ(1.5)シフツリ(1.2)、武器:100 防具:90*3+150*3

*武器解説 [#ph_weapon]
にほんへの亡霊なので日本刀と自動小銃とおカマ(ロッド)を使い分ける
PAは各4種しかないけど、武器アクションを挟んで出すと「シフトPA」という挙動の違う攻撃に変化する

**†ファントムシフト†(武器アクション) [#ph_shift]

-共通事項
何か攻撃をしている(至言)
''PP消費量0,PP回復量3''
チャージとノンチャージで攻撃方法が変わり、更にそれぞれ追加効果がありますねぇ!
--ノンチャの場合
繋げて発動したPAがシフトPAに変化する。PAの入力受付時間は青いリングが消えるまで。
発動時に無敵時間が発生。移動入力を行うと、その方向にスライドお願いしまーす!
--チャージした場合
ファントムマーカー(後述)を植え付けた敵を攻撃するとドォン!と起爆ダメージが発生する
範囲内にマーカー付きエネミーが複数いればまとめてドドドォン!と起爆可能
''起爆ダメージはチャージ武器アクションを当てた部位に発生する。''
最後の一撃を変な部位に当てないように気を付けよう!
あっ(周りの部位に吸われる) 糞が。(悪態糞土方)

-武器アクションの挙動
--カタナ
ノンチャ:シェイ…ハッと一拍置いて斬撃をシュー…
チャージ:テッセン派生のような斬撃をぶっちっぱ
┣''射程は短いが起爆威力が最も高い''&br;単純威力はサイッキョだけどこれだけGPが無いゾ。は?(憤怒)このせいで立ち回りが制限されてるんだよなぁ!?
--ライフル
ノンチャ:先輩こいつ玉とか飛ばし始めましたよ。3発だよ3発出るが1hit、弾速はねっとり
チャージ:%%シャセーシアロー%%姦通弾 やっぱりねっとり
┣''射程はクッソ長いが起爆威力は低め''&br;ブルズアイ前提の威力だからま、多少はね?GP有り
--ロッド
ノンチャ:先輩こいつ玉とか飛ばし始めましたよ。弾速が速い代わりに1発のみ
チャージ:前方広範囲に芝刈り
┣''射程がひ ろ が る プ ラ ズ マで起爆威力はそこそこ''&br;前方はステップ4回分、幅は左右に2回分とアホみたいな広さに即判定が出るゾ(GP有)&br;あまりに広すぎるのでTAハルコの雑魚を一撃で刈れたりボナ東京の緑箱を一発で割れたりする。はえ~...

*スキル解説&取得例 [#ph_skill]
大雑把に分けると
ファントムマーカー、ファントムタイム、ジェルン、その他火力アップに繋がるスキル
の4種類ですねぇ!スキルの種類が多すぎる…

''メインPh限定スキルは††で囲っといたから、判別のために''
ただ†メイン限定スキル†は上部に、サブでもあっいっすよスキルは下部にまとまっちゃっ…たぁ!

†アタックジェルン†と†チェイスマークブースト†はシナジー
フォトンストリーム&クリティカルストリームとPPアップにもシナジー
†ロードオブソーン†と†マークPPドレイン†&†マークヒール†はディスシナジー

スキル相性には気をつけよう!
-取得例
[[Phスキルツリー(Lv.95)>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=cfH.cr3.cud.cDX.cFz.cH7.cIJ.cKp.cNB.cPb.cQW.cSy.cXf.cYV.d0x.d29.d3I.d8x.da9.dbL.ddr.df3.dgF.dih.djT.dlA.dn7.11*14]]
フォトンストリームは5振りしてるけど自分のPP量と照らし合わせて減らすとSPが浮いていいゾ~これ
アタックジェルンは3振りでも実用範囲だから5振りじゃないゾ。

**必須 [#ph_skill_good]

:''†ファントムマーカー†''|
サテライトの屑がこの野郎…(牛尾)
攻撃を当てた敵にマーカーの植え付けを行う♂ マーカーの付いた敵にチャージ武器アクションを当てるとドォン!(起爆)
&color(red){起爆に性交すると、後述するファントムギアのデメリット(ギア上昇量減衰)がリセットォ…};
''【マーカー蓄積量】''
蓄積量に応じてマーカーの色が変わって来ましたよぉ…(&color(blue){青色};→&color(purple){紫色};の2段階)
チェイントリガーとかと違ってマーカーの蓄積は自分の攻撃のみだから。
//個別に設定されているのでHit数が多ければ蓄積も大きいとかはないです。
''【マーカーの仕様】''
武器アクがHitした部位に移ってしまうので管理の必要はなさそうよ
//蓄積量はエネミー単位で保存されるから…マーカーが移動しても安心!
一定時間攻撃しないと消えるけど、蓄積量が減ったりはしないので安心!起爆もできるゾ
''【起爆の仕様】''
倍率はマーカーの色で変化する。もちろん!紫(2段階目)の方が、上だよね?
起爆に性交するとPPを&color(blue){青};で30、&color(purple){紫};で50回復できるので、雑魚相手でも積極的に起爆したい所さん!?
デフォルトだと弱点に当てにくいゾ...(そのためのL/Phロックオンボム)
#region(あっそうだ(唐突) )
マーカー起爆の攻撃判定は単体ヒットというより座標攻撃。ネタバレすると''重なっている敵全部にヒットするよ''
つまりゾンディールとかで吸ゥー...ったエネミーたちにイッパイイッパイマーカーを付けて起爆すると...&color(red,white){ダメージが重複しちゃったぁ!};
ついでにPP回収量も累乗してビキビキビキニ123(回復量)
雑魚共を一網打尽にしてやれよ?(イケボ)
#endregion
:''†ゼロレンジマークブースト†'' ''†ロングレンジマークブースト†''|
どうせポイント余るし両方振っときゃInじゃねーの?
強いて分けるならカタナは近、ARは遠、ロッドは近寄りだと思いまスゥ-
:''†ファントムタイム†''|
ヒーロータイムでしょ(直球) こちらぁサブパレにセットして使うアクティブスキルとなっております。
ギアをゲージ1本分消費する事で20秒間ファントムタイムするしかない(SGNMリスペクト)
スキルを発動中は以下の効果が突くぅ…
''「発動から5秒間無敵」「ステップの無敵時間が大幅に延長」「PP消費20%減」''
んまそう…少し↓にあるフィニッシュと合わせて非常に無敵時間が多くなりますねぇ
加速するPA回しとマークブーストのシナジーにより、過熱した欲望は遂に危険な領域へと突入する…
''【†ファントムギア†の仕様】''
//厳密にはスキルじゃないけどまぁ多少はね?(ファントムタァイムに内蔵されている)
He同様に攻撃することでゲージが溜まってんなぁオイ。溜めたゲージはファントムタァイムの発動のみに使われるゾ
ゲージが溜まると左端が点滅してクッソ激しく自己主張する。
''一定時間内に同じ攻撃を使うとギアが溜まりにくい''仕様があぁ…出ちゃったぁ…屁でしね(全ギレ)
実は一本のゲージが中央で二分割を見事敢行している。ネタバレしちゃうと''PhギアがPhタイムを2回分ストックできる''からだよ。

:''†ファントムタイムマークブースト†''|
†ファントムタイム†中、†ファントムマーカー†の蓄積率増加
なんとその倍率は迫真の''300%''。マーカーこわれる~^
//これによりマーカー起爆(&color(purple){紫};)回数が1...か2回増えたりする
//Ph実装当初はおま○け程度だった†ファントムタイム†が度重なるギア蓄積量上方修正のおかげで
//頻繁に...発動できるようになったのでHTN並みの存在感だったこれも恩恵感じるんでしたよね?
20秒で何が出禁だよ。と思いきや''最大振りで首尾よく%%糞を%%塗りつければ10秒足らずで紫ィに変色してしまう''
10秒で紫になるってことは...20秒なら2回紫起爆できるってことなんじゃないかな?
//当然起爆すればワンちゃん出来るし、後述のフィニッシュしたけど残念でしたぁ!(満身創痍)じゃあタヒね(マーカー起爆)も可能。
これを習得してるのとしないのでは†ファントムタイム†発動中の&color(red){DPSが大きく変わってしまう};。やはりヤバイ(分析)
コレアリキの†ファントムタイム†なので取得ご理解をお願い致します。

:''†ファントムタイムフィニッシュ†''|
タァイムを発動中に再度サブパレから使用で最後の一撃をくれてやるよオラァ!カタコンフィニッシュかな?
攻撃がフルヒットするまで長いけど火力は紫起爆並み
カタナ:ゆるりと抜刀し「へ」の字に斬り下ろし、トドメにズドォン!(うるせぇ!)
射程は見た目よりは広いけど精々ステ1回分ゾ
ライフル:多数のビットを設置してロックオン箇所に跳弾で攻撃、その後お太い!貫通弾を発射
跳弾攻撃は実際は球状のダメージフィールドみたいなものゾ
ロッド:て ん ば つ 零ゾンデをイメージしてくれや。
欠点も同様で長いクセに追尾しないので外すとクゥーン...

:''†アタックジェルン†''|
''お前''(の攻撃力)''弱体化致します。ご理解をお願い致します。''
気兼ねなく敵を弱らせてイクのは亡霊の特権
攻撃を当てると一定確率でジェルンを与える。じゃあこれ(フレイズ・ディケイ)
ん?(5振りで付与率5%・効果時間15秒)ふざけんな!(声だけ迫真)
あおいマトイ、亡霊先輩の攻撃はだいたいヒット数が多いから勝手にかかってるゾ。

:''†ジェルンリドレス†''|
ジェルン状態の敵を攻撃すると更に与ダメデバフ(-15%)を付与
ファッ!?実質デバンドカットじゃないかたまげたなぁ…
(ジェルンそのものは他の人(Hu先輩とか)に付けて貰ってもOK牧場)
//亡霊先輩がコレを取得した状態でジェルンを掛けると最初からこの効果が適用される。
//(ソロチ1Fでアンブラステッキで検証したけど1撃目で弱体を示す黒いもやは出ないし被ダメ-15%がかかっている様子は)ないです。最大被ダメで比べたわけではないけど平均値がもや有り/もや無し=85%だったので書いとくゾ
亡霊は打たれ弱い(意味深)からこの効果が非常に重要で非常に美味しい。

:''†ステルステックチャージ†''|
先輩こいつテクニックチャージ開始から一定時間、玉になり始めましたよ。
人魂先輩になっている間は無敵&移動速度上昇。緊急回避も肉ゾンもなんでもあるよ
テクニックであればシフタやレスタ等も例外なく適用されるから、カタナマホモ♂やライフルマン♂もシュー…

:''†ドッジカウンターショット†''|
ステップ回避に性交するとこいつカウンター弾とか溜め出しましたよ。
このタマは攻撃時に自動的に射出!されるので隙が無い上、蓄積も威力もでけぇなお前(褒めて伸ばす)
Heのカウンターと違い無敵がない代わりに回避直後の攻撃でなくとも良いので、
大技に突っ込んで溜めておいたりテクでやり過ごしてから射出したりしろ
あっそうだ(警句)、ちゃんとロックオンしないと追尾してくれないので気を付けるんだぜ~?

:''†ドッジPPリゲイン†''|
敵の攻撃をステップで避けるとPPが回復
回復量がお太い!(5振りで1回避当たりPP20回復)

:''†Phウェポンボーナス1&2†''|
&ruby(ソレアリキ){Ph武器の威力1.65倍};。振れ(迫真)

:''†ゲシュペンスト†(Lv85スキル)''|
ヒーロー戦記もヨロシク!
HP50%以下で攻撃を受けると一定時間ダメージを大幅軽減&状態異常無効、発動後にリキャストが発生する
ウィルとフラガのさ、子供ができたらどうなる?ゲシュペンストの誕生か?
亡霊が痛いんだよぉ!と言うと発動する防御スキルの鑑。
お陰で連続攻撃には強いけど一撃が重すぎるッピ!にはあ~ダメっぽいですね☆(即死)
デメリットは無いからとりあえずとってOKEA

:''†クイックカット†''|
カタナでの通常攻撃・PA時に特定のタイミングで青白く光るようになる。
この瞬間に武器アクを押すと移動PAが目じゃない速度でロック箇所に接近し攻撃、平たく言えばHeのタリスワープだゾ。
''1hitあたり15''というPP回収がお太い!けどPhは回避やマーカーで回収できるのでそこそこですね(クソレビュー)
武器アク全般に共通するけどマーカー蓄積が''0''なのもつらいねんな...
モーション延びる上マーカー起爆も遠のくので基本逃げた敵を追いかけるのにつかって、どうぞ
あっそうだ(唐突)、クイカのタイミングはふたいたいは攻撃終わって一拍おいたあたりゾ
&color(gray){修正入ってタイミングは横並びになったけどんにゃぴ...いっそラストヒット時にして♡};
//カタナには必須だしSP1なのでいる(鋼鉄の威信)

:''†ブルズアイイイイイイイイイイイイイイイ!!!!!†''|
ライフル装備時、マーカー起爆にマーカーの再蓄積効果が追加
ライフルでマーカー2段階目を起爆すると起爆相手にマーカー1段階目が付く
(1段階目での起爆ではほとんど効果が)無いです
連続起爆でPP回収したりそのままマーカー貯めを続けられるので
単体相手に長期戦になればなるほど有用ですねぇ!
雑魚相手には…Naokiです…

:''†アンビバレンス†''|
ロッド装備時、テクニックでマーカーとギアが蓄積される
(PhロッドのPAはフォルター以外貧弱すぎるのでこれがないと話になら)ないです

:''†ファーストブラッド†(初期習得)''|
最初に放つ攻撃、武器アクション後の攻撃がジャストアタックになる。テクニックは無効。
ついでにステップから繋ぐ攻撃もJA扱いになるゾ。
//ステ直後に入力でJAリング消失→通常入力でもJAステアタが出ちゃ~う

:''オールアタックボーナスPh''【サブクラス対応】|
打撃:145% 射撃:130% 法撃/ペット:135%
振れ(迫真)

:''フォトンストリーム''【サブクラス対応】|
最大PPに応じて与ダメージが上昇 トレンド移行には気をつけよう!(HP重視,PP軽視)
上昇量の上限は10%で固定、習得Lvを上げると必要PP量が減りますねぇ!
こちらLv1ならPP250以上、Lv5ならPP200以上で上限到達となっております。
95lvにするとソーン抜きで4SP余るはずなので追加で2くらい振っておいて♡
#region(すでにPP250あるので嫌です...)
ディバイドクエストのサプライズ効果に
''&size(30){&color(red,royalblue){↓ };&color(white,royalblue){プレイヤーのPP };&color(red,royalblue){-20};};''ってのがあって……
えっなにそれは(困惑)
PP250でこのサプライズを引き、スキルが1振りだと''火力が0.8%ダウン''する。
火力が下がらないために、3振りをする必要があったんですね。
特に5の倍数ステップは1秒が明暗を分けるんだから振っとけ遠野!
#endregion


:''ファントムPPリストレイト''【サブクラス対応】|
攻撃時回復と自動回復と両方、両方上がります(1.3倍)

:''フルドライブ''【サブクラス対応】|
ギア増加量が上昇。そうなんだ、とりあえずLv.MAXで。
この世全てのギアに効果が乗っちゃうんだよね…
Hu、Br、Boのサブにするとどう、シナジーありそう?

:''スプリントテックチャージ''【サブクラス対応】|
テクニックチャージ中、通常移動と変わらない速度で移動できる。
サブPhなら淫夢くん並にスローダウンしていた他クラスのテックチャージ移動も一転攻勢。
たぶん人魂先輩の移動速度も上がってると思うんですけど…

:''PPハイアップ''【サブクラス対応】|
最大Lv.10でPP+20。オースッゲ

:ファントムマグ【サブクラス対応】|
技量lvと同じだけ打/射/法撃力も上昇。嫌って言っても作るんだよ技量特化マグを。

**有用 [#ph_skill_nice]
:''†チェイスマークブースト†''|
状態異常・WB・ジェルンいずれかの状態の敵へ攻撃時、マーカー蓄積量にボーナス
亡霊先輩は自前のジェルンがあるのでしっかり振っとけやなスキル
ちなみにボスに状態異常をかけるとなる特殊な怯みは状態異常ではないゾ
//状態異常とジェルンが個別に表記されててMUR顔になったホモもいるかもしれないが
//''(ジェルンはジェルンだから状態異常では)ないです''。
//これだけははっきりと真実を伝えたかった。

:''テックショートチャージ''【サブクラス対応】|
テクニックのチャージ時間短、消費PP軽減、威力低下。えっなにそれは...
要約すると''DPPはそのままにDPSと立ち回りを強化してくれるGOスキル''
極端にチャージ時間の短いテクニックやノンチャテクを火力に回さない限り取り得だってハッキリわかんだね
零式サ・フォイエやイル・ゾンデの消費も下がってうん、おいしい!
移動のためにカタナ専でも5振りしとけや的スキル

:''クリティカルストリーム''【サブクラス対応】|
最大PPに応じてクリティカル率とクリティカルダメージが上昇
PP167以上でクリティカル時にダメージ+5%
PP300以上でクリ率の上限+60%
ぶっちゃけこれだけだとクリ率60%くらいでそこそこですね(クソレビュー)
だがR/Cストや特定のSOPを合わせることで加熱した欲望は遂に危険な領域へと突入する...
250を300にしてもクリ率+10%しか差は無いから無理してPP盛りをするのは…やめようね!

#region(お客様達に相応しい料理を提供しておりますので、どうぞお楽しみくださいませ)

素のクリティカル率は技量に関係なく5%と短小

今のところクリティカル率を盛るのによく使われるのはこの辺りだゾ
リングのR/Cストライク(20%)
Teちゃんのシフタクリティカル(20%)
リバレイトシリーズの潜在(20%)
S5:妙の巧志(20%)
S6:妙技の巧(15%)

S1~3にも妙技の巧があるけどこっちはひでまひろたるとじゅんぺいなので付けてはいけない(戒め)
#endregion

**微妙 [#ph_skill_nmaso]
:''†ファントムタリスSチャージ†''(初期習得)|
タリスと化したPA先輩†アイゼンフリューゲル†を使って設置したタリスでのテクチャージ時間が短縮
ふたいたいの短縮できる時間より投げる時間の方が長いんだよね...
多分タリス設置を気軽にさせる以上の目的は無いと思うんですけど(名水)

:''†ロードオブボクラガソーン†''|
やっぱり僕は王道を往く…ソーン系ですね
なかなか射精できなくなる代わりに射精時の快感がでかくなる。
Lv上げすぎると溜まり切る前に敵が死んだりダメージ上限(999921)に引っかかったりする火力スキルの屑
こいつはもう外したらええんのとちゃう?(ドクロ仮面)
あっおい待てい(ゴレンジャイ) 1~4振りならダメージ効率が上がって振り得なのでええぞ!ええぞ!
ブルズアイやレゾナントシリーズの起爆時蓄積は減少しないゾ。(これ込みでもソーンの推奨Lvは変わら)ないです。
#region(え、高レベルほど実効果が高くなるのでは?)
例えば起爆後にあと4回攻撃でマーカーが溜まるところ、1回で済むようになったとするゾ。この時溜め効率は4倍!
ソーン10lvだと蓄積量は1/4になるので4回で溜まるわけだけど、元々は4倍の16回攻撃が必要だったわけだゾ。つまりブルズアイの効果で溜め効率は4倍に...
あれれ~?溜まりやすさは変わってないね~?
当たり前ゾ。ブルズアイは''必要なマーカー量のゲージをカットする''のであってそのあとソーンが''必要マーカー量のゲージを伸ばしても''全然関係ないゾ。
だから気にせず好みで上げていいだろ遠野!
#endregion
#region(表を置いておくので参考にしてくれや。)
効率比(ソーン無し時を100として比較、小数点以下2桁目で四捨五入)
上1段はブル無し、下2段はブル有り
|lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|
| |104.5|106.2|''106.3''|104.0|98.0|90.0|87.5|80.0|75.0|75.0|
ブルを入れると青:×4/3、紫:×5/4になるので注意してくれや。
#endregion


**ゴミ [#ph_skill_unko]

:''†マークヒール/マークPPドレイン†''|
緩和したわりには効果が恐ろしく限定的で恩恵タクヤのアポロチョコ並みに小さい。
チャージ時間が短縮されてチャージ中無敵のレスタが使えるのに
アナタはスキルポイントを振ってHPを回復する必要があるんですかと
私はそう聞きたいですけどね
(マーカー1段以上溜まった時点で起爆すれば即PP回収できるからいら)ないです。

:''†ファントムタイムジェルンプラス†''|
†ファントムタイム†中にジェルン付与、その確率はなんと迫真の50%
(取る余裕は)無いです。

**PPとストリーム系スキルの表[#Ph_skill_pp]
PPをどれだけ盛るか、PPハイアップを取るかどうかの目安に見とけよ見とけよ~
-フォトンストリーム
ダメージ増加量
,Lv,PP180,PP200,PP220,PP5ごとの変化量
,1,+7.2%,+8%,+8.8%,0.2%
,5,+9%,+10%,+10%,0.25%
-クリティカルストリーム
クリティカル率増加量
,Lv,PP180,PP200,PP220,PP5ごとの変化量
,1,18%,20%,22%,0.5%
,5,36%,40%,44%,1%
クリティカルダメージ増加量
,Lv,PP180,PP200,PP220,PP5ごとの変化量
,1,+3.6%,+4%,+4.4%,0.1%
,5,+5.4%,+6%,+6.6%,0.15%
※クリティカルダメージ増加量は5%が上限だけど計算しやすいようにこの表記で置いておくゾ

#region(表)
全部くっ付けた表…作ってみたから、俺のために(自己満)
|>|CENTER:BGCOLOR(gainsboro):|>|>|>|>|>|CENTER:53|c
|>||>|>|>|>|>|スキル・習得Lv|h
|>|~|>|フォトンストリーム|>|>|>|クリティカルストリーム|h
|>|~|>|ダメージ|>|クリティカル率|>|クリティカル&br;ダメージ|h
|>|~|Lv1|Lv5|Lv1|Lv5|Lv1|Lv5|h
|PP|100|+4%|+5%|+10%|+20%|+2%|+3%|
|~|170|+6.8%|+8.5%|+17%|+34%|+3.4%|''+5%''|
|~|200|+8%|''+10%''|+20%|+40%|+4%|+5%|
|~|250|''+10%''|+10%|+25%|+50%|''+5%''|+5%|
|~|300|+10%|+10%|+30%|''+60%''|+5%|+5%|
|~|600|+10%|+10%|''+60%''|+60%|+5%|+5%|
|||||||||
|上昇量|PP+10ごと|+0.4%|+0.5%|+1%|+2%|+0.2%|+0.3%|
|~|上限値|''+10%''|''+10%''|''+60%''|''+60%''|''+5%''|''+5%''|
#endregion


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