ホモと学ぶSu講座 のバックアップソース(No.1)
&ref(ホモと学ぶSu講座/パレット締め出しおじさん.jpg,nolink,70%,パレット締め出しおじさん); 皆さん、ご無沙汰しております。悶絶ペット調教師のタクヤと申します #contents *Suに触れたことのないマイフレンド(ホモ)向け [#qa41a648] -''まず何をすればいいかわからないゾ'' ↓を見る前に練習クエストで手解きを受けてどうぞ。 まずは「エッグ」と「タクト」を用意、しよう! クラス変更カウンターの近くにいるピエトロ兄貴に話しかければもらえるので話しかけて、どうぞ。 #br -''育てるエッグの吟味'' こんなTDN(☆6)じゃ使い物にならないよぉ! じゃけんペットの使い勝手が分かったら本格的♂に吟味しましょうねぇ~ --''属性'' ペットにも武器同様属性が必ずついてるぞ。 キャンディーで一時的に属性の上書きはできるけど&color(red){元々持ってる属性の変更はできない};と思っていいですねぇ! ホラ好きな属性で鑑定するんだよ!そうなんだ、とりあえず光で。 --''性格'' 性格はペット毎に2種類ありそれぞれ「超」の有無で4パターン、 更に☆14限定でつけられる5番目の性格があるゾ~ 「超〇〇」付きや5番目の性格はレアドロップ率上昇効果を持ってるぞ。 性格はペットラボ(ドゥドゥの隣)で同レア以上のエッグを用意して''レアリティ進化''すれば他のエッグの性格に上書きできますできます! 最終的にはみんな5番目の性格に落ち着くだろうからそんな気にしなくていいっすよ --''色'' 名前にSが入ってるエッグは色違いのペットが使えるようになるゾ 普通色のペットに同レア以上のSエッグをレアリティ進化で使うとSカラーに変更されますねぇ!(強制変更) 逆に色違いペットも普通色のエッグでレアリティ進化すれば元の色に戻すこともできるから安心しろってぇ! #br ''今は常設のサモナー支援コレクトで☆13光属性の各種ペットを配布してるから活用して、どうぞ。'' サモナー支援のエッグは初期レベル90、☆14は初期レベル100からスタートですげー楽チンだゾ~ #region(光以外の属性で育てる場合) 未鑑定の☆14を目当ての属性で鑑定するのが一番早いけど、 ドロップするまで待ってらんない場合は1から育てるしかないよ! 目当ての属性を持ったエッグ孵化させ性格も厳選したいならそのエッグ以上のレアリティで目当ての性格がついたエッグをレアリティ進化で合成する 後はレベルを上げながら手に入った☆13や14のエッグを順次進化させていけばいいゾこれ~ #endregion #br -''ペットのレベル上げ'' [メインメニュー]→[アイテムパック]→[ペット] こ↑こ↓からペットにエッグを喰わせることでレベル上げができるゾ 共喰いかな? ''これをやらないといつまでたっても素ステはおろかPAすら習得しないぞ'' あっおいマトイ、大事なことがもうひとつあるぞ。ペットのレベル上限はレアリティで決まってるからレアリティ進化でできるだけ高くしておこうね! --''エサ'' ペットにエッグ合成で経験値を与えるどー エサとなるエッグはレアリティが高いほど経験値が高いゾ ペットラボで☆6EXPエッグがグラインダーで、 ☆12EXPエッグがフォトンスフィアで交換できるようになったゾ~ Lv100以上はレベルアップに必要な経験値が野獣先輩の枕並みにでかくなるゾ。 ☆9以下のエッグを餌にしてもゲージが数ミリしか上昇しないねーおかしいねー なのでLv99以下は☆6で、Lv100以上は☆12で育ててどうぞ 全部☆12で育てるとお財布がこわれるわ…(しんみり) ちなみに110→120までを☆12エッグでレベル上げするとふたいたいは''70個以上''かかるゾ #region(PSO2esをやってるホモ向け) PSO2esをやっているホモはチップをエサにすることもできるゾ。 エサをやるだけで本家のSuの経験値ももらえて、うん!おいしい! PSO2esだと緊急でチップを有り余るほど手に入れることができるのでエサには困らないゾ。 ただクールタイムがくっそ長くて(4:00 12:00 20:00の1日3回) 1クールにつき3回しかエサやりできないけどままエアロ。 ☆10↑以上のチップだとプラス値も上がります。 でもACスク品をエサにするのはもったいないからあせんなよ? PSO2esの☆10↑チップはプラス値を上げる効果もありますあります。 チップの属性によって上がるステが決まっているので上げたいやつを選んで食わせてくれよな。 HP・・・光・闇 打撃・・・炎 射撃・・・氷 法撃・・・雷 技量・・・風 #endregion #br --''ペットのステータス上昇とプラス値'' ペットのステータス上昇はレベルアップのほかにエッグ合成によるステータス加算もあるゾ。 エッグ説明欄の下にある「法撃力+2」とかがそれに当たる。(プラス値) 合成していくとこのプラス値がペットに引き継がれる。 プラス値はペットによって''上限''がある。要はマックスまであげればいいから安心! EXPエッグだけじゃプラス値が伸びないから拾ったエッグも加えいれろ~? #region(迫真プラス値をひとまとめにする裏技) ドロップしたエッグのプラス値はボーナスエッグなどを除くと1・・か2ぐらいしかないです。 それを一つづつ喰わせてたら合成待ち時間で気が狂う! そんな時には「ペットをエッグに戻す」を活用、しよう! まずは適当な低レアエッグを孵化させて5回合成→エッグに戻す(①)→また適当なエッグを孵化させて①と適当なエッグを合成→エッグに戻す(②)→・・・ これを繰り返せばプラス値をひとまとめにしたエッグが出来るゾ (この場合本命のペットをエッグに戻さないように気をつけよう) #endregion #br --''限界突破'' ☆12以上・Lv100になったペットをマイフレンド(意味深)のPETR兄貴へ持っていくと限界突破ができるゾ。 これによってペットのLv上限が☆12はLv110、☆13はLv120、☆14はLv130まで広がってないか? #br -''ペットをエッグに戻す'' ペットラボで孵化したペットをエッグに戻すことができるゾ(トレードは不可) 前述したプラス値のひとまとめの他にも育成失敗したペットのプラス値の再利用や別キャラに渡すときにも使いますねぇ! エッグに戻すと''キャンディーボックスに入ってたキャンディーはすべて削除される''ゾ。 #br -''その他・豆知識'' --''ペットの通常攻撃'' こちら、オートアタックになっております。 通常攻撃を実行し続ける(ボタン押しっぱにする)と1段目しか出してくれないゾ。 通常3まで当てたい場合は一発当てて放置、しよう! --''持ち替えによる性格効果のリセット'' 他ペットや他武器種に持ち替えるとシンクロウやレドラン(ぐんぐんパフェも)等の発動条件に手間がかかる性格もリセットされてしまうが、 タクトA(シンクロウ)→タクトB(シンクロウ)のような持ち替えならば性格効果は維持されるゾ 途中で潜在を切り替えたい時に、どうぞ --''アンガ・ファンダージの耐性'' ペットではなくタクト本体がアンガに触れると付くゥ! こうなるとタクトどころかどのペットを使ってもダメージクイズ入んないみたい。(80%カット) ソロの場合、テレパイプでシップに入ったり出たりすればそのうち消えちゃいソース… マルチで付くゥかどうかはこれもう分かんねぇなぁ。 --''属性ごとに卵割るより、1匹育ててラムネで属性変化したほうが安くない?(智将)'' お、そうだな あっ(ラムネ1個につき属性変化×1個 シンセサイザー×100個) おっ(リムーバーはSGショップにて1SG) 富豪かな? --''ペットには最低ダメージ保障がないってほんとぉ?'' そうだよ(便乗) 他の武器種にある「レアリティによる最低ダメージ保障」がペットには無く、 「プレイヤー+ペットの技量値の合算」と「エネミーの技量値」によってダメージの振れ幅が決まるゾ 「合算だから楽勝じゃん!」と思いきやペットにはコモン武器を下回る補正があるらしい(絶望) クリティカル率100%にすれば技量なんかいらねーんだよ! ブレやクリティカルについての詳細は[[こ↑こ↓>ホモ向け豆知識#bure]] #region(Suでのクリティカル率上昇要素) 武器は入れ替わり激しいから省略しまスゥゥゥ |基本|素|5%|よく忘れられる存在| |クラススキル|各スタンスクリティカル|25%|ブレイブワイズは向きがあってないとクリ率も上がらないので注意| |~|クリティカルストリーム|20~60%|一般的には40%前後。クリ威力5%付き| |リング|R/Cストライク|20%|クリ威力3%付き| |~|R/エフォートシンボル|10%|Cストが付けられないサブFi用。威力1%付き| |~|R/クリティカルフィールド|30%|効果40秒、リキャスト80秒。範囲に注意| |SOP|S6:妙技の巧|15%|| |キャンディ|絶品ひっさつパフェ|10%|クリ威力10%付き| |~|おうえんロール|10%|2つまで。20%| |~|クリティカルアメ|7%|4つまで。28%| #endregion *スキル解説 [#yb52cb33] 他の職と違ってダメージを純粋に上げるスキルが少ない。 できるだけ倍率でダメージが増えるスキルにはドバーッとSPを入れろ!入れろと言っている! **基本スキル [#k4281194] :ペットスイッチストライク/%%ペットスイッチシュート%%| 攻撃時の参照ステータスを法撃力から打撃力or射撃力に変換する。 サブで打撃/%%射撃UP%%をたくさんとってる場合に使う 打撃力を使ったり射撃力を使ったりしろ マグとキャンディーのクッキー☆にも対応するので注意して♡ 射撃職業のサブはろくに倍率が無いからクビだクビだっ! :HPリストレイト| HPが一定以下の時に自動で回復するようになるスキル 前提の1だけだと貧弱だがMAXまで振るとHPが100%を切ると勝手に回復するようになるためかなりしぶとくなる ひでかな? サブファイターだと一定HP以下で打撃力上昇のスキルを生かすためにあえて派生分だけで抑えるホモも結構いる。 :オールアタックボーナス1/2| 前提で5を要求されるし数少ない倍率スキルだからつべこべ言わず両方5振れホイ! ザンバースレは(昔は乗ったけど今は)ありません。 :ペットシンパシー| ペットがシフタとレスタを要求をするようになり、 それに応えるとそれぞれ一定時間ペットの与ダメージ、ペットへの回復量が増えるスキル でもペットを切り替えるとリセットされるとかうっそだろお前wwww 保持ポジするためにもアシストシェアにもSP加え入れろ~? 2つのバフは効果中なら画面下部側のペットHPバーの上に表示されるから確認できるゾ :ハーモナイズアップ| ペットの要求が出る確率が上がるスキル ペットシンパシーは貴重な強化手段なので振って、どうぞ 申し訳程度のSu強化によりペットシンパシーの頻度が上がったため SPを1で止めて他のスキルに回すのもいいねぇ~ :シンパシータイム| ペットシンパシーの効果時間を延長するスキル シンパシーより先にこっちを伸ばした方が効果時間が長くなるらしい(適当) :イージーシンパシー| ペットシンパシーの受付時間を20秒にするスキル じゃあ、振ろうか(暗黒微笑) :アシストシェア| ペットを切り替えてもシフタ、デバンド、ペットシンパシーなどの効果が切り替え先のペットに引き継がれる 武器切り替え(ガンスラ→タクトなど)でも効果を発揮する(説明にあるとは言ってない) ペットの切り替え機会が多いSuではかなり重要なスキル シンパシーのみならず、Teのシフタストライクやデバンドタフネスも引き継がれるためクッソ強い つべこべ言わず振れホイ :ロングディスタンスラブ| 離れていてもシンパシー発動時の要求シフタ、レスタが掛かるようになるため どうか行かないで!と言って「手元に戻すPA→シフタorレスタ」という動作を省ける 恋する主人のパワーは凄いわね(棒読み) :ポイントアシスト| ペットが殴った時にダメージが増えるマークをロックした箇所に付けるスキル MAXまで振るとリキャストが5秒とくっそ短くなるためどんどんオラ撃ってこい撃ってこい! 他人のポイントアシストで自分のものが消える不具合は修正されたから安心! :サポートファイア| ポイントアシストが付いてる敵に与えるダメージが上昇するスキル (結果としてポイントアシストのマークが付いたところは更にダメージが増える) Hな敵さんは全身が性感帯 :ペットリカバリー| これマジ?HPリストレイトに対して効果が少なすぎるだろ・・・ 基本的に前提分パパパッと振って終わり! :ペットエレメントウィークヒット| 属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性ってなんだよ(哲学) と文句を言いたくなるが倍率スキルなのでTKGW君5振ろう! :ペットエレメントPPリストレイト| 属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性ってなんだよ(デジャヴ) とにかくPPを消費する職なのでこのスキルを馬鹿にしてはいけない(戒め) :全攻撃アップ/全攻撃ハイアップ| 他の職の○○アップと違って上昇量も多いので少しでもダメージを上げるために、振ろう! :ディアマスター| プレイヤーが戦闘不能になるダメージを受けたときに、確率でペットが代わりに受けてくれる。アイアンウィル! アルターエゴの伝播ダメージによる戦闘不能も防げる。さらにEP5からは''5振りで発動率100%''になったため、 自分から攻撃に突っ込んで行ってマロンを膨らませたりスレイヤー(サブFi)を発動したりできる。 強気に立ち回れていいゾ^~これ! ただし油断して高威力範囲攻撃を一緒に浴びると先にペット死亡→ディアマス発動せず→主人も死亡、と共倒れになるので気をつけよう! :アルターエゴ| ペットの受けるダメージがプレイヤーにも伝わるようになる代わりに与ダメージ上昇するスキル ペットくんには回避もガードも無いため死亡リスクが非常に上がる 発動の後にもう一度使うことでOFFにできるのと 伝わってくるダメージもミラージュエスケープの無敵時間使って回避できるゾ デメリットが大きいが貴重な倍率スキル 上記ディアマスターくんと併せて採って安全に捨て身の攻撃、しよう! :アルターエゴハーモニー| LV85以上から取得可能。アルターエゴを発動すると… ・自分の被ダメージ''80%''軽減 ・ペットの被ダメージ20%軽減 ・エゴの伝播ダメージ50%軽減 ・エゴ中プレイヤーは状態異常にかからなくなる。 ・ついでにスーパーアーマーも付いてくる。 硬くなってんぜ?じゃあ俺、防具のスタミナ全部抜いて帰るから…(棒読み) ディアマスでマロンの膨張回数を増やす小技が使いにくくなるけど、このレベル帯の敵の攻撃だと9回も被弾する前にマロンが死んじゃうから取った方が良いと思いますえびw%%不甲斐ない焼き栗メロねぇw%% #region(修正前) 修正前は無敵になる(自分の被弾判定を消す)代わりにエゴの伝播をミラージュで回避できなくなるというモノで、 ・PAを中断されなくなったりマロストの構え状態で完全無敵になったりする ・自分から被弾してディアマスで栗を焼いたりスレイヤー(サブFi)を発動したりできなくなる ・気絶したペットが死体蹴りされると伝播ダメージで主人も道連れ という一長一短な効果を持つ新スキルの屑だった。&br; その後下方修正という名目で現仕様になるが、 ・↑の欠点が2つとも解消されむしろ相性が良くなった。 ・きっちり回避しないとネメスレNTのバリアが終わり閉廷するようになった ・被弾時にヒットストップが掛かるせいで''メロンストライクが使いづらくなった'' という状態に。たぶん下方修正に対して上方修正がでかすぎると思うんですけど。 #endregion **その他のスキル [#e3a13cde] :PPアップ1/2| 1ptで1ppアップというクッソ渋い効果だがサブPhなら一考の余地はありますねぇ! :全防御・技量アップ/全防御・技量ハイアップ| 防御アップはペットには乗らない。は? ただ技量を上げることで与ダメージのブレ幅を抑える効果はありまぁす! :ペットフォトンバリア| ペットが受けるダメージを確率でカスが利かねぇんだよ(無敵)にするイレギュラー特有のマゾバリア 8月10日のメンテでダメージを無効化してもマロン(とおまけ)の爆発オチを妨害することが無くなった やったぜ。 :クイックリカバリー| 状態異常を受ける時間を短縮する昏睡レイプ回避スキル Huのスキルと違ってWBさえも短縮する でもスパトリのチャンスを短縮しちゃうからダメだやっぱ! &color(silver){なぜこれをRリングにしなかったのか私には理解に苦しむね(ペチペチ)}; :マッシブメイト| 回復アイテムを使用する時にスーパーアーマー&被ダメージが軽減されるスキル 閃光レスタでいい…よくない? いえ、アトマイザーにも効果があるというのがありまして・・・ :PBアドバンス| フォトンブラストのダメージを上昇させるスキル ニフタの威力を上げられるしSP余ってたら1振してもいいと思った(小並感) :リザーブリカバリー| これいる? :サブクラスグロウアップ| サブクラスに入る経験値が2倍になるぞ。(実質50%) *おすすめサブクラス[#x581f8b8] 基本は万能のファントム!すべてを捨てて火力を出すならファイター!って感じですね :ファントム(本日のオススメ)| [[SuPhスキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=8c5.8gV.8iB.8nr.8p3.8qF.8sh.8tT.8vr.8xc.8Ah.8BV.8Fb.8GN.8LI.8Nf.8OV.8Qt.8Sa.9eB.9gd.aFn.9*14-cr3.cud.cXf.ddr.dgF.dih.djT.dlA.dn7.11*14]] 少なくとも最大PPが200は必要と敷居は高いが、 PPが240もあればCストリングとキャンディでクリティカル率100%に届き、ブレイブの倍率も超えるゾ クリ率が100%ってことは、ペットの弱点であるダメージのブレ幅を気にしなくていいってことじゃないかな…? SuとPh両方のスキルでPPが盛れるのもいいじゃんいいじゃん…(最大35) テックショートチャージで補助テクのチャージ時間と消費PPが減り、 PPリストレイトでPP回収力も上がって気持ちがいい! スイッチが要らないのでサブパレを一つ空けられるのも地味にいいっすよ :ファイター| [[SuFiスキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=8c5.8dH.8gV.8iB.8nw.8p3.8qF.8sh.8tT.8vr.8xc.8yJ.8Ah.8BV.8Fb.8GN.8LI.8Qt.8Sa.9eB.9gd.aFn.9*14-3Su.43M.470.4ii.4ln.4oF.4qh.4v5.4yq.4A2.4Db.4Gu.4I1.4JD.apf.4*14]] %%スタンスさえ合わせれば安定して高火力を出せるのが魅力ですよね、とりあえず。%% ブレイブスタンスの背面倍率修正でスタンス切り替えは実質不要になったゾ。 ガッツポーズ削除により火力を突き詰めるガチSuのホモなら切り替えるかもしれない。 あ、そうだ(唐突)スタンスの判定はペット基準だゾ。そう・・・(無関心) アドレナリンがペットにもハイルハイル。シフデバ維持しやすくて先輩キモチイイッスヨ。 ペットに乗らないスキルを切り捨てて、打撃アップ1/2/3とPPスレイヤーを取った専用ツリーが欲しい所さん。 本体が瀕死状態になり疑似リミブレ状態にし更に状態異常になることで最大打撃力+850というぶっとい火力が手に入っちゃったよ… スイッチストライク取るのを忘れんなよ…忘れんな //ファイターは火力を突き詰める構成で初心者におすすめできない為後ろに回しました。上級クラスの解禁よりキャンディー集めの方が苦行だと思います。 #region(その他) サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。 :ガンナー| Q.死んでんじゃない?→A.あぁそうだ。 効率サザン、零式サフォイエ、零式ラメギドを併用して容易にチェインを稼ぎマロンをぶつける一発ゲイ♂が流行っていた(過去形)けど、チェインの弱体化で死んじゃ…ったぁ! 今はアタックPPリストレイトと死ゾ乙女で立ち回りがちょっこし楽になる程度の利点しかないです。ゼロレンジやショウタイムが乗らないので射撃アップに全振りした専用ツリーが必須。それでも弱い(確信) あ、そうだ(唐突)PKはペットのHPで判定されるゾ。マロンストライクにはクイズ入らないみたい…… :ブレイバー| 元はサブGuの下位互換、今はサブFiの下位互換 常時ウィークスタンス運用で弱点部位♂を攻撃し続ける事ができればサブGuよりはマシだけど、 同じ手間でサブBrよりも高ダメージを出せる サブFiとでは…どちらが、上かな? (ペット属性を敵の弱点属性♀に合わせてもスタンスは一切乗らないから注意してくれや) テッセン移動とアタックアドバンスがあるのでおすすめクエストやTAの消化ならこっちの方が早いかもしれない。 わざわざ使い分けるほどの違いがあるかどうかはヨグワガンナイケドネ :テクター| 全職タクヤさんの登場により強力な補助をしながらペットを出せるTeSuが誕生したため (SuTeにする意味がもう)ないです(無慈悲) (そしてそのTeSuも)ごみです(追撃) &color(Silver){メインSuだと複合は撃てないからAIKはTeSuだった可能性が微レ存・・・?}; :バウンサー| 上位互換のサブPhにより死にました~☆ ペットを弱点属性に合わせないといけないのでラムネが必須でスゥゥゥゥゥ… ネッキー☆のような属性もんじゃクエストはもう駄目みたいですね。 光弱点で部位破壊が多いレイドボス専用で使えば良いんじゃない?(適当) &color(gray){そのためだけにツリー追加するとか頭わるわる~過ぎてなまらうける}; :ハンター・レンジャー・フォース| ひで・たると・まひろ ペットに乗る火力スキルが皆無のゴミ。 :エトワール| ダメージバランサーとアルエゴハーモニーを合わせたら ''主人''の被ダメージ94%カット! ペットにダメージバランサーが適用されると思った? 残念でしたぁ! とどめのフラットアタックは無効…しかもオルアタも射撃と同じく1.3倍。 テックアーツは乗るからFiに少し劣る1.49倍 セイムが活かせるような戦法があれば活躍できる可能性が微レ存…? #endregion |