ホモと学ぶSu講座 のバックアップ差分(No.9)
&ref(ホモと学ぶSu講座/パレット締め出しおじさん.jpg,nolink,70%,パレット締め出しおじさん); えー大変申し訳ございません''現行最下位通過のクラスなだけで無く解説するタクヤさんすら変臭されなくなったため、ロクな情報ですら更新されておりません。'' ご理解お願いいたします。 皆さん、ご無沙汰しております。悶絶ペット調教師のタクヤと申します #contents *Suに触れたことのないマイフレンド(ホモ)向け [#qa41a648] #region(まず何をすればいいかわからないゾ') ↓を見る前に練習クエストで手解きを受けてどうぞ。 まずは「エッグ」と「タクト」を用意、しよう! クラス変更カウンターの近くにいるピエトロ兄貴に話しかければもらえるので話しかけて、どうぞ。 #br -''育てるエッグの吟味'' こんなTDN(☆6)じゃ使い物にならないよぉ! じゃけんペットの使い勝手が分かったら本格的♂に吟味しましょうねぇ~ --''属性'' ペットにも武器同様属性が必ずついてるぞ。 キャンディーで一時的に属性の上書きはできるけど&color(red){元々持ってる属性の変更はできない};と思っていいですねぇ! ホラ好きな属性で鑑定するんだよ!そうなんだ、とりあえず光で。 --''性格'' 性格はペット毎に2種類ありそれぞれ「超」の有無で4パターン、 更に☆14限定でつけられる5番目の性格があるゾ~ 「超〇〇」付きや5番目の性格はレアドロップ率上昇効果を持ってるぞ。 性格はペットラボ(ドゥドゥの隣)で同レア以上のエッグを用意して''レアリティ進化''すれば他のエッグの性格に上書きできますできます! 最終的にはみんな5番目の性格に落ち着くだろうからそんな気にしなくていいっすよ --''色'' 名前にSが入ってるエッグは色違いのペットが使えるようになるゾ 普通色のペットに同レア以上のSエッグをレアリティ進化で使うとSカラーに変更されますねぇ!(強制変更) 逆に色違いペットも普通色のエッグでレアリティ進化すれば元の色に戻すこともできるから安心しろってぇ! #br --具体的な方針教えろニャウ 正直の''サブクラスの武器でレベリングした方が早い''と思いますよ。(解説放棄) 育成に莫大というか手間そのものが愚行淫夢な上、いくら最終的にはひで並みの耐久も兼ねるサモナーもこ(アルターエゴハーモニー)こ(要85以上)がないと、 あっさりクゥーンだぞ。ペットもキャンディー込みで育てないとディアマスもこ無ぞ。おま○けに最前線行ってるケモナー自体が微レ存な上、ぼくも装備真似る〜となると''他クラスの比ではないペットのレベリングとキャンディーやペットを揃える''ことになるからお覚悟を ''今は常設のサモナー支援コレクトで☆13光属性の各種ペットを配布してるから活用して、どうぞ。'' サモナー支援のエッグは初期レベル90、☆14は初期レベル100からスタートですげー楽チンだゾ~ #region(光以外の属性で育てる場合) 未鑑定の☆14を目当ての属性で鑑定するのが一番早いけど、 ドロップするまで待ってらんない場合は1から育てるしかないよ! 目当ての属性を持ったエッグ孵化させ性格も厳選したいならそのエッグ以上のレアリティで目当ての性格がついたエッグをレアリティ進化で合成する 後はレベルを上げながら手に入った☆13や14のエッグを順次進化させていけばいいゾこれ~ #endregion #endregion #br -''ペットのレベル上げ'' [メインメニュー]→[アイテムパック]→[ペット] こ↑こ↓からペットにエッグを喰わせることでレベル上げができるゾ 共喰いかな? ''これをやらないといつまでたっても素ステはおろかPAすら習得しないぞ'' あっおいマトイ、大事なことがもうひとつあるぞ。ペットのレベル上限はレアリティで決まってるからレアリティ進化でできるだけ高くしておこうね! --''エサ'' ペットにエッグ合成で経験値を与えるどー エサとなるエッグはレアリティが高いほど経験値が高いゾ ペットラボで☆6EXPエッグがグラインダーで、 ☆12EXPエッグがフォトンスフィアで交換できるようになったゾ~ Lv100以上はレベルアップに必要な経験値が野獣先輩の枕並みにでかくなるゾ。 ☆9以下のエッグを餌にしてもゲージが数ミリしか上昇しないねーおかしいねー なのでLv99以下は☆6で、Lv100以上は☆12で育ててどうぞ 全部☆12で育てるとお財布がこわれるわ…(しんみり) ちなみに110→120までを☆12エッグでレベル上げするとふたいたいは''70個以上''かかるゾ #region(PSO2esをやってるホモ向け) PSO2esをやっているホモはチップをエサにすることもできるゾ。 エサをやるだけで本家のSuの経験値ももらえて、うん!おいしい! PSO2esだと緊急でチップを有り余るほど手に入れることができるのでエサには困らないゾ。 ただクールタイムがくっそ長くて(4:00 12:00 20:00の1日3回) 1クールにつき3回しかエサやりできないけどままエアロ。 ☆10↑以上のチップだとプラス値も上がります。 でもACスク品をエサにするのはもったいないからあせんなよ? PSO2esの☆10↑チップはプラス値を上げる効果もありますあります。 チップの属性によって上がるステが決まっているので上げたいやつを選んで食わせてくれよな。 HP・・・光・闇 打撃・・・炎 射撃・・・氷 法撃・・・雷 技量・・・風 #endregion #br --''ペットのステータス上昇とプラス値'' ペットのステータス上昇はレベルアップのほかにエッグ合成によるステータス加算もあるゾ。 エッグ説明欄の下にある「法撃力+2」とかがそれに当たる。(プラス値) 合成していくとこのプラス値がペットに引き継がれる。 プラス値はペットによって''上限''がある。要はマックスまであげればいいから安心! EXPエッグだけじゃプラス値が伸びないから拾ったエッグも加えいれろ~? #region(迫真プラス値をひとまとめにする裏技) ドロップしたエッグのプラス値はボーナスエッグなどを除くと1・・か2ぐらいしかないです。 それを一つづつ喰わせてたら合成待ち時間で気が狂う! そんな時には「ペットをエッグに戻す」を活用、しよう! まずは適当な低レアエッグを孵化させて5回合成→エッグに戻す(①)→また適当なエッグを孵化させて①と適当なエッグを合成→エッグに戻す(②)→・・・ これを繰り返せばプラス値をひとまとめにしたエッグが出来るゾ (この場合本命のペットをエッグに戻さないように気をつけよう) #endregion #br --''限界突破'' ☆12以上・Lv100になったペットをマイフレンド(意味深)のPETR兄貴へ持っていくと限界突破ができるゾ。 これによってペットのLv上限が☆12はLv110、☆13はLv120、☆14はLv130まで広がってないか? #br -''ペットをエッグに戻す'' ペットラボで孵化したペットをエッグに戻すことができるゾ(トレードは不可) 前述したプラス値のひとまとめの他にも育成失敗したペットのプラス値の再利用や別キャラに渡すときにも使いますねぇ! エッグに戻すと''キャンディーボックスに入ってたキャンディーはすべて削除される''ゾ。 #br #region(その他・豆知識) --''ペットの通常攻撃'' こちら、オートアタックになっております。 通常攻撃を実行し続ける(ボタン押しっぱにする)と1段目しか出してくれないゾ。 通常3まで当てたい場合は一発当てて放置、しよう! --''持ち替えによる性格効果のリセット'' 他ペットや他武器種に持ち替えるとシンクロウやレドラン(ぐんぐんパフェも)等の発動条件に手間がかかる性格もリセットされてしまうが、 タクトA(シンクロウ)→タクトB(シンクロウ)のような持ち替えならば性格効果は維持されるゾ 途中で潜在を切り替えたい時に、どうぞ --''アンガ・ファンダージの耐性'' ペットではなくタクト本体がアンガに触れると付くゥ! こうなるとタクトどころかどのペットを使ってもダメージクイズ入んないみたい。(80%カット) ソロの場合、テレパイプでシップに入ったり出たりすればそのうち消えちゃいソース… マルチで付くゥかどうかはこれもう分かんねぇなぁ。 --''属性ごとに卵割るより、1匹育ててラムネで属性変化したほうが安くない?(智将)'' お、そうだな あっ(ラムネ1個につき属性変化×1個 シンセサイザー×100個) おっ(リムーバーはSGショップにて1SG) 富豪かな? --''ペットには最低ダメージ保障がないってほんとぉ?'' そうだよ(便乗) 他の武器種にある「レアリティによる最低ダメージ保障」がペットには無く、 「プレイヤー+ペットの技量値の合算」と「エネミーの技量値」によってダメージの振れ幅が決まるゾ 「合算だから楽勝じゃん!」と思いきやペットにはコモン武器を下回る補正があるらしい(絶望) クリティカル率100%にすれば技量なんかいらねーんだよ! ブレやクリティカルについての詳細は[[こ↑こ↓>ホモ向け豆知識#bure]] #region(Suでのクリティカル率上昇要素) 武器は入れ替わり激しいから省略しまスゥゥゥ |基本|素|5%|よく忘れられる存在| |クラススキル|各スタンスクリティカル|25%|ブレイブワイズは向きがあってないとクリ率も上がらないので注意| |~|クリティカルストリーム|20~60%|一般的には40%前後。クリ威力5%付き| |リング|R/Cストライク|20%|クリ威力3%付き| |~|R/エフォートシンボル|10%|Cストが付けられないサブFi用。威力1%付き| |~|R/クリティカルフィールド|30%|効果40秒、リキャスト80秒。範囲に注意| |SOP|S6:妙技の巧|15%|| |キャンディ|絶品ひっさつパフェ|10%|クリ威力10%付き| |~|絶品てきちゅうパフェ|15%|ポイアシ付着部位のみ| |~|おうえんロール|10%|2つまで。20%| |~|クリティカルアメ|7%|4つまで。28%| #endregion #endregion *スキル解説 [#yb52cb33] 他の職と違ってダメージを純粋に上げるスキルが少ない。 できるだけ倍率でダメージが増えるスキルにはドバーッとSPを入れろ!入れろと言っている! **基本スキル [#k4281194] :ペットスイッチストライク/%%ペットスイッチシュート%%| 攻撃時の参照ステータスを法撃力から打撃力or射撃力に変換する。 サブで打撃/%%射撃UP%%をたくさんとってる場合に使う 打撃力を使ったり射撃力を使ったりしろ マグとキャンディーのクッキー☆にも対応するので注意して♡ 射撃職業のサブはろくに倍率が無いからクビだクビだっ! :HPリストレイト| HPが一定以下の時に自動で回復するようになるスキル 前提の1だけだと貧弱だがMAXまで振るとHPが100%を切ると勝手に回復するようになるためかなりしぶとくなる ひでかな? サブファイターだと一定HP以下で打撃力上昇のスキルを生かすためにあえて派生分だけで抑えるホモも結構いる。 :オールアタックボーナス1/2| 前提で5を要求されるし数少ない倍率スキルだからつべこべ言わず両方5振れホイ! ザンバースレは(昔は乗ったけど今は)ありません。 :ペットシンパシー| ペットがシフタとレスタを要求をするようになり、 それに応えるとそれぞれ一定時間ペットの与ダメージ、ペットへの回復量が増えるスキル でもペットを切り替えるとリセットされるとかうっそだろお前wwww 保持ポジするためにもアシストシェアにもSP加え入れろ~? 2つのバフは効果中なら画面下部側のペットHPバーの上に表示されるから確認できるゾ :ハーモナイズアップ| ペットの要求が出る確率が上がるスキル ペットシンパシーは貴重な強化手段なので振って、どうぞ 申し訳程度のSu強化によりペットシンパシーの頻度が上がったため SPを1で止めて他のスキルに回すのもいいねぇ~ :シンパシータイム| ペットシンパシーの効果時間を延長するスキル シンパシーより先にこっちを伸ばした方が効果時間が長くなるらしい(適当) :イージーシンパシー| ペットシンパシーの受付時間を20秒にするスキル じゃあ、振ろうか(暗黒微笑) :アシストシェア| ペットを切り替えてもシフタ、デバンド、ペットシンパシーなどの効果が切り替え先のペットに引き継がれる 武器切り替え(ガンスラ→タクトなど)でも効果を発揮する(説明にあるとは言ってない) ペットの切り替え機会が多いSuではかなり重要なスキル シンパシーのみならず、Teのシフタストライクやデバンドタフネスも引き継がれるためクッソ強い つべこべ言わず振れホイ :ロングディスタンスラブ| 離れていてもシンパシー発動時の要求シフタ、レスタが掛かるようになるため どうか行かないで!と言って「手元に戻すPA→シフタorレスタ」という動作を省ける 恋する主人のパワーは凄いわね(棒読み) :ポイントアシスト| 迷推理の如く指差しで付着シマッチェ。 付着したマーカー(部位)をペットが殴ると時にダメージが増えるマークをロックした箇所に付けるスキル MAXまで振るとリキャストが5秒とくっそ短くなるためどんどんオラ撃ってこい撃ってこい! 他人のポイントアシストで自分のものが消える不具合は修正されたから安心! :サポートファイア| ポイントアシストが付いてる敵に与えるダメージが上昇するスキル (結果としてポイントアシストのマークが付いたところは更にダメージが増える) Hな敵さんは全身が性感帯 :ペットリカバリー| これマジ?HPリストレイトに対して効果が少なすぎるだろ・・・ 基本的に前提分パパパッと振って終わり! :ペットエレメントウィークヒット| 属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性ってなんだよ(哲学) と文句を言いたくなるが倍率スキルなのでTKGW君5振ろう! :ペットエレメントPPリストレイト| 属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性ってなんだよ(デジャヴ) とにかくPPを消費する職なのでこのスキルを馬鹿にしてはいけない(戒め) :全攻撃アップ/全攻撃ハイアップ| 他の職の○○アップと違って%%上昇量も多い%%''+ロクな火力にすらない''ので少しでもダメージを上げるために、振ろう! :ディアマスター| プレイヤーが戦闘不能になるダメージを受けたときに、確率でペットが代わりに受けてくれる。アイアンウィル! アルターエゴの伝播ダメージによる戦闘不能も防げる。さらにEP5からは''5振りで発動率100%''になったため、 自分から攻撃に突っ込んで行ってマロンを膨らませたりスレイヤー(サブFi)を発動したりできる。 強気に立ち回れていいゾ^~これ! ただし油断して高威力範囲攻撃を一緒に浴びると先にペット死亡→ディアマス発動せず→主人も死亡、と共倒れになるので気をつけよう! :アルターエゴ| ペットの受けるダメージがプレイヤーにも伝わるようになる代わりに与ダメージ上昇するスキル ペットくんには回避もガードも無いため死亡リスクが非常に上がる 発動の後にもう一度使うことでOFFにできるのと 伝わってくるダメージもミラージュエスケープの無敵時間使って回避できるゾ デメリットが大きいが貴重な倍率スキル 上記ディアマスターくんと併せて採って安全に捨て身の攻撃、しよう! :アルターエゴハーモニー| LV85以上から取得可能。アルターエゴを発動すると… ・自分の被ダメージ''80%''軽減 ・ペットの被ダメージ20%軽減 ・エゴの伝播ダメージ50%軽減 ・エゴ中プレイヤーは状態異常にかからなくなる。 ・ついでにスーパーアーマーも付いてくる。 硬くなってんぜ?じゃあ俺、防具のスタミナ全部抜いて帰るから…(棒読み) ディアマスでマロンの膨張回数を増やす小技が使いにくくなるけど、このレベル帯の敵の攻撃だと9回も被弾する前にマロンが死んじゃうから取った方が良いと思いますえびw%%不甲斐ない焼き栗メロねぇw%% #region(修正前) 修正前は無敵になる(自分の被弾判定を消す)代わりにエゴの伝播をミラージュで回避できなくなるというモノで、 ・PAを中断されなくなったりマロストの構え状態で完全無敵になったりする ・自分から被弾してディアマスで栗を焼いたりスレイヤー(サブFi)を発動したりできなくなる ・気絶したペットが死体蹴りされると伝播ダメージで主人も道連れ という一長一短な効果を持つ新スキルの屑だった。&br; その後下方修正という名目で現仕様になるが、 ・↑の欠点が2つとも解消されむしろ相性が良くなった。 ・きっちり回避しないとネメスレNTのバリアが終わり閉廷するようになった ・被弾時にヒットストップが掛かるせいで''メロンストライクが使いづらくなった'' という状態に。たぶん下方修正に対して上方修正がでかすぎると思うんですけど。 #endregion **その他のスキル [#e3a13cde] :PPアップ1/2| 1ptで1ppアップというクッソ渋い効果だがサブPhなら一考の余地はありますねぇ! :全防御・技量アップ/全防御・技量ハイアップ| 防御アップはペットには乗らない。は? ただ技量を上げることで与ダメージのブレ幅を抑える効果はありまぁす! :ペットフォトンバリア| ペットが受けるダメージを確率でカスが利かねぇんだよ(無敵)にするイレギュラー特有のマゾバリア 8月10日のメンテでダメージを無効化してもマロン(とおまけ)の爆発オチを妨害することが無くなった やったぜ。 :クイックリカバリー| 状態異常を受ける時間を短縮する昏睡レイプ回避スキル Huのスキルと違ってWBさえも短縮する でもスパトリのチャンスを短縮しちゃうからダメだやっぱ! &color(silver){なぜこれをRリングにしなかったのか私には理解に苦しむね(ペチペチ)}; :サブクラスグロウアップ| サブクラスに入る経験値が2倍になるぞ。(実質50%) *おすすめサブクラス[#x581f8b8] 基本は万能のファントム!すべてを捨てて火力を出すならファイター!って感じですね :ファントム(本日のオススメ)| [[Su100/Phスキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=8c5.8gV.8iB.8nw.8p3.8qF.8sh.8tT.8vr.8xc.8yJ.8Ah.8BV.8Fb.8GN.8LI.8Nf.8OW.8Qt.8Sa.9eB.9gd.aFn.9*14-cr3.cud.cXf.ddr.dgF.dih.djT.dlA.dn7.11*14]] レベル(20)とクラブ(10)とスキル(両方で35)をしっかり整えば165までは確保出来るため 以前の最大PPが200は必要と敷居は決して難しくは無くなった。(楽とは言ってない) PPが240もあればCストリングとキャンディでクリティカル率100%に届き、ブレイブの倍率も超えるゾ クリ率が100%ってことは、ペットの弱点であるダメージのブレ幅を気にしなくていいってことじゃないかな…? SuとPh両方のスキルでPPが盛れるのもいいじゃんいいじゃん…(最大35) テックショートチャージで補助テクのチャージ時間と消費PPが減り、 PPリストレイトでPP回収力も上がって気持ちがいい! スイッチが要らないのでサブパレを一つ空けられるのも地味にいいっすよ :ファイター| [[SuFiスキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=8c5.8dH.8gV.8iB.8nw.8p3.8qF.8sh.8tT.8vr.8xc.8yJ.8Ah.8BV.8Fb.8GN.8LI.8Qt.8Sa.9eB.9gd.aFn.9*14-3Su.43M.470.4ii.4ln.4oF.4qh.4v5.4yq.4A2.4Db.4Gu.4I1.4JD.apf.4*14]] %%スタンスさえ合わせれば安定して高火力を出せるのが魅力ですよね、とりあえず。%% ブレイブスタンスの背面倍率修正でスタンス切り替えは実質不要になったゾ。 ガッツポーズ削除により火力を突き詰めるガチSuのホモなら切り替えるかもしれない。 あ、そうだ(唐突)スタンスの判定はペット基準だゾ。そう・・・(無関心) アドレナリンがペットにもハイルハイル。シフデバ維持しやすくて先輩キモチイイッスヨ。 ペットに乗らないスキルを切り捨てて、打撃アップ1/2/3とPPスレイヤーを取った専用ツリーが欲しい所さん。 本体が瀕死状態になり疑似リミブレ状態にし更に状態異常になることで最大打撃力+850というぶっとい火力が手に入っちゃったよ… スイッチストライク取るのを忘れんなよ…忘れんな //ファイターは火力を突き詰める構成で初心者におすすめできない為後ろに回しました。 //上級クラスの解禁よりキャンディー集めの方が苦行だと思います。 #region(その他) サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。 :ガンナー| Q.死んでんじゃない?→A.あぁそうだ。 効率サザン、零式サフォイエ、零式ラメギドを併用して容易にチェインを稼ぎマロンをぶつける一発ゲイ♂が流行っていた(過去形)けど、チェインの弱体化で死んじゃ…ったぁ! 今はアタックPPリストレイトと死ゾ乙女で立ち回りがちょっこし楽になる程度の利点しかないです。ゼロレンジやショウタイムが乗らないので射撃アップに全振りした専用ツリーが必須。それでも弱い(確信) あ、そうだ(唐突)PKはペットのHPで判定されるゾ。マロンストライクにはクイズ入らないみたい…… :ブレイバー| 元はサブGuの下位互換、今はサブFiの下位互換 常時ウィークスタンス運用で弱点部位♂を攻撃し続ける事ができればサブGuよりはマシだけど、 同じ手間でサブBrよりも高ダメージを出せる サブFiとでは…どちらが、上かな? (ペット属性を敵の弱点属性♀に合わせてもスタンスは一切乗らないから注意してくれや) テッセン移動とアタックアドバンスがあるのでおすすめクエストやTAの消化ならこっちの方が早いかもしれない。 わざわざ使い分けるほどの違いがあるかどうかはヨグワガンナイケドネ :テクター| 全職タクヤさんの登場により強力な補助をしながらペットを出せるTeSuが誕生したため (SuTeにする意味がもう)ないです(無慈悲) (そしてそのTeSuも)ごみです(追撃) &color(Silver){メインSuだと複合は撃てないからAIKはTeSuだった可能性が微レ存・・・?}; :バウンサー| 上位互換のサブPhにより死にました~☆ ペットを弱点属性に合わせないといけないのでラムネが必須でスゥゥゥゥゥ… ネッキー☆のような属性もんじゃクエストはもう駄目みたいですね。 光弱点で部位破壊が多いレイドボス専用で使えば良いんじゃない?(適当) &color(gray){そのためだけにツリー追加するとか頭わるわる~過ぎてなまらうける}; :ハンター・レンジャー・フォース| ひで・たると・まひろ ペットに乗る火力スキルが皆無のゴミ。 :エトワール| ダメージバランサーとアルエゴハーモニーを合わせたら ''主人''の被ダメージ94%カット! ペットにダメージバランサーが適用されると思った? 残念でしたぁ! とどめのフラットアタックは無効…しかもオルアタも射撃と同じく1.3倍。 テックアーツは乗るからFiに少し劣る1.49倍 セイムが活かせるような戦法があれば活躍できる可能性が微レ存…? #endregion *おすすめリング [#i2cc1f79] **左手用スキルリング [#eef6851d] :L/ニアオートターゲット| エネミーをTARGETしただけでペットが勝手にCAPTUREDし戊辰戦争してくれる 一度タクヤを振るだけで自動攻撃を開始し、ペット特有の手元に戻すPAを使うまでお掃除フェラし続ける おっ待てい!これをユニットにぶち込むのは絶対におすすめできないゾ 置きエアロスパイラルをやるときにあっちこっち行ってうざってぇ…外さなきゃ…ア!(ユニットに入ってると外せない) 手元に戻すPA使って…いつもそのPPがあると思ってるのかお前オォン!? 色々デメリットがあるので常用はオススメしませんねぇ! というか要所要所でつけるのもめんどくさいんだよね… これいる?(終着点)Suに慣れてくるとデイリーくらいしか使わなくなってくるんだよなぁ :L/テックCパリング、L/ディフェンステック| テク職なら必須級のリングだがSuだとペット中心だからんまあそう・・・ とはいえ回復の為にチャージレスタをする機会は1か2、ぐらいはあるからKMRも見てないで作ってホラ L/ショートミラージュと合体した複合リングもあるので、自分の感覚に合ったモノを…入れよう! :L/ジャンピングドッジ| 紙耐久のレドラン田中を高所に設置して砲台化したりマロンストライクの射線確保に使ったりしろ 使い道は限定的だしSuはサブパレがキツマンだから優先して作るほどのものでもない。 これだけははっきりと真実を伝えたかった オススメってなんだよ(哲学) :L/マグエキサイト| これをつけて...これ(法撃/メギド)を...こう!(威力3000%、リキャスト4秒)ちょ、こんなんええん!? ホラ、見ろよ見ろよ(SPオートには効果なし、潜在・マスタリ不可、参照法撃力はプレイヤー+''タクト'') あっそっかぁ... ですがFo,Teのお嬢様達はその卓越した法撃力でかなりのDPSを上げていらっしゃると聞きますわ。武器で2000程度の差が付きますが効果は無くもないので、空きがあれば一度試してみてはいかが? #region(アンガ戦で装備してると一転攻勢状態に''される''リング) :L/ジャストリバーサルB| リバーサルしたときにドバーッと糞を撒くことができる(エアリバ可) 一定確率でスタン付与と申し訳程度のPPが回復する おーええやん…… なおこちらアンガに当てると''タクト耐性''が付与されます。 は?(真顔) そもそもリバーサルとなるスマブラにサモナーが巻き込まれる時点でSuとしてはちょっと早すぎたかな…(高難易度だとサモナー本体も狙ってくる) ユニットに埋め込んではいけない(戒め) #endregion **右手用スキルリング [#hbd291bd] :&color(red){R/Pキーパー法撃、R/Cストライク法撃};| スイッチは参照する攻撃力を変えるだけなので、間違っても打撃/射撃リングを装備してはいけない(戒め) サブFiはエフォート使えば良いんじゃない?(適当) PキーパーはプレイヤーじゃなくペットのHPを参照するから注意してv :R/マッシブハンター| い つ も の エゴハーモニーにSAが付いて若干HTNになったが、これがあればエゴが切れてもシンクロウコンボやメロンストライク連打を潰されなくなって気持ちが良い! 但し被ダメ軽減率を思いっきりHTNにされてるから注意してv *ペット解説 [#d07a4149] 調整代わりに☆14で唐突に化ける奴もいるからレベルカンスト前提での解説になるゾ 御三家は耐久面に優れる下位種、PA範囲拡大・消費PP軽減と火力面に優れる上位種に分けられている #br #region(ワンダ / ジンガ) ''[ワンダ / ジンガ]'' 恐らくほとんどのホモに「TDN」と名づけられているであろう、Suの基本となるペット。 PAの範囲が広く耐久も高いためスマブラ(淫夢)のような乱戦が得意。通常攻撃の接敵速度・倍率も申し分なく、PAの性能も相まって対雑魚集団の処理はお手の物。ホラホラホラホラ(ワンダショック連打) 一方対ボスは大火力PAがないため苦戦を強いられる。クゥーン・・・ ジンガになるとワンダアサルトがパワーアップするゾ。上記の性能と合わせて雑魚集団に対しては天下無敵(ヒゲクマ調教師) お前のジンガアサルトで、突っ込んでくれよ #br 復帰時間:30秒 復帰時間:ワンダ30秒 / ジンガ15秒 #br -性格 --こんじょう アーイキソ…となるところを確率で耐え与ダメージが増える一転攻勢な性格 高火力の相手にも驚異の粘りを見せることがあるので主力がダウンした時の代打にはうってつけだと思った(小並) #br --晴れ好き いい天気だねほんとウンコ日和だよ今日は(天候が変化してない時に与ダメージが増える) EP5以降のマップは天候自体がないものも多いのでちょっと頼りない、3点。 #br --パワフル ☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。 #br #br -PA 対雑魚はバラけてたらアサルト、まとまってたらショック 対ボスはパルサーを当ててからあんまり動かない相手にはスライサーを、動く相手にはブレイク辺りが無難ですね(調教論) #br --ワンダスライサー/ジンガスライサー 前方に二回切り払いをするゾ 1回目の切り払いを終えた瞬間からキャンセル可能なため''PAボタン押しっぱなしだと1回の切り払いのみを繰り返す事になってしまい一気に糞雑魚ナメクジPAとなる。'' そのため目押しする分にはダメージが高く範囲も広いが、徐々に前進していってしまう 上手く繋げればワンダの最高DPS技だゾ #br --ワンダブレイク/ジンガブレイク その場でぐるぐる!ぐるぐる!(レ)と回るPA モーションは早く威力もある ジンガの場合はスライサーよりこれ連打の方が火力燃費共に上になるゾ #br --ワンダショック/ジンガショック 周囲に一瞬だけナゾンデみたいな雷を発生させて攻撃する 確定スタンがあるため、広範囲の雑魚を一気に無効化させるワンダの特徴的なPA 当たり判定が上から下に流れるので、大型の下半身辺りで出しても頭に当たるゾ フラーッシュ!!!あぇ #br --ワンダアサルト 前方に突進、使用した後に手元に戻ってくるPA シンパシーを発動させるために使ったり危険な攻撃を回避するために使ったりしろ 一定の距離を進むか、壁にぶつかると手元に戻ってくるゾ。ワンダ早いっすね あ、そうだ(唐突)正面から当てるとワイズ、背後からはブレイブが乗るゾ。 #br --ジンガアサルト ワンダアサルトから威力が大幅に上昇しジグザグに突進、範囲もクッソ大きくなった。 ショックやスライサーと比べて射程が長く、天下無敵。これで、また一つ雑魚戦での選択肢が増えた。 脅威の消費PP5で広範囲を駆け回るジンガだよ。対雑魚では素晴らしいって言えよ。 範囲の拡大からか、不幸にも坂や障害物に追突してしまう。攻撃判定もそこで無くなってしまうからなるべく平地で、使おうね! ちなみに''ジグザグのエフェクトに攻撃判定はなく、障害物などに引っ掛かって攻撃が終了してしまうとエフェクトだけ出てるクッソ情けない状態''も起こりうるからキチンと状況を見て、撃とう!(提案) サブFiの場合ブレイブワイズが野獣先輩の顔並みに安定しないが ケツ判定の方が出やすいので格下連発する場合はガン掘りスタンスに切り替えて♡(提案) #br --ワンダパルサー/ジンガパルサー 威力だけ見てくっそ強いPAだと思って使ってみたらへなちょこと思ったホモも多いかもしれない このPAを敵に当てるとポイズンやバーンのような俗に言うDoT(スリップダメージ)を発生させるゾ 瞬間的なダメージは全く無いけど長い目で見るとかなりのダメージを叩き出すので硬い敵がいたらぶち込んだれ (逆に言うとすぐに死ぬ敵には使う意味が)ないです #style(class=table_left){{ |#ref(./wn1.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフェ&br;&br;おうえんロール*2&br;&br;ステ系クッキー☆*2&br;&br;クリティカルアメ*2&br;ウィンスピアメ*2| |>|元々集団戦に強いTDNにWぐんぐんで中ボス用の火力にも対応させた万能タイプだゾ&br;Wぐんぐんの性質上、他のペットに交代させづらくなるけどまるぐる系ならなんの問題もないね♂&br;撃破数が稼げないレイドボスで使ってはいけない…(戒め)| #br #br |#ref(./wn2.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフェ&br;&br;おうえんロール*2&br;&br;ステ系クッキー*2&br;&br;クリティカルアメ*4| |>|上のウィンスピアメ2個分をクリティカルアメに変えただけゾ&br;ここまでする必要はあまり無さそうだけど合計クリティカル率が48%まで上がりますねぇ!| }} #endregion #region(トリム / エアロ) ''[トリム / エアロ]'' 攻撃力はペットの中でもかなり高く他のPAの性能もいいじゃんいいじゃん・・・とボスのみならず雑魚にもある程度強いが、囲まれるとすぐに気絶するぐらい打たれ弱い。 これマジ?攻撃性能に対して耐久面が貧弱すぎるだろ・・・ チャージスパイラルを当てることが基本となるため動き回る敵とは相性最悪ぅ… とはいえ一発がデカく出待ち手段としては最適なので一匹は入れておいた方がいいゾ。とりあえず(耐久高い)トリムで。 エアロは主力であるトリムスパイラルが強化。攻撃範囲が広がってないか? #br 復帰時間:60秒 復帰時間:トリム60秒 / エアロ30秒 #br -性格 トリムの攻撃自体には状態異常が無いから迷ったらガン掘り屋でいいってそれ一 #br --おりこうさん 状態異常の敵を攻撃した時に与えるダメージが増える トリムやテクニックによる状態異常は出来なかったり実用的でなく、 ボスエネミーは状態異常にほぼならないため、がんばりやと比べPP消費増がないことがメリットになる。 昏睡した遠野をレイプした野獣先輩はおりこうさんトリムだった・・・? #br --がんばりや PAの消費PPが増える代わりに与ダメージが増える(通常攻撃も強化されるゾ) Lv5がんばりやは15%与ダメージ増加に30%PP消費増加。えっなにそれは・・・ みがわりロールの活用やサリィ/ポップルちゃんへの切り替えなどでKEN、どうにかしろ 疲れやすいステロイドハゲ=がんばりやトリム #br --エリート ☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。 #br #br -PA トリムのPAは野獣先輩ぐらい使えないものがないです。お前なかなか…やるじゃねえか #br --トリムスタッブ/エアロスタッブ ロックした箇所に超スピード!?(レ)で飛んで行く 雑魚にも使えるボスにも使えるビキビキビキニ123(レ) あまりのスピードのせいか敵正面からつうづるっこんでやるとワイズスタンスが適用されるほど。おまえマジシャンみてぇだなぁ? ブレイズ・ワイズの切り替えの手間なくトリムスパイラルをぶち込みたいときはスタッブで調整するとうまく乗るゾ。 #br --トリムシャウト/エアロシャウト トリムスラッシュ、トリムバレット、トリムスパイラルの性能を20秒間上昇させる 特にトリムスパイラルの上昇量が大きいため絶対にシャウトしてから決めよう アアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!(サンダー) ノンケwikiには弱点に当たりやすい等と書かれているが別にそんなことは無い #br --トリムスラッシュ/エアロスラッシュ その場で5回の乱舞攻撃を行う。 周囲への攻撃範囲が広めなためスタッブで集団に突っ込ませてスラッシュ等すると良い。 消費PPに対してダメージがなかなか高いので体力の高い雑魚相手に使うと良い。 雑魚はスタッブとスラッシュを使い分けていく立ち回りがいいゾ トリムシャウト発動中は威力が1.2倍になる。 エアロになると威力が若干上がる #br --トリムスパイラル/エアロスパイラル ノンチャージ(8%)、1段階チャージ(35%)、2段階チャージ(100%)と分かれているチャージPA トリムシャウト発動中は威力が''2.5倍''に上がる PP消費は迫真の''50''(Lv5がんばりやなら''65'')。このため実質シャウト使用が前提となる。 二段階チャージまでの時間が約5秒凄まじく長いがその代わりに決まった時の威力はあぁ^~たまらねぇぜ!1段階でも十分強いから積極的に狙っても良いかもしれない(適当) 最大まで溜まるとピィン!と音が鳴り、チャージエフェクトがプレイヤーにも表示されるようになったからだいぶわかりやすくなっていいねぇ~ 沸き場所が決まっている敵には置きスパイラルが非常に有効。 Suで行くなら場所を覚えて当てられるように練習して、どうぞ。 エアロスパイラルになると前方の範囲が衝撃波によってミラージュエスケープ1回分程度拡大される 1.5ミラージュエスケープぐらい射程があるので大型の雑魚にも積極的に振れるようになっていいじゃんいいじゃん あっおいマトイ 衝撃波部分はスパイラル直当てよりダメージはちょっと低くなるゾ カンストダメージが出やすいから火力盛りすぎても無駄になるから…これがなかなか難しいねんな #br --トリムバレット/エアロバレット 羽根弾を飛ばしてプレイヤーの手元に戻ってくるPA。シュー・・・(羽根弾) 羽根弾は当たるとDoT(スリップダメージ)を与える。 前述のトリムシャウトにより威力が1.667倍に強化される。 また通常時とシャウト時でDoTダメージが上書きされることなく重複し、2重にダメージを与えることが可能。 強い(確信) ''とりあえず全体で見ればかなりのダメージになるのでボスには1・・・か2ぐらいぶち込むといいゾ'' DoTの中の中でも燃費もよく高性能なので硬い糞の民とかにも積極的に、撃とう!(提案) またトリムが腹筋ぼこぼこにパンチ食らってるときにワンボタンで手元に戻せるため使用頻度はそれなりに多め。パレットに突っ込めっていってんだYO! #style(class=table_left){{ |#ref(./tr1.png,50%)|超メガトンパフェ&br;超みまもりパフェ&br;&br;おうえんロール*2&br;&br;ステ系クッキー☆*3&br;&br;クリティカルアメ*2&br;ウィンスピアメ*1&br;&br;ボディサンド*1| |>|鳥はあまり火力を追求し過ぎてもカンストで無駄になるからバランス良くやらないとダメみたいですね…&br;頻繁にカンストするようなら絶品メガトンやいたわりロールで他を補強してやるといいかもしれない(適当)| }} #endregion #region(サリィ / ポップル) ''[サリィ / ポップル]'' プレイヤーの横に着きテクニックにような攻撃を行うペット 支援特化(大嘘) 通常攻撃が追尾弾&一発あたりのPP回収が15なので性格のてきぱきと合わせると全ペットでも最高峰のPP回収力を誇る PP消費がデカ枕なSuにとってPP面ではなかなか頼れるペット サリィ/ポップルは他のペットと違い通常攻撃の倍率・PP回復ともにどの段の攻撃でも同じため通常を押し続けた方が火力PP回収ともに良くなるからしっかり記憶に加え入れろ~? 基本的にプレイヤーのすぐそばに居るため、サリィがタゲられるとこっちも攻撃を貰いやすくなる。フザケンナヤメロバカ! ちなみに名前の元ネタは猿ゥ!ではなくソーサリーからだそうだゾ いいケツしてますよねぇ~?(ケモナー) ポップルはサリィプロードがチャージ可能に。プロード、貯めて待つぜ。 #br 復帰時間:サリィ60秒 / ポップル30秒 #br -性格 そうなんだとりえずてきぱきで #br --てきぱき 攻撃時のPP回復量が増える。お前女の子みたいな性格してんな #br --やさしい 一定時間使った後(意味深)に別のペットに交代すると交代した先のペットのHPが回復する #br --ポップ ☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。 #br #br -PA --サリィチェイサー/ポップルチェイサー イルメギドのような追尾弾とか飛ばしましたよこいつ 弾速が超スピード!?で追尾性能もホモビをずっと玩具にする程度はある マロン(メロン)チェイサーと比べ必中とまでは行かないが威力も倍近くあり、小型エネミーの一掃にはあ~いいっすね~ついでにダウンも付いててなんか芸術的 ポップルチェイサーになると威力が若干上がる #br --サリィプロード/ポップルプロード ナ・フォイエのような弾を発射する。こいついつも弾出してんな 着弾時には広く炸裂するが、出始めと弾速がやや遅いため単体での使用感はちょっとふつー、3点! ポップルプロードではチャージすることで範囲と威力がうわぁすごいよぉというほどになる チャージ中ポップルは移動不可能なのでエゴ中に敵のど真ん中で溜めるのはいかん危ない危ない…(レ) 謎の不発が野獣先輩の新説並みに発生する。不発修正はどこ、ここ? ゾンディールとの干渉や、発動時もうめちゃくちゃに離れる不具合(大嘘)は修正された。 #br --サリィフォール/ポップルフォール ロックオォン!箇所に重力場を発生させる。アプデで吸引の発生が早くなった 見た目、性能共にバレットボウのグラビティポイントそのまま。手抜きかな? 吸引はそこまで強くないが、それでもエネミーの集敵、行動阻害が可能なのでフォール→プロード、フォール→通常攻撃のPP回収などのコンボの起点にあぁいいっすよこれ #br --サリィテリトリー/ポップルテリトリー ボタンをホールドしてる間ダメージ判定がある球体フィールドを展開する 最初はクソザコナメクジな威力だが時間が立つとかなりの威力になる 展開中は小型でもない限りその場にとどまってくれるというわけではないので、部位破壊のひるみを狙う、ダウン時にぶち込むなどして最大威力を当てよう スノウ夫妻あたりは(状況次第だが)部位破壊ひるみで緊縛プレイが出来る 何気に遠い場所まで狙えてホールドせず即解除で素早く手元に戻して待機状態に出来るゾ (テリトリーバグ)返して #br --サリィカース/ポップルカース ジ ェ ル ン(迫真)付与率100%、持続10秒の誘導弾を放つ ジェルンの付与と維持どちらも優秀だがそもそもジェルンの使い所さん!?がないです(無慈悲) 地味に火力が高かったりフォイエの様に周囲貫通がついてたりする、そう・・・(無関心) これいる? #style(class=table_left){{ |#ref(./sr1.png,50%)|超ぜいたくパフェ&br;ぜいたくパフェ&br;&br;いたわりロール*2&br;&br;ステ系クッキー☆*3&br;&br;スピリタアメ*2&br;ウィンスピアメ*1&br;&br;ボディサンド*1| |>|PP回収に特化させた構成だゾ&br;火力は期待できないからPP回収しきったらさっさと他のペットに交代してバイバイだ| }} #endregion #region(マロン) ''[マロン]'' ホモ特有の爆発オチペット。 自爆技マロンストライクがいい威力してますよねぇ? 3~4体のマロンくんをストライクし続ける戦法が非常に強力(マロンリボルバー) 性質上、1体だけで戦うのはなかなか・・・難しいねんな。最低でも2匹用意、しよう! 攻撃を受けると膨らむ。太いぜ。 #br 復帰時間:60秒 #br -性格 マロンストライク時に乗るのでやっぱ逆境! #br --逆境 HPが一定以下の時に馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前となり与ダメージが増える (マロンストライクはHPが0になる→ダメージを与えるという順番のため乗ります乗ります) #br --やせ我慢 ダメージを受けるとHPが回復することがある 自爆やマロンストライクによるダメージでは回復しない(無慈悲) #br --キュート ☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。 #br #br -PA トリムや野獣先輩と同じように捨てる所さん!?が無いぐらいすべてのPAが優秀。 #br --マロンストライク MRNくんを投げて爆発させる。ダイナマイッ! 膨らみ具合に応じて、範囲と威力が強化される。ただし投げて命中した場合、''爆発後に戦闘不能になる''・・・うせやろ? はぁ~~~~つっかえ!一回投げただけで戦闘不能とかぼったくりやろこれぇ! こちらー最大膨張時は''威力25500''となっております。25500!?うせやろ?ええやん・・・日本一やお前。マロン is GOD 反面進行の早いまるぐるなんかだと3発/9発被弾する頃には戦闘が終わっていて高火力を出すのはなかなか、難しいねんな…… #region(マロンの膨らみについて) 膨らむたびにマロンストライクの威力が増えちゃっ・・・たぁ! しかし最大まで膨らんだまま15秒経つと自爆する欠点(主人へのダメージ有り)がある。えっなにそれは…(困惑) 膨らみの段階は3段階あるが、通常時と1段階(1~2Hit)は見た目以外に変化がないです。あ、ない。 -1段階目(1~2Hit、威力10%) ちょっと太る。比較しないと気づきにくいぐらい。 -2段階目(3~8Hit、威力35%) かなり大きくなる。また若干マロン君が赤く発光する。 -3段階目(9Hit~、威力100%) 更に大きくなる。発光が激しくなり赤い煙を吹くようになる。 #endregion --マロンシールド いいよ、こいよ!胸にかけて胸に! 正面からの攻撃をMRNくんに受けさせるゾ。死ぬ寸前まで痛めつけてやるからな! エゴ発動中だと大丈夫じゃないっすよ、バッチェ主人にもダメージが入りますよ。事前に切って、どうぞ。 ステージギミックやボスの置き技・連続攻撃に自分から入っていくのか・・・(困惑)するときに使う。 防御手段としても使えるけど、ダメージがデカすぎるとMRNくんが死んでしまうので注意しよう。 タイミングよく使用するとJGになる(原理としてはマロンと主人の間の小さな範囲が全てJG判定になる)から頭に入れておくといいゾ~ 当然JG判定になった場合は膨らみ感じないんでしたよね?(ニャウ膨らませ失敗がこれ) #br --マロンブレイク ぐるぐる、ぐるぐる!(レ)とその場で回って攻撃するPA 威力もあり発生も速いためつよい(確信)。普段使いならこれぇ! 連打しながら膨らむまであ、待ってくださいよー!MRN(膨らむの)はやくしろー ゾンディ役がいるなら雑魚処理もできるゾ。いない場合はTDNかTRM使った方がいいと思った(KONAMI) #br --マロンカース 白いもやもやした弾を飛ばす。当たった相手にはDoTダメージを与える。 ヒット時10%、以降10回に分けて9%の持続ダメージを与える。 取り敢えず攻撃の出だしに混ぜておくとあぁいっすよこれ…こういった持続ダメージは見た目と違ってかなり強いので疎かにはしてはいけない(戒め) PP消費も40とデカイため乱発もしてはいけない(戒め) ''ボス相手にはPPが困ってないならとりあえず初手に撃って♡'' ちなみにトリムバレットと違って弾速は遅めだが追尾性能があるゾ #br --マロンチェイサー 敵を追尾するタマ!をシュー・・・ 高い追尾性能と持続性でチェイサーからはああ逃れられない! しかしダメージの量が少な過ぎる。こんなんじゃ火力になんないよー #style(class=table_left){{ |#ref(./ma1.png,50%)|超メガトンパフェ&br;超みまもりパフェ&br;&br;おうえんロール*2&br;&br;ステ系クッキー☆*3&br;&br;クリティカルアメ*1&br;ウィンスピアメ*1&br;&br;ボディサンド*4| |>|マロンは複数育てるのが基本だから常設で調達できるキャンディで構成してるゾ(調達が楽とは言ってない)&br;最大膨張前に落ちるようならつよふんロールも加え入れろ~?| #br #br |#ref(./ma2.png,50%)|超メガトンパフェ&br;超みまもりパフェ&br;&br;おうえんロール*2&br;&br;ステ系クッキー☆*2&br;&br;クリティカルアメ*2&br;&br;ボディサンド*5| |>|上とそんなに変わらないからどっちを選ぶかスキニシロ| }} #endregion #region(メロン) ''[メロン]'' なにこれ?(マロンの使いまわし) マロンと違いひで並に防御力が高い代わりにHPが下がっている。わ~お、子供のチンコだ! また、わずか2回だよ2回で最大膨張し、死亡してもマロンの3倍の速度で復活する。メロンはせっかち。 最大の違いはメロンストライク。 投げた直後からボタンを押し続けるとメロンくんが手元に戻り、キャッチに失敗しない限り連続で無限に投げられる(メロンヨーヨー) ちなみにマロンと違い15秒経過で自爆せず膨張が解除されるだけ。 #br 復帰時間:20秒 #br -性格 どっちもどっちも!(半ギレ) #br --逆境 HPが一定以下の時に馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前となり与ダメージが増える マロンと違ってメロンストライクには乗らない あ ほ く さ #br --やせ我慢 ダメージを受けるとHPが回復することがある メロンストライクによるダメージでは回復しない(無慈悲) (マロンよりは選ぶ意味)ありますあります! #br --キュート ☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。 #br #br -PA --メロンストライク 膨らんでいくごとに範囲が広がり威力が上がるPA 威力はマロンの10分の1(威力2598)だが投げた後にボタンを押し続けると手元に戻すことができマロンと違い連続で投げることができる 回収に失敗したら今まで通り爆死するので気を付けよう! PP消費が10あるため、気が付いたらPP切れ→手元に戻せず気絶ということも起こりうる。 途中でやめる場合はボタンホールドで手元に残したままエスケープすることでコンボをキャンセルできる 地味にスタン付与が出来るので敵の足止めも可能。 威力段階はマロンと違い初期で40%、1段階で90%、2段階で100%。 自爆しない1段階目でも威力は十分、少し広めの範囲ではあるため、メロンくんの連続投擲の楽しさを知ることが出来る。 #br --メロンガード ボタンを押してる間メロンを盾にして攻撃を防ぐPA マロンにもあるサモナー唯一の防御手段でタイミングよく出すとJGすることができる ジュージュー(最大膨張)になるまでやるからな!分かったか! #br --メロンブレイク・メロンカース 用途はマロンのものと大体同じ メロンの基本性能の高さからストライクほどではないものの十分な火力になるゾ 常にカースでDoTをバラ撒きながらブレイクで削って膨張したらストライクで攻めたれ #br --メロンチェイサー んにゃぴ… #style(class=table_left){{ |#ref(./me1.png,50%)|超メガトンパフェ&br;超みまもりパフェ&br;&br;へんかんロール*2&br;&br;ステアム系クッキー☆*3&br;&br;クリティカルアメ*1&br;ウィンスピアメ*2&br;&br;リアクトサンド*1| |>|野獣の枕並みにデカいメロンの打撃防御力をへんかんロールで打撃力に追加してやるからな。喜ぶんやぞ&br;スイッチストライク使うことが大前提ですよね…とりあえず| |>|PP回収力が高めなのでパフェをWぜいたくにすれば火力は下がるものの&br;シンクロウくんでPPを吐き出した後メロンに交代してカースでも撒きながらPP回復、&br;満タンになったらストライクしてまたシンクロウくん戻すという、復活の早さからも無駄なく貢献できる観葉植物くんになれる| }} #endregion #region(ヴィオラ) ''[ヴィオラ]'' ダブルゆきぽ!(いかりやビオランテ) モードチェンジをすることでワンダのような攻撃からねっとりとした遅く重い攻撃に変化する。 でもせっかちも''呆れるぐらいに遅くなりすぎる''ので威力があろうが淫夢三章並みにくっそ使いにくくなってしまっている しかもモードチェンジ後は''PP自動回復量が70%低下、攻撃時のPP回復量も極端に低下する''デメリットがある。 誇張なしで1秒で1・・か2ぐらいしか回復しない(通常のPPの自動回復は1秒で約5PP) 冗談抜きでもーほんまつっかえ…あーつっかえ!やめたら?このペット 一応PP回収力は高く軽モードでの通常攻撃3段目までいけば性格込みのサリィ/ポップルをわずかに超えるほど。 #br 復帰時間:30秒 #br -性格 いやし系はクソだよ!クソ!HAHAHAHAHAHA.... #br --目立ちたがり 敵から狙われやすくなり被ダメージが減るらしいけど本当にこれ被ダメ軽減の効果出てるんですかね…(疑心暗鬼) ほらもっと目立てよ!目立てよ!目立て! #br --いやし系 控えにいるペットのHP回復速度が上昇 そう…(無関心) #br --エレガント ☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。 #br #br -PA --ヴィオラチェンジ 使用すると派手になり防御性能とPAの威力と範囲が大幅に上昇する(羽が)うざってぇ その代わりにPPの自然回復量が大幅に減りPAの出が非常に遅くなる これマジ?下半身に対して色々と貧弱すぎるだろ… もう一度使用するかペットを切り替えると元に戻る アプデで使用中無敵が付与された。そう・・・(無関心) 連発するとほぼ無敵になるけどどう?攻撃できそう?(ゲス顔) #br --ヴィオラスタンプ 地面を踏みつけて衝撃波で相手をスタンさせる 足の直撃と衝撃波の二種類判定がありモードチェンジをすることで範囲が凄まじく広がるため これマジ?と言いたくなる様な見た目だがダメージ面でも主力のPA 軽モードでは発生は超スピード!?(レ)だが範囲もかなり貧弱 これマジ? 軽でタチの如く攻めるならスライサーを使おう #br --ヴィオラパルサー ワンダパルサーとほぼ同じ性能のPA モードチェンジ前と後で上書きされることが無くそれぞれ多重先輩の如く重ねることで高い持続ダメージを出すことができる これが無ければお前に自由は無い(無慈悲) #br --ヴィオラアサルト ワンダアサルトとほぼ同じ性能のPA モードチェンジ後は溜めて、突進するため黒塗りの高級車に追突し難い 正直チェンジ後は硬く新スキルも入って手元に戻す場面も少ないのでHTN並みの空気PA あと角生やすな #br --ヴィオラスライサー こちらもワンダスライサーとほぼ同じ性能のPA。 モードチェンジ後は前足がなんだあのでっかいモノ♂(レ)と言いたくなる位でかくなり、威力もでかくなる。しかしモーションが遅く当てにくい、さらにはスタンプの脚+衝撃波よりもDPSが低いなど扱いにくい。これいる? モーション自体は素直であり、DPPも良いので前方をなぎ払いたいならいいかもしれない(適当) 軽モードではワンダスライサーより若干範囲が狭いが同じダイナモ感覚で使える #style(class=table_left){{ |#ref(./vo1.png,50%)|超ぜいたくパフェ&br;ぜいたくパフェ&br;&br;いたわりロール*2&br;&br;ステ系クッキー☆*3&br;&br;スピリタアメ*2&br;&br;ボディサンド*3| |>|サリィと同じPP回収型にしてみたゾ&br;サリィがプレイヤーにくっついてくるのに対してビオはHで目がビジネスマーンなので使い分けてどうぞ| }} #endregion #region(シンクロウ) ''[シンクロウ]'' ケモホモ待望の獣人型ペット か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛シ゛ン゛ク゛ロ゛ウ゛く゛ん゛(キモオタケモナー) エアロと同じく迫真の火力で主にボス用で使われる。 エアロはチャージ型なのに対し、こちらは「繋ぎ」と言われるコンボ形式でダメージを上げていくタイプ エアロに比べ動き回る敵にも当てやすく、手数が多いのでリュクロスとの相性もばつ牛ン(ブ) エアロと同じく打たれ弱さは・・・naokiです ままエアロも迫シンクロウもダメージ出せそうな奴ら脆いのばっかじゃねえかよ(呆れ) #br 復帰時間:60秒 #br -性格 どっちも発動条件が同じなのでマロン/メロンから交代するのが楽だゾ じゃあ…死のうか(ストライク) #br --こうかつ 気絶したペットの後に出すとPP消費量が軽減される(最大20%軽減) シンクロウのPAは元から消費PPが少ないが更に軽くなるゾ #br --なかま思い 気絶したペットの後に出すと与ダメが上昇する(最大12%上昇) シンクロウ自体の素の火力が控えめなため火力の底上げになる #br --ジェントル ☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。 #br #br -PA PAから異なるPAに「繋ぐ」ことでPAの性能が上がるゾ #br --シンクロウザン 敵に接近してbiimサーベルで斬りつけるゾ PP5という消費の軽さと挙動の大人しさから通常攻撃代わりに主力で使っていける 接敵のみならず、繋ぎによるDPS、DPPはかなりのものになる ケンと合わせてシンクロウの主力PA 繋ぎで発生する追加効果は与ダメの上昇(1.5倍程度) 下方向への誘導が弱いのと繋ぎで使うと接敵せずその場で出したりするのがあーめんどくせ モーションはかなり短いためゲキへ繋げる際はすぐに撃って、どうぞ #br --シンクロウケン ナックルのフリッカージャブのような挙動のPA 繋ぎで発生する追加効果はヒット数の上昇(2hit→4hit、威力は単純に倍になる) 挙動はシンプルなので使いやすい。ザンと組み合わせて点の攻撃をばら撒く感じで使おう シンクロウザンとシンクロウケンを交互に出すのがシンクロウの基本 こちらもモーションがかなり短いのですぐにPAへ繋げて、どうぞ #br --シンクロウキャク その場でぐるぐる!ぐるぐる!と周りを蹴りはらうPA 発動から3回転だよ3回転ぐらいまで実は全方向へのガードポイントが発生する。 繋ぎで発生する追加効果は攻撃範囲の拡大(らしいけどもうこれわかんねぇなぁ) モーションが長いため繋ぎの維持に適している他、発動→ジャンプorミラージュエスケープで攻撃指示の硬直をキャンセルすることにより、プレイヤーは多少ではあるが繋ぎを維持したまま行動が出来る。 (例:キャク→キャンセル→アルターエゴ発動やシフタ使用後に再度PAで繋ぎを維持できる) 他のPAはどれもモーションが短いのでキャクを織り交ぜると柔軟な対応が出来るようになる。 繋ぎがあーもう切れちゃいそう!(半ギレ)なときはとりあえずビールで、の感覚で使おう #br --シンクロウダン 手元に戻って弾を撃つPA。 繋ぎによって弾にバインド効果を付与できる。縛らなきゃ・・・(使命感) しかし弾に追尾効果は無く遅いため大体外れる なにこれ?(素) ザンだけでは位置取りの調整が難しいため、ダンを使って繋ぎを維持したまま再度調整したい時や、回復させたい時に使うといいゾ #br --シンクロウゲキ 繋ぎの回数(最大4回)によって威力が最大で表記の6倍まで上がるゾ この繋ぎは''A→B→A→B→ゲキ''、''A→B→A→A→B→ゲキ''のような感じでも成立する 通常攻撃が混ざったりゲキ発動で繋ぎカウントはリセットされるが、同時にゲキ自身も繋ぎの1段階目としても扱われている為 A→B→A→B→ゲキ(リセット&繋ぎカウントスタート)→A→B→A→ゲキ(リセット&繋ぎカウントスタート)→A… という連携が出来る。 モーションの短いPAから繋ぐ場合は即座に撃たないと通常攻撃に移行していまいあーもうメチャクチャだよ おまけにこれ自体に誘導がなくザンの誘導でもゲキでも敵にめり込まないため 事前に4回もPAを重ねた上で当てるとなるとこれがなかなか難しいねんな…動くと当たらないだろ!?(半ギレ) エネミーが大きく動いてしまった時はダン→ザンやザン→ザンでテンポを取る等しよう #region(コンボ・コンボパーツ) -ザン→ケン→ザン→ケン→(以下繰り返し) シンクロウの基本的なコンボ。ザンで接敵&移動&攻撃、ケンでダメージを稼ぐ 雑魚に対してはこれだけで蹴散らせるゾ #br -ザン→ケン→ザン→ケン→ゲキ 最速で最大ゲキをぶち込める基本コンボ。敵が大きく動いた場合のリカバリーはザンで可能だが、バックステップ程度のズレだとザンがその場で発動しゲキがスカることもある。確実にぶち込める場面で・・・入れようね! #br -(コンボ)→ダン→ザン→・・・ ザンで接敵した後、再度ザンをしてもその場に留まってしまうとき用のパーツ。ダンで手元に戻して再度接敵させる。確実にゲキを当てたいときの前準備としても有効。ただし連発するとヘイトを稼いだシンクロウが戻ってきてプレイヤーに被害が及ぶため多用は禁物。 基本はザン→ケン、こちらはあくまで正確な位置取りをしたいときにちょこっと使おう #br -・・・→キャク→ジャンプorミラージュエスケープ コンボというよりはテクニックに近い。キャクのモーションの長さで繋ぎを維持したままプレイヤーの硬直をキャンセルする。エネミーに囲まれたときの脱出やボスに対してシンクロウはキャクでガード、プレイヤーはミラージュエスケープで回避という芸当も可能。スキルリング「ショートミラージュ」を装備すると結構な時間プレイヤーが行動できる。 またシンクロウとエネミーの距離など状況を把握する際の時間稼ぎとしても使える。 キャクによる繋ぎ維持と状況把握が出来るようになるとグッとシンクロウが使いやすくなるゾ。 (例1:シンパシーでシフタorレスタ要求→キャク→キャンセル→シフタorレスタ) (例2:シンクロウがザンで索敵範囲外にすっ飛んだときにキャク→キャンセル→近づいて攻撃再開) (例3:ウィスボルトが足元に来た時にキャク→キャンセル→ボルトを避けつつ攻撃維持) #br #endregion #style(class=table_left){{ |#ref(./sn1.png,50%)|超どきどきパフェ&br;絶品ひっさつパフェ&br;&br;おうえんロール*2&br;&br;ステスタクッキー☆*3&br;&br;クリティカルアメ*2&br;&br;ボディサンド*2| |>|おうえんロール3個分で防御力も太い!が元々紙装甲なので落ちる時は落ちるもんだ(ヒ)&br;超どきどきで復帰時間が長くなるので保険にもう一匹育てたい所さん!?&br;超どきどきを絶品メガトンにすると火力が落ちる代わりに更にタフになりデメリットもなくなるゾ| }} #endregion #region(┗%%バルカン%%) ''[バルカン]'' #endregion #region(レドラン) ''[レドラン]'' 追尾攻撃をメインに置いた遠距離追従型のペット ドラゴン型でマルチロックホーミングレーザーとかまるでパンツァードラグーンみたいだぁ……(恍惚) 反面耐久力はやはりヤバイ!課長のおまんこ並に壊れやすいのでもっとサポートしてあげてホラ しかしながらあばれんぼう+とうそうしん+ぐんぐんパフェ等を盛りあった(レ)ドラン田中は撃破数が稼げるクエストでは無類の強さを発揮する。 #br 復帰時間:30秒 #br -性格 --あばれんぼう エネミーを倒した数に応じて与ダメージが上昇する 最大で50%上昇!?うせやろ… しかしながら仕留めなければ上昇せず、持ち替えでリセットされる。 #br --とうそうしん 範囲内の敵数に応じて与ダメージ(5体以上で12%)が上昇する乱交好きの性格 複数人に勝てるわけないだろ!馬鹿野郎俺は勝つぞお前! #br --ロック ☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセット。 #br #br -PA --レドランレーザー ポポポポポ....TARGET...CAPTURED... 適当にぐるぐる!ぐるぐる!するだけで最大8部位を高速ロックし弾速も速い顧客が本当に必要だったホーミングエミッション 打ち上げもないしやだもう最高たのしい…… 単発ごとの威力が低いので格下の雑魚を散らすか多ロックできるボス用PAだと思った(小並感) ロック箇所が多い相手にはロックが済んだ後当てたい部位の目の前で撃つとほぼ全ての弾がそこに当たるから接射ホミみたいな感覚で攻められる この技を使えばバースト並の火力をより低燃費で使えていいゾ~ #br --レドランスラッシュ 中井さんありがとう!スラーッシュ!あぇ(手元に戻る) その場で攻撃をした後に戻ってこ~…いっ! 通常攻撃をし始めると範囲内にエネミーがいれば休むこと無く射精し続けるためふたいたいは咄嗟に戻す際に使われる 敵へ使う場合はバツグンの燃費のよさや発生中無敵を利用して近くの敵はこれとグラビティでなぎ払うといいゾ~ でも身長が低い敵には当たらない!低いと当たらないだろぉ!? #br --レドラングラビティ 玉とか投げつけた後、重力場を形成しエネミーを吸引する。 お前まるでグラビティポイントみたいだなぁ? エネミー・地形限らず吸着するためタリゾンみたいに使えていいゾ~これ。至急肩越ししてくれや #br --レドランマイン 敵に印を付け、他の飛び道具技で起爆する。お前バニッシュアロウみたいだなぁ? 起爆するとサリィテリトリーのようなモノが発生しダメージを与える レドラングラビティでも起爆するので吸い寄せてから発生させてもあ、いっすよ レーザー君もねっとり軌道で着弾が遅いからレーザー→マインでも間に合ったり間に合わなかったりする 対雑魚の要であり実を言うとこれがレドラン田中の主力に近いと思うんだけどお前どう? 大型の雑魚は先レーザーで起爆、小型の雑魚にはグラビティでパパパッと起爆して終わりっ! #br --レドランバースト 単体をロックしチャージして一斉に射精するPA こいつ玉とか溜め始めましたよ、やっぱ好きなんすねぇ。最大で8玉のチャージが可能 レーザーとは違いロック(自動ロック含む)していないとチャージが始まらない上、ロック対象が範囲外に逃げる等でロックが外れた場合は再度1から溜め直しになる ただしロック対象は一番最初にロックしたモノに固定されるゾ 肩越し視点を利用すればガッチリロックできない弱点部位も照準できてあぁ…いっすよこれ… でもチャージ中動けないのはもーほんまつかえんわー…ん? これを逆手に取ってジャンピングドッジで高所設置から撃ち下ろせるとかお~ええやん気にいったわ! 射角調整にもいいじゃんいいじゃん。上を取ったほうが目標の部位に当てやすいってはっきり分かんだね ちなみにチャージ中にペットの指示範囲外から出た場合はチャージを維持した状態で転移ィ!してくるゾ。えぇ…(困惑) #style(class=table_left){{ |#ref(./rd1.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフェ&br;&br;おうえんロール*2&br;&br;ステ系クッキー☆*3&br;&br;ウィンスピアメ*3&br;&br;ボディサンド*1| |>|Wぐんぐんと性格が合わさり最強に見える(ブ)&br;TDNのに比べて耐久力はかなり低くなるので落とさない努力が必要だと思った(小並感)&br;もちろんこちらもレイドボスで使ってはいけない…(戒め)| #br #br |#ref(./rd2.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフェ&br;&br;おうえんロール*2&br;&br;ステ系クッキー*2&br;&br;クリティカルアメ*3&br;&br;ボディサンド*2| |>|上でウィンスピアメを3本づつ入れあったのでこっちでもクリティカ?アメを3本づつ入れだしたんや| }} #endregion #region(┗グラス) ''[グラス]'' 何これ?(眼鏡妖精) こちらレドランの''上位種''となっております うせやろ?ドラゴンはどこ…?ここ…? 強敵に役立つとの触れ込みで3年半ぶりに実装された新ペット SPコレクトや全知提案おじさんからもらえるゾ #br 復帰時間:15秒 #br -性格 --ジーニアス 強敵に対して威力アップ(20%)と通常攻撃でのPP回復量上昇(30%) メガトンパフェ内蔵して強敵に有利になるゾ 通常攻撃の回収性能向上はクッソPP管理がキツマンなこいつにはかなりウレシイ… このピチピチしたボスにグラスさんぶちこんで楽しんでやってくださいよ! #br --ロック レドランの性格と同じものゾ (ただ通常の入手手段ではつか)ないです。 コイツ!コイツはですよ!レドランから上位種への進化時に性格をそのまま引き継いだ場合のみ選べますよ! そのためロックグラスを作るには(該当の性格の関係上)レドランとグラスの''☆14エッグが2つ''必要 ええ… 同様に低レアリティのレドランの性格も引き継げたな(確信)%%いらないです。%% ただレドランより耐久の低いグラスでのスマブラはあーやめろお前何気絶させてんだ!になりがちなのでお覚悟を。 #br #br -PA --グラスレーザー ポポポポポ....TARGET...CAPTURED... 適当にぐるぐる!ぐるぐる!するだけで''最大4部位''を高速ロックし弾速も速い顧客が本当に必要だったホーミングエミッション ''打ち上げもない''しやだもう最高たのしい…… 単発ごとの威力が低いので格下の雑魚を散らすか多ロックできるボス用PAだと思った(小並感) ロック箇所が多い相手にはロックが済んだ後当てたい部位の目の前で撃つとほぼ全ての弾がそこに当たるから接射ホミみたいな感覚で攻められる この技を使えばバースト並の火力をより低燃費で使えていいゾ~ ロック箇所が減っている代わりにPP速度威力の3つが向上しているゾ #br --グラススラッシュ 中井さんありがとう!スラーッシュ!あぇ(手元に戻る) その場で攻撃をした後に戻ってこ~…いっ! 通常攻撃をし始めると範囲内にエネミーがいれば休むこと無く射精し続けるためふたいたいは咄嗟に戻す際に使われる 敵へ使う場合はバツグンの燃費のよさや発生中無敵を利用して近くの敵はこれとグラビティでなぎ払うといいゾ~ でも身長が低い敵には当たらない!低いと当たらないだろぉ!? #br --グラスグラビティ 玉とか投げつけた後、重力場を形成しエネミーを吸引する。 お前まるでグラビティポイントみたいだなぁ? エネミー・地形限らず吸着するためタリゾンみたいに使えていいゾ~これ。至急肩越ししてくれや #br --グラスマイン 敵に印を付け、他の飛び道具技で起爆する。お前バニッシュアロウみたいだなぁ? 起爆するとサリィテリトリーのようなモノが発生しダメージを与える レドラングラビティでも起爆するので吸い寄せてから発生させてもあ、いっすよ レドラングラビティと同様グラスグラビティでも起爆するので吸い寄せてから発生させてもあ、いっすよ レーザー君もねっとり軌道で着弾が遅いからレーザー→マインでも間に合ったり間に合わなかったりする 対雑魚の要であり実を言うとこれがレドラン田中の主力に近いと思うんだけどお前どう? 大型の雑魚は先レーザーで起爆、小型の雑魚にはグラビティでパパパッと起爆して終わりっ! #br --グラスバースト 単体をロックしチャージして一斉に射精するPA こいつ玉とか溜め始めましたよ、やっぱ好きなんすねぇ。最大で8玉のチャージが可能 レーザーとは違いロック(自動ロック含む)していないとチャージが始まらない上、ロック対象が範囲外に逃げる等でロックが外れた場合は再度1から溜め直しになる ただしロック対象は一番最初にロックしたモノに固定されるゾ 肩越し視点を利用すればガッチリロックできない弱点部位も照準できてあぁ…いっすよこれ… でもチャージ中動けないのはもーほんまつかえんわー…ん? これを逆手に取ってジャンピングドッジで高所設置から撃ち下ろせるとかお~ええやん気にいったわ! 射角調整にもいいじゃんいいじゃん。上を取ったほうが目標の部位に当てやすいってはっきり分かんだね ちなみにチャージ中にペットの指示範囲外から出た場合はチャージを維持した状態で転移ィ!してくるゾ。えぇ…(困惑) ''これもPP軽減やチャージ速度が速くなっております'' 数撃つせいで''PP消費は増えてる''ような気がしないでもないんだよなぁ… こう聞くとおーええやん(上位互換)と思うが実際は数撃つせいで''PP消費は増えてる''ような気がしないでもないんだよなぁ… //うそつけDPPから考えても絶対増えてるぞ。DPS?ふーん(レドランとあまり変わらないらしいが潜在の関係で威力があってPP効率がましになってるだけ) #style(class=table_left){{ |#ref(./gr1.png,50%)|| |>|解説ホモお待ちしてナス!| }} #br #endregion #region(ラッピー) ''[ラッピー]'' くっそあざといPSO2のマスコットでありアニメでアイカにくっついている淫獣のクソ鳥 エッグドロップは稀だが、季節コレクトでよく配布されるようになったゾ 特徴として他のペットにはないPAが多く、特に自己回復も兼ねるラッピーメロディーがうるせぇんだよ(文吾) プラス値上限が全て250と高く、通常攻撃が2hitするので単体にはそこそこ強いが複数相手には不向き。 技量がプラス値と合わせて7777にもなりクリティカルがほぼ不要になる。えっなにそれは(困惑) 愛好家が多くどんなクエでもこれ接着でメロディー介護もしてくれるが、効いてません(Et並感) #br 復帰時間:30秒 #br -性格 (一種類しか)ないです #br --超はやおき 場に出ている間全てのペットがクゥーン…(気絶)から復帰する時間が短くなる 自分にも効果があるとかお前マジシャンみてぇだな? 元から超付きなのでレアドロ上昇効果もありますあります! #br #br -PA --ラッピーメロディー 汚い声で周りを回復すると同時に攻撃する (≧Д≦)ンアッー♪ 回復力は法撃力のステータスに依存し自分の補助テクを邪魔することが無い みんなも歌えよ!!ほら!スイッチスキルの前の奴らも歌え!みんなも歌え! 格下相手にはカンランみたいに使えるから歌えよ郷太!ツギャッツギャッツギャッ! (スイッチしても回復部分の法撃依存は変わらないから)お~お~お~お~♪(投げやり) (普通に連打するのも説明も)うるせぇ! #br --ラッピードロップ 黄色いしまるで桃みたいだぁ…(直喩) ケツでしょ。 運営は特典で収入得ているんだから、こんな卑猥な技放置するなよ。 性能もすっげぇイマイチで書くことがんにゃぴ… #br --ラッピーキャノン キャノン砲ーーーーー♂♂♂(レ)といいつつ…(タル爆弾) モンハンみたいなPAしてんなお前 置いてから相手に飛んでイクまで若干時間がかかるけど 最初のワンテンポを我慢できれば脳死できる性能だと思った(小並感) あっおいアイカ(唐突)使用するごとに後退してPAが終了すると手元に戻ってくるゾ #br --ラッピーソニック 迫真のホラホララッシュ ホラホララッシュなだけあって他のPAとは違い脅威的なDPSを誇る ただしフルヒットまで敵が動くとダメでロック技かつ初撃のリーチがクソザコと完全にカカシ専用の一点集中攻撃PA もうさデイリーのバルロドス釣ってさ満足して貰って終わりでいいんじゃない?(適当) あっおいアイカ(二度目)打ってすぐに動けるけど次を打ったらその時点でこの攻撃は止まるゾ #br --ラッピーエンド 取ってつけたようなPA倍率を持つチャージPA 名前に対して似てるのはカザンナデシコ零式 使いどころさん!?はカザンナデシコ零式のように置き、ソニックが当たらないけど遅い相手への主力等 野獣先輩ほどではないが使いどころさん!?はあるのがセクシーッ、エロいっ! なかなかーでけえじゃねえかよ。性能までいいものしやがって… %%ザンバースして%% #br --通常攻撃 ついばみ(二連撃) PAでもないし、紹介いる?と思ったホモもいるかもしれないが、実は通常攻撃のDPSが全ペット中一番高い(ノンケウィヒ!調べ)ついでに2ヒットなのでPP回収もサリィほどではないがなかなかでかいじゃないか #style(class=table_left){{ |#ref(./rp1.png,50%)|はりきりパフェ&br;超みまもりパフェ&br;&br;へんかんロール*2&br;&br;ステ系クッキー☆*3&br;&br;スピリタアメ*1&br;ウィンスピアメ*1&br;&br;ボディサンド*2| |>|今回紹介するのは比較的オーソドックスなはりきり通常強化ラッピーです&br;まだ超・絶品はりきりが登場してないこのラッピーは最近のインフレに耐える事が出来るでしょうか?それではご覧下さい| }} //超はりきりパフェはマイショに叩き売りされるほど出てるんだよなぁ #endregion #br ''多スギィ!結局何を育てればいいのかこれもうわかんねえなぁ'' 雑魚用にジンガ ボス用にシンクロウ PPが厳しければ回収用にポップル 育成に余裕があれば被弾数が稼げるクエ用にマロンを4…か5匹育てておくといいぞいいぞ #br PETRオーダーで上位種じゃ下位種のCOを消化できない事も考えると全種1匹以上は持っておきたいですよね、とりあえず しかしペット育成にはかなり金!労力!タァイム!が掛かるので(特にキャンディー☆BOX) 本格的♂完成品にしたて、仕立て上げるペットはある程度絞って、どうぞ。 どうしても育ってないペットでオーダーを消化したい場合ペットを装備したまま東京TAで敵を蹴り殺そう ANDU「ほら見とけよ見とけよ~」PETR&ペット「(主人の勇姿を見せられるとか)これもうわかんねぇな…」 キャンディーBOX!の配置とかは現行の記述が古いので、参考として[[(BLIOUの記憶)>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1NbOa59IL6cBdaO6lwQYOhs5ORaRndsTR1pIYaTi5woI/edit?usp=sharing]]でもみればいいんじゃない? *キャンディー解説 [#c3929d6f] 詳細は[[ホモと学ぶキャンディー講座]]に入ってこぉーい。 *おすすめタクト[#h0a5d19a] タクトの攻撃力は''ペットに乗らない''しすそ素手より倍率が低い。OPも因子も属性値もないので潜在だけで選んでいいぞいいぞ 交換品で手に入れる場合上限+30の一本で済んでいいゾ~ TKGW君、''星14まで''ならマイショップで実質的に買えるようになったぞ。 :☆10 ローズスキュア| 全職装備できるタクヤさん 他職でペット出したいならこれじゃないとあ~ダメダメダメ 期間限定品だがビジフォンで買えるので大丈夫だって安心しろよ~ :☆14リュクロス・スタッフ| 潜在:アルターエゴ発動中、状況に応じた自動支援を行う。 ペットがPAを使用した際、追撃で非チャージのメギドを発生 威力2000%(改潜在は2500%) ついでにペットシンパシー発生から5秒(改なら3秒)経過すると自動でシンパシーに応じたテクニックが発動する(ペットにのみノンチャ1hit) 入手方法:%%幻惑の森探索、大和・マザー・デウス、''覇者の紋章×500''%% アルターエゴ中はPA1発ごとにメキドが追撃で入っちゃう...で1発2~5万ダメージ メギドはスイッチ関係なく主人の法撃力依存だゾ マ(メ)ロン投げた後のカカシにシンクロウでザンケン×2→ゲキが最高DPS、ほらほら火力が足りてませんよ? このコンボで例えるなら、エゴ中ならば大体&color(red){威力''45%''上昇のタクトを持ってるようなものだゾ。};強すぎぃ! //クリ100%サブphスイッチ無しでローズスキュア(威力潜在無し)で1334513ダメ、リュクロス改で1946639ダメだったことからの逆算 ボス用ペットは柔らかいからピンチ時のレスタ要求で自動回復してくれるのもウレシイ…ウレシイ… :☆14セレシオコプス・ザラ| //どうせ実質常時バリアだし潜在書き換えゾ。 潜在:威力が6.09%上昇・ペットの被ダメ10%軽減・常時SAのバリアが展開。 バーリア特有のhit数が必要だが、基本的にSuはペットと別々に行動出来るためペットが攻撃中に別の場所に移動出来るしペットを切り替えてもタクヤは同じものを接着してるのがむしろ普通なことが多いから潜在のバリアは非常に維持しやすい。 攻撃し続けてれば実質常時マッシブの上に威力補正までついてくるんだから弱いはずがないのは当たり前だよなぁ? ガルグリからドロップするけど中々手に入らない場合は性能は多少落ちるけど %%☆13のセレをマイショップで買うことで代用できるゾ%% オーブタクヤさんのガンギマリPPにはどうしようもないものの、XHまでなら 大丈夫っすよ、ディムタクヤさんよりバッチリ貢献できますよ! #region(特定クエストでのみ有用) //UHだとペットが即イきする環境で被ダメカット潜在に火力倍率も付いてくるタクトは //削除するレベルで使えないゴミとまではいかないんじゃないんですかね? //まず元々ペットはダウンしても次へ交代できるのが強みであること、次に他クラス解説ではこういうクエスト特効武器は取り扱ってなかったこと、それから該当クエストも旬が大分過ぎていること。以上から考慮して一応Su攻略記事に写しを置いた上でこっちにはもう要らないと判断したゾ。それにUHが痛いのは共通のことだからその場しのぎのクエ限武器をいつまでも残しておくのもアレかなと。 :幽揮風| ソロ徒花で唐突に化けるけど%%%ソロ徒花以外ならゴミゾ。%%% 輝光を屠る輪廻の徒花で威力が上昇(本体20%/ペット3%) 被ダメージ減少(本体・''&color(red){ペット};''40%) [[被ダメ減少ソース>https://twitter.com/nyau_lotte/status/1197967841820958721]] おまたせ(ウェポンズバッジSP20個と交換可能) 超攻撃力×超攻撃倍率のソロ徒花(UH)ではとりあえずこれ! ペットがワンパンされにくくなるのが主な利点ゾ。 (+35にする意味は現状)ないです。とりあえず一本で。 :レスタゴレムナチュラ| 潜在:[[「崩城に甦る黒衣の邪竜」>ホモと学ぶレイドボス攻略#purplepotato]]にて、威力が5%上昇し被ダメージを半減する。 &color(red){※};潜在はペットにも有効。 こちらも再戦邪竜(UH)ではクソ強なタクトさんとなるゾ。 欠点としては(邪竜の予告が週に1…か2回しか)ないです。 (再戦邪竜のトリガーは実装されて)ないです。 (さらに報酬のクロノスは現状飽和していて今じゃ価値があんまり)ないです。 使える機会がそんなに無いし私いじけちゃう.exe でも入手自体は楽だし、潜在の効果はデカ枕だから 余裕があるなら1本用意してみても良いんじゃない? #endregion **☆15 [#l8d81221] //有用じゃないけど書いてやるか!っていう意欲高いホモへ //(アトライクスやアクアリプルは☆15の恥晒しだから書く価値すら)ないです。 :光跡奏カンシオン| 潜在:威力が5%上昇。 PAやテクを使用後にPPが10%以下になった時PPが全回復し、 一定時間(30秒)威力が更に3%上昇する。リキャスト120秒 入手方法は交換のみ。詳しくは[[ホモ向け武器解説>ホモ向け武器解説#son]]見て? タクトというカテゴリーのせいか''他の武器カテゴリーに変更不可能''(石には戻す事はできる、また深遠から作り直すことになるので注意) 威力は並で通常運用はしづらいので電池として使うのが主だと思いまスー タクト電池だから性格効果を切らさずPP全快できて気持ちが良い :ミリオラジオーブ/ミリオラジダスク| 紅緋の夕映「威力が&color(red){6};%上昇。1秒ごとにPPを&color(red){2};回復。」 コバルトメダル×100枚でオーブの''+35の強化済み''が貰えます。 何やっててもPPが回復していくので攻撃、移動、補助が快適になるゾ PP回収用のペットと組み合わせればうん、おいしい! ダスクでは''全職装備可''になるからローズスキュアの上位互換としても使えるゾ :リバレイトタクト| 潜在:クリティカル率が20%、威力8%上昇。PP消費量が20%軽減。 PP消費20%軽減はオーブと同等でおーいいね。 威力8%は全タクトで最強☆とんがりコーン♂ (アルエゴ時のリュクロスは除く) クリ率20%があるので100%にするのが容易になる他、 クリ率が余るようならクリアメをレジストアメやサンドにすることで耐久に回せるゾ &color(red){ペットはダメージブレが激しいから};クリ率が非常に重要なんだ。 クリ率20%上昇のおかげで 他のタクト以上にぶっちぎりで強いと思いますぅぅぅ…… :暗征奏アジェルリード| 潜在:運命の輪奏 威力が&color(red){11};%上昇。PP消費を20%軽減、10秒ごとにPPを20回復。 何だこの倍率!?(ザラ、オーブの倍近い、%%バンスティル%%ゴミ棒きれより&color(red){無条件で上};) 内容もPP軽減に固定回復とおーいいねー とりあえずコレ作って、どうぞ。 #region(☆が15つあって素材だけ複雑なゴミ) :バンスティル| 潜在:威力が10%上昇。被ダメごとに威力1%低下、1秒毎に0.4%回復。(最低保証6%)&br;威力が10%時、10秒ごとにペットHPを10%回復。 SOPを消して潜在も流用したスティルシリーズの面汚し。 えーこちら、&color(red){アルターエゴの伝播ダメージ};でも威力減少します。 つまりアルターエゴ発動中は実質的に威力「6%」のみのタクトとなります。 素材と時間こわれる~思いをして作るタクトが ''アルターエゴ中はオーブタクト未満''とかどうなのだよ(全ギレ) (仮にエゴ伝播が不具合で修正されても副効果が弱いからゴミに変わりは)ないです (アルターエゴ中に)ペットが被弾したからペットのHPを回復したいのに (アルターエゴ中に)ペットが被弾しなければペットのHPが回復しますという エアプが作る矛盾潜在の時点でもう詰みゾ。 %%もはやまともにテストプレイすらなされていない事が窺えるだろう。%% メイン武器たるタクトの15の数々(イクス,アクア,スティル)が産廃って サモナーになんの恨みがあるんですか!(全霊の叫び) #br 一応使い所さん!?ありますあります。 戦闘継続のためには主人がアルターエゴの伝播ダメージで死ぬので ''アルターエゴ不使用状態でワンダとジンガの性格・こんじょう(ワイルド)の致死回避&br;「ペットフォトンバリア」&「バリアロール」で一定確率で攻撃を無効化''しないと [[ペットが一撃即死し、エゴの伝播ダメージで主人も一撃死する環境>ホモと学ぶボクソ・マスカキーダ#masquerade_999]]なら最強だゾ。 #endregion *SOP [#ua5e77c6] **有用 [#v808d0f9] :S6:妙技の巧| ・クリティカル率が15%上昇する。 サブ問わずペットのダメージ底上げに一役買ってくれるゾ :S7:輝静の恵| ・1秒間静止状態が続いた時、PPが1秒ごとに4回復 ゲキコン中は動けないから…''ゲキコン中、毎秒PPが4回復する''ってことじゃないかな(名推理) アルターエゴ中により多くゲキコンを突うずるっ込めるので、対ボスの火力が上がります上がります。 他にもブレイクやショック連打でPPを吐き出すジンガ、火力に対してPP回りが貧弱すぎるレドランのPP補強など捨てる所が無いSOP **その他 [#q0e29dc9] :S6:回避の口笛| ・回避行動に合わせてペットが戻ってくる。 ニアオートと組み合わせろとでも?(意味不) 別に回避って書いてあるから戻ってくるまでが無敵…というわけでもないです。 むしろ固定砲台と化したレドランやヘイト集めてるヴィオラがこっちに寄ってくるため台無しになる等微妙ぞ 普通に戻すPA使えばいいと思うんですけど(盆推理) :S7:以心伝心| ・アルターエゴ発動中ペットシンパシーの要求に自動支援を行う。「闇の一瞥」が優先され併用不可。 リュクロス・スタッフの潜在を抜き出し(意味深)たもの。 自動支援は便利だけどシンクロウ以外は攻撃を止めて支援すればいい…よくない? そのシンクロウを使うときもリュクロス・スタッフ握ってると思うんですけど(盆推理) ''つまりはクソだよクソ!'' &color(silver){ボスにトリムを使うホモは採用するかもしれない(希望的観測)}; *コメント欄 [#xeebf457] #pcomment |