ホモと学ぶTe講座 のバックアップの現在との差分(No.13)

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あなたにはTeを学んでもらいます(ヒゲクマ調教師)
クッソ適当なので編集してください!何でもしますから!

&color(red){※};元ページの文から大幅加筆済み(20/10/13)

#contents

*テクターって何だよ(哲学) [#ua18162a]
全武器中最高倍率のウォンドの通常攻撃とテクニックを合わせて戦う魔法戦士(建前)
ゾンディール、シフタ・デバンドやザンバースと言った支援テクニックをスキルで強化して全部乗せする出張料理人の中野くん(本音)
公式の区分としてはテク職でどんな構成でも補助テクは使うけど、
攻撃手段が何になるかはサブによって大きく変わるゾ
&color(red){サブHu};なら攻撃テクは使わず殴りのみ
&color(purple){Ph・Etなら};殴りも攻撃テクも使えて、Foなら殴らず攻撃テクのみ

#br

&ruby(サブSuは死にました~☆){%%Suはペット(意味深)って感じで……%%};
それぞれツリーも大きく異なり、マグや特殊能力で盛りたい攻撃力も変わってくるので同じツリーの使い回しはダメなんじゃい!(虐待おじさん)

**装備 [#c10e9ba4]
大前提として''自分で火力出すよりも他11または3人を支援してお膳立てするほうが結果が速い''んだよね、それ一番言われてるから
武器選びは補助の際融通がきくかどうかも視野に入れて、どうぞ

:ウォンド|
ハンマーだったりカマ(ホモ)だったり斧だったりして杖ってなんだよ(哲学)となるTe専用武器
ゾンディールで敵を集めてから殴ることにより多重法撃爆発で屈指の対集団性能ありますねぇ!
回避がステップになるのにステップアドバンスが無いあたりであっ……(察し)となるとおり、
大体のクラスはこれを握ることになるゾ。
エレメントウィークヒットの恩恵を最大限得る為には
%%この武器を6属性集めなきゃ……(使命感)%%
『L/AウォンドEチェンジ』があれば1本で終わり!閉廷!
接敵→ゾンディール→殴りとダメージを出すまでの準備が長く
Teの主戦場である12人マルチではアルチでもない限り
周りの火力によりここ(敵)ないやんとなる場合が何回って感じじゃない、頻繁にありますあります。
イルゾンやアサギリが肝要だ、返事ィ!
最近になってPAが追加された(2018/06/27)
こちら、マッチ棒姉貴のCOをクリアすることでもらえます。
ついでに略式複合ももらえるので、お買い得です。
割と使いやすくあると無いでは全然違うのでいやって言っても狩るんだよ魔物種を

#region(変態糞親父による「法撃爆発」について)
法撃爆発について、お話します&br;
法撃爆発というのはね&br;
ウォンドの通常攻撃を敵に当てると、爆発が起こって追加ダメージを与える、とか&br;
複数の敵に通常攻撃が当たると、その数だけ爆発が起きてダメージが凄い、といったことを&br;
法撃爆発というんだ
#endregion

:特殊能力について|
&color(red){''打撃''};で殴り、&color(orange){''法撃''};で法撃爆発と攻撃テクが強化される。
現環境のOP構成なら打法全部盛れるものが多いから両方盛っとけや(直球)
ステ系をぶちこむなら法撃盛りでOK?OK牧場?
ウォンドはアストラル・ソールやマナ・レヴリー等を使った全盛りが輝く武器ではありますあります。

:マグについて|
最前線やるなら「法撃盛り」一択だと思うんですけど(盆推理)
(レベリングが足りなくて)サブHuやるなら「打撃盛り」にして、どうぞ。
&color(red){''申し訳ないがサブPhなら「技量盛り」が必須。''};ま、多少はね?

#region(使わない武器種)
:タリス|
TeFoの主武器。タリステックボーナスによって高火力を得る点はFoと同じだゾ
タリスを湧き位置に置いてゾンディールを始めとする補助テクをぶっかけたりするゾ。
(タリス持ちかけてまでシフタ投げることはもうあんまり)ないです。
//せっかちなホモの為にシフタを投げたり結局どのサブ職でも使うじゃねえかお前ん武器ぃ!

:ガンスラッシュ|
EP6環境下ではそもそも攻撃に使うことはまずないゾ。悲しいなぁ…

#endregion




**PA 2018/06/27実装 [#b2f811b4]
あ、やっと…ウォンドPAが実装されるんやな…え、ディスクないやん。
マールー兄貴のCOで獲得できる新しいPAとなります。
「魔物種500体討伐して♡(提案)」
「嫌で&color(red){''(なんで?(殺意)''};」
「君のかわいい討伐シーン、見・た・い・ん・だ♡」「いいだろぉ?」
「嫌って言ってもするんだよCOを…」
「ホラ、そこにもう(報酬)用意してあるからさ」
:ヘヴィーハンマー|
鳴り物入りで登場したウォンドPA、それはテクターさんの世界を変えるものだったゾ
んまぁ、はっきし言うと「ラコニウムソード」の流用です。
チャージ時間で野獣先輩の顔の如く挙動が変わり、使い道も淫夢ファミリーの如く千差万別なんだゾ&br;
ノンチャージ(PP15消費)・・・超スピード!で突進後にへなちょこ威力で振り下ろす。
「あほくさ…」とか思ったホモはちょっと最後まで見ててってよ、お金タダでいいから
振り下ろす時に自分にスーパーアーマー効果(以下SA)を付与できる。
効果時間中は打ち上げ・吹き飛ばしおよびノックバックの被弾リアクションをよろけに軽減するゾ
こちら持続時間は5秒となっています。
さらにノンチャヘヴィーハンマーを使用するたびに持続時間が上書き更新されるゾ&br;
1段チャージ(PP33~52消費)・・・単発威力に優れる渾身のアッパースイングを放ち、当てた相手を吹き飛ばす。
ノンチャと比べて14万!?ぐらいのダメージを出す威力に変貌するが...
・同座標に複数のエネミーが重なっていてもそのうちの''1体にしかヒットしない。''
・突進距離は1ステップ分程度と大幅に短くなり、発動後は振り抜くまでステップキャンセルもできないです。
ウォンドPAでは戦闘中最高のDPSを誇るゾ
コンボ1段目にノンチャしてSA付与して殴りあいたいぜ。
14万!?ダメージを2回も出してもう気が狂う!&br;
2段チャージ(PP53消費)
最大チャージになるとPP消費は停止し、ウォンドが光球を纏うようになるゾ
ズドォン!って叩けば1発50万ほど...ですねぇ!
ぶっちゃけ出待ち用ですねはい⋯⋯
DPSを出したいなら1段チャージを連打して差し上げろ。

**補助テクニック [#v396f86b]
ゾンディールとアンティとザンバースはすぐテクカスしてや!(K-R-)
あとはメセタに余裕できたら順次やろう。
ただしテクカス未着手なら今からやるのは苦行淫夢、''買った方が安く済むかもしれない''

:レスタ|
ヒール!ヒール!消費PPが意外と重いので連発するとPPこわれる。
--閃光のレスタ3
回復量が上昇し、ノンチャでもほぼ全回復できるようになる。
やっべホワイトマンじゃん(りあるごうかん)
但しデメリットがPP消費量アップというステロイドで出来た偽りのテクカスなので
厳選しないとウンコ作品でおなじみのじゅんぺい君

:アンティ|
俺の心の状態異常がどんどん癒されていきますよ!
後述のスーパートリートメントが合わさり自分と対象のHPを回復しつつ''PP回復速度をOBTIT並にする''最強バフと化す野獣系アイスティーテクニック。
マルチの味方が状態異常にかかってるかこれもうわかんねぇな……ってホモは
''ソルアトマイザーをサブパレに仕込んどいて''使用可能になったら周りに状態異常の味方がいるからその時にアンティして♡
ソルアトマイザー投擲してもスパトリは発動するから大丈夫だって安心しろよー
L/アトマイザーラバーズによりソルアトマイザー素使用も視野に入ったから見とけよホラ。
#br
#br
サークルレーザーや一部ボスの攻撃など分かりやすく状態異常にかかる場面もあり、
これの為にわざとポジを貰いに行くヤバ交尾ホモもいるほど
''アンティをしないTeのあなたには&color(red){死};んでもらいます''
--集中のアンティ3
チャージ時間減少。素早くスパトリをかけられるのでこちらゾンディ並に重要なテクカスとなっております。
デメリットが消費PPアップだけどスパトリがかかるから今回は許したる
--効率のアンティ3
消費PP減少。PP大量消費を許す? 誰がそんなこと言ったんだよ
ノンチャで使うならこれぇ!
チャージしないと範囲も持続も弱化するけど拡大スキルあるし大丈夫だよな?

:シフタ|
あぁ、なんかあったかい・・・。攻撃力(打射法)を2割弱上昇させる。ええやん気に入ったわ。
ただし上がるのはパラメータ情報で確認できる武器含めた攻撃力ではなく、装備条件の欄に表示される素ステ+マグ増加分のもののみ。は?(威圧)
あ、おいマトイ、まだ肝心な説明し忘れてるゾ。シフタは一番効果がでかいものが適用されるゾ。
既にぶっかけられた兄貴がいても気にせずかけてやれよ?(イケボ)
&color(red){真価はシフタストライクにあるってそれ一番言われてるから};
--数多のシフタ3
基本はこれ。チャージで5回に判定が増え間隔も短くなる。亀頭タッチダウンだ!TePhを使うなら断然こっち。
--集中のシフタ3
道中での掛け直しが面倒……面倒じゃない?というせっかちなホモに需要がある
かかる音が4回だから数多じゃない!テクカスしてない!地雷Te!とか言う
激寒ノンケはエアプだってはっきりわかんだね
:デバンド|
硬くなってんぜ?性質はシフタと同じ。
&color(red){取り敢えずデバンドタフネス/カットが本体すぎるんだよね};
--数多のデバンド3
シフタ同様基本はこれ。ピースのP(課長)
--集中のデバンド3
こちらも道中での掛け直しが面倒なせっかちホモに人気。
昔はとっさの被ダメ軽減ができる、%%Boのスキルの関係上こちらの方がいい%%とかいう声もあったんですけど、そこからR/アドレナリンが実装されていって・・・
サブFiならアドレナリンがもれなくついてくるというのもありまして・・・


:ゾンディール|
いいよ!こいよ!(引き寄せ)これで一箇所に集まった敵をウォンド殴りで一掃するのが、キモチイイ・・・キモチイイ・・・(ニチニチ)
''これを素早く、かつ的確な位置に投げる腕が、&br;Foお嬢様以上にTeの強さに直結するってそれ一番言われてるから。''
お嬢様の手を煩わせない気持ちでIKEA
雷テクを重ねると引き寄せ効果が解除され、ダメージとショックを与えるテクニックに派生する。
あ、そうだ(唐突)ゾンディに雷テク重ねられると起爆される仕様はEP2だか3で修正された((起爆できるのは自分だけ))から、
復帰勢は気にせず使ってやれよ?(イケボ)。
--深刻のゾンディール3
範囲+1mってもおおおおぉぉぉぉ///(カーリー)
メリットのショック率増加も課長地域アムドゥスキア、ガルグリフォンくん、TITGA, C-G-くん等で大活躍するガチムチの機動テクカス。
#br
まるぐるなら''先行して''敵を湧かせて、深刻ゾンディで吸引して殴るのが
Teの雑魚戦での基本だって、それ一番言われてるから。
(固定PTなら)「Teが先行するから他は合わせろ」な考え方でIKEA
野良でやっても大体は通用するけど…んにゃぴ((旬のまるぐるコンテンツなら大体は数の暴力で殲滅されてゾンディする暇ないです。&br;それならおとなしくレザンを使おう!))。

:メギバース|
愛のパワーをくださいっ!
与えたダメージの25%分のHPを吸収して回復するフィールドを展開する。
消費PPが少なく集中テクカスでチャージ時間を短縮できるため、乱戦ではレスタよりこっちの方がセクシー、エロイッ!
--集中のメギバース3
レスタじゃ間に合わなくてアカン死ぬゥ!という状況をみんな仲良く回避して……生きようね!



:ザンバース|
すげぇハリケーェン。効果範囲内に入っちゃっ……たぁ!
効果範囲内での攻撃に追撃を付与するゾ。
''これを素早く、かつ的確な位置に置く腕が、&br;Teの火力に直結するってそれ一番言われてるから。''
ダメージ倍率は風マス、シフスト、アルバス等で強化可能…だった(過去形)
''EP5の調整でザンバースの倍率は一律固定''
誰が撒いても同じってことでザンバース議論は終わり閉廷!以上!
ザンバはただあるだけでも十分強いってそれ一番言われてるから。
勘違いするホモも多いが''JAは適用外''。生でもOK(意味深)
チャージするとふたいたいは『5.5秒』持続するゾ。
動き回るボス相手なら持続が終わるのを待たずにちょくちょく張る場所を変えてやるとイケメ~ン♂
''上にはジャンプ3回くらい判定あるが、下には殆ど判定がない''のでタリス投げで使う際は注意して♪
更に''ゾンディール以外の補助テクニックを使うと消える''からMURにならないように気をつけてくれよなー
俺もやったんだからさ(認知症患者の実体)
例えばスパトリ効果のためにアンティで治療すると''ザンバースの効果が消える(絶望)''
そういうときはソルアトマイザーを投擲すればよろしくてよ。
#br
#br
上記のメギバースと共通して、フィールド系テクは''フィールド内で攻撃した場合''に適用される。
敵にめり込ませる必要はないから少し下がってから置くといいじゃんスゲーじゃん
--集中のザンバース3
チャージ時間減少により、即座に敷けるクソツヨテクニックと化す。

:レ・ザンディア|
ヘヴィーハンマーと同時に実装された「複合テクニック」ボタン連打でクソデカ竜巻を作り続ける。
ゾンディールではゆっくりと吸われる敵も素早く吸えるようになり途中退場は一切認められない様になる。
弱点はモーションがキャンセル出来ないのとゾンディールと同じく一部の敵は吸えない。
消費PPが高い点だが(ゲノン武器を握れば)関係ねぇんだよそんなもん!
PTにFoとかいない場合、雑魚敵集めるのが気持ちいい!が
誰かが使ってる時にこっちも使うと折角まとめた敵がバラバラに別れてしまう事があるので、状況を見て 使おうね!



**スキルツリーとサブクラス [#abb47dff]
(選択肢の幅が)多くない? (困惑)
''唯一の補助クラス''で最低限の火力のハードルが低いから、多様性があるんだ。
とは言っても突き詰めるとサブPhか%%サブEt%%サブHuの2択になるゾ。
ソロ専なら''サブLu''一択になるゾ。

#br
『お前のスキルツリーガバガバじゃねぇか』ってホモは修正してください!
何でもしますから!

#region(倍率一覧)
-サブHu(JA成功時) 
--殴り185% 法爆168% テク116% 
#br
---全攻撃アップ/ハイアップ
-サブPh(フォトスト最大値。クリストなし/あり)
--殴り・法爆:167%/175%
--テク:156%/164%
---ファントムマグ(技量マグ必須)
#br
-サブLu
--殴り:170%(ボルテージ500時:187%)
--テク:155%(ボルテージ500時:170.5%)
---ガンスラ打撃:(ボルテージ500時:355.3%)
---ガンスラ射撃:(ボルテージ500時:305.25%)
#endregion



#br
・[[Te↑Ph↓(95/47)>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4Q1.4RM.4Tj.4UV.4Wx.4ZJ.51n.52Z.54B.569.57U.59n.5b3.5cB.5jc.5kJ.5o2.5pz.5Cp.5IV.7FP.82p.99L.avH.6*14-cr3.cud.cXf.ddr.df3.dgF.dih.djT.dlA.dn7.11*0]]
サブPhだとPP周りが快適なのでTe側ではPPリストレイトを取らなくてもしれない。
僕は振ります(鋼の決意)
代わりに風マスタリーはクビだクビだ! 振ってもレザンの威力が上がるだけだしね...

#region(Te/Phサブクラス解説)
:Ph(利点)|
''何やっても優等生・迷ったらこれが安定し…しますよ。''
・オールアタックボーナスにより打撃・法撃両方が無条件でヤケクソ強化される
・サブPhに備わるテクニック系スキルのおかげでテクニックの使い勝手が爆発的に上がるゾ
特にテックショートチャージによる超スピード!?な支援テクは一回使うとサブPhから手放しできねぇなぁ……
各種支援テクのチャージ時間が短くなるってことは…殴る時間が増えるってことじゃないかな?
さらに支援テク及び複合テクにはテックショートチャージの威力減少の効果はかからないから、栄養があるんだ。
つまり一切のデメリットなしで支援テクを即座にばらまける上、高威力の複合テクもぶっ放せるゾ。
つよい(確信)
クリティカルストリームもシフタクリティカルに振れば野獣先輩の枕並に恩恵がでかくてスキがない。
玉も竿もでけぇなお前(褒めて伸ばす)
''PP200+R/Cストライクでクリティカル率は「85%」''
「S5:妙の巧志」を加え入れたら「105%」で完全勝利Q.E.D


:欠点|
・&color(red){''PP200と技量マグ必須''};
火力の要になるから嫌って言っても用意するんだよこれを……
・防御面がFoお嬢様にケツ毛が生えた程度なので責められるとすぐに逝く。
何だお前根性なしだな(手のひらトルネードダンス)
・Teの†伝家の宝刀†のサブ武器が実質死んでるのも痛ぁいですね……
アンガ・ファンダージや魔人ファレグにウォンド耐性が付くと強みがほぼ死ぬゾ。


:まとめ|
ゴリ押しは全サブ中で最も不利、代わりに火力・使い勝手の両面を激烈に強化した組み合わせ。
あっそうだ PPをある程度盛ってないとフォトンストリームの強化を受けられないゾ
ついでにチャージ短いからってテクを好き勝手撃ってるとPPも尽きて回復できず死ぬとか稀にあるゾ(n敗)
最低でもPP200は欲しいですね…PPハイアップのおかげで+20は盛れるゾ。
それでも足りないなら装備更新するかLv.95までレベルを上げて❤
クリティカルストリームも最大の恩恵を受けたいなら300必須だけど、
5振りの場合PP167以上はクリティカル発動率にしか関わらないからそこまではしなくていいゾ
マグもファントムマグにより技量200にすると実質法撃・打撃・技量200のマグが爆誕するゾ。頭おかしい…(小声)
打撃特化マグしか持ってないホモは今から技量マグ作って♡
マスタリー:複合の関係で光と闇は取りたい所さん!?欲張りなホモは風も取って差し上げろ
#endregion



#br
・[[Te↑93/Hu↓100>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4MW.4Oy.4Q1.4RM.4Tj.4UV.4Wx.4Y9.4ZL.51n.52Z.54B.569.57U.59n.5b3.5cB.5Cp.5IV.7FP.82p.99L.ach.avH.6*14-1H.bs.d4.eG.gd.hP.l8.mD.pT.rA.tc.y2.El.15U.17r.afz.1*14]]
サブHuならこれでいいんじゃない?(適当)
Huツリーは耐久ツリーでOK?OK牧場?
#region(Te/Huサブクラス解説)
:Hu|
カスが効かねぇんだよ!(マッシブ乙女)
マッシブのおかげでゾンディ殴りが非常に安定するようになるゾ
ゾンディの集敵に、ウォークライを、加えるッ……(相撲部)ことで更に安定性を高めることも可能
ボス相手にウォンドはやっぱつれぇわ……
といってもサブPh以外のテクニックはチャージ長すぎてテクがNaokiです……
Hu武器も強化されたウォンドに比べたらはいチンカス乙(ピ)
死ににくさやPP管理の楽さから補助がクッソ楽ですねぇ!
補助からの殴りでPP回収が非常に新鮮で、非常に美味しい。
補助メイン、超最低限の火力はしたいホモ向けじゃないかなぁって、思いますよ。
実は法撃爆発は''法撃依存・属性ダメージ''だが''打撃スキルが乗る''のでフューリースタンスも乗る。
マスタリー:取らないで打撃とか法撃に振ってもらってさ、終わりでいいんじゃない?(棒読み)
ラメギ零のある闇もあるけどどっちが良いかはんまぁそう…
#endregion





----


#region(Te/Raサブクラス解説)
:Ra|
[[Te↑Ra↓>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4Q1.4RM.4Tj.4UV.4Wx.4Y9.4ZL.51n.52Z.54x.57U.59n.5b3.5cB.5w6.5xI.5Cp.5IV.7FP.82p.ach.avH.6*14-1dR.1m2.1nE.1vI.1yW.1At.1C5.1DM.1Fh.1GY.1OV.1Qx.1S9.1Vn.1YB.20h.23t.7zn.7Em.94V.aiN.2*14]]
新宿調教センター(固定)で見ることがある組み合わせ
ザンバ倍率統一や瞬間火力罪によりTe絡みの構成が軒並み辛酸をなめるなか
潜在の束縛がなくなり唯一得した構成
武器は下記の[[おすすめ武器>#TeRa_weapon]]を見て♡
固定で必須な支援を全て1人で賄えるが、
火力は本家Raに及ぶべくもなくミスも許されないまさに奴隷少年
野良の場合他にTeやRaが居ると途端にやることが無くなるヤバ構成。
気をつけて、どうぞ。
#endregion


#region(Te/Luサブクラス解説)
アシストはボルテージのおま○けで%%も乗るの%%ならないじゃないですの!?
ハー(味方にシフデバを掛け直してる間にボルテージが切れる)
徹底的に役割を遂行しないと駄目みたいですわね。
''レザン改によるバキュームフ○ラ''に集約ですわ〜
・(集敵してる最中もヒット数が入る関係で)事前にザンバースを引いておけば''なんですのこれ!?(本職を上回るボルテージ蓄積)''
・これまた地味なのですがデバンドディスオーダーによるポジ率強化は遂に危険な領域に来ましたわね
・キリングリストレイト+ボルテージリセットヒールにより、融通が効くのは偉いですわぁ〜
''(吸い込み耐性のない)エネミーはボンテージの為の贄となりなさい(SB)''
他クラスだとHTNなユリウス・ニフタ君はゲージブーストの影響で回転率も高く、同時に行う大掃除フ○ラは
もはや調教を通り越して芸術的ですわ〜(イカれた感想)
他ガンスラが調教され、こちらはPA数も手数も多いので、ウォンドと
使い分ける必要はありますわね。
難点は↑で一度触れてますが''ボルテージ維持とバッファーとかこれ無謀過ぎますわ!''あんまり欲張らずに出来そうなことをイカす工夫が必要ですわね。

#endregion

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#region(その他クラスの墓場)

サブクラスはHu! Fi! Ph!って感じで……
それぞれひで並の耐久性、テクとウォンド両立のデカ火力
汎用快適性ががウリとなってまスゥゥゥゥ
//チャージPPリバイバルによるPP回りと走力、
''ザンバース特化はEP5の調整で死にました^~。''

#region(倍率乗せとくから...お前のために。) 
-サブHu(JA成功時) 
--殴り185% 法爆168% テク116% 
-サブEt
--殴り・法爆:155.2%
--テク:&color(red){166.7%};
-サブFi(背面/正面/正面+状態異常)※ブレイブスタンス固定
--殴り142%/162%/232%
--法爆142%/162%/232%
--テク142%/186%/214% 
---打撃アップ2/3 スレイヤー系 
-サブBr(アベレージ/ウィーク最低倍率/ウィーク最高倍率)
--殴り179%/&color(purple){142%};/210%
--法爆133%/105%/&color(purple){156%};
--テク133%/105%/172% 
---打撃アップ 
//-サブSu(ポイアシなし/あり) 
//--殴り168%/184%
//--法爆168%/184%
//--テク168%/186% 
#endregion



・[[Te↑Et↓(95/89・ゲノンお持ちでないホモ向け)>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4Q1.4RM.4Ti.4UV.4Wx.4ZJ.51n.52Z.54B.569.57U.59n.5b3.5cB.5jc.5kJ.5o2.5pz.5Cp.5IV.7FP.82p.99L.ach.avH.6*14-doF.dqq.dwS.dyp.dzX.dBI.dDk.dEW.dIa.dLf.ehz.euy.ewa.exM.12*14]]
サブEtだとPP周りがゲロうんこ茶漬けなので嫌といっても振るんだよPPスキルに。
風マスタリーはクビだクビだ! 振ってもレザンの威力が上がるだけだしね...
ゲノンあるならPh風マスタリーを流用したツリーにして、どうぞ

#region(Te/Etサブクラス解説)
:Et(利点)|
%%マスタリが風光闇のみで済むなら補正がお太い!%%
%%DPS自体はPhSC込みでもふたいたいはサブEtの方が上ゾ。%%(撃つ暇がない)
サブEtの利点としてデバタフ+デバカ+バランサー+Etブーストでクッソ死ににくいゾ。
同じテク殴り両立でも重装歩兵のようになってないか?
クリティカル率はどうなんや?
''こちらJA+R/Cストライクを付けてクリティカル率は「95%」'' おーいいね。
条件のJAも「テックチャージJAアディション」があるから''実質無条件''ゾ。

:欠点|
・ん?(''チャージPPリバイバル無し'')やっぱ(テク主体は)つれえわ...
PP面がおまんこの極みなので&color(red){ゲノンタリスが必須};
嫌と言っても用意するんだよ呪いの武器を。
(そもそもザンバース維持の都合上テク撃つ暇すら)ないです。
・殴り火力がサブHu未満
よって火力自体はへ な ち ょ こ
ウォークライも出来ないからタンクもこ無ゾ。
・テックアーツカウントボーナス無効
(PAが1つだけなせいでテックアーツカウントボーナスが乗ら)ないです。
さらに法撃爆発は打属性だし私いじけちゃうし.exeの実行
・回復効果-100%
ダメージバランサーのデメリットがね……クッソ堅いのは良いけどサブパレがいやーきついっす。
ショートカットワードを利用してサブパレ2つ使用してくれない?
だから嫌って言っても用意するんだよjoytokeyと複数ボタンのマウスを……

#endregion




[[Te↑Fi↓>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4Q1.4RM.4Th.4UV.4Wx.4ZJ.51n.52Z.54B.569.57U.59n.5aZ.5cB.5jc.5kJ.5o2.5pz.5Cp.5IV.7FP.82p.99L.ach.avH.6*14-3Su.425.4ii.4jU.4ln.4n3.4oF.4rT.4vc.4yj.4zW.4Db.4EJ.4Gu.4I1.4JD.93n.apf.4*14]]
#region(Te/Fiサブクラス解説)
:Fi|
Huのフューリーと違いFiの両スタンスは法撃ダメージも上がっていいゾ~これ
雑魚にはウォンドギアエレメント+ゾンディで状態異常をばら撒けるからチェイス系が発動しやすくてうん、おいしい!
&color(silver){多分テクカスで状態異常デメリットが気にならないホモが多数だと思うんですけど(凡推理)};
クレイジーハート、アドレナリン、PPスレイヤーでシフデバスキルやPPリストレイト、PPコンバートとの相性も良く、ウォンド殴りのPP回収力も高いためPPの調整がしやすいのも特徴
味方含め状態異常を受けているなら減ったPPをスパトリで一気に回収も可能。
さらにクレイジービートの打撃補正すら殴りで拾える上にステアドとクリティカルのおまけ付き。えぇ…(驚愕)
でも耐久はやわらかスマホだから考えなしにゾンディするとすぐにアーイク……
なんだお前根性無しだな(掌返し)
//ボスにはナックル!ダガー!テク!って感じで・・・複合も撃てるゾ
ボスにはウォンドPAノンチャ→1段チャージって感じで・・
%%あ ら ぶ る クソエネミーには通常連打で良いゾ%%
・ウォンドの法撃爆発で複合ゲージも貯まるゾ
DPSの高いテクで強引にPPスレイヤー圏内に入れて大ダメージを叩き込んだりPPを一気に回収したりしろ
面倒な相手にはテックアーツ略式レバラで誤魔化すと結構良い
ダウン時には複合ぶっぱしてダメージも稼げる 
でも攻撃補正に目が眩んで支援を怠っちゃあ・・・ダメだろ!(マジメ君)
''支援職である''という意識を忘れてはいけない(戒め)
EP5に入ってスタンス縛りから解放。
お前のここ(逆位置)が隙だったんだよ!
マスタリー:光or闇
#endregion



----


#region(その他の組み合わせ)
:Br|
[[Te↑Br↓>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?code=4Ld.4Q1.4RM.4Th.4UV.4Wx.4ZJ.51n.52Z.54B.569.57U.59n.5aZ.5cB.5jc.5kJ.5o2.5pz.5Cp.5IV.7FP.82p.99L.ach.avH.6*14-5KC.5Me.5NQ.5Ud.5VU.5Xr.60K.68O.6al.6dE.6vo.6wR.6A5.7xL.7Pv.ayV.7*14]]
アタックアドバンスで通常攻撃。
ウィークスタンスで弱点属性のテクニックと法撃爆発が強化される構成
TeHuと比較するとテクが使えるが安定感と耐久性が劣り、脳死プレイすればすぐにアーイク……
ウィークスタンスは''殴りは''弱点部位 / 爆発は''弱点属性''で効果発動。
申し訳ないが''弱点部位かつ弱点属性''で殴らないとサブHu未満のカスダメ(無情)
アベスタはサブHu未満のカスダメ(無慈悲)
そもそもアベスタ使うとこに出すなってそれ一番言われてるから
ぶっちゃけ安定しないし弱点部位殴れなければすそTe/Huレベルな
レイド用だから喪前はその他の組み合わせ行きですわ。
テッセンアサギリがあるため駆け回りつつバフ撒きに馳せ参ずるのも手
マスタリー:光or闇

:Fo|
すまんそれサブPhでよくね(辛辣)
ソロや少人数ではTDN劣化Foだが12人マルチでは一転攻勢してシフストの分でお釣りが返ってくるゾ。
でもザンバース維持でテク撒く暇がある? 撃てても1~2発じゃないですかね(宣告)

:Su|
ポイアシ前提で操作がめんどくさいし火力に関してはFiやPhのほうが上ゾ。
%%硬さと火力を両立してなおかつテクニックも使えるサブHuってクラスだゾ。%%
だから''テクニックのチャージ速度が長すぎてうんち''ってそれ散々言われてるから。
あと耐久スキルが一切ないのですぐに耐久が女の子になっちゃう! はー……つっかえ!

:Bo|
ザンバース倍率一律化で死んだクッソ情けない構成
フィールドで支援ができる(迫真) EWHとブーツの相性が良い(大迫真)
でもな、TeのシフデバはLTAがあるからこまめにばら撒く必要はないんや。
フィールドはリングがあるし、火力はゴミだし……
お前漫才やってんじゃねーんだぞ
&color(silver){廃人の猿真似をするあなたには死んでもらいます・・・(無慈悲)};

:Gu|
お前の出番は終わりだ、消えろ(超人サイバーZ2号)



#endregion

#endregion
**必須スキル [#u71a4775]
メイン前提で説明しますよーするする。サブに関しては許し亭許して・・・
というか全部ソレアリキだから振って? 振れ❤

:エクステンドアシスト|
初期習得スキルだけど多少はね?
シフデバの持続時間の上限を60秒から180秒にするゾ。
素晴らしい効果だな、お前もそう思うよな?(ええ、最高の効果でございます)

:ロングタイムアシスト ※メイン専用|
シフデバの1ヒットあたりの持続時間を15秒から45秒に延長するゾ。
4ヒットで上限の180秒になってうん、おいしい!
これなしでは12ヒットさせなければ上限に到達せず、PPこわれる。
&color(silver){これ吸ってみな・・・(アドレナリンでさらに増加)};

:シフタストライク ※メイン専用|
シフタの強化スキル。1か2・・・ぐらいの違いしかないシフタの効果を、目に見えるレベルにまで引き上げてくれる。これこそシフタだな!
なんと''与ダメージが1.1倍''になる(驚愕) 取らなきゃ(使命感)
A.I.Sやダークブラストは通常のシフタでも効果が大きいけどこのスキルがあると効果が更に大きくなるから
絶望や終焉ではA.I.Sにバフを掛けるため犬のように駆け巡るんだ!
ソケットにメイトを置いて「バフかけるからここで乗って」アピールもあるらしいけど野良じゃこ無ゾ。

:デバンドタフネス ※メイン専用|
デバンドの強化スキル。最大HPが広がってないか?
ただ増加分は回復しないので慢心野郎ホリ・トオルにならないこと。
効果は日々激務に明け暮れてるステ盛りの機動隊員達でも高く、あー最高裁いこう(現場監督)
このゲームは床舐めている間に敵が倒されると経験値をもらえないので、敵の攻撃が痛いんだよォォォ!
になり始めるSHまでには取っておきたい。
バフの影響もクッソデカいから必ず取って、どうぞ。

:デバンドカット|
被ダメージを軽減させる。序盤だと違いが、んまそうよく分からなかったです・・・
SH以上だとはっきり分かんだね。
紛らわしい説明だが被ダメージを15%減らす効果だゾ
課長地域アムドゥスキア、ママー!、VR☆、デウス!等激しい調教センターの存在を考えると全振りからあぁ逃れられない!
流行りのb(oxo)nブーストでもある無しの差がお太い!
&color(red){つべこべ言わずにして5振りして、どうぞ。};

:リバースボーナス|
観葉植物くん並のダークホース
L/アトマイザーラバーズリングの登場によりHTNから一転攻勢
これによりTeでムーンを撒く重要性が高まったゾ。
サブパレ?何のこったよ(すっとぼけ)
あ、おぃマトイ。
&color(red){累計戦闘不能回数によりクエストが失敗する場所で};
ムーンやコスモを何も考えずに投げてたら
クエスト失敗を引き起こすことになるゾ。&br;
#region(累計戦闘不能回数制限があるクエストでの注意点)
 戦闘不能になる地雷と…
 その地雷に何度もムーンを投げるTe…
 どちらが…戦犯かな?
 もちろん…復活した地雷は…
 累計戦闘不能回数を増やすから…両方戦犯だよね?
 累計戦闘不能回数に…指定数達するとね…
 『全員が…クエスト失敗になる』んだって。 イヤだねぇ……
#endregion

:ウォンドギア|
これがないウォンドはクソだよクソ!ハハハ・・・
どうせラバーズで最大なんだから、わざわざテクニック撃ってギアを溜める必要はない…なくない?

:ウォンドラバーズ|
ウォンドギアが常に最大になるうえに、攻撃力も5で×140%されるGOスキル。
ギア最大の効果がでかすぎるので1でも優先して取って、どうぞ。

:ウォンドリアクター|
法撃力の一部を打撃力に加えいれる。
法撃力は下がらないから大丈夫だって安心しろよ。
(ただ武器が弱いうちは効果が実感でき)ないです。
割合で増やすから取得は焦るなって(ONDISK)

:テリトリーバースト|
補助テクニックの範囲が広がってないか?
基本戦術のゾンディ→法撃爆発に必須。
ゾンディ覚えたらこっちも一緒にすぐ取って、大事な命やから…すぐ取ってや!
スレでよく見かけるテリバ~ってのはこのテリトリーバーストの略ですね間違いない。
真ん中こいよォ!(テリバゾンディ)

:ワイドサポート ※メイン専用|
レスタアンティシフデバの範囲が広がってないか?
先行したがるせっかちなホモにも補助を当てられるようになる
そもそも下記のスパトリをかけやすくなるんだから取るに決まってるよなあ?

:スーパートリートメント|
アンティで状態異常を回復させると、HP回復・PP自動回復力強化の効果を得られるゾ。
回復された相手はもちろん、自分のHPとPP回復も増えるサイッキョウのバフ

:各属性マスタリー|
風、光、闇の3種類がありますあります。
どれに振るかはサブクラスによりますよねとりあえず
サブPhで攻撃テク使って自己火力出したいなら光、フォメルギオンを重視するなら闇って感じで……
テクニック使わないサブHuなら必要ねえんだよ!

:エレメントウィークヒット|
敵の弱点属性を突いたときにダメージ上昇。
でも序盤は属性無視でゴリ押した方が早・・・く終わるように見えるのは私だけでしょうか?(火力インフレ)
属性を揃えるVH後半あたりで一気に取ろう。
テクニックはテクニックの属性、殴りは武器の属性で判定されるゾ。
%%Teが全属性のウォンドを集めなければいけないのは、これのせいですね間違いない。開発さん許してお財布こわれちゃ~う!%%
『L/AウォンドEチェンジ』があるなら適当に光属性1本用意すれば安心!
あ、そうだ(唐突)エネミーについているポジ種(侵食核)は全属性が弱点だゾ。
弱点属性の武器がないときはここ洗えよ。


:パーティーアシスト ※メイン専用|
自身が使用するシフタ、デバンドがフィールド内の''PTメンバー全員''に有効になる。
このスキルは&color(red){テクターのLv85以上};で習得可能になる。
このスキルはSPを消費せずに習得できる。
パーティーメンバーには(当然ながら)自分自身も含まれる。
PTメンバー全員が対象なのでPTを組んでいないなら無意味なスキルになるゾ。
&color(red){フレパはこのスキルをそもそも発動してくれない。};
再戦クエストや4人以下のクエストではPTメイカーをそっと置く&テレポ起動が良いゾ。
テレポ起動までにPT入らないアークスは情報弱者かコミュ障だから見捨てて差し上げろ。
#br
#br
あっおいマトイ!「A.I.S」と「A.I.Sヴェガ」にはこのスキルが無効になるゾ。
搭乗兵器扱いの「ダークブラスト」や「ラコニウムソード」は有効になってることから
多分これは意図的な仕様だと思うんですけど(名推理)
#br
#br
だから「A.I.Sヴェガ」搭乗クエストにはTeバフが入らないみたい……!
**ガッツリ取りたいけどSPが足りないスキル [#o95ead9f]
Teはスキルポイントが野獣先輩のガッツリフェラによりすぐなくなり、
全振りしたいのに取れないスキルが出てきてしまう変態職業…だったが
SP緩和、ザンバースの仕様変更による風マスタリーのHTN化によって
サブ職によってはSPがクッソ余るようになった。
じゃあ取れるだけ取るんだよ90個!


:シフタ/デバンドアドバンス|
シフタ/デバンドが強化される。
一見使えるように思えるが、参照値と倍率共にクッソ低いため
効果はKYNのサランラップ(商品名を読み上げる致命的ミス)並な上、
必須スキルのシフタストライク/デバンドタフネスに振るための前提分として6もSPを使わされる最大最強にくさい子。
SP余ったら振るくらいですかね…

:シフタクリティカル|
クリティカル率を上げる。
FiやGuのホモはパパ、パパきもちぃ///と小柄メガネのウケ中年の様に喜ぶ。
あ、そうだ(唐突)このゲームのクリティカルは「与ダメージの一部、乱数でぶれる部分が最大値で固定される」ことだゾ。
特に固定ではGuもFiもネットリ強化が入っているため彼らを支援することは大事だってはっきり分かんだね
最近(EP6以降)だと殆どのクラスでクリティカル率を盛れるようになったのと
クリティカルの時にダメージを増やしたりHPを回復したりするSOPも登場して昔よりも重要度が上がってないか?

:レスタアドバンス|
(振る必要はそこまで)ないです
最近はUHのb(oxo)nブーストでダメージもお太いので取ってもいいかもしれない
どっちだよ

:PPリストレイト|
PP自動回復力を強化する。
PPリバイバルのあるFoとの相性なんかさぁすごいんだぜ?
TeはサブによってPPの使用量が変わるので、振るときは!
振るときは自分のスタイルを考えて、どうぞ。

:ウォンドギアエレメント ※メイン専用|
法撃爆発が当たった敵を、状態異常にすることがある。チェイスFiのホモは喜ぶかもしれない。オンオフッ!を切り替えられるから、防衛戦への影響を心配する必要はないです。
仰け反らないクソエネミーをフリーズさせたり、
テクニックなしでボスを弱体化させたり、戦術の幅が広がってないか?
SPに余裕ができたため戦い方次第で振ってもいいじゃんイイジャン?

:PPコンバート|
最大HPを犠牲にしてPP自動回復力を強化する。
PP回復はえーよ!はえーんだよぉ!(OGRSYN) こちらもFoとの相性抜群。
他のクラスでも弱い、わけがないですよね。あっ(即死)
回復効果が増えるのは''『Lv.1, 3, 6, 9, 10』''のとき。
0かこれ以外で止めるのはMUR
HPの低下は馬鹿野郎お前デバンドタフネスで勝つぞお前!ヤメロォ…ナイスゥ…(瀕死)

:テリトリーPPセイブ|
補助テクニックの消費PPを減らすゾ。
迷ったら効果の大きい1振り安定だってそれ一番言われてるから
ただ5振るとテクカスや補助連打で消費PPが増えがちな補助テクニックの救世主たりうるのでテクニシャンホモなら大括約できる。
君はGOの裸を見て……ゴー、ゴッ、ゴー!


**ゴミ [#yfd8be2b]
:リバーサーフィールド|
これだけ前提が法撃アップLv5なので1だけ取ろうとしても3SP必要。これいる?
まず自分がリバースしてくれよな~頼むよ~
マルチだとムーンの数は最大12人*5個…分かるなこの意味?

:ミラージュ/パニック/ポイズンブースト|
順に鼻くそ、うんこカラスミ、死ッ……ね!(ムチムチSUMO)

:ポイズンイグニッション|
うんち!(せいかいのおと)
*武器 [#s418382c]
最大火力を求めるなら『L/AウォンドEチェンジ』の呪いからあぁ逃れられない!
ですが使い勝手が大きく変わるというのもありまして…
あ ほ く さ
Te初心者はふたいたいは☆14(ラヴィス=カノン)→☆15(アトライクスorリバレイトorアジェル)の順に装備更新していけばいいと思った(ホモ並感)
**レア14 [#Te_14]
:ラヴィス=カノン|
#style(class=table_left)
|潜在(改)|''威力上昇&color(Red){5%};、&br;威力が5%上昇。通常攻撃性能が強化され、3段目に衝撃波が発生。(&color(Red){900%};)''|
|因子|アビリティⅣ|
|対応SOP|なし|
|主な入手先|紋章交換(覇者×500)|
ウォンドの通常攻撃速度が上方されるまで名立たる☆15ウォンドと肩を並べる火力を持っていた歴戦のホモ。
なにこれ?(通常速度1.185倍)。通常3・ヘヴィ1段2段で変な衝撃波が出ちゃう!
賢者紋ならレート換算でだいたい63枚で容易に交換できてしまうので、Te入門にいいかもしれない。
つい最近は…マイショップに売られとったんか…(解禁)
**レア15 [#Te_15]

:光纏刻クラースヴァージ|
#style(class=table_left)
|潜在(運命の輪廻)|''威力上昇&color(Red){12%};、消費PP&color(Red){20%};軽減、10秒ごとにPPを20回復。''|
|潜在(光紡の守護輝士)|''威力上昇&color(Red){18%};、SA、被ダメ&color(Red){30%};軽減''|
|因子|S5 静心衝杖|
|対応SOP|S1,S2,S3,S4,S5|
|主な入手先|アップグレード(闇征棍アジェルヴァージ)|
通常を振るだけで勝手にPP消費PP回復効果の消える潜在の屑がこの野郎…。
攻撃力とSOP枠数で火力と利便性はトップクラスなので、精子をかけて!Teに!なホモ奴隷の兄ちゃんは至急交換してくれや。

:闇征棍アジェルヴァージ|
#style(class=table_left)
|潜在(運命の輪廻)|''威力上昇&color(Red){12%};、消費PP&color(Red){20%};軽減、10秒ごとにPPを20回復。''|
|因子|S4 短杖強打|
|対応SOP|S1,S2,S3,S4|
|主な入手先|虚無より睨む原初の闇 交換(ジグ)|
アトライクスの一度きりのウィルを失う代わりに20%のPP消費量軽減と10秒ごとにPPが20回復が手に入るゾ。
S1~4まで対応している上、ステータスがスティルを超える化け物武器。
入手性もよく非常に新鮮で、非常においしい。


:フルクシオキューマ|
|潜在|''威力上昇&color(Red){13%};、攻撃命中時20秒間威力上昇&color(Red){8%};被ダメ&color(Red){―20%};PP上限+100経過時間は150万ダメージで回復''|
|因子|エーテルファクター|
|対応SOP|S1,S4,S5|
|主な入手先|チャレンジクエスト激震称号報酬|
歴戦のTeホモなら(面子がアレでもない限り)ガバユルな入手性
S4、S5空いててs1付き、潜在維持できてりゃクラースに迫る迫真火力と御太いダメ軽減。
もうリバ君、お前の出番は終わりだ消えろ!!
葵纏、Teで毎20秒150万とかこ無理ゾ…って思ったホモもまま焦んないで、実はこれザンバの追撃でも達成可能
つまりザンバしっかり維持してればぶっちゃけほぼ勝手に維持できちゃうんだよね…クラース回したくなくてリバで燻ってるホモは至急チャレクエして乗り換えてくれや


#region(ひでたるときむらさかいすがぬまはまざきうのよしおか)
ユニーク性能のウォンドがどうしてこうも使いづらいものばかりなのか、理解に苦しむね(ペチペチ)






:アトラアイト・イクス|
|潜在(改)|''威力上昇&color(Red){18%};、&br;一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。''|
|因子|S4 短杖強打|
|対応SOP|S1,S2,S3,S4|
|主な入手先|アップグレード(アトラアイト)|
リュミエル武器ばら蒔きでアトラアイトから容易(迫真)にアプグレできるメタリックな彼
殴りにもテクにも対応、S1~S4対応で将来性も拡張性もデカ枕とおーいいね
サブPh・サブFiのような殴りとテクを両立したいTeちゃん向け。
''『S4:短杖強打』''入れないとゴミだからちゃんと入れようね!。
支援限↑長↓はエクステンドアシストに上書きされるので意味ないです。
最早すそアジェなんで武器としての利用価値はもう(ない)です、おつかれー
淫子工場やサブphは耐久がゆうさくだから保険としての価値はまだあるかもしれない

-''ノヴェルウォンド''
封印の牙:威力が14%上昇、クリティカル率が20%上昇&br;
''これいる?'' いえ、バッヂ200枚で交換できる入手性の高さがありまして……
ん?(因子はセンテンストリプル)
おっ(S4短杖はアトラかアジェルから移植)
あっ(その時点でウォンドは揃っている)
悲しいなあ……とっととリバレイドにアップグレードして、どうぞ


:リバレイトウォンド|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){16%};、&br;クリティカル率、PP軽減率がそれぞれ&color(Red){20%};&color(Red){15%};上昇。''|
|因子|S5 静心衝杖|
|対応SOP|S4,S5|
|主な入手先|アップグレード(ノヴェルウォンド)|
''S5因子用''
すそクラ・すそクシオな環境で素材0から作るのはいやー(クラスキューブ的に)きついっす。
クラースがS4S5に加えて現環境で最高の攻撃力+S1〜3まで手に入れたホモのよくばりセットなので
最強の座は譲ってしまったゾ。
ブル!ベリ!アイ!をほかに回すならすそクシオでよいじゃん。




-''クラルテドルチェ''
甘美の瞬舞:威力が3%上昇。テクニック使用後JAで同属性テクニック使用時チャージ時間が1度だけ大幅に短縮される。
S2S3対応
#br
''ピュラス武器の素材'' 説明終わり! 終了! 閉廷!
''殴りには(威力3%以外一切補正がつか)ないです。(S4にも対応して)ないです。''
TeFoやTeFiで使えって言うような性能だけどテク主体のTe自体がほぼ死んでいるのがね……
状態異常を入れやすいというノンケのポジティブな意見もありますがすまんそれ雪武器でよくね?

-''プロメサパージナ''
重き一撃:威力が10%上昇。通常攻撃の威力が30%上昇するが、攻撃速度が低下。通常攻撃中にのみ頑強、被ダメージが低減。
S1対応
#br
ゴミ(直球)。通常攻撃威力上昇がついてるが攻撃速度がクッッッソもっさりしてる上に''S4:短杖強打が入らない''のでDPSはクソザコナメクジ。あ ほ く さ
いえ、通常攻撃にSAがつくというのがありまして……ん?(ノンチャヘヴィハン)あ ほ く さ
こんなゲロうんこ茶漬け持つならRVSかATR持って、どうぞ

:ヴァニアスティル|
|潜在|''威力上昇&color(Red){16%};、(被ダメで減少、時間経過で回復)&br;威力MAX時、ダメージ軽減PP自然回復量&color(Red){60%};上昇、&br;10秒ごとにPPを10回復、SA.''|
|因子|テクニックⅥ|
|対応SOP|S1,S2,S3,S5|
|主な入手先|アップグレード(ヴァニアピュラス)|
何これ?(テクターちゃん特有の絶対痛そうな棍棒)
被弾で火力が下がる系の潜在なので、テクターちゃんとは相性が悪い..と思っていたのか?
近接肉弾戦闘しなければそもそも被弾することが滅多にないんだよね、それ一番言われてるから。
クリ率に関しても「S5:静心衝杖」と「S6:妙技の巧」を咥えいれて(クリスト5振りで)PP200盛れば自前でクリ率100%
もちろん「S4:短杖強打」と「S5活気応変」のクリ上昇効果無しでもR/Cストライクを入れれば)95%
サブPhなら(クリスト5振りで)PP200盛ってR/Cスト装備で105%になるゾ
殴りTeとは相性わるいけど、多少はね?
すそクラ、すそクシオなんでぶっちゃけ作る意味はもう(ない)です

:ヴァニアピュラス|
|潜在|''威力上昇&color(Red){16%};、(被ダメで減少、時間経過で回復)&br;威力MAX時、ダメージ軽減PP自然回復量&color(Red){60%};上昇''|
|因子|テクニックⅥ|
|対応SOP|S1,S2,S3,S5|
|主な入手先|交換(ジグ)|
何これ?(テクターちゃん特有の絶対痛そうな棍棒)
ディバイドクエストの素材と各☆15武器で交換できる。
☆15武器はもんじゃ等で交換できるけど持ってないならいやーキツイっす。
オーブ作成で躓くかもしれないけどそれ以外は楽なので魔笛(UH)周回を、しよう!
実は倍率維持すればこの武器の時点でトップクラス並みの火力はあるから素材が集まればアップグレード、しよう!
は?(グラーニアは交換できるが月ごとの個数制限あり)
あと因子がステ6(は?)なのでS5をリバレイトかカプセルで確保しないといけない。
すそクシオなんで、いまからクッキー☆ほんへコメ無フル視聴なみの苦行して創る価値はもう(ない)です

:シャヴァルメルム|
|潜在(改)|''威力上昇&color(Red){24%};、&br;PPが最大の状態でPA・テクニック使用時PPが&color(Red){0};、&br;PPが最大に戻るまで、PPの消費量軽減、超回復。''|
|因子|ペルソナ・レヴリー|
|対応SOP|S4,S5|
|主な入手先|オメガ・マスカキーダ 特別突破訓練:EP5 SPコレクトファイル|
オメガのマスカキくんが落としたり落とさなかったりしろ。
んまぁその、Etならともかく通常攻撃主体の殴りTeなら微妙ですねクォレハ……
威力24%とシャレにならない狂った倍率なのでテク発射台にして遊んでどうぞ。

#endregion
**その他 [#vd9e7855]

:&color(red){''イクルシオクルテ''};|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){0%};、&br;シフタ発動時デバンド効果を得る。シフタのPP消費量を&br;&color(Red){50%};軽減。''|
|因子|S2 光明の備志|
|対応SOP|S1,S2,S3|
|主な入手先|SPコレクトファイル 季節緊急|
''シ フ デ バ 用 タ リ ス''
シフタと使うとデバンドも発動してくれるTe必須級のタリス。
ウォンド持ったままシフデバ交互に発動してるノンケは窓際行って、シコれ
シフデバ補助の手間を半減できるほか、サブパレットからシフデバを外せる縁の下の力持ちゾ。
攻撃力が低いうえに倍率もないのでまかり間違っても攻撃で使ってはいけない(戒め)
んまそ……とりあえず武器パレに入れておけばいいと思った(ホ並感)
SOPは光子詰めとくか応変いれて電池運用もいいぞいいぞ

:モタブの禁書|
|潜在(改)|''威力上昇&color(Red){24%};、&br;&color(Red){補助テクニックのチャージ時間を短縮};。ゾンディールの威力減少。''|
|因子|アビリティⅣ|
|対応SOP|なし|
|主な入手先|紋章交換(勇者) 異界全知 逆境訓練:フォトナー強襲|
潜在のおかげで''補助テクがノンチャ同様のチャージ時間になる。''
なんていやらしい本なのだ(小並感)
ゾンディール起爆弱体化がね…
ゾンディール→ラ・ゾンデ→ゾンディール連発でポジ入り気持ちえぇんじゃぁ⋯⋯
多分TeFoやTeHuなら持ってても損はないと思うんですけど(盆推理)

:アトラレトラ・イクス|
|潜在|''威力上昇&color(Red){18%};、&br;一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。''|
|因子|S4 回路輪転|
|対応SOP|S1,S2,S3,S4|
|主な入手先|アップグレード(アトラレトラ)|
''レ ザ ン 用 タ リ ス''
SOPは『S1:光子縮減2,S2:光子縮減,S3:光子縮減,S4:静の胆力』が大安定ですぅぅ⋯⋯
S2:時流の恵,S3:時流の恵にした時の利点は
出待ち(チャージ中)しているときにPP回復出来るくらいですね、とりあえず
貴重なアトラをタリスに!? と思うホモやお嬢様方も安心なさって
FoやHrにも使い回せて良いんじゃないかしら。
更なる高みを目指すなら是非とも試してみてくださいな。

:ゲノンダラーサ|
|潜在|''威力上昇&color(Red){8%};、&br;PA、テクニック使用時ダメージを受けるがPP消費量&color(Red){45%};減少。''|
|因子|スタミナⅥ|
|対応SOP|S2,S3|
|主な入手先|紋章交換(賢者) 猛る黒曜の暴腕|
''レ ザ ン 用 タ リ ス 改''
S2S3災転を乗せるとレザンを乱発してもPPが尽きない。ダメージは最初のPP消費時にだけだから安心!
零式ナバータ連打してるだけで凄い勢いでPP回復するので電池も兼用できるけどそっちはTeだとあんまり使わないと思いまスゥゥゥゥ……

//-''ブラッド''シリーズ
//ん~…改めて考えると凄いな、って思うな。ブラッドシリーズはやっぱ。凄いなあと思うな。
//全武器全職で装備できるしさ、TeRa用ライフルも作れちゃうし、ほんでーパルチはTeHuで装備できるでしょ?
//ほんでー、さらにはTeで装備できる他職用武器では最高の火力してるって?
//ほんでー、アホみたいに安い値段でマイショップで買えるって?
//なかなかできないよ、そういうことは。なかなか難しいと思うよそういうことは。
//そういうクリエイティブな武器はなっかなかないと思うよ。
//マイショップで買えるゾ

//-''ブリンガーライフル''
//潜在は混沌の右腕、威力が6%上がり、武器アクションで性能が変わるZOY(DDD陛下)
//なぁ~に言ってるのこのあほ丸出しの風船オヤジは?と思ったせっかち軟体動物は銃形態六連射するZOY…PPスカスカからのあっという間にPP満タンZOY!
//元から回収性能は優れていたけどそれが強化されるから凄いZOY!強いZOY!
//ちなみに法撃値も持っていて、バジリスロッドやアトラタリス並の数値ZOY。お前はガンスラと偽り実は愉快なロッドだったのかZOY!?

----
//-''ラムダビッグロウVer2''
//固有PA『ペネトレイトアロウ』持ちの全職装備可能な弓
//UDK、これ持って ほら、こうして合わせると…
//えっ、『(DF・OF)ルーサー』の『時間停止攻撃』の遅延を!? できらぁ!
//でも式にゴミが入るかは運次第だって。UDK死んじゃったよー

-''凍時雨''
 雪白散華:威力(10%)・状態異常中のエネミーへの威力(10%)が上昇。
 状態異常確率(+150%)が上昇
※数値は『PSO2』EPISODE6 スタートガイドブックより引用
(テクニックと特殊能力で発生率に変化するという記述がノンケwikiにあったが公式本にはそういった情報は)ないです。&br;
状態異常でエネミーをポジ塗れに出来る、
流麗で儚げな見た目とは正反対の潜在を持つ変態糞ガンスラ。
&color(red){ガンスラでもテクニックは撃てるから安心して、どうぞ。};
状態異常を挿入れやすくなる効果は
対ボスでザンバース以外火力を出しにくい
Teに有効なのはあったりめえじゃねえかこの野郎(AKYS)
アンガ秘・恥・変・化、ガルグリの出待ち等に最適
嫌って言っても作るんだよ潜在3を
現在は暗影XHをガン回しして直ドロップを狙うしかない、悲しいなぁ
……と思っていたのか?(バッジSPで交換可能)
*武器(Te/Ra用)[#TeRa_weapon]
ランチャーだけど(バレットキープが無いから使うことが)ないです。
最強コレ! の御三家は''PSO2es限定報酬''だからやるなら苦行の覚悟決めろ?
インクルシオ?
(あいつは潜在がゴミだから記述する価値が)ないです。

-ネブロスヘレース(射撃力:2,226)
一閃壊刃:与ダメージが&color(Red){13%};上昇。
攻撃時にジェルンを付与。(ジェルン効果&color(Red){5%};、効果時間&color(Red){10秒};)
入手方法:PSO2es「''緊急クエスト''」(覇級)トリガー複数枚使用時ドロップ
PSO2es最強武器にしてTe/Raでも最強とはたまけたなぁ...
潜在がジェルン付与かつSOPも3つ空いてる、なんだこれ!?
S1枠をどう扱うかが鍵ですわよ。
☆15なんで取引不可能 緊急クエスト周回頑張りや。


-アクルドロンベル(射撃力:1,922)
属性追従・氷風:弱点属性が氷・風・武器属性のいずれかと一致時
威力(&color(Red){14%};)上昇しHP回復。(与ダメの1%回復。1ヒットの回復上限50)
入手方法:PSO2es「''ナイトメアタワー''」のドロップ
☆14武器のため、&color(Fuchsia){マイショップ出品・購入可能};
今からナイトメアタワーは無理ゲどころかスマホ破壊しかねないので
(実質的にはマイショップ購入しか)ないです。
疑 似 「奪命の撃」が使える武器。
(S2,S3はあるけどS1は)ないです。
Te/Raはクッソ死にやすいから安定を取るならこれが良いっすよ。


#region(二軍落ちした武器達)

-ブラッドトライナー
循環促進:連続でジャストアタックに成功した時
ダメージが上昇しノックバックを無効化。&br;(ジャストアタック毎に&color(Red){12%};ずつ上昇。上限&color(Red){16%};)
マイショップ出品可能でS1枠あり、さらに全職装備可能AR
 全ての(Te/Ra装備可能な)火力ARが過去になったゾ。
新人や歴戦の奴隷さんも見てないでこれ装備して☆

-氷天華
凍時雨のTe/Ra用ライフルです。
新世武器武装クラフトをすればこれ1本でポジ付与ライフルが完成しますの。
&color(red){ライフル持ってもテクニックは撃てるから安心して、どうぞ。};
-インヴェイドシューター-NT
必撃の戦陣:威力が&color(red){12%};上昇しクリティカル率が&color(red){10%};上昇する。
Te/Ra用ライフルとして☆15最下位レベルの火力を持ち、さらにSOPはS1~S3枠あり
しかし、実用的な性能にするには我修院チャレンジ並みの苦行をしないとダメみたいですね……
現状まともな入手手段がEX:狂想だけかつ、新世武器武装クラフトも必須な武器ゾ。
Te/Ra愛が深くて、さらなる利便性と火力を求めたいならおすすめするゾ。


#endregion



#region(SOPビルドを教えてくださいまし)

-S1:失力の蝕/S2:時流の護/S3:時流の勇
Te/Raらしく、支援に全振りした構成ゾ。
敵の攻撃力を15%減少させ、PTメンバーに自動シフデバを付与することで
Te/Ra本人の負担を減らすと共に貢献もするゾ。
難点なのは失力のドロップ先が(エンドレス2しか)ないです。
あと''PTを組んでない場合''まったくの無力となるので注意して、どうぞ。

-S1:守護の備/S2:守護の備/S3:守護の備
守護3積みで生存力に特化した構成ゾ。
なんと被ダメージを&color(red){21%};軽減できる、すごそう(適当)
Te/Raでは他の職業と違い、火力はあまり求められないですねぇ!
PTをあまり組まないけど、野良で出したいのならこの構成をおすすめするゾ
難点として『S2,S3因子の入手がきつい』ですわね
サ終艦隊のドロップ武器か季節緊急の武器因子でしか供給がありませんの。
ドロップ運に恵まれなかった場合は
ゴールドプライズメダル×600で交換することになるゾ。アーハキソ
#endregion
#region(ちょっと前までなら使えた武器ですの。)

#region(状態異常特化型)
--''バーン:カルメリアリス(全職装備可能&ワンポイント使用可能)&br;フリーズ:ローズアサシン(全職装備可能)&br;ミラージュ:ノルリドニーク(全職装備可能)&br;ポイズン:ヘイズヴァイア''
 潜在:「打撃と射撃による(対応する)状態異常の発生確率が上昇」
 Lv3でそれぞれ 発生率+300%
 ※数値は『PSO2』EPISODE6 スタートガイドブックより引用
ポジを塗って特殊ダウン狙いたいときに
ポジ発生率を上げる武器があると手間を一つ潰せて
ひじょーーに頑強的な態度素晴らしいです(ヒゲクマ)
『ヘイズヴァイア』は武装エクスデントしないと使えないので
『クラス追加(テクター)』を使用してクラフト、しよう!
#endregion

*SOP [#o4193991]
**有用 [#ca29a9f2]
:S4:短杖強打 アトラウォンド因子|
衝撃波は飛ばないがヒットストップがなくなってンギモッヂィィィ
メインTeでサブRa以外にS4でこれつけない奴は池沼だから気をつけよう!
%%間違えても奪命とか静心なんかつけてはいけない(戒め)%%
S5:静心衝杖をつけるなら他のSOPも選択肢になるんじゃない?

:S5:静心衝杖 リバレイトウォンド因子|
RVSみたく通常攻撃とヘヴィハンに衝撃波がついてくる。
攻撃速度は変化しないけどヒットストップ軽減もついてるらしいぜ?
威力はRVSの衝撃波より低いけどPP15回復がお太い!

:S5:活器応変|
最大HPに応じてさまざまな効果がついてくる。
詳細は[[こ↑こ↓>ホモと学ぶS級特殊能力]]に譲るが、HP3000での最大効果は何だこの効果!?ってなること請け合いだゾ。
特に常時SAはゾンディで雑魚と乱交することになるTeちゃんにとってはウレシイ……ウレシイ……(ニチニチ)
あっそうだ。デバンドタフネス+ガッツドリンクEXならHP1600以上で最大効果になるゾ。
入手性もディバイドメダル×400でおーいいね

**その他 [#he910dd0]

*リング [#ab76c8d6]
詳しいことは[[ホモ向け指輪解説]]の項目に譲るが
ここではざっくりと優先度なんかを紹介するゾ

**左 [#k749e0c7]

***必須級のリング [#b722c60d]

-&color(red){''L/AウォンドEチェンジ''};
ウォンドの属性がチャージしたテクニックの属性に入れ替わる。
これを装備してゾンディで敵を集めても雷属性にならない。%%呪いかな?(威圧)%%
これ1つあれば6属性ウォンド集める必要が無くなると考えると
TeにとってはL/AウォンドEチェンジ is GOD である事は
すぐに分かると思いまスゥゥゥ…
ラメギを使いたいホモはノンチャ運用するか、属性変更がいらないクエストなら外すといいゾ

-''L/テックCパリング''
Teの専用リングはRRフィールド%%とL/ウォンドEチェンジ%%とかいう
クソザコナメクジなので必然的にこれ。
Foでもこれになるから間違いなく作らされるゾ

-''L/アトマイザーラバーズ''
ザンバース中にレスタをするとザンバースが消えちゃ^~う↑じゃあこれ!
これでスタアトをぶん投げればほぼ無敵になりつつ高速で体力回復+スパトリが撒ける。レスタの高いPP消費が嫌怖い……って時もナイスゥ
しかも副次的効果でムンアトによるリバースボーナスも即付与可能。サイッキョウコレ!
テックCパリング同様作って、どうぞ
回復量を気にしないならレベル1でもいいからいいから
あの(皆さんご存知)ASSトリオがクビになったし、平気でしょ?

***その他 [#t804f111]
-''L/ディフェンステック''
2018/12/19に実装された
テックCパリングとショートミラージュが合体した複GOリング
欲張りセットの様に見えるが合体させるとまたLv1から育て直すのと、ショートミラージュがウォンドラバーズのせいでステップと化すテクターになる為(無理に作る必要)ないです。
タリスメインなら良いんじゃない?

-''L/RRフィールド''
予約0の指輪
#region(罪状:生誕罪)
-''L/ウォンドEチェンジ''
ウォンドの属性がチャージしたテクニックの属性に入れ替わる。
これを装備してゾンディで敵を集めると光属性のウォンドでも雷属性になる。は?(威圧)
ザンバースでも属性変わってあーもう滅茶苦茶だよ(憤怒)
対雑魚は正直EWH緩和もされたしこれいる?%%
レイドも光弱点じゃないトカゲはウォンドの適性naokiでんまぁそう…
よくわからなかったです…
#endregion

**右 [#c3d11040]

***必須級ではないがあると嬉しいリング [#s25c1c9e]

-''R/Cストライク(打/射/法)撃''
クリティカル率とクリティカル威力が無条件で上がるリング
TePhなら間違いなくこれぇ!

-''クリティカルフィールド''
ザンバースのクリティカル率を上げる観葉植物くんリング
12人マルチでのザンバースはものすごい太い勢いでダメージを与えるため''実はある無いでかなりダメージが変わってくるゾ''
周りのFiとGuが強化されるのもTeのコンセプトにマッチしててあーいいっすねー
ザンバース狂のホモは枠を潰してでも挿れて欲しいなって(OGMM)

-''R/アタックアドバンス''
TeHuのウォンド提案おじさんはほぼ間違いなくこれ。
ドラゴン田中スレイヤーもあーうめえなあ!(軍畑先輩)

-''R/マッシブハンター''
TeHu以外で火力より安定を取りたい場合に。複合ぶち込むどー! なときなど何かと便利。
ただしサブパレ枠を食う点とダメージ軽減効果はクソ雑魚ナメクジな点に気をつけよう!
***その他 [#t804f112]

-''R/フォトンフレア''
法撃力が重要になるTeBrやTeFi、TeSuなんかでちょっとでも自己火力を上げたいTA勢兄貴が使ってるゾ
一番使いたいTeFoでは使えないし効果は時間限定でサブパレも…
ショートカットで切り替えるんだよぉ!

-''R/EPPRフィールド''
TeHuでももっと支援したいワガママなホモにオススメだけど(サブパレが足り)ないです。

*コメント欄 [#m3928b19]
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