ホモ向けテクカス解説 のバックアップの現在との差分(No.1)
皆さん、ご無沙汰しております。悶絶アークス専属クラフターのタクヤと申します(丁寧) 概要テクニックカスタマイズをすることで各テクニックの威力を上げたり 基本的には既にLv3のレシピを実績解除している富豪兄貴達に依頼してカスタマイズする。 ビジフォンから依頼できるので利用してどうぞ。依頼してすぐに「キャンセルだ」をしてしまうと依頼通知はあるのにキャンセル通知が届かないことから迷惑になることがあるゾ。すぐに実行してもらえなくても慌てんな…慌てんなよ… キューブがドバー(語録無視)とアプデによりクールタイム除けば実績数が激減したぞ おおよそディスクが6k…か6千メセタ(意味無)のレートだと、 キューブ一個で2枚かけますねぇ!キューブでディスクを交換するボクソンは後で聞こうか。 どう?キューブが溜まり始めたら出来そう? それとこれはキャラクター毎にカスタマイズされるためクラス毎に別々のカスタマイズを使い分けたりすることはできない。 また、威力系の効果は加算なので例えば「威力+50%」の効果は威力500のテクニックが威力750になるのではなく550になる。 また、威力系の効果は元のテクニックの威力に加算なので例えば「威力+50%」の効果は威力500のテクニックが威力750になるのではなく550になる。 お前いつからそんな、テクニシャンになったんだ(相撲部) 一度適用させたカスタマイズをリセットしてノーカスタムに戻すアイテムはリサイクルショップにありますあります。 ……とここまで語ったが結論としては 嫌って言っても使うんだよ最大値に近いものを(テクカス提案おじさん)
どんなにステ盛っても威力最大から遠ければ遠いほど本末転倒なのは当たり前だろぉ!?
炎テクニック
炎テクはフレイムテックSチャージの影響で火力はそこそこにされ、回数頼りだからすぐPP枯渇するねんな… 集中系カスタムってのは、まだ(フレイムテックSチャージよりも先に計算されるため)実際の短縮時間は表記の半分になるから、表記ほど劇的な効果はないんだ あ、おいマトイ!イルフォだけは集中にしないと元のチャージ時間のせいで笑えないことになるから気をつけよう! ラ・フォイエはバーン付与用で『火力カスタムであることに価値がない』ため広域でいいゾ。 サ・フォイエ零式は突進系に変化し、下の口ばっかりじゃなく上の口も追尾で頑張ってくれる。 氷テクニック
ナ・バータ零式は災転ゲノン付けて連打するとPP回復に使えるゾ 数多ラ・バータは強いけどフリーズが集敵の邪魔になりやすいから使い所には気をつけよう!(デケデケ) 雷テクニック
ギ・ゾンデはヤケクソ強化されて雷テクの中では素直な挙動とその威力でボスも雑魚もやれますねぇ! 雷迅2はそれなりにあるポジ付与率が雷迅3で下がるのが嫌なhm向けだゾ サ・ゾンデは加速1にすることでギゾの代わりにショック用テクにできるゾ イル・ゾンデはノンチャでもチャージでも移動距離は変わらないから雷迅でいいっすよ 風テクニック
ザンバースは追撃ダメージだけでなくミラージュ付与にも使えるゾ 効率ザンバースはマロンストライクやマーカー起爆といったノンチャでいい運用なら消費PPが節約できるゾ 数多ラ・ザンはTAなどのアタックスイッチを一発で押しきれる 光テクニック
閃光レスタは元の威力が116なので上昇値がデカイ。 効率アンティはチャージしない場合ならデメリットが関係ない(智将) 集中アンティはスーパートリートメントを取得できるクラス構成の場合であればデメリットがほぼ関係ない(知将) 零式ギ・グランツはチャージしきる前の回転刃にはチャージ関連のスキルが乗らない難点はあるが、 範囲の広さと良質なダメージで集団相手には主力で使っていけるゾ 閃光イルグラはDPSが全テク中最高クラスなので弱点問わず雑に使っていけるが、 (ソロなら)状態異常低下でパニックを入れにくくなるのは痛いですねこれは痛い…… 闇テクニック
ラ・メギド零式は自分の周りをクルクルクルクル…クルッ!するタマを纏う。 チャージで20秒維持。ハタチです……出し得な感じがセクシー…エロイッ! 唯一のデメリットはポジ犯し用の集中ラメギが使えなくなること。 深闇ギ・メギドは座標テクだがグランツほど命中率は高くないゾ ただ威力は高いので動かない相手やポジ付与には優秀 効率ノンチャメギバースを使って回復すれば戦闘中にPPを節約できる どれ使えやいいんだよっ!テクニック初心者はとりあえず以下の使い方すれば間違いではないゾ(正解とは言ってない) テクに慣れてきたら他のテクも加え入れろ~?
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