ホモ向け防具解説 のバックアップソース(No.4)
こ↑こ↓では新規ホモのメセタ事情を考慮して、おすすめ防具を挙げていくゾ。

#contents

*はじめに[#unit1]
防具にはリア!アーム!レッグ!の3部位。それとどの部位にも装備できるサブぅ!がある。
防御力や耐性が微妙に違うけど、同じレア度のユニ同士で見れば正直どっこいどっこいですね、どっこいどっこい。
むしろ''HP・PP上昇量''の方が重要だで。
…と言いつつ、なぜかHP・PP量はユニのステータス画面から確認する事ができない池沼仕様になっている。馬鹿かお前なぁ!
☆12以上から左手用リングの効果を、☆13以上からユニット用SOPを付けられるようになるゾ
[[法撃耐性については無視していいっすよ>ホモ向け豆知識#taisei]]

**新規・復帰向けの一線級防具 [#rbee2ca2]
まずは[[ノヴェルシリーズ>#y04ee3d1]]を目指すのがいいゾ~
ウェポンバッヂ2020で交換できるし、カッチカチだからUHの即死攻撃でもいや全然!(瀕死)

*ノーマル~ベリーハード [#unit2]
あっちゅー間にSH帯に到達できるからこの段階で装備意識してもあまり意味ないゾ
さっさとLv上げて次行こうぜ
基本、装備するユニットはショップエリアのアイテムラボ(DODOかMNKのいる場所)で+10まで強化するのを忘れんな…忘れんなよ…

**☆7ヒエイシリーズ [#hiei]
:性能|
単品:HP+40,PP+5,打射耐性+3%
セット効果:打射法+60,PP+10

:入手方法|
ビジフォンで他のプレイヤーから買う

:解説|
序盤の王道☆7装備。
入手しやすさに対して防御力もセット効果もイキスギィ!
装備条件も技量155と軽スギィ!(大体Lv.2辺りから装備可能)
なぜか強化や特殊能力追加をやる時の値段もクッソ安い(他のレア防具の10分の1で済む)。


*スーパーハード [#unit3]
Lv50からは難易度もSH帯となり敵の攻撃がアーイタイ…イタイタイタイタイタイタイ…
とはいえまだまだ通過装備なので特殊能力まではいじらなくてあっいっすよ

**☆11サイキシリーズ [#saiki]
:性能|
単品:HP+50,打射耐性+4%
セット効果:打射法+60,技量+80,PP+25
:入手方法|
これもビジフォンで買って、どうぞ。
:解説|
ビジフォンで安く売ってる割には☆11の中でもかなり高い性能ユニットだゾ
セット効果がお太い!ので必ずシリーズ3部位で装備してくれよな~ 頼むよ~

**☆11ブリサシリーズ [#burisa]
:性能|
単品:HP+40,PP+5,打耐性+3%,射耐性+4%,炎風光耐性+3%
セット効果:打射法+70,技量+50,HP+80,PP+5,氷雷闇耐性+9%
:入手方法|
ビジフォンで買えよ、木村
:解説|
こいつもビジフォンで買えます買えます。
サイキに比べてPPを若干削った代わりにHPと耐性が増えて固くなってんぜ?
サイキんはサイキも(激寒)供給が減って値上がりしとるだに、
ビジフォンで安かった方をパパパっと買ってさ、終わりでいいんじゃない?

*エクストラハード [#kd88884a]
ここからようやく特殊能力のことも考えなきゃいけなくなってくるゾ…
[[特殊能力追加解説]]も合わせて見とけよ見とけよ~

**☆12レイシリーズ [#rayunit]
:性能(単品)|
打射法+25,HP+50,''PP+9'',打射法耐性+2%
アーム+レイシリーズ武器:技量+60
:入手方法|
交換所でウェPONGバッヂSPを10個ずつ入れあった(3部位なら全部で30個)
バッヂSPはアドバンスクエでフォトンブースター拾ってきて交換してくれや(ブースター10個→バッヂ1個)
:解説|
HP,PPをバランスよく伸ばす均整の取れた性能だが、
最大の魅力は、バッヂSP交換で5スロ品を容易に入手可能になった事。
この交換品はそこそこ有用なOPが付いてるので能力追加で井尻倒さなくてもおまんこ中出しOKだし
装備条件をクリアしたらすぐに交換、しよう!
#region(あれっユニオンは?)
ソロ徒花に通ってユニオンブースターを5↑個↓用意しないとアップグレードできないのが手間ですねぇ!
対…対抗馬というか乗り換え先のもっと強い12ユニが増えてきた今では、無理してユニオンにする必要はないです。
でも、ソロ徒花をクリアできれば、1度限りだが称号報酬でブースターを4個貰えるので
乗り換え先のユニが出揃うまでどれか1部位くらいユニオンに進化させておくという選択肢もアリ!(変な顔文字)
#endregion

**☆12フォボスシリーズ [#FBS]
:性能(単品)|
''打射法+40'',''HP+80'',打射法耐性+5%

:入手方法|
EP5ストーリー完走するとアークスミッションの報酬で3部位もらえる
(こちら、アレス・ジ・ソール,スタミナⅢ,スピリタⅢ,アビリティⅢ.ミューテーションⅡ,ウィンクルムが備え付けになっております)
該当のアークスミッションの出現条件はEP1~EP4のストーリー完走となっております。は?

:解説|
緊急に振り回されない入手性、そこそこの特殊能力が元から付いていて防御力も元トップクラス
被弾が多い初心者ホモ、復帰して来たばかりでまともな防具がないホモにはおすすめですねぇ!
しかしPPがまるっきりないのが痛すぎるゾ...

**☆12リア/ラッピーシャイン [#l5f4a8a3]
:性能(単品)|
''HP+777''
:入手方法|
バスターコイン交換(200)
:解説|
なんだこのHP!?(驚愕)
攻撃・防御・耐性・PPが0という短所を差し置いてでも採用の価値がある超耐久型のユニットだった(過去形)
最近はダメージ計算式の穴♂を突いてピンポイントにラピシャだけを殺しに来るボスや、
被ダメでスコアが落ちるEトラ・クエストなどがじわじわと増えつつある。あのさぁ…(実質下方修正)
#br
%%こ、今(EP6現在)となっては手放しでのオススメはできねぇなぁ……%%
と思っていたのか?(BRR-)
''S5:活器応変''の実装により最大HPがガッツリ増えるこの装備が括約することに。
最大効果になるHP3000もラピシャにかかれば容易に盛ることが出来る(容易罪)
でもだからってどこでも使えるようになったわけじゃないから接着するのは……やめようね!
#br
入手手段もバスターを12~13周しなければいけないのでいやーきついっす
今から欲しいなら頑張りやソロバスター
装備条件が技量7というおふざけ仕様もあってLv1~難易度XHまでなら依然として大括約

*ウルトラハード [#unit10]
//難易度もUH帯となったことにより
//敵の攻撃がアーイタイ…イタイタイタイタイタイタイ……攻撃倍率が1.7倍らしく数発喰らったら
//即床ペロが見える、怖いぜ。
シオン!(PP)、アトラ!(攻ステ)、オフゼ!(中間)って感じで
それぞれ組み合わせて使ってもいいんじゃない?
AOIMTI、リアには尖った性能のがあるしディバイド産ユニも見てってくれよな~頼むよ~


**☆13クラースシリーズ [#ja752d97]
:性能|
リア :HP70 PP15 ステ120
アーム:HP220 PP15 ステ60
レッグ:HP40 PP30 ステ80
:因子|
背:シバ・グレア 腕:ミトラ・グレア 脚:ヴァルナ・グレア
:入手方法|
【原初の闇】レイドUHからドロップ
ジグ爺からモジュールとデイモスで交換
リア :デイモス50個+シバ&color(Red){20};個+ミトラ25個+ヴァルナ25個+エクゼクル50個
アーム:デイモス50個+シバ10個+ミトラ&color(Red){50};個+ヴァルナ25個+エクゼクル50個
レッグ:デイモス50個+シバ10個+ミトラ25個+ヴァルナ&color(Red){50};個+エクゼクル50個

:解説|
リア:アトラ君が死にました~☆
ダスクとノヴェルが生き延びてそれ以外は耐久とステの鮫トレ気味ゾ。
アーム:クラース以外は死にました~☆
レッグ:ミラージュが死にました~☆
HPが低いから生き残ってるユニットも多い……多くない?
とはいえトータルの性能で言えばどの部位もぶっ飛んでるから
迷ったら3部位これでいいくらいには優秀だと思いますよv
**☆13シオンシリーズ [#m8247c3e]
:性能|
打射法攻+65,HP+100,PP+16,打射法防+396,光闇耐性+5%
背:打,腕:射,足:法 耐性+6%,他2つ+5%
:因子|
ペルソナ・レヴリー
:入手方法|
後輩レイド、トリガーのUHでドロップ
ジグに対応する部位の光跡装シリーズと希粒石エレボス×100個を渡して交換
:解説|
高水準のHPと防御力、隙のない耐性、それでいてトップクラスのPPと中々の攻撃力とおーええやん
ガチホモアークス(誤解を招く表現)も納得の逸品ゾ
リバレイト君もう帰っていいよ!(攻ステ+10以外惨敗)
なんとこちら''すば運でもエレボス×200個でジグから貰えます。''
泥品のアトラと比べても遜色ないステ(攻-25,PP+5,防+23)とか誇らしくないの?
ちなみにアプグレ前と比べると攻+15,PP+1,防+25だゾ

**☆13オフゼシリーズ [#f8494afb]
:性能(単品)|
打射法+60,HP+120,PP+13,技量+40,打射法耐性+5%,氷風光耐性+5%
打撃防御(407),射撃防御(387),法撃防御(393)

:因子|
ダークネス・ソール

:入手方法|
#region(こんな感じ)
|>|>|>|>|CENTER:アップグレード素材表|h
|LEFT:BGCOLOR(cyan):''☆13オフゼ防具''|┬|BGCOLOR(cyan):☆12オフゼ|┬|BGCOLOR(black):COLOR(white):☆11インヴェ防具|
||├|LEFT:BGCOLOR(yellowgreen):''幻精石アーレス×100個''|├|BGCOLOR(moccasin):黒曜片ネロウ×50個|
||├|LEFT:BGCOLOR(silver):プロメチット×50個|└|BGCOLOR(moccasin):光輝片トラナ×50個|
||├|LEFT:BGCOLOR(thistle):ピュアフォトン×50個|||
||└|LEFT:BGCOLOR(pink):アルティメットブースター×30個|||
#endregion

:解説|
TKGW君、やっとオフゼユニットも☆13入りしたぞ…TKGW君?あっ(アプグレ前のオフゼユニット分解して交換出来ない)
2020/06/10に実装されたアプグレにより''セット効果を失った''かわりに
ステロイドで盛ったかのような汎用性を得た
倉庫で埃被せてる汎用ユニ好きな兄ちゃんたちもアプグレ調教して楽しんでみませんかこいつがぁ!
幸い交換素材もそこそこですね(糞レビュー)
&color(gray){ん?(アーレス石×100が無い場合ボクソン極まりない石拾いが必要)};

**☆13アトラシリーズ [#k117409e]
:性能(単品)|
''打射法+90'',HP+100,PP+11,打射法防御+373,打射法耐性+4%
:因子|
背:ファーブラ・ソール 腕:イストリア・ソール 脚:オメガ・レヴリー
:入手方法|
オメガ版全知提案おじさん(UH)から落ちたな(落ちるとは言っていない)
:解説|
こちら~入手方法はウルトラ全知提案おじさんからの''直ドロのみ''となりますご理解お願いします
リアに関してはエクディク君きみもう因子になって帰っていいよ!(アンジュールグレア)
&color(gray){全知T高くなってんだよなぁ激渋なドロ率のせいでよぉなぁ!};

**☆13リア/アビオン・オーブ(ダスク)[#r18ca388]
#region(クラースユニのレッグが殺してくれたゾ。)

:性能(単品)|
打射法+60,HP+20,''PP+23'',打射法耐性4/4/5%
打撃防御(368),射撃防御(365),法撃防御(390)
:因子|ドゥームブレイク(オーブ:Ⅰ ダスク:Ⅱ)
:入手方法|
安寧を破りし超急の魔笛
コバルトメダル×300で交換(オーブのみ)
:解説|
PPに関しては全一だった。
クラースユニット(レッグ)の代替として、どうぞ。
PPが火力に直結するPhやFoはどう? これ装備しちゃう?
ダスクはオーブの打と法の防御耐性が入れ替わっただけのマイナーチェンジだゾ
でも法撃より打撃属性の攻撃を受ける機会多いからこっちのが硬いと思うけどお前どう?

#endregion
**☆13ディバイド産ユニ [#r1b45eb1]
#region(TKGW君(詠唱開始))
「EP6になってセット効果前提とか(オフゼの前例があるし)あほくさ…」とか思ったホモはちょっと最後まで見ててってよ、お金タダでいいから
#br
「…?(MUR顔)」
まま、もうちょい見てってよ、こいつの性能なんかさぁ(知れば知るほど)すっごいんだぜ?
このユニは各部位ごとに6種類の個性×打射法で18種類ありますあります。
特に優秀なのがステ特化型(ネイバー、サウザン、マギカ)ですね
こいつらは打射法どれかのステ+80に咥えてPP+10というセット効果抜きでもお太い!効果が入りますねぇ!
リアは性能共通なので計算すると、リバレイトと比べて耐久はほぼ据え置き、PPが-4される代わりにステ1つが+95という相当なインチキ
#br
これをお嬢様やEtで使った日には「あーやばい(ヘドバン)」「未収容…(Keter)」「先っぽが入るときはなんともないんですけども(無慈悲)」「(こんな火力)聞いてません」と呟くこと請け合いゾ
元々特化向け性能なのでステ盛りも気兼ねなく組み込めます…これが、☆13ユニちゃんですか
というわけでとんでもないユニでありハズレどころかむしろ使い所さん!?によってはリバレイトすら超える化け物ですねぇ!
ディバイドいけるんだろ?(だったら好き嫌いしないで)掘れよ…
#endregion
:性能(単品)|
リア(共通):打射法+10、HP+10、PP+1、打射法耐性+6%
アーム、レッグ:

#region(クッソ長いので折りたたむゾ。シリーズ毎の因子もこ↑こ↓)
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|装備条件:打防570|
|naoki||打撃|射撃|法撃||打耐|射耐|法耐||HP|PP||そ の ほ か||因子(レッサーⅣ系)|
|ロニア||||||5|5|5||100|||||CENTER:スタミナ|
|ローズ|~|20|20|20|~|5|5|4||80|2|~|雷耐性5|~|CENTER:パワー|
|クローズ|~|30|30|30|~|5|4|5|~|60|4|~|炎闇耐性5|~|~|
|エクエス|~|40|40|40|~|5|4|4|~|40|6|~|氷耐性5|~|~|
|レーベン|~|50|50||~|5|4|3|~|20|8|~|光耐性5|~|~|
|ネイバー|~|80|||~|4|3|3|~||10|~|闇耐性5|~|CENTER:スピリタ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|装備条件:射防570|
|naoki||打撃|射撃|法撃||打耐|射耐|法耐||HP|PP||そ の ほ か||因子(レッサーⅣ系)|
|ディスタ||||||5|5|5||100|||||CENTER:スタミナ|
|ディール|~|20|20|20|~|4|5|5|~|80|2|~|闇耐性5|~|CENTER:シュート|
|シャープ|~|30|30|30|~|5|5|4|~|60|4|~|雷風耐性5|~|~|
|ウィング|~|40|40|40|~|4|5|4|~|40|6|~|風耐性5|~|~|
|イェーガー|~||50|50|~|3|5|4|~|20|8|~|炎耐性5|~|~|
|サウザン|~||80||~|3|4|3|~||10|~|氷耐性5|~|CENTER:スピリタ|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|装備条件:法防570|
|naoki||打撃|射撃|法撃||打耐|射耐|法耐||HP|PP||そ の ほ か||因子(レッサーⅣ系)|
|ファウマ||||||5|5|5||100|||||CENTER:スタミナ|
|ファーネン|~|20|20|20|~|5|4|5|~|80|2|~|氷耐性5|~|CENTER:テクニック|
|センシアス|~|30|30|30|~|4|5|5|~|60|4|~|氷光耐性5|~|~|
|フィール|~|40|40|40|~|4|4|5|~|40|6|~|闇耐性5|~|~|
|ヴァイゼ|~|50||50|~|4|3|5|~|20|8|~|風耐性5|~|~|
|マギカ|~|||80|~|3|3|4|~||10|~|雷耐性5|~|CENTER:スピリタ|
#endregion
:セット効果|
打射法+150、打射法防御+250、HP+200、PP+20
セット効果は全種共通だからシリーズ揃えなくてもいいので安心!
:解説|
ディバイドクエストで掘れる♂☆13ユニットゾ。
防御特化〜攻撃特化の6種類×装備条件打射法防御の3種類×リアアームレッグの3種類で54種類!?うせやろ!?とはなるが、
リアは18種類共通性能で、一応クエスト毎に落ちるユニットが決まってるので(リタマラとかできないことは)ないです。
それでも1点狙いの掘りはクッキー☆全編コメ無し視聴並みの苦行なのでお覚悟を。
#region(うちわけ)
|殲滅戦|ウィング、フィール、ネイバー|
|工作戦|クローズ、シャープ、センシアス|
|討伐戦|ロニア、ディスタ、サウザン、マギカ|
|補充戦|エクエス、レーベン、イェーガー、ヴァイゼ|
|最終標的|ローズ、ディール、ファーネン|
#endregion
性能については既存の13ユニを超えるポテンシャルがありますあります(食い気味)
特に火力特化のネイバー、サウザン、マギカの3部位合計でステ+320は魅力的ですねぇ!
勿論セット効果がソレアリキなので単体運用しようとした''貴方には死んでもらいます''。
#br
つい最近はアトラとオフゼ防具の実装により
耐久型(ロニア,ディスタ,ファウマ)か火力特化(ネイバー,サウザン,マギカ)以外
軒並みぶち殺されて死ゾ。
今から掘るなら、打撃の火力特化は【殲滅戦】
それ以外なら【討伐戦】を選べばよいんじゃない?


#region(近い性能のユニとの比較ゥ……)
''ロニア(防御特化)vsノヴェル''
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|||打撃|射撃|法撃||打防|射防|法防||打耐|射耐|法耐||HP|PP||属性耐性|h
|ロニア||>|>|160||>|>|1328||>|>|16||410|21||ひで|
|ノヴェル|~|>|>|120|~|>|>|1281|~|>|>|12|~|''540''|9|~|たると|
ノヴェルの方がHPが130ほど高いけどそれ以外は……naokiです
HeやGuの兄ちゃんは落ちたら乗り換えてもINじゃねーの?

あチョット纏、この構成との比較も364364
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|||打撃|射撃|法撃||打防|射防|法防||打耐|射耐|法耐||HP|PP||属性耐性|h
|ロニア||>|>|160||>|>|1328||>|>|16||410|21||ひで|
|ノヴェオフオフ|~|>|>|160|~|1241|1201|1213|~|>|>|14|~|420|29|~|氷風光10%|
ノヴェルとオフゼの混成でま多少の防御と耐性(混成のほうがHPが高いのでこれもぶっちゃけ誤差)
を犠牲にほぼ同程度どころかPPデカマラに出来ちゃっ…たぁ
入手性とか将来性考えたらセットに縛られないもうこっちでいいんちゃう?(☠仮面)

#br
#region(エクエス(バランス型):すそアトラかオフゼ)
''エクエス(バランス型)vsオフゼ''
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|||打撃|射撃|法撃||打防|射防|法防||打耐|射耐|法耐||HP|PP||属性耐性|h
|エクエス||>|>|240||1188|>|1132||16|>|14||290|33||氷10|
|オフゼ|~|>|>|180|~|1221|1161|1179|~|>|>|15|~|360|39|~|氷風光15%|
|シュベル|~|>|>|150|~|>|>|1182|~|>|>|15|~|300|36|~|炎闇12|
オフゼ3部位でステ60差だがそれ以外が敗北してる
(さらにアトラ相手の場合は下位互換と化ける、これもう作成する意味は)ないです。
//
//シュベル防具と比較した時の説明
//3部位合計でステ90差とかウッソだろお前wwww
//HP10PP3なんて多分誤差だと思うんですけど(名推理)
//
#endregion
#br
''ネイバー(打撃特化型)vsアトラvsシオン''
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|||打撃|射撃|法撃||打防|射防|法防||打耐|射耐|法耐||HP|PP||属性耐性|h
|ネイバー||&color(red){''320''};|>|160||1076|>|1020||14|12|12||210|41||闇10|
|アトラ|~|>|>|270|~|>|>|1119|~|>|>|12|~|300|33|~|まひろ|
|シオン|~|>|>|195|~|>|>|''1188''|~|>|>|''16''|~|''300''|''48''|~|光闇5|
//
//|リバレイト|~|>|>|225|~|>|>|''1155''|~|>|>|13|~|180|''45''|~|じゅんぺい|
//
なんだこのステロイド盛り!?(3部位アトラ比較で+50)
これはFo、Phのお嬢様やEtの兄ちゃん垂涎の代物ですね間違いない……

ただ防御力もシオンと比べて「打防-112 / 射法防-168」耐久がお◯んこになるゾ。((打防-112 = 難度UH環境では1.06倍ほど被ダメ上昇 /ソースは特殊能力追加解説 のバックアップ77番より))
Etだとあんまり関係ないけどお嬢様方は刺されないように気をつけてくださいまし(デケデケデケ)
#endregion

**☆13ノヴェルシリーズ [#y04ee3d1]
:性能(単品)|
打射法+40,''HP+180'',PP+3,''打射法防御+427'',打射法耐性+4%
:因子|ステⅤ系(背:パワー 腕:シュート 脚:テクニック)
:入手方法|
ウェPONGバッジ2020(各部位辺りで…300枚)と交換
[[艦内潜入:敵大型戦艦>アルティメットクエスト#Invasion_Large_enemy_battleship]]の''リザルト''報酬
アームはソロクリアの称号報酬、
レッグはSクリア称号報酬で貰えます貰えます(食い気味)
:解説|
クッソ防御力が高いので[[攻撃力が低く、攻撃倍率が高い敵>ホモと学ぶボクソ・マスカキーダ#named_masquerade]]に対しては特効レベルの強さを発揮するゾ。
(その代わりPPが3しか)ないです。
(PhやFoの防具にはおすすめでき)ないです。
GuやBoやHrのようなPPよりもHPを重視する職業なら有用だと思ったゾ。

**☆13シュベルシリーズ [#ge885aa5]

#region(オフス/アトラ/シオンの下位互換)

:性能(単品)|
打射法+50,HP+100,PP+12,打射法防御+394,打射法耐性+5%,炎闇耐性+4%
:因子|センテンス系(背:パワー 腕:シュート 脚:テクニック)
:入手方法|
「安寧を破りし超急の魔笛」のXH以上でドロップ
#region(アプグレ)
イヴリダシリーズにクリシスブースター*100を突うずるっ込んでクリシスシリーズに、
クリシスシリーズにシュベルブースター*30を突うずるっ込んでシュベルシリーズになるゾ
イヴリダは「幻惑の森探索」SH以上か「戦塵を招く魔城の脅威」XHで落ちるほか、
バスターメダル50枚をメダルショップに渡せばそこそこのOPが付いた完成品(1部位)が貰えるゾ。
バスターメダルはバスタークエストの''フリーマッチ''で集めるといいぞいいぞ(闘おじ)
クリシスブースターは「安寧を破りし超急の魔笛」のSH以下で、シュベルブースターはXH以上でドロップするゾ。
#endregion
:解説|
HP・PP・ステがバランス良く上がるので非常に使い勝手が良い
ただノヴェルに比べて入手性がね…

#endregion




**☆13リバレイトシリーズ [#zc1c5bd9]
#region(ただでさえ必要素材がひでだったのに☆13シオンで死にました~☆)

:性能(単品)|
''打射法+75'',HP+60,PP+15,打射法防御+385,打射法耐性+4~5%
:因子|
ステⅥ系(背:パワー 腕:シュート 脚:テクニック)
:入手方法|
ノヴェルシリーズのアップグレード
#region(嫌って言っても砕くんだよ☆11~12ユニを)
☆13ユニット「ノヴェルシリーズ」×1個
・ゴード素材(ユニット)×''500個''
・プロメチット×50個
・ピュアフォトン×50個
・アルティメットブースター×30個
#endregion

:解説|
耐久特化のノヴェルに比べて火力寄りの構成で汎用的に使えるステ振りですねこれは...
3部位ノヴェルから乗り換える場合はHPが-360も下がるゾ(絶望)
上位互換というわけではないから安易にアプグレはしてはいけない(戒め)

#endregion


*コメントォ… [#barrier_comment]
#pcomment

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