ホモ向けHe解説 のバックアップの現在との差分(No.11)

Hrにしたほうが早いと思いますよ
            ──一般威嚇クソノンケ

ぼく英雄(ひで) Edit

こちら初の後継上級クラスとなっております。FiGuTe「は?(威圧)」
ソード、ツインマシンガン、タリスを三角形になってしゃぶりあう職だゾ。
今までのとは違うモーションになりますねぇ!なりますなります。
既存の物をそのまま使用できるがHeが持った時点でヒーロー○○になるので
コンゴ共和国それを利用した潜在などが追加されるかもしれなーい(適当)
固有PA武器で既存PAは入らないみたい(現ちゃん)
He対応武器以外ならできますできます(食い気味)
これマジ?既存の近接職に比べて耐久力が貧弱すぎるだろ・・・(乙女無し)
近接職の要領で特攻してはいけない(戒め)

 EP6環境のHeについて
 Q. (ヒーローブーストって80%じゃないのかゾ?
 Q. (ヒーローが選択でき)ないです
 HeroなのにHrって何だよ(哲学)

ヒーローのやり方教えますよ(戦法) Edit

※ヒロブ60%の時の話だけど被弾しないに越したことはないから
特にヒーローデビュー少年達は先人の指南書としてよーく見とけよ。

敵の攻撃を避けて……生きようね!
Heにはスキルでぇ、ヒーローブーストってのがあったんすよ
現行はクエスト開始直後から(スキル振りに合わせて)エンジン全開!してますねぇ!
極振りしてもいや、全然!むしろ真っ先に極振りして差し上げろ。
なおダメージを受けるとお前弱体化(ブースト上昇分の一部消滅)します。
ご理解お願いします。

なおダメージ(ヒロブ参照)を受けるとお前弱体化(ブースト上昇分の一部消滅)します。
ご理解お願いします。

他のクラスは敵の攻撃を無視してゴリ押すのが正解だったけど、
Heだとゴリ押しは選択肢に入らないみたい……
じゃけん敵の攻撃を回避しつつ80%維持しながら戦いましょうねぇ~
まあ乙女ないからゴリ押ししようとしても死ぬだけなんですけどね、初見さん。
 目細な仕様
(敵の攻撃に)突っ込め!突っ込めって言ってんの!
敵の攻撃が見えたらステップで突っ込んで行って無敵時間を活かし回避する。
これをしないと話にならないぐらい重要なアクションだからよう見切れぃ!
キィン!という迫真音と共に
・高威力・高ギア回収のヒーローカウンター(要スキル習得・回避成功後のステアタ)
・一部ソレアリキPAの強化(TMGのブランニュースター)
・カウンターをしたらヒーローブーストも20%増加するゾ
ただし強化ブランニュースターでは増加するとはいっていない。は???
・ヒーロータイムの延長(要スキル習得・回数上限有り)
・地味なんですが回避成功直後からヒーローカウンターの一連の動作終了までは実質無敵とさせていただきますん?(バーン等のスリップは普通に食らう)
草動画の自慢カタリスト達の屁はやたらキンキンなってて、うるせぇんだよ(文吾)
と思うかも知れないがほぼ例外なく上記を理解した上で立ち回っているからなんかすごいことが出来る。まるで当たり屋みたいだぁ……
とはいえ上の通りヒロブ切れそうでぃゃ…怖ぃ……という敏感ふとまら君のようなホモも判定がガバガバだから安心!
そもそもHeのステップがクッソ高性能なのでUNEI曰くHeのステップはステアド4~5(0.14秒)相当らしい。(大して高性能じゃ)ないです。
どう見ても明らか0.14秒以上はあるけど運営の言うことは絶対だからね、しょうがないね。
とにかく腹を括って回避して、どうぞ
こうした背景から

逆に敵から逃げる、距離を取るようにして回避するとカウンターが使えず結果的にダメージやギア回収量もクソノンケみたいになってしまう

こうした背景から逆に敵から逃げる、距離を取るようにして回避するとカウンターが使えず結果的にダメージやギア回収量もクソノンケみたいになってしまう
いかに要領よくダメージやギアを稼ぐかっつーのも仕事の、内やで
(でも無理にやろうとして被弾したら元も子も)ないです。欲張ってはいけない(戒め)
更に一部攻撃はカウンターしても被弾したりしなかったりする。ほら出ちゃったよ…(ブースト消失)

神的に良い神やディーオくんのbiimみたいな持続する攻撃は一度避けても判定内に居続けると被弾するのでさっさと逃げて、どうぞ

不安な場合は素直に逃げて……命を大事にして……生きようね!

トレンドの緊急クエスト等ではオフォトナー三馬鹿の剣刺してバチン!アァァァァ(レ)や気弾(ウー)マンが分かりやすい持続時間長めな多段ヒット攻撃なのでカウンターブランのような無敵が糞長(賞賛)でもない限りあっさり削られるぞ。神的に良い神やディーオくんのbiimも同様で居続けると被弾するのでさっさと逃げて、どうぞ

不安な場合は素直に逃げて……ヒロブを大事にして……生きようね!
あっそうだ(補足)、敵の攻撃に限らず溶岩のような地形ダメージにもカウンター判定は存在するゾ
武器切り替えってのはした事ある?今日はそれやってもらうから

ヒーローカウンターに依存しない…というかおい、全然(ヘイトが来ないから)役に立たないじゃないか!?っていわゆる敵がダウンしててごり押しの場面も結構ありますあります。(食い気味)そこで(武器パレを直接切り替えず)PAから別武器に切り替える!

ヒーローカウンターに依存しない…というかちょっとまって!全然ヘイトが来ないじゃないか!?といったいわゆるレイドボスがダウンしてたり、集敵された結果ごり押しといったシチュもありますあります。(食い気味)そこで(武器パレを直接切り替えず)PAから別武器に切り替える!
違うPAや武器使うとギアの伸びが良くなる。溜まっちゃってさぁ…(王者の風格)
ここが屁クサと一般屁(辛辣)の違いで後述のヒーロータイムまで溜めてアーイクかクソガコナメクジの如くただ同一PA垂れ流ししてるだけかで天と地の差が出るぞ具体的に単武器接着一般クソノンケのようなプレイングだとギアは全く溜まらない。何だお前根性無しだな(嘲笑)
とはいえいきなりPA切り替えとか(練習クエストでやり方を教えて貰ったぐらいでは)こ無ぞ。日頃のデイリー消化で自分にあったコンボを当たり前だよなぁ!ぐらいの心構えで磨けよまあそこまでこなせるのが野良にはほぼいないのが現実なんですよね。新人さん
 どういうことなの…(レ)

ギアゲージを多く回収できればそれだけ超ダメージ!?(レ)のヒーローフィニッシュを多く使えるので、
武器切り替えは積極的に意識して、ハイ、ヨロシクぅ!


んまぁそう、とりあえずタリスでホイール、ワイズみたいなDoT設置してから
他の武器に切り替えて攻撃すると結構な勢いで溜まりますよね、とりあえず
あとはヒーローカウンターを成功させても結構な量を回収できるので
敵の攻撃を見切ってから淫夢の一太刀を浴びせて、どうぞ。ギア、溜めて待つぜ


公式が上級クラス(迫真)や通称を直々に命名(通例なら屁よろしくHeだがHrが性)、最盛期はヒーローオセロから(当時習得スキルではなかった)呪いのリングを自前で習得等ある意味で悪問わず追い出してたけど、環境が変わって上記のような立ち回りが困難だったり、こんなんじゃ火力出ないよぉ(実質4分のディバイトクエスト)とどこまでも異質な待遇で最近のラノベ特有のクズ系主人公の如く追いやられてるけど、どう?ヒーローなら逆転しそう?

お前のスキル突っ込んでくれよ! Edit

暫定貼っておくから、お前のために……
Lv95で余剰SP11、(オリジナリティを)立たせてやれよ?
Hr84ツリー

初期習得 Edit

屁の強さを影から支えているクッソ強いスキル。

ステップ/ステップアタック
KMR曰く「ステアドLv4~5ぐらい」の無敵時間が内蔵されている、下級職ステップの上位互換。
(実際もっと無敵が長い気もするんですけどこれもうわかんねぇな)
ファーストブラッド
最初の攻撃と、武器アクション後の攻撃がJAになる。つまり素振りが必要ねんだよ!
EP5初頭ではHeの特権だった(過去形)→お~何独り占めしてんだお前俺にも入れてくれよ~
後述のヒーロータイムフィニッシュにも適用されるゾ
TMGのステップ→ジャストリロードは別途ステップJAを取らないと駄目みたいですね
また武器アクを挟んだ場合はコンボギアアップが適用されないと思いますよ。えび。
ネクストジャンプ
2段ジャンプ(直球)
こんなもの!こんな!ジェットブーツなんて!こんな!うっ、ううっ……
あ、そうだ。空中でステジャンする権利がもらえるゾ。機動性が上がってないか?
またタリス装備中は空中テクが滞空するようになるが、チャージ中に2弾ジャンプを行うと下に降りられるゾ
下の世界への判定がクッソガバガバなザンバースを使う時はしっかり着地してホラ
ヒーローマグ
装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞれ変換する(怪文書)
早い話が打撃or射撃or法撃特化のLv200マグを装備すると、打撃200&射撃200&法撃200のシャア専用マグになる。
捨てキャラ前提のサブを屁で暴れたいホナニーはペットのクッキーをマグに突っ込んでどうぞ。

全部取るんだよ90個(必須スキル) Edit

ヒーローブースト

被弾すると火力-44.4%する呪い(ソレアリキ火力スキル)
クエスト中ねっとりと攻撃力が上昇していく。通常時は秒間1%ずつ倍率が上昇。
5秒間で最大HPの20%以上のダメージで20%減少されるから気をつけよう!

ハイタイムみたいなスキルしてんなお前な
倍率の最大値は80%。最高値のままエアロならそれこそAKYS並の強さを発揮するが、
倍率が吹っ飛ぶと一気に淫夢くん並のクソザコと化す
Heの時はゴリ押しを控え敵の攻撃を避けて……生きようね!
ただしヒーロータイム発動中は上昇速度が+3000%と超スピード!?(レ)な性能に変化する。
逃げ回ってんじゃねぇよ、2.7…か6秒でエンジン全開!(昔の60%上限の時の上昇が据置だけど一回辺りの減少量が緩和されたからね。仕方ないね。)

逃げ回ってんじゃねぇよ、2.7…か6秒でエンジン全開!

多分一度に20%(ふたいたい0.6s)しか削られないてないならほぼ気にしなくていいと思うんですけど
計測開始はフィールドに堕ちた時点から、はい、よーい、スタート
ディバイトクエストに伴い初回からエンジン全開に変更された。えぇ…
地味に60%台は7振りで到達するけど、(伸び代があってデメリットがないので、)ちゃんと最大まで振ってホラホラホラ…
ヒーローウェポンボーナス1、2

ソード、TMG、タリスを持つとダメージアップ。150%とかボッタクリやろこれ!

ソード、TMG、タリスを持つとダメージアップ。1.5倍とかボッタクリやろこれ!
何も考えず最優先で取って、どうぞ。
Hアタックボーナス
Hアタック(純朴田舎少年)
He対応武器の通常攻撃・武器アクション威力が120%上昇

He対応武器の通常攻撃・武器アクション威力が+20%上昇
ソードやTMGは通常攻撃のウェイトも大きいから、これらが強化されるのは嬉しいですね、これは嬉しい…
特にソードは通常3段目のDPSが頭おかしい…(小声)
オーラハイチャージ
ソードの気弾が2段階チャージ可能になる
スキル1で二段階目のチャージが解放、2で倍率+5%、最大まで振って倍率+10%
2段階チャージした気弾のダメージは異様にお太いのでSPに余裕があれば最大まで振って、どうぞ
ヒーローカウンター
ステップで回避後のステップ攻撃の威力が上昇、PP回復やギア回収効率もいいじゃんいいじゃん
成功時はカタワ顔負けのクッソうるさいシャキーンという効果音が鳴る。音量調整して?しろ(威圧)
1でヒーローカウンター解放、2で倍率+5%、最大まで振って+10%
カウンターは威力も高い上、ギア回収量も全攻撃の中で一番高いし
ヒーローブーストも20%増加するから
積極的に狙ったほうがいいと思うんだけどお前どう?
ヒーローギア/ヒーロータイム & ヒーロータイムフィニッシュ
取得時ヒーロータイム(アクティブスキル)と屁主要武器(ソード、Tマシ、タリス)にギアゲージが追加。
攻撃することでギアゲージがたまる。(時間経過による減少は)ないです。
これまでのギアとは違いクッソねっとりとゲージが溜まっていく。(溜まるの)ちょっと遅かったんちゃう?ままええわ
ギアゲージが最大まで溜まるとヒーロータイムを発動可能
ヒーロータイムを発動すると一瞬でPPが全回復する。エンジン全開!
更に攻撃を当てた回数に応じて自身の攻撃力が強化される。ホラホラホラホラホラ...
ギア発動時にもう一回アイコン押すとヒーローフィニッシュが発動できるゾ。これは…カタコンフィニッシュじゃな?
ソード・TMG・タリスにそれぞれ方向転換可能な単体強攻撃、範囲攻撃、設置攻撃と特徴があり

ソード・TMG・タリスにそれぞれ方向転換可能な単体強攻撃、範囲攻撃、設置攻撃と特徴+フィニッシュ時は無敵があり
容易に瞬発的な高いダメージを出せてしまう。

NGつったのに容易に500kだすスキル実装するのはおかしいよなぁ!?

NGつったのに容易に500kだすスキル実装するのはおかしいよなぁ!?
いえ、ですがリキャスト120秒というのもありまして…
あっそうだ フィニッシュにはJA判定があるゾ。ミスしたらダメージこわれる
一応ファーストブラッドがちゃんと乗るから慌てず騒がず落ち着いて♥
JAが苦手なホモはステップや武器アクションを挟んでコンボを切ってから
ファーストブラッドを適用させて発動すればいいかもしれない(適当)

無敵時間があるので緊急回避として使っても…いいかもしんない(適当)
 うちわけ
ゼロレンジギアアップ/ロングレンジギアアップ/コンボギアアップ/ヒーローギアタイムゲイン
ギアが溜まりやすくなるスキル群
ゼロレンジは近距離攻撃時、ロングレンジは遠距離攻撃時
コンボギアは異なるPA、テクに繋いだ際、
ギアタイムゲインはクエスト中ねっとりギアが上昇する
素のギア増加量が低すぎるッピ!なのでこれらのスキルが無いとまともにギアが溜まらねえぜ。糞が(悪態糞土方)

そこそこですね(有用スキル) Edit

TMGアタックPPセイブ
TMG通常攻撃のPP消費が1振りで90%、5振りで80%60%まで軽減
UHでは対ザコごときにすら焼け石に水で、XHだとTMG通常は若干火力不足な感があるけど、やわらかスマホな雑魚を脳死で溶かす時に使えたり、
エネミーに人間便器マスク付けてそこにHSすればドバーッと良いダメージが出るぞ。最適なのはやっぱり格下相手でこいつを垂れ流すとあ~もうグノシー
TMG好きなホモの兄ちゃん(45)は最大まで振ってもいいかもしれない 
消費pp面は修正(修正前の80%は2振り)されたけど素の威力は修正されてないので使い勝手というかスキル負担が軽くなったぐらいしか恩恵がないです。
Hフラッシュガード
Hフラッシュ(意味深)
最大で10%軽減。課長から現ちゃんくらいの耐久にはなれる。(SP食う割に)ちょっと薄いね~
コスパはおまんこだがHeにとって貴重な耐久スキル。多分足元見られてると思うんですけど(邪推理)
ヒーローブースト維持にも役に立つかもしれない。むしろそっちが本命だと思うんですけど(名推理)
ヒーローウィル
アイアンウィル!(敏感ふとまら君)
致死ダメージを受けたとき、HP1で耐えて数秒間の無敵を得る
ただしクエスト中1回しか発動しない。は?ですが5振りで100%発動というのがありまして……
本家アイアンウィルのような特攻戦法には使えないからちゃんと回避したりHP盛る必要はありソース…
振る場合は中途半端に振るより、1振り50%勝負か5振り100%のどちらかが良いと思うんだけどお前どう?
ただしLv1だと無敵が1秒なので追撃を受けると普通に死にますねぇ!
アトマイザーラバーズの無敵回復等と併用して、どうぞ
100%発動するスキルが欲しい安定志向のホモは迷わず5振って、どうぞ。
オレを見ろ!!絶対死なないぞ(シュワちゃん)
オールテックPPセイブ
テクニックの消費PPが減少
レスタやメギバースやザンバースを頻繁に使うホモは取って、どうぞ
零ナバに適用されるかどうかは知らなーい(ヘッタクソな絵)
ビクトリーシャウト
ウォークライ(直球)ヘイトばら撒くぞこの野郎!
ただしこちらはスキル発動時のクソダサガッツポーズが削除されている。(もうウォークライの立つ瀬が)ないです
HuのウォーブレイブのPP回復も同梱しているゾ。最大まで振れば敵5体で、PP35!
スゲエよ、簡単だから!ただPP35程度ならTMGのジャストリロードで一瞬にして回復できるねんな……
ヘイトのみ取りたいホモは1振りで十分だと思うんですけど(名水)
ヒーローリフレッシュ
馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前(全回復)
Lv85になるとSP無しで習得できるスキル
ヒーローギアの半分を消費しHP全回復、ヒーローウィル回数回復を行い、45秒間フィニッシュ無しの簡易ヒーロータイムを発動する。リキャスト300秒。
全回復とウィル回復はHTN、本命は簡易HTゾ
一見フィニッシュ不可で消費に見合わないひでたるとまひろじゅんぺいだが、HTのリキャスト中にも発動できるという明確な利点がありますあります
リキャスト中に溜まったギアをリフレッシュで無駄なく消費してFoo↑気持ちいい~
他にも半分溜まった時点で即エンジン全開!したりボスのダウン時に(全部溜まって)ないですな時もヒロブMAX+999で腹筋ボコボコにパンチを喰らわせるビルダー拓也と応用がクッソ効き勃ち回りの幅が広がってないか?(懸念)のHeきってのいぶし銀スキル…
は?(リキャスト5分)
リキャストが太すぎるッピ!レイド緊急だとせいぜい1~2回ぐらいしか使えなさそうですねぇ!
まるぐるやソロアルチとかの方が活かしやすいと思いまスゥゥ…
全回復とウィル回復もたまには役立つかもしれない

ちょっと普通…3点!(その他スキル) Edit

カムアゲイン
タリスの転移ィを1つのマークに対して2回まで起動できる
HTN並に印象の薄いタリス武器アクションだが
このスキルを取ればDBくらいには存在感が出てくる
特にタリスで敵に張り付いてホイールレーサー連打したい場合などは
このスキルがひじょーーーーに役に立つ。素晴らしいですね(ヒゲクマ)
ヒーローワンモアジャンプ
2段ジャンプで敵を踏むともう一度ジャンプ可能になる
壊れちゃった…JBのアイデンティティ…
高所の弱点を責める(意味深)場合はあった方が楽かもしれない
マガツだと踏みまくれるので落ちづらくなっていいゾ^~
TMGで火力出したい場合は必須でスゥゥゥ……
Hタリスチャージキープ
回避でテクニックや転移ィのチャージ状態を保存して移動ができる
チャージキープ中にPAを使うとチャージはどうなるかは知らなーい(クッソ適当)
チャージキープ中にPA使っても転移ィのチャージ状態は保存されるから安心しろって~
むしろテクニックを使用する・他武器に変えるまで有効ゾタリスメインの元お嬢様は必須と言ってもいいかもしれないっすね~
テクニックのキープはお嬢様のスキルと同じ仕様で使い所さんはないです。
Heでテクニックのチャージをキープする必要があるのかは(分から)ないです
ウィークアタッククリティカル
弱点部位への攻撃・弱点属性テクのクリティカル率がアップ
アプデで1振りで110%!?(素の5%に加算)と聞くとカーリーはたまげるかも知れないが

クリティカルが出やすくなるだけなので(単発の最大ダメージ自体は増え)ないです。

最大振りが一部SOP併用前提なのでそうでないなら1振りするかぐらいで検討してどうぞ。

弱点部位への平均ダメージの伸び率は1…か2%くらいですね

アプデで1振りで+110%!?と聞くとカーリーはたまげるかも知れないが

PSO2で言うクリティカルは威力何倍とかではなく最大値が出るだけなのであっふーん...

妙撃使うだけなら1振りで十分だし、秤使うにしてもR/CストとS5:妙巧の志は使うのでやっぱ1振りでいいんじゃない?

ちなみにペットには弱点部位・属性共にダメみたいですね
コンボオーラショートチャージ
攻撃後に気弾を撃つと溜めなしでチャージ1段目のを撃てる。PA通常ステアタ問わずどれからでも出、出ますよ…
2段階目までのチャージ時間は短くならない。は?
一応溜め1をすっ飛ばせるので溜め2完了までの時間が0.8秒ほど短縮されますよね、とりあえず……
ついでにチャージ1段目以降はGPが付く仕様なので、このスキルを取れば武器アクションでガード行動みたいな事ができるってことじゃないかな?
ただしこのスキルを取ると『ソード攻撃→溜めなし気弾でPP回収』のコンボがスムーズに行えなくなる
チャージ1段目の威力はノンチャより高いけど、単体相手のPP回収はノンチャ気弾のほうが良かったりする。
ピンキリですよね。溜めなし気弾を多用してPP回収を行うホモはむしろ振らない方がいいかもしれない(適当)
全攻撃アップ
他のクラスにもあるゴミと同じだと思うんですけど(名推理)
あっおい待てい、打射法必要なHeはOPで伸ばせるステが少ないから相対的に効果が高いゾ
シフタシフドリチームツリーの効果も受けるから最大80伸びます伸びます
恩恵は一番効果が薄いソードだと1…か2%くらいですね

ゴミ Edit

HP/PP/全防御アップ
これいる?UH環境だとHPに振る意味もないです。

ヒーローギアの仕様 Edit

ギアが溜まらねぇぜ(変態糞Hr)
同じPAを連続で使うと溜まらなくなるんだって・・・いやだねぇ・・・
どういう意味?(レ)
早くヒーロータイム使いたいというせっかちホモ向けにギア回収方法考えたゾ長いので畳んで置きますねぇ~

 迫真ヒーロー部・ギア回収の裏技
  • 1回HITさせた同PA及び同武器カテゴリカウンターアタックのギア上昇量と同じ量上げるには20秒待たなければならない(戒め)
  • ボスエネミーは雑魚エネミーの2倍溜まる
  • テクニックでは溜まらない
  • ギアのタンク容量は300(ヒーローギアタイムゲインは約8分でMAX)

スキルリングとか… Edit

Lはガバガバになったので穴は一つでも大丈夫だから(極端)
Rは相性抜群のリングが次々と抹殺されてしまったので適当に選んで、どうぞ。

左手用スキルリング Edit

近接呪い4種のスキル化によりクラス固有リングのないHeはリング枠ガバガバになったゾ。

  • 埋め込み枠
L/アトマイザーラバーズ
メイトラバーズと比べて回復中無敵、状態異常も回復可、周囲も回復するという優位がありますねぇ!
ただしスターアトマイザーの所持上限数は5個。
3種併せて30個持ち込めるメイトと違い、回復剤が尽きるリスクがありますあります
Lv1のままでも使えるけど、Lv20にするとスタアトで体力を8割回復できるため
ふたいたいのピンチは切り抜けられる。これだけは真実を伝えたかった
んまぁそう…他人の回復よりは疑似緊急回避ボタンをサブパレに作れるのが最大の利点ですよね
L/ジャンピングドッジ
ドッジ→二段ジャンプから気弾で一部のボス相手にほぼ一方的に攻撃できるとかウッソだろお前
普段使いするほどの実用性はんまぁそう…よくわかんなかったです
パッドのホモが肩越し使わずに高い位置にタリスの動点設置したいときとかに使うかもしれない
L/ジャストリバーサルB
ジャストリバーサル着地時に衝撃波で攻撃できるゾ。
Lv20ならそこそこ威力がある上当てればPPもちょっぴり回復する観葉植物くん
  • 手持ち枠
L/メイトラバーズ
S4奪命・S5巧志でよいじゃんアゼルバイジャン
あっおいマトイ、昨今のUHは回復低減が増えてるから入れる意味はありますあります。
ふたいたいはスキルリングのショトカ持ち替えで使うゾ。
L/マグエキサイト
マグのオートアクションの攻撃頻度と威力が上昇するゾ。
Heは法撃力が高いのでオートアクションの威力もそこそこですね。
法撃以外は威力がクソなのでオートアクションを法撃にするのを忘れんなよ…忘れんな
あっおいマトイ、ANG君に属性耐性をつけてしまうことがあるから気をつけよう!
L/パーティーオブタフネス
PT人数に応じてダメージを軽減…おおーええやん。
いえ、こちら最大(Lv20、4人PT)5%となっておりまして……
フレパでも大丈夫っすよ、バッチェ適用されますされます。
特にデメリットもないのでリング枠が余ったホモはハメ込むかもしれない。

右手用スキルリング Edit

特にコレといった物はない、なくない……?
と行っていたら、サイレントで例の軽減リングが作成できるようになった。

R/Cストライク
迷ったらコレェ!
仕様上ウィークヒットクリティカルにスキル振り前提ですね。
打射法の複合リングが実装されたから嫌って言っても作るんだよ+20リング×3を
打撃はソードとタリス、射撃はツインマシンガンに対応していまスゥゥゥゥ…
法撃はテクニックの火力しか上がらない。お前の出番は終わりだ、消えろ
R/フレンズプロテクション
ネタ枠かと思うじゃん? いや全然!
被ダメージを5%も軽減してくれるから
ヒーローブーストを維持するのに非常に心強くで、非常に美味しい。
あっ(もう手に入ら)ない……
2020/9/16アプデによりリングショップにて販売開始
ちょっと遅かったんちゃう? ママエアロ。
R/アドレナリン
シフデバがクッソ維持しやすくなるゾ
シフタの有無で効果が一番薄いソードでも火力が5%ぐらい変わるから馬鹿にしてはいけない(戒め)
 その他のリング
 R/アタックアドバンスの墓場
 R/EPPRフィールドの墓場

武器解説 Edit

こちら、ソード、ツインマシンガン、タリスの3種となっております。お買い得です。
3種の武器が迫真相撲部のごとく三角形になってしゃぶり合いそれぞれの役割を持っている
今の所は不要な武器種がないからとりあえず3種全部用意して♡しろ(豹変)

ソード
攻撃モーションは全体的に早め。ひではホモ=ホモはせっかち=HEROはせっかち=HEROはホモ
屁はアタアド無効が適用されるほど通常攻撃がお太い!からPA中に(特に3段目)混ぜても火力が激減するわけではないんだ(減らないとは行ってない)
ちなみにナックルチェイスのような地上でロックオォン!をして通常攻撃をすると相手に接近するという隠し特性がある
通常時の移動距離が結構あるので気づき難いとか凄くいやらしい要素だよ(現ちゃん)
特にステアタで使うとかなり踏み込むので頭に入れとくといいぞいいぞ(闘おじ)
ステップ後のヒーローカウンターもしっかり穿えてやれよ。どうせスマブラになりやすいんだからさ。
武器アクションは「気弾」、弾とか投げつけるけど打撃依存の打撃攻撃。えぇ…(困惑)主に遠距離でのPP回収を想定されているゾ
チャージ時間で攻撃性能が変化。ん?(チャージ2段目で弱点に6桁ダメージ)禿「カーメーハーm」まずいですよ!
ただしチャージ2段目はスキル取らないと(撃て)ないです
ノンチャージは連射が効いてソードにあるまじき遠距離での容易なPP回収、
1段チャージはそこそこの威力と貫通+ダウン、
2段チャージは高威力に狭いながらも爆風判定ありと捨てるところのない有能さ、誇らしくないのかよ?
あ、そうだ(唐突)気弾でも状態異常をかけられまスゥゥゥ…
ツインマシンガン
通常攻撃でPPを消費。は?
押し続けている間、ドバーッと連射を行う。KMR「かなり火力がある」ほんとぉ?(不信感)
TMGアタックPPセイブの項でも少し触れたけど、
消費PPは25/s(初期PP100だと4秒垂れ流しで弾切れ)
当たり前だがSOPや潜在での消費PP軽減等の影響を受けます受けます。
射撃武器だから狙う所はもちろん、上(頭)だよね?回避アクションはステップ。Sロールはないんだぞ?
雑魚ちらしが公式の想定らしいので威力がクッソ控えめ(弱いとは言っていない)ですね。
ちなみに抜刀状態だと自動PP回復が無効になるゾ。
どうすんだこれ(PP枯渇)あっこれかぁ!(武器アクション)
こちら当店特製の武器アクション「リロード」となっております。
グルグル!グルグル!しただけでPPがドバーッと回復、多分リロードがレボリューションだと思うんですけど(OCLOT)
JAリングによるジャスト判定が存在しており、ふたいたいの攻撃と同じようにジャストリロードに成功すればPPがガッツリ回復する。俺のPP壊れちまうよ…
リロードPP回復量/S備考
通常20PP自然回復は適用される
Jリロード20+(40/S)括弧内が実際にリロード中に回復。PP自然回復等は両方に補正がかかる?
(備考)垂れ流し‐25TMGアタックPPセイブ5振り時は‐15/s

これマジ?Jリロードしてれば倍以上に回復してしまうのか…(リロードおじさん)
更に空中や果ては吹っ飛び状態でもリロード可能とかウッソだろお前www
武器出し状態で行うので(OBTITをはじめとする納刀時PP急速回復は乗ら)ないです。
それどころかリロードしてもPPが回復しなくなる。笑っちゃうぜ!(悲壮)
攻撃行為ではないので「攻撃時のPP回復量アップ」系潜在もんにゃぴ…駄目みたいですね
一方で「PP自動回復量アップ」の潜在は乗りますねぇ!アリーナ潜在アウラやステルク、二式OBTITでリロードすると太い回復量が 気 持 ち が い い !
あっそうだ(唐突)キリングボーナスは一応乗ってるので瞬殺どころか単発で倒せるエネミーがまとめて出てきたらトリガーハッピーの始まりや!(危険淫夢)

タリス
ウォンド「愛のPAをください!」禿「それは,どうしてですか。」
タリススローが早くなり、ステアタも可能になる代わりに設置してテクが打てなくなった、打撃武器に媚びを売る法撃武器の屑
あ、そうだ(補足)タリスのほとんどの攻撃は法撃力依存の打撃攻撃だゾ。やっぱり打撃武器じゃないか(憤怒)
法撃リングが乗らないのはそうゆう…関係だったのか(落胆)
TMG、ソードの影に隠れがちだがクッソ高いDPSと異様なギア回収率を誇る有能武器。こいつにこんな才能があったとはなぁ……

紙切れだろうが石ころだろうが、ラッピーの羽だろうが魔改造して兵器にするヒーローより秘密結社の方がええんちゃう?並みのとんでも武器だが、

実態は上二つの武器を超えるクッソ高いDPSと異様なギア回収率を誇る有能武器。こいつにこんな才能があったとはなぁ……
特にギアに関してはタリス使用と非使用では智将・池沼ほどの差が開く。嫌って言っても使うんだよ、タリスを
唯一PAを除き攻撃中に移動できないというちぐはぐさを持っていたがいつのまにか攻撃しながら移動出来るようになった。でも空爆した方が安全だと思いますよ。

武器アクションは「高速移動」伝説の鳥ポケモンかな?
長押しマーキングショットを設置
単押し↑のマーキングした場所に高速移動
カムアゲイン取得時二回まで単押しで高速移動が可能
マーキングは地形や敵にねっとり張り付き、妙な効果音を出しながらクッソ長い時間残る。うるせぇ!
高速移動を実行したり、貼り付けた敵や部位が消滅するとマーキングも消えますねぇ!
新しいマーカーを設置した場合も古い方が消滅する。マーカーは1つしか無いから(至言)有効範囲はおよそ1タイル、普通だな!
あっそうだ(唐突)ワープではなくあくまで高速移動なので障害物にぶつかった場合その場で止まりますね、止まる止まる……
空中にも設置可能、空中でチャージした場合は滞空状態で完全に静止し、更にその状態から再度移動可能、
おまけに容易に最大高度へ到達可能とか絶対悪用されるゾ……UNEI「そのための肩越し無限射程抹消?」
ん?(容易に滞空する気弾、ねっとり降下するリロードと滞空するTMGPA)
タリスで高空に移動した後、気弾やTMGで上空から蜂の巣にすることも可能。お前のここ(頭上)が隙だったんだよ!
タリスでもワイズさえ撃たなければレーサーでもダイブでも通常でも滞空し放題だゾ。
ちなみに未設置単押しのその場転移ィ!でも短い無敵判定が発生する。えぇ…
そのため空中での連打や地上JC連打などで容易に長い無敵判定を発生させることができる。えぇ……

PAの解説ゥ… Edit

武器3種が交代PAの中でぐるぐるしている。どの武器種に変わるかは右上のぐるぐるアイコンを見てv(赤→ソード、青→TMG、黄→タリス)
変わる武器はパレットの順番通りになりますねぇ!例えばソードソードTMGと配置すると2番目のソードには変わらないです。電池運用のOBTITとか配置するといいんじゃない?(適当)

ソード Edit

ソードの特徴は派生PA、ボタンを押している時間で攻撃モーションから変わるゾ。チャージとどう違うんですかね…?(素)
クッソ広い攻撃範囲を誇るブライトネスエンド、DPPに優れるライジングスラッシュで雑魚処理能力は随一。
更に高速接近のフラッシュ、単体遠距離のヴェイパーも加え入れればふたいたいの状況に対応できる。高い汎用性誇らしくないの?
対ボスに対してはPAと通常を織り交ぜたコンボがDPSに優れるから『オススメコンボ』を参照して、ハイ、ヨロシクぅ!

ライジングスラッシュ
剣を上に投げる(直球)お前アッーイクッの天↑空↓みたいな動きしてんな?(直球)
長押しした場合は少し上昇した後、滞空しながらホラホララッシュに派生する
押し続ける事でホラホラは持続し、離した瞬間にホラホラからの着地叩きつけ
ちなみにボタンを離した瞬間からJA判定が発生している。そこから更に他のPAに繋いだりライジング派生をもう一度出し高度を上げられるので、ごま塩程度に覚えておいてくれ…(R-SNGRG-N)
派生の威力はそこそこですね……SAもあるので雑魚が固まってる時に使うといいかもしれない(適当)
EP6で火力が1.1倍になったゾ
ブライトネスエンド
周囲をスラーッシュ!ガードポイントもツイテクルツイテクル、チャージで前方へ斬撃飛ばし
パルチのスライドエンドみたいなモーションしてんなお前な
チャージ攻撃の範囲はドン引きするほどデカい。前方への範囲どういう事ですか?これやばくないですか?後方にも若干判定があるとかウッソだろお前…(ドン引き)
ただし消費PPも枕並みにデカいので乱発には気をつけよう!
チャージPAだけど最速で出せば空中でもほぼ高度が下がらないからそこんところ頭に入れておいて、どうぞ
ちなみにソードPAの中ではギア回収量が一番高いゾ
ヴェイパーオブバレット
気弾を撃ちながら任意の方向に移動(ステップ1回分くらい?)、長押しでTMGに切り替え
割りと大きめな移動と無敵を伴うので回避に使える
移動入力ありだとモーションが僅かに早くなるから後方に移動したいときも入力、しよう!
とりあえずビールで的な気軽さでダメージを稼げるとなかなか使い勝手の良いPA
DPSも低いどころかソードPAの中では一番高かったりする。えぇ…
フラッシュオブトリック
超スピード!?(レ)で突進接近して突くゥ...これこそ起点だな!
突進距離がクッソ長い上テッセンに比べ非常に静か(最重要項目)、移動用PAとしてもウッソだろお前wwwというほど高性能
また空中で使用すると上下への追尾も捕食先輩並に吸い付く。近接特有の高所の部位が苦手な面も解消されてうわぁすごいよぉ…
長押しでタリスに切り替え、近づく必要のあるホイールと相性いいっすよこれ…

ツインマシンガン Edit

長射程・広範囲のPA2種と武器切り替えPA2種。これこそTMGだな!な?お前もそう思うよな?
ソードくんやタリスくんに対してリロードでPPを提供する重要な役割がある。
もう待ちきれないよ!早く(PPを)出してくれ!
雑魚専は格下相手なら通常垂れ流しがクッソ凶悪な性能を誇りますねぇ!
ただ同格の雑魚(撞着語法)相手となると処理能力はソードに譲るねんな……
硬めの雑魚に対するヘッドショットやブランの貫通姦通性能を活かした対多数攻撃で活きるかもしれない(適当)
そのHSで戦うという前提がある為、常に空に若干浮いた状態を意識してPA使うとあっいっすよ。
対ボス戦では通常攻撃や各種PAで牽制しつつ、敵の攻撃に対してカウンターでブランニュースターを決めDPSを底上げして、どうぞ
クッソ優秀なステップとカウンターブランの無敵が相まってホモにあるまじき生存率を誇る。死亡説なんか必要ねえんだよ!

ブランニュースター
上方修正でTMG通常よりDPSが高くなったゾ。
その場でバババババと前方に連射する。もうやだ最高たのしい……
TMGにあるまじき長射程で貫通性能もあるからイイッスヨ、イイッスヨ。
ただし単体への性能はクソザコナメクジ、ザコの集団に向けて使うのが基本ってそれ一番言われてるから
敵の攻撃を回避した後にカウンターで出すと
異様な威力に強化され、ヒーロー全PA中トップのDPSに躍り出る。まるで一転攻勢みたいだぁ…
おまけにカウンター成功時には撃ち終わりまで無敵もつく。えっ何それは…
手慣れたホモは敵の攻撃を見るやステップで飛び込んで行って強引にカウンターを成立させ、
ボス等相手にクッソ高いダメージを稼ぐらしい。自分から入っていくのか……(困惑)
逆にカウンター以外で出すと威力はヒーロー全PA中最下位、脳死するのは・・・やめようね!
何度も言うけどカウンターしていないと…naokiです…
(非カウンター時のダメージは決して高いとは言え)ないです。
上方修正前は通常攻撃以下のゴミと散々な評価
ブランニューマンを見て発狂するノンケやホモが続出したりしたゾ。
ちなみにカウンターで発動してもギアはあまり上昇しないし、ヒロブの回復もないです。
これはヒーローカウンターではなくPA特性なのも影響してソース...
ギアが欲しい時は素直にステアタ決めた方が良さソース...
ファイナルストーム
三角形に飛び跳ねてぐるぐるしている。距離を空けたり詰めたりしろ
小型エネミーなら溶かせる程度の威力&通常の走りより若干早い程度の移動性能
敵を溶かしながら(有利な位置に)立たしてやれよ?
何気にギア回収量はTMGPAの中では一番高いゾ
二段ジャンプで適度に高度を取っておけばHSが狙えたり狙えなかったりする
EP6で開始時ガードポイントが付くようになったゾ
セカンドオブエッジ
超スピード!?で接近してゼロ距離射撃を行う♂、長押しでソードに切り替え
モーションが短く、密着状態で連発しても位置ズレを起こしにくいため、
弱点おっ広げて神妙に待つ敵に派生なしで連発すればお太いDPSを稼ぐことが出来る。
こいつにこんな才能があったとはなぁ……
ジャンプキャンセルも可能だからな、喜ぶんやど
ただしDPPは良いとは言えないのでなるべくPP残量を意識して、どうぞ
EP6で開始移動中無敵になったゾ
モーメントオブトリック
その場でぱるぱるぅ!(PLKA)と長射程の射撃を加え入れる。スタン効果もハイッチョル!長押しするとその場でタリスに切り替え
割りと良好なDPS・DPPに加え、その場で留まって撃ち続けるという挙動が非常に素直で、非常に使いやすい。
ただし発砲時のマズルフラーーーシュ!がやたらガンギマっており目に悪い。俺の眼球壊れちまうよ……
オブジェクトに対するダメージがクッソでかいという隠れた特性も持ってたりする。数多ラザン、今日でお前バイバイだ
EP6で火力が1.1倍になったゾ

タリス Edit

設置系のPAは他のヒーロー武器に変えても持続するゾ。いいねぇ~。ただしガンスラは(持続し)ないです。
他の武器のサポートをこなしながら、ここぞという時はお太いDPSでボスエネミーをおまんこにする燻し銀のような存在
多数の雑魚を相手にする時はホイールを設置した後、ソードに持ち替えて斬ったりTMGに持ち替えて撃ったりしろ
雑魚が残り少ない場合はタリスのままダイブオブバレット、レーサーオブエッジで始末して、どうぞ
対ボスは基本ホイール、ワイズ等のdotを貼りながらダイブ、レーサーでダメージを稼ぎますよね。とりあえず
EP6で通常攻撃・ステアタ中に移動できるようになり、カウンターの火力が上がったゾ
詳しいコンボは『オススメコンボ』を見とけよ見とけよ~

 設置PAについて、お話しします
ジェットホイール
その場にぐるぐる!ぐるぐる!するタリスを設置。
タリスは設置された瞬間のみ周囲の敵を吸引する。設置後は吸引効果は無いんだぞ?
(通常攻撃でタリスを投げてもその場にしか設置でき)ないです。これ(投擲)いる?
設置後は動けるから安心!他の攻撃もできるから安心!
威力自体は現ちゃん並みの短小包茎に感じられるが、10秒以上の持続、発動時にノンチャゾンディ程の吸引力といぶし銀な性能をしてますねぇ!とりあえずビール感覚で設置して、どうぞ
あっそうだ、キャンセルタイミングは非常に早いが設置までの時間は長いのでもっとしっかりエフェクト見てホラ
EP6で吸引範囲が増えて移動しながら打てるようになったゾ
ワイズハウンド
あ先輩こいつ玉とか投げ始めましたよ。トライブレードか何か?
ロックしてようが肩越ししてようが近くの対象を優先するせっかち、つまりホモ
最大4発、命中した部位に一定時間ねっとりからみつく鉄線/Tangle Wire
およそ10秒間、7hitするが、消える前に再投擲した場合前に投げたものは雲散霧消/Dissipateするのでちょっと勿体無いかな…
あ俺間違えてPA出しちゃった、って時はステップすれば安心!投げなければ上書きされないから安心!
いわゆるタリスの初手となるメインウェポンでこれを絡めることでギア効率、火力が段違いですねぇ!うわぁなんだこれ凄いよぉ…(畏敬)
EP6で火力が1.4倍になった。うせやろ…?
ダイブオブバレット
スタン効果のある弾とか投げながら移動。長押しでTMGに切り替え
方向キーを入力しないと後退、入力するとその方向へ動く。左右に振りながら撃てば擬似的な定点が出来ますねぇ!
移動速度もお早いので、動きながら撃っているだけでふたいたいの攻撃は回避できる。なんていやらしい性能なのだ
おまけに発動時に若干の無敵時間を伴うので攻撃の起点にも使える。うせやろ…?
更にPP消費が5とクッソ低燃費なので連打も可能。これマジ?消費に対して威力が高すぎるだろ……
後述のレーサーと比べて若干DPSは劣るが、DPPは比べ物にならないほど良く、
位置を調整しながら安全に攻撃できるという長所もあるので使い分けて、どうぞ
レーサーオブエッジ
またこいつ弾とか。高威力スタンらしいっすよ。こいついつもスタンばら撒いてんな。EP4のエネミーか何か?
長押しで敵との距離を詰めつつソードに変更、長押ししない場合はその場でタマをシュー....する
タリスはこれ連打がつよい(確信)多分ヒーローの中でもトップクラスのDPSだと思うんですけど。
チャンスタイムのラッシュにあ、いいっすよ(快諾)でも連射が速すぎてPPこわれる……PPを入れる専門家(TMG)と併用して、どうぞ
通常は「長押しで高速接近→ソード切り替え」となるPAなんすけど…
「パレットにソードが無い場合、タリスでワープするよりも速く接近できる」という小ネタがありますあります!
火力、燃費、接近とか三拍子揃って誇らしくないの?
葵纏、別にパレットにソードあっても切り替え前にボタンを離せば切り替えずに移動出来るゾ、
ただタイミングが滅茶苦茶シビアだから安定して出来るホモ以外にはオススメできないですねぇ…おっ、あっ(切り替え誤爆)

テクニックも攻めたれ(アドバイス) Edit

せっかく使えるんだしテクニックもサブパレに詰めっこめるまで詰め込もうぜ~?
お嬢様並の倍率はあるけどチャージPPリバイバルが無いからテクニック主体の戦い方はどう?できそう?

メギバース
適当に撒いて攻撃すればHPが一瞬で全快するヤバテクニック。
戦闘中に使うならレスタより圧倒的に有用なので絶対に修得しておけ。
集中、効率カスタムどっちも利点があってなかなか…難しいねんな…
自己回復のみなら効率カスタムのノンチャで良いと思うけどお前どう?
あっそうだ(唐突)ソードの場合メギバ→気弾がスムーズに繋がらないのでヴェイパーの方がいいかもしれない(適当)
予めタリス等でDoTを突うずるっ込んでおくとメギバを展開した瞬間にHPが全回復する。えっ何これは……
レスタ
い つ も の
閃光カスタムだとノンチャージで使ってもそこそこですね(クソレビュー)
シフタ、デバンド、アンティ
い つ も の
シフデバは上限1分な所さん!?が痛いですねこれは痛い…
ザンバース
倍率一律化したんだからドゥンドゥンやろうじゃねえか(チャ)
とりあえずビール感覚で撒いてOK?OK牧場?
(モタブ使わないなら)カスタムは集中1択ですねぇ!
ゾンディール
えージェットホイールすればいいじゃん
というホモが多いかもしれないがノンチャで使えばホイールよりも早く吸、吸えますよ…
ホイールの吸引はクッソ早漏で即イキしてしまうので(チャージも需要)ありますあります(食い気味)
Heオンラインでまとめて殴る文化がクッソ廃れているので率先してしゃぶってやれよ?(イケボ)
タリス以外でも吸引ができるようになるので(入れておいて損は)ないです。
ただし必然的に肉体派ゾンディ丸になるので気をつけるんやど?
零式ナ・バータ
防御用テクニック。ずっと出してると糞みたいにPP使うけど被弾したくないHe的には便利かなぁって、思いますよ。
ジャスガの要領で使うとそこそこですね(PP消費)
ステップ回避入んない…って時やカウンターする必要ねえんだよ!って時に使うといいんじゃない?(適当)安定を取るのは大事、はっきりわかんだね。
零式ギ・グランツ
範囲攻撃用テクニック。お嬢様の複合を犠牲に燃費面で大幅な強化がなされた。それじゃ俺強化だけ貰って帰るから(人間の屑)
ホイール→これと使うことによりくっそ連続で範囲ダメージが入ってる入ってるあぁんもうやだ気持ちぃ!クルクル!
でもテクニックのダメージでヒーローギアは上昇しないねんな…なんやねんこの仕様
EP6で火力が1.4倍になったので使ってもいいかもしれない(適当)
零式サ・フォイエ
タリスメインでイきたいけどソード抜きは嫌…怖い!というどっち付かずホモの為の接敵&範囲攻撃テク。
ノンチャで使っても速い上、チャージ版ならタリスが苦手な広範囲攻撃をしつつ突進できてあ良いっすよこれえ…(恍惚)
イル・ザン
こいつ前方に大きな風のタマとか出し始めましたよ。やっぱ好きなんすねえ
このタマは軌道上の敵を一列に並べる性質が有り、タリゾンできない屁にとっては貴重な集敵手段になりますなります(食い気味)
散らばった敵を並べてレーサーとかブランとか貫通♂攻撃するとFoo↑気持ちいぃ~!
カスタムは集中と広域が有るけどどっちも便利なのでどっちでもあ良いっすよ(快諾)

オススメコンボォ… Edit

ソード Edit

通常1→通常2→通常3→以下ループ
TDN通常連打だろ!いい加減にしろ!
と言いたいが実際は下手なPAよりDPSが高い。えぇ…

ライジングちょい押し→ライジングちょい押し→通常3→以下ループ
(消費PP30/攻撃+自動回復PP8)
ソード用定点コンボその1
全く移動しないためどんな状況でも使いやすくていいっすよこれ
判定が高めなのでRNG君のコア等低めの部位を狙う時はちょっとキビしいかな…
ライジング派生1ヒット即離し→ライジング派生1ヒット即離し→通常3→以下ループ
ちょっと待って!↑と変わってないやん!
こちらPP微増の代わりにDPSを高めたループとなっております
シュッビダンシュッビダンブンブンって感じでぇ…
派生時に位置調整も可能なのでその点も便利ですよね、とりあえず。
ヴェイパー→ヴェイパー→通常3→以下ループ
(消費PP40/攻撃+自動回復PP8)
ソード用コンボその2
ヴェイパーの移動は強制なのでクセがお強い!
定点の場合は後ろ→前や左→右の順で使って、どうぞ
動き回るボスに対してはヴェイパーの移動を駆使して
逆さ吊り・位置調整を行い通常3をぶち込むとマジもうヤダ最高かっこいい……
ヴェイパー→気弾→以下ループ
(消費PP20/攻撃回復10)
オーラショートチャージがある場合のみ。ファーストブラッドのおかげで適当にやってもJAが乗る。
最大の強みは間合いが長い事ですねぇ!動く的をロックして追いかけるのも良いぞ良いぞ(闘争おじ)。
近い的にはちゃんと通常3を入れたコンボを当てようね!DPS15%くらい違うんだからさ。
上記のコンボに繋ぐ接敵用として有能。フラッシュ一発では届かない距離の敵にはこれを使う!
DPSはライジング即派生1ヒット放し(1906)>>ヴェイパーコンボ(1520)
>ライジングちょい押し(1401)>ヴェイパー気弾>通常連打>>>>ライジング長押し。
ヴェイパーコンボ中はカウンターが狙いにくいから使い分けるんだよ、おう
通常3のDPSがデカすぎる(1778)ため
ミスらず通常3を出すことが重要だと思った(小並感)
気弾を撃つと通常攻撃の段数がリセットされるという性質ありますねぇ!
これもう(今何段目か)わかんねぇなって時は事前に気弾でも撃ってリラックスしな(コ)

ツインマシンガン Edit

セカンドオブエッジ→ジャンプ→セカンドオブエッジ→以下ループ
単体用コンボ。 瞬時に近づき怒濤の連射、DPSがお ふ と い!
ワンモアジャンプを取得しているとンウェー!ンウェー!ンウェー!と連続でジャンプキャンセルできる。悪魔狩人かな?
ただしPPがおまんこ…女の子になっちゃう為適度にリロードを挟む、フォトンドリンクを飲む、PPをユニ等で盛るなどが必要ですねぇ。
ケートス、PPコンバ、スパトリ中は一転攻勢。一瞬のリロードでPPがビンビンでいらっしゃる。
ファイナルストーム→ジャストリロード→ 以下ループ
雑魚殲滅用コンボ。 こちらージャストリロードを挟む事に よってPPをあまり消費せずに移動出来る、といった利点があります。
モーメントオブトリック→ブランニュースター→以下ループ
遠距離からのギア貯めコンボ。 ギアを貯めたいがファイナルストームで近づくのは嫌、怖い…アイアンマン!といったホモにも弱点を狙いつつ二種射撃PAでギアを貯められるゾ。 HSも絡めるとお太い!。
テックアーツJAPPセイブリングつけても良いんじゃな い?(適当)
セカンドオブエッジ長押ししつつステップ連打
移動用小ネタ。コンボじゃない…無くない?(自明の理) ファイナルストーム以上の速度で走る技。
ソード並みの速度で走っているTMG君がいたらこれやってますねぇ。 ただしPPをくっそ喰う為適度にリロードを挟むんだよ90度!

タリス Edit

ワイズ→接近→ホイール設置→レーサー連打(→PP枯渇時はダイブ長押し→ジャストリロード)
定点攻撃用コンボ、カカシに対してDot技からのレーサーでお太いダメージが入っていいゾ~これ
接近は「タリスアクション」「方向キー前入力のダイブ」あるいはぁ……「ソード非装備時のレーサー長押し」「ノンチャ零サフォイエ」の中から選択して、どうぞ
あらかじめラメギ零を張っておくとついげきのdotでさらにダメージは加速するらしい(BRNT)ほんとぉ?
レーサー→レーサーorダイブorワイズ→通常3→レーサー(以下ループ)
タリスメインでの(主に没落お嬢様用の)基本コンボ。
PP15消費のレーサー連射はPP壊れるわ……じゃけん通常3やダイブ、ワイズなんかを上手く組み込んでDPP改善やギア回収しましょうね~(知将)
タリスの通常3段目はPP12回復、レーサーとほぼ同じモーションと3分の2程度の火力で何気に強いですね…これは強い…
理論上は王道を往くヴェイパーヴェイパー通常3よりレーサーレーサー通常3の方がDPSもDPPも良いらしい。ほんとぉ?
ワイズ→ダイブorレーサー長押し(ソード非装備)→ホイール→零ギグラ
接敵・吸引を伴う範囲攻撃コンボ。ギアの溜まり具合もあ、いいっすよ。
ステガン盛りユニを盛っている没落お嬢様なんかはソードの代わりに範囲殲滅に使えるかもしれない(適当)
零ギグラをしない場合ダイブ連打やレーサー連打で一匹ずついたぶるのもいいねぇ~フフフン

2種混合 Edit

ワイズ→レーサー長押し→ソード切り替え→ライジングorヴェイパー
せっかく切り替えPAあるんだからそれを駆使するのもINじゃねーの!?
主に大型ボスに接敵する時に使うかもしれない。
ワイズを設置してからレーサーで敵の近づいてからホラホライジング連打や定点ヴェイパー連打。
レーサーで届くならホイール入れるなりして状況に応じて自由に組み合わせてIKEA

ぼくもオススメ武器紹介しゅる~ Edit

ふたいたいは汎用火力潜在持ち☆14持っておけば良いと思った
迷ったら火力!火力!火力!でもいいけど、TMGはリロードにPP回復潜在が乗るかどうかも見られるゾ
タリスはプレイスタイルによって旨味の派閥並に分かれるので自分に合うモノ♂をねっとり探そう
ぶっちゃけDoT撒く「だけ」なら適当な☆14タリスで、あっ良いっすよ(快諾)

3種共通 Edit

☆13以下 Edit

安く買える☆14武器の実装で☆13以下は素材用と化しました^~
新規兄貴はレイを証書で入手して、終わりでいいんじゃない?

RIorユニオォン!シリーズ
やっぱり僕は…王道を往く…RIかユニオォン!シリーズですかね。
ホモのよくばりセット並に多い潜在のお陰で相手を選ばずに戦えるのがいいゾ^~これ
特にTMGはジャストリロードや通常攻撃のどちらにも潜在が乗っちゃうんだよね(SGNM)
RIシリーズでもいいけど性能的にちょっと弱い…弱くない?嫌と言ってもやるんだよソロ徒花を
レオンディーナ証書を提出すると強化値30属性60の完成品がタダで貰えるんだって。すごいわね。

☆14 Edit

デモニアシリーズ
英雄の凱歌・改:ヒーローブーストを強化し、威力増加速度が2倍に上昇。
火力シミュレーター(スティル等挿入済)
バスターG3・幻惑の森探索やオメガ系緊急以上で…落ちる訳がなーい!
王者?紋じゃでも交換できるけど500個だよ500個
人権武器だからつべこべ言わずに集めるんだよホイ
潜在がヒロブ上昇速度+100%・威力12%→22%上昇
でんまぁ……呪いの武器ですよね。
王者の紋章×500で交換したら武器パレットに入れて差し上げろ。
というかああ、買えちゃったよ(マイショップ出品可能による購入可能)
※10/2のアプデにてアルティメットブースターで潜在強化されちゃったぁ!
 ☆15武器でも切れた瞬間からカウント毎に火力上がってると思うんですが
S級や潜在能力の火力込みでも
デモニアを30秒持ってその後メイン武器に切り替えた方が強いですか?
ディムシリーズ
アーレスNTと同程度のステ・SOP枠のくせに、扱いやすい威力+12%とヒーローにやさしい被ダメ減+10%の潜在。しかも必要能力値はRI程度。(強化済み以外で)RIには勝ったな(確信)
デモニアシリーズがマイショップ売買により、特にフォロー面では一歩遅れる結果となったが
こっちはありふれすぎて少し金策に性(意味深)を出せば買える上にSOPに手を入れるのには最適!これ!
をこれは期待の新人だぁ~!

☆15 Edit

リバレイトシリーズ

ノヴェルシリーズのアプグレ品。

先に↓のスティルに最高打点では負けたな(終)
解放の牙・改威力上昇23%
クリティカル率20%上昇、PP消費15%軽減
対応SOPS4,S5
主な入手先アップグレード(ノヴェルシリーズ)

後続に最高打点で負けたな(終)
ですが潜在やS4の有用性が比較的恵まれているこちらにも栄養は有りまして…
S5は特に指定がなければ活気応変が候補だと思うけどお前どう?
タリスでは支援限長モタ禁でシフデバの手間を最小に出来るけど素材がね…
スティルシリーズ

ピュラスシリーズのアップグレード。カテゴリ変更は不可
堅実なる力威力上昇16%(最小10%最大16%、被ダメージで威力3%低下、時間経過で回復)
威力最大時、被ダメージ40%軽減、PP自然回復量60%上昇、
10秒毎にPP10回復、頑強
対応SOPS1,S2,S3,S5
主な入手先アップグレード(ピュラスシリーズ)

艦内潜入とディバイドクエスト終身刑を完走して入手出来る【EP6】のオフス枠
素ステ&潜在&SOP枠が野獣先輩並みに隙がなく、実質☆16相当


当然作成難易度も過去最狂

特にディバイドクエストがPh出せレベルで

ヒーローには超逆風/相性最悪だゾ…いや無理かわかんないだろう!(鼓舞)

こ無ゾ(即堕ち2コマ)


のごときメセタを持った富豪ARKSが一の比でない激渋泥率にも関わらず同カテゴリを直ドロするGO運にも作成出来た場合

(無被弾様なら)威力16%のクソデカ倍率かつ

(1回ぐらいなら被弾しても)被ダメ40%カットなためヒロブ維持も余裕だな!

2回被弾したらヒロブとともに(潜在効果も)じゃあな!されて死ゾ。

デモニアとの火力差が1.3倍以上なので武器パレ枠が空く

TMGの場合、(無被弾様なら)10秒毎にPP20回復するし

S5:巧避輝与を付ければPPが完全に枯渇していてもカウンターブランできるやべー性能と化ける。

(無被弾様なら)PP自動回復量+60%があるためリロードしてもバッチェ回復入りますよ~

オフスTMG君はじゃあな!
アジェルとクラースが出たけど今から作るんなら前述のPP自動回復量+60%と巧避輝与の都合上TMGがあ^〜いいっすね^〜
型落ちしても電池に!型落ちしても電池に変えられるから安心!
アジェルシリーズ

SOP枠が1〜4、潜在でPP消費量-20%と10秒毎に20回復が付く

ATRの火力を容易に超える上にSOP枠も同じ、潜在もヒーローと相性が良い(特にタリス)と良い性能してんねえ!道理でねえ!
運命の輪廻威力上昇12%
PP消費量20%軽減。10秒毎にPP20回復
対応SOPS1,S2,S3,S4
主な入手先ジグ交換(NPC)

ATRの火力を容易に超える上にSOP枠も同じ、潜在もヒーローと相性〇。良い性能してんねえ!道理でねえ!
さらに交換もしやすいとビキビキビキニ
迷ったらアジェルはっきりわかんだね
クラースシリーズ

アジェルのアプグレ品。こちらSOP枠は1〜5となっております
光紡の守護輝士威力上昇18%
通常攻撃3回使用で「運命の輪廻」から30秒間性能変化(リキャスト60秒)
威力18%上昇・頑強・被ダメ30%軽減
対応SOPS1,S2,S3,S4,S5
主な入手先アップグレード(アジェルシリーズ)

アジェルのアプグレ品
潜在発動に少し難があるけどサイッキョこれ!特に被ダメ-30%が太いぜ。
ヒーローは通常攻撃が強いので発動に手間がかかっても何の問題ですか?(レ)
TMGは三回だよ三回撃たないといけないのでちょっと相性が悪い…悪くない?ソードかタリス好きな方を選んで、どうぞ

光紡の守護輝士発動中は運命の輪廻が消えるゾ。は?
フルクシオシリーズ
煌めく連牙威力上昇13%
攻撃命中時20秒間威力上昇+8%,被ダメージ20%軽減, 最大PP100増加。150万ダメージで効果時間回復
対応SOPS1,S4,S5
主な入手先称号(チャレンジクエスト:激震)

上記のリバレイトシリーズの上位みたいな感じの性能ですねクォレハ…非弱点のクリ率が終わってるヒーローにとっては妙撃を入れなくても良い上に被ダメ-20%のおかげでヒロブ維持もしやすくなると相性はいいゾ〜これ

どのカテゴリとも相性が良いからクラースを回したいカテゴリ・クラスと相談してどうぞ
 改潜在が実装された武器
 片落ちした武器

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