ホモ向けHe解説 のバックアップの現在との差分(No.19)
Hrにしたほうが早いと思いますよ ぼく
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▼ | EP6環境のHeについて |
開幕からエンジン全開!となった他 |
▼ | HeroなのにHrって何だよ(哲学) |
HMZK「Heだとヘリウムと…被っちゃうから…」 |
※ヒロブ60%の時の話だけど被弾しないに越したことはないから
特にヒーローデビュー少年達は先人の指南書としてよーく見とけよ。
▼ | 目細な仕様 |
(まず断っておくと)下にある通り一概にブーストが削られるわけではないです。 ですがUHにもなるとかすりごときでも いえ、UHにもなるとかすりごときでも ハッ?(挙動が激しすぎて捌ききれない) 時間経過と共にダメージボーナスが最大80%まで上がっていく。 現在は最初からエンジン全開!だから適正レベル帯でそこそこの火力はデ、デマルモス!おー、ええやん……気に入ったわ ただし短時間の内に一定ダメージを食らうと倍率が20%減少される。 ふざけんな!(声だけ迫真) リセット条件は「5秒間に最大HPの20%以上のダメージ」が有力説ですね…… あっちは85からリミブレ中に擬似ウィルがつくため高難易度では屁の鳴らし所しかない枷となってしまった。 かくいうFiも調教されるんですけどね HPを伸ばしたり防御力や耐性の高い防具を装備すれば XHまでは当然リセット条件に引っ掛かりにくくなる。わかるな?この意味 リセット条件は「5秒間に最大HPの20%以上のダメージ」がノンケwiki共に有力説ですね…… (XHまでは)徹底的にHPを伸ばしたり防御力や耐性の高い防具を装備すれば 当然リセット条件に引っ掛かりにくくなる。 わかるな?この意味 UHはマジの無被弾様か耐久盛りしないとこ無ゾ。なんでぇ!? 具体的にはロニア3部位にオルレジ3+ブロレジ5積んでHP2000以上あれば一発耐えれるかどうかすね…… UHはマジの無被弾様か耐久盛りしないとあっさり削られすぎてこ無ゾ。なんでぇ!? 具体的にはロニア3部位にオルレジ3+ブロレジ5積んでHP2000以上あれば(ヒロブ)一発耐えれるかどうかすね…… ラピシャ構成で一発耐えたいならHP3000は欲しいところさん! そうじゃないならもう諦めて(レ)
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▼ | どういうことなの…(レ) |
通常攻撃、PA、ステアタ、カウンターには回収できるギア量が個別で設定されているゾ |
ギアゲージを多く回収できればそれだけ超ダメージ!?(レ)のヒーローフィニッシュを多く使えるので、
武器切り替えは積極的に意識して、ハイ、ヨロシクぅ!
んまぁそう、とりあえずタリスでホイール、ワイズみたいなDoT設置してから
他の武器に切り替えて攻撃すると結構な勢いで溜まりますよね、とりあえず
あとはヒーローカウンターを成功させても結構な量を回収できるので
敵の攻撃を見切ってから淫夢の一太刀を浴びせて、どうぞ。ギア、溜めて待つぜ
暫定貼っておくから、お前のために……
Lv95で余剰SP11、(オリジナリティを)立たせてやれよ?
Hr84ツリー
屁の強さを影から支えているクッソ強いスキル。
▼ | うちわけ |
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ギアが溜まらねぇぜ(変態糞Hr)
同じPAを連続で使うと溜まらなくなるんだって・・・いやだねぇ・・・
どういう意味?(レ)
早くヒーロータイム使いたいというせっかちホモ向けにギア回収方法考えたゾ長いので畳んで置きますねぇ~
▼ | 迫真ヒーロー部・ギア回収の裏技 |
ギアがなかなかたまらない?じゃあ特別な稽古つけてやっか!よし!(ギアに関してまだわかってないことが多いので間違ってる箇所があるかも知れないゾ....間違っていたらすいません!なんでもしますから!) 1.カウンターをするってのはまぁ当たり前ですよね(超重要) ライジングブンブン丸中は丸腰なのに加えてカウンター自体が出せないからケツからみたらお前それ一番汚い(汚暴NT)って言われる原因のひとつぞ。(でも視点を変えると3のケースで一転構成する可能性が微レ存) 2.あとはPAによるギア回収があってみんなとりあえずタリス持って初手ワイズ撃っとけ って感じなんですけどぉ....実はもっとギア回収できる智将な方法があるゾ 3.コ ン ボ ギ ア ア ッ プ って覚えてる? とりあえず振っとこって感じで振ってると思うんですけど(名推理) AKYSのような''レイドボスや中ボス時はギア上昇の補正がかかる。'' その倍率は3倍(中ボスは2倍)だよ、3倍!そう…(無関心) |
Lはガバガバになったので穴は一つでも大丈夫だから(極端)
Rは相性抜群のリングが次々と抹殺されてしまったので適当に選んで、どうぞ。
近接呪い4種のスキル化によりクラス固有リングのないHeはリング枠ガバガバになったゾ。
特にコレといった物はない、なくない……?
と行っていたら、サイレントで例の軽減リングが作成できるようになった。
▼ | その他のリング |
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▼ | R/アタックアドバンスの墓場 |
(He武器の通常には乗ら)ないです |
▼ | R/EPPRフィールドの墓場 |
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こちら、ソード、ツインマシンガン、タリスの3種となっております。お買い得です。
3種の武器が迫真相撲部のごとく三角形になってしゃぶり合いそれぞれの役割を持っている
今の所は不要な武器種がないからとりあえず3種全部用意して♡しろ(豹変)
リロード | PP回復量/S | 備考 |
通常 | 20 | PP自然回復は適用される |
Jリロード | 20+(40/S) | 括弧内が実際にリロード中に回復。PP自然回復等は両方に補正がかかる? |
(備考)垂れ流し | ‐25 | TMGアタックPPセイブ5振り時は‐15/s |
これマジ?Jリロードしてれば倍以上に回復してしまうのか…(リロードおじさん)
更に空中や果ては吹っ飛び状態でもリロード可能とかウッソだろお前www
武器出し状態で行うので(OBTITをはじめとする納刀時PP急速回復は乗ら)ないです。
それどころかリロードしてもPPが回復しなくなる。笑っちゃうぜ!(悲壮)
攻撃行為ではないので「攻撃時のPP回復量アップ」系潜在もんにゃぴ…駄目みたいですね
一方で「PP自動回復量アップ」の潜在は乗りますねぇ!アリーナ潜在アウラやステルク、二式OBTITでリロードすると太い回復量が 気 持 ち が い い !
あっそうだ(唐突)キリングボーナスは一応乗ってるので瞬殺どころか単発で倒せるエネミーがまとめて出てきたらトリガーハッピーの始まりや!(危険淫夢)
長押し | マーキングショットを設置 |
単押し | ↑のマーキングした場所に高速移動 |
カムアゲイン取得時 | 二回まで単押しで高速移動が可能 |
武器3種が交代PAの中でぐるぐるしている。どの武器種に変わるかは右上のぐるぐるアイコンを見てv(赤→ソード、青→TMG、黄→タリス)
変わる武器はパレットの順番通りになりますねぇ!例えばソードソードTMGと配置すると2番目のソードには変わらないです。電池運用のOBTITとか配置するといいんじゃない?(適当)
ソードの特徴は派生PA、ボタンを押している時間で攻撃モーションから変わるゾ。チャージとどう違うんですかね…?(素)
クッソ広い攻撃範囲を誇るブライトネスエンド、DPPに優れるライジングスラッシュで雑魚処理能力は随一。
更に高速接近のフラッシュ、単体遠距離のヴェイパーも加え入れればふたいたいの状況に対応できる。高い汎用性誇らしくないの?
対ボスに対してはPAと通常を織り交ぜたコンボがDPSに優れるから『オススメコンボ』を参照して、ハイ、ヨロシクぅ!
長射程・広範囲のPA2種と武器切り替えPA2種。これこそTMGだな!な?お前もそう思うよな?
ソードくんやタリスくんに対してリロードでPPを提供する重要な役割がある。
もう待ちきれないよ!早く(PPを)出してくれ!
雑魚専は格下相手なら通常垂れ流しがクッソ凶悪な性能を誇りますねぇ!
ただ同格の雑魚(撞着語法)相手となると処理能力はソードに譲るねんな……
硬めの雑魚に対するヘッドショットやブランの貫通姦通性能を活かした対多数攻撃で活きるかもしれない(適当)
そのHSで戦うという前提がある為、常に空に若干浮いた状態を意識してPA使うとあっいっすよ。
対ボス戦では通常攻撃や各種PAで牽制しつつ、敵の攻撃に対してカウンターでブランニュースターを決めDPSを底上げして、どうぞ
クッソ優秀なステップとカウンターブランの無敵が相まってホモにあるまじき生存率を誇る。死亡説なんか必要ねえんだよ!
設置系のPAは他のヒーロー武器に変えても持続するゾ。いいねぇ~。ただしガンスラは(持続し)ないです。
他の武器のサポートをこなしながら、ここぞという時はお太いDPSでボスエネミーをおまんこにする燻し銀のような存在
多数の雑魚を相手にする時はホイールを設置した後、ソードに持ち替えて斬ったりTMGに持ち替えて撃ったりしろ
雑魚が残り少ない場合はタリスのままダイブオブバレット、レーサーオブエッジで始末して、どうぞ
対ボスは基本ホイール、ワイズ等のdotを貼りながらダイブ、レーサーでダメージを稼ぎますよね。とりあえず
EP6で通常攻撃・ステアタ中に移動できるようになり、カウンターの火力が上がったゾ
詳しいコンボは『オススメコンボ』を見とけよ見とけよ~
▼ | 設置PAについて、お話しします |
ジェットホイール、ワイズハウンドの2種はヒーロー武器なら変えても効果が残るゾ。 |
せっかく使えるんだしテクニックもサブパレに詰めっこめるまで詰め込もうぜ~?
お嬢様並の倍率はあるけどチャージPPリバイバルが無いからテクニック主体の戦い方はどう?できそう?
ふたいたいは汎用火力潜在持ち☆14持っておけば良いと思った
迷ったら火力!火力!火力!でもいいけど、TMGはリロードにPP回復潜在が乗るかどうかも見られるゾ
タリスはプレイスタイルによって旨味の派閥並に分かれるので自分に合うモノ♂をねっとり探そう
ぶっちゃけDoT撒く「だけ」なら適当な☆14タリスで、あっ良いっすよ(快諾)
安く買える☆14武器の実装で☆13以下は素材用と化しました^~
新規兄貴はレイを証書で入手して、終わりでいいんじゃない?
英雄の凱歌・改:ヒーローブーストを強化し、威力増加速度が2倍に上昇。火力シミュレーター(スティル等挿入済)
▼ | ☆15武器でも切れた瞬間からカウント毎に火力上がってると思うんですが S級や潜在能力の火力込みでも デモニアを30秒持ってその後メイン武器に切り替えた方が強いですか? |
武器差とヒロブを除いたDPSが一定(デモニア・★15でも同じ火力)なら
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解放の牙・改 | 威力上昇23% クリティカル率20%上昇、PP消費15%軽減 |
対応SOP | S4,S5 |
主な入手先 | アップグレード(ノヴェルシリーズ) |
堅実なる力 | 威力上昇16%(最小10%最大16%、被ダメージで威力3%低下、時間経過で回復) 威力最大時、被ダメージ40%軽減、PP自然回復量60%上昇、 10秒毎にPP10回復、頑強 |
対応SOP | S1,S2,S3,S5 |
主な入手先 | アップグレード(ピュラスシリーズ) |
運命の輪廻 | 威力上昇12% PP消費量20%軽減。10秒毎にPP20回復 |
対応SOP | S1,S2,S3,S4 |
主な入手先 | ジグ交換(NPC) |
光紡の守護輝士 | 威力上昇18% 通常攻撃3回使用で「運命の輪廻」から30秒間性能変化(リキャスト60秒) 威力18%上昇・頑強・被ダメ30%軽減 |
対応SOP | S1,S2,S3,S4,S5 |
主な入手先 | アップグレード(アジェルシリーズ) |
▼ | なんで逆風吹いてるディバイドでモジュール集めなどの苦行する必要あるんですか |
ピュラスシリーズのアップグレード。カテゴリ変更は不可 艦内潜入とディバイドクエスト終身刑を完走して入手出来る【EP6】のオフス枠 素ステ&潜在&SOP枠が野獣先輩並みに隙がなく、実質☆16相当。 当然作成難易度も過去最狂 特にディバイドクエストがPh出せレベルで ヒーローには超逆風/相性最悪だゾ…いや無理かわかんないだろう!(鼓舞) こ無ゾ(即堕ち2コマ) 億 (無被弾様なら)威力16%のクソデカ倍率かつ (1回ぐらいなら被弾しても)被ダメ40%カットなためヒロブ維持も余裕だな! 2回被弾したらヒロブとともに(潜在効果も)じゃあな!されて死ゾ。 デモニアとの火力差が1.3倍以上なので武器パレ枠が空く TMGの場合、(無被弾様なら)10秒毎にPP20回復するし S5:巧避輝与を付ければPPが完全に枯渇していてもカウンターブランできるやべー性能と化ける。 (無被弾様なら)PP自動回復量+60%があるためリロードしてもバッチェ回復入りますよ~ オフスTMG君はじゃあな! アジェルとクラースが出たけど今から作るんなら前述のPP自動回復量+60%と巧避輝与の都合上TMGがあ^〜いいっすね^〜 型落ちしても電池に!型落ちしても電池に変えられるから安心!
上記のリバレイトシリーズの上位みたいな感じの性能ですねクォレハ…非弱点のクリ率が終わってるヒーローにとっては妙撃を入れなくても良い上に被ダメ-20%のおかげでヒロブ維持もしやすくなると相性はいいゾ〜これ どのカテゴリとも相性が良いからクラースを回したいカテゴリ・クラスと相談してどうぞ |
▼ | 改潜在が実装された武器 |
(一応エンドレス永遠でも落ちるけどマスカキ出るのはミッション30なので現実的では)ないです |
▼ | 片落ちした武器 |
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▼ | ディバイドクエスト産武器 |
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よほど耐久盛らねえとUHは一発被弾でこ無ゾ。
▼ | じゃあ俺、作り方書いといてやるから。 |
まず適当にアクスFを入れながら3スロにする。それから以下の合成で、ヴォル・スタミナ・アクスFの4スロを作る。
30%で完封できるゾ。続いて、ゴミを増やして5スロに。
これは40%で完封。続いてデウスとオメガを両方持つ素材を用意するゾ。
ベースには出来るだけレア度の低い奴を使うんやどー。これを30%で完封。最後はじゃあこれ!
30%で完封!終わり!閉廷! |
▼ | ちょっと待って!ノブスタが入ってないやん! |
アクスユニは高いけど、ノブスタは輪をかけて高い。お財布が壊れるわ… |
屁は持ち替えが大前提だから赤六歌の構成はちょっと微妙…微妙じゃない?
非弱点のクリ率も低めだからS2・3はわりとうんこ…うんこ…妙撃か諸刃&活実好きな方選んでどうぞ
S1は錬成であっいっすよ
剛撃2かS2・3錬成を出せって言ってんの!わかる!?出せって言ってんだYO!!
S1:輝勢の恵2 | PP自然回復23%上昇 |
S2:輝勢の恵 | PP自然回復17%上昇 |
S3:輝勢の恵3 | PP自然回復25%上昇 |
S2:保天輝地2 | 地上時自然PP回復25%、攻撃PP回復35%上昇。空中時PP消費15%軽減 |
S4:静心の志 | 通常攻撃威力13%上昇 |
S4:回避訓練 | 円が重なる際に回避で回避成立。未回避の場合HP5%回復 |
S4:妙撃の秤 | クリ率50%低下。クリ威力6%上昇 |
S5:巧避輝与 | SロールかHrステップで回避成功時PP30回復。3秒毎PP10回復。被ダメージで効果消失双機銃限定 |
S5:活器応変 | 最大HP1000から効果発動しHP500増加ごとに追加効果発生 |
HP1000 | 被ダメージ5%軽減 |
HP1500 | 10秒毎にHP5%回復 |
HP2000 | HP10%毎に威力0.4%上昇。最大4% |
HP2500 | 攻撃ヒット時HP30回復 |
HP3000 | 常時頑強 |
S5:終撃応与 | 抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPPを回復。威力2%上昇 |
40万ダメージ | HP20%、PP30回復 |
70万ダメージ | HP60%、PP100回復 |
S7:輝静の恵 | 1秒間静止状態が続いた時、1秒毎にPP4回復 |
S8:舞空の援 | 2秒間滞空状態が続くと、10秒間毎にシフタデバンド発動 |
S6:英雄咆哮 | ヒーローブースト威力増加速度が40%上昇。「英雄の凱歌」が優先され併用不可 |
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