ホモ向けHe解説 のバックアップの現在との差分(No.2)
Hrにしたほうが早いと思いますよ ぼく
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▼ | EP6環境のHeについて |
開幕からエンジン全開!となった他 調整で(難易度UHでは)焼け石に水程度にはなったが 「1発で火力-37.5%」から、「多段で火力-37.5%」なのであって (そんなに変わっては)ないです。 UH環境では視覚外からボコボコ流れ弾が多段攻撃でくるため 「1発で火力-37.5%上限(60%だった頃)」から、「多段で火力-44.4%(上限80%)」となり 地味なんですが減少量が30→20(%)にお前弱体化します。 (れっきとした上方修正となったにも関わらず評価は変わら)ないです。 後継職の増加、下級職のテコ入れ、 とどめのUH環境での視覚外からボコボコ流れ弾のような集団レ○プシチュというか 容易に大ダメージ=火力が堕ちる悪循環により、 『カウンター出来なきゃヒーローブースト切れるゾ』 また、 ご理解をお願いします。 強い相手に弱くなるとかチンピラか何か? えー…『使いこなせば強い』という意見もあるようですね。 確かにカウンターすればブーストが増加するし 前よりは貯まりやすくはなったんですが、ヒーローカウンターの仕様がね…… (カウンター中にも関わらず攻撃喰らってヒロブ切れする) 修正込みでもヒーローの『使いこなせば』のラインって他職の比じゃないと思うんだけど それは前提としてる上でそう言ってるのでしょうか、私はそう言いたい。
目次
ヒーローのやり方教えますよ(戦法)※ヒロブ60%の時の話だけど被弾しないに越したことはないから 特にヒーローデビュー少年達は先人の指南書としてよーく見とけよ。
ギアゲージを多く回収できればそれだけ超ダメージ!?(レ)のヒーローフィニッシュを多く使えるので、 んまぁそう、とりあえずタリスでホイール、ワイズみたいなDoT設置してから 公式が上級クラス(迫真)や通称を直々に命名(通例なら屁よろしくHeだがHrが性)、最盛期はヒーローオセロから(当時習得スキルではなかった)呪いのリングを自前で習得等ある意味で お前のスキル突っ込んでくれよ!暫定貼っておくから、お前のために…… 初期習得屁の強さを影から支えているクッソ強いスキル。
全部取るんだよ90個(必須スキル)
そこそこですね(有用スキル)
ちょっと普通…3点!(その他スキル)
ゴミ
ヒーローギアの仕様ギアが溜まらねぇぜ(変態糞Hr)
スキルリングとか…Lはガバガバになったので穴は一つでも大丈夫だから(極端) 左手用スキルリング近接呪い4種のスキル化によりクラス固有リングのないHeはリング枠ガバガバになったゾ。
右手用スキルリング特にコレといった物はない、なくない……? と行っていたら、サイレントで例の軽減リングが作成できるようになった。
ネタ枠かと思うじゃん? いや全然! 被ダメージを5%も軽減してくれるから ヒーローブーストを維持するのに非常に心強くで、非常に美味しい。 2020/9/16アプデによりリングショップにて販売開始 ちょっと遅かったんちゃう? ママエアロ。
武器解説こちら、ソード、ツインマシンガン、タリスの3種となっております。お買い得です。 3種の武器が迫真相撲部のごとく三角形になってしゃぶり合いそれぞれの役割を持っている 今の所は不要な武器種がないからとりあえず3種全部用意して♡しろ(豹変)
これマジ?Jリロードしてれば倍以上に回復してしまうのか…(リロードおじさん)
PAの解説ゥ…武器3種が交代PAの中でぐるぐるしている。どの武器種に変わるかは右上のぐるぐるアイコンを見てv(赤→ソード、青→TMG、黄→タリス) ソードソードの特徴は派生PA、ボタンを押している時間で攻撃モーションから変わるゾ。チャージとどう違うんですかね…?(素) 更に高速接近のスラッシュ、単体遠距離のヴェイパーも加え入れればふたいたいの状況に対応できる。高い汎用性誇らしくないの? 更に高速接近のフラッシュ、単体遠距離のヴェイパーも加え入れればふたいたいの状況に対応できる。高い汎用性誇らしくないの? 対ボスに対してはPAと通常を織り交ぜたコンボがDPSに優れるから『オススメコンボ』を参照して、ハイ、ヨロシクぅ!
ツインマシンガン長射程・広範囲のPA2種と武器切り替えPA2種。これこそTMGだな!な?お前もそう思うよな?
タリス設置系のPAは他のヒーロー武器に変えても持続するゾ。いいねぇ~。ただしガンスラは(持続し)ないです。
テクニックも攻めたれ(アドバイス)せっかく使えるんだしテクニックもサブパレに詰めっこめるまで詰め込もうぜ~?
オススメコンボォ…ソード
ツインマシンガン
タリス
2種混合
ぼくもオススメ武器紹介しゅる~ふたいたいは汎用火力潜在持ち☆14持っておけば良いと思った 3種共通☆13以下安く買える☆14武器の実装で☆13以下は素材用と化しました^~
☆14
デモニアシリーズがマイショップ売買により、特にフォロー面では一歩遅れる結果となったが こっちはありふれすぎて少し金策に性(意味深)を出せば買える上にSOPに手を入れるのには最適!これ! をこれは期待の新人だぁ~! ☆15
後続に最高打点で負けたな(終) ですが潜在やS4の有用性が比較的恵まれているこちらにも栄養は有りまして… S5は特に指定がなければ活気応変が候補だと思うけどお前どう? タリスでは支援限長モタ禁でシフデバの手間を最小に出来るけど素材がね…
艦内潜入とディバイドクエスト終身刑を完走して入手出来る【EP6】のオフス枠 素ステ&潜在&SOP枠が野獣先輩並みに隙がなく、実質☆16相当。 アジェルとクラースが出たけど今から作るんなら前述のPP自動回復量+60%と巧避輝与の都合上TMGがあ^〜いいっすね^〜 型落ちしても電池に!型落ちしても電池に変えられるから安心!
ATRの火力を容易に超える上にSOP枠も同じ、潜在もヒーローと相性〇。良い性能してんねえ!道理でねえ! さらに交換もしやすいとビキビキビキニ 迷ったらアジェルはっきりわかんだね
アジェルのアプグレ品 潜在発動に少し難があるけどサイッキョこれ!特に被ダメ-30%が太いぜ。 ヒーローは通常攻撃が強いので発動に手間がかかっても何の問題ですか?(レ) TMGは三回だよ三回撃たないといけないのでちょっと相性が悪い…悪くない?ソードかタリス好きな方を選んで、どうぞ 光紡の守護輝士発動中は運命の輪廻が消えるゾ。は?
上記のリバレイトシリーズの上位みたいな感じの性能ですねクォレハ…非弱点のクリ率が終わってるヒーローにとっては妙撃を入れなくても良い上に被ダメ-20%のおかげでヒロブ維持もしやすくなると相性はいいゾ〜これ どのカテゴリとも相性が良いからクラースを回したいカテゴリ・クラスと相談してどうぞ
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