MURでも分かるPSO2es のバックアップ差分(No.8)

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//(編集ホモへ)
//←こ←れを先頭に書き込むとページには反映されなくなるぞ
//いわゆる編集者用のコメントってやつだな? 隊長!
//いろいろ使えたりするから生かしてやれよ?
//エタアナルタワーの「効果」の記述に空欄があるから、はい、更新よろしくぅ!

#contents
*PSO2esとは [#PSO2es_information]
''スマホやiphoneでプレイでき、獲得したアイテムや経験値が、PC版やPSVita版、PS4版のPSO2で自分が育てているキャラクターに反映されるオンラインゲームです。(swikiより)''

誰得なPSO2esについてクッソ簡単に紹介してやるわ、みんな見とけよ(パチパチパチパチパチ)
さわりだけ紹介するんで、もっと詳しく知りたいのならPSO2esスレやwiki見て、どうぞ
ちなみにブログの情報は更新日時が3ヶ月以上前なら化石だから
現役のes民やPSO2esスレ、wikiを頼って、どうぞ。(ちゃんとノンケに擬態しとけよ~ってそれ一番(ry)

まず重要なのはこの2点

-リアルタイムで同期するようになっているため''同時プレイは不可''
-BLを無視してビジフォンチェックが可能(※ただし非プレミアムの場合アイテム購入にメダルが必要)

他にも色々あるけど一番分かりやすく言えば、''&color(red){PSO2を題材にしたソシャゲーもどき};''と表現するのが適切だとおもった
アクション?なんのこったよ?

ジャンル的にはオンラインRPGを謳ってるけど、内容はアクションというより後述のチップを集めたりやりくりして、本家と共に戦力強化していくのが王道ですな(盆論)

5つの枠にゲーム内で入手したチップを組み合わせて一つのデッキとし、もう一つをフレンド枠として行動力(俗に言うスタミナ)が続く限りクエストに行く、といったゲームである フレンド枠で射幸心を煽り課金を促すソシャゲの鑑
自分は昔esガチ勢だったんですけど、マンネリの緊急から段々頻度を減らしていって…

*じゃあまず、メリットを教えてくれるかな?[#Benefits_to_do_the_PSO2es]
実はesの利点は野獣先輩諸説ばりに色々あるので代表的なのを紹介すゾ
**大胆なオリジナル世界観はesの特権 [#A_PSO2es_worldview]
:>たーのしー<ストーリー|
SRF「皆さん、ご無沙汰しております。アークスクエスト専属オペ子のセラフィと申します」
GN「えーと本日、素敵なストーリークエストのヒロインを担当させて頂きます、露出料理人のジェネです」
お話がながいよ~ まぁ黒幕はウェスカーなんですけどね、初見さん
必要ねぇーんだよ!って早漏れホモは右上の「>>」でスキップすればいいだろ!上等だろ!見ないとストーリー分かんないじゃないですか!(性論)
ストーリークエスト(ジェネモアの方)はスキップしても後で閲覧室で見られるゾ


:24歳、ウェポノイドです|
武器が擬人化したチップだゾ。
TNプロデューサーの夢を叶えるチップス、メスガキ放題! ノンケはこんなので抜くのか…(呆れ)
あ、おいマトイ(唐突)渋いオッサンもありますあります!大丈夫だって安心しろよ~!

**本家と連動で?(更なる高みへ) [#Conjunction_with_the_PSO2]
チュートリアル終わったらロビー画面に移っちゃう!?けどふたいたいは左下の「連動」から選択出来たな(確信)
:PSO2es倉庫|
ほんへと共有。100個だよ100個。
30日ログインしないと利用権剥奪となりますご理解

:クイック探索|
1日1回無料。2~6回目は要課金(ドロップアイテム枠が増える)
まるでガチャみたいだぁ…%%冒険にお金は頂きません%%
世界樹でショボスや&color(red){''s4:静心の志、s2:時流の恵''};
エピック砂漠で&color(red){''s3:災転輝与''};
などの高額SOP出るらしいっすよ?
変質領域ではシオン・オフゼユニが出るけど正直上2つを探索した方が良いゾ
//星震シオン武器がで、出ますよ… は?(強化上限30)
ナベチ、リリチ、アムチ、黒いの領域、ギャザ(凍土,祭壇,採掘場跡,お浮上を除く全12種)では
出土する輝石や素材がワンクリックで貰える。もんじゃもあるけど量・質共にHTN
運が良いホモは探索で★13武器、ギャザで換金素材6個とか引き当てるかもしれない。
あっそうだ、15回分やると無料で5回分の探索ができるようになるゾ。毎日欠かさずやるんだよあくしろよ

:コレクトサーチ|
1日1回無料。2~6回目は要課金(サーチ大成功率アップ)
コレクトシートの必要アイテムの中の中からランダムで1…か2個ぐらい、
ゲージがどう?伸びた?伸びない? いや全然!
下記の仕様だから富豪ホモ以外はSPコレクトシートに使用して♡
(サーチ1回でシート1枚しか選べ)ないです、
(どのゲージが伸びるか選べ)ないです、
(サーチ『大成功』が出ないと全然気持ちよく)ないです、
(100%になってもesでは対象アイテム出)ないです、
(配信終了したシートはサーチでき)ないです。
制約とは神が与えし対策、逃れられるインフレ …やっぱつれぇわ…

:ログインボーナス|
経験値10万チケット、1SGチケットなどが毎日ハイチュウハイチュウ…ラッピーメダルもあげるわ貴方に…
(プレミアムならボーナスが約2倍になってすごく素敵~)

:経験値|
クエスト1シュー…2万から4万くらいですかね(アークスクエスト★7~9、緊急、激化掘りクエストなど)。
たまにキャンペーンで消費行動力1/2になったりEXP2倍になったりしろ。100万EXPポンッとくれたぜ。
レベルキャップも開放されたのでちまちまやっておけばサブクラス育成に一役たちそう、立ちそうじゃない?

:FUN!アォン!フゥン!ホォン!|
フレンド同行で25FUN!アォン!フォン!ホォン!オォン!アォン!フゥン!ハァン!
レセプターとか掘ってると割と冗談ヌキで364364くらい溜まっちゃってさぁ(ゲス顔)

:ソールレセプター|
es限定。ボスのドロップ品にランダムで付与される特殊能力。
(効果:''ソール継承率を100%にする'' 一部例外除く)
自分の能力追加工事に使える、高価な多スロで金策もできる、ビキビキビキニ1、2、3
--合成のクッソ簡単なトウオウ→ジソールやレセプターを使えないアストラルソールのタイトー(台頭)で値段はクッソ下火気味。
es自体の火力もDBバスターズ筆頭にインフレが加速して緊急の回転数が危険な領域に突入したため供給過多になってないか?
---しかもボナスク進行で武器5スロとユニ4スロがボロボロ排出されるようになってあーもう(相場が)無茶苦茶だよ…es勢以外しか得しないボナスク改善(迫真)ク ス フ サ
--(5スロ以下の武器、4スロ以下の防具はもう小遣いにすらなら)ないです。報酬期間前後ならちょっとだけ高値かもしれない。そこから上なら取引額もでか枕になるのでハムハムして?

:エクストレセプター|
es限定。緊急の上級~超級ボスのドロップ品にランダムで付くゥ~特殊能力。
(効果:フリクトアルター継承率100%、ステ4ステ5継承率20%アップ) 
これいる?
//昔はキツマン泥率だったんだけど、そこからユルケツ泥率に調整されていって、火力チップもインフレしていって…
//暴落がもう始まってる!!
//武器も防具も小遣い程度にすらなんねぇな。ふざけやがってぇ!(コ)

:ファクターレセプター|
エタアナルタワーのドロップ報酬
詳しい説明はエタアナルタワーと一緒に[[こ↑こ↓>#Challenge_to_eternity]]を見て、どうぞ。
タワー特産武器の★13/14の因子もこれなので掘り頑張りや…ヌッ(ほんへと違いドロ品の強化上限30)

:レヴリーレセプター|
緊急の覇級ボスのドロップ品にランダムで付くゥ~特殊能力。
出てくるのが遅いしファクレセと共存しないし…
現状これいる?状態。


#region(うま味が薄くなったもの)
:アルター・フリクト因子武器|
緊急クエストのボーナスガチャ・レアボスチップ交換でアルター因子・フリクト因子を持つ武器が出るようになった。
''今は''まだそこそこの値段をしているのでどう、金策になりそう?
あっ(ばら撒き過ぎて暴落)
そっ(供給途絶えて高騰するとアクサFMの方がお手軽)
かぁ(S級特殊能力実装で産廃化の可能性大)
あ ほ く さ 唐突にばら撒き始めて最初はおっぱげたけどそういう…関係だったのか…
#region(しかし、入手先を記しておきます。いつの日か、大儲けできると信じて…)
|武器名|特殊能力因子|>|入手方法|h
|アブソリュートブレードNT|フリクトアルマ|二連戦(ノワル&バンサオング)緊急|ボーナススクラッチ|
|ヴァイスコメートNT|~|今はいないです||
|サクリファイスダーカーNT|~|ヘイズドラール緊急|レアボスチップ交換|
|サンゲNT|~|ヘイズドラール緊急|ボーナススクラッチ|
|機甲剣メックカタールNT|フリクトティロ|今はいないです||
|サザンクロスNT|~|二連戦(ノワル&バンサオング)緊急|ボーナススクラッチ|
|ミズーリM13NT|~|今はいないです||
|ブレードスタビライザーNT|フリクトマギア|今はいないです||
|宝剣バルムンクNT|~|ヘイズドラール緊急|ボーナススクラッチ|
|グランドクロスNT|アルターアルマ|今はいないです||
|グロリアスウィングNT|~|今はいないです||
|デイジーチェインNT|~|今はいないです||
|トライデントクラッシャーNT|~|ヘイズドラール緊急|レアボスチップ交換|
|インフィニットコランダムNT|アルターティロ|ヘイズドラール緊急|ボーナススクラッチ|
|ファイナルインパクトNT|~|今はいないです||
|ドリームマスターNT|アルターマギア|今はいないです||
|ラビットウォンドNT|~|今はいないです||
#endregion

:ウェポノイドブースター|
es限定。ウェポノイド潜在の解放に必要
実装当初はHTNレベルの糞潜在フルコースだったが、最近は倍率が見直されてやっとまともなモノが出てきてたけど、最近やっぱりクソまみれに戻ったゾ。
ニッチな需要はあるので変態であるホモ受けは良いほうです(迫真)
とりあえずビール感覚で追加される瞬拍の烈閃とか超劣化ASSTRかつ劣化ARONでクソだよクソ!ハハハ……
一部はフルクラフトで13武器下位に迫る強さの疑似全職武器とか作れたけどHe一強のEP5がね……ザンバ一律化がね…見ろよコレェ!なあ、この無惨な姿をよォ!esから大事に育てたんだぞぉ、どうつぐなっ…償うんだよ、なあこっちこいよSGNM、なあ…

:ウェポノイドブースター潜在武器販売&size(7){&color(green){revival};};|
ウェポノイドブースターで潜在解放した武器を販売してメセタを稼ぎますよ~カセグカセグ…
ん?ゴミみたいな潜在ばっかじゃねえかお前ん潜在ィ!
ドラゴンスレイヤー(旧式)を筆頭にする極一部の特殊な用途の有る武器以外はせいぜい並の☆12よりは強い…強くない?程度でインフレについていけてないクッソ哀れな潜在。
強化とブースター掘りの手間に対して、需要やUEPN潜在の将来性が不安定すぎる。安定して利益出すのは難しいと思うよ、そういうクリエイティブな人はなっかなかいないと思うよ。
#region(需要のあるうぇぽるの潜在)
ニッチな品は価格チェックを忘れんな…忘れんなよ…(注意喚起)
臭い子ウォンドは新和風武器で死にましたぁ~!
火力潜在も☆13のインフレで次々と死にましたぁ~!
レントオーナム等のザンバ潜在もEP5でザンバ仕様変更(一律20%)で全滅しましたぁ~!
悲しいなあ……&br;
あっそうだ(唐突)★11以下の武器は攻撃力が低いモノ♂が多いのでクラフト費用も考慮して?&br;
''ドラゴンスレイヤー''
野獣の咆哮:通常攻撃のダメージが80%上昇する
サクリ零でPA並の倍率と範囲に強化された通常攻撃が80%、R/アタックアドバンスでさらに20%上昇してこれもうわかんねえな
ほんへで入手できる新世武器だとメインHu限定な上に☆10相応の打撃力で駄目みたいですね…
クラフトで打撃力を補い、FiやTeでも装備可にできる''旧式じゃないと…駄目だろ!''
希少性も相まって旧式は潜在開放してなくてもクッソ高値が付くゥ!
これをマイショで買って野獣潜在3にして売っても利益がデカイので枕もデカイ&br;
''ゴッドハンド''
ダメージ上昇25%、被ダメ軽減15%
こちらー旧武器のみの潜在となっております。全クラス装備可能でアルバスもありますねぇ!
ボクスドバーッ!レオスを取れなかったリミブレ好きのFiちゃんが欲しがっていらっしゃる。&br;
''H44ミズーリT''
連鎖の旋律:チェイン数に応じてチェイントリガーのリキャストを軽減
主にFoGuチェインイルバのフィニッシュ始動用でしたわ(過去形)
EP5でメインGu以外のチェインが死にました~
Fボーナスの半分(1cに付き0.125秒)程度の効果は有るのでプロGuが部位破壊やボスラッシュ系クエに使うかもしれないと思った(適当)&br;
''その他の★12武器''
あくまで「アルバス込み」が前提だけど★13並の攻撃力になるモノが多い。
(13武器どころか14武器が普及してきている現状、見た目以外で使うメリットは)ないです。
#endregion
:es限定復刻スクラッチ|
本家とは別のラインナップゾ([[こ↑こ↓:http://pso2.jp/es/players/catalog/costume/]])
復刻品の服とパーツを詰め込めるだけ詰めっ…詰め込んだスクラッチ。
たまに人気の高額コスチューム入ってんねや…ってちょっと待って!ラインナップ''&color(red){300弱};''ってうせやろ?
こんなんじゃ狙い撃ちできないんだよ(棒読み)
馬鹿野郎お前俺は当たり引くぞお前…やはりヤバイ!(一般散財ARKS)

:ゴリラのエサやり|
ゴリラにチップを食わせて育成できるようになりました~
アカウント共通で8時間に1回、1回あたりチップ5枚まで投与可能。
初期仕様があまりにボクソンだったため途中で餌の量と栄養価が上方修正。
3分でぇ…10万!
#region(ナニをあげれば良いのだよ)
・やっぱACスク産ダーカーが一番!!
(ダーカーの獲得EXPにはでかい枕補正があるんだ)

・馬鹿野郎お前俺はACスク品は期間限定ウェポノイドと交換するぞお前ってホモはじゃあこれ(ソルアトマイザー)
交換ショップの下のほうでコモンチップ5枚=アトマイザー1枚(21500EXP)と交換できるって…ご存知?
ふたいたいFUNスク30回(3000FUN)やればアトマイザー5枚(107500EXP)になりますねぇ!
★1チップそのまま5枚食わせるよりも時間あたりの効率がいいぞいいぞ

・緊急クエストで出現したレアボス敵を合成
使い道がないエネミーチップ君はしまっちゃおうね~
(緊急期間中なら30,500EXP,期間外なら26,000EXP)

・マグ溜まっちゃってさあ、これでいいんじゃない?
エンドレス/エタアナルタワーのマグは山ほど出るわりに6属性揃えるとジュヨウガなので
溜まり次第投入でいいと思いまスゥゥゥ……(22500exp)

#endregion

#endregion

:es限定武器|
全クラス装備可能、固有PA、es専用能力付きのコンパチ武器が多数実装されている。
--''★11''
変な潜在付いちゃう武器が多数。90%HTN(空気)となってしまった。
変な潜在付いちゃう武器が多数。90%HTNとなってしまった。
が、脳筋エトワール☆がテクをつっかえ!のせいでもたもた……移動になるため
流行りの移動系PA/テクが固有でついてる武器のお値段がお太い!になってるゾ
市場に流して、どうぞ
''エレヌバティナ(刀)''
固有PA:アサギリレンダン
高速移動がメイン。主にエンドレスで使ィマッチュ。
#region(まだ使える(確信))
''コールメイナー (TDN)''
固有PA:レイジングワルツ 出所さん:忘れた(ちせう)
ネッキー☆☆のトランプウォールを飛び越えてさぁ、行こうぜ 野 田 内 閣&br;
''セルクフロッツ (靴)''
固有PA:ストライクガスト 出所さん:クリスドラール田中緊急
ガスト派生でシフタぁ…出ちゃった…&br;
''カルメリALC (ライフル)''
炎火の追行:特殊能力「バーン」発生率アップ 出所さん:忘れた(ちせう)
若人おばさんを焼く時は!&br;
''ヴェルトバッカニア (ランタョー)''
固有PA:ロデオドライブ 出所さん:バーンドラール田中緊急
零式実装で得た長距離移動用の足。&br;
''ウェドルパーダスト (ロッド)''
心意同調:PBゲージ上昇率アップ 出所さん:クリスドラール田中緊急
ゾンデ部のメインウェポン
#endregion
--''★12&color(red){「ジグマシリーズ」};(黒いの)と&color(red){「リグシリーズ」};(金色の)''
#region(さすがにほんへでもう使える性能じゃないです。)
ジグマ:クリティカル率とクリティカル時の与ダメアップ(16%) リグ:龍族・課長龍以外への与ダメアップ(16%)
全職装備可能かつ赤武器もたまげる優秀な性能…だったが、インフレの波に溺れる!溺れる!
本家では(武器種によるけど)NT化した防衛産★12シリーズに力負けし、esではアリオォン!に最強の座を奪われてしまった。
昔は供給が少なかったんでブルーアイズ・マウンテン(1杯で…3000円!)並に高額だったが、そこから少しづつ供給がインフレしていって、希少性も落ちていって…リグに至ってはもはやピリ辛レッドデーモンズ・ヌードルである。
ジグマジャオローは潜在がヴォルグに乗る&Fi装備可能な数少ないパルチなので、まだ需要はありますあります(食い気味)
ドラゴン田中をモチーフにしたおーかっこいいぜぇ~?なデザインもカラバリのイベント武器迷彩が登場してクゥーン...
#endregion
--''★13&color(Red){「レーテシリーズ」};''
マテゼロにならないゴミ
--''★13&color(Red){「アリオンシリーズ」};''
アレティアがマイショで買えるのでもう(出番は)ないです。
マテリアルゼロにして、どうぞ
--''★13&color(Red){「ドミナシオシリーズ」};''
[[エターナルタワー>#Challenge_to_eternity]]でドロップ
アクルドが買えるのでもう(出番は)ないです。

--★14『&size(20){''&color(,black){&color(red){ア};&color(orange){レ};&color(yellow){テ};&color(Lime){ィ};&color(Aqua){ア};&color(Blue){シ};&color(Fuchsia){リ};&color(Silver){ーズ★};};''};』
緊急クエストで、覇級トリガーを複数同時に使用した時の限定報酬。
アリオンを上回るコスト削減と属性共鳴(武器の攻撃力増加)が付いたエース武器
ただし★14ってだけあって非常にドロップがキツマン……だったのは過去のおはなし
10倍覇級をのんびりやってれば勝手に6本集まる程度には
ドロップ率が緩和されたから、周回頑張るんだぜ~☆
10倍覇級をのんびりやってれば勝手に6本集まる程度にはドロップ率が緩和されたから、周回頑張るんだぜ~☆
#region(ARTAの属性や強化値はどうすれば良いのだよ)
星8…か10PAの属性に合わせるのが無難でスゥゥゥ……
強化値は+32まではコスト-1、+33からはさらに減っていき、+35で-5の危険な領域に到達する…
複数本用意できる場合30303を多属性作るよりは+35を一本早めに作って、どうぞ(提案)
単属性で枠被り無しのチップを4枚以上採用するのと…1枚クソ強チップを入れて後は自由なのと…どっちが…組みやすいかな?
もちろん、2枚以上入れてもいい後者だよね!
属性変化は光以外なら結構安いから大丈夫だって安心しろよ~
#endregion
--''★14&color(Red){「アクルドシリーズ」};''
[[エターナルタワー>#Challenge_to_eternity]]上級のナイトメアタワーでドロップ
フォルニスシリーズの色変え上位版でほんへの潜在もそのまま 回復するんだよ攻撃ヒットごとに50!
リグシリーズについてた全属性共鳴:攻がついてるので全体の属性数値を「750」にするといいゾ~これ
ナイトメアタワー限定(迫真)ドロップのため強化上限値30の上ドロップ率がひで
+31でコスト減少が最大効果を発揮(-3)するので2本拾って……終わり!
ナイトメアタワー1F~3Fでも落ちる(落ちるとは言ってない)ので新規と復帰勢は覚悟決めろ

--''★15&color(Red){「ネブロスシリーズ」};''
緊急クエストでのみドロップ
アレティアを上回るコスト削減と…くどい!
コスト軽減-6で編成の幅が広がってないか?

--''★15&color(Red){「インクルシオシリーズ」};''
ナイトメアタワーでドロップ
+31でコスト減少が最大効果を発揮(-4)するので上限+1して……終わり!
*今日は緊急クエストォ… [#Emergency_Quest_of_PSO2es]
''&color(red){通常のクエストとは仕様が異なり、一分間手持ちのチップでボスと殴りあうクエスト};''
チップが揃っていれば覇級ワンパン、クソツヨチップを揃えれば&color(blue){覇級10倍のワンパン};ですら可能となる あーあ、もう滅茶苦茶だよ(インフレ)
毎回新しく実装されるチップには&color(red){報酬2倍};効果や制限時間10秒延長等の効果が付いてる為可能ならばセットしたいドコロさん

大体は2シュー…間に一度、一週間決まった時間及びランダムで8~10時間開催される 長くな~い?
週末は迫真の12時間開催でもう気が狂う!
でも大体夜になると終わり!変形!ってなっちゃうので一部の人はなかなか参加が難しいねんな…
行動力ではなく6個のOP(オペレーションポイント)を使用することで出動できる、切れたらちょこちょこ配られるOP回復薬で何度も出動可能、大胆な複数回行動は古参esプレイヤーの特権
ランキングもちまちま開催されてて、この緊急クエストの為に毎月数万も課金してるノンケがいるとかいないとか&size(7){…%%お前精神状態おかしいよ%%};

んまそ、金石とかも出るんで需要もピンキリですよねでも

-旨味
--経験値
⇒Gライン超えで1分間で…2万!割りとバカにならないゾ。
因みにうぇぽのゲージの伸びは良くない
--メダル
⇒実績
--限定武器
⇒アリオンアリオン…(届かぬ思い) ※覇級からドロップ
%%レーテ君%% ゴミofゴミ ※覇級からドロップ
⇒⇒★14『&size(20){''&color(,black){&color(red){ア};&color(orange){レ};&color(yellow){テ};&color(Lime){ィ};&color(Aqua){ア};&color(Blue){シ};&color(Fuchsia){リ};&color(Silver){ーズ★};};''};』 ※覇級(5倍)からドロップ
--チップ強化素材
⇒更なる高みへ
--レアモンスターチップ
⇒5スロソールレセプター武器にしたり、属性突破ユニを揃えたりそれをショップに出して無理やりメセタにしたり
--エクストレセプター・ランキング時限定スーツ
⇒くさい
--緊急限定チップ
⇒超級、覇級のボス討伐リザルトで貰えるチップやランクインした人だけが貰えるチップなど
-ボーナスポイント交換ショップ
超級トリガー×''2''→覇級トリガー1枚に引き換えられるようになったゾ。
これで''フレンズ''さえ居れば
『(プレイ時間)24時間、初参加です。』って人も
10倍覇級トリガーを救援に出して貢献することが出来るみたい……
もちろんOP回復薬ミニを節約したいホモもニーズが合って良いじゃない……

-(プレイ時間)24時間、初参加です、適当にやってOK?OK牧場?
→あ、いっすよ(気軽)
一応ノルマとして''Gライン''というのが設定されていて、最低そこまで削っといて終わりでいいんじゃない?
Gラインだけなら多分ウェポノイドすら持ってなくても行けますよ~イクイク…
実績埋め(=メダル集め)の為に救援要請を欲しがっているフレンドもビンビンでいらっしゃるので臆せず救援送ってくれよな~、頼むよ~
覇級ワンパンで重要なのは基本事項のレベル&属性値に加え手持ちのウェポノイドと激化及びPAのアビリティレベル、強力なチップが続々と追加されている昨今、ハードル自体はそこまで高くはない。
交換で手に入るウェポノイドでも充分行けますいけます
超級ギリ倒せるか倒せないかくらいの状態で構成を考え試行錯誤してる時がesで一番楽しいと思った(懐古)
火力に自信がなくても救援に114514!クエストを失敗してもポイントは貰えるからボーナススクラッチをぐるぐるして覇級トリガーかけてフレに!
ああ^~早く通知まみれになろうぜ。
 『最終的には覇級ワンパンできれば人権が得られるゾ』
-Q:超級の救援を投げたけど……誰にも討伐されないゾ……
救援超級っていうのは、まだ完全に覇級トリガーが貰える訳じゃないから、無視されるんだ(覇級トリガーが100%貰えるのは自分の出した超級のみ、覇級トリガーという上位種が出た以上自分で複数行くにも救援ホモの観点からしてもOPを余計に食う)
これには自分で何か一つ強チップ+フレのホモのクソツヨチップで連ケツできないとちょっと難しいね。
ほんへのXH帯のようなものはこれの可不可が一応の指針になるんじゃないですかね……お前どう?
正直緊急は初期からやってる事が変わらないのでもう食傷気味
いや~もう十分だ…!もう十分堪能したよ…!
いえいえお客様、まだまだですよ、これからです(頭陳並の感想)

:覇級クエストォ…|
最近になって超級をクリアすると手に入るトリガーで受注出来る''覇級クエスト''なんてのも出来たゾ
HPはボスにもよるけど大体は超級が25mに対しその約3倍程度なので脅威の75m、ちなみに本家のXHマガツのHPが64mらしいので完全に超えてる、インフレってなんだよ(哲学)
受注すると弱点属性が判明するんだけどランダムだからデッキ次第じゃなかなか厳しいねんな…
大抵硬っこいつもう(1分)終わりかいな!ってなるのでさっさと救援出そうぜ!日が暮れちまうよ!
救援だと最初から弱点判明してるが、各救援毎に弱点がバラバラだとデッキ変えるのがあーめんどくせマジで…
なお、1桁入りしたことのあるランカーは
救援を腰を使って即処理(ふたいたい10秒)してゐる
いやっ...こぉわいぃ...

:2度入りって何だよ|
#region(今はいないです(概要))
ボーナス【最も多く救援に参加した】のスコア配分がでかかったので、参加者が誰も2度入りしない(=1回ずつ救援に行く)事で得られる旨味もでかかった。今はできないです。
#endregion
--修正されて2度入りの影響はほとんどなくなったゾ。代わりにGライン(与ダメージのノルマ)を達成してれば今まで同様のスコア獲得す”お”お”お”お”お”お”
--最近出た覇級ボスに至ってはクッソタフなので、何度も参加して即落ち2コマに仕立て上げて、どうぞ。もう何か止まらないなどうなってんだこれ(救 援 10 件 ト リ ガ ー 20 個)

:無傷の救援が流れてくるんだけど|
救援を流すためのタイムアップが待てないせっかちなホモがよくやる手口ゾ
その後入り直さないと報酬がショボくなるせいで1OP丸々無駄になるので
10位以内を狙うとかじゃなければやる必要はないです
*どこいきゃいいんだよ!(YTR☆) [#es_beginner]
とりあえず導入して連動したけど何をすればいいかわからないゾ…という人向け
ちなみにほんへ装備(☆15とか)つけても正直EP1が楽…ぐらいでまったく当てに出来ないぞ。

-武器防具は何を使えばいいのだよ(疑問)
--王道を往く・・・靴かツインダガーですね・・・(クソツヨPAがあるから)
--王道を往く・・・靴かARかパルチですね・・・(クソツヨPAがあるから)
--TMGもいいけどオート周回以外は微妙ゾ
--ユニットはCP最大値が増えるリジッドォ……(小声)最悪ほんへで使ってるの装備して、どうぞ
-チップは何を装備すればいいのだよ(疑問)
最終的には枠(後述)!レアリティ!属性!って感じで壊れ(ケツ論)いれればいいと思うんですけど。
 一番左の枕がでかい枠にはチュートリアルでもらったNPCチップ、残りにPAチップ1、ほか適当に埋めてどうぞ
--一番左の枠にPAを入れると武器が一致してないとフレがクイズ使えないみたい!
一番左の枕がでかい枠にはチュートリアルでもらったNPCチップ、残りにPAチップ1、ほか適当に埋めてどうぞ
--最初はチュートリアルで引いたチップ、モア、PAチップで3枠埋まっちゃ・・・たぁ!残りの2枠は(属性)トリガーと(属性)アップでも突っ込んで終わりっ!
--良いチップが手に入ったら↓を参考にデッキを強化していくゾ~これ

-まず何をすればいいのだよ(疑問)
 右も左もケツも分からない純朴少年はまずチュートリアルクエストいけゴラアアア!
右も左もケツも分からない純朴少年はまずチュートリアルクエストいけゴラアアア!
専属調教%%中出%%仕掛人のセラフィ姉貴によるネムソ…な調教(全5クエストクリア)後に''ラッピーメダル30枚を贈呈されるから''
 チップ整えたら大至急ストーリークエスト、アークスクエストを進めて行動力を上げるゾ
チップ整えたら大至急ストーリークエスト、アークスクエストを進めて行動力を上げるゾ
--これをやるときは出来るだけ一つのクラスを優先してくれよなぁ頼むよぉ~
--ある程度上がってきたら今日はスペシャルクエストォ・・・とかもいいじゃんいいじゃん・・・
-強いチップのHな入手方法、教えてください!
--ラッピーメダルガチャやって、どうぞ(30枚ためてやるとお得だゾ)
--「激化」チップは「激戦!○○」とか「○○激化への道」とかで出、デマルモス・・・%%ぶっちゃけイラネ%%なんだかんだ回復効果は便利ゾ
--イベントの引き換えアイテムで貰える事もあるからチェックしてv
-ラッピーメダルはどう使うんだよ?(最重要)
--常設スクラッチの当たりはありますか……(小声)
ないです
というかどれも結局使わなくなるゾ
ないです、というかどれも結局使わなくなるゾ
一応ロッティの被ダメ軽減効果がスペクエの超級で使えるかも程度ですね…

#region(リンクスキル持ち常設チップはこ(↑)こ(↓))
リンクスキルっていうのはまだ実装されて間もないから、対応チップが少ないんだ。
''発動条件を満たさなくてもチップ本体のHPCP属性値の10%は入る''から、
運良く引いたら取り敢えず強化して余ったスロットに通ずるっ込んで差し上げろ。

''ゼノ(炎)、エコー(氷)、アフィン(雷)、メルフォンシーナ、(風)、マトイ(光)、ゲッテムハルト(闇)''
効果:装備したチップと同属性であれば属性値10%アップ。
属性値と倍率を両立しづらい新規ホモはもちろん、最近のぶっこわれ倍率チップ群を持ってて属性値100程度しかクイズ入らないみたい…な強豪ホモにも良いゾ~コレ。
地味に素のHPCP属性値が高いのも多くて同属性のチップでなくても割りと底上げになったりならなかったりする。
''テオドール(氷)''
効果:装備したチップのCPを10%アップ
現状クッソ貴重なCPアップ。これ単品でCP+4も大きいですね…これは大きい…
氷属性かつ高CPかつ実用レベルなチップはコオリ、フブキトウシュウ、ひでアルシザース辺りですねえ!
''バティ(炎)、ティア(氷)、フーリエ(雷)、オーザ(風)、マールー(光)、リサ(闇)''
効果:装備したチップと同属性であればHP10%アップ
どれもチップ自体のHPが高いので最大強化4枚入れればここ(HP)硬くなってんぜ?
まあ炎は阿部ンジャー兄貴(+15%)の方が良いんですけどね初見さん

#endregion
*イベント配布チップを忘れんな…忘れんなよ [#Event_Chip]
**交換ショップ [#Clearing_house]
スクラッチ品とうぇぽの石の交換は毎月ラインナップが変わるのでチェック、しよう!(提案)
ウェポノイドストーンは虹~銀が外伝チップのプレゼントゲージ報酬で、
金~銀までならEXクエ、外伝クエ、緊急クエ等でも出、出ますよ…
(オペレーションスターは月1で開催されるランキング緊急をぶん回すしか入手法が)ないです
#region(過↑去↓に陳列されてたorされる予定のおすすめチップ)
評価、残しておくから…再録された時のために

:サミットむぅぅぅぅぅん…(男泣き) スクさんチップ25枚と交換か?|
・コスト21 光属性 攻撃ヒット時に追撃150%とHP12%回復とCP8回復
・リンクスキル:コスト1 CP+20%
%%こちらはですね倍率150%の追撃が優秀な…これ火力チップなんかな?%%
%%いや火力チップじゃないかもしれへんわ、解説すんのやめとくわ、確信がないわ%%
SER姉貴を強化したみたいな性能してんなお前な、''効果が最短でも1秒に1回ずつしか発動しない''じゃねぇか。
HP回復によりひで並の耐久を得られるが、火力ソースとしてはんにゃぴ…
アビリティLv1での発動率がたぶん24%ぐらいですが上記デメリットのおかげであまり気にならないというポ意見。
リンクスキルは強そうだけどリジット防具がないと腐ると思った(こなみ)

:アヴェンジャー(ウェポノイドストーン金10個)|
・コスト23 炎属性 追撃枠(倍率110% 効果時間中の追撃発生率100%) 炎属性+55
・外伝開放で効果時間+10秒
・リンスクキル:コスト1 装備したチップのHP+15%
追撃チップの中でも結構高倍率で優秀なお兄さん…!追撃の入ってないデッキなら火力が実質2.1倍になる。
''効果発動率的にも、1枚でOK牧場''というのがありまして…持ってない初心者ホモ兄貴も諦めんなよ…諦めんな…

:オプトレリート(ウェポノイドストーン金10個)|
・コスト21 氷属性 特化枠+100%、HP50%以下のときさらに特化枠+50%
・外伝開放でコスト-6
・リンクスキル:コスト1 装備したチップのHP+15%
んまあそう・・・配布で氷属性でコスト15の特化100~150%ってのは新規には良いんじゃないですかね(適当)

:ローズセイバー (ウェポノイドストーン金10個)|
・コスト21 風 通常攻撃にミラージュ付与 状態異常枠80%(全状態異常で有効)
いつもの有権者のお嬢様の召使いのおねーさま(21歳)ですわ。
HP・CP以外はウィンドミルのお兄様(23歳)を強化したような性能でしてよ。
おねーさまはアクティブチップですが、お兄様の発動率と効果時間を考えれば、
総合的には…おねーさまの方が、上ですわよね!(レズ特有の贔屓)

:クイーンヴィエラ(ウェポノイドストーン''虹''20個)|
・コスト28 光属性 特化枠220% 覇滅種特攻10%
★13ウェポルノの台頭に伴って型落ちしたおばさんwwwおばさんwwww
良いだろお前光属性・特化枠・交換品チップとしてはぶっちぎりで成人の日だぞ(意味不明)
交換コストもオペスタ50個→虹石20個に変更されたのでお買い得です。
ちなみに「覇滅種特攻10%」は、滅牙系とはまた別のカテゴリに入ってるらしいんすよ。
ほんへで言うアルバスみたいな位置付けなのかもしれない。これもうわかんねぇな(今更)

:ヤスミノコフ7000V(オペレーションスター50個)|
・コスト28 炎属性 孤高枠(35秒間で33→195%) 被ダメ-30%
こちらぁ時間経過で与ダメが上がるチップとなっております。効果はRINAせんぴあとほぼ同じぐらいだで。
ただ炎属性は優秀なチップが多すぎるので、人によっては選択肢にクイズ入らないみたい…!
孤高枠全部に言える事だけど、一般周回クエストでは1回10秒未満で戦闘が終わるため性能がね…ハハァ(苦笑い)

:ライブステイド(ウェポノイドストーン&color(Red){虹};20個)|
.コスト30 雷属性 特化枠+33%×雷枚数、行動3回ごとに加算+800(最大6000)
・外伝開放で効果時間が60秒→70秒に延長
雷属性が強いって言われるのはだいたいこいつのせいってそれ一番言われてるから。
ホロギムやピリカネと同じく雷属性4枚は常に必要だけど、こいつは片方が追撃ではなく加算枠であることに大きな意味がありますあります(食い気味)
単属性染めしても加算だから安心!弱点属性値低くても安心!
ついでにこ去年からインフレの激しい追撃+αのぶっ壊れチップとも相性が良いっすよこれえ・・・(恍惚)
雷属性自体も有用チップが多すぎてもうわかんねえなこれ

:禍蹴ピリカネト(オペレーションスター50個)|
・コスト28 闇属性 特化枠(闇チップ枚数×33%) 追撃枠(闇属性値×0.25%) アクティブ70秒
かつて最強風チップとして名を馳せたホロギムの闇&アクティブ版。
問題点も同じで、「闇チップを4枚はデッキに採用し」「闇属性310を確保」しないとHTN。
満たせれば特化132%の追撃77.5、合わせて+311.8%相当。強すぎィ!
風に比べて闇は過去の限定チップが無くても10ファセットや(フレの)カラスで対闇弱点用以外のデッキも組みやすいですねえ!
フレイフィオーラ、ダカバス、導セラ、彩花パティアが有るなら不要ラ!
追撃+αの複合乗算チップは最近特にインフレしたからね。仕方ないね。

:アーディロウ(交換レート不明)|
コスト28、特化枠+195%、デッキ内の他のチップ発動時に効果時間+2秒&氷枚数×特化枠+1%(最大300%)
新光鋼弓の前に覇級報酬だったチップ。多分いつか再販されると思うんですけど(名推理)
要するにPAを使ったりサポートチップが発動したりするたびにすっげえ強くなってく。無理に氷縛りで組む必要はないです。
そのまま使っても氷特化としてそこそこですね。
真価を発揮するためには組み合わせるチップを考える必要が有りまスゥゥゥ……
まず素の発動時間が僅か''15秒''、氷枚数に関わらず延長は+2秒固定。
主要PAの全体動作はファセットが3秒、密着グリムが2秒弱。PAだけじゃ効果時間の減少がどうなってんだこれ止まらないな…
ピエトロのような1hit毎に確率で瞬間発動する追撃チップとの相性が最強コレ!
シエラ姉貴のガバガバ発動間隔でも効果時間確保には十分だから大丈夫だって安心しろよ~

:ホローギムレット(ウェポノイドストーン&color(Red){虹};20個)|
・コスト28 風属性 特化枠(風チップ枚数×33%) 追撃枠(風属性値×0.25%)
・外伝解放で効果発動条件が「攻撃ヒット時」に
TKGW君やっとまともな風属性の交換チップが帰ってきたぞ…(やや手遅れ感)
例によって風チップ4枚以上・風属性300以上ぐらいないと%%風だけに%%HTNだけどまま、エアロ
外伝解放後は多分オート放置ではトップクラスの戦闘力だと思うんですけど(名推理)

#endregion
***期間イベントォ…… [#Hamster_Event]
ふたいたい数ヶ月に1回、ひたすら脳死周回してイベントアイテムを集めるイベントが開催されまスゥゥゥ…

#region(こんな変態ダーカーバスターズのチップ集めをしないか)
こちらぁ期間イベントの交換品として定期的に登場するesストーリー主要人物たちのチップとなっております。
今の所さん風セラはesを極めたいなら必須。
他3人は性能自体はちょっと普通…3点!だけどコスト12となっております、お買い得です。
主に高コストな★12チップを大量投入しちゃってコストオーバーしそうな時に使うんだよ90度!

:セラフィ|
コスト12、特化枠+150%(図鑑1000枚以上の時)、効果中徐々にHP回復、外伝クリアで効果時間+10秒
通称風セラ。es勢御用達のぶっ壊れ(直球)チップ。
図鑑に登録されているチップ数に応じて威力が増加。淫夢語録かな?
1枚につき0.15%、上限1000枚でぇ…150%!コスト12で星11~12うぇぽるのに迫る性能とか効率がこわれるわ…
嫌って言ってもするんだよ図鑑埋めを(研究室左上の「あと○枚」ってところをタップすると登録数を確認可能)
アビリティLvは5くらいで止めても…バレへんか…

:ジェネ|
コスト12、激化枠(PA限定)+60%(アビLv15の時)、発動時HP小回復 外伝クリアでテクニックも効果対象に
こちらぁアビマでようやく普通の激化シリーズと同じ倍率、HP回復は発動時のみ(最短で15秒に1回)となっております。
武器種不問激化とは言え、このHP回復頻度は緊急イベントではピーキースギィ!おっぱいだけかお前はぁ!
イベントクエストや虹石掘り用デッキの穴埋めならまま、エアロ…
アビマにさえできれば、激化シリーズと違って低コストな所さん、何種類も集めなくて済む所さん、リンクスロットに対応している所さんで差別化できますねぇ!

:アネット|
コスト12、特化枠+100%(アビLv15の時)、5秒毎にCP5回復 外伝クリアでヒット時発動に
コスト以外は…普通だな!(ゲス顔) とにかく特化枠は対抗馬が多く、総じてインフレもお~激しい(レ)
倍率も図鑑670枚の時点で風セラに追い抜かれてしまう。二軍落ちの運命からはあぁ逃れられない!
他に良い氷チップがないホモ向け。図鑑埋めが進みにくいサブキャラ用にもいいぞいいぞ。
外伝能力を解放するとオート戦闘で放置してても効果が出、出マルモス…レセプター掘りが捗ってないか?

:ブルーノ|
コスト12、''滅牙枠(全エネミー)+45%''(アビLv15の時) 外伝クリアで闇属性値追加
なんだこのおっさん!?(驚愕) これ(低コストで種族不問の滅牙枠)って…勲章ですよぉ…
外伝解放すると雷・闇属性+106になるので属性値が足りないホモも見てないでこっち来て
倍率は滅牙枠の中では高いけど、もし高倍率特化枠(200%程度)と風セラ(150%)を持ってるなら、枠被りしてでもこの2人をぶち込んだ方が火力があぁ…出ちゃった…
ライブステイド軸の雷染めデッキや、シューティングドライブ(+240%)等の超倍率特化を採用したデッキなら主力になりうるスペックがありますあります(食い気味)
上2人と同様、イベントクエストや虹石掘り用デッキとしても神的に良いチップだから!

:愛情いっぱいデュナ チップの欠片2018金×50個(アビマは750個)|
・コスト12 炎属性 追撃系:41~55%(アビリティLv+1につき+1%) 消費CP-20%
・リンクスキル:コスト1 素手攻撃力+20%
%%ねぇ愛情おっぱい感じちゃう!%% コスト12でヒット時発動って共通の強みはあるけど、
属性も効果も阿部ンジャーとモロ被りするのが痛いですね、これは痛い…
素手攻撃力も現状Lv75ですら364程度なので、リンクスキルはせいぜい攻撃力+72ぐらい。
な、なんか…駄目だな…(絶望) じゃあ俺、記念に1枚だけ交換して帰るから…(棒読み)

#endregion

''[[エタアナル汁交換>#Challenge_to_eternity]]''
月1…か2ぐらい配信される
ドミノオンライン並につまらない苦行をこなすと入手可能。
:セイガージャベリン|
・コスト28 光属性 HP9割消費 定期的にHP回復 攻撃加算15500
・リンクスキル:装備したチップのHP+30%
取得難易度の割にお太い攻撃上昇が出来る現豚おすすめチップ
アギト先輩に比べて強すぎるので永遠苦行塔登頂して、どうぞ
:アギト|
・コスト28 闇属性 特化枠140% クレイジー枠(仮)80%(自分が状態異常の時発動)
・リンクスキル:装備したチップのHP+30%
こちらぁ交換レートは500ジュエルとなっております。まずは嫌って言っても配信期間中に登頂するんだよ永遠苦行塔を
後半のクレイジー枠(仮)を持つのは今の所さんアギトのみ。
じゃあ…状態異常をばら撒く専門家ことリグシュくんには死んで貰おうかな…
:アークフラン|
・コスト23 雷属性 攻撃力を劇的に追加 発動率を上昇 消費CPを減少
・リンクスキル:ないです。

#region(過↑去↓に陳列されてたチップ)
''万色の夢想石 交換 (配信:3月14日まで? 交換:3月28日まで)''
こちらぁ前編・中編・後編の3つに別れての開催となっております
でもこれだとクエスト配信終了~交換終了まで2週間になってスケジュールが矛盾している。これもうわかんねぇな
:H10ミズーリT 夢想石50個(アビマは500個)|
・コスト20 氷属性 激化枠・PA限定:44~80%(アビリティLv+1につき+4%)
・発動時にHP20%回復 最短25秒おき
・リンクスキル:コスト1 HP・CPそれぞれ+10%
:OFSティアシューター 夢想石50個(アビマは500個)|
・コスト20 光属性 特化枠:?~?%(アビリティLv+1につき+?% アビマ:絶大)
・ついでにCP回復速度強化 アクティブチップ(60秒)
・リンクスキル:上に同じ
:ユニオンDB 夢想石50個(アビマは500個)|
・コスト20 雷属性 激化枠・PA限定:?~?%(アビリティLv+1につき+?% アビマ:劇的)
・ついでにCP消費量20%軽減 アクティブチップ(60秒)
・リンクスキル:上に同じ
男…女になっちゃうTMG、対抗馬が多すぎる光特化のお嬢様、キャス珍大坊 の3人でイラコン優秀賞を取り合ったぜ。
なんで1人だけ特化枠にされたのかこれもうわかんねぇな…

:★13武器 H10ミズーリT-NT 夢想石70個(33603は280個 35603は420個)|
・水野弾丸:威力+14% 通常攻撃のPP回復量+2(屁ではPP回復効果無効)
OFSぐらいの攻撃力と快適なPP回収率と全クラス装備可能のよくばりセット
esではARONやR-Tに強さで劣り、入手性で圧倒的に上回る程度の能力
後はやっぱPSZ武器のデザインを…最高やな!%%トリニトロトルエンみたいな名前してんなお前な%%
#endregion
***緊急クエスト報酬 [#EC_in_reward]
超級、覇級でそれぞれ稀に出、出ますよ…
期限が過ぎて次のチップに入れ替わると落ちなくなるけどしばらくしたらうぇぽの石と交換できるようになるから安心!交換できるから安心!
*強くなりたい!(レ) [#Want_to_become_strong]
esガチ勢とフレンドになって、どうぞ。
理由:es緊急時は朝から晩まで互いの救援を突うずるっ込まないと気が狂う!
esガチ勢とフレンドになりたい? 外部ツールで交流するか
同じ錆ならフレンドになってください、なんでもしますから!と言えば良いゾ~これ
#region(そんなコミュPS無いです)
-要点その1
まず基本知識として属性値とキャラのレベルは勿論
スクラッチ引いて☆11↑のウェポノイド
優秀なPAであるファセット、グリムを引くことが近道
優秀なPAを引くことが近道
チップのレベル上げは緊急に行けば鳥チップが貰える、進化素材も貰える、ビキビキビキニ1.2.3(レ)
戦力が森のおやつな内はマラッピーもいいけど行動力がすぐなくなる点には注意して♪

:属性値|
武器やチップを装備すると上がる全6種類のアレ。
''敵の弱点と同じ属性値を上げておかないと女の子みたいなダメージしか出ない。''
ちなみに属性値は武器攻撃力に乗算される形で与ダメに反映されるゾ
倍率は非弱点だと属性値の500分の1。例えば非弱点250で1.5倍の補正。お~ええやん。
(弱点属性なら)なんぼなん?
(属性値4倍+300を500分の1で)2.4倍、属性100です。
ええ…(困惑)
現状の火力事情が属性値<<<デッキの倍率
属性値を積んで倍率を組んだときの火力<<<倍率に特化して属性値をおまけでつける
のほうがよいのでも属性値なんてあまり気にしなくても良いゾ。

:クラス・レベル|
装備可能クラスも装備条件も無視して何でも装備できる。PAもバッチェ出…出ますよ…!
その代わり、攻守の高い装備は''キャラのレベルを上げないと100%の性能を発揮できない''。
ただほんへ連動だと(特にミッションの関係で)武器をいちいち出し入れしてると効率が糞なので対策した方がいいかもしれない。

**チップ [#strong_tip]
クッソ多くオススメチップがあるがキリがないので
大切なことだけ説明しておくぞ、いいか?返事ィ!

:フォトンアッー♂ツ|
:フォトンアッー♂ツ(データが古いゾ)|
最強♂とんがりコーン→ファッ!?セットフォリア
準最強→グリーもーグリムバラージュ
上記2つを除けばつよい→エルダーリベリオォン!、
対集団向きで強いの→スピードレイン、クライゼンシュラーク、ミリオンストーム等
単体向きで強いの→ディフューズシェル、イモータルダーヴ、ヴィントジーカー、オウルケストラー、イリュージョンレイヴ、スフィアイレイザー、ワンポイント等
詳しい解説は野獣先輩の枕並に長くなるので見てないでこっち開いて。
とりあえず第3世代のワイヤーと刀PAを除くやつ使っていけば高火力が出、出ますよ…
#region(主要PA解説)
''ファセットフォリア''(ツインダガー) 第3世代PA
こちら、エルダーの半分ほどの時間で1.5倍の火力を無敵状態で広範囲に吐き出すホラホララッシュPAとなっております。
基礎PA倍率の暴力!により一気に最強の座へと上り詰めたゾ
ちなみに本家と違って初段を当てなくてもホラホララッシュに移行する。
しかも乱舞やフィニッシュだけでなく初段にもホーミングが掛かる。お前マジシャンみてぇだなあ!?
ただ通常攻撃のHit数がTMGに比べると少ないのでヤミガラスのような手数が肝なチップとの相性が悪いのが欠点ですね…
また無敵は5連撃中のみなので過信してはいけない(戒め)
ガスト実装でお前クビや、から一転攻勢リンクスロットのオウルでSAを得て最強PAに戻った。
単純なDPSなら異端児のメテオを除きトップだけど
ガストのグルグル♂が当たりまくる(意味深)せいでチップが常に勃起するから比べるとどうしても・・・ね?
つってもファセでも結構ビンビンになるから大丈夫やろ…
んまぁ、どっちもどっちですね。
#br
''ストライクガスト''(ジェットブーツ) 第3世代PA
ぐるぐるぐるぐる…と回った後にシフタするPAをesでもご利用になれるようになりましたぁ。
後発なだけに%%そこそこの%%火力自体は控えめ、ファセットやグリムと比べて
移動とホーミングがなくその場で攻撃発生、HIT数は多く10HIT、%%無敵はなく%%
かかとおとしに無敵があるゾ。
さらにモーションの大半にSAありという一長一短というか
んまそう攻撃無視してごり押すのが大正義ですね…
//んまそう使い分けですね…
HIT数が多く出し切りも速いので、他のチップのアビリティを発生させやすく
状態異常系チップでポジまみれにしたり、
回復チップを積んでゴリ押しもしやすく轢き殺せる仕様となっておりまスゥゥゥ… 強い!
移動やホーミングがないので動き回られると辛いねんな…
あっ(フリーズからのリンガ突進多段ヒット)
#br
''メテオフィスト''(ナックル) 第3世代PA
超異端児PA、DPSルーレットいくのら―
||大|中|小|
|威力比|3|2|1|
|出現率|2|1|1|
//そして驚異の>DPSの''期待値''がファセの2倍<
//ファセが最強クラスのPAで、その倍の火力が出ます(期待値)
//ぶっちゃけ数字だけなら強いどころか狂ってます。
大が出続けた場合ファセの&color(red){3 倍};もの火力が出る…ファッ!?
平均値で見てもファセの2倍…えぇ…
でもこれランキング乗るために使うPAとしては使えないんだよなぁ…
火力がね、不安定過ぎるってそれ1番言われてるから。
//拳の威力のブレとチップ発動するかのブレ、2重のブレを見過ごせるには洒落にならないほど大きい…太い…
どの拳が出るかわからんわヒット数が少ないからサポートチップが不安定過ぎるわではーつっかえ!赤マスも合わさって同じ構成でも火力がこれもうわかんねぇな
これで突き詰めるならガストで蹴り飛ばしたほうが早いゾ。
時間いっぱいまで殴るなら手数を増やしてブレを減らすから思う存分超火力を発揮できるけど時間がね…

覇級ワンパンするまでならぶっ壊れだから初心者からすれば間違いなく最強PA
これだけははっきりと真実を伝えたかった。

#region(その他のPA)

''グリムバラージュ''(TMG) 第3世代PA
超スピード!?で接近して高威力のタマを6連射。見た目より範囲が有って雑魚にも使えます使えます
最大の特徴としてモーション中完全スーパーアーマー。絶対怯まないしダウンしない。ひでかな?
Sロール派生も有るから喰らってはいけない(戒め)系の攻撃は見てから容易に回避可能。
ガルミラやテンイムソウ、ムサシ<メモリアル>のようなHPがドバーッと回復するチップと合わせればゴリ押しがくっそ安定する。はっきり分かんだね。
火力はファセットに引けを取らないけど。
%%TMG自体の優秀さと常時スパアマの安定火力、オルグのようなくっさーい特大のうんこエネミーにも強いのがファッ!?セットにない魅力ですねえ!%%
期待のダークホース、ガストの登場やファッ!?セットにスパアマがつけられるようになったせいで(出番が)ないです。
10PAが炎でダカバス、バレアネ、ひでアル、アヴェンジャー等と同属性なのもARON的にあ良いっすよこれえ……

''エルダーリベリオン''(TMG)
こちら、射程無限かつ良い火力の連続攻撃な上に動作中いつでも無敵技のSロールに派生可能でSロール中は派生通常攻撃でCP回収及びサポートチップ発動、Sロール終了時にJAリングが出て攻撃続行及びサポートチップ発動おかわりが可能な万能PAとなっております。
戦闘がクッソ安定する上に単体でも複数でも緊急でも使える
TMG自体が多段Hitの射撃武器ということでCP回収・チップ発動率に優れておりesのシステムと噛み合いすぎてる、はっきりわかんだね
欠点は威力でファセットくんに劣る事と、攻撃時間が長い事と、SAがない事。
特に2つ目と3つ目が致命的で、間違ってショックでも貰った日にはもう終わりだぁ!(レ)
ほぼ同じ威力にSAまで兼ね備えた期待の新人グリムくんが出た今となっては過去の栄光感が拭えませんねクォレワ…
上2つにない利点として敵に近づく動作がない=比較的安全圏から一方的に攻撃できるというのがありますあります
被ダメージがでかいとスコアが落ちる緊急以外のクエストではこっちの方が気楽かもしれない

''スピードレイン''(パルチザン)
一部の雑魚戦用。飛び道具で前方広範囲に火力と怯みをバラ撒くゾ
エルダーは単体攻撃を次々繰り出してるだけなので強い雑魚に囲まれるとクソ挙動に勝てるわけないだろ!となりがち。
でもパルチなら開幕に数回レインをポチポチ…ポチポチ…するだけでふたいたいは終わる。勝ったな(確信)
対ボスは……naokiです……

''クライゼンシュラーク''(ガンスラッシュ)
じゃあ、特別な稽古を付けてやるか!
元来はゼロ距離でフルヒットさせて火力を出すPAであったが、
何故か前方に広範囲攻撃を仕掛ける遠距離武装に魔改造された、どういうことなの…(レ)
アディションバレットとごっちゃになってる可能性が微粒子レベルで存在している…?
銃モード(画面2タッチで銃剣モードチェンジ)でのPP回収やそこからJAの起点に出来たりするので癖も無く、雑魚戦やある程度のボス戦まではいけますいけます
技の挙動上、エル・ダガン等の大量湧きもかなり容易にクリアできるのが他の武器に無い強み、
ストーリーにイベクエ超級に全クラス運用に、とにかく使い勝手が良すぎるッピ!
新キャラ作ってクライゼン出たらさ、インヴェガンスラ貰って終わりでいいんじゃない?
火力自体は高くはないです、というか初出が結構昔でエルダーリベリオンより前だから仕方ないね(レ)
インフレの並に溺れる溺れる!
#endregion
#endregion
#br
主力はメダルスクラッチの★7~★11PAですよね、とりあえず。
''低レアの★7~8PAチップでも、安易に捨ててはいけない(戒め)''
コスト、消費CP、アビリティLvの上げやすさなどの兼ね合いがあるのら!
デッキに入れるほかのチップ次第では、低コストの★8PAチップを使う方が高火力になる事もありますあります
ふたいたいはクラスとPAを合わせてセットすることになるが、PAと連動して使える激化チップの有無の方が1919倍ぐらい重要

:テクニック|
#region(現状、完全に死んでおりますわ。)
お強い→ナフォイエ、ナバータ、ナゾンデ、サザン、イルメギド
「状態異常の敵にダメージ増加」チップと併用したらどう致します?総理大臣の誕生かしら?
最近は法術(テク)を強化するチップとか増え始めて、ナ系やサザンにも上方修正が入っちゃ…ったあん!
でもPAのインフレが激しく現状では遅れを取っておりますわ、
覇級ワンパンぐらいまでなら問題なく可能ですので、その杖を折るのはまだ早いですわよ
但し打撃や射撃と違い、''相手の弱点と同じ属性のテク''を使わないと女の子みたいなダメージしか出なくってよ。
だから嫌って言ってもするのよデッキの使い分けを。前準備の労力がでか過ぎるけどリターンもでかいわ。
編成内容によってはカンストダメージを連発できたりしてたまりませんの。
…あっ、そうよ(武器) 昔はCP回収率のお高い法撃付きTMGが有効でしたわ。
でも今は法撃力の高いお杖やお靴(特にプラシスアリオン)の方が良いですわゾ~?コレ。
コアゲーマーが息抜きにお杖のようなものロザンアリオン((ロッドとは言ってない))を持って
ナバかナゾンするのを見かけましたわ…一体何をしている((加算チップ積んでPP回収つおいライフルでテク撃つ加算テクが昔ありましたわ。&br;見た目重視で加算テクでロッド(迫真)でテク撃つ意味不明なところまで発展いたしました。))のでしょうか?
#br
弾幕はパワーですわぜ(素)
ちなみに法撃力あるオービットでテクを試した結果法撃力0のアリオンのほうが強かったです。
#endregion
:爆化|
武器種一致と武器属性一致でそれぞれ威力増加……あっふーん
あっおいマトイ、爆化はどの枠とも被らないから強いゾ
しかも通常攻撃にも乗るから激化と違ってオートでも使える。
いいですねぇ!(手のひら返し)
入手先は上級以上の期間限定スペシャルクエストのエネミードロップのみ。
うっそだろお前...じゃけんイベント来たら全力で回しましょうね~

#region(すそ爆化。)
:激化|
対応するPAの威力が1.5倍+HP小回復。武器種さえあっていればほぼ無条件で発動。
緊急クエストのボスなど、お強い!相手には必須でしたぁ…
度重なるインフレにより今は図鑑埋め用のチップです、はい。
属性0をカバーするチップがマトモに揃ってないならありゾ。
ただしアビリティレベルは7以上(発動率28%)が前提です。 は?
ニャウ食わせてアビレベ上げは浪費罪適用からあぁ逃れられない!
そ う で な け れ ば す そ 爆 化 。
入手先はメダルスクのリサイクル品、スペシャルクエスト「○○激化への道」系でのドロップ、イベント期間中の報酬etc。ウン…俺もやったんだからさ。
…あっ、そうだ(唐突) ''特化''というパチモンも出てるらしいっすよ。じゃけん気をつけましょうねぇ
#endregion
:サポートチップ|
攻撃力や与ダメージを強化する。
淫夢における野獣先輩と同じぐらい主力のチップ
数種類の区分にカテゴライズされている。

:アクティブッチップ!|
CP(本家でいうPP)を消費して発動する。
サポートチップのファミリーみたいなもんやけど、
淫夢君ガッツポーズで無防備になるし、PA1…か2回分のCP使うし
よほど強くない限りはクビだクビだクビだ!
最近になって漸くガッツポしてでも使う価値のあるチップが増え始めた。
それがないならもうさ、PA以外は全部自動発動のチップ入れて貰ってさ、終わりでいいんじゃない?
(チップが少ない時に属性値上げる目的で使うならありですねぇ!)
#endregion
**ホモと学ぶ基本的なチップ考え方 [#qc1b3075]
#region(&color(red){チップの組み方も分かんねぇし、考え方教えろステハゲ};)
-倍率が高いチップを入れる。
-枠が被らないようにする。
-使用する枠を多くする。
これを&color(red){コストに収まる};ようにすること。

:Q.つまりどういうこと?|
A.具体的にこう
13チップ、季節もの複合12チップ
中程度の性能でコストが異様に低いチップ
:Q.枠ってなんゾ|
A.同じ枠のチップを組み合わせても効果は加算になってしまうが、
別枠のチップ同士なら効果が乗算になって最高や。
''掛け算に勝てるわけないだろ!''
(枠については公式では明言されてい)ないです。
でもes勢の尽力によって
チップはいくつかのグループに分かれている事が判明。
なんだこれは…。たまげたなあ……
例:同じ枠で+100%を4つと、枠を被らせずに+100%を4つだと
前者は+400%(500%)に対し後者は+1500%(1600%)と
同じ+100%4つでも3倍以上の差になる(実際は10倍や20倍は軽く越える)
:Q.枠の種類教えてけれ|
[[これ見て覚えてね、は?(真顔)>https://twitter.com/Raxya_escal/status/1143894998187855872]]
D枠は課長のおまんこに突っ込んだとき
S枠はおまんこに突っ込むちんぽだから気をつけてくれよ~
激化が重宝されているのはそういう…関係だったのか
(パチモンこと特化は↑の特化系扱い…乗算にならない…あっ、ふーん…)
--加算系は基本的にクソだよクソ!
でも装備によっては一部のチップが下手な乗算チップより強くなる事もあって中々…難しいねんな…
#region(見たけりゃ見せてやるよ(加算チップの本気));
常設スクに入ってるのはかろうじでアウロラが繋ぎになる程度で後はクソだよクソ!ハハハ…
チップ説明文に「攻撃力を''強化''」の一文があって、
そこに「絶大(+6000以上)」とか[超絶(+8000以上)」って書かれてるのが実用的な加算チップだゾ(陳語読解)
esのダメージ計算式は「ステ、属性値、加算チップ、敵防御力から総攻撃力算出」!、「乗算チップ、薬効果、PSEを掛け算」!「諸々の減算補正」!って感じで……
この総攻撃力の計算式は''(素ステ+武器攻撃力) + (武器攻撃力×属性値補正) + %%%加算チップ(こ↑こ↓)%%% - 敵防御力。''
ステと掛け算になる属性値補正に関係なく太いステを入れるって事は、
&color(Red){攻撃力や属性値が低くても問題無いって事じゃないかな?};(知将)
TDが主流になった今は下手に属性値を盛るより加算を一枚入れた方がデッキの自由度的にも火力的にも良い~場合がありますあります(食い気味)
属性値は100弱あればまま、エアロ…
#endregion
#region(esの問題点)
esは突き詰めると、PAと激化は必須として更に12チップで1枠
弱点属性系で1枠、更に緊急イベント用チップなどをセットしていくとすると''
&color(red){目ぼしいチップが出た所でどう考えても枠が足りない};''
うわぁ、キッツー!
そういう理由で新チップに望まれる性能は新しいカテゴリーか既存のカテゴリーの上位互換で、そうでないなら思い入れでもない限り倉庫の肥やしと化す
UNEIは緊急をひたすら出すより
早急に下位互換チップの利用先を作るべきだとおもった(名推理)
#endregion

:いいからさっさと強いチップ教えろ|
13チップ:どれもくそつおい
オロチアギトがボロクソ言われてるけどTDN選民思想だから構わず使ってIKEA
12チップ:季節限定チップ
NYアルマ、バレナス、WDブルーノ、ダカバス、セレブレ、満面セラフィ、蒼海アネット、クリヒツギ
と四季に分散されてる。
#region(つまりなにがいいの?)
スクラッチの期間が短いせいで更新が追いつかないからswikiとかで情報集めて、どうぞ
#endregion
11チップ:さっきのチップの他に1枚か2枚の余ったコストを埋めるのはこのチップ
上記のチップと枠が被らなかったらinじゃねーの?
#endregion

***迫真マゾ部 チップ特装素材掘りの裏技 [#chip_toksou]
:現状について……お話します。|
スペシャルクエストでほぼ全ての素材が属性別に掘れるようになった
やったぜ
なお基本で20、応用クエストで40行動力を消費していただきます
まともに周回したいならクソーリー完読しろとかウッソだろお前www
マクロ使えば周回出来た以前の特装掘りクエストかえしてくれない?
平気で1~2時間、基本コースなら3時間近くぶっ飛ばされたけども
ぶっちゃけ『チップ特装』を行うための素材が拷問淫夢だけど
多分これ以上の緩和はないゾ(全ギレ)
まぁ、マクロ前提周回クエストが廃止されただけマシじゃないんですかね……
でもそうやって作ったチップ((ソリッドストレート,アリスティン))は明らかに強いので
熱意があるなら良いんじゃないですかね……
今のプレイヤーにその熱意があるなら、ですけどね、運営さん。
そんなに強くなってどうするのwww 

:(チップ特装の素材堀)行動力について…お話します|
止まるんじゃない!ハムスターのように(行動力が尽きるまで)駆け巡るんだ!
という事で行動力上限をある程度解放しておかないと話にならないです。
まずはストーリークエストを終わらせて行動力上限を解放するんだよ90度!
最低でも250ぐらいは欲しい…欲しくない?
Lv.UPによる回復が使える内にやっちゃおうぜこうちゃっちゃちゃっちゃ&br;
⇒どう?出そう?
☆4~6程度の付くことは付くが☆7~以上の素材チップとなると話は別
とにかくやり続けて試行回数を増やすのが大事
ガチなら毎日全キャラ行動力尽きるまで回すくらいでIKEA
編集者は今でもメインとなるキャラの行動力が尽きるまでは回してますゥゥゥゥ―…
オモシレッ…オモシレッ…
ついでにウェポノイドセットして好感度サポーターになってプレゼント、もらおう!

*え?何?メダルが欲しいって? [#I_want_a_medal]
長々と説明しててお父さんお母さんごめんなさい!僕を死刑にしてください!
要は結局スクラッチガン回しして強いチップ出せばいいんだ上等だろ?
そうだよ(ソシャゲの宿命) 以下、主な入手方法
-ログボ
-スペシャルクエスト含めクエストを進める
エリア内のクエストを全てクリアするたびに1枚入手。
特にうぇぽるの外伝は「1エリアあたりクエスト1個×4エリア」構成なので、わずかな時間でぇ…4枚!
スペシャルクエストや緊急クエストも同様の条件で1枚入手できるから忘れんなよ…忘れんな…
-図鑑を埋める
-緊急クエスト実績
--デイリー実績含めればログボ含め緊急がある1週間で大体30枚(10連)分くらいは貯まる
-''[[エタアナルFFSNJタワー>#Challenge_to_eternity]]''
--各ブロックをゴールドタァイムでクリアすると1枚 登りきれば合計20枚となっております。
モチベが続くホモは毎月やるかもしれない。ロード回数が多すぎて苦行なのでわしはしない。
-ストーリークエスト突破キャンペーン
--配信済みストーリーを全部終わらせていれば30枚あげるわ貴方に…TKGWくんここは完食しよう!
-&color(red){課金(AC/iAC購入)キャンペーン};
--月末の課金キャンペーン、最大1万円でぇ…70枚!
ACの方ならアカウント自体に振り込まれるから、本家で使う用のACもesでチャージしてさ、終わりでいいんじゃない?
(iACはあいぽん版PSO2es専用の通貨なので本家には持ち込めない、駄目みたいですね)
%%えっ何、もうPSO2には課金しないって? おっそうだな(同意)%%
--チップやメダルはキャラ別だが、このキャンペーンで貰える70枚のメダルはアカウント内全キャラで貰えるのでキャラが多いほどスクラッチが引ける、うわぁスゴイよぉ
キャラ多ければ多いほど超気持ちよくて死ぬぜ?(KBTIT)

*リンクスロット感じるんでしたよね? [#V3_3_0]
前戯王VRのリンク召喚に便乗して実装された新機能(大嘘)

:使い方|
じゃあまず、キャラクター/ウェポノイド/イラストチップのいずれかをデッキに装備してくれるかな?
次に、装備画面にクッソ小さい文字で書かれてる「リンクスロット装備」をタッチ、しよう!
おっ、さっき装備したチップの真下にスロット(穴♀)があいてんじゃ~ん!
穴をタッチしたら所持チップ一覧が出てくるので、明るく表示されてるチップ(※)を選択して植え付けを行う♂
ちゃんと装備完了していれば、デッキ選択画面に戻った時に小さいアイコンが付くぅ~…

:|
※:植え付け可能なチップっていうのは、リンクスキル(後述)を持っているチップに限られているから、何でも選べる訳じゃないんだ。
穴♀は誰でも持ってるけどチンコ♂は一部しか持ってないよって事だな、タチ長?
今はスロットにセットできないキャラ/ぽるのチップも、今後少しずつセット可能にしていくらしいっすよ先輩。
TNくんはBLもしくはふたなりフェチに目覚めてしまった可能性が微レ存…?(唐突な風評被害)

:んまぁそう…どんな効果が得られるのかよく分かんなかったです…|
得られる効果は1…か2個ぐらいですね
もう面倒くさいから穴とチンコって書くゾ(野獣と化した知能指数)
::パラメータボーナス|
チンコのHPとCPと属性の約1/10がキャラのステータスに加算される。
こっちは穴とチンコの属性(意味深)が不一致でも効果ありますねぇ!
::リンクスキル|
チンコが持ってるリンクスキルが発動し、穴のHP・CP・属性値・スキル発動率のいずれかが5~20%程度増える。
こっちは穴とチンコが同じ属性の時にしかクイズ発動しないみたい…!

:こっちの穴はどうなんだ(PAとテク)|
PAとテクの穴には本体以下のレアリティのPAもしくはテクのみ突うずるっ込んでやれる
PAで「同じ武器で使える別のPA」、テクなら「同じ属性の別のテク」の場合「ラッシュアーツ」に派生するゾ
::リンクスキル(PA/テク)|
HPとか属性値が増加するのに咥えてPAの威力や特性を変化させたりするゾ
威力アップやCP軽減もいいけど…僕は王道を往く「モーション中ダウン・のけぞり無効」を付けますねえ!
ファセの出かかりを潰されたり〆だけ止められてダメージがひでになったりする事故が防げるんやなって…
ラッシュアーツのために挿してるチンコでもリンクスキルの効果はそのまま出るから…付けようね!
::ラッシュアーツ|
いつものラッシュ君(60歳、当たり判定やタゲ判定はない)が乱入してくるようになり
穴に挿してるPAかテクをドバーッと出して気持ちが良くなって出し切ると帰るゾ 乱交専門デリとはたまげるなあ
だいたいほんへのフォトンブラストみたいな感じだゾ
適当に敵を殴るとHP/CPゲージの横にあるゲージが増えていって我慢汁が噴き出る(発光)と準備完了です…
この後にPA/テクを出すと同時にラッシュ君が乱入してきて…ああすごいよお
この勝手に出ちゃうPA/テクの威力は「アビリティLvだけを参照する」のでアビマにしたチップを挿しておくと
プレイヤーが使ったのとほぼ同じ威力が出るので実質攻撃力が倍!って感じでああいいっすよこれ
ゴミPAでも1枚は取っておいて金のブチーパでアビマにしておくといいぞいいぞ(闘おじ)
この際に強化値やレベルは特に参照されないのでLv1アビマでパパっと作って…終わりっ!

:マ゜ッ(マグ)|
穴の中にだけ住めてブチーパが主食 一体こいつらは何なのだよ…(困惑)
今のところ(10/2)3種類しかないけど属性ごとにいるからチップ枠取ってうざってェ…(GTM)
とりあえずこれでいいんじゃない?くらいの性能なので適当に挿して、どうぞ
たぶん今後も増えるんじゃないかと思いますめェ…ハハァ…(圧迫される所持枠)
素マグ以外はレベルMAX時のチップ開放コマンドの代わりにスイッチ式の属性変更が実装されてるので
スタック時とかに使いましょうね
(炎と氷/雷と風/光と闇でスイッチ 変更するごとに★8*2 ★10*3の属性素子と1万メメタくらい消費)

::マグ|
HPが上がる(迫真)アビマ20Lv(HP量アップ)
下手な+10%増加なんかより効果が高いのでもうこいつだけでいいんじゃないかな
属性ごとで6種類いるので所持枠壊れる でも重複もするからとりあえずこれでいいんじゃない?
::ライラ|
HPを割合で5%づつ自動回復する アビマ20Lv(HP回復周期短縮)
HPが減ってないと意味がないのはまーだ改善されませんかね…?
::フォルナクス|
チップアビリティにあるバリアが戦闘の最初から適用されるようになるゾ アビマ20Lv(バリア量アップ)
複数ぶちこんでも一番高いアビリティLvの1枚分しか適用されないから気を付けよう!
*迫真友情部 フレンドの裏技 [#es_friend]
クエストに行く時にフレンド枠として表示されている中に
・なんか強そうなチップ(主に星11以上)を設定している
・高レベル
の人が居たら迷わず選んでクエスト終了後に見境なく
「自分、フレンド申請いいすか?」しよう(提案)
とりあえずフレンド枠いっぱいになるまで強いチップ持ってる人に申請するぐらいでIKEA
(特にデメリットとかは)ないです


:メリットォ…|
--フレンド枠を同行させると貰えるFUNが15になる(プレミアム時は25)
フレンドがたくさんいればクエに行く度にFUNが15もらえてあぁ^~うめぇなぁ~
--フレンドがSP枠に設定している強力なチップを使わせてもらえる
フレンドならチップ効果だけでなくチップのHP・CP・属性値も自キャラに入っちゃ…ったぁ!
緊急イベント中は緊急向けのチップをセットしてくれる人も多いゾ
KEN、なんとかしろ(他力本願)
--緊急クエストの対象を倒しきれなかった場合、フレンドに救援要請を出せる。
この救援要請を野獣の眼光で狙っている人も多い。お互いに超級の救援を出し合えるフレンドなら最高や。もう気が狂う!!
救援の投げ合いは無傷でも良いし無傷のほうがご褒美なので、
覇級の火力不足は気にしなくても良いところさん!

:フレンドアタック(援護攻撃)の使いどころさん!?|
火力はクソだよクソ!でも何の問題ですか?(レ)
--ダウンした時に発動すると''クッソ長い復帰モーションをカット''させて貰えるZE☆
:おま○け|
初心者向けの指針でチラチラ書いた通り、SP枠のチップが使えないチップだと
フレンド申請がそもそも来なくてオフ会0人になったり、フレンド整理(無慈悲)で
つっかえ!フレンド外すわされたりするのでとりあえずゲーム始めたら
持ってる範囲でいいので星11以上のチップをセットしておくといいっすよ

*ホモ特有のマメ知識 [#PSO2es_Tips]

-行動力回復の裏技
あ、おはむぅ('ω'`)
esでの行動力はレベルアップで全回復する。これを利用すれば延々(永遠)とクエストくんをハムれるむぅ('ω'`)
具体的にはesでのメイン職を一か…二ぐらいに絞っておく。行動力が無くなってきたら他の低レベルの職に変えて、必要経験値分のクエストをこなしてレベルアップ→行動力全回復→以下ループ
ある程度レベルが高くなったらレベルアップ手前で寸止めして必要なときに逝かしてさしあげろ
これが有効なのは激化掘りやイベント等の○○集め、ウェポノイドのプレゼントゲージ溜めとかだり('ω'`)
緊急クエストで使用するOPは回復しないから注意だろだな('ω'`)
esメインでやるホモはごま塩程度に覚えておくといいむぅ。全職カンストした?この辺にぃ、ACってものがあってぇ……(運並感)
やめなされやめなされ……むごい周回はやめなされ……('ω'`)

-解放素材の出所さん!?
--緊急クエストのポイントで回せるボーナススクラッチを回して下さいよぉ(ねっとり)
--緊急閉店の日は月~金のデイリークエスト、FUNスクラッチを回して下さいよぉ(ねっとり)
特に使い所さんが多い★5星石の欠片や★8星石の結晶が欲しいホモはデイリークエスト初級を回して下さいよぉ(ねっとり)

-esで装備できる武器についてぇ、お話します。
みんな、倉庫ってしってるかな?倉庫っていうのは...間違えて無くさないようにしたり...アイテムバックに入らなかったものを入れるのを倉庫って言うんだ。
PSO2esでアクセス出来る倉庫は...''es倉庫''にあるんだよ。
そして基本倉庫と...es倉庫、どちらが上かな?勿論基本倉庫が...頭に近いから...上だよね。
esでは使うけど...ほんへの今の職で使わない武器が...上の倉庫に集中すると...
外出した時ふとやろうとしても...装備できないんだって!
嫌だねぇ...
今、esをやってる子は武器を今使わない際はしっかりes倉庫に入れるようにしようね!
そして...何も考えず一気にまとめて倉庫にぶち込むのはやめようね!
そして...ジェネさん、セラフィさんを含めた...
みんなのことを大好きになって...みんなの為に、生きようね!

-これもう(解放後のチップが図鑑登録済みかどうか)わかんねぇな…
チップ解放→チップを選択→「チップ解放内容」に表示される解放後チップイラストの状態で判別可
--すっげぇ明るくなってる→(もう図鑑に)ありますねぇ!
--すっげぇ黒くなってる→(まだ図鑑に)ないです
#region(一覧で確認する方法)
''ないです(即答)ざ~んねんでしたぁ!''(研究室の図鑑でソート掛けて確認するしか)ないです
SRFI「おい安藤、お前さっき私の研究室に来たとき(チップ一覧)チラチラ見てただろ」
#endregion

-戦闘開始時・ちょっこし早く攻撃する裏技
--画面が暗転している時から画面をタッチ連打しておくと、開幕の攻撃がちょっこし早く出マルモス
(現状[[エタアナルタワー>#Challenge_to_eternity]]終身刑ではほぼ必須。指こわれる)
--アクティブチップ発動時のガッツポーズは通常攻撃でキャンセル可能

-ほんへで出たゴミ(直球)を処分できる
--創世の証:こっちの交換所に持ち込めば、ストーン金10個に交換可能。
--リサイクルバッジ:スクラッチ品交換チップの交換用アイテムとして提示可能。

*ホモ特有のQ&A [#PSO2es_QA]
あっ、おっ
なんかesやり始めた新規の下が増えてきたので、ホモスレやコメントページで出た質問等をまとめていくゾ
コメント欄で長々と説明するとくどくなっちゃうからねしょうがないね
よくありそうな質問あればその都度更新予定

:DLしたけど何すればいいのかこれもうわかんねぇな|
--まずは行動力上限を解放、しよう!(行動力がないと強いチップも強化素材チップもレセプターもロクに掘れ)ないです。
そのためのアークスクエスト…あとそのためのストーリークエスト?
--あ、(興味)ない…じゃあクイック探索ってのはした事ある?こう、パパパっとやって、終わりっ!

:オススメの武器教えろやステハゲ|
--ストーリーやイベントクエストを消化する程度ならファセットフォリアがクッソ強い''ツインダガー''か通常攻撃とエルダーリベリオンが使いやすい''ツインマシンガン''、クライゼンシュラークが強くどのクラスでも習熟度が下がらない''ガンスラッシュ''がおススメだゾ
--ふたいたいは攻撃力と属性値だけで決めてOK、OK牧場?(潜在とOPはesでは効果)ないです。
--キャラのクラスと武器の装備可能クラスは揃えて一致、しよう!
#region(なんで?(理由));
esってのは、どんな武器も装備できるけど、代わりに習熟度という数値があるんだ。ほら、そこ(武器の詳細画面)にもう記入してあるから…
習熟度が100%未満だと、武器攻撃力が落ちたな(確信) おい全然エンジン掛かんねぇじゃねぇかよ!どうしてくれるんだよ!
(習熟度上げる方法)ありますあります! ①レベル上げて? ②クラス変えて? ③全職武器使って? etc.です…
#endregion
--後はえーっとそうですね…es専用能力っていうんですかね。ちょっとes産…☆11武器に付いてる感じ。
早期習熟は大体レベル40後半で最大スペックを出せる早漏武器。属性共鳴は最大パフォーマンスで☆13ぐらい強くなる最強♂とんがりコーン。てかこいつ全クラス装備可能ついてる!esに本腰いれたいホモは取らなアカンとちゃう?

:オススメのユニット教えろやステハゲ|
どの防具でも死ぬ時ゎ即死するんだよ どっこいどっこいですね、どっこいどっこい。
リード・リジッドは交換所でレアボスチップ20枚と交換可能。マイショップでも買えるから大丈夫だって安心しろよ~!
更なる高みを目指すならリヴォルトも咥え入れろ~?(要マテリアルゼロ20個/1緊急1キャラ1個限定)
::サブ/○○リード ★11 防御力123|
属性値上限が広がってないか?(1部位につき''20''拡張 ∴初期250→最大310)
属性値が限界突破するって事は、与ダメージも増えるって事なんじゃないかな?
::サブ/○○リジッド ★11 防御力121|
属性値上限とCP上限が広がってないか?(1部位につき、属性''10''とCP''20''拡張 ∴初期250→最大280)
CPを馬鹿食いするフブキ姉貴、スフィアッーイレイザー、SNNNバータとか使うならこっちで良いんじゃない?(適当)
::サブ/○○リヴォルト ★12 防御力123|
属性値上限が広がってないか?(1部位につき''30''拡張 ∴初期250→最大340)
色に応じてデバフ耐性も付きます付きます(一部位30%)
::ほんへの強化済み★11~12 防御力180~|
ストーリー目当てやレセプター掘りならこれであっ、いっすよ。

:敵の攻撃があー痛い痛い痛い!痛いんだよぉ!|
被弾してはいけない(至言) ライフで受けるのは諦めるアル。連続で回避してれば90%当たらないから大丈夫だって安心しろよ~!
火力があるならやられる前にやるのも良いゾ。攻撃は最大の防御なんだよね、それほんへ以上に言われてるから
''エルアーダとエル・ダガン''は速度も攻撃力もやはりヤバイ!奥の奥の大型ボスより強いんで至急撃破してくれや
特にエル・ダガンは火弱点のみな上に、属性違う超級でも結構出て来たりするから火属性チップか武器を装備してください!なんでも(略

:アビリティレベルって何だよ これ(同名チップたくさん)いる?|
チップには強化レベルとは別にアビリティ(チップ効果)にもレベルがありますあります!
消費CPが減ったりスキル発動率が上がったりして使い勝手が良い。至急アビマ(アビリティLv.MAX)にしてくれや
…えっ何、アビマにしたいって?じゃあ''同名のチップを素材として咥えて差し上げろ''
…えっ何、同名チップがないって?じゃあこれ''銀のブチーパ、金のブチーパ、ニャウひで''

:フレンドチップは何にすれば…使ってもらえますか?|
--装備編シュー…で一番左のSP欄にセットしたチップはフレンド欄に表示され、マイフレンド(淫夢)たちが使えるようになるゾ
--もちろん優秀なチップほど使われやすいけど、最適解はその人次第というのがありまして…これもう和姦ねぇな。需要を考えるとキリがないのでKEN、手持ちの強いチップセットしとけ(丸投げ)
--緊急の報酬2倍チップは重複しやすいので駄目みたいですね…自分とフレが同じチップ付けてると戦闘中は1つしか発動しないから(至言)
#region(喜ばれるチップの例)
--''ぶっ壊れチップ''
---当たり前だよなあ?強い13チップや季節12チップを並べると蜜に群がるアリのようにフレ申請が来るゾ
--''汎用性が高く使い所さん!?が多いチップ''
---倍率が高く発動条件も緩いサポート星12チップはどのクエでもある程度活躍してくれるから安心!緊急がない週はとりあえずこれ置いて終わりでいいんじゃない?(適当)
--''タワー特攻13チップ''
---期間限定とはいえ強いし当たり前だよなあ?タワーが逃げたら戻して、どうぞ
#endregion

:じゃあ今、なにが流行ってるか教えてくれるかな?|
期間が来ればエタアナルタワーガン掘りでファックターレセプター堀美味しそう……うまそう!
目ぼしいものがくればイベント超級で爆化チップや交換ウェポノイドチップ集め、何もない時にはレセプター
プロは虹ウェポノイドストーンを求めてウェポノイドを4~5枚セットしてボスをぐるぐるしている

:強化成功率が高いってマジ?そっかあったまきた…|
「公式のソースはどこなのだよ?」「ないです」「あ、ない…」
ほんへより高いって有志(ノンケ)の検証が出てるらしいっすよ。でも体感ではんまぁそう…よく分かんなかったです
超スピード!?で連打できるからTNPは良いかもしれない(本家もTNP良くなったが、まだesの方がはえーんだよぉ!)
%%でもNTや☆13の強化、潜在解放、+10強化称号に未対応なのは痛いですね…これは痛い…陳、どうにかしろ(投げやり)%%
アップデートで新生武器強化・潜在開放には対応されましたねえ!(時期は知らなーい)
でもUIがクソなのはあまり変わらないのとほんへの素材倉庫には対応してないので……naokiです……
称号は(やっぱりつか)ないです。はーつっかえ

:サモナーはどこ…?ここ…?|
フタチマル…
ブッチップを食わせてペットを育成する機能だけ実装されたゾ。これいる?
いりますいります(食い気味)。緊急のボーナススクラッチ等でクッソ余る星8~星10素材チップの処分先に良いっすよこれ・・・
特に星10素材チップは限界突破でゲージの伸び方がおまんこになっちゃった12~13ペットでも結構な伸びを見せますねえ!
チップやエッグを食わせりゃサモナーの経験値が貰えるのでこれからサモナー育てるなら育成してホラ
ただし使い所さん!?の多さに対して供給が貧弱すぎる星石系の素材を浪費してはいけない(戒め)
ステータスアップがチップの属性とレアリティ依存なので特定のステだけ上がってないケモホモは使うかもしれない(適当)
あっ(誤爆) おっ(-150AC) TIN、どうにかしろ(投げやり)

:es新規の下ですけど緊急でGスポット?にも届かないんすよね…|
ソシャゲだし課金して?
緊急は参加すると死んで撤退しても誰かが倒してくれた時点で討伐報酬がもらえるし、それでいいだろ?(威圧)
あ、MTI、もし手持ちに「ポイズン」を付与する「エルアーダ」なんかのチップがあればそいつ入れとといいゾ
esの状態異常はクッソ強いから「バーン」もそうだけどゴリゴリ削ってくれるから、頼むよ

:○○(限定武器)ほしいけどどのくらいかかりますかね~?|
知wらwなwいwよw
どうすっかなーダメだやっぱ、今からやれ(HND)
ソシャゲ体系のゲーム特有のログボやレベリングも出来るのでマジメな話1日でも早くインストールすることをオススメするゾ、石を取るにしてもエクストレセプター取るにしてもメダルがね…
唐突にウェポノイド石が9個欲しいとか、アリオンが欲しいと思っても無理無理産めない!やるにしてもまず土台作りから入らないといけないから、これ軽く2日はかかるんじゃないの~?(クッキー並感)
''嘘だよ''、2日どころか一ヶ月は覚悟決めろ
端末がない?あ、そっかぁ・・・&color(Silver){ここにいいもんあるからよ…(エミュ)};

:はい!状態異常を!食らってしまったのですが!|
そもそも当たらないのが前提だから避けろっつってんだよぉ!
注意してほしいのは''ショック''で、これ食らうと回避中に盛大に吹っ飛んだりPAがキャンセルされていやーキツイっす(Gライン未達)
下手すりゃ1分の大体はショック状態とかザラなので''食らってはいけない(戒め)''

:これ(追加データダウンロード)いる?|
(いら)ないです。重すぎるッピ!(約4GB)
プレイヤーの武器やコスチュームのモデルデータを''全て''ダウンロードすることになるためヤバすぎるッピ!
一応フレンドが装備している武器・コスが反映される等の効果はあるがちょっとコスパ悪すぎるね~…
あ、おいマトイ!ちょっとだけロードが早くなるらしいぞ!んにゃぴ…僕はよく分からなかったです…

:新規だけどダーカーバスターズが欲しいにょ・・・|
二日間限定スクラッチとかで必須クラスのチップを出してくるから恐ろしいぞ(レ)
大丈夫だって安心しろよぉ(ほんへの810倍のインフレ速度)
【48時間限定】esスクラッチ「4周年バースデー・カーニバル」2018年4月1日(日)0:00 ~ 4月2日(月)23:59で再販しましたねぇ!
だから回すんだよ嫌と言っても!…嫌です…
今だと満面セラフィの方がいいんじゃない?
*レジャーしてv(New) [#Impossible_game]
嫌です…
:ルール|
基本的な遊び方は[[こ↑こ↓:http://pso2.jp/es/players/news/?id=4131]]
まぁアークマスロットと似たようなもんだな、隊長? 要約すると…
1.サイコロを振って出目の合計値で勝負、しよう!(この時、3つともゾロ目なら合計値が低くても勝利)
2.勝利すると「獲得LC」が増えてないか?
 更に連勝したり、特殊な出目が出た状態で勝利したりすると、獲得LCに太いボーナスが入っちゃう!
3.「払い戻し」を選ぶと、その時点での獲得LCが手にハイルハイル…やったぜ。
4.%%途中で1度でも負けてしまうと、獲得LCが全没収されてしまう。うわーどうか行かないで!!%%
負けても挑戦権を消費してそこからやり直しが可能になった ロビアクも手に入れやすくなったかもしれない(適当)
:目玉商品とか…|
交換ショップ→レジャーコイン交換を見ろよ見ろよ
|名前|必要LC|交換可能数|備考|h
|382「杖を構える」|100000|1||
|366「魔術書を構える」|~|~||
|347「槍を構える」|~|~||
|345「剣を構える」|~|~||
|404「大剣を構える」|~|~||
|437「ランチャーを構える」|~|~||
//
|Oのニャウ(属性違い二枚)|30000|1|いいだろお前オペスタ10個相当だぞ|
|ウェポノイドストーン虹|10000|inf|上限がないから交換しすぎに気を付けよう|
|ウェポノイドストーン金|3000|~||
|ラムダグラインダー|500|~|~|
|グラインダー×15|1,000|~||
|シンセサイザー×10|~|~||
//
|(惑星名)超常素子|1,000|~|~|
|(惑星名)観測素子|500|~|~|
|ダーカーコア|1,000|~|~|
|破損したダーカーコア|500|~||
|フォトン活性因子|1,000|~||
|フォトン因子|500|~||
|星石の巨大結晶|1,000|~||
|星石の結晶|500|~|~|
|星石の欠片|300|~|~|
|歌うラッピー|500|~||
|ラッピー|200|~||
|眠るラッピー|100|~||


ニャウは6種類中2種が毎月入れ替え、その他は常設だと思うんですけど…(名推理)

:攻略とか…|
運試ししてv
''キャラクターごとに1日3回だよ3回まで挑戦できるけど、所持LCもキャラ別''ですねぇ!
挑戦回数も今の所さん時間経過以外の回復手段がないです。いやーきついっす(素)
たまにスペシャルプレイチケットが配られたりするのでそれで回復できるようになりましたぁ!
しかも運が悪いと初戦のMAくん(ダイス2個)にすら負けますねぇ!(半ギレ)
という声にお応えしてMAくんのダイスを1個、JNのダイスを2個に緩和しましたぁ最初からやっとけやハゲー!
この緩和でふたいたいは1戦目2戦目は勝てる(勝てるとは言ってない)のでがんばりや
乱入もありましてぇ…うぇぽののダイスは何戦目か問わずうぇぽの毎に2…か3個ですね…
ダイス少ない方が乱入しやすいけどボーナスは低めで、多い方はその逆だゾ。

//仮に実装初日(9月6日)から11月30日まで毎日挑戦した上でロビアク取得を目指す場合、
//こちらぁ100000÷86≒''1163枚/日''がノルマとなっております。
//運良くフィーバー(ゾロ目)引いて2000LCぐらい貰えそうなら早々に降りても良いと思うんだけど…お前どう?
//とりあえず3日から4日ぐらいやってみたけど、完全に%%うんこ%%運頼みですねクォレワ
//馬鹿野郎お前俺はギャンブルに勝つぞお前!ってホモは試行回数=連動キャラ数を増やすんだよ19度!
*エタアナルタワー [#Challenge_to_eternity]
//----
//CENTER:&size(24){&ruby(戦塵の登極者){''第八回 開催中!○開催期間:2018/8/8~8/22''};};
----
:概要|
簡単にプレイされると悔しいから期間限定の特別クエスト。
3ブロックを1セットで緊急クエストと同じOPを1ポイント消費しプレイ。
緊急がない時にOPも消費できるので常設にすると僕らが損をしてしまうので期間限定です(半笑い)


:概要|
ブロックごとに複数枚のパネルが用意され、パネルを開けると回復やバフ、エネミー、そして次のブロックヘ進むためのテレポーターが現れる。
テレポーターはロックされているため、エネミーを倒して鍵を手に入れてロックを解除する。
敵自体は強くもなくむしろ弱いので、進めるのは簡単。1PAでほとんど片付くレベル
上層階は…んにゃぴ(誤用
それなりのチップ構成がないとクリアもままならないかもしれませんねぇ…
#br
各ブロックごとにクリアタイムでランクが決まる''い つ も の''TA要素をぶち込んであるので急ぐ必要があるのだが、
急いで敵を倒しても急いでパネルを開けて進めてもクリアタイムランクを変動させるほどの短縮にはならない(驚愕)
タイム短縮の鍵は「パネルを開けないこと」であり、いかに次のブロックへ進むためのテレポーターと鍵を最短で見つけるかである…えぇ…
んまそう普通は攻撃力や防御力UPと引き換えにタイムを消費してしまうが戦闘でタイムを短縮できるというようなバランスを調整して作るのがゲームってもんやけどこれはゲー無だからしょうがないねんな…
そんなクソリプまみれだったからか第三回開催:2018/2/28の再登場時にリニューアル。
パネル自体が減り最初から次へ進めるテレポーターが表示されるようになったため、緊急をこなせるレベルのプレイヤーであれば全部開けても総合ゴールド報酬獲得は余裕に。
だから作業か修行と思って適当にやって?やれ(豹変
#br
という姿勢を許さない鋼鉄の威信でランキングイベント化。
ゴールド取ったからって止まるんじゃねえゾ…タイムをもっと縮めろよオラと言われてもそんな情熱は消え失せてるホモばかりだからムダですよねぇ…
んまそうパパッと一通りクリアでチップやらメダルやらもらって終わり!閉廷!もう帰っていいよ
#br
と達観して見ていることを許さない100Fまでの追加でしかも追加された上層階はストーリーExやら緊急ボス並みにくっそ強化されたエネミーが溢れんばかりであーもうめちゃくちゃだよ
通常1撃で死んでたエネミーも緊急用編成で1PAブチ込んでも死なないとかバカじゃねーの?(嘲笑)
雑魚の攻撃も500↑を軽くもっていくしエルアーダセンパイあたりだと1000やそこらは覚悟、ラスボスは2000超えて1撃で死ぬことも余裕ですねぇ!
さらにb(oxo)n仕様としてHP回復阻害やらエネミーの回復がカンストしてるの見てスマホぶん投げるんじゃねえゾ
それなりに人権チップ持ってないと辛い…辛くない?
じゃけんこんなのやらずに寝ましょうね…
しかし、しかしですよ!(威圧)これら高難易度化によって今まで無意味だ無駄だ愚かしいパネル開けの攻撃力UPなどのバフが有用になったというボジ受け
いやいや、スマホゲーだしバシーンバシーンって殴るだけで十分でスゥゥゥ
それでいてこれだけ難易度上げといてもステージドロップはほとんど無いってえぇ…
#br
:うまあじ|
::★13武器ドミナシオシリーズ|
レボルシオシリーズの色違い。
esでは「全属性共鳴・攻」とさらに「属性共鳴・技 」が付与されていて「全属性共鳴・攻」の方はリグシリーズを上回る7%UPに対して「属性共鳴・技 」のコスト低減効果はアリオンシリーズを下回る最大-2。
因子はファクターレセプター。ほんへでの潜在は「闘護昂浄の陣」時間経過で威力UPと被ダメ軽減、被弾で消失
ふーん…ファッ!?es武器のクセに全クラス武器じゃないの!?はぁ~つっかえ…
ネットでは全クラス武器じゃないからクラスに縛られるとかクラスチェンジが面倒くさいとかアリオンよりコスト低減効果が低いという意見が目立ってしまいますが、
組み合わせによっては最強にできる可能性があるというポジティブな意見も頂いております。
アリオンと違い+31でも良い点がお得!
でもやっぱりアリオンが早いエビw
::ファクターレセプター|
MZ-・DUS・YMTのファクター継承確率100%、エーテルファクターは10%
おお~ええやん。YMT多スロ作って大儲けできるやん?
それはないです。現状でMZ-ファクター以上にファクターレセプターが出ないんですよ
しかも4スロット以下の武器と2スロット以下の防具はTDNゴミです。%%2s以下のファクレセユニってそもそもあるの?%%
::エターナルジュエル|
また違う種類のポイント増やしてきましたよこいつ…
クリアで0~5ポイントほどもらえるのに対して必要数がデカ枕過ぎて…んにゃぴ(誤用)
#br
:☆13『トウユエン』|
エターナルタワーの%%やりこみ要素%%終身刑
アビリティLvが最大30と過去に類を見ない数字になっており
こいつは、アビリティLvに応じて攻撃力が上昇していき
Lv30でのチップ単体の倍率は(タワークエストのみ)+1230%となるゾ
アクティブチップと火力の延びを考慮すると
実用段階になるのは15……か16位ですよね、とりあえず
多分これを育ててナイトメアタワーやるんだと思うんですけど(名推理)
#region(もう出ない)
:☆13『サイカ・ヒョウリ』|
サイカ・ヒュウリって、知ってる?
サ イ カ ・ ヒ &color(red){ョ}; ウ リ だ
にどとまちがえるなくそが
エターナルタワーの%%やりこみ要素%%終身刑
アビリティLvが最大30と過去に類を見ない数字になっており
こいつは、アビリティLvに応じて攻撃力が上昇していき
Lv30でのチップ単体の倍率は(タワークエストのみ)+1060%(特装威力MAXで+1220%)となるゾ
アクティブチップと火力の延びを考慮すると
実用段階になるのは15……か16位ですよね、とりあえず
多分これを育ててナイトメアタワーやるんだと思うんですけど(名推理)
:☆13『カザミノタチ』|
サイカ君の代わりにナイトメアタワーでドロップするようになっていた終身刑第二段
ドロップ期間が終了してエターナルジュエル専売になりましたねえ…はーつっかえ
タチということはレズ、レズはホモなので淫夢スレ的にも安心(QED)
アビマ時単体倍率はタワー限定で+1110%(特装威力MAXで+1275%)となっておりまスゥゥゥ…
概ね属性違いだからサイカ君と並行して育成、しよう!(さらなる苦行追加)
:☆13『パンドラエクストリーム』|
タチ姉貴の代わりにナイトメアタワーでドロップするようになった終身刑第三段
最初は特装倍率がサイカ君より低いのが不評だったのか3倍にアップしたゾ
(修正前最終倍率1192.5%→修正後1302.5%)
こいつも属性が変わっただけなので特装1だけMAXにしてチマチマ育てて、どうぞ
#endregion
:攻略|
60Fから100Fまで違法建築で増築されたおかげで今までの時間がかかるだけの苦行から、
時間がかかってくっそイライラする上にバカみたいな強さになってますね…なんで?
1F-60Fまでは緊急・期間限定クエストを難なく回せるホモなら適当にやってもゴールドクリアは余裕ですねぇ!
下の世界ではボスもナメクジなので、通常攻撃やJAを無視したPAをパパパっと撃って、終わりっ!&br;
それ以上の追加された階層はというと…んにゃぴ(誤用)
緊急の覇級ワンパンレベルでもさっくり終わらないくらい「雑魚」も強い(迫真)
ちょっと育成がてらの編成でもかまへんか…とかやってると即死ゾ
んまそうそれでも超級ワンパンレベルくらいあればあとはPSでどうにかして?
基本的には初回からJAもなしでPAブチ込んで瞬殺してタイムアタックという楽しいのか何なのかよくわからない作業なので、
ちんたらアクティブチップ使ったり発動条件がキツマンだったりHIT数が少なかったりそもそも威力が低かったりというのは全部キャンセルだ!
といっても手持ちがなけりゃしょうがないねんな…
じゃけん課金してスク回してチップ揃えましょうね~(フレンド悪)
うそだよ。そこまでしなくてもゴールドクリアできるから…ただそこまでやる価値があるかどうかだ
戦闘に入ったら、読み込み中の暗転画面の時からタップ連打しておくと戦闘開始直後にちょっこし早く攻撃を出せてこれお得ゾ
#br
::耐性|
何度もしつこく注意喚起してくる「敵の耐性に気を付けよう!」には素直に従って、どうぞ。
耐性を無視してゴリ押しするとクリアもままならないレベルでムリムリはいんない
ほんへのように属性20で非弱点属性だけど固努怠!などと言っても誰も助けてくれへんねんで…
:::攻撃耐性(&color(red){※};ナイトメアタワーのみ存在)|
打・射・法撃耐性が(2つ同時に付く事は)ないので
やっぱりTMGグリムとTDNファセットがあれば楽勝じゃないか(棒読み)
あっ(変更忘れ
:::属性耐性|
んまそう弱点耐性を高くしとけばいいだけですよね…
あっおいマトイ、雷光弱点のダーカーに雷耐性が付くと雷<光にしとかないと耐性喰らうゾ
::特殊条件|
TDN嫌がらせじゃないですかね…

:::5秒毎にHP[5]%減少|
はやくたおしてやくめでしょ。
ちなみにこのダメージで戦闘不能にはならないゾ
:::バトル中HP回復無効|
HP回復系チップが死にチップになるので外して入れ替えとこうね…
「一定ダメージを防ぐ効果をHPに上乗せする」とかなんとかかんとかと書いてあるバリア効果のあるチップとか、単純にダメージを減らすチップと入れ替えておけってことですよね(銘水)

#br
::装備とか|
60Fまではなんでもいいっすよ(快諾)
60F↑は緊急で使ってるようなレベルの装備でどうぞ
PAはい つ も の ファセット・グリムあたりだったりガストとか強PAで
敵がくっそ強いぶんHP回復系チップやバリア効果チップとかダメージ減少チップとか使ったり使わなかったりしろ
ちなみに上層階だと雑魚の攻撃で500程度、エルアーダなんかの中雑魚で1000超えラスボスだと2~3000食らうのでチップ効果やパネルバフなしで殴られると即死はありますあります(食い気味
ちなみにくっそ強いEX雑魚もいまのところレベル帯がたった1桁から2桁前半の低レベル帯(困惑
なのでこれからもっと強くして嫌がらせしてやるからな喜ぶんやど。
::パネルとか|
TDN時間を浪費されるだけだったパネルバフも流石に敵がくっそ強くなると効果感じるんですよね…
特に90層以降は時間がかかるので
バフ分のタイムロスよりバフ効果の方が高い(確信)
ランキング上位の争いでもなければ開けられたほうがいいですねぇ!
あっ(初回エネミーパネル

:報シュー...|
ちなみにクリア報酬は各ブロックごとと30,60,90,100Fクリアまでの合計時間の報酬があるゾ
全てのブロックをゴールドでクリアしなくても60Fまでの合計でシルバーが混ざっていても余裕でゴールド報酬もらえるから、
くっそイライラしながら全ブロックゴールド取らずに終わらせてもいいんじゃないかな(銘水)
各ブロックでのゴールド報酬が糞鳥メダルだから欲しいホモは頑張りや…

:ホモ特有の豆知識|
クエスト開始直後、フロア移動直後、エネミーを倒してパネル選択画面に戻ってきた直後
この3つでは''パネルをタッチしない限りタイムが止ま…っている。''休憩にでも使えば良いんじゃない?(適当)

#region(何だよじゃあ俺が勝たしてやるか!)
このクソゲーには必勝法がある(AKYMさん)
↑で言ったタァイムが止まっている時にパネルをよく見ろよ見ろよ
非常~~~~~~~~にうっすらとだけど、フタ(扉?)の隙間から中身が見えてるんだよなぁ…&br;
暗い赤色(ほぼ黒に近い)はエネミーマスなので優先的に開けて、どうぞ。
明るい赤色は攻撃力アップ 紛らわしスギィ!
青一色・緑一色はハズレだって、超絶にハッキリ分かんだね&br;
テレポーターはパネルを開けていない間にエネミーを倒して鍵を取ると、イラストが変わって紛らわしいんじゃい!
鍵を取りきっていない時はフタの上の方に淡い赤色が見えるゾ
鍵を取りきると、淡い赤色は消えて水色~黄緑色っぽい色になってるゾ&br;
…どう、分かりそう?あーもう解説が大雑把すぎて滅茶苦茶だよ(棒読み)
慣れるとそこそこ見える見える…(心眼) 難所と言われる31~39Fも20秒で終わりっ!
とにかく攻撃力アップとテレポーターが紛らわしいんだよなぁ&br;
テレポは攻撃力アップより赤い部分がより上下にあるからよく見てホラ
なのでまず最初に赤っぽいのが上下の端っこにあるのを見つけてテレポを確保して、それからむしろ何も色が見えないっぽいのがエネミーだからそれを3つ見つけてからエネミーを開けていこうね
よくわかんない…ってホモガキは要するに赤っぽく見えるやつを狙って開けろってなぁオイ!緑とか青とかには触れんなって言ってんだよ近接共&br;
あっ、そうだ(唐突) 端末・解像度によってはおま環で隙間は見えないかもしれない
ゆるして

骨抜きされてこの辺の攻略はどうでもよくなりました…
視力検査と比喩されてたのも最初からもうパネル全部開いてんじゃーん!
適当に全部開けてもトータルゴールド報酬は余裕だからあとは趣味程度でいいんじゃない?
#endregion


#region(迫真爆破解体部 ダメージボムの裏技)
ダメージボムをアクティブチップ全発動効果で起動して超スピード!?(レ)で敵を全滅させる戦術ゾ。
上位勢はみんなこれで爆破解体処理してるんだって…

これやるんなら紅葉姫か煮コミコラボの牧野のチップがどーしても&ruby(ソレアリキ){必ずいる};ゾ。
1番目の枠に紅葉姫、残りにアクティブチップかつ高倍率なチップ(イグニスとか)を積み、5番目の枠にダメージボムというチップを配置するゾ。

ダメージボムの解説は[[こっここ>https://sites.google.com/view/raxyalabo/esQuest/Tower-Quest?authuser=0#h.9f7dxsl2l994]]

オートで動かせば一番目の紅葉姫を起動して、残りのチップを全発動して最終的にそれらの倍率が全部乗ったダメージボムが起動するゾ。

#endregion
*ホモと走る『esデイリーオーダー』RTA最速チャート [#RTA_Daily_order]

#region(まずそもそもesデイリーって何だよおいってホモはこ↑こ↓)
「ログインスタンプを受け取る」
「レジャーを3回だよ3回プレイ」
「FUNスクを1回引く」
「アイテム強化を行う♂」
「ペット育成を行う♂」
「チップ強化」
「任意のクエストをクリア」
「フレンドを連れてクエストクリア」
の八王子(+α)からなるオーダーの事。それぞれデイリーとウィークリーの2つがあり、
後者は↑のオーダーを''1週間以内にそれぞれ5回ずつ達成''するとクリアになる。
それらとは別に
「いずれかのデイリーを5つ達成」「いずれかのウィークリーを7つ達成」ってのがあってぇ…
この報酬がそれぞれメダル1枚・メダル3枚となっております。
要はこれが目玉だな、隊長? あーめんどくせ…
(「1週間以内」のカウントは毎週水曜にリセット)
#endregion

%%【注意】夜24時~翌日5時の間にログインしないようにしようね!%%
18/09/12のアプデで問題は解決されたゾ。

#region(なんの問題だったんですか?)
ウィークリー報酬のメダルを手に入れるためには、ウィークリーを7つ達成しなければならないんだけどぉ…
なぜかデイリーの更新が毎朝5時になっているので、''夜24時~翌日5時の間にログインする度に''
''オーダーの1つ「ログインスタンプ受取×5日分」の達成が1日ずつ遅れていってしまう。''
あぁん最悪ぅの場合ウィークリーのメダルを取れない事も。あ ほ く さ
えっ何、「7種達成」なんだから「アイテム強化(旧式・ユニット限定)」を毎日やれば回避できるって?
…え、やだよそんなの(素)
今はログインスタンプの受け取りが午前5時になっているため解決したゾ。

//ウィークリーオーダーを達成するためには、同じ内容のデイリーオーダーをそれぞれ週5回だよ5回ずつ達成しなければならないんだけどぉ…
//一度でも夜24時~翌日5時の間にログインしてしまうと、その週のウィークリーオーダーを達成するためには
//1日空けてからログインするか、或いは週に5回も夜24時~翌日5時にログインしなければならなくなってしまう。あ ほ く さ
#endregion
----
以下RTA

-ログインスタンプを受け取る
↓

-レジャーを''3回''プレイ
--ロビー左上「レジャー」から。モア3回倒して尾張!平定!
↓

-FUNスクを1回引く
--画面下「Menu」→「スクラッチ」
↓

-ペット育成
--画面下「Menu」→「連動」→「ペット育成」 FUNスクで引いたゴミでも食わせとけや
↓

-チップ強化
--画面下「Menu」→「装備」→「チップ強化」 適当な鳥チップ1枚ぽいぽいぽーい
↓

-クエストに行く
--何でも 終わったら画面下「Menu」→「ロビー」→ロビー左上「受け取り」

-%%アイテム強化%%
--%%報酬が貧弱すぎるのでキャンセルだ%%

*じゃあ俺、ラッピーコイン貰って帰るから(棒読み) [#PSOes_comment]
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