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チャレンジ解説:決断
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**Mission1(凍土) [#m9eaee97] 手持ちの武器と合わないPAディスクが出たら置くとスムーズに進めるゾ。 イエーデ系はケツが弱点のホモエネミーなのでガン掘りして即イキさせてさしあげろ。 キングイエーデくんより先に小型イエーデを倒してしまうと キングイエーデくんのケツが緊張で硬くなってしまうので注意。力抜けよ 最序盤の素手で戦うシーン、 緊張による疲れからか不幸にもガルフルに追突することがないように気をつけてどうぞ。 デ・マルモス戦で攻撃喰らっても(メイトで回復するのは)慌てんなよ…… 雑魚エネミー殲滅すると、Lv.upでHPが回復するんだよなぁ スノウバンシー戦は頭をタコ殴りにして即殺しよう! :管理| 始動と違ってVRの余裕がほぼないため 『溢れさせないように』取得して、どうぞ。 道中ではVRエネルギーは溢れないから、積極的に取ってIKEA 最後の大エネルギー(30%回復)は溢れちゃうから、 管理役以外は先行してM2に突っ込んでどうぞ。
|>|LEFT:250|c |>|BGCOLOR(#A9A9A9):CENTER:''チャレンジクエスト''| |CENTER:&size(36){[[MISSION:始動>チャレンジ解説:始動]]};|CENTER:&size(36){MISSION:決断};| #br *我修院チャレンジクエスト:ケツ断解説 [#d87cd9a6] 始動よりも短時間でクリアできるチャレンジクエスト。 その分マイル効率は(VRルート/マイルルート)3600/5000普通だな! VRエネルギーとマイルクリスタルを取捨選択しながら進んでいくことが特徴。 (野良でもマイルクリスタルを回収できる''全てマイル''が主流だったりする) チャレンジクエスト全般に言える説明については[[チャレンジ解説:始動]]の最初の方にまとめてありますあります。 野良でもわりかし寛容だから飛び込んでみて こんな、変態チャレンジャーとCMまみれにならないか。 最初は誰だって初心者だったんだからさ! #br **出発前(役割分担) [#mb7fab76] 入ってテレポーター前に12人集まると早速「管理やります」だとか 「管理やる人いますか?」とかいうチャットがログに流れこんでくる ここで出る用語をチャチャチャっと解説するゾ : 管理 | VRエネルギーカプセルを拾う役 決断ではVRエネルギーカプセルがカツカツなためこの人以外は拾わなくていい(してはいけない) 理由は適当に拾うとVRゲージが射精して無駄になるのでゲージがある程度減ってから拾うため もし間違えて拾ってしまったら「申し訳ナイス!」と一言チャットで†悔い改めて† 俺も射精管理してほしいけどなぁ・・・ %%決断において管理役は『M2序盤への戦闘がしにくい役割』なので留意して、どうぞ。%% (武器火力のインフレでM2も100%通過が出来るようになったから 管理役も戦闘参加して❤) #br 決断ではこれに加え『M2/M3/M4/M5』の開幕にて、''どちらの箱を取るか指示''する必要があるゾ。 管理役の指示には&color(red){''必ず従って、どうぞ。''}; : 先行 | 途中にある休憩所(インターバルエリア)に1人でも到達するとVRゲージの時間減少が止まる。 このインターバルエリアに最速で突入してゲージの減少を止める役。 &color(red){M4ではこの役割がIAに即突入できるかどうかでスコアが1…か2…くらい増える、重要}; 必然的に『M2デコル・M4アーム&ヒューナル』のドロップを無視することゾ。 始動と違って他の役割と一緒にすることが出来ますねぇ! 4人ぐらいなら要らなくなるかもしれない。 : M2キャノン| M2で出てくるフォトンキャノンを使ってトランマイザー君を狙撃する役。 討伐時間を考えると3~4発は発射出来るので2~3発は命中出来ると良いゾ~ フォトンキャノンに乗ると出現する盾持ちダーカー2体は 後ろから爆風に巻き込むと即殺出来るゾ : M3時限爆弾解除 | M3で設置される4つの時限爆弾を制限時間(90秒)内に解除する役。 エネミーの視界妨害を受けつつ時限爆弾を解除することになる。 上手く解除に成功することで''100マイル''取得可能 &color(red){解除コードミスによるペナルティが大きいため、解除能力に自信がある人推奨。&br;具体的には解除ミスで爆弾が放電して付近のノンケ達が吹き飛ばされる。&br;申し訳ないがMPKになりかねないので絶対にミスはNG}; 上記役割以外の人は「火力役」だから全力で戦って、どうぞ。 頼まれていないのにVRを勝手に取ったり、キャノンに乗ってはいけない(戒め) ※VRゲージ停止後のVRは管理が取り切れない事がある為、積極的に取りましょう **Mission1(凍土) [#m9eaee97] 手持ちの武器と合わないPAディスクが出たら置くとスムーズに進めるゾ。 イエーデ系はケツが弱点のホモエネミーなのでガン掘りして即イキさせてさしあげろ。 キングイエーデくんより先に小型イエーデを倒してしまうと キングイエーデくんのケツが緊張で硬くなってしまうので注意。力抜けよ 最序盤の素手で戦うシーン、 緊張による疲れからか不幸にもガルフルに追突することがないように気をつけてどうぞ。 デ・マルモス戦で攻撃喰らっても(メイトで回復するのは)慌てんなよ…… 雑魚エネミー殲滅すると、Lv.upでHPが回復するんだよなぁ スノウバンシー戦は頭をタコ殴りにして即殺しよう! :管理| 始動と違ってVRの余裕がほぼないため 『溢れさせないように』取得して、どうぞ。 道中ではVRエネルギーは溢れないから、積極的に取ってIKEA 最後の大エネルギー(30%回復)は溢れちゃうから、 管理役以外は先行してM2に突っ込んでどうぞ。 **Mission2(地下坑道) [#d07ee2a7] 気がついてるホモも多いと思うけど針とフィールドの明暗は連動してるから…… 針はよくみて回避しようねっ、当たると重症ゾ。 開幕とつげきーっ!はNG、集中砲火喰らって即死ゾ。通路の脇で立ち回って差し上げろ M1突破時に「アタックアドバンス」のディスクを拾ったら 即使用するか、床起きして使わせてどうぞ。 【ブチーパ族防衛ET】 ブチーパ族防衛成功でチャレンジドール+''100マイル''が拾えるゾ 次の浮遊大陸はクソザコナメクジ達の配置がいやらしくて事故率が高いから拾っておきたいゾ ナックルは『クエイクハウリング』で敵をスタンさせていく カタナは『グレンテッセン』で敵を倒していく立ち回りが基本ゾ。 あっそうだ(唐突) ナックルの床ドンはクッソ広い判定のせいでブチーパを巻き込みやすいから注意してくれよな~ テッセン兄貴も雑魚集団に向かって接近、反転して 派生を出すと安心だから爆発しそうになってたらちょっとは意識して、どうぞ あーやーめろお前何ピアッシングシェルをブチーパ君に当ててんでい!((ピアッシングシェルは貫通するのでギルナスアームに当たりやすい。&br;肩越し視点使ってホラ)) 【マイザー→デコル戦】 ''トランマイザーのドロップは、IA強制転送までの30秒間でも余裕をもって回収出来る。&br;&color(red){IAに先行する人以外};はデコル撃破後に回収するとVREに余裕ができる。'' マイザーくんの後はブチーパ2匹と家1、ウサギ2匹にデコルくんが待っているゾ デコルくんさえ倒せばIAに進めるから動き回るダーカー3匹はスルーして 残りでデコルくんを瞬殺するといいらしいっすよ :スイッチをinしてください……| マイザー君の沸く突き当たり右にあるスイッチを押すと 左にあるフォトンランチャーが使えるようになる ''ブーツ所持者はグラン2回撃てば''キャノンが設置される 他は全員でマイザー殴ればええんちゃう? というかブーツ以外で殴ったらトゲに刺さって&color(red){死};ゾ。 :マイザーのタゲを取ったらどうする?| ''タゲ取った人はマイザーをキャノン付近に誘導すると非常に良い!'' ただし申し訳ないが&color(red){キャノン近くのトゲゾーンまで誘導するのはNG}; だからトゲがツーパン即死だって言ってるじゃないか、あーもう(死屍累々で)滅茶苦茶だよ。 んまそ……VRエネルギー(30%)付近の誘導が理想ですよね、とりあえず。 :M2キャノン役| やる前に&color(red){他人の与ダメ表記をONにすることを推奨};ゾ。 与ダメ表記もマイザーがどこにいるか当てるヒントになるんだよなぁ #br マイザーくんの沸く突き当たり右にあるスイッチを押されると 左にあるフォトンランチャーが使えるようになるので キャノン役はは大人しくシュワってろ! フォトンランチャーに座ると盾ダーカーが2体沸くので 足元に一発撃って2体同時に処理してどうぞ 後はマイザーくんにパパパっと当てて、終わりっ!すげぇよ、簡単だから。 :IA先行| 5人以上なら即IA突入して、どうぞ。 4人以下ならアイテム拾うチャンスが生まれるゾ。 ボス撃破時点で''残り85%''以上なら回収してから、突入しよう! 85%のリミットはこ↑れ↓ 5つのミッションをクリアせよ! [&color(green){■■■■■■■■■■■■■■■■};■■■■] 文字との位置関係で覚えると良いゾ。 :管理| #hr 【決断】 &color(green){VRルート};:VR(15%) / &color(red){マイルルート};:100マイル #hr M1のVR全取得した時点で残VRが100%未満ならVRルートを推奨 D-4(5%)などに落ちてるVRエネルギー(小)は道なりに取得していく。 D-3(30%)はIA突入時に回収するため残しておく。 **第一インターバル [#cf64b550] &color(red){''ウィークスタンスは必須''}; ここで交換した武器は第二インターバルで上位の武器と交換できるゾ。 なんていうのかなぁ、取引ですよ(ONDISK) 何故かDBのみ次のインターバルで簡単に交換させてもらえないので注意。 もう許せるぞオイ! ***武器 [#icc59661] -やっぱり武器は、王道を往くカタナ系ですか。 グレンテッセンが無かったら乞食してどうぞ。愛のディスクをください! 後はサクラエンドも交換して適当に使い分けて終わりっ! あっそうだ(唐突)カタナギアの発動も忘れんなよ…忘れんなよ… 万一テッセンが行き渡らなくてもギア開放してサクラエンドでシャキンシャキン(迫真)したり 要所でカタコンフィニッシュ決めたりしてるだけで他の近接武器より圧倒的に強いゾ カタナコンバットを忘れた奴は…窓際行って、シコれ -まわりが刀ばかりならウォンド握るのもありと思うゾ(個人の意見) ウィィィィイクスタンスとウォンドギア取ってホラ。 余裕があるならテックアーツJAボーナス・チャージppリバイバルもあると安心! あとタリスもいいらしいっすよ(適当) 交換はギ・メギドを取ると龍族相手に強い。 ザンは野獣の枕並みのエフェクトで周りの邪魔になるかもしれないから注意 複合テクニックはVRルートで必要ディスクがあれば変えてもいいんじゃないかな。 -1…か2くらいはリバースタップで雑魚集め&スタン、ショウタイムでボスのヘイト取りができるTMGが居ると大変安定する。 いつもGuやってるからってTMG交換するとその辺のセオリーを理解してると思われソース…… M3以降のドロップにモーメントゲイルやシフデバザンバが有るジェットブーツも同様の事が言えますねえ! -打撃武器 --ガンスラッシュ ガンスラッシュでしょ? と侮ることなかれ。 ''定点周囲攻撃''っていう素晴らしい個性がありますねぇ! 運が良ければミッション1のボスドロから出……デマルモス。 通常攻撃(剣モード)を1ループした時は刀の通常攻撃を上回るDPSを出せますねぇ ミッション1で出るアタックアドバンスがあれば最高や、もう気が狂う! ミッション2のリリーパETでも通常攻撃が遠近両用なのも助かる……助からない? ただしガンスラッシュにはステップ以外に無敵がないです。死にやすいので気を付けて、どうぞ。 #br #br M2(ボス泥)で「アディションバレット」 3連射で使い勝手が良い。ボスにはやっぱこれ! 地味に前方GP効果が付いてるのでタイミングを計れば攻撃無効化とか出来たりする。 M2・M3で「シュトレツヴァイ」 M3で武器「ヴィタホーク」 多分ボス泥だと思うけど、これ本当に出るの? #br #br IA1で「クライゼンシュラーク」 ''基本的にはこれ1つで最後まで通すことになる'' 使い勝手、範囲、火力全てを兼ね備えたガンスラ君の主力つまりTDNの様なPA なんとラスター実装により「''範囲拡大''」適当に使っても範囲PAになるやべーやつ 時計回りで体を回すと全部正面に当たるゾ(知将) 慣れたら楽だから……凄いって簡単だから! アプデにより攻撃の途中でキャンセル出来るように。より使い勝手が高まりますよ~高まる #br #br M4の「ダル・マルリ」からレア武器「フリギアエンド」 M4の「ファルス・ヒューナル」からレア武器「クイーンヴィエラ」 特筆すべきはクイーンヴィエラに搭載されている固有PA「イル・グランツ」 豪運に恵まれて入手できた場合はアンガ・ファンダージをパニックでハメて即退場させれるゾ。 #region(HTNなゴミ) --ソード M2でドロップする『ギルティブレイク』がないと接敵しにくい悲しい武器 M3でドロップする『ライジングエッジ』は単体への火力の底上げにつながるゾ メイン火力がIA1交換のカウンターイグパリをどれくらい発動出来るかになってるゾ。 基本的に通常ぶんぶん丸してカウンターイグパリ狙うって感じの武器ゾ。 ''7人以上''なら別の武器を持ったほうが良いゾ。 --ワイヤードランス ゴミ(直球) これいる? PAの使い勝手が悪すぎるってそれ1 (M2でドロップする『アダプトスピン』が無かったら選ぶ価値)ないです。 スピン無いのに使いたいなら IA1交換の『ヘブンリーフォール』はギア0で運用して、どうぞ。 通常1~3するよりはDPS高いゾ。 (しかし範囲攻撃がクォーツ泥の『サーベラスダンス』しか)ないです。 黄色石交換のPA『アザースピン』も通常1~3に負けるゴミ は? ''別の武器''使用してどうぞ。 --TD ゴミ(直球) これいる? PAの使い勝手が悪すぎるってそれ1 IA1入手の『シンフォニックドライブ』連打以外出来ないです、糞が 青石交換のPAもDPSが低いから他の奴に譲ったほうが良いゾ。 ''別の武器''使用してどうぞ。 --デュアルブレード &color(red){IA2において、アルバ武器からの交換先が唯一存在しない武器種。}; IA2の要求素材は『サンゲ』と『ヤシャ』が必要であり つまりIA1でカタナ交換 & アームから『ヤシャ』が出て 刀からDBに乗り換えて''IA2以降から使える武器'' は????? バカジャネーノ? マイルルートではIA1にカタナ交換&カタナとDBのPAディスクだけ確保して、どうぞ。 それでもディスクが5~8枚も溶ける ふざけんな!(全ギレ 【PA一覧】 M2リリーパとボス泥で『イモータルダーヴ』(最高DPS 地上使用非推奨) IA1で『ディスバースシュライク』(範囲攻撃) M3''入手場所不明''(おそらくボス泥)で『ディストラクトウィング』(単体DPS最高,密着使用) %%IA2で『ヘヴンリーカイト』%%黄色石はザンバースに使え(豹変) #endregion -射撃武器 --TMG M2ドロップの『リバースタップ』に強く依存してる武器 &color(red){リバスタないなら別の武器が良いゾ。}; M3のボス泥『シフトピリオド』があればvsボスも強いな(確信) IA1交換の『デッドアプローチ』はスタン用、肩越し視点で距離調整して❤ #br M3からはリバスタで雑魚敵を集めたり、ショウタイムでヘイトを取ったりしろ M4のヒューナル&アームは8人以上なら一ヶ所にまとめて倒して貰うゾ。 低人数だったらアームのタゲを取って、南に隔離してどうぞ。 M5最終区画の段差の上の敵もリバスタで吸引できる、して❤ --弓 M2ドロップの『ラストネメシス』に強く依存してる武器 &color(red){ラスネメないなら別の武器が良いゾ。}; 普通……3点! 扱いやすいが決断では火力不足が否めませんね。 IA1の『トレンシャルアロウ』が雑魚戦の主力ゾ。 ''チャージしても''威力は変わらないので毎回チャージPAはしなくてよいゾ。 &color(gray){実は初手はノンチャのほうがDPSは高い,2回目はチャージしよ。}; 『ラピッドシュート』も忘れずに交換すること IA2の『バニッシュアロウ』はPP50の糞燃費なんでダメみたいですね(直球) #br ぶっちゃけラスネメをどれだけHSかコアに当てれるかで全然DPSが違う 肩越しの練習してどうぞ。 M3ではベイゼ破壊後に空からゴキブリが降ってくるが タイミング良くラスネメで出待ちすれば複数体に直撃する。 クォーツの頭はぶんぶん振り回して当たりにくいから当然肩越しな! M5ではグランゾ,アンガは当然HSを狙う 前線に出ると集団リンチされるので下がってどうぞ。 --ランチャー M4のダル・マルリからでる『スフィアイレイザー』に強く依存してる武器 (マイルルート)最短入手はIA1 (IA1の『ロデオドライブ』はいら)ないです。 (IA2の『コスモスブレイカー』はザンバース優先で交換の余地が)ないです。 ムービングスナイプはダイブロールシュートと一緒に覚えようね! リリーパから出る『コンセントレイトワン』は''空中''で撃とうね! #br M3~M5を通してHSを肩越しで狙うのが基本。地面撃ちで巻き込みもしてどうぞ。 特にM5は『スフィアイレイザー』の活躍どころさんが10割だゾ。 -法撃武器 --ブーツ &color(red){先行役は『確定でこれ』}; 決断ではシフタやデバンドでの支援,IA2ではザンバースで火力貢献が出来る &color(purple){特にスコアタではこれがあるかどうかで114,514ぐらい違う}; ギアの「テクニックチャージによる属性付与」はM3龍族相手に弱点属性突けておーいいね #br M1コンテナから『グランウェイヴ』 素早い移動と派生の長い無敵(+修得済ならデバンド)が特徴。 時間あたりの火力も高めで、接敵、高所への移動、回避などに使える。 IA1交換で『ストライクガスト』 打ち上げと派生のスタン攻撃(+習得済ならシフタ)が特徴。 対雑魚の主力PA スタン付与で行動阻害が出来るのがおーいいね M3ボスドロップから『モーメントゲイル』 広い攻撃範囲に派生の全方位攻撃+吸引(+修得済ならザンバース)が特徴。 こいつがあるかないかで''スコアが大きく変わる'' #br PAの火力は法撃力依存だゾ。 つまり『&color(red){法撃力上昇系};』ディスクが有効 PAやテクニックが一通り揃えば&size(15){&color(red){&ruby(全部あいつ一人でいいんじゃないかな){Heオンライン再来!};};}; &color(blue,white){&size(20){'''&ruby(な ん で も で き る){万能武器に怯えろ!};'''};}; #br IA1交換ディスク ウィークS+ガスト+ラピブ+ギメギ:ディスク5枚 #region(HTNな武器) --ロッド &color(purple){悪くはない}; 前提として''PP回収力に優れる『AR』''が無ければ&color(red){他武器使ってどうぞ}; さらに5人以上なら支援効果が薄れるから&color(red){他武器使ってどうぞ}; #br #br 単独の物資でどうにかするなら''武器が2つ必要'' M1レア泥でロッド拾ったら採用すればよいと思います。 M1ドロップの『ゾンデ』はボス雑魚両方行ける優れもの、M3雷柱の起爆もできる。 IA1交換の『ギメギ』は龍族ボス用、クォーツの部位を柔らかくしてあげろ。 IA1交換の『ザン』はこちら、チャレ決断で輝くおすすめテクニックとなります。 真価は''ミラージュ付与と範囲攻撃'' ほんへではHTNなミラージュもチャレでは一転攻勢 被弾=死に直結しかねない環境だから、需要があるんだ。 範囲攻撃なのでタゲも取れる・ロッドはステップの無敵時間が長い、分かるなこの意味? テクニックだからクソ! 分からないでもないねんな。 でも物資が揃ってるなら一度、使ってみては如何かな? #endregion ***防具 [#t7c01b73] 防具のオススメは打撃はブロ系。ひで並に固くなる ただし射撃・法はサイ系、ppがどば^~っと増える ''余ったグラインダーはドールやアトマイザーに変えて?♡''(IA2だとぼったくりになる) **Mission3(浮遊大陸) [#ccb946cd] #region((チャレ決断部・爆弾解除の裏技)) 決断M3の時限爆弾は実は3パターンしかあみだがないゾ 爆弾の光点周辺見ればパターンも即分かっちゃう…… パターン1の例だと一番下の星が光ってれば、「上を選択」で即解除出来るゾ ☆が光点で、上中下なのがあみだの入力装置だゾ。 ※パターン2以降、光点は省略して表記 ---- パターン1 ・・・━┳下 |☆| ・・・┳┻中 |☆| ・・・┻━上 |☆| パターン2 ・・・┳━上 ・・・┻━下 ・・・━━中 パターン3 ・・・┳┳中 ・・・┻┻上 ・・・━━下 #endregion 爆弾解除役はIA滞在中にカンペ開いて、どうぞ。 カンペ暗記したら[[実践>https://quiz-maker.site/quiz/play/duiSxU20200223021346]]、しよう! #br #br '''VRルート選択でディスク2枚''' 開幕と後どこかで龍族くん迫真の突進が繰り出される。 不幸にも青塗りの龍族に追突しないよう注意 龍族くんが撃ってくるエネルギー弾や便器のビームに注意してくれよな~頼むよ~ 後から着いて行ってる主体性の無いMURは不意に集中被弾して即イキするリスクが高まるから特に気をつけて欲しいゾ 道中のベイゼでカタコンのヒット数を稼いで破壊後に湧いてきたゴルドラにドバーっとフィニッシュを出してやるともう気が狂うほど気持ちがええんじゃ カタナ持ちのホモが複数人でやればゴルドラが動き回る前に倒せる場合もありますねえ! 爆弾解体は予め宣言するに越したことないけど見つけ次第解体に向かうのもいい。 ただ、焦りからか解体済かそうでないかの判断が付きにくいので注意 お相撲さん2・ダーカー・クォーツドラ田との乱戦があるけど クォーツドラ田ははじめは大人しいので落ち着いてまずダーカーに特別な稽古をつけてどうぞ。 :管理| #hr 【決断】 &color(green){VRルート};:VR(30%) / &color(red){マイルルート};:200マイル #hr M2のVR全取得した時点で残VRが100%未満ならVRルートを推奨 道中では''VRを&color(red){絶対に};100%を超えないように取得すること'' 見える通常のVREと隠しVREを道なりに取得する。 #br 最後に置いてある40%のマイルは30%を即取得してどうぞ その後にVRゲージが2.4%減ったら5%を取得……を2回繰り返すんだよ! こ↑こ↓から隠しVRE(VRエネルギー)が配置されるゾ |LEFT:40|LEFT:300|LEFT:60|c |座標|隠しVREの場所|獲得量|h |B3|床落ち+ゲル・ブルフの手前|CENTER:5%| |C5|爆弾解除ETでソル・サッーディニアンが湧く円柱状高台の上|~| |C2|蟹道楽先輩が湧く箇所の一番左の柱の裏|~| |D3|クォーツくんの足元|~| **Mission4(凍土) [#n55e14b9] 少し進むと南北に別れる道がありますあります 今のところは北一択だゾ ダル・マルリは高台に乗ってコアをテッセンで斬るを繰り返す 世壊種DAはAKYS並のパワーとひでなみの鬼耐久持ちなので無視して壁壊してホラ 止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ! 最奥でファルス・アーム&ファルス・ヒューナルとの戦闘(どちらのルートでも同じ) 誰か一人がヒューナルを釣って残りでアームをパパパッと処理して、終わり! もしもアームの処理にもたついてクッソ死傷率の高い合体技(ぐるぐる回転する攻撃)が来てしまった場合は 冷静に2回転目をガードすれば凌げるからよく死ぬホモは頭の中に加え入れろ~ テッセンの場合正面から1回派生なしを挟むと正面に戻り ヒューナルのコアに当たって気持ちいい :管理| #hr 【決断】 &color(green){VRルート};:VR(30%) / &color(red){マイルルート};:300マイル #hr M3のVR全取得した時点で残VRが70%未満ならVRルートを推奨 ''M3以降、VRは&color(red){絶対に};100%を超えないように取得すること'' VREを道なりに取得する。 :IA先行| ゲージを良く見てほら(IA2を100%突入したい管理君) でも石とか欲しいなり……(逃れられぬ欲望) じゃあ、全ボス倒した時点で残り72%以上なら拾ってもいっすよ。 VRゲージの先っぽが「5つのミッションをクリアせよ!」の表記の ''よ''の真ん中に行くまでがリミット 文字との位置関係で覚えると良いゾ。 #br だけど迅速にな! ヒューナルのボス泥を既に取得済なら即IA突入して、どうぞ。 アームのドロップは諦めて❤ あっそうだ、アームを先に倒した場合は ヒューナルのボス箱割ったらIA突入して、どうぞ。 (その場合は、アイテム拾ってる暇が)ないです。 石が自動取得出来るように祈って、どうぞ。 **第二インターバル [#v23c9eed] 特に何もなければ石は全部ブリサ防具と交換して、どうぞ 武器もパパパッとサンゲにアップグレードして終わりっ! 固定でやるならWBとか交換してもいいんじゃないですかね テク職の場合「愛のテクニックください!(池沼/toge)」と言っておくと 一般通行チャレンジャーがシフデバくれる場合があるのでありがたくもらってどうぞ。 (シフデバで味方を)起たせてやれよ?(イケボ) あっそうだ(唐突)野良でVRルートを選択しているときでも、この時点でVRゲージが8割以上あるメンツであればM5開幕のVR/マイル選択でマイルを選んでも無難にクリアできるので マイルルートを提案しろよ豪太! **Mission5(壊世区域:地下坑道) [#r5c6f304] ボスラッシュイクゾオオオオオオオオオオオオオオオオオオオ!!!!! バンサー&バンシー→究極機甲種→ゴルドラーダ&クォーツ→ゼータグランゾ→アンガファンダージ バンサー&バンシーと同時にキングイエーデ+課長種キングイエーデが出るのでケツの穴舐めろ こ↑こ↓の敵は何も落とさないからさっさと先に進んで、どうぞ クォーツ君の倒れ込みを喰らって死ぬとカタパルト移動後ではムーンが届かなくなるゾ。 最悪戦犯になりかねないのでクォーツ撃破後は離れて、どうぞ。 アンガ・ファッ!?ンダージはパニックが効くから イルグラ兄貴がいたら楽になる可能性が微レ存…? 闘争おじさんが落としたクイーンヴィエラもくわえて差し上げろ。 テク職・射撃職はゾルダくん倒して?♡ 隠しVRE ・第1、第2カタパルトでの移動中に配置(5%) この段階になったら溢れることはまず無いと思うから 遠慮して取り漏らすくらいなら積極的に取って、どうぞ カタパルトで飛ぶとき回収に割り当ててるキー押しっぱが確実でいいゾ~これ 気持ちよく踏破できましたか…? 慣れたらマイルルートに挑戦するといいゾ #br //*コメント欄 [#xeebf457] //#pcomment