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ホモと学ぶ状態異常
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*注意すべき状態異常を教えてくれや [#qa03d5ad] ほならね? 付与される側にたって考えてみろって話でしょ? 私はそう言いたいんですけどねー こ↑こ↓で挙げるのは''対策してないと不利''になるから…… EP5末期~EP6で''状態異常を付与するエネミー''が増えてないか?(懸念) 対策の必要性は''ソロコンテンツ''か 難易度UHのマルチコンテンツにしか該当エネミーは出ないから XH以下なら気にしなくてあっいっすよ。 ''主な付与エネミー''はそいつが使うから対策してないと死ゾ。 それ以外のエネミーも付与してくることがあるかもだけどHTNだし 戦況に大差無いからキャンセルだ。 :主な対策手段| ・時限能力 王道を往く選択肢、''基本的にはこれぇ!'' ただし特定エリアでしか対策出来ないので 対策したい場所を増やすなら別途時限を増やす必要がある、あーめんどくせ…… #br ・R/◯◯ガード+20 混沌系だと↑の時限能力が使えないエリアでハッ?(異世界オルガ) みたいな対策が必要なエネミーが出てくる場合もあんねんな… 次善策、スキルリング付け替えの手間を省くために ショートカットワードの登録は必須。 R/フリーズガード+20は優秀なので作ってもよいんじゃない? :共通| ポジ名:まあ多少はね 効果:同名のポジを↑と↓を見比べるとアークスとエネミーで微妙に効果が違ったり同じだったりする 主な付与エネミー:シュトルムマイザーとか(禁呪) 備考:みろよみろよ #region(注意すべき状態異常一覧) :フリーズ| 効果1:8秒間、凍結による行動不能(''1度だけ、武器変更可能'') 効果2:スキルのリキャスト時間が一時停止・一時停止中もスキルの残り時間が減少 主な付与エネミー1:ブリザード夫妻 / 超化ギグル / オメガ・マスカレーダ 主な付与エネミー2:DF・エルダー / アポス・ドリオス 主な付与エネミー3:【原初の闇】 #br (付与してくるエネミーが)多すぎない? 対策しないと''そのままハメ殺し''もあり得る&color(red){最悪の状態異常};だゾ。 特にブリザード夫妻はほぼ全部フリーズ付与攻撃とか……うせやろ?(絶望) 【原初の闇】は対策しないと他の攻撃で付与 →大技の吹雪で10割ハメ殺しをしてくるのでお覚悟を。 #br #br 一応武器持ち替えが有効だからイクス武器に持ち変えれば助かるとは思います。 :ショック| 効果:30秒間、定期的なノックバックによる行動妨害 主な付与エネミー:シバ / カヅチ系全般 / 【原初の闇】 #br 付与エネミーが少ないやんけ! これ(対策する必要が)ある? あっおいマトイ。''ショック中は空中だと問答無用で堕ちろ!落とされたな'' Gu辺りはパニックよりたちが悪いと思うんですけど(名水) 状態異常の行動阻害が割りとうんち!(せいかいのおと)なのに さらに制限時間があるなかでの戦闘状況なので 対策の必要はありますねぇ! :パニック| 効果:30秒間、移動操作及び回避方向が90゜もしくは180゜入れ替わる。 主な付与エネミー:DF・ダブル / グラーシア #br 付与エネミーが(ry だから効果がフリーズ並みにヤバイってそれ一番言われてるから(直球) 戦闘中、''確定で使用する攻撃''に付与判定があるうえ 攻撃範囲が''広範囲かつ長時間''マップに残る ソロ徒花を周回するときは対策したほうがよいと思います🍤。 :ポイズン| 効果:30秒間、最大HPの約3%のダメージ 主な付与エネミー:オメガ・マスカレーダ #br (露骨に困るのがマスカキぐらいで)(ry 敵が使う(射撃・法撃)の全攻撃に付与判定があるので付与頻度が尋常じゃないんだよね…… (しかも''付与されるたびに割合ダメージ''なのでガチの無被弾様じゃないとシャレになら)ないです。 一定ダメージ被弾すると機能不全になるクラススキルや潜在能力もあるから 対策してないと割合ダメージだけで機能不全になって 火力がガタ落ち……結果的に(討伐時間が伸びて何一つ良いところが)ないです。 ''ディバイド工作戦等で障害雨(強)による回復妨害との組み合わせで遂に危険な領域へと到達する'' #region(Q.あれ、他にもあるよね?&br;A.対策法が『避ける』以外無かったり&br;そもそも喰らっても気にしなくて良いものもあるから&br;気にしなくてあっいっすよ。) :バーン| 普段はHTN、対策の必要性すらないしむしろスパトリの餌だゾ。 #region(例外) 効果:最大HPの約1%のダメージ 主な付与エネミー:闇のゲェム第2弾・大和ステージの砲台 / オメガサラマンダ 例外として闇のゲェム第2弾・2周目では オーダーが『&color(#0A0){【減算型】};ダメージを受けるな』に固定されてるから 割合ダメージのこいつを喰らうと……そのオーダー達成時に貰える制限時間が 下の数字に生まれ変わるんだって、''嫌だねぇ'' オメガサラマンダ君はほぼ全ステージで出てくる''害悪'' 雑魚エネミーのくせに制限時間をごりごり減らしに来るし時限での対策が困難 見つけ次第最優先で抹殺して上げろ #endregion :ミラージュ| スパトリの餌 #region(例外) 効果:一定確率でダメージ無効 ソロダム、憎悪ソダムでは一転攻勢糞ツヨ状態異常に大変身 どっちもひで耐久&タイムがキツマンな上に風形態でばら撒くぞこの野郎するから対策必須ゾ #endregion ---- :【状態変化系】| 時限・スキルリングで予防不能 (だから『避ける』以外に対策が)ないです。 :スタン| 効果:スタンによる行動不能(被弾・レバガチャで早期に復帰可) 主な付与エネミー:色々(多すぎて書けない) #br お前行動不能にいたします、ご理解をお願いします。 アンティ・アトマイザー系の治療テク/アイテムも無効、は? 一番のクソ要素は''レバガチャ'' 移動キーをカチャカチャ / スティックをぐるぐるする必要があるので お前のハードウェアの寿命をマッハで削っていく、''死ね''(直球) :インジュリー| 効果:最大HP15%~75%低下 主な付与エネミー1:オメガ・マスカレーダ / 超化アポストロ 主な付与エネミー2:MTR姉貴(偽物提案お姉さん) またマスカレだ! またマスカレだ! もうマスカレってやつほんとうざい!(ババババッ 最大HP低下ってことは……ワンパンされやすいって事じゃあないかな? こちらはアンティ等で治療が可能、スパトリの餌になる。 #br #br MTR姉貴はホールド攻撃でのみやってくる 被弾するとPPを0にされた挙げ句バリアが復活してしまうので 被弾してはいけない(戒め) :ウィークバレット| 効果:18秒間、被ダメージが2.55倍になる&color(White){Ra「はーつっかえ(1.2倍)」}; 主な付与エネミー:アンガ / アポス・ドリオス / ゴルドラーダ先輩 被弾=死ゾ。 Etのダメージバランサー10振りでも重症なので無被弾プレイを要求される。 ''付与攻撃''は分かりやすいので避けやすい方だゾ。 :時間停止| 効果:行動不能(レバガチャで早期に復帰可) 主な付与エネミー1:DF・ルーサー / OF・ルーサー / DF・ペルソナ 主な付与エネミー2:オメガ・マスカレーダ フリーズに似ているけど、こちらはレバガチャ有効・アンティ無効ゾ。 ふたいたいは大技と合わせて使ってくるから急いでレバガチャするんだよ! :完全拘束| 効果:行動不能 付与エネミー:【終の女神】シバ えーこちら、シバのカウンター技で付与されるゾ。 拘束されたらレバガチャも効かないから遺言でも考えといて(諦め) #br #br 一応武器持ち替えが有効だから、イクス武器に持ち変えれば助かるとは思います。 :ジェルン| スパトリの餌……にはならず治療不可、こちらシフタで上書きできます。 付与エネミー自体が(1体しか)ないです。 だから気にしなくてあっいっすよ。 #endregion #endregion
&size(15){''「お前ら!!よく聞けよ!クエストでな、エネミー・状態異常の関係っていうのはな」''}; &size(15){''「グラグワに&color(red){バーン};は神様!」''}; &size(15){''「キャタに&color(purple){ポイズン};は大名!」''}; &size(15){''「バリールに&color(blue){フリーズ};は平民!」''}; &size(20){''「おうそれからなぁ、お前ら%%%アンガにイルグラ撒くヤツら%%%は&ruby(地雷){奴隷};じゃ!」''}; &br; #contents *■■■■における状態異常って何だよ? [#fc128cff] んまあそう…UH実装以前から''ごく一部を除きボスには通らない''ことが原因で (特にレイドボスでは)これにこだわってても効かないから仕方ないね(無効) おい(火力)盛れだった(現実)&br; // 今は(糞挙動は割愛しても)だいぶ事情が変わって… 全武器種でテクニックを装備出来るようになった結果、ポジ撒きガンスラが出来たり、 ただでさえひで耐久な上弱点をなかなか開示しない超化エネミーと連戦する緊急が増えたため ''打開する意味でポジを撒くという認識が野良でも割りと重要になりつつある''&br; // ↓にイッパイイッパイユウジロウの如く書いてあるけど…… ''難易度のインフレからただでさえ少ない&color(green){隙を能動的に作る};&br;UHのクソHPだと&color(orange){そこらの脳筋以上のDPSを叩き出す};&br;果ては(ディバイドの&ruby(ギルディナエクゼクル){富豪かに道楽先輩};等)&color(red){ソレアリキ};だったり''と…… 実はTDN総攻撃と適切な場面でポジ炊いてからだと討伐時間や被害が顕著に変わるぞ。&br; // つい最近は最後のクラスとなったラスター君により、 徹底的にポジったり縛ってる(バインド)調教同人の真似事をするプレイヤーが増えたり増えなかったり。 ちなみに「バーンV」に限り''ウェポンズバッジSPから付与付きの武器(射撃武器ランチャーのフレイムビジット)と交換出来るから、'' 使い勝手を試したいならええんちゃう?(提案) それをふまえて復帰者も好き嫌いしないで今の流行りを踏まえておさらいして欲しいなって… *状態異常ぶっかけたりして楽しんでみませんかぁ? [#ed593396] さあそれでは!ここでこのゲームの''&ruby(ポジ){状態異常};''について解説していこうと思うんですよ! ここを読むときは特性上[[テクニック講座>お嬢様と学ぶテクニック講座]]も合わせて読むと[[緊急>ホモと学ぶレイドボス攻略]]はもちろん、[[ディバイド>ディバイドクエスト]]、[[期間限定常設>ホモと学ぶ期間限定クエスト]]! それから…[[テクカスを嗜んだり>ホモ向けテクカス解説]]も、クソを食ったりも、勉強次第ではできるようになるかもしれませんよ? オラ、(テクニック触りたてのお嬢様)ジタバタするんじゃねえ!お前は初心者だからなぁ? えぇ、お前もこういう風になるんだぜぇ?!(有識者のお嬢様) テクニックが使えなくてもポジ専用の武器もあるからなぁ!(雪武器) 基本的に難易度が上の方になればなるほど重要性が増していきますよこいつはぁ! 「このエネミーにはこの状態異常がハイルハイル…!」もしくは「入らないみたいorあぁ~(入れちゃ)ダメダメダメ…!」というのをしっかり覚えておくと、 火力がインフレしてきた昨今でもさらにスムーズに敵が処理できますよ!さぁもう一声どうだ!(燃焼30万ダメ) ポジを入れるタイミング、入れてはいけない(戒め)モノも出来る限り解説していくのでお客さんどうぞ触っていってくださいよ! -''(大勢で殴れば大抵おわるのに)これいる?'' --えーこのゲームのバーンやポイズンなどの状態異常は全て&size(15){''割合ダメージ''};となります どいつもこいつもひで並みのHPをほこる難易度UHやディバイドで出現する敵にぶち込んでやると…なかなか、ちょっとこれイケそうや(2,3秒毎に6桁ダメ) 特に脚を全部壊さないとケツ(弱点)を出さない超界グワナーダなどはその恩恵は野獣先輩の枕並みにデカい --ダメージ系以外の状態異常も全知提案おじさんやデオスグリフォン等、有ると無いとでは状況が一変するエネミーが数多く存在する --当然クリアタイムにも影響する要素なので有識者のお嬢様方はみーんな知っている。可愛いキャラクリしてる割にはけっこうハードなことしてますよコイツらはぁ! --んまぁそう…''お嬢様方は攻撃面を盛り過ぎた結果、その身が弱い傾向が多いので、行動不能にしたり、更なる高み(スリップダメージとの複合)を目指すなら、どれだけ外道であろうと関係はありませんわ!(女の本性)'' *ポジを入れる際の注意点 [#c3eafc36] [[してはいけない(戒め)]]の項目も読むんだよぉ! -''別の状態異常への上書き'' 「もっと燃えるがいいや!」(広域ラフォ) 「小僧!派手にやるじゃねえか!」(クソデカ&color(red){バーン};ダメージ) &size(15){''イルグラマン「お前たち!今日という今日は許さないぞ!」ジャラジャラジャラ''}; 「おっ、チャッ、アッーー!」(&color(goldenrod){パニック};で上書き) %%今だ!(素潜り)%% 「もっと燃えるがいいや!(焦)」(広域ラフォ) (以下ループ) :解説| (弱点もつかずにポジ巻いてる奴より弱点ついてる方が悪いのは)何で? コイツ!コイツはですねぇ、YSOKブーストの時とか魔笛でグラグワが出たときに良く見る光景ですよ!渋いなぁ~ エネミーに付与される状態異常は(ジェルン等の妨害系は除いて)1つって当たり前だよなぁ? ''実は脳死で延々と弱点を突く♂<&color(red){状態異常による割合ダメージ};で逆転現象が発生してるケースもあるぞ。'' 下の方でも(今まで明示化されなかった反動で)詳しく解説されてるけど…… (せっかく有用なポジを付けたのに敵にとってほぼ意味)ないです。 ひでまひろたると同然のポジに変えられたらどう?スムーズに倒せそう? 特に季節緊急などのボスが大量に出現するクエストでは敵の処理速度が重要になってくるため いくら自分の火力が出るからと言って''敵を選ばずに同じテクニックを連打してはいけない(戒め)'' 頭イルグラのアークソが嫌われてるのは…そういう、関係だったのか… イルグラによるパニックを筆頭にザンバースによるミラージュの上書きもなかなか多いねんな… ---- -''入れるタイミング'' 「オメガるさ君は闇が弱点だから、よし!&size(15){''開幕からメギド(&color(purple){ポイズン};)ぶち込んでやるぜ!」''}; 『式にゴミがぁ!』 「ああああああああああああああああ(発狂)」 「てめえええええ!なにしてんだああああ!」 #br #br ハッ?(素)逆切れ乙。弱点突いておまけに動きとま…… ん?(時計破壊後に謎のバー↑リアー↓平気だもーん^^) ''無駄だ(開幕ハメ対策で)根本的に作り直してやる!'' &size(48){一転攻勢(過疎苦モード)}; :解説| 昨今だと主に野良の全知提案おじさんで起こりうるヤツですよ! んまそ、レイドボスなんかに多い、''特定のポジによる特殊ダウン''ですね… 特にるさ君はひじょ~に面倒くさい手順(下記参照)を終えてから腹パンしに行くのが定石 上の例のように開幕から時計を割ったとしても臭そうなモヤにはばまれて弱点が殴れない、 しかも加速モードに移行しちゃってあーもうめちゃくちゃだよ、となってクエストの進行がおまんこになってしまう &color(gray){稀にマグがエキサイトして運悪く付与してしまうことがあるらしい。あ、そっかぁ}; #region(特殊ダウンについて) 全知提案おじさんへの異世界全知はポイズン(旧全知はミラージュ)、かに道楽先輩へのバーンなど エネミーによっては特定のポジを入れることで固有のモーションでダウンを起こすことができますできます 無防備になるためみっちり調教するチャンスとなるが、大体が二回目以降は入りづらくなる傾向があるので見極める必要があるゾ #endregion &br; -''オロタビケッタ(家ダーカー)へのフリーズ'' どちらかといえば出待ちに対して''あえてポジを受けることで'' 弱点がつけないようにする%%公式の%%作戦ですね 弱点が氷属性だからってフリーズ追加して顔コア出るの遅延させるな(半ギレ) エンドレスみたいにhp低かったら氷テクでゴリ押ししていいっすよ &br; &aname(anga); -&size(20){&color(red){''アンガ・ファンタージへの光テク''};}; パニック入れるじゃねえんだよぉ!M奴隷の癖によぉ! #region(あぁん?(ダウンで殴りやすくなるのに)なんで?) ああぅ…(光耐性が付いた) こいつは正しくはパニック付与が問題ではなく、''光テクぶっぱによる光耐性が付くこと''が問題なんだゾ。 アンガはダメージの多かった&color(blue){テク属性・武器種の上位三種};に耐性がツくゥ~性質がある 光耐性が付くと光テクだけでなく''光属性の武器の属性ダメージもカット'' &color(red){''更に武器・ペットの属性が敵の弱点属性が一致していることを条件としている&br;スキル、潜在、パフェなどが無効になり火力がガタ落ち。''}; Q.ガタ落ちって言うけど具体的な数値はいくつなのだよ? A.一番属性値の影響が少ないスティルダガーでさえ『約24%』与ダメ低下、当然武器攻撃力が高ければもっと下がるゾ 更にS1:依属の志(''4%'')やTeやSuのウィヒ!(''10%'')や絶品ぴったりパフェ(''11%'')などが無効になってしまう。ハハァ…… 結論:光テクを使って光耐性を付けたFoやPhは ''12人マルチを実質8人マルチ以下にしてしまう'' #region(計算式) 計算式は[[こ↑こ↓>https://twitter.com/massa652/status/1126762059528433666]]から拝借したゾ。 スティルダガーの打撃力2011 光60を使っていたとして このうち属性値の割合は1447.92 (2011×0.6×1.2) つまり、光耐性が付くと打撃力が1158.386下がったようになる(1447.92×0.8) #br 素ステ1100だとして 通常アンガ:(1,100+2,011)×1.1+1,447.92=4,870.02 光耐性アンガ:(1,100+2,011)×1.1+289.584=3,711.684 3,711.684÷4,870.02≒0.762 #endregion みんなが 使ってる 武器の属性は 何になっているかな? もちろん ダーカーが 多いから 光属性だよね? アンガに 光耐性が 付与されてしまうとね 光属性の テクも &color(Blue){武器属性ダメージ};も &color(Red){8割カット};されるんだって 嫌だねぇ・・・ 今 アンガに光テクを 使っていない子は これから先 光テクを 使わないようにしようね 今 アンガに光テクを使っている 良い子は &size(30){''&color(Red){やめようね!(迫真)};''}; そして テク職 テク職以外を含めた みんなを 大事にして みんなのために 生きようね! 最近はトガハミ対策に闇属性武器にしてるホモやノンケもいるらしいから 闇テクも控えたほうが良さソース… もうイルバしたり数多ラバでマーカー起爆したりでさ、終わりでいいんじゃない? ただしアンガの耐性変化は2回までなので、 2回目の変化以降は光テクぶっぱでも良いと思った(小並感) こっちのアンガの項目も確認して、どうぞ。 → [[してはいけない(戒め)]] //[[下の方にも詳しく書いてあるからなお前のために(念押し)>#panic]] あ、おい待てぃ(唐突) パニックダウンしても&color(Blue){尻コアは弱点化しない};ので(殴りやすくなる以外の利点は特に)ないです。 弱点化は(全ビット破壊するしか)ないです。 #endregion *なぁどんな種類があるんだよお前はぁ! [#gca51c22] 主にボスエネミーを対象に有効な相手を並べてみたので お客さん状態異常ぶち込んで楽しんでやってくださいよ! **バーン [#u86a4cd7] アツゥイ! 一定の間隔で割合ダメージをじわじわと与える これを撒くためだけにラフォイエを広域カスタムするお嬢様が多いらしい いえわたくしもうフォメルギオンですわね 有効なエネミーが多すぎるっピ! -特に有効なエネミー --''グラナグワナーダ'' &color(red){筆頭}; 見かけたらまず焼いてくださいまし?''焼け(豹変)'' 申し訳ないが諸所で散々言われているように、 &size(20){&color(red){''イルグラで状態異常を上書きするのはNG''};}; (ザンバースは問題ないすよ、ミラージュが入ら)ないです。 脚(ビット)も凍らせるより本体と一緒に焼いたほうが早いと思うゾ #region(バーンの方が何故推奨されるのだよ?) ほならね''ソロ懲戒で見つけた懲化グワwにイルグラのおおよそのダメージを確認してからバーン付与して様子見てみぃ''ってことですよ。 ハッ?(最低でも25万程度のスリップダメージが当然のように出、出ますよ!) ただでさえヒット数も付与率もHTNな火属性テクニックのバーンとは一転して ''単純に付着させやすいからあっさり上書きされるんやな'' ポジの効果自体も、パニックの挙動は実質グワナが迫ってきてるのとほとんど変わんないというか影響はないですね…に対し、''挙動上に潜ったり、バキュームフ○ラしようとしてる間が難易度上相対的に増え、こちらがとても攻撃出来ない間すらスリップダメージは入ってるぜ?'' #br #br ただし(''弱点属性で攻撃するなという意味では)ないです。'' 弱点剥き出しになったら狙うのはとうぜ……と言いたいが イルグラばら撒く奴に限って''バーンのスリップダメージにすら満たないダメージしか出せてない''という笑えない事態になってたりする。%%野良の質なんて問われてもね…%% #br #br 更に、一人がイルグラしてパニック付与した時点で(付与率的に)バーン維持こ無ゾ。になるので 連鎖的に光テクを使いだして全体の遅延になってあーもう滅茶苦茶だよ…… こういう背景もあるので弱点剥き出しでも光テク以外を使った方が良いかもしれない(提案) &color(gray){弱点剥き出しならママエアロっていう察しの良いアークスなんてほぼ居ない……居なくない?}; ---- #endregion &br; --''ロックベア系&で、デ・マルモス''(壊世エネミーは除く) 緊急などでも大体複数出てくるのでまとめて燃やして差し上げろ 申し訳ないが諸所で散々言われているように、 &size(20){&color(red){''ザンバースで状態異常を上書きするのはNG''};}; ……といってもザンバースの''DPSがクソデカ''なのも確か((Te姉貴にザンバース撒くなとか言ったら鞭打ち、逆さ責めで女の子になっちゃう!)) ここはミラージュがかかってるのを確認したら→''バーンで上書き''するゾ。 こうすることで&size(5){(かかりづらくなった2回目のバーン付与が不要になって)};楽になるうえに 2回目のミラージュ付与は&size(5){(耐性が付いてかかりにくくなるから)};上書きされにくくなるんですね。 このゴリラを、お客さんの…バーンでⅠからⅤまでみっちり仕込んで死ぬまで楽しんでみませんかコイツが! &br; --''オルグブラン系'' コイツ!コイツへのバーンは主にディバイドで有用ですよ! このHP!なかなかいい割合ダメージしてるでしょ! 上の二匹に比べると入りづらいのが難点ですね…… &br; --''&ruby(グラーブエクゼクル){かに道楽先輩};'' &color(purple){特殊ダウン}; すっげぇ白くなってるケツを壊した後にそこを焼くと20秒ほどその場に崩れ落ちる 動き回る特性上、着弾指定の広域ラフォがお太い! あっおいまとい(唐突)%%KBTIT形態%%''エンジン全開!直後の付与は推奨出来ないぞ'' というのもこのバーン付与による20秒間のダウンは、''大技発生までの30秒のカウント''に含まれるゾ。 だから申し訳ないが&size(20){&color(red){''開幕に状態異常を付与するのはNG''};}; ただガバガバになったケツにバーン打ち込むというのは初見では中々…難しいねんな。 理想は大技中(浮いてから地面にカマホモを突き刺す1秒前後)にバーン付与すれば 「''大技を阻止''かつ防御モードに戻るまでの''時間を延長''できる」ゾ。 &br; --''&ruby(ギルディナエクゼクル){富豪かに道楽先輩};'' &color(purple){特殊ダウン}; ギミックは「かに道楽先輩」と同じだゾ。 ただこいつはバーン耐性が上昇している(らしい)から 上記の方法だとバーン付与できずに(ダメージが)溜まらねえぜ、糞が それなら「''大技直前にダウン''」すれば良いんじゃない? 必ず大技を挟んで防御モードに戻るから直前にバーンを入れても延長できるんだよね…… &br; --''DFアプレンティス・ジア'' &color(purple){特殊ダウン}; フォメルギオン等で焼くと数十秒間その場に崩れ落ちる 全拠点破壊ビームも阻止できるため、&color(red){クエストの成否};を分けるほど重要 詳細は[[こ↑こ↓>ホモと学ぶ防衛戦#demise_w6]] -有効 --''ブリザード夫妻'' &color(purple){特殊ダウン}; バーン入れるとのたうち回ってしかも攻撃も通りやすくなるとかええやん! でも動きが素早い上にたてがみ部分を狙わないと入らない。ジタバタするんじゃねえ! &br; --''ゼータ・グランゾ'' &color(purple){特殊ダウン}; 最近(2020)では主にVR緊急で舞空を求める兄ちゃんたちと盛っている 極太ビーム!ビーム!を構えたとき焼いて差し上げろ(止まる) #br --''グンネガム系'' &color(purple){与ダメージ増加}; 結晶に対しての与ダメージが2倍になる 開幕に腹の結晶にバーンを付与すれば先に腹の結晶が壊れて 頭のバリアが解除されてる時に腹の結晶を壊される事故が無くなるゾ。 &br; **ポイズン [#d5ba413d] バーンを超える割合ダメージを与え、その上敵の行動頻度も低くなる(ほんとぉ?) ばら撒くなら深闇サメギドなどがおすすめ Raが絡むクラスならポイズントラップの付与率は『''100%''』咥え入れて差し上げろ ただし、ポイズンのレベルは「1」 DoTダメージ目的なら[[専用武器>ホモと学ぶRa講座#support]]を用意した方が良いゾ。 入るならバーンと並んで多用してやってくださいよ! ただし上でも言っているように''全知提案おじさんが相手の時はタイミングに注意'' #region(検証方法) :結論| ポイズントラップで与えられるポイズンのレベルは「1」 「ポイズン5」の相手にトラップを発動させても「1」にはならない ポイズントラップで与えた「1」に「ポイズン5」を付与すると「2」になる(従来の仕様通り) &color(red){「Exトラップ」を覚えても与えられるレベルは「1」}; &color(White){Ra「あほくさ」}; :計算式| Lv.61ザウーダンHP:15,015 #br Lv.61ザウーダン:497(補正なし450) (Ra/- /ポイズン1) 497/1.05(HLボーナス)/1.05(謎倍率)=450.79≒3% #br Lv.61ザウーダン:662(補正なし600) (Hr/ポイズン4) 662/1.05(HLボーナス)/1.05(謎倍率)=600.45≒4% #endregion ---- -特に有効なエネミー --''キャタドラン(サ)'' コイツも主にディバイド工作戦なんかで出てきたときに有用ですよ レア種は耐性をもっているらしいゾ。 &br; // --''ゴロンゾラン'' &color(purple){与ダメージ増加}; 結晶に対してのダメージが2倍になる、太すぎるわ... 「ゴロンゾラン本体は言うほど強くも固くもなく、これ気にする必要ある?」という存在だが 火山洞窟探索XH(Lv.85)の個体は一転構成、''HP1330万''をダウン復帰前に削り飛ばさないといけないひで耐久と化ける ほならね、少しでも時短をするためにポイズンを付与したいって話でしょ? 私はそう言いたい。 &br; // --''オメガ版全知提案おじさん'' &color(purple){特殊ダウン}; 固定でもない限り間違っても開幕でかけてはいけない(戒め) #region(嫌っていっても覚えるんだよ全知の手順を) 1:まず開幕は向かって左(←)の手甲を壊す 2:そのまま左(←)のコアを壊す 3:未知の事象でダウンするのでモヤがかかるまで首のコアを殴る (大体ここらで加速モード) 4:右(→)の手甲を壊す ''5:無事壊せたらこのタイミングで時計に&color(purple){ポイズン};を入れて割る'' ''6:こうすると特殊ダウンから復帰した後、すぐに右(→)のコアを開くのでそのまま割る'' &color(gray){※こ↑こ↓は野良だとどうしても安定しないゾ。当然ポイズンを入れる前に右(→)のコアを開く場合もあるので、その時は慌てず右のコア壊してから時計にポイズン撒いて、どうぞ}; 7:コアが露出したらあとはアークスのおもちゃ まとめると 時計は&color(purple){ポイズン};で開くゾ 両腕を破壊+時計を破壊すると''破壊後時計のモヤ''が消えて殴れるゾ ちなみに首のコアは嘴を割った後、兜の隅にある◇を4つ壊すとモヤが消えるゾ 部位ごとの連動を覚えるとアドリブが効くと思った(小並) [[こ↑こ↓>ホモと学ぶレイドボス攻略#omgznt]]もみてどうぞ ノーマル版はポイズンのところがミラージュになるゾ #endregion **フリーズ [#q00efb12] 冷えてるか~? 殴ればすぐ割れるレベルだけど敵の動きが止まるので、攻撃が激しく挙動も最悪な%%トガッテテヒカッテテハミデテル%%奴らに特に有用だゾ 亡霊お嬢様たちも愛用している数多ラバータでばら撒いて差し上げろ ただし凍結すると『&size(15){''ゾンディール等による吸引にひっかからなくなる''};』ので、 Te兄貴達の挙動もしっかりみて撒いてくれよな~頼むよ~ この他にもネプトとメデューナ、フレイムディアモスなどもサムゥイ!と膝をつく 特にディアボイグリシスのようなガタイがでかいエネミーはお客さん、とっとと凍らせてください! -特に有効なエネミー --''デオス・グリフォン'' &color(purple){特殊ダウン}; 空に飛ばさないためにもきっちり凍らせて、どうぞ うまくハマると地面に這いつくばったまま一生を終えるクッソ哀れな怪鳥 原種のガルグリフォンには↓の&color(gold,black){ショック};を突うずるっ込んでくれや &br; --''オドゥナ・ゾルダッタ(コドッタ系)'' &color(purple){特殊ダウン}; ホモガキの眷属だけあってくっそいやらしい挙動だが凍らせてしまえば一転攻勢 こちらの人数によっては瞬く間に四肢が砕けていく ザンバも撒いて差し上げろ(ゲス顔) &br; --''エボリオン・ドラゴン'' &color(purple){特殊ダウン & 弱体化}; 尻尾破壊後にフリーズが入ると 咆哮と共に大爆発攻撃(即死級の高威力・円形範囲)がキャンセル さらに尻尾の修復を開始して&color(red){隙だらけになる}; さらにさらに紫炎強化を行わないので(おそらく)攻撃倍率が下がる。 ディバイドで出現したらなんとしてでも付与して差し上げろ。 **ショック [#zdeccbdf] ここらへんから下は''プレイヤーにはほぼ実感できない''状態異常となりますご理解お願いします 一定時間ノックバックするがボスには意味がない。&color(gray){は?}; 主に特殊ダウンを狙いに行くことになりソース… &br; -特に有効なエネミー --''ファルス・アーム'' ''ベガス・イリュージア'' &color(purple){特殊ダウン}; 緊急でよく出てくるヤツらですねぇ! ファルスアームなんかには積極的に突うずるっ込むとレベリングが捗るかもしれない イリュージア君は''余興阻止''に付与が重要、あるか無いかで討伐時間が変わるゾ。 季節緊急で出てきた時は''怒り状態後''に至急ショック入れてくれや。 &br; --''ドラゴ・デッドリオン'' ''グリュゾラス・ドラゴ'' &color(purple){与ダメージ増加}; 付与部位に対しての与ダメージが2倍になる・部位破壊でリセット。 ''ドラゴ・デッドリオン''は開幕から剣を狙ってもあっいっすよ 部位破壊で攻撃が弱体化するので積極的に狙ってIKEA #br ''グリュゾラス・ドラゴ''は部位破壊が多いから頻繁にリセットされやすいゾ。 部位破壊後の弱点である顔に 更にそこにショックをかければ与ダメージがクソデカ枕でおーいいね。 &br; --''ベールドフォードルス'' &color(purple){特殊ダウン}; 急に斜めになって痺れるトガヒカ族 このピチピチしたコアにお客さんぶち込んで楽しんでやってくださいよ! &br; -よくわかんなかったです… --''ダークファルス・エルダー'' &color(purple){特殊ダウン}; オオンと唸って特殊ダウンする 普段殴れない場所が殴りやすくなるが94.4%が殴りたがる腹の玉は謎の手で遮られるためクラスによっては戦いづらくなるらしい(ノンケwikiでは非推奨) [[こ↑こ↓>ホモと学ぶレイドボス攻略#elder2]]も参照してどうぞ んまそ、最近は皆あんまり気にしてない感じですよねとりあえずは… ---- #region(【コラボエネミー系】&br;大体ショックが有用だったりする。) --''ガル・グリフォン'' &color(purple){特殊ダウン}; デオス・グリフォン君はフリーズ耐性がガバガバなのに ガル・グリフォン君は(テクニックで)ショック付与がしづらいから そこそこキツキツですね……(糞レビュー) Ra兄貴は[[ショック付与率4倍武器>ホモと学ぶRa講座#support]]で手助けをして差し上げろ。 &br; --''クーガーNX'' &color(purple){特殊ダウン}; &color(green){チャレンジクエスト:始動で有用}; 他はNTN 残60%を下回ると爆発四散して2機目が来るので ''2機目降下後に付与''がおすすめ。 まぁ実際に付与するとしてもハメ技がないM10で出現する個体だけだと思うんですけど ふたいたいはコモン武器のOPで付与することになるから 手数が多いTMGかARがあっいっすよ。 &br; --''オーディン'' &color(purple){特殊ダウン}; エネミーの出自に準えてショックで特殊ダウンが入る 残50%を下回ると2種類の攻撃を同時に使用してより苛烈になるため ''攻撃パターンが変化したら付与''がおすすめ &color(gray){UHパラレルエリアでは登場しなかったしもう戦う機会が無いと思いますよ}; &br; --''エルゼリオン'' &color(purple){特殊ダウン}; エネミーの出自に準えてショックで特殊ダウンが入るゾ。 あのさぁ……(ページ作成時点でもう戦闘不可能) #endregion **ミラージュ [#pc16623c] 一定確率で攻撃をミスするようになるらしい (とはいえ敵の攻撃は基本的に激しいので実感がわか)ないです ザンバースが撒かれているといつの間にか付与されてますよこいつは! なので''バーンやポイズンのダメージが有効なボス相手''には上書きしてはいけない(戒め) -特に有効なエネミー --''リーゼス・ギドール(ギドラン系)'' &color(purple){特殊ダウン}; 頭を垂らしたまま動かなくなるゾ %%3国王謹製なだけあって、いちいちジャンプしないと弱点部位を狙えなくするエネミーの屑(近接クラス)%% 弱点が丸見えになってんぜ? 魔笛だと大体開幕に入ってる…入ってない? &br; --''デコル・マリューダ'' &color(purple){特殊ダウン}; フラフラしたまま数秒動かなくなるので叩きのめして差し上げろ &br; --''エルスクード'' &color(purple){特殊ダウン & 無能化}; エネミー版テクターといった閃機種 ''こいつに限り可能なら真っ先に付与を推奨'' ミラージュを付与することで 防御力上昇&状態異常/スタン/吸引耐性の''各種バフを封印するうえに数秒ダウンする'' バフばら撒かれた後だと、こいつを倒せても他は硬くなったまま相手になるからうざってぇ… 「からにこもる」も出来なくなって無能化するため 見つけ次第付与して差し上げろ &br; **パニック [#panic] イルグラマンにはお馴染みのじゅんぺい。 敵の場合は同士討ちを行うようになる (厳密には敵味方問わずヘイトがすぐ近くに向くらしいっすよ) &br; ん?(ボスの場合''アイコンは出ていても''意味がない) あっ(同士討ちにしたって大したダメージも期待できない) そっ(極端な話タイマンなら効果なしに等しい) かぁ… これ(特殊ダウン狙い以外で)いる? 多分一番いらない状態異常だと思うんですけど(名水) -特に有効なエネミー --''アポス・ドリオス'' &color(purple){特殊ダウン}; こいつもフラフラしてんぜ? 最近は主にディバイドの討伐戦なんかで出てくるから活用しちくり? あっ、(そもそも選ば)ない &br; --''ダーク・ビブラス'' &color(purple){特殊ダウン}; 脳天にイルグラを撃つと何もできないまま昇天していくゾ 特に難易度UHではクッソ激しい空爆をしてくるようになったので割と重要 &br; -有効なエネミー --''【深遠なる闇】'' &color(purple){行動停止}; 花形態の部位にパニックを付与することで その花弁部位は行動停止、かつ停止中は【深遠なる闇】が''飛翔しなくなる'' 遅延行動(瓦礫,突進,薙ぎ払い,突き刺し)される前に形態変化させれるチャンスにもなるゾ 難点として''付与率が割と低め''・''一定HPで強制復帰'' ソロ徒花でイルグラ連打しても0~1回かかるかどうかっていうレベルなので 当てにはできなさソース... #region(付与率が低すぎるせいでHTN&br;もし入ったら&color(red){め};&color(orange){っ};&color(yellow){ち};&color(Lime){ゃ};&color(Aqua){ら};&color(#3333ff){っ};&color(Fuchsia){き};&color(Silver){ーーー★};) どちらも打射撃カテゴリの雪武器(付与率''+150%'')でイルグラを延々と撃ち続けても 死ぬまで一度も掛からないことすらあるほど非常に耐性が高いゾ。 #br 潜在能力:誘う混沌(付与率''+300%'')を使えば流石に入るかもしれない(適当) 固有PAも多段攻撃で全クラス装備可能なのもおーいいね。 ただそこまでする労力に見合わないのでやめたほうがあっいっすよ。 #br --''ダークファルス・ダブル'' &color(purple){特殊ダウン}; 舌コア露出時に入れたら「12秒」もの特大ダウンだけど ''足コア出現時''だとわずか「&color(red){''2秒''};」 付与した時の挙動は舌を引っ込めて、足コアを露出して動作停止ゾ。 んまそ、2回目ダウン時になら狙ってみても良いんじゃない? #br #br ちなみに''足コア全破壊時''に付与すると 「&color(red){''2秒''};」ダウンして舌を伸ばす。 は?(全ギレ) #br --''ダーク・ビブラス・ユガ'' &color(purple){特殊ダウン}; 原種同様に特殊ダウンすれば何もできないまま昇天していくゾ ただ、絶望では''複数機のA.I.Sでブラスターを撃ち込んでも''入ることは&color(red){稀};。 終焉やVRでは''HPが低減している''ので入る前に昇天するゾ。 超界探索はあっ、(そもそも遊ば)ない。 #br 原種同様にパニックが入らなくてもそこまで暴れたりはしないし そもそも&color(purple){足を部位破壊};すればダウンするんだよね... #endregion -微妙 --''ゴーレム立教トリオ(ロック、レスタ、ボンバ)'' &color(purple){特殊ダウン}; パニックを入れると頭から煙を出して''弱点コアを上の方にあげてしまう。''&color(gray){は?}; Gu兄貴などの対空に強いクラスにとってはいいゾ~これとチャンスタイムになるが、 ''正面から弱点を殴れなくなってしまう''ためHuやBrなどの近接兄貴達からはおい全然(コア)届かねえじゃねえかと言われてしまう。 全体に有利になるというわけではないので申し訳ないが不用意なイルグラはNG &br; -''固定、もしくは低難易度でもないかぎり光テクで付与しようとしてはいけないエネミー'' &br; --&size(20){&color(red){''アンガ・ファンタージ''};}; &color(gray){わかったわかったわかったよもう!!}; [[こ↑こ↓を熟読して、どうぞ。>#anga]] &br; *おまけ [#omake] &br; -''ダークファルス・ペルソナ'' &color(purple){特殊ダウン}; 本日最後の、出物ですよ! コイツ!コイツはですね! 各フォームごとに異なる状態異常を入れてみっちり調教する奴ですよ! 特にゲッテム様とホモガキは開幕に''弱点隠して遅延行動をする''ので 開幕にぶちこむと喜ばれるゾ。 ◯◯提案系は1つのコアに火力集中させたいから コア破壊数が1/2を超えたら付与すれば良いんじゃない? #br #br 各フォーム1回ずつしか入らないので気を付けて、どうぞ。 本体のパニックは(DPSチェック中や結末ダウン後には入ら)ないです。 &br; |形態|状態異常|h |…っ!ゲッテムハルト様!?|ショック| |全知提案おじさん|ミラージュ| |美貌提案おばさん|バーン| |ホモガキ|フリーズ| |本体|パニック| &br; ---- 状態異常と併用可能な物♂ -''ジェルン'' エネミーの''基礎''攻撃力を下げる。 ふたいたいはPhお嬢様がいると勝手に付与されてたりされなかったりする。 他HuやLu、SOPでは失力でばら撒かれたりする。 昔はHTMだったがトガハミヒカ達が落とす武器の特殊能力因子 ''フレイズ・ディケイ''によって相対的にお太い火力を出すためにも使われるようになった。 状態異常ではなく''状態変化''として扱われますのでバーン等と共存できます 要はシフタやデバンドと同じ種類ってことらしいゾ はえ^~ #region(ジェルン使用可能なスキル・SOP・潜在能力・エネミー) 減少率:(使用可能な手段の名前) -5%:フォメルアタックエンハンス -5%:「一閃壊刃」潜在Lv.3(効果時間5秒) -5%:『ジェルンショット』Lv.5(効果時間18秒) -5%:ブルメッタ(エネミーの攻撃) --10%:アタックジェルン(付与率3%~5%・効果時間5秒~15秒) --10%:ウォーアトラクト(効果時間60秒) --10%:「刹那の衰気」潜在Lv.3(付与率10%・効果時間10秒) ---15%:失力の蝕(付与率25%・効果時間10秒) ---15%:サリィカース・ポップルカース(効果時間10秒) ---15%:『ジェルンショット』Lv.10(効果時間30秒) #endregion -''スタン、&color(silver){バインド};、%%淫ジュリー%%'' 付与者はあんまいない…と思いきやLuが多いとバーラン(バインド)やレザン(スタン) でエネミーがかかってたりする。 これらは状態異常の中の''妨害系''に当たるためバーン等と共存できますできます Fiのチェイスアドバンス等もしっかり乗る --スタン 一定時間行動不能にする、吹っ飛びや怯みで解除 最近はUHエネミー特有の吹っ飛び・怯み耐性のおかげで解除されにくく枕がデカくなりつつある 以上の理由から常時SA且つスタン耐性無しのGRNS 全知提案おじさん複製体はスタンハメが可能「フゥ^~↑フッフッフッフ・・・・(昇天)」 逆にプレイヤー側が常時SA状態だとスタンでハメ殺される可能性がある あまり起きることではないが注意しておいた方がいいと思った(小並感) 雑魚系のトガハミ族(閃機種)はエルスクードとディゾル先輩以外スタンにクッソ弱かったりする ぶんぶん飛び回ってウザッテェ最強♂とんがりコーンとヒュードアズールはスタンでじゅーじゅーにしてさしあげろ --バインド 一定時間移動不能にする スタンと似てるがこっちは移動を制限するだけで攻撃は制限しないので射撃や法撃は普通に飛んでくる、HTN 後継クラスや魔物種をはじめ''攻撃で移動を伴う場合は普通に移動出来てしまう''ため、 バインドかかったまま走ってる亡霊やそもそも効果があってないようなLuも結構いたりする。 プレイヤー側が食らうと回避行動も制限されるためガードが無いクラスは死ゾ --インジュリー ''エネミーにかける手段がないです。'' アポクサロ・ドラゴンの巻き添えでならかかりますねぇ! 効果は知らなーい *おま◯けその2(バーン/ポイズンの割合ダメージ) [#g35f1531] 敵に与えられるDoTダメージは''増やせる''ってご存知? この項ではDoTダメージを増やす手段について……お話しします…… :状態異常レベル| レベル1よりレベル5のほうが''ダメージが大きい'' 当たり前だよなぁ!? レベル5だと状態異常付与率も[[増加>https://mobile.twitter.com/rengeji_mii/status/1184449363424100353]]するから 武器に状態異常レベル5を付与して''打撃/射撃で殴る''方があっいっすよ。 専用武器(下のリンクから飛んで❤)には付与率上昇の潜在もありますあります。 #br //テクニックで付与されるのは『レベル3』 テクニックで付与されるのは、ディスクLv.1~16が『レベル3』、Lv.17が『レベル4』、 複合テクニックが『レベル1』らしいですわ。 &color(silver){ソースは(よく知ら)ないです、わ。(swiki引用)}; DoTダメージも気にするのなら[[専用武器>ホモと学ぶRa講座#support]]を用意した方がよろしくてよ。 あら、お待ちになって? 状態異常を受けているエネミーに同じ状態異常を与えると、状態異常レベルが上昇しますのよ。 つまりレベル4のバーンを受けている敵にさらにバーンを上書きするとレベル5のバーンになるのですわ。 (伝聞のためあまり自信が無いので有識者ホモをお待ちしてナス!) :クラススキル| ハイレベルボーナス等で増えるゾ。 一覧表は[[こ↑こ↓>https://twitter.com/LastdevilsistS/status/1231797518440091648]] Gu/Fiが付与したバーン/ポイズンは7桁ダメージ叩き出す事もあるので ''誰が付与するか''も見ておくとおーいいね。 :スキルリング| R/エフォートシンボルで増えるゾ。 :潜在能力・SOP| 倍率系なら基本的に乗りますねぇ! バーン付与武器で付与した後にスティル武器に持ちかえるとやはりやばい :OP| アルティメットバスター・オメガバスター・Fチェイスのような 倍率系OPも乗りますねぇ! ただ種族は選ぶゾ。 ''リーパー''は乗らないみたい……''スレイヤー''は不明ゾ。 :PSE| ちょっと地味なんですが『PSE』にも乗りますねぇ! 『フレイムブースト / ダークブースト』がバーン/ポイズンに対応してるゾ。 *注意すべき状態異常を教えてくれや [#qa03d5ad] ほならね? 付与される側にたって考えてみろって話でしょ? 私はそう言いたいんですけどねー こ↑こ↓で挙げるのは''対策してないと不利''になるから…… EP5末期~EP6で''状態異常を付与するエネミー''が増えてないか?(懸念) 対策の必要性は''ソロコンテンツ''か 難易度UHのマルチコンテンツにしか該当エネミーは出ないから XH以下なら気にしなくてあっいっすよ。 ''主な付与エネミー''はそいつが使うから対策してないと死ゾ。 それ以外のエネミーも付与してくることがあるかもだけどHTNだし 戦況に大差無いからキャンセルだ。 :主な対策手段| ・時限能力 王道を往く選択肢、''基本的にはこれぇ!'' ただし特定エリアでしか対策出来ないので 対策したい場所を増やすなら別途時限を増やす必要がある、あーめんどくせ…… #br ・R/◯◯ガード+20 混沌系だと↑の時限能力が使えないエリアでハッ?(異世界オルガ) みたいな対策が必要なエネミーが出てくる場合もあんねんな… 次善策、スキルリング付け替えの手間を省くために ショートカットワードの登録は必須。 R/フリーズガード+20は優秀なので作ってもよいんじゃない? :共通| ポジ名:まあ多少はね 効果:同名のポジを↑と↓を見比べるとアークスとエネミーで微妙に効果が違ったり同じだったりする 主な付与エネミー:シュトルムマイザーとか(禁呪) 備考:みろよみろよ #region(注意すべき状態異常一覧) :フリーズ| 効果1:8秒間、凍結による行動不能(''1度だけ、武器変更可能'') 効果2:スキルのリキャスト時間が一時停止・一時停止中もスキルの残り時間が減少 主な付与エネミー1:ブリザード夫妻 / 超化ギグル / オメガ・マスカレーダ 主な付与エネミー2:DF・エルダー / アポス・ドリオス 主な付与エネミー3:【原初の闇】 #br (付与してくるエネミーが)多すぎない? 対策しないと''そのままハメ殺し''もあり得る&color(red){最悪の状態異常};だゾ。 特にブリザード夫妻はほぼ全部フリーズ付与攻撃とか……うせやろ?(絶望) 【原初の闇】は対策しないと他の攻撃で付与 →大技の吹雪で10割ハメ殺しをしてくるのでお覚悟を。 #br #br 一応武器持ち替えが有効だからイクス武器に持ち変えれば助かるとは思います。 :ショック| 効果:30秒間、定期的なノックバックによる行動妨害 主な付与エネミー:シバ / カヅチ系全般 / 【原初の闇】 #br 付与エネミーが少ないやんけ! これ(対策する必要が)ある? あっおいマトイ。''ショック中は空中だと問答無用で堕ちろ!落とされたな'' Gu辺りはパニックよりたちが悪いと思うんですけど(名水) 状態異常の行動阻害が割りとうんち!(せいかいのおと)なのに さらに制限時間があるなかでの戦闘状況なので 対策の必要はありますねぇ! :パニック| 効果:30秒間、移動操作及び回避方向が90゜もしくは180゜入れ替わる。 主な付与エネミー:DF・ダブル / グラーシア #br 付与エネミーが(ry だから効果がフリーズ並みにヤバイってそれ一番言われてるから(直球) 戦闘中、''確定で使用する攻撃''に付与判定があるうえ 攻撃範囲が''広範囲かつ長時間''マップに残る ソロ徒花を周回するときは対策したほうがよいと思います🍤。 :ポイズン| 効果:30秒間、最大HPの約3%のダメージ 主な付与エネミー:オメガ・マスカレーダ #br (露骨に困るのがマスカキぐらいで)(ry 敵が使う(射撃・法撃)の全攻撃に付与判定があるので付与頻度が尋常じゃないんだよね…… (しかも''付与されるたびに割合ダメージ''なのでガチの無被弾様じゃないとシャレになら)ないです。 一定ダメージ被弾すると機能不全になるクラススキルや潜在能力もあるから 対策してないと割合ダメージだけで機能不全になって 火力がガタ落ち……結果的に(討伐時間が伸びて何一つ良いところが)ないです。 ''ディバイド工作戦等で障害雨(強)による回復妨害との組み合わせで遂に危険な領域へと到達する'' #region(Q.あれ、他にもあるよね?&br;A.対策法が『避ける』以外無かったり&br;そもそも喰らっても気にしなくて良いものもあるから&br;気にしなくてあっいっすよ。) :バーン| 普段はHTN、対策の必要性すらないしむしろスパトリの餌だゾ。 #region(例外) 効果:最大HPの約1%のダメージ 主な付与エネミー:闇のゲェム第2弾・大和ステージの砲台 / オメガサラマンダ 例外として闇のゲェム第2弾・2周目では オーダーが『&color(#0A0){【減算型】};ダメージを受けるな』に固定されてるから 割合ダメージのこいつを喰らうと……そのオーダー達成時に貰える制限時間が 下の数字に生まれ変わるんだって、''嫌だねぇ'' オメガサラマンダ君はほぼ全ステージで出てくる''害悪'' 雑魚エネミーのくせに制限時間をごりごり減らしに来るし時限での対策が困難 見つけ次第最優先で抹殺して上げろ #endregion :ミラージュ| スパトリの餌 #region(例外) 効果:一定確率でダメージ無効 ソロダム、憎悪ソダムでは一転攻勢糞ツヨ状態異常に大変身 どっちもひで耐久&タイムがキツマンな上に風形態でばら撒くぞこの野郎するから対策必須ゾ #endregion ---- :【状態変化系】| 時限・スキルリングで予防不能 (だから『避ける』以外に対策が)ないです。 :スタン| 効果:スタンによる行動不能(被弾・レバガチャで早期に復帰可) 主な付与エネミー:色々(多すぎて書けない) #br お前行動不能にいたします、ご理解をお願いします。 アンティ・アトマイザー系の治療テク/アイテムも無効、は? 一番のクソ要素は''レバガチャ'' 移動キーをカチャカチャ / スティックをぐるぐるする必要があるので お前のハードウェアの寿命をマッハで削っていく、''死ね''(直球) :インジュリー| 効果:最大HP15%~75%低下 主な付与エネミー1:オメガ・マスカレーダ / 超化アポストロ 主な付与エネミー2:MTR姉貴(偽物提案お姉さん) またマスカレだ! またマスカレだ! もうマスカレってやつほんとうざい!(ババババッ 最大HP低下ってことは……ワンパンされやすいって事じゃあないかな? こちらはアンティ等で治療が可能、スパトリの餌になる。 #br #br MTR姉貴はホールド攻撃でのみやってくる 被弾するとPPを0にされた挙げ句バリアが復活してしまうので 被弾してはいけない(戒め) :ウィークバレット| 効果:18秒間、被ダメージが2.55倍になる&color(White){Ra「はーつっかえ(1.2倍)」}; 主な付与エネミー:アンガ / アポス・ドリオス / ゴルドラーダ先輩 被弾=死ゾ。 Etのダメージバランサー10振りでも重症なので無被弾プレイを要求される。 ''付与攻撃''は分かりやすいので避けやすい方だゾ。 :時間停止| 効果:行動不能(レバガチャで早期に復帰可) 主な付与エネミー1:DF・ルーサー / OF・ルーサー / DF・ペルソナ 主な付与エネミー2:オメガ・マスカレーダ フリーズに似ているけど、こちらはレバガチャ有効・アンティ無効ゾ。 ふたいたいは大技と合わせて使ってくるから急いでレバガチャするんだよ! :完全拘束| 効果:行動不能 付与エネミー:【終の女神】シバ えーこちら、シバのカウンター技で付与されるゾ。 拘束されたらレバガチャも効かないから遺言でも考えといて(諦め) #br #br 一応武器持ち替えが有効だから、イクス武器に持ち変えれば助かるとは思います。 :ジェルン| スパトリの餌……にはならず治療不可、こちらシフタで上書きできます。 付与エネミー自体が(1体しか)ないです。 だから気にしなくてあっいっすよ。 #endregion #endregion *俺の心の状態異常が癒されてイキますよ(ポジ撒き場) [#ic096f43] #pcomment