PSO2淫夢避難所 Wiki
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チャレンジ解説:激震
をテンプレートにして作成
開始行:
#contents
*我衆院チャレンジ 激震解説 [#Mission_Cataclysm]
こちら、最新のチャレンジクエストになっております。どうぞ...
前回の実装から5年以上経って実装されたチャレンジ第3弾
SGNMを失った運営にまともなチャレンジを作ることはできるで...
それでは ご覧ください……
#region(このページのコンセプト);
なんでこんなクソ長ページになったかっていうと
%%実装前に称号が配られちゃってぇ%%
ノンケwikiも&color(black,black){P}; &color(black,black){...
あ ほ く さ 。
でもそれいうなら「だ貴編」でしょ? と私はそう言いたい。
だからやりました、すっけぇ疲れたゾ……。
&color(gray){いくらなんでも魔物種や閃機種のエネミーページ...
せめてホモの兄ちゃんにはこのページを見ながらカンペのよう...
純真ホモにも歴戦のお嬢様方も新たな発見してほしいけどなぁ~
俺もな~って気持ちでこの項目を作りました(KONAMI)
#endregion
//
//ある意味馬糞と同じように装備制限というか種族間を除く能...
//
*始動及びケツ断からの仕様変更 [#siyou]
:時間経過によるVRエネルギーの減少撤廃|
戦闘不能のみでエネルギーが減るゾ。管理の必要がなくなって...
このためVRエネルギーはどんどん取っちゃっていいと思うゾ。
:戦闘不能のみでのVRエネルギーの減少|
こちら減少量は『&color(red){''20%''};』となっております。
一方ムーンアトマイザー投擲による回復量は『''10%''』の据え...
初期始動であった複数人が同時に女の子になって即閉廷!しや...
&color(red){※};数値はノンケwikiから取ってきたゾ。
:初期設定の選択|
スタート地点にある黄色の端末でクラスセットを変更できるゾ
最初から装備、PA/テクニック、スキルがある程度揃ってる代わ...
ディスクとユニットのドロップがなくなったので途中で変えら...
それぞれプレイヤーの周りについてくるコックリングの色でロ...
これの分担が非常に重要で 非常に大切
具体的にはサポート(緑)とラッシュ(青)が最低一人ずつは...
:理論値|
激震は制限時間がないから、(理論値を)取りやすいんだ。
そのためランキングを見ると有名固定が一律で「7,368」を取っ...
#br
#br
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クリア率ボーナス|Mクリア|エネルギー|クリスタル|インター...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:120|>|>|>|>|RIGHT:70|c
|MISSION1クリア|-|4|10|-|-|
|MISSION2クリア+インタ1|-|6|100+50&color(red){*};|100|-|
|MISSION3クリア|-|4|200+50&color(red){*};|-|-|
|MISSION4クリア+インタ2|-|4|700&color(red){*};|100|-|
|FINAL MISSIONクリア|2,300|-|2,000~3,600&color(red){*};|...
|CENTER:合計|2,300|18|4,710|300|7,328|
&color(red){*};……入手条件あり&br;
表の数値は全て&color(red){''ムーンアトマイザー使用回数「0...
ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上...
*各ロール解説 [#role]
先述の通りミッション失敗は床ペロ回数のみなので、
自信がなければ遠距離手段を持ってるクラスに、しよう!
''ゴリ押しするPSしかないなら間違ってもレスタが効かないEt...
:スタン|
PSO2の雑魚エネミーは「スタン」が効くゾ。
何を今さら……と思うけど''スタン状態の敵は行動不能だゾ。''
魔物種や閃機種は一様にクソエネミー・クソ挙動だから
行動不能にして隙を作るのはデカ枕なんだ。
意識したりして差を付けたり付けなかったりしろ。
#region(状態変化:スタンを付与できるスキルやPA)
&color(red){赤字};:M1から使用可能
&color(silver){灰字};:激震では使用不可能
#br
Hu:&color(silver){スタンコンサイド};・&color(silver){ア...
Fi:サプライズダンク・&color(red){クイックマーチ};・クエ...
Gu:&color(silver){デッドアプローチ};・&color(red){リバー...
Br:&color(silver){フドウクチナシ};
Ra:スタングレネード(スキル)
Bo:&color(red){ストライクガスト};(零式も)・&color(red)...
&color(silver){Su:ワンダ/ジンガショック(確率)・マロン/...
テクニック:&color(silver){レ・ザンディア};
----
Hr(TMG):&color(silver){モーメントオブトリック};
Hr(タリス):ダイブオブバレット・&color(silver){レーサーオ...
#br
Ph(カタナ):ヴォルケンクラッツァー(通常&シフト)
Ph(AR):シフト版シュトラーフェ
&color(red){Ph(ロッド)};:通常版フェルカーモルト
#br
&color(red){Et(ダブセ)};:ディフレクトコンボ・エンハンス...
Et(DB):ライトウェーブ(最後のエッジ部分)
Et(ウォンド):プリズムサーキュラー(非フォーカス時)
#br
Lu(ザンディ):エンハンスアタック
Lu(スキル):スラッシュフォール
#endregion
**&color(darkorange){''アタック''};タイプ [#DPS_1]
Fi &color(white){Gu}; Brが該当、コックリングはオレンジ。
何も特殊能力を持たない代わりに強力な倍率スキルを持ってい...
:Fi 初期武器はツインダガー|
リミブレフォトンチャージで全快できるのが最大の利点ですね...
呪いのリングがないこと(特にダブセ)は気を付けてくれよな~
使用可能PA
ダガー レイジングワルツ(無印) クイックマーチ ブラッディ...
ダブセ トルネードダンス(無印) アクロエフェクト サプライ...
ナックル ダッキングブロウ バックハンドスマッシュ クエイク...
:Br 初期武器はカタナ|
ギミック突破に無敵棒やミリオンマンが大括約
ただし全体的に燃費が悪いんだよぉ!PP回収はきっちりしようね…
使用可能PA
カタナ ハトウリンドウ ツキミサザンカ ゲッカザクロ
弓 マスターシュート トレンシャルアロウ ミリオンストーム
#region(は ず れ)
:Gu 初期武器はTMG|
・アナザーSロール無し
・フロントSロール無し
・2段ジャンプどころかエリアルすら無いので高度調整が困難
・エルダーやライフルPAなどの遠距離攻撃無し
・デッドがないのでゼロレンジ距離の調整が困難
・ショウタイムがないのでギアが溜まりにくい上、被弾すると...
#br
#br
いくつもの致命的な欠陥を抱えているうえ、''敵に接近してギ...
&color(red){基礎火力が低すぎる}; & リスクがあるのにそれに...
&color(purple){''まさに正真正銘のゴミ''};
いくらPAがよかろうと倍率系スキル乗せられないんじゃゴミで...
これ使うならレンジャー使って、どうぞ。
#endregion
**&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ [#DPS_2]
Bo Ra Huが該当、コックリングは青。
こちら''解式PA''が使用可能となっております
倍率を計算しない都合上トンデモ火力で嫌がらせステージを突...
(ブーツ無しで)2段ジャンプを使えるのもこれだけ これ使うギ...
あ そうだ ''解式は対応してる武器なら全部使えるゾ''
弓持ってバリスタ・ランチャーでミサイルしてもいいかもしれ...
:Bo 初期武器はジェットブーツ|
これだけ初期武器で解式をぶっぱなせるゾ
グランがあるので高速移動が容易 スイッチ押しに行け~?
テクは習得してないのでPA派生させても補助は発動しない。は...
使用可能PA
大坊 ヘブンリーカイト ジャスティスクロウ ディストラクショ...
JB ストライクガスト グランウェイヴ モーメントゲイル
:Ra 初期武器はアサルトライフル|
''WB使用可能''
サテカ構えたりアサイル撃ったりグラボムで集敵したりと万能...
WBが2発しか入らないのとランチャー弾との共存ができないこ...
使用可能PA
ライフル サテライトカノン インパクトスライダー ディフュー...
ランチャー コンセントレイトワン コスモスブレイカー クラ...
:Hu 初期武器はパルチザン|
''迷ったらハンター''
&color(red){''野良だろうが固定だろうが迷ったらこれにする...
他2職と違って解式PAのゲージがクッソ容易に溜まる
(Boこれ)居る?
そして解式PAは(武器さえあれば)ランチャーや弓といったゲー...
(他の職業)居る? &color(gray){テクターは居るかもしれない...
スキル面もチャージパリングとマッシブによる圧倒的な耐久を...
なおガバによる致死ダメージを受けてもアイアンウィルがある...
この後全てノーミスならお釣りがくるので続行できるゾ。(ウン...
なぜかギアブがないため出足が遅い。あーいらいらする
スキュアが割と便利ゾ
使用可能PA
ソード イグナイトパリング ギルティブレイク ライジングエッジ
ワイヤ ホールディングカレント ワイルドラウンド アダプトス...
パルチザン スピードレイン セイクリッドスキュア(無印) ス...
**&color(lime){''サポート''};タイプ [#healer]
&color(white){Fo}; Teが該当、コックリングは緑。
%%YSOKが他ゲーをパクったのか用意された%%ヒーラーポジション
''クリアするなら1人は欲しいゾ。''
レスタをバラまくぞこの野郎! 複合テクが使用可能となってお...
その代わり&color(red){火力はゴミカスなので};
レスタしないなら連帯責任で死んでもらいます。
:Te 初期武器はウォンド|
こっちはデバンド。テリトリーバーストとワイドサポートもあ...
ザンバース撒いてホラ、シフタよりは火力が出しやすいゾ。
スパトリもあるから周囲のホモを野獣の眼光で観察するのも大...
使用可能テクニック 各種ギ系テク ザンバース アンティ デ...
:|
<基礎の基礎>
・レスタは必ず武器パレに入れる、デバンド更新は毎回効果時...
・ムーンは復活即死亡する環境で無ければさっさと投げる。(タ...
・&color(red){''頭上表示を「HPバー」にする''};(必須・出来...
・&color(red){''スパトリのために絶対PTを組む''};(ソルアト...
・&color(purple){レスタとザンバースとアンティを巻く気がな...
#br
#br
<激震Teの火力の「理屈」>
(Teで火力を出すというのはレスタを減らしてギリギリを攻める...
レスタの最適化をしてザンバースの回数を増やすこと
臨機応変にレスタを必要なだけ巻くことの2点だゾ。
激震Teがレスタを削ったら破綻するゾ。
申し訳ないがその尻ぬぐいをするのは他全員なので絶対にNG
:レスタを必要なだけ巻くってなんだよ?|
インターバル→突入後にレスタ、テレポ起動されたらデバンドチ...
(デバンドはチャージしっぱなしで3…2…1のカウントダウンで1分...
雑魚→大人数ならザンバースごり押し→レスタ→ザンバースの順
ボス前→先行してレスタ・デバンドを「置き」で巻く
ボス→ボスに密着してザンバース、大技前やボス移動時にレスタ。
最低限PTメンバーのHPを見て60%切ってた奴がいたらレスタ。
RaやGuのHP回復はザンバース蒔いた後に余裕があれば
#region(は ず れ)
:Fo 初期武器はタリス|
''スキルを見るに状態異常付与で貢献しろ''ってことだけど
小人数(2人以下)ならレスタ切らさないほうが大事だし
大人数なら''異常付与前に敵が死ぬんだよね''(直球)
そもそもレスタやシフタに割かれて付与する暇がないと思いま...
やるとしても大ボスへの異常付与だろうけど「''ラ系テクは挙...
総じて異常付与すら難しいのに''初期装備は「タリス」'' は?
どうやってPP回復するんですかね?
タリス投げで回復したらタリスからテクニック飛びますよ(無慈...
<総評>
初期装備タリス&取得スキルが悪い&初期テクニックも微妙
シフタがあること以外褒められないけど''PTアシストもないか...
こんな有り様だからこれやるなら初期装備ウォンドのTeの方が...
#endregion
**&color(gold){''ユニーク''};タイプ [#unique]
上級職様、コックリングは黄色。
PAが1つずつ抜けてたり種族間のステ格差が発生したり
回復アイテムの初期支給がなかったり初期レベルが他タイプよ...
:Hr 初期武器はソード|
&color(red){&size(20){''ヒ ー ロ ー オ ン ラ イ ...
ソード一本で段差越えと近中距離をこなせるので使い勝手は悪...
TMGも広範囲攻撃のブランニュースターが太い太い太〜い!遠距...
Brミリオンマンみたいな使い方ができるけどこっちは武器チェ...
タリスはレレ通3が使えない以外いつも通りの感覚でボスに使え...
総じて痒いところをお弱されて使いづらくなってる他の上級職...
#br
ヒーローブーストは未習得なのは痛いですね。これは痛い…逆に...
ちなみにヒーロータイムのステ加算効果を使うとデバンドのか...
PAは
ソード:ライジングスラッシュ/ブライトネスエンド/ヴェイパー...
TMG:ブランニュースター/ファイナルストーム/セカンドオブエ...
タリス:ジェットホイール/ワイズハウンド/ダイブオブバレット
:Ph 初期武器はロッド|
初期武器がロッドのくせに使えるテクはサ・ザンのみ、アンビバ...
記述がスカスカなことからお察しの通りユニークの面汚し。こ...
PAは
カタナ:フォルターツァイト/ヴォルケンクラッツァー/ローゼシ...
AR:フェアブレッヒェン/ナハトアングリフ/シュトラーフェ
ロッド:シュヴァルツカッツェ/フェルカーモルト/ルーフコンツ...
:Et 初期武器はDB|
ウィルもHPリストレイトも未習得なうえ最初は回復薬も持って...
しかもダメージバランサーが50%しかないので回復はオーバード...
こう聞くとこれ大丈夫?と不安定な職に思われがちだが
実態はガード手段が豊富なうえに半端とはいえ50%軽減というこ...
しっかりガードしていけば全職屈指の持久力を誇る職
ほんへではお祭りスキルと蔑称されるオーバードライブも範囲...
3分に一回PTを全快(しかもストック可能)という相対的に有能な...
Et4人がPTを組めば平均45秒に一回オーバードライブが飛ぶとい...
いえ、実際はPPエールやアドマイザー(アラウンドメイトアップ...
%%にも関わらず野良ではEt同士ですら組まないほど信用されな...
#region("旧解説")
普段ならばタフって言葉はEtのためにあると言っても過言では...
理由はダメージバランサーが軽減率50%と中途半端な割にレスタ...
ウィルもHPリストレイトも未習得なうえ最初は回復薬も持って...
回復するのにひたすらオーバードライブ(3分)を待つことにな...
%%何気にレスタ以外の貴重な自己回復手段なのでパーティに組...
ただしソロ攻略に限っては火力と回復を両立できる有能職に大...
#endregion
PAは
ダブセ:セイバーデストラクション/シューティングスター/セレ...
DB:ラディアントスティング/ディストーションピアス/ライトウ...
ウォンド:グリッターストライプ/ブラックホールラプチャー/プ...
:Lu 初期武器はガンスラ|
接敵に便利なフレシェットが没収、それに伴ってスマートPAも...
初期装備のガンスラは''無属性''ゾ IA1到達まで頑張るんだぜー
ただM3からはバーランスタイルのEシュートが高威力長射程で大...
スラッシュライズでラッシュタイプの代わりにギミックの使用...
PAは
スラッグスキャッター/ブランドエクステンション/ホローポイ...
*ステージ解説 [#h171d8cd]
VRエネルギーに応じて登場する敵が差し変わる(80%以上で強い...
解説と違う敵が出てきても気にするな!
**共通のギミックについて [#t7860384]
:ラッピー|
各ステージに1匹ずつクッソ汚い害鳥がいるゾ。
''一定時間(30秒)で逃げる''けど倒すとグラインダー(回復ア...
コンテナの柵が一つ解除されるのでちゃんと倒してくれよな~
上のギミック完遂で開くコンテナの中身
ミッション1 & 3:チャレンジドール / ミッション2 & 4:グラ...
:アンロックスイッチ|
各ステージに「アンロックスイッチ」(工作や潜入で親の顔よ...
%%押しておくとコンテナの柵が一つ解除されるらしいゾ%%
(コンテナとは関係)ないです。 そこをはっきり伝えたかった。
現状なんのためにあるのか。意味は不明。
:ブルフ|
&color(red,black){ダーカーより先に駆逐されるべき不倶戴天...
&color(orange,black){追尾ポジバラ撒きクソギミック};
&color(yellow,black){Y S O A の 擬 敵 化};
&color(lightgreen,black){漁夫の利を狙うエネミーの鑑にして...
&color(skyblue,black){壊せば復活・殴ればポイズン・飛ぶ姿...
//&color(dodgerblue,black){};
&color(violet,black){く さ そ う};
激震ミッション1・ミッション2に大量に配置されてるゴミ(直球)
触れるとダメージ + ポイズン付与 クッソうざい。
<対処法>
ブルフを3回だよ[[「3回」>https://twitter.com/tatataata_se...
や っ た ぜ 。
**Mission1(マザーシップ・前半) [#M1_1]
<大体の流れ>
ロールが決まったらイクゾオオオオオオオオエエエエエエッ!
最初はアークス特有の虐殺ムーブしてOK牧場。
固努ッ怠ーデッタと害鳥をたおしたら
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はそのままE-5...
ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して、どうぞ。
センサーとトラップが解除されるゾ。&br;
スイッチの目の前のオークボンバは無視できるゾ。
倒す意味は……ないですね、とりあえず。
ちょっかいかけると被弾も増えるからさ、スルーでよいんじゃ...
ちなみにブロックの高台に居れば、出てくる魔物種の攻撃は届...
ヘイトを取って高台に逃げれば敵は跳ねるだけになるので
Huなんかはウォークライで利用してみると良いかもしれない。
後はESKラグナスをパパっとやって…終わり!(XER)
:ボーナスエネミー|
:アンロックスイッチ|
マップC6に両方あるゾ。
イーデッタ君の奥にあるゾ。
:ラッシュ以外での高台の上り方|
イーデッタ等が出現するC-4~6は他と比べて少し地形が高くな...
ここからジャンプをし、その最高高度から高度を維持しながら...
二段ジャンプが無くてもE-5の高台に登れるゾ。
Etでソロ進行しているときなんかにやってみてどうぞ。
#region(M1前半・詳細を展開)
#br
----
基礎エネミーレベル:75
:A-6|
・&color(red){リ カ バ リ ー ポ ッ ''ド''};だ
二度と間違えるなくそが
スタート地点から逆走すると置いてあるゾ。
多分野良では使わないかもしれない。(並推理)
&size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};}...
(メイトで回復するのは)慌てんなよ……慌てんな。
資材の節約も戦術のうちって言うやん?
こちら変な仕様で''キャンプシップに戻ると使用回数が回復し...
M2の難易度減少のために75%以下にする時は
リカバリーポッドを使用した奴が死に戻りすれば
VR20%減算&リカバリーポッド回復復活しておーいいね。
:A-5|
・キングイエーデ×2
・イエーデ
イエーデ系はケツが弱点のホモなのでガン掘りして即イキさせ...
キングイエーデくんより先に小型イエーデを倒してしまうと
キングイエーデくんのケツが緊張で硬くなり、基礎攻撃力が1.1...
:A-4|
・スパイクピラー地帯(トゲ棍棒の事)
一気に真ん中突っ切ろうとすると不運にも直撃しかねないのでN...
隠れた難所のくせにブログにも
wikiも対処法が書かれてない情報の屑がこの野郎……
挙動もすっごくイヤらしいゾ。やめてくれよ……
<対処法>
はしっこを一つずつ「丁寧ていね丁寧に(新宝島)抜ける」が最...
移動PAあるなら正面突破しても良いかもしれない。
:B-4|
・ブルメガーラ×2
・「ヴィド・ギロス」×2
・バノリディアン×2
・&color(red){ブルフ};&br;
ブルメガーラ:''近づく・攻撃を当てる''と地面から飛び出す...
花振り回し攻撃には&color(purple){ポイズン};付与あり。喰ら...
ヴィド・ギロス:首を全破壊すれば無力化するゾ。
全破壊後に上に乗ってジャンプすれば[[敵に攻撃>https://twit...
・バノリディアン:''難敵''
こいつのスタン付与→他の敵からリンチ or ブルフ直撃や
遠距離からの水玉に被弾して床ペロがあり得るゾ。
&color(red){B-4の奥に行かなければ感知しないので突き進むの...
<対処法>
腕の銃を''最優先で破壊しよう!''そうすればほぼ無力化する...
スタン攻撃は両手をパンパンと軽く叩く準備モーションがある...
:C-4|
・「ガンナガム×2&color(Yellow,gray){『近距離シールド』};」
・「バン・オガキバル×2」
ガンナガム:下の台座を壊せば無力化するゾ。
シールド付きだから弱点を直接狙うなり好きにしろ!
バン・オガキバル:部位破壊は(専用ETの時に壊せば)ダウン。
つまり激震では狙ってもダメみたいですね。
馬のように前足を上げたら踏みつけを行う合図ゾ。
:C-6|
・「ラッピー(Lv.78)」
ラッピーだ!!! 殺されてぇかお前、オォン!?
おじさんはねぇ、君みたいな可愛いねぇ、鳥の悶絶する顔が大...
こいつを倒した状態で
M1ラストの「エスカ・ラグナス」を倒すと&color(orange){黄色...
&color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃しては...
:C-5|
・「コドッタ・イーデッタ&color(Yellow,gray){『近距離シー...
怒り状態になると''超化版と同じ挙動を取るので''1ダウン目で...
攻撃中はほぼ無敵だけど、怒り前なら動きは緩慢。
攻撃も大振りで分かりやすい打撃攻撃だけだからそう難しくは...
#endregion
**Mission1(マザーシップ・後半) [#M1_2]
:D-5|
・オメガゴブリン,オメガサラマンダ
・ウルフフォイエ,スカルソルジャー
・ミノタオルグス,レスタゴーレム
どいつも魔物種特有の執拗に嫌らしい攻撃でイラつかせてくる...
もう分かってるだろうけど……
むやみに突撃すると日大タックルやらバーン付与やら
敵の物量でリンチされるから近づいてはいけない(戒め)
:D-5(トラップ)|
マップD-5の「レーザーセンサーに接触!」すると
マップD-4の湧きにプレディガーダ×3が追加されるゾ。
D-5のエネミーを全滅するか
E-5のスイッチを押せばレーザーセンサーが消滅するゾ。
:E-5(分岐ルート)|
・オークボンバ(固定砲台型)
奥にスイッチがあるので押すと「スイッチ起動 トラップが停...
&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。
オークボンバは自爆特攻をしない固定砲台型だから説明はキャ...
''固定でなら倒さない方が良いゾ。'' なんでぇ?
こいつのタル爆弾を(Huで)カウンターすれば、HP回復出来て栄...
Huだけじゃんと思うけど……固定では職業指定されることがある...
----
#region(【魔物種】エネミー別攻略)
申し訳ないが未だにノンケwikiのエネミーページで''敵の情報...
&color(gray){EP5ショックで編集者が全滅したからだと思うん...
#br
オメガゴブリン:''HPがクッソ低く、魔物種では一番弱い''
その分多く湧くし、湧いた瞬間に攻撃仕掛けてくるから引いて...
#br
ウルフフォイエ:''接触で3秒間「バーン」付与''
突進は1回しか行わないから終わった後のここが隙なんだよ!
(軽く跳ねた後には)火炎弾も放ってくるゾ。
バーン付与を逆手に取ってスパトリの餌にするのは異常付与の...
#br
スカルソルジャー:''ゆらゆら走って斬りかかるダークホース''
参考動画では「正直強いとは言えない」とあるが
編集者的にはいや全然! 2段斬りはのけぞりなので初段を喰ら...
ゆらゆら走りはクッソ長々と追尾するしインパクトもデカイや...
&color(purple){Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上...
#br
ミノタオルグス:''日大タックル(直球)''
突進も脅威だけど、斧を使った攻撃は大抵2段攻撃……
つまり被弾でHPを相当削られるゾ。
弱点コアは後ろにあるけど狙うのは相当きついっす。
幸いにも奥にいるから感知しづらいゾ。
取り巻きを倒したらじっくりミートステーキにして差し上げろ。
#br
オメガサラマンダ:''遠近中全対応の放火スナイパー''
''攻撃中は身体が燃えていて、触れると「バーン」付与''
遠距離からだと火球を吐いてくるゾ。
''予告線には当たり判定はない''から安心して、どうぞ。
ただし火球は当たり判定が''詐欺レベルに広い'' 、ガッツリ離...
近距離に近づくと爆風で攻撃しながら逃げる。アグレッシブだ...
予兆モーションは口元をじっくり見てほら!
でも近接しないと倒せないんだよなぁ……
#br
レスタゴーレム:''低HP・超高回復力''
癒し系ゴーレム(直球)
基本的に一番最後に相手するだろうから驚異度は低いゾ。
なので分かってればTDNかかしですな。終わり!
&color(red){誰か1人が前線へ突撃にほんへ};したら話は別で
こいつを倒さない限り魔物種の傷がどんどん癒されていきます...
//こちらHP回復量は「」ふざけんな!
そうなったら''片腕を破壊して遅延かけて遅延!''
早急に「腕」を壊して差し上げろ。
普段は攻撃が届かないパニック付与のダウンもナイスぅ!
Foならかけやすいので狙ってみては如何かな?
#endregion
&color(red){※};情報元から転載して記述しています。
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による解説のものです。
-[[【PSO2】東北きりたんのPSO2雑魚エネミー解説16>https://w...
--オメガゴブリン:2分55秒から
--ウルフフォイエ:5分25秒から
--スカルソルジャー:6分24秒から
--ミノタオルグス:18分28秒から
--オメガサラマンダ:19分35秒から
#endregion
----
:D-4|
ブリアーダ×2(異世界オメガ個体)
ガヴォンダ×1
グウォンダ×1
プレディガーダ×3(トラップ接触時)&br;
こちらも突撃にほんへする奴が居なければ
盾持ちダーカーのみ接近してくるゾ。
ブリアーダがオメガ個体なので''毒玉3連射''をやってくるゾ。
「ポイズン」付与なうえ、のけぞりがあるので被弾=重症
''全段命中したら貧弱なHPだから女の子になっちゃう……''
突進攻撃の終わりは隙だらけだからそこが攻撃チャンスゾ。
&color(purple){Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上...
**Mission1(マザーシップ・ボス戦) [#M1_3]
:D-3【BOSS】|
エスカ・ラグナス(Lv.75)×1&br;
原種と違い、''4部位壊さないとダウンしないゾ。''
ダウン時間とかける労力が釣り合わないので部位破壊軸は諦め...
原種と同じく胴体の上の弱点コアを近接で狙えるならTDNかかし。
ラグナスの壁貼りの予兆は「''声なしでのけぞった時''」
次の行動は確定でジャンプして壁貼るゾ。
落雷はのけぞって吠えるゾ。
胴体近くに居れば当たらないから安心!
#region(なんで釣り合わないのか教えてくださいよ~)
脚部の全破壊で「20秒」の特大ダウン(ソロ時)なんだけど……
この脚部、''HP不連動''でHP割合が(5%+13%)×4=72%
本体HPの72%を持つHP不連動部位を殴って20秒のダウンでどう?...
あと脚部は被弾しやすいですよ!
具体的には「雷撃」「足払い」「放電」「前肢の挟み込み」が...
不連動部位を殴るので「跳躍→壁生成のカマイタチ」も複数回起...
こんな被弾のリスクも長期戦による事故もあり得るのに滞空し...
#endregion
:E-2【コンテナ】|
青色のレーザーフェンス:エスカ・ラグナスの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
青色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×4」+「&color(o...
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(r...
&size(36){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないか...
Q.なんで?(殺意)
A.解式PAやサブ武器をこの時点で振り分けられれば攻略が楽に...
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプに解式PAの元にな...
次点でブーツ、こちらは&size(24){&color(springgreen,black)...
Bo兄貴はDBが出たらブーツをTeに渡す。&br;それを握ったTe姉...
Raがいる場合&color(purple){ランチャーが出たら''絶対にRaに...
M2のベイゼ破壊難易度がクッソ下がるゾ。
:【注意点】|
E-2から離れすぎるとコンテナの中身が回収出来なくなる((この...
特にチャレンジドールはM1とM3しかドロップとしては手に入ら...
''インターバルエリアでの交換が不可能''
VR回収するなら絶対に一声かけてから向かってどうぞ。
:【注意点2】|
&color(red){チャレンジドールを拾い忘れてはいけない(戒め)};
いや拾い忘れる奴おる? と思うかもしれないが
''他アイテムが自動回収なのに、ドールが手動回収だから忘れ...
ミッション2へ突入する前にマップをちゃんと確認したほうが良...
----
-&color(green){緑コンテナ};:グラインダー
-&color(orange){橙コンテナ};:武器(イデアルシリーズ)
-&color(red){赤コンテナ};:チャレンジドール
**Mission2(ダーカーの巣窟・5%~75%) [#M2_1]
#region(M2 残存VR 80%未満・詳細を展開)
#br
基礎エネミーレベル:80
:A-6|
・キュクロナーダ×1,サイクロネーダ×1
・「エル・ダガン」×7
エネミーより「カースセントリー」のほうがヤバ味
ダメージは微量だけどうざってぇ……ので壊して差し上げろ。
固定や低人数ならあえて壊さず
ポイズン付与→治療でスパトリの餌に出来るゾ。
:A-5|
ディゾルセイバー×2
バリール(Lv.83)×3
&color(red){''難所その1''};
セイバーは高所に逃げてもワープ斬りでおいかけてくるひで。
Te姉貴はコアロックして「ギ・メギド」でポイズン付与して差...
''振り返って斬撃することがない''ので攻撃中に背中に回れば...
:A-4|
リューダソーサラー(Lv.82)×3
端的に述べると、部位破壊すれば多少楽になるゾ。
戦闘は情報で制するって言うやん?
ノンケwikiにも書いてあるけどPh兄貴なら「サ・ザン」で封殺...
でも時間はかかるからオススメしないゾ。
#region(エネミー解説)
翼:破壊でダウン & ワープ封印
尻尾:破壊でコア露出 & テクニック系攻撃が封印(鎌を使った...
どっちを壊すかは好きにしろ!
どちらか片方でも壊せば''ワープ移動→範囲テクで戦闘不能''の...
攻撃性を減らしたいなら尻尾を壊して差し上げろ。
(激震では)出てこないけど世壊種の方も同じ事が使える。生か...
#endregion
:A-4【BOSS】|
ブリュー・リンガーダ(Lv.82)×1
部位破壊すればこちらも楽になる……とはいえ翼以外は''HP不連...
槍を破壊すると攻撃範囲が狭くなるけどHP不連動なので……
怒り状態になると基礎攻撃力が1.1倍になる。
最初にリングを1つ壊す→怒り状態に1つ壊すでダウンとった後に...
----
#br
:|
エネミー殲滅後、''テレパイプで移動する''とEトライアル「ベ...
申し訳ないが1人だけ先行してしまうと、ベイゼの破壊が間に合...
メンバーが揃うまで入り口でテレパイプ周辺で待機すると成功...
なお、始動・決断でベイゼ爆発までのカウントダウンをしてく...
激震だと&color(black,orange){ベイゼ爆発のカウントダウンを...
&color(purple){ベイゼが発生した事すら教えてくれない};という
オペレーターとしてあるまじき&color(white,black){ 職 務...
ウッソだろお前www やめたらオペレーター?
#br
ベイゼの制限時間『2分』・降雨時間『1分』
----
:B-4|
・「エル・アーダ(Lv.80)」×2
・「クラバーダ(Lv.83)」×4
クラバーダくんは少しダメージを与えたらすぐに殻に引きこも...
防御状態でも状態異常「ショック」で解除出来て無防備になる...
Te兄貴は「ギ・ゾンデ」を撃って差し上げろ。
:C-4(南)|
・&color(red){ブルフ};
また、ブルフだ! またブルフだ!
もうブルフってやつ死ねや!!(ババババッ
通路にも沼にもかなりの頻度でブルフが設置されている。
なんてイヤらしいギミックなのだ。
攻撃を加えて道を開けろ! デトロイト市警だ!
通路に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ち...
:C-4(北)|
・バリール(Lv.83)×8
・&color(red){サークルレーザー};×4
サークルレーザーは下から解除不可
滞空出来るクラス以外は解除がきついうえ、下は沼なので落ち...
''ちなみにサークルレーザーの上にレーザーは届かない''から...
:C-3|
・ゴルドラーダ(Lv.80)×5
・ベイゼ
閃機種を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ!
''ベイゼは破裂10秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつく...
申し訳ないがベイゼの破裂ダメージは即死級なので
間に合わないなら至急離れて、どうぞ。
#endregion
**Mission2(ダーカーの巣窟・80%~100%) [#M2_2]
通常難易度とは違い、閃機種が非常に多く出現する。
また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。
地味な仕様ですが「カースセントリー」が強化(3連射)されてる...
スパトリ欲しいからってわざと被弾するのはやめたほうがいい...
#region(M2 残存VR 80%以上・詳細を展開)
:A-6|
・ゾルーラ(Lv.83)×4
・オルカーバ(Lv.80)×2
ゾルーラはともかく一番ヤバいのは「オルカーバ」
オルカーバのミサイルは開幕無視してカースセントリーに向か...
''後部のミサイルハッチが破壊可能''だから率先して壊せば被...
:A-5|
ソルザ・ブラーダ(Lv.83)×3
ユグルドラーダ(Lv.83)×2
''最強の戦闘ダーカーと支援ダーカー''がコンビで攻めてくる...
ソルザ・ブラーダは侵食核あり & 上空滞在
火力を出して速くユグルドラーダの頭数を減らせるかが鍵だと...
#region(エネミー解説)
ソルザ・ブラーダは支援特化ダーカー
こいつの玉がユグルドラーダに当たるとHP回復 & 基礎攻撃力が...
さっさと仕留めたい所だが''上空に居るので近接職業が超不利'...
&color(purple){Ra兄貴は「スタングレネード」で落として差し...
ユグルドラーダは素手で出現するゾ。
ホールド→学習で武器を持つようになるので申し訳ないが被弾はNG
&color(red){射撃職が被弾するとWBを撃ったり3連クラスターバ...
その他ダーカー弾を3連射したりしてくるゾ。
これといった対策のしようがさっさと倒せぐらいしかないのが...
#endregion
:A-4【BOSS】|
ヒュードアズール(Lv.83)×3
ノーヴ・リンガダール(Lv.83)×1
リンガくんは侵食核が付いてるので低難易度ルートよりかは楽...
----
:B-4|
・「エルスクード(Lv.83)」×1
・「ハバルッサ(Lv.83)」×3
&size(24){&color(springgreen,black){''ここでサポートタイ...
ここでデバンド妨害に成功しないとベイゼ破裂がほぼ確定する...
He姉貴は&color(red){『ヒーロータイム』を使えば};高防御力...
:C-4(南)|
・&color(red){ブルフ};
通常難易度と同じくかなりの頻度でブルフが設置されている。
なんてイヤらしいギミックなのだ。
通路に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ち...
沼に「&color(purple){マイルクリスタル・中};(50マイル)」...
:C-4(北)|
・バリール(Lv.83)×4
・ラディルーゴ(Lv.80)×1
・&color(red){サークルレーザー};×4
サークルレーザーは下から解除不可
滞空出来るクラス以外は解除がきついうえ、サークルレーザー...
攻撃で墜落した後に沼にドボンされる3段構え。
通路にいればラディルーゴの吸引に引き寄せられなくてすむゾ。
:C-3|
・ディゾルセイバー(Lv.80)×2
・オルカーバ(Lv.80)×2
・ベイゼ
閃機種を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ!
''ベイゼは破裂10秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつく...
申し訳ないがベイゼの破裂ダメージは即死級なので
間に合わないなら至急離れて、どうぞ。
#endregion
**Mission2(共通ルート)[#M2_3]
マップC-3のベイゼ跡地に&color(green){エネルギーカプセル・...
マップD-2の左上に「EXカプセル・小(5%)」が落ちてるゾ。
:B-2(分岐ルート)|
・ラッピー
糞鳥だ! 絶対に虐待して生かして帰すな!
ラッピーの悲鳴はき"も"ち"がい"い" あぁ^~たまらねぇぜ!!
''出現から「30秒」経過で撤退するから''さっさと倒そうぜ!
#br
#br
・アンロックスイッチ|
マップB-2の左下
ダーカー沼を突き進むことになるのでお覚悟を。
:C-2【BOSS】|
ファルス・アーム(Lv.85)×1&br;
<状態異常について>
状態異常「&color(orange){ショック};」で一定時間ダウン & ...
Teの「ギ・ゾンデ」(付与率20%)で付与して差し上げろ。((Foの...
(22%って[[意見>https://twitter.com/massa652/status/134540...
ザンバース撒いて火力補助した方がいい? わからんでもないね...
でもな、(破壊前の指は)風属性の倍率が「0.4」だからザンバー...
それなら「ギ・ゾンデ」で付与した後に、ザンバースをよし、...
#br
#br
<ヒーローがいる場合>
エルスクードに「ヒーロータイム」使ってたら間違いなく(ギア...
こうなると[[アームが空へ!?>https://twitter.com/lyco_pso...
その時はTe姉貴がショックを付与して遅延をかけて差し上げろ。
#br
#br
<ジャイアントスイング>
ファルス・アームの合体時、タゲをとってる人が近距離にいる...
(アームの体勢が高い位置の1周目は遠心力がまだ足りないため...
2周目と3周目に攻撃判定があるゾ。
ちなみに3周目が終わったあとの腕放り投げを喰らうと「鷲掴み...
クッソ痛いので被弾してはいけない(戒め)
:銃座|
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はベイゼ跡地...
ブロックを2段ジャンプで越えて、どうぞ。
:ハメ|
ファルス・アームは[[ハメること>https://m.youtube.com/watc...
:D-2【コンテナ】|
青色のレーザーフェンス:ファルス・アームの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
青色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(p...
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」
**IA1 [#IA1]
M1・M2のラッピーを撃破していれば
「グラインダー×15」+「イデアル武器×2」が物資になる。
余った武器を他の武器に交換できるようになる。
''申し訳ないが武器の持ち逃げはNG'' 野良だと破棄されても文...
#br
&color(red){''野良の場合、ぶっちゃけ無言当たり前のライア...
特に物資が全員共通だから、始動や決断と違って物資の不足が...
だから物資は置かない方が良いかもしれない。 ''チャレンジっ...
#br
<サポートタイプ>
(『リ カ バ リ ー ポ ッ ''ド''』が設置されて)ないです。
&size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};}...
Q.なんで開幕にレスタ撒かなきゃいけないんですか。(真顔)
A.メイト類の節約と進行中バラバラに突っ込んでいくプレイヤ...
速攻でテレポーター起動された場合とかは急いでかけて どう...
----
グラインダー×15個をどれに使うかが悩み所さん!?
どれを買うにしても「東京風ハンバーグ」と「デリシャスバー...
&color(red){''サブパレットに初期装備されてない''};から装...
:東京風ハンバーグ×2 + スターアトマイザー×1|
モーションなしの即時回復セット & 全体回復
絶対に死にたくないホモ向け
:デリシャスバーガー×5 + スターアトマイザー×3|
ホモwikiで編集初期に書かれていたセット
こちらは''モーションなしで''最大PPの30%を回復出来る。3個...
''グラインダーが1個余る''
:スターアトマイザー×5|
''HP回復としては最大量を誇るスペシャリスト''
&color(red){''Teは絶対にこれにしておけ''};
基本的にタゲを取るとHPを回復出来ないひでになる。
**Mission3(壊世区域 地下坑道・5%~75%) [#M3_1]
#region(M3 残存VR 5%~75%・詳細を展開)
:B-4|
ヤクトスパルダン(Lv.80)
ガンカイザー(Lv.80)
シグノガン(Lv.83)
開幕、&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は
そのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。
敵の攻撃は届かないから安心!
:B-3|
バリール(Lv.80)×6
ディゾルセイバー(Lv.85)×2
またセイバーか、(PTが)壊れるなぁ。
ん?(B-4にキャノンがある)
フォトンキャノンの弾をマップB3の柱に当てれば
弾の爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。
セイバーくんと戦うときはB-4付近で戦うと楽になっていいねぇ
:B-2(十字路・上)|
ラッピー(Lv.83)×1
こいつを倒すと&color(orange){黄色レーザーフェンス};が解除...
&color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃しては...
:C-3|
トランマイザー(Lv.85)
トランゼクシア(Lv.85)
ブレードディンゲール(Lv.80)×1
ヤクトディンゲール(Lv.80)×2
&color(red){''難所その2''};
&size(28){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないか...
こちら、地面がスパイクフロー(トゲ床)となっております。
解除には''上空の箱に面してあるスイッチを「3つ」''押さない...
多分すっげぇ嫌がらせだと思うんですけど(名推理)
マイザーとゼクシアはHPが減ると変形してミサイルを撃ってくる
ミサイルハッチがパカッて開いた後の''誘導ミサイル''がクッ...
タゲを取った奴は至急、注意してくれや。&br;
右上の箱に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も...
:C-2|
イプシロン・グランゾ(Lv.85)
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はマップC3の...
誘導が必要だけど届けばクッソ楽になるゾ。&br;
事故の元になりやすいのが4枚のシールドから放たれるミサイル。
グランゾが行動する度にミサイルを乱射するんです、イヤだね...
銃座でヘッドショットを狙えないときは部位を狙って差し上げ...
4方向ビームはグランゾ付近が安置、近づいてどうぞ。
:E-2【コンテナ】|
赤色のレーザーフェンス:イプシロン・グランゾの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
赤色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×1」+「&color(p...
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」+「&color(r...
#endregion
**Mission3(壊世区域 地下坑道・80%~100%) [#M3_2]
こちらは閃機種が非常に多く出現する。特にベルージュ君がひ...
また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。
#region(M3 残存VR 80%~100%・詳細を展開)
:B-4|
ラディルーゴ(Lv.80)×3
ガヴォンダ(Lv.83)×3
開幕、&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は
そのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。
えーこちら、盾持ちダーカーがキャノンの方を向いております。
ははぁ……地面撃ちの爆風で処理して差し上げろ。
:B-3|
ラピドギルナス(Lv.80)×1
ブレードディンゲール(Lv.80)×2
シュータクガン(Lv.83)×6
ん?(B-4にキャノンがある)
フォトンキャノンの弾をマップB3の柱に当てれば
弾の爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。
:B-2(十字路・上)|
ラッピー(Lv.83)×1
こいつを倒すと&color(orange){黄色レーザーフェンス};が解除...
&color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃しては...
:C-3|
セイバーディグル(Lv.83)×3
ベールドフォードルス(Lv.83)
&color(red){''難所その2''};
ああああああああああああああ↑↑ああああああああああ↓アァァ...
INUE君!! INUE君何動揺してんだ! INUE君、動くんじゃない!
&size(24){&color(purple){実はカタパルト使用後から一歩も動...
あとは通常難易度ルートと同じで解式PAをさっさとぶっぱなせ...
スパイクフロー(トゲ床)の解除には''上空の箱に面してある...
ソロでいくとベールド君が閃機種支援弾で3万回復する地獄と化...
多分すっげぇ嫌がらせだと思うんですけど(名推理)
右上の箱に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};が...
左下にも「&color(purple){マイルクリスタル・中};(50マイル...
:C-2|
ドラルベルージュ(Lv.85)
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はマップC3の...
誘導が必要だけど届けばクッソ楽になるゾ。&br;
えーこちら、ガチャ要素となります。
M5でSDM融合体と戦うにはハイスピードクリアが要求されますが
果たしてベルージュ君はどれくらい遅延できるでしょうか。
それでは、ご覧ください。&br;
一応[[地形にハメたり>https://twitter.com/pso2_me_ri/statu...
:E-2【コンテナ】|
赤色のレーザーフェンス:ドラルベルージュの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
赤色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×1」+「&color(p...
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」+「&color(r...
#endregion
**Mission4(クエント城跡・5%~75%) [#M4_1]
タイムアタック(直球)
グンネやクオーツ エボリオオン!?ドラゴン田中にしっかりポ...
2段目の右奥に害鳥
エボリオオン!?ドラゴン田中の尻尾はプロミネンスアサイル...
#region(M4 残存VR 5%~75%・詳細を展開)
#br
:第一区画(200マイル)|
突入時点で&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};(...
エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×2」+「&color(p...
#br
#br
ロックベア(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの攻撃』};
ヘイトを持った人が離れると
ロックベアが回転しながら高速で追っかけてくる。
申し訳ないがタイムロスになるからNG&br;
//
クォーツ・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面から...
シル・サディニアン(Lv.85)×8
部位破壊は頭と尻尾((羽の水晶も破壊できるけど専用ボスエリ...
水晶で覆われている部分を壊せば弱点部位になるゾ。
ポイズンを付与することで無属性部位倍率が2倍になる。
闇属性以外は「属性倍率0.5」とかいうひで。
Te姉貴はザンバースよりポイズン付与を狙って差し上げろ。
&color(red){Fo/Etのノリで「ギ・ゾンデ」を撃つのはやめろぉ...
大技の「全方位拡散レーザー」はのけぞりで多段ヒット不可避
&color(red){クッソボイスが聞き取りづらいので「せめて美し...
&color(gray){ボイス音量100にしたらPTメンバーのボイスも大...
//
グアル・ジグモルデ(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離か...
開幕に「死の宣告」をぶっぱなしてくる
Te姉貴はわざと被弾して宣告状態に、なろう!
他プレイヤーも被弾してるだろうから置きレスタしておくとお...
(ちょっともう書くことが)ないです。
#br
:第二区画(200マイル)|
エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(p...
ボクス・ドゥパルス(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離か...
ヴェンタザウル(Lv.85)×7
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&...
解式PAを1回放つだけで雑魚エネミーは死ゾ。
#br
:第三区画(前半)|
エンペ・ラッピー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離から...
ヴォル・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離から...
エンペ・ラッピーの攻撃力が''どの攻撃を被弾しても即死する'...
この状態で音符バラ撒きとかされたら分かるな?
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は''ここで解...
時間無制限だからM5まで温存する意味は薄いゾ。
それにエネミー全滅で物資が貰えて回復アイテムが増やせるから
M5での事故率はぐっと減ると僕は思っています。(突然吉岡)
#endregion
:|
・[[Mission4・共通ルートへ(カヅチ戦)>#M4_3]]
**Mission4(クエント城跡・80%~100%) [#M4_2]
#region(M4 残存VR 80%~100%・詳細を展開)
:第一区画(200マイル)|
突入時点で&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};(...
エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×2」+「&color(p...
#br
#br
ファングバンサー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離から...
侵食核を狙って、どうぞ。
地味に攻撃力が高いし、攻撃頻度も高いひで。&br;
//
クラバーダ(Lv.85)×6
ゼッシュレイダ(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの...
クラバーダ(&color(red){弓で2人ほど};打てば即殺可能。ゼッ...
解式不使用の場合はTe兄貴が「ギ・ゾンデ」でショック付与し...
ゼッシュレイダは''全部位HP不連動'' は?
殻にこもってる時に侵食核を狙っても大体HP不連動の腕に当た...
足破壊ダウンしたら侵食核にWBを付与して差し上げろ。&br;
//
ギグル・グンネガム(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面から...
足狙いのダウン誘発は申し訳ないが時間切れコースだからNG
&color(purple){''侵食核に攻撃するとヒットストップで静止す...
開幕に侵食核を狙えば起き上がりモーション中に始末出来るゾ。
(Teは解式使ってる人が居ればその人の近くに、そうじゃなけ...
#br
:第二区画(200マイル)|
エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(p...
ブロジオーグルス(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの...
ジャーマグルス(Lv.88)×7
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&...
解式PAを1回放つだけで雑魚エネミーは死ゾ。
#br
#br
ボスは&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size...
コアをロックオンして撃つのが基本ゾ。
&color(red){''コアをロックオンする方法は……んまそ、よくわ...
#br
:第三区画(前半)|
ダークエンペ・ラッピー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距...
エポリオン・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離...
通常難易度ルート同様、エンペは解式PAで即殺して差し上げろ。
<エンペ・ラッピー>
エンペ・ラッピー(2段ジャンプしてからムーブ弓で15万ダメー...
<エポリオン・ドラゴン>
尻尾に&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size...
またアサイルだ! またアサイルだ! 解式PAの残量には気を付...
尻尾を壊したら部位破壊をして順次解体ショーの始まりや……!
%%エポリオンは尻尾破壊時、足にフリーズを付与すれば大ダウ...
(Teの氷テクの都合上、フリーズ付与はこれ無理ゾ。 ザンバー...
#endregion
**Mission4(クエント城跡・共通ルート) [#M4_3]
:第三区画(後半)|
グンネカヅチ(Lv.88)
&size(28){&color(red){He姉貴が「ヒーロータイム」を使って&...
君もう報酬貰って帰っていいよ!
Q.どういうことなの……
A.ヒーロータイム中に攻撃を当てると1Hit/ステ+50
これを使うことで高防御力のエネミーを貫通して倒すことが出...
というよりろくな火力スキルのないチャレンジクエストで1秒に...
:第三区画【コンテナ】|
青色のレーザーフェンス:グンネカヅチの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
青色フェンスは
80%未満:「&color(green){緑コンテナ};×5」+「(&color(purp...
80%以上:「&color(green){緑コンテナ};×5」+「(&color(purp...
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」
**Mission5 [#M5]
|出現エネミー|出現条件|獲得マイル|撃破称号|h
||||CENTER:|c
|闘争提案おじさんコンビ|VRエネルギー 80%以上|3,200|○|
|SDMくん|VRエネルギー 35%~75%|2,600|○|
|獣→獣アンガ|VRエネルギー 5%~30%|2,000|○|
|>|>|>|CENTER:VRエネルギー + 制限時間|
|SDMくん(合体)|VRエネルギー 100%&br;IA2までに14or15分以内...
|DBLくん(コンビ)|VRエネルギー 100%未満&br;IA2までに14or15...
|>|>|>|CENTER:VRエネルギー + クラス構成|
|自称後輩お兄さん|VRエネルギー 35%~75% + ソロ|3,000|○|
|全知願望お兄さん|VRエネルギー 80%以上 + 「ラッシュ」のみ...
//ソース:https://twitter.com/usagi_poyo_poyo/status/1345...
//
|調教提案おばさん|VRエネルギー 80%以上 + 「アタック」のみ...
|かに道楽先輩|VRエネルギー 80%以上 + 「サポート」のみ|~||
:造狂 闘争提案おじさん|
多分1体につきタゲ役を1~2人決めて
それ以外がもう1体を倒すと思うんだけど、お前どう?
タゲ役は
・Hu:ウォークライでヘイト固定・メインタンク
・Ph:Huの補助、スキルで基礎攻撃力を下げる・サブタンク
この上記2名が良さそうだけど、お前どう?
PhのスキルはRaとシナジーがあるゾ。(後述)
ヒューナル自体は何度も見てきたし、単体ならそう怖くはない...
申し訳ないが中央で戦闘したら全員壊滅するのでNG
やっぱり怖いのは、大技ですよね……とりあえず。
離れて地形の影に退避するのは衝撃波に狩られるからやめたほ...
&color(red){ヒューナルの後ろで密着してれば};衝撃波を喰ら...
詳細は[[こ↑こ↓>https://mobile.twitter.com/snowell_ceres/s...
タゲ役にも同じことが言えるから覚えておいてくれよな~?&br;
<Te>
Te兄貴はタゲ役のHPが減っていたからとレスタで回復しに向か...
ここはIA2で交換したスターアトマイザーで回復して差し上げろ。
#region(共振ETとエネミーのギミック)
ギミック1:共振エネミー討伐Eトライアル([[ギミック内容>ht...
ギミック2:ファルス・ヒューナルは超界探索個体
ギミック3:オメガ・ヒューナルは狂想個体
#br
<共振エネミー討伐>
共振エネミーだから残存個体は基礎攻撃力が1.5倍になる
両方削れば起動しないから4/4で分担するのもありゾ。
別に1/7で分担して残り1体になったら数の暴力で押しきるって...
&color(purple){Ra兄貴は「ジェルンショット」でヒューナル2...
効果時間は30秒だから安心!
タゲ役がPh姉貴なら「アタックジェルン」で永続0.85倍にでき...
#br
<エネミーギミック>
ファルス・ヒューナルは速めに怒り状態になる。ホモは短気。
超界探索だと残存体力90%を切ったら怒り状態になるゾ。
オメガ・ヒューナルはHP半減の抜刀後から使用する月光(剣投擲...
どちらも抜刀中の大剣を破壊すると攻撃力が多少低下する。(基...
ジェルンショットと合わせれば共振ETのブーストを1.02倍まで...
狙うのであればインターバルエリア滞在中に提案して、どうぞ。
#endregion
#region(タゲ役について)
<タゲ役・基本>
事前にタゲ役を決めておいた方が良いゾ。
タゲ役は普通のヒューナルを釣るのが、んまそ主流ですよね。
2体のヒューナルを端っこまで離さないとワイプしてしまうので...
中央だと攻撃の余波が飛ぶから、多少はね?
#br
<タゲ役・立ち回り>
マップ端で大技『応えよ深遠、我が力に!』を誘発させれば
衝撃波の大半がマップ外に消失し、ほぼ無力化出来る。
タゲ役は至近距離で喰らうことになるかもだけど
&color(red){ヒューナルの後ろで密着してれば};衝撃波を喰ら...
また、ロックベアと同じくヒューナル系は
(抜刀モード時に)背後に密着し続けることで後ろ斬りを誘発で...
#endregion
#br
:造極ソダム君(属性弱点)|
ディバイドやアルティメットで出現する、弱点属性が存在する...
[[何故かソロ出現報告あり>https://mobile.twitter.com/Okite...
ダウンギミックの都合上、人数と火力次第ではダウン→ダウン復...
このため攻略なんて(みんな)殴れ~! でハメ殺しできる……出来...
そこんところは、んまそ、よくわかんなかったです。
#br
:造狂ANG君|
武器耐性なし・獣→獣アンガ
決断M5のアンガと違い(''ビットにオーラが纏われて'')ないで...
当然壊せば攻撃抑制、全破壊で弱点コア露出
#br
#br
出現条件の時点で察してるだろうけど
&color(red){''2回戦闘不能になったら即終了だゾ。''};
主な事故はアンガの竜巻で吹き飛ばし→復帰して前進→次の竜巻...
スタンフラッシュを喰らってレバガチャが足りずにWB付与→か ...
が主な失敗例だと思いますぅぅ……
フラッシュに関してはTDNガードでも大丈夫だ、問題ない。
ガードできる職業は素直にガードして、どうぞ。
''頭部のエフェクト''をよく見てホラ!
注視していれば比較的簡単に避けられるゾ。
----
:合体SDMくん|
''理論値狙いでいくと、戦うことになる奴(直球)''
出現条件の都合上、マルチの平均火力は高い傾向にあるけど
''その分SDMくんのHPが爆上げされてる''から長期戦不可避、お...
前半戦はSDMくんがダウンギミックハメ出来なくなってるから
丁寧ていね丁寧に説明していくゾ。
:炎+氷形態|
SDM特有のバックステップで逃げられて追いかけたら外周の壁に...
炎の爆風に吹っ飛ばされて場外死 or 回復範囲外からの追撃死が
典型的な失敗例だゾ。
バーン付与が起こりやすいのでTe兄貴はスパトリのチャンスだ...
:雷+風形態|
3連衝撃波はBrや後継職ならカウンターチャンス!
それ以外はおつかれ~(気合い避け)
雷の檻と3連衝撃波に注意すれば炎+氷形態よりは怖くないと思...
竜巻は端っこなら当たらないから安心!
ソダムが場外から行う攻撃は一撃即死なんで
ギミック使って対処して、どうぞ。
:合体後|
お ま た せ
(指輪が)ないです。 ''加護は受けられないゾ。''
一番気を付ける攻撃は&color(red){''ゲロビーム''};。
端っこ以外即死な上、モーション短くて震えちまうよ……
次点でゲロフィールドが1/4になった時に行う
「右平手からのゲロ豪雨」
こちらマップ全域攻撃なのでレスタが挟まれないと死んでしま...
ガード可能な武器を持ってるなら、ガードしてどうぞ。
PPが0になる代わりに生存出来るゾ。&br;
ゲロフィールドが消えたらさっさと殴り殺して、どうぞ。
#region(ゴモルス&ソダムの出現条件)
ゴモルス&ソダムの出現条件は[[混沌を極めており>https://twi...
・IA含んで15分以内にエリア5突入
・IA含まず13分以内にエリア5突入
・IA含まず15分以内にエリア5突入(ノンケwikiのコメント欄)
%%・エリア4のEトラを1:30以上残す%%([[ソース>https://twit...
のどれか。
#endregion
----
#region(なんで討伐称号がないのに&br;解説する必要なんてあ...
:全知願望お兄さん|
&color(red){''最簡単''};
全員で解式PAを2回撃って、終わり! 終了! 閉廷!&br;
正攻法で倒そうとするとフィールドの水玉が
敵の「本体」か「攻撃」が触れるとダメージフィールドとなる...
ん?(僕は原初ビーム:マップ全域に届く)
あっ(目障りだ:突進の置き土産に広範囲落雷)
ポッチャマ……(ビッククランチ:ビームが長射程)&br;
地獄かな?(割れる上木鉢くん1カメ)
怒り状態になると基礎攻撃力が1.4倍になるゾ~
攻撃が全体的に走ったり飛んだりしないと避けれないゾ~
(JG出来るHu以外は)世知辛いのじゃ~(戦闘不能)
:調教提案おばさん|
&color(red){''長期戦''};
敵攻撃力自体は女の子、これマジ?
問題は手下がガッツリHPを回復させてくる。
しかも手下はHP不連動なうえ、本体HPの20%割り当て&br;
は?(割れる上木鉢くん2カメ)
大技終了後も定期的にまた大技撃ってくるゾ。
何秒おきに撃つか分かれば楽になるんだけどな~俺もな~。
:かに道楽先輩|
普通はケツを壊して脆弱化した部位を殴るんだけど
サポートタイプがそんなことしたら
(激化した攻撃から)あぁ逃れられない!!
仕方がないからギミック無視するゾ~(知将先輩)
それでも残30%切ったら攻撃モードに移行しちゃうから
そっから先は気合いで頑張ってくれや……
あ、そうだ。
大技は「小ジャンプ→通常攻撃ボタン押しっぱ」で回避出来るゾ。
#endregion
*報酬 [#oe041b52]
こんな野良ガチャ必須の縛りプレイ要求ギスギスクエストでも...
:フルクシオシリーズ|
ステージ5のボス撃破5種に完走称号を加えた全6種。
なお''ドロップは一切ございませんので&color(red){称号報酬...
:チャレンジマイル|
野良だと30分で……5000ぐらいじゃないですかね、とりあえず。
完走できれば決断マイルルート並みの効率になると思って頂け...
えっ、交換できるもの? &color(red){''ねえよそんなもん。''...
EP3の実装から''まともな''交換ラインナップが増えてないから...
&color(gray){強化値上限+1 ぐらいじゃないですかね。};
*マゾホモのハッテン場(ソロチャレンジ) [#v7e8e5ef]
''なんでソロでやる必要があるんですか?(正論)''
嫌って言ってもやるんだよソロチャレンジを…(ソロでのみ出現...
#br
ソロでのM5ボスはM4オーダー終了時のVRゲージ量が80%以上で闘...
道中もVRゲージを減らしておけばM2以降の敵が弱くなるのでM1...
#br
マスカレーダはポジ(ポイズン、インジュリー)を&color(red){'...
500層相当、ワンパ防止バリアも10か15%のものがついてる強個...
なので[[異世界の残滓>ホモと学ぶボクソ・マスカキーダ]](100...
#br
#region(ほんへ)
こちら挙動は深遠度「500層」相当となっております。
チャレンジ激震なら''使用PAが限られてるから''バリアは20%と...
&color(purple){''そんなわけないじゃん''};
ワンパ防止バリアは『[[10%>https://twitter.com/Twi_Mitsuki...
これを&color(red){''武器2種(PA6種)で削りきらなければなら...
#br
あと職業選びを間違えたら死ゾ。
使えるPAどころか武器種が少ない職業はそもそも''クリア不可...
それ以前に無 限 に 回 復 で き る 以外の職業は端から''到 ...
チキンプレイなりで到達しても&size(24){&color(red){&ruby(...
&color(gray){EP6のバトルコンセプトをチャレンジクエストも...
#endregion
#br
#region(Etでの攻略)
囲まれて嬲られると流石に床を舐める事になる。
なので基本的に
・ライトウェーブで引き撃ち
・PP切れたらステップエッジ
・ODは常にストック1以上、なければ小休止
をしてチキンプレイに徹してればいいゾ~
#br
・M1
ブロックの高台もミッション解説にも書いてあるとおりイーデ...
肩越しでジャンプして通常攻撃とラディアントスティングで移...
おまけに高台からライトウェーブで一方的に殴れるので楽ゾ。
最後のボックスでウォンドを引けるとM2が楽になるかもしれな...
#br
・M2
足場が悪くポジらせてくる敵やカースセントリーが出るので、...
ベイゼの処理も間に合わないだろうから、ポジ雨も終わるまでO...
#br
・IA1
ウォンドがあるとM3の高所にあるギミック等がプリズムサーキ...
他の武器はマスガキ用に得意な武器を交換しようね。
回復アイテムはポジ対策のスターアトマイザーか回復モーショ...
#br
・M3
プリズムサーキュラーがあれば高所にあるフォトンキャノンも...
地形無視してギミックを利用すれば楽な区間だと思うゾ。
ボスがグランゾの場合は1つ前の針エリアまで引っ張って段差と...
あぁ^~グランゾがピョンピョンするんじゃ~
#br
・M4
テレポーターで移動してすぐに引き返せば敵が棒立ちになるの...
なんでクリアする必要なんかあるんですか?
ちなみにオーダー終了後ならVRカプセル回収してもM5ボスは変...
#br
・IA2
回復アイテムの補充とかサブバレットの見直しをしておけば良...
#br
・M5(マスカレーダ)
バリアは10%だとすると最低でも11種のダメージソースを使い分...
なのでPAだけじゃなく通常攻撃やステアタ、武器アクの攻撃も...
第2形態までに弱い攻撃や当てにくい攻撃を優先して消化すると...
インジュリーは第1形態の時なら氷柱に隠れて自然回復させると...
第2形態から使ってくるワープ掴みはEtでも800前後喰らうので...
1回目を回避してもすぐ2回目をしてくるので気をつけよう!一...
分身は出現と同時にプロテクトリリースを全ヒットさせれば瞬...
大技は自信がなければ氷柱に隠れてやり過ごして、どうぞ
床ペロしたらすぐにフィールドに戻るのではなく、ODストック...
#endregion
*コメント欄[#henn0s0vs]
#pcomment
終了行:
#contents
*我衆院チャレンジ 激震解説 [#Mission_Cataclysm]
こちら、最新のチャレンジクエストになっております。どうぞ...
前回の実装から5年以上経って実装されたチャレンジ第3弾
SGNMを失った運営にまともなチャレンジを作ることはできるで...
それでは ご覧ください……
#region(このページのコンセプト);
なんでこんなクソ長ページになったかっていうと
%%実装前に称号が配られちゃってぇ%%
ノンケwikiも&color(black,black){P}; &color(black,black){...
あ ほ く さ 。
でもそれいうなら「だ貴編」でしょ? と私はそう言いたい。
だからやりました、すっけぇ疲れたゾ……。
&color(gray){いくらなんでも魔物種や閃機種のエネミーページ...
せめてホモの兄ちゃんにはこのページを見ながらカンペのよう...
純真ホモにも歴戦のお嬢様方も新たな発見してほしいけどなぁ~
俺もな~って気持ちでこの項目を作りました(KONAMI)
#endregion
//
//ある意味馬糞と同じように装備制限というか種族間を除く能...
//
*始動及びケツ断からの仕様変更 [#siyou]
:時間経過によるVRエネルギーの減少撤廃|
戦闘不能のみでエネルギーが減るゾ。管理の必要がなくなって...
このためVRエネルギーはどんどん取っちゃっていいと思うゾ。
:戦闘不能のみでのVRエネルギーの減少|
こちら減少量は『&color(red){''20%''};』となっております。
一方ムーンアトマイザー投擲による回復量は『''10%''』の据え...
初期始動であった複数人が同時に女の子になって即閉廷!しや...
&color(red){※};数値はノンケwikiから取ってきたゾ。
:初期設定の選択|
スタート地点にある黄色の端末でクラスセットを変更できるゾ
最初から装備、PA/テクニック、スキルがある程度揃ってる代わ...
ディスクとユニットのドロップがなくなったので途中で変えら...
それぞれプレイヤーの周りについてくるコックリングの色でロ...
これの分担が非常に重要で 非常に大切
具体的にはサポート(緑)とラッシュ(青)が最低一人ずつは...
:理論値|
激震は制限時間がないから、(理論値を)取りやすいんだ。
そのためランキングを見ると有名固定が一律で「7,368」を取っ...
#br
#br
|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|クリア率ボーナス|Mクリア|エネルギー|クリスタル|インター...
|BGCOLOR(#555):COLOR(White):LEFT:120|>|>|>|>|RIGHT:70|c
|MISSION1クリア|-|4|10|-|-|
|MISSION2クリア+インタ1|-|6|100+50&color(red){*};|100|-|
|MISSION3クリア|-|4|200+50&color(red){*};|-|-|
|MISSION4クリア+インタ2|-|4|700&color(red){*};|100|-|
|FINAL MISSIONクリア|2,300|-|2,000~3,600&color(red){*};|...
|CENTER:合計|2,300|18|4,710|300|7,328|
&color(red){*};……入手条件あり&br;
表の数値は全て&color(red){''ムーンアトマイザー使用回数「0...
ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上...
*各ロール解説 [#role]
先述の通りミッション失敗は床ペロ回数のみなので、
自信がなければ遠距離手段を持ってるクラスに、しよう!
''ゴリ押しするPSしかないなら間違ってもレスタが効かないEt...
:スタン|
PSO2の雑魚エネミーは「スタン」が効くゾ。
何を今さら……と思うけど''スタン状態の敵は行動不能だゾ。''
魔物種や閃機種は一様にクソエネミー・クソ挙動だから
行動不能にして隙を作るのはデカ枕なんだ。
意識したりして差を付けたり付けなかったりしろ。
#region(状態変化:スタンを付与できるスキルやPA)
&color(red){赤字};:M1から使用可能
&color(silver){灰字};:激震では使用不可能
#br
Hu:&color(silver){スタンコンサイド};・&color(silver){ア...
Fi:サプライズダンク・&color(red){クイックマーチ};・クエ...
Gu:&color(silver){デッドアプローチ};・&color(red){リバー...
Br:&color(silver){フドウクチナシ};
Ra:スタングレネード(スキル)
Bo:&color(red){ストライクガスト};(零式も)・&color(red)...
&color(silver){Su:ワンダ/ジンガショック(確率)・マロン/...
テクニック:&color(silver){レ・ザンディア};
----
Hr(TMG):&color(silver){モーメントオブトリック};
Hr(タリス):ダイブオブバレット・&color(silver){レーサーオ...
#br
Ph(カタナ):ヴォルケンクラッツァー(通常&シフト)
Ph(AR):シフト版シュトラーフェ
&color(red){Ph(ロッド)};:通常版フェルカーモルト
#br
&color(red){Et(ダブセ)};:ディフレクトコンボ・エンハンス...
Et(DB):ライトウェーブ(最後のエッジ部分)
Et(ウォンド):プリズムサーキュラー(非フォーカス時)
#br
Lu(ザンディ):エンハンスアタック
Lu(スキル):スラッシュフォール
#endregion
**&color(darkorange){''アタック''};タイプ [#DPS_1]
Fi &color(white){Gu}; Brが該当、コックリングはオレンジ。
何も特殊能力を持たない代わりに強力な倍率スキルを持ってい...
:Fi 初期武器はツインダガー|
リミブレフォトンチャージで全快できるのが最大の利点ですね...
呪いのリングがないこと(特にダブセ)は気を付けてくれよな~
使用可能PA
ダガー レイジングワルツ(無印) クイックマーチ ブラッディ...
ダブセ トルネードダンス(無印) アクロエフェクト サプライ...
ナックル ダッキングブロウ バックハンドスマッシュ クエイク...
:Br 初期武器はカタナ|
ギミック突破に無敵棒やミリオンマンが大括約
ただし全体的に燃費が悪いんだよぉ!PP回収はきっちりしようね…
使用可能PA
カタナ ハトウリンドウ ツキミサザンカ ゲッカザクロ
弓 マスターシュート トレンシャルアロウ ミリオンストーム
#region(は ず れ)
:Gu 初期武器はTMG|
・アナザーSロール無し
・フロントSロール無し
・2段ジャンプどころかエリアルすら無いので高度調整が困難
・エルダーやライフルPAなどの遠距離攻撃無し
・デッドがないのでゼロレンジ距離の調整が困難
・ショウタイムがないのでギアが溜まりにくい上、被弾すると...
#br
#br
いくつもの致命的な欠陥を抱えているうえ、''敵に接近してギ...
&color(red){基礎火力が低すぎる}; & リスクがあるのにそれに...
&color(purple){''まさに正真正銘のゴミ''};
いくらPAがよかろうと倍率系スキル乗せられないんじゃゴミで...
これ使うならレンジャー使って、どうぞ。
#endregion
**&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ [#DPS_2]
Bo Ra Huが該当、コックリングは青。
こちら''解式PA''が使用可能となっております
倍率を計算しない都合上トンデモ火力で嫌がらせステージを突...
(ブーツ無しで)2段ジャンプを使えるのもこれだけ これ使うギ...
あ そうだ ''解式は対応してる武器なら全部使えるゾ''
弓持ってバリスタ・ランチャーでミサイルしてもいいかもしれ...
:Bo 初期武器はジェットブーツ|
これだけ初期武器で解式をぶっぱなせるゾ
グランがあるので高速移動が容易 スイッチ押しに行け~?
テクは習得してないのでPA派生させても補助は発動しない。は...
使用可能PA
大坊 ヘブンリーカイト ジャスティスクロウ ディストラクショ...
JB ストライクガスト グランウェイヴ モーメントゲイル
:Ra 初期武器はアサルトライフル|
''WB使用可能''
サテカ構えたりアサイル撃ったりグラボムで集敵したりと万能...
WBが2発しか入らないのとランチャー弾との共存ができないこ...
使用可能PA
ライフル サテライトカノン インパクトスライダー ディフュー...
ランチャー コンセントレイトワン コスモスブレイカー クラ...
:Hu 初期武器はパルチザン|
''迷ったらハンター''
&color(red){''野良だろうが固定だろうが迷ったらこれにする...
他2職と違って解式PAのゲージがクッソ容易に溜まる
(Boこれ)居る?
そして解式PAは(武器さえあれば)ランチャーや弓といったゲー...
(他の職業)居る? &color(gray){テクターは居るかもしれない...
スキル面もチャージパリングとマッシブによる圧倒的な耐久を...
なおガバによる致死ダメージを受けてもアイアンウィルがある...
この後全てノーミスならお釣りがくるので続行できるゾ。(ウン...
なぜかギアブがないため出足が遅い。あーいらいらする
スキュアが割と便利ゾ
使用可能PA
ソード イグナイトパリング ギルティブレイク ライジングエッジ
ワイヤ ホールディングカレント ワイルドラウンド アダプトス...
パルチザン スピードレイン セイクリッドスキュア(無印) ス...
**&color(lime){''サポート''};タイプ [#healer]
&color(white){Fo}; Teが該当、コックリングは緑。
%%YSOKが他ゲーをパクったのか用意された%%ヒーラーポジション
''クリアするなら1人は欲しいゾ。''
レスタをバラまくぞこの野郎! 複合テクが使用可能となってお...
その代わり&color(red){火力はゴミカスなので};
レスタしないなら連帯責任で死んでもらいます。
:Te 初期武器はウォンド|
こっちはデバンド。テリトリーバーストとワイドサポートもあ...
ザンバース撒いてホラ、シフタよりは火力が出しやすいゾ。
スパトリもあるから周囲のホモを野獣の眼光で観察するのも大...
使用可能テクニック 各種ギ系テク ザンバース アンティ デ...
:|
<基礎の基礎>
・レスタは必ず武器パレに入れる、デバンド更新は毎回効果時...
・ムーンは復活即死亡する環境で無ければさっさと投げる。(タ...
・&color(red){''頭上表示を「HPバー」にする''};(必須・出来...
・&color(red){''スパトリのために絶対PTを組む''};(ソルアト...
・&color(purple){レスタとザンバースとアンティを巻く気がな...
#br
#br
<激震Teの火力の「理屈」>
(Teで火力を出すというのはレスタを減らしてギリギリを攻める...
レスタの最適化をしてザンバースの回数を増やすこと
臨機応変にレスタを必要なだけ巻くことの2点だゾ。
激震Teがレスタを削ったら破綻するゾ。
申し訳ないがその尻ぬぐいをするのは他全員なので絶対にNG
:レスタを必要なだけ巻くってなんだよ?|
インターバル→突入後にレスタ、テレポ起動されたらデバンドチ...
(デバンドはチャージしっぱなしで3…2…1のカウントダウンで1分...
雑魚→大人数ならザンバースごり押し→レスタ→ザンバースの順
ボス前→先行してレスタ・デバンドを「置き」で巻く
ボス→ボスに密着してザンバース、大技前やボス移動時にレスタ。
最低限PTメンバーのHPを見て60%切ってた奴がいたらレスタ。
RaやGuのHP回復はザンバース蒔いた後に余裕があれば
#region(は ず れ)
:Fo 初期武器はタリス|
''スキルを見るに状態異常付与で貢献しろ''ってことだけど
小人数(2人以下)ならレスタ切らさないほうが大事だし
大人数なら''異常付与前に敵が死ぬんだよね''(直球)
そもそもレスタやシフタに割かれて付与する暇がないと思いま...
やるとしても大ボスへの異常付与だろうけど「''ラ系テクは挙...
総じて異常付与すら難しいのに''初期装備は「タリス」'' は?
どうやってPP回復するんですかね?
タリス投げで回復したらタリスからテクニック飛びますよ(無慈...
<総評>
初期装備タリス&取得スキルが悪い&初期テクニックも微妙
シフタがあること以外褒められないけど''PTアシストもないか...
こんな有り様だからこれやるなら初期装備ウォンドのTeの方が...
#endregion
**&color(gold){''ユニーク''};タイプ [#unique]
上級職様、コックリングは黄色。
PAが1つずつ抜けてたり種族間のステ格差が発生したり
回復アイテムの初期支給がなかったり初期レベルが他タイプよ...
:Hr 初期武器はソード|
&color(red){&size(20){''ヒ ー ロ ー オ ン ラ イ ...
ソード一本で段差越えと近中距離をこなせるので使い勝手は悪...
TMGも広範囲攻撃のブランニュースターが太い太い太〜い!遠距...
Brミリオンマンみたいな使い方ができるけどこっちは武器チェ...
タリスはレレ通3が使えない以外いつも通りの感覚でボスに使え...
総じて痒いところをお弱されて使いづらくなってる他の上級職...
#br
ヒーローブーストは未習得なのは痛いですね。これは痛い…逆に...
ちなみにヒーロータイムのステ加算効果を使うとデバンドのか...
PAは
ソード:ライジングスラッシュ/ブライトネスエンド/ヴェイパー...
TMG:ブランニュースター/ファイナルストーム/セカンドオブエ...
タリス:ジェットホイール/ワイズハウンド/ダイブオブバレット
:Ph 初期武器はロッド|
初期武器がロッドのくせに使えるテクはサ・ザンのみ、アンビバ...
記述がスカスカなことからお察しの通りユニークの面汚し。こ...
PAは
カタナ:フォルターツァイト/ヴォルケンクラッツァー/ローゼシ...
AR:フェアブレッヒェン/ナハトアングリフ/シュトラーフェ
ロッド:シュヴァルツカッツェ/フェルカーモルト/ルーフコンツ...
:Et 初期武器はDB|
ウィルもHPリストレイトも未習得なうえ最初は回復薬も持って...
しかもダメージバランサーが50%しかないので回復はオーバード...
こう聞くとこれ大丈夫?と不安定な職に思われがちだが
実態はガード手段が豊富なうえに半端とはいえ50%軽減というこ...
しっかりガードしていけば全職屈指の持久力を誇る職
ほんへではお祭りスキルと蔑称されるオーバードライブも範囲...
3分に一回PTを全快(しかもストック可能)という相対的に有能な...
Et4人がPTを組めば平均45秒に一回オーバードライブが飛ぶとい...
いえ、実際はPPエールやアドマイザー(アラウンドメイトアップ...
%%にも関わらず野良ではEt同士ですら組まないほど信用されな...
#region("旧解説")
普段ならばタフって言葉はEtのためにあると言っても過言では...
理由はダメージバランサーが軽減率50%と中途半端な割にレスタ...
ウィルもHPリストレイトも未習得なうえ最初は回復薬も持って...
回復するのにひたすらオーバードライブ(3分)を待つことにな...
%%何気にレスタ以外の貴重な自己回復手段なのでパーティに組...
ただしソロ攻略に限っては火力と回復を両立できる有能職に大...
#endregion
PAは
ダブセ:セイバーデストラクション/シューティングスター/セレ...
DB:ラディアントスティング/ディストーションピアス/ライトウ...
ウォンド:グリッターストライプ/ブラックホールラプチャー/プ...
:Lu 初期武器はガンスラ|
接敵に便利なフレシェットが没収、それに伴ってスマートPAも...
初期装備のガンスラは''無属性''ゾ IA1到達まで頑張るんだぜー
ただM3からはバーランスタイルのEシュートが高威力長射程で大...
スラッシュライズでラッシュタイプの代わりにギミックの使用...
PAは
スラッグスキャッター/ブランドエクステンション/ホローポイ...
*ステージ解説 [#h171d8cd]
VRエネルギーに応じて登場する敵が差し変わる(80%以上で強い...
解説と違う敵が出てきても気にするな!
**共通のギミックについて [#t7860384]
:ラッピー|
各ステージに1匹ずつクッソ汚い害鳥がいるゾ。
''一定時間(30秒)で逃げる''けど倒すとグラインダー(回復ア...
コンテナの柵が一つ解除されるのでちゃんと倒してくれよな~
上のギミック完遂で開くコンテナの中身
ミッション1 & 3:チャレンジドール / ミッション2 & 4:グラ...
:アンロックスイッチ|
各ステージに「アンロックスイッチ」(工作や潜入で親の顔よ...
%%押しておくとコンテナの柵が一つ解除されるらしいゾ%%
(コンテナとは関係)ないです。 そこをはっきり伝えたかった。
現状なんのためにあるのか。意味は不明。
:ブルフ|
&color(red,black){ダーカーより先に駆逐されるべき不倶戴天...
&color(orange,black){追尾ポジバラ撒きクソギミック};
&color(yellow,black){Y S O A の 擬 敵 化};
&color(lightgreen,black){漁夫の利を狙うエネミーの鑑にして...
&color(skyblue,black){壊せば復活・殴ればポイズン・飛ぶ姿...
//&color(dodgerblue,black){};
&color(violet,black){く さ そ う};
激震ミッション1・ミッション2に大量に配置されてるゴミ(直球)
触れるとダメージ + ポイズン付与 クッソうざい。
<対処法>
ブルフを3回だよ[[「3回」>https://twitter.com/tatataata_se...
や っ た ぜ 。
**Mission1(マザーシップ・前半) [#M1_1]
<大体の流れ>
ロールが決まったらイクゾオオオオオオオオエエエエエエッ!
最初はアークス特有の虐殺ムーブしてOK牧場。
固努ッ怠ーデッタと害鳥をたおしたら
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はそのままE-5...
ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して、どうぞ。
センサーとトラップが解除されるゾ。&br;
スイッチの目の前のオークボンバは無視できるゾ。
倒す意味は……ないですね、とりあえず。
ちょっかいかけると被弾も増えるからさ、スルーでよいんじゃ...
ちなみにブロックの高台に居れば、出てくる魔物種の攻撃は届...
ヘイトを取って高台に逃げれば敵は跳ねるだけになるので
Huなんかはウォークライで利用してみると良いかもしれない。
後はESKラグナスをパパっとやって…終わり!(XER)
:ボーナスエネミー|
:アンロックスイッチ|
マップC6に両方あるゾ。
イーデッタ君の奥にあるゾ。
:ラッシュ以外での高台の上り方|
イーデッタ等が出現するC-4~6は他と比べて少し地形が高くな...
ここからジャンプをし、その最高高度から高度を維持しながら...
二段ジャンプが無くてもE-5の高台に登れるゾ。
Etでソロ進行しているときなんかにやってみてどうぞ。
#region(M1前半・詳細を展開)
#br
----
基礎エネミーレベル:75
:A-6|
・&color(red){リ カ バ リ ー ポ ッ ''ド''};だ
二度と間違えるなくそが
スタート地点から逆走すると置いてあるゾ。
多分野良では使わないかもしれない。(並推理)
&size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};}...
(メイトで回復するのは)慌てんなよ……慌てんな。
資材の節約も戦術のうちって言うやん?
こちら変な仕様で''キャンプシップに戻ると使用回数が回復し...
M2の難易度減少のために75%以下にする時は
リカバリーポッドを使用した奴が死に戻りすれば
VR20%減算&リカバリーポッド回復復活しておーいいね。
:A-5|
・キングイエーデ×2
・イエーデ
イエーデ系はケツが弱点のホモなのでガン掘りして即イキさせ...
キングイエーデくんより先に小型イエーデを倒してしまうと
キングイエーデくんのケツが緊張で硬くなり、基礎攻撃力が1.1...
:A-4|
・スパイクピラー地帯(トゲ棍棒の事)
一気に真ん中突っ切ろうとすると不運にも直撃しかねないのでN...
隠れた難所のくせにブログにも
wikiも対処法が書かれてない情報の屑がこの野郎……
挙動もすっごくイヤらしいゾ。やめてくれよ……
<対処法>
はしっこを一つずつ「丁寧ていね丁寧に(新宝島)抜ける」が最...
移動PAあるなら正面突破しても良いかもしれない。
:B-4|
・ブルメガーラ×2
・「ヴィド・ギロス」×2
・バノリディアン×2
・&color(red){ブルフ};&br;
ブルメガーラ:''近づく・攻撃を当てる''と地面から飛び出す...
花振り回し攻撃には&color(purple){ポイズン};付与あり。喰ら...
ヴィド・ギロス:首を全破壊すれば無力化するゾ。
全破壊後に上に乗ってジャンプすれば[[敵に攻撃>https://twit...
・バノリディアン:''難敵''
こいつのスタン付与→他の敵からリンチ or ブルフ直撃や
遠距離からの水玉に被弾して床ペロがあり得るゾ。
&color(red){B-4の奥に行かなければ感知しないので突き進むの...
<対処法>
腕の銃を''最優先で破壊しよう!''そうすればほぼ無力化する...
スタン攻撃は両手をパンパンと軽く叩く準備モーションがある...
:C-4|
・「ガンナガム×2&color(Yellow,gray){『近距離シールド』};」
・「バン・オガキバル×2」
ガンナガム:下の台座を壊せば無力化するゾ。
シールド付きだから弱点を直接狙うなり好きにしろ!
バン・オガキバル:部位破壊は(専用ETの時に壊せば)ダウン。
つまり激震では狙ってもダメみたいですね。
馬のように前足を上げたら踏みつけを行う合図ゾ。
:C-6|
・「ラッピー(Lv.78)」
ラッピーだ!!! 殺されてぇかお前、オォン!?
おじさんはねぇ、君みたいな可愛いねぇ、鳥の悶絶する顔が大...
こいつを倒した状態で
M1ラストの「エスカ・ラグナス」を倒すと&color(orange){黄色...
&color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃しては...
:C-5|
・「コドッタ・イーデッタ&color(Yellow,gray){『近距離シー...
怒り状態になると''超化版と同じ挙動を取るので''1ダウン目で...
攻撃中はほぼ無敵だけど、怒り前なら動きは緩慢。
攻撃も大振りで分かりやすい打撃攻撃だけだからそう難しくは...
#endregion
**Mission1(マザーシップ・後半) [#M1_2]
:D-5|
・オメガゴブリン,オメガサラマンダ
・ウルフフォイエ,スカルソルジャー
・ミノタオルグス,レスタゴーレム
どいつも魔物種特有の執拗に嫌らしい攻撃でイラつかせてくる...
もう分かってるだろうけど……
むやみに突撃すると日大タックルやらバーン付与やら
敵の物量でリンチされるから近づいてはいけない(戒め)
:D-5(トラップ)|
マップD-5の「レーザーセンサーに接触!」すると
マップD-4の湧きにプレディガーダ×3が追加されるゾ。
D-5のエネミーを全滅するか
E-5のスイッチを押せばレーザーセンサーが消滅するゾ。
:E-5(分岐ルート)|
・オークボンバ(固定砲台型)
奥にスイッチがあるので押すと「スイッチ起動 トラップが停...
&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。
オークボンバは自爆特攻をしない固定砲台型だから説明はキャ...
''固定でなら倒さない方が良いゾ。'' なんでぇ?
こいつのタル爆弾を(Huで)カウンターすれば、HP回復出来て栄...
Huだけじゃんと思うけど……固定では職業指定されることがある...
----
#region(【魔物種】エネミー別攻略)
申し訳ないが未だにノンケwikiのエネミーページで''敵の情報...
&color(gray){EP5ショックで編集者が全滅したからだと思うん...
#br
オメガゴブリン:''HPがクッソ低く、魔物種では一番弱い''
その分多く湧くし、湧いた瞬間に攻撃仕掛けてくるから引いて...
#br
ウルフフォイエ:''接触で3秒間「バーン」付与''
突進は1回しか行わないから終わった後のここが隙なんだよ!
(軽く跳ねた後には)火炎弾も放ってくるゾ。
バーン付与を逆手に取ってスパトリの餌にするのは異常付与の...
#br
スカルソルジャー:''ゆらゆら走って斬りかかるダークホース''
参考動画では「正直強いとは言えない」とあるが
編集者的にはいや全然! 2段斬りはのけぞりなので初段を喰ら...
ゆらゆら走りはクッソ長々と追尾するしインパクトもデカイや...
&color(purple){Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上...
#br
ミノタオルグス:''日大タックル(直球)''
突進も脅威だけど、斧を使った攻撃は大抵2段攻撃……
つまり被弾でHPを相当削られるゾ。
弱点コアは後ろにあるけど狙うのは相当きついっす。
幸いにも奥にいるから感知しづらいゾ。
取り巻きを倒したらじっくりミートステーキにして差し上げろ。
#br
オメガサラマンダ:''遠近中全対応の放火スナイパー''
''攻撃中は身体が燃えていて、触れると「バーン」付与''
遠距離からだと火球を吐いてくるゾ。
''予告線には当たり判定はない''から安心して、どうぞ。
ただし火球は当たり判定が''詐欺レベルに広い'' 、ガッツリ離...
近距離に近づくと爆風で攻撃しながら逃げる。アグレッシブだ...
予兆モーションは口元をじっくり見てほら!
でも近接しないと倒せないんだよなぁ……
#br
レスタゴーレム:''低HP・超高回復力''
癒し系ゴーレム(直球)
基本的に一番最後に相手するだろうから驚異度は低いゾ。
なので分かってればTDNかかしですな。終わり!
&color(red){誰か1人が前線へ突撃にほんへ};したら話は別で
こいつを倒さない限り魔物種の傷がどんどん癒されていきます...
//こちらHP回復量は「」ふざけんな!
そうなったら''片腕を破壊して遅延かけて遅延!''
早急に「腕」を壊して差し上げろ。
普段は攻撃が届かないパニック付与のダウンもナイスぅ!
Foならかけやすいので狙ってみては如何かな?
#endregion
&color(red){※};情報元から転載して記述しています。
#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による解説のものです。
-[[【PSO2】東北きりたんのPSO2雑魚エネミー解説16>https://w...
--オメガゴブリン:2分55秒から
--ウルフフォイエ:5分25秒から
--スカルソルジャー:6分24秒から
--ミノタオルグス:18分28秒から
--オメガサラマンダ:19分35秒から
#endregion
----
:D-4|
ブリアーダ×2(異世界オメガ個体)
ガヴォンダ×1
グウォンダ×1
プレディガーダ×3(トラップ接触時)&br;
こちらも突撃にほんへする奴が居なければ
盾持ちダーカーのみ接近してくるゾ。
ブリアーダがオメガ個体なので''毒玉3連射''をやってくるゾ。
「ポイズン」付与なうえ、のけぞりがあるので被弾=重症
''全段命中したら貧弱なHPだから女の子になっちゃう……''
突進攻撃の終わりは隙だらけだからそこが攻撃チャンスゾ。
&color(purple){Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上...
**Mission1(マザーシップ・ボス戦) [#M1_3]
:D-3【BOSS】|
エスカ・ラグナス(Lv.75)×1&br;
原種と違い、''4部位壊さないとダウンしないゾ。''
ダウン時間とかける労力が釣り合わないので部位破壊軸は諦め...
原種と同じく胴体の上の弱点コアを近接で狙えるならTDNかかし。
ラグナスの壁貼りの予兆は「''声なしでのけぞった時''」
次の行動は確定でジャンプして壁貼るゾ。
落雷はのけぞって吠えるゾ。
胴体近くに居れば当たらないから安心!
#region(なんで釣り合わないのか教えてくださいよ~)
脚部の全破壊で「20秒」の特大ダウン(ソロ時)なんだけど……
この脚部、''HP不連動''でHP割合が(5%+13%)×4=72%
本体HPの72%を持つHP不連動部位を殴って20秒のダウンでどう?...
あと脚部は被弾しやすいですよ!
具体的には「雷撃」「足払い」「放電」「前肢の挟み込み」が...
不連動部位を殴るので「跳躍→壁生成のカマイタチ」も複数回起...
こんな被弾のリスクも長期戦による事故もあり得るのに滞空し...
#endregion
:E-2【コンテナ】|
青色のレーザーフェンス:エスカ・ラグナスの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
青色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×4」+「&color(o...
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(r...
&size(36){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないか...
Q.なんで?(殺意)
A.解式PAやサブ武器をこの時点で振り分けられれば攻略が楽に...
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプに解式PAの元にな...
次点でブーツ、こちらは&size(24){&color(springgreen,black)...
Bo兄貴はDBが出たらブーツをTeに渡す。&br;それを握ったTe姉...
Raがいる場合&color(purple){ランチャーが出たら''絶対にRaに...
M2のベイゼ破壊難易度がクッソ下がるゾ。
:【注意点】|
E-2から離れすぎるとコンテナの中身が回収出来なくなる((この...
特にチャレンジドールはM1とM3しかドロップとしては手に入ら...
''インターバルエリアでの交換が不可能''
VR回収するなら絶対に一声かけてから向かってどうぞ。
:【注意点2】|
&color(red){チャレンジドールを拾い忘れてはいけない(戒め)};
いや拾い忘れる奴おる? と思うかもしれないが
''他アイテムが自動回収なのに、ドールが手動回収だから忘れ...
ミッション2へ突入する前にマップをちゃんと確認したほうが良...
----
-&color(green){緑コンテナ};:グラインダー
-&color(orange){橙コンテナ};:武器(イデアルシリーズ)
-&color(red){赤コンテナ};:チャレンジドール
**Mission2(ダーカーの巣窟・5%~75%) [#M2_1]
#region(M2 残存VR 80%未満・詳細を展開)
#br
基礎エネミーレベル:80
:A-6|
・キュクロナーダ×1,サイクロネーダ×1
・「エル・ダガン」×7
エネミーより「カースセントリー」のほうがヤバ味
ダメージは微量だけどうざってぇ……ので壊して差し上げろ。
固定や低人数ならあえて壊さず
ポイズン付与→治療でスパトリの餌に出来るゾ。
:A-5|
ディゾルセイバー×2
バリール(Lv.83)×3
&color(red){''難所その1''};
セイバーは高所に逃げてもワープ斬りでおいかけてくるひで。
Te姉貴はコアロックして「ギ・メギド」でポイズン付与して差...
''振り返って斬撃することがない''ので攻撃中に背中に回れば...
:A-4|
リューダソーサラー(Lv.82)×3
端的に述べると、部位破壊すれば多少楽になるゾ。
戦闘は情報で制するって言うやん?
ノンケwikiにも書いてあるけどPh兄貴なら「サ・ザン」で封殺...
でも時間はかかるからオススメしないゾ。
#region(エネミー解説)
翼:破壊でダウン & ワープ封印
尻尾:破壊でコア露出 & テクニック系攻撃が封印(鎌を使った...
どっちを壊すかは好きにしろ!
どちらか片方でも壊せば''ワープ移動→範囲テクで戦闘不能''の...
攻撃性を減らしたいなら尻尾を壊して差し上げろ。
(激震では)出てこないけど世壊種の方も同じ事が使える。生か...
#endregion
:A-4【BOSS】|
ブリュー・リンガーダ(Lv.82)×1
部位破壊すればこちらも楽になる……とはいえ翼以外は''HP不連...
槍を破壊すると攻撃範囲が狭くなるけどHP不連動なので……
怒り状態になると基礎攻撃力が1.1倍になる。
最初にリングを1つ壊す→怒り状態に1つ壊すでダウンとった後に...
----
#br
:|
エネミー殲滅後、''テレパイプで移動する''とEトライアル「ベ...
申し訳ないが1人だけ先行してしまうと、ベイゼの破壊が間に合...
メンバーが揃うまで入り口でテレパイプ周辺で待機すると成功...
なお、始動・決断でベイゼ爆発までのカウントダウンをしてく...
激震だと&color(black,orange){ベイゼ爆発のカウントダウンを...
&color(purple){ベイゼが発生した事すら教えてくれない};という
オペレーターとしてあるまじき&color(white,black){ 職 務...
ウッソだろお前www やめたらオペレーター?
#br
ベイゼの制限時間『2分』・降雨時間『1分』
----
:B-4|
・「エル・アーダ(Lv.80)」×2
・「クラバーダ(Lv.83)」×4
クラバーダくんは少しダメージを与えたらすぐに殻に引きこも...
防御状態でも状態異常「ショック」で解除出来て無防備になる...
Te兄貴は「ギ・ゾンデ」を撃って差し上げろ。
:C-4(南)|
・&color(red){ブルフ};
また、ブルフだ! またブルフだ!
もうブルフってやつ死ねや!!(ババババッ
通路にも沼にもかなりの頻度でブルフが設置されている。
なんてイヤらしいギミックなのだ。
攻撃を加えて道を開けろ! デトロイト市警だ!
通路に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ち...
:C-4(北)|
・バリール(Lv.83)×8
・&color(red){サークルレーザー};×4
サークルレーザーは下から解除不可
滞空出来るクラス以外は解除がきついうえ、下は沼なので落ち...
''ちなみにサークルレーザーの上にレーザーは届かない''から...
:C-3|
・ゴルドラーダ(Lv.80)×5
・ベイゼ
閃機種を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ!
''ベイゼは破裂10秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつく...
申し訳ないがベイゼの破裂ダメージは即死級なので
間に合わないなら至急離れて、どうぞ。
#endregion
**Mission2(ダーカーの巣窟・80%~100%) [#M2_2]
通常難易度とは違い、閃機種が非常に多く出現する。
また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。
地味な仕様ですが「カースセントリー」が強化(3連射)されてる...
スパトリ欲しいからってわざと被弾するのはやめたほうがいい...
#region(M2 残存VR 80%以上・詳細を展開)
:A-6|
・ゾルーラ(Lv.83)×4
・オルカーバ(Lv.80)×2
ゾルーラはともかく一番ヤバいのは「オルカーバ」
オルカーバのミサイルは開幕無視してカースセントリーに向か...
''後部のミサイルハッチが破壊可能''だから率先して壊せば被...
:A-5|
ソルザ・ブラーダ(Lv.83)×3
ユグルドラーダ(Lv.83)×2
''最強の戦闘ダーカーと支援ダーカー''がコンビで攻めてくる...
ソルザ・ブラーダは侵食核あり & 上空滞在
火力を出して速くユグルドラーダの頭数を減らせるかが鍵だと...
#region(エネミー解説)
ソルザ・ブラーダは支援特化ダーカー
こいつの玉がユグルドラーダに当たるとHP回復 & 基礎攻撃力が...
さっさと仕留めたい所だが''上空に居るので近接職業が超不利'...
&color(purple){Ra兄貴は「スタングレネード」で落として差し...
ユグルドラーダは素手で出現するゾ。
ホールド→学習で武器を持つようになるので申し訳ないが被弾はNG
&color(red){射撃職が被弾するとWBを撃ったり3連クラスターバ...
その他ダーカー弾を3連射したりしてくるゾ。
これといった対策のしようがさっさと倒せぐらいしかないのが...
#endregion
:A-4【BOSS】|
ヒュードアズール(Lv.83)×3
ノーヴ・リンガダール(Lv.83)×1
リンガくんは侵食核が付いてるので低難易度ルートよりかは楽...
----
:B-4|
・「エルスクード(Lv.83)」×1
・「ハバルッサ(Lv.83)」×3
&size(24){&color(springgreen,black){''ここでサポートタイ...
ここでデバンド妨害に成功しないとベイゼ破裂がほぼ確定する...
He姉貴は&color(red){『ヒーロータイム』を使えば};高防御力...
:C-4(南)|
・&color(red){ブルフ};
通常難易度と同じくかなりの頻度でブルフが設置されている。
なんてイヤらしいギミックなのだ。
通路に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ち...
沼に「&color(purple){マイルクリスタル・中};(50マイル)」...
:C-4(北)|
・バリール(Lv.83)×4
・ラディルーゴ(Lv.80)×1
・&color(red){サークルレーザー};×4
サークルレーザーは下から解除不可
滞空出来るクラス以外は解除がきついうえ、サークルレーザー...
攻撃で墜落した後に沼にドボンされる3段構え。
通路にいればラディルーゴの吸引に引き寄せられなくてすむゾ。
:C-3|
・ディゾルセイバー(Lv.80)×2
・オルカーバ(Lv.80)×2
・ベイゼ
閃機種を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ!
''ベイゼは破裂10秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつく...
申し訳ないがベイゼの破裂ダメージは即死級なので
間に合わないなら至急離れて、どうぞ。
#endregion
**Mission2(共通ルート)[#M2_3]
マップC-3のベイゼ跡地に&color(green){エネルギーカプセル・...
マップD-2の左上に「EXカプセル・小(5%)」が落ちてるゾ。
:B-2(分岐ルート)|
・ラッピー
糞鳥だ! 絶対に虐待して生かして帰すな!
ラッピーの悲鳴はき"も"ち"がい"い" あぁ^~たまらねぇぜ!!
''出現から「30秒」経過で撤退するから''さっさと倒そうぜ!
#br
#br
・アンロックスイッチ|
マップB-2の左下
ダーカー沼を突き進むことになるのでお覚悟を。
:C-2【BOSS】|
ファルス・アーム(Lv.85)×1&br;
<状態異常について>
状態異常「&color(orange){ショック};」で一定時間ダウン & ...
Teの「ギ・ゾンデ」(付与率20%)で付与して差し上げろ。((Foの...
(22%って[[意見>https://twitter.com/massa652/status/134540...
ザンバース撒いて火力補助した方がいい? わからんでもないね...
でもな、(破壊前の指は)風属性の倍率が「0.4」だからザンバー...
それなら「ギ・ゾンデ」で付与した後に、ザンバースをよし、...
#br
#br
<ヒーローがいる場合>
エルスクードに「ヒーロータイム」使ってたら間違いなく(ギア...
こうなると[[アームが空へ!?>https://twitter.com/lyco_pso...
その時はTe姉貴がショックを付与して遅延をかけて差し上げろ。
#br
#br
<ジャイアントスイング>
ファルス・アームの合体時、タゲをとってる人が近距離にいる...
(アームの体勢が高い位置の1周目は遠心力がまだ足りないため...
2周目と3周目に攻撃判定があるゾ。
ちなみに3周目が終わったあとの腕放り投げを喰らうと「鷲掴み...
クッソ痛いので被弾してはいけない(戒め)
:銃座|
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はベイゼ跡地...
ブロックを2段ジャンプで越えて、どうぞ。
:ハメ|
ファルス・アームは[[ハメること>https://m.youtube.com/watc...
:D-2【コンテナ】|
青色のレーザーフェンス:ファルス・アームの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
青色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(p...
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」
**IA1 [#IA1]
M1・M2のラッピーを撃破していれば
「グラインダー×15」+「イデアル武器×2」が物資になる。
余った武器を他の武器に交換できるようになる。
''申し訳ないが武器の持ち逃げはNG'' 野良だと破棄されても文...
#br
&color(red){''野良の場合、ぶっちゃけ無言当たり前のライア...
特に物資が全員共通だから、始動や決断と違って物資の不足が...
だから物資は置かない方が良いかもしれない。 ''チャレンジっ...
#br
<サポートタイプ>
(『リ カ バ リ ー ポ ッ ''ド''』が設置されて)ないです。
&size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};}...
Q.なんで開幕にレスタ撒かなきゃいけないんですか。(真顔)
A.メイト類の節約と進行中バラバラに突っ込んでいくプレイヤ...
速攻でテレポーター起動された場合とかは急いでかけて どう...
----
グラインダー×15個をどれに使うかが悩み所さん!?
どれを買うにしても「東京風ハンバーグ」と「デリシャスバー...
&color(red){''サブパレットに初期装備されてない''};から装...
:東京風ハンバーグ×2 + スターアトマイザー×1|
モーションなしの即時回復セット & 全体回復
絶対に死にたくないホモ向け
:デリシャスバーガー×5 + スターアトマイザー×3|
ホモwikiで編集初期に書かれていたセット
こちらは''モーションなしで''最大PPの30%を回復出来る。3個...
''グラインダーが1個余る''
:スターアトマイザー×5|
''HP回復としては最大量を誇るスペシャリスト''
&color(red){''Teは絶対にこれにしておけ''};
基本的にタゲを取るとHPを回復出来ないひでになる。
**Mission3(壊世区域 地下坑道・5%~75%) [#M3_1]
#region(M3 残存VR 5%~75%・詳細を展開)
:B-4|
ヤクトスパルダン(Lv.80)
ガンカイザー(Lv.80)
シグノガン(Lv.83)
開幕、&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は
そのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。
敵の攻撃は届かないから安心!
:B-3|
バリール(Lv.80)×6
ディゾルセイバー(Lv.85)×2
またセイバーか、(PTが)壊れるなぁ。
ん?(B-4にキャノンがある)
フォトンキャノンの弾をマップB3の柱に当てれば
弾の爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。
セイバーくんと戦うときはB-4付近で戦うと楽になっていいねぇ
:B-2(十字路・上)|
ラッピー(Lv.83)×1
こいつを倒すと&color(orange){黄色レーザーフェンス};が解除...
&color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃しては...
:C-3|
トランマイザー(Lv.85)
トランゼクシア(Lv.85)
ブレードディンゲール(Lv.80)×1
ヤクトディンゲール(Lv.80)×2
&color(red){''難所その2''};
&size(28){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないか...
こちら、地面がスパイクフロー(トゲ床)となっております。
解除には''上空の箱に面してあるスイッチを「3つ」''押さない...
多分すっげぇ嫌がらせだと思うんですけど(名推理)
マイザーとゼクシアはHPが減ると変形してミサイルを撃ってくる
ミサイルハッチがパカッて開いた後の''誘導ミサイル''がクッ...
タゲを取った奴は至急、注意してくれや。&br;
右上の箱に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も...
:C-2|
イプシロン・グランゾ(Lv.85)
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はマップC3の...
誘導が必要だけど届けばクッソ楽になるゾ。&br;
事故の元になりやすいのが4枚のシールドから放たれるミサイル。
グランゾが行動する度にミサイルを乱射するんです、イヤだね...
銃座でヘッドショットを狙えないときは部位を狙って差し上げ...
4方向ビームはグランゾ付近が安置、近づいてどうぞ。
:E-2【コンテナ】|
赤色のレーザーフェンス:イプシロン・グランゾの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
赤色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×1」+「&color(p...
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」+「&color(r...
#endregion
**Mission3(壊世区域 地下坑道・80%~100%) [#M3_2]
こちらは閃機種が非常に多く出現する。特にベルージュ君がひ...
また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。
#region(M3 残存VR 80%~100%・詳細を展開)
:B-4|
ラディルーゴ(Lv.80)×3
ガヴォンダ(Lv.83)×3
開幕、&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は
そのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。
えーこちら、盾持ちダーカーがキャノンの方を向いております。
ははぁ……地面撃ちの爆風で処理して差し上げろ。
:B-3|
ラピドギルナス(Lv.80)×1
ブレードディンゲール(Lv.80)×2
シュータクガン(Lv.83)×6
ん?(B-4にキャノンがある)
フォトンキャノンの弾をマップB3の柱に当てれば
弾の爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。
:B-2(十字路・上)|
ラッピー(Lv.83)×1
こいつを倒すと&color(orange){黄色レーザーフェンス};が解除...
&color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃しては...
:C-3|
セイバーディグル(Lv.83)×3
ベールドフォードルス(Lv.83)
&color(red){''難所その2''};
ああああああああああああああ↑↑ああああああああああ↓アァァ...
INUE君!! INUE君何動揺してんだ! INUE君、動くんじゃない!
&size(24){&color(purple){実はカタパルト使用後から一歩も動...
あとは通常難易度ルートと同じで解式PAをさっさとぶっぱなせ...
スパイクフロー(トゲ床)の解除には''上空の箱に面してある...
ソロでいくとベールド君が閃機種支援弾で3万回復する地獄と化...
多分すっげぇ嫌がらせだと思うんですけど(名推理)
右上の箱に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};が...
左下にも「&color(purple){マイルクリスタル・中};(50マイル...
:C-2|
ドラルベルージュ(Lv.85)
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はマップC3の...
誘導が必要だけど届けばクッソ楽になるゾ。&br;
えーこちら、ガチャ要素となります。
M5でSDM融合体と戦うにはハイスピードクリアが要求されますが
果たしてベルージュ君はどれくらい遅延できるでしょうか。
それでは、ご覧ください。&br;
一応[[地形にハメたり>https://twitter.com/pso2_me_ri/statu...
:E-2【コンテナ】|
赤色のレーザーフェンス:ドラルベルージュの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
赤色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×1」+「&color(p...
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」+「&color(r...
#endregion
**Mission4(クエント城跡・5%~75%) [#M4_1]
タイムアタック(直球)
グンネやクオーツ エボリオオン!?ドラゴン田中にしっかりポ...
2段目の右奥に害鳥
エボリオオン!?ドラゴン田中の尻尾はプロミネンスアサイル...
#region(M4 残存VR 5%~75%・詳細を展開)
#br
:第一区画(200マイル)|
突入時点で&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};(...
エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×2」+「&color(p...
#br
#br
ロックベア(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの攻撃』};
ヘイトを持った人が離れると
ロックベアが回転しながら高速で追っかけてくる。
申し訳ないがタイムロスになるからNG&br;
//
クォーツ・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面から...
シル・サディニアン(Lv.85)×8
部位破壊は頭と尻尾((羽の水晶も破壊できるけど専用ボスエリ...
水晶で覆われている部分を壊せば弱点部位になるゾ。
ポイズンを付与することで無属性部位倍率が2倍になる。
闇属性以外は「属性倍率0.5」とかいうひで。
Te姉貴はザンバースよりポイズン付与を狙って差し上げろ。
&color(red){Fo/Etのノリで「ギ・ゾンデ」を撃つのはやめろぉ...
大技の「全方位拡散レーザー」はのけぞりで多段ヒット不可避
&color(red){クッソボイスが聞き取りづらいので「せめて美し...
&color(gray){ボイス音量100にしたらPTメンバーのボイスも大...
//
グアル・ジグモルデ(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離か...
開幕に「死の宣告」をぶっぱなしてくる
Te姉貴はわざと被弾して宣告状態に、なろう!
他プレイヤーも被弾してるだろうから置きレスタしておくとお...
(ちょっともう書くことが)ないです。
#br
:第二区画(200マイル)|
エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(p...
ボクス・ドゥパルス(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離か...
ヴェンタザウル(Lv.85)×7
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&...
解式PAを1回放つだけで雑魚エネミーは死ゾ。
#br
:第三区画(前半)|
エンペ・ラッピー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離から...
ヴォル・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離から...
エンペ・ラッピーの攻撃力が''どの攻撃を被弾しても即死する'...
この状態で音符バラ撒きとかされたら分かるな?
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴は''ここで解...
時間無制限だからM5まで温存する意味は薄いゾ。
それにエネミー全滅で物資が貰えて回復アイテムが増やせるから
M5での事故率はぐっと減ると僕は思っています。(突然吉岡)
#endregion
:|
・[[Mission4・共通ルートへ(カヅチ戦)>#M4_3]]
**Mission4(クエント城跡・80%~100%) [#M4_2]
#region(M4 残存VR 80%~100%・詳細を展開)
:第一区画(200マイル)|
突入時点で&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};(...
エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×2」+「&color(p...
#br
#br
ファングバンサー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離から...
侵食核を狙って、どうぞ。
地味に攻撃力が高いし、攻撃頻度も高いひで。&br;
//
クラバーダ(Lv.85)×6
ゼッシュレイダ(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離からの...
クラバーダ(&color(red){弓で2人ほど};打てば即殺可能。ゼッ...
解式不使用の場合はTe兄貴が「ギ・ゾンデ」でショック付与し...
ゼッシュレイダは''全部位HP不連動'' は?
殻にこもってる時に侵食核を狙っても大体HP不連動の腕に当た...
足破壊ダウンしたら侵食核にWBを付与して差し上げろ。&br;
//
ギグル・グンネガム(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面から...
足狙いのダウン誘発は申し訳ないが時間切れコースだからNG
&color(purple){''侵食核に攻撃するとヒットストップで静止す...
開幕に侵食核を狙えば起き上がりモーション中に始末出来るゾ。
(Teは解式使ってる人が居ればその人の近くに、そうじゃなけ...
#br
:第二区画(200マイル)|
エネミー全滅で「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(p...
ブロジオーグルス(Lv.85)&color(Yellow,gray){『正面からの...
ジャーマグルス(Lv.88)×7
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size(28){&...
解式PAを1回放つだけで雑魚エネミーは死ゾ。
#br
#br
ボスは&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size...
コアをロックオンして撃つのが基本ゾ。
&color(red){''コアをロックオンする方法は……んまそ、よくわ...
#br
:第三区画(前半)|
ダークエンペ・ラッピー(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距...
エポリオン・ドラゴン(Lv.85)&color(Yellow,gray){『近距離...
通常難易度ルート同様、エンペは解式PAで即殺して差し上げろ。
<エンペ・ラッピー>
エンペ・ラッピー(2段ジャンプしてからムーブ弓で15万ダメー...
<エポリオン・ドラゴン>
尻尾に&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴が&size...
またアサイルだ! またアサイルだ! 解式PAの残量には気を付...
尻尾を壊したら部位破壊をして順次解体ショーの始まりや……!
%%エポリオンは尻尾破壊時、足にフリーズを付与すれば大ダウ...
(Teの氷テクの都合上、フリーズ付与はこれ無理ゾ。 ザンバー...
#endregion
**Mission4(クエント城跡・共通ルート) [#M4_3]
:第三区画(後半)|
グンネカヅチ(Lv.88)
&size(28){&color(red){He姉貴が「ヒーロータイム」を使って&...
君もう報酬貰って帰っていいよ!
Q.どういうことなの……
A.ヒーロータイム中に攻撃を当てると1Hit/ステ+50
これを使うことで高防御力のエネミーを貫通して倒すことが出...
というよりろくな火力スキルのないチャレンジクエストで1秒に...
:第三区画【コンテナ】|
青色のレーザーフェンス:グンネカヅチの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
青色フェンスは
80%未満:「&color(green){緑コンテナ};×5」+「(&color(purp...
80%以上:「&color(green){緑コンテナ};×5」+「(&color(purp...
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」
**Mission5 [#M5]
|出現エネミー|出現条件|獲得マイル|撃破称号|h
||||CENTER:|c
|闘争提案おじさんコンビ|VRエネルギー 80%以上|3,200|○|
|SDMくん|VRエネルギー 35%~75%|2,600|○|
|獣→獣アンガ|VRエネルギー 5%~30%|2,000|○|
|>|>|>|CENTER:VRエネルギー + 制限時間|
|SDMくん(合体)|VRエネルギー 100%&br;IA2までに14or15分以内...
|DBLくん(コンビ)|VRエネルギー 100%未満&br;IA2までに14or15...
|>|>|>|CENTER:VRエネルギー + クラス構成|
|自称後輩お兄さん|VRエネルギー 35%~75% + ソロ|3,000|○|
|全知願望お兄さん|VRエネルギー 80%以上 + 「ラッシュ」のみ...
//ソース:https://twitter.com/usagi_poyo_poyo/status/1345...
//
|調教提案おばさん|VRエネルギー 80%以上 + 「アタック」のみ...
|かに道楽先輩|VRエネルギー 80%以上 + 「サポート」のみ|~||
:造狂 闘争提案おじさん|
多分1体につきタゲ役を1~2人決めて
それ以外がもう1体を倒すと思うんだけど、お前どう?
タゲ役は
・Hu:ウォークライでヘイト固定・メインタンク
・Ph:Huの補助、スキルで基礎攻撃力を下げる・サブタンク
この上記2名が良さそうだけど、お前どう?
PhのスキルはRaとシナジーがあるゾ。(後述)
ヒューナル自体は何度も見てきたし、単体ならそう怖くはない...
申し訳ないが中央で戦闘したら全員壊滅するのでNG
やっぱり怖いのは、大技ですよね……とりあえず。
離れて地形の影に退避するのは衝撃波に狩られるからやめたほ...
&color(red){ヒューナルの後ろで密着してれば};衝撃波を喰ら...
詳細は[[こ↑こ↓>https://mobile.twitter.com/snowell_ceres/s...
タゲ役にも同じことが言えるから覚えておいてくれよな~?&br;
<Te>
Te兄貴はタゲ役のHPが減っていたからとレスタで回復しに向か...
ここはIA2で交換したスターアトマイザーで回復して差し上げろ。
#region(共振ETとエネミーのギミック)
ギミック1:共振エネミー討伐Eトライアル([[ギミック内容>ht...
ギミック2:ファルス・ヒューナルは超界探索個体
ギミック3:オメガ・ヒューナルは狂想個体
#br
<共振エネミー討伐>
共振エネミーだから残存個体は基礎攻撃力が1.5倍になる
両方削れば起動しないから4/4で分担するのもありゾ。
別に1/7で分担して残り1体になったら数の暴力で押しきるって...
&color(purple){Ra兄貴は「ジェルンショット」でヒューナル2...
効果時間は30秒だから安心!
タゲ役がPh姉貴なら「アタックジェルン」で永続0.85倍にでき...
#br
<エネミーギミック>
ファルス・ヒューナルは速めに怒り状態になる。ホモは短気。
超界探索だと残存体力90%を切ったら怒り状態になるゾ。
オメガ・ヒューナルはHP半減の抜刀後から使用する月光(剣投擲...
どちらも抜刀中の大剣を破壊すると攻撃力が多少低下する。(基...
ジェルンショットと合わせれば共振ETのブーストを1.02倍まで...
狙うのであればインターバルエリア滞在中に提案して、どうぞ。
#endregion
#region(タゲ役について)
<タゲ役・基本>
事前にタゲ役を決めておいた方が良いゾ。
タゲ役は普通のヒューナルを釣るのが、んまそ主流ですよね。
2体のヒューナルを端っこまで離さないとワイプしてしまうので...
中央だと攻撃の余波が飛ぶから、多少はね?
#br
<タゲ役・立ち回り>
マップ端で大技『応えよ深遠、我が力に!』を誘発させれば
衝撃波の大半がマップ外に消失し、ほぼ無力化出来る。
タゲ役は至近距離で喰らうことになるかもだけど
&color(red){ヒューナルの後ろで密着してれば};衝撃波を喰ら...
また、ロックベアと同じくヒューナル系は
(抜刀モード時に)背後に密着し続けることで後ろ斬りを誘発で...
#endregion
#br
:造極ソダム君(属性弱点)|
ディバイドやアルティメットで出現する、弱点属性が存在する...
[[何故かソロ出現報告あり>https://mobile.twitter.com/Okite...
ダウンギミックの都合上、人数と火力次第ではダウン→ダウン復...
このため攻略なんて(みんな)殴れ~! でハメ殺しできる……出来...
そこんところは、んまそ、よくわかんなかったです。
#br
:造狂ANG君|
武器耐性なし・獣→獣アンガ
決断M5のアンガと違い(''ビットにオーラが纏われて'')ないで...
当然壊せば攻撃抑制、全破壊で弱点コア露出
#br
#br
出現条件の時点で察してるだろうけど
&color(red){''2回戦闘不能になったら即終了だゾ。''};
主な事故はアンガの竜巻で吹き飛ばし→復帰して前進→次の竜巻...
スタンフラッシュを喰らってレバガチャが足りずにWB付与→か ...
が主な失敗例だと思いますぅぅ……
フラッシュに関してはTDNガードでも大丈夫だ、問題ない。
ガードできる職業は素直にガードして、どうぞ。
''頭部のエフェクト''をよく見てホラ!
注視していれば比較的簡単に避けられるゾ。
----
:合体SDMくん|
''理論値狙いでいくと、戦うことになる奴(直球)''
出現条件の都合上、マルチの平均火力は高い傾向にあるけど
''その分SDMくんのHPが爆上げされてる''から長期戦不可避、お...
前半戦はSDMくんがダウンギミックハメ出来なくなってるから
丁寧ていね丁寧に説明していくゾ。
:炎+氷形態|
SDM特有のバックステップで逃げられて追いかけたら外周の壁に...
炎の爆風に吹っ飛ばされて場外死 or 回復範囲外からの追撃死が
典型的な失敗例だゾ。
バーン付与が起こりやすいのでTe兄貴はスパトリのチャンスだ...
:雷+風形態|
3連衝撃波はBrや後継職ならカウンターチャンス!
それ以外はおつかれ~(気合い避け)
雷の檻と3連衝撃波に注意すれば炎+氷形態よりは怖くないと思...
竜巻は端っこなら当たらないから安心!
ソダムが場外から行う攻撃は一撃即死なんで
ギミック使って対処して、どうぞ。
:合体後|
お ま た せ
(指輪が)ないです。 ''加護は受けられないゾ。''
一番気を付ける攻撃は&color(red){''ゲロビーム''};。
端っこ以外即死な上、モーション短くて震えちまうよ……
次点でゲロフィールドが1/4になった時に行う
「右平手からのゲロ豪雨」
こちらマップ全域攻撃なのでレスタが挟まれないと死んでしま...
ガード可能な武器を持ってるなら、ガードしてどうぞ。
PPが0になる代わりに生存出来るゾ。&br;
ゲロフィールドが消えたらさっさと殴り殺して、どうぞ。
#region(ゴモルス&ソダムの出現条件)
ゴモルス&ソダムの出現条件は[[混沌を極めており>https://twi...
・IA含んで15分以内にエリア5突入
・IA含まず13分以内にエリア5突入
・IA含まず15分以内にエリア5突入(ノンケwikiのコメント欄)
%%・エリア4のEトラを1:30以上残す%%([[ソース>https://twit...
のどれか。
#endregion
----
#region(なんで討伐称号がないのに&br;解説する必要なんてあ...
:全知願望お兄さん|
&color(red){''最簡単''};
全員で解式PAを2回撃って、終わり! 終了! 閉廷!&br;
正攻法で倒そうとするとフィールドの水玉が
敵の「本体」か「攻撃」が触れるとダメージフィールドとなる...
ん?(僕は原初ビーム:マップ全域に届く)
あっ(目障りだ:突進の置き土産に広範囲落雷)
ポッチャマ……(ビッククランチ:ビームが長射程)&br;
地獄かな?(割れる上木鉢くん1カメ)
怒り状態になると基礎攻撃力が1.4倍になるゾ~
攻撃が全体的に走ったり飛んだりしないと避けれないゾ~
(JG出来るHu以外は)世知辛いのじゃ~(戦闘不能)
:調教提案おばさん|
&color(red){''長期戦''};
敵攻撃力自体は女の子、これマジ?
問題は手下がガッツリHPを回復させてくる。
しかも手下はHP不連動なうえ、本体HPの20%割り当て&br;
は?(割れる上木鉢くん2カメ)
大技終了後も定期的にまた大技撃ってくるゾ。
何秒おきに撃つか分かれば楽になるんだけどな~俺もな~。
:かに道楽先輩|
普通はケツを壊して脆弱化した部位を殴るんだけど
サポートタイプがそんなことしたら
(激化した攻撃から)あぁ逃れられない!!
仕方がないからギミック無視するゾ~(知将先輩)
それでも残30%切ったら攻撃モードに移行しちゃうから
そっから先は気合いで頑張ってくれや……
あ、そうだ。
大技は「小ジャンプ→通常攻撃ボタン押しっぱ」で回避出来るゾ。
#endregion
*報酬 [#oe041b52]
こんな野良ガチャ必須の縛りプレイ要求ギスギスクエストでも...
:フルクシオシリーズ|
ステージ5のボス撃破5種に完走称号を加えた全6種。
なお''ドロップは一切ございませんので&color(red){称号報酬...
:チャレンジマイル|
野良だと30分で……5000ぐらいじゃないですかね、とりあえず。
完走できれば決断マイルルート並みの効率になると思って頂け...
えっ、交換できるもの? &color(red){''ねえよそんなもん。''...
EP3の実装から''まともな''交換ラインナップが増えてないから...
&color(gray){強化値上限+1 ぐらいじゃないですかね。};
*マゾホモのハッテン場(ソロチャレンジ) [#v7e8e5ef]
''なんでソロでやる必要があるんですか?(正論)''
嫌って言ってもやるんだよソロチャレンジを…(ソロでのみ出現...
#br
ソロでのM5ボスはM4オーダー終了時のVRゲージ量が80%以上で闘...
道中もVRゲージを減らしておけばM2以降の敵が弱くなるのでM1...
#br
マスカレーダはポジ(ポイズン、インジュリー)を&color(red){'...
500層相当、ワンパ防止バリアも10か15%のものがついてる強個...
なので[[異世界の残滓>ホモと学ぶボクソ・マスカキーダ]](100...
#br
#region(ほんへ)
こちら挙動は深遠度「500層」相当となっております。
チャレンジ激震なら''使用PAが限られてるから''バリアは20%と...
&color(purple){''そんなわけないじゃん''};
ワンパ防止バリアは『[[10%>https://twitter.com/Twi_Mitsuki...
これを&color(red){''武器2種(PA6種)で削りきらなければなら...
#br
あと職業選びを間違えたら死ゾ。
使えるPAどころか武器種が少ない職業はそもそも''クリア不可...
それ以前に無 限 に 回 復 で き る 以外の職業は端から''到 ...
チキンプレイなりで到達しても&size(24){&color(red){&ruby(...
&color(gray){EP6のバトルコンセプトをチャレンジクエストも...
#endregion
#br
#region(Etでの攻略)
囲まれて嬲られると流石に床を舐める事になる。
なので基本的に
・ライトウェーブで引き撃ち
・PP切れたらステップエッジ
・ODは常にストック1以上、なければ小休止
をしてチキンプレイに徹してればいいゾ~
#br
・M1
ブロックの高台もミッション解説にも書いてあるとおりイーデ...
肩越しでジャンプして通常攻撃とラディアントスティングで移...
おまけに高台からライトウェーブで一方的に殴れるので楽ゾ。
最後のボックスでウォンドを引けるとM2が楽になるかもしれな...
#br
・M2
足場が悪くポジらせてくる敵やカースセントリーが出るので、...
ベイゼの処理も間に合わないだろうから、ポジ雨も終わるまでO...
#br
・IA1
ウォンドがあるとM3の高所にあるギミック等がプリズムサーキ...
他の武器はマスガキ用に得意な武器を交換しようね。
回復アイテムはポジ対策のスターアトマイザーか回復モーショ...
#br
・M3
プリズムサーキュラーがあれば高所にあるフォトンキャノンも...
地形無視してギミックを利用すれば楽な区間だと思うゾ。
ボスがグランゾの場合は1つ前の針エリアまで引っ張って段差と...
あぁ^~グランゾがピョンピョンするんじゃ~
#br
・M4
テレポーターで移動してすぐに引き返せば敵が棒立ちになるの...
なんでクリアする必要なんかあるんですか?
ちなみにオーダー終了後ならVRカプセル回収してもM5ボスは変...
#br
・IA2
回復アイテムの補充とかサブバレットの見直しをしておけば良...
#br
・M5(マスカレーダ)
バリアは10%だとすると最低でも11種のダメージソースを使い分...
なのでPAだけじゃなく通常攻撃やステアタ、武器アクの攻撃も...
第2形態までに弱い攻撃や当てにくい攻撃を優先して消化すると...
インジュリーは第1形態の時なら氷柱に隠れて自然回復させると...
第2形態から使ってくるワープ掴みはEtでも800前後喰らうので...
1回目を回避してもすぐ2回目をしてくるので気をつけよう!一...
分身は出現と同時にプロテクトリリースを全ヒットさせれば瞬...
大技は自信がなければ氷柱に隠れてやり過ごして、どうぞ
床ペロしたらすぐにフィールドに戻るのではなく、ODストック...
#endregion
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