PSO2淫夢避難所 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
バトルアリーナ
をテンプレートにして作成
開始行:
*ホモ向けバトルアリーナ解説。 [#Battle_Arena]
■[[概要ォ....>#BA_Overview]]
■[[メリットは何なのだよ?>#BA_merit]]
■[[クエストは1...か2くらいですね>#BA_contents]]
┣[[エンブレム争奪戦>#Pot_of_kodoku]]
┣[[『4VS4』VRアリーナ(ステージ名)>#BA_4vs4]]
┣[[アークスBT2017予選>#BA_ABT2017]]
■[[美味い報酬、出るらしいですよ>#BA_umaazi]]
┣[[常設景品>#BA_Permanent_umaazi]]
┗[[限定景品>#BA_Limited_umaazi]]
■[[攻略ゥ!>#BA_Capture]]
┣[[基本ルールについて、お話します……>#BA_Rules]]
┣[[ステージィ!>#BA_Stage]]
┣[[スキルってなんだよ(哲学)>#BA_skill]]
┣[[(強い武器に)出会いたい!>#Want_to_become_strong-weap...
//┃┣[[ソード>#BA_Sword]]
//┃┣[[パルチザン>#BA_Partisan]]
//┃┣[[Tダガー>#BA_Twin-Dagger]]
//┃┗[[Dブレード>#BA_Dual-blade]]
┃┗[[ナックル>#BA_knuckle]]
//┃┗[[ツインマシンガン>#BA_Twin-Machine-Gun]]
┃┣[[ライフル>#BA_Assault-Rifle]]
//┃┗[[バレットボウ>#BA_Barrett-Bow]]
//┃┗[[ロッド>#BA_rod]]
┃┗[[タリス>#BA_Thalys]]
┃┗[[ジェットブーツ>#BA_Jet-boots]]
■[[迫真バトルアリーナ部 同期レイプのバグ技>#BA_]]
*概要ォ....[#BA_Overview]
17/03/08に鳴り物入りで実装されたPvP(対人)コンテンツ。
実装初日に鯖を陥落せしめ数多のホモの度肝を抜く。ラグも酷...
んまぁそう、流れ的にはPSOやPSPo2系の対人コンテンツの延長...
限定交換品に期限があるということは、旬が終わった後も交換...
#region(破棄について…お話します…)
[[ランクマッチ中の離脱行為に関する対応について:http://pso...
''&color(red){やめようね!};''
回数は1週間で5回ぐらいでアウトという説が出たり出なかった...
#endregion
*メリットは何なのだよ? [#BA_merit]
目的の大半はコインで貰える交換品ゾゾシュバリザン
勝ちで90枚、負けで40枚くらいを基本としてMVPで+α、後述の...
*クエストは1...か2くらいですね [#BA_contents]
現在実装されているのは「エンブレム争奪戦」のみ。分かるな...
今後増えるかどうかについては(知ら)ないです。
あとはパスワードマッチ限定の「『4VS4』VRアリーナ」 こ ...
#region(報酬なしコンテンツに参加する意味は不明だし開催す...
**『4VS4』VRアリーナ(ステージ名)[#BA_4vs4]
2017年9月6日に常設で『4VS4』VRアリーナ(ステージ名)が実装
「エンブレム争奪戦」とは以下の違いがありますあります よ...
以下レギュレーションだゾ
フィールド:自由に選べる。(VR森林:雨ステージは)ないです。
プレイ人数:8人(4:4)
武器:5種「ソード」「アサルトライフル」「ロッド」「バレッ...
スキル:有り
フィーバー:無し
武器種のバランス調整やスキル調整は同アプデ仕様のものとな...
対戦スタート地点にあるピックアップスポットが4つになってい...
''キャラクター頭上の順位はそれぞれのユニオンの1位のみ表示...
''(エンブレムフィーバーが)ないです。''
プレイはパスワードマッチ限定、報酬はなし! 勝敗でポイン...
終わりっ!閉廷! 現状のパスマの仕様的には集会アークス達...
#endregion
#region(迫真・懲役淫夢、無報酬バトル9時間10分(((試合時間5...
**アークスBT2017予選 [#BA_ABT2017]
腕に自信のあるアークスが参加するオフイベ内の大会練習クエ...
大会を謳うだけあって、実力差が顕著に表れますねぇ!
:う ま あ じ|
全部で4種類、回数こなすと期間限定入手の称号が手に入ってい...
|>|>|CENTER:|c
|名称|取得条件|報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:220|LEFT:495|LEFT:170|c
|アークスBTを目指す者|アークスBT2017予選を1回プレイ|10ス...
|アークスBTに挑む者 |アークスBT2017予選を25回プレイ|トラ...
|アークスBTを望む者 |アークスBT2017予選を50回プレイ|トラ...
|アークスBTを掴む者 |アークスBT2017予選を100回プレイ|ト...
100回やるなら覚悟決めろ。俺はやったんだからさ。(同調圧力)
以下レギュレーションだゾ
フィールド:森林のみ
プレイ人数:''8人(4:4)''
武器:5種
スキル:有り
フィーバー:無し
このルールにはランクマッチが存在しないためランキングや報...
文字通り練習クエストだから大丈夫だって安心しろよ~
やる相手がいない悲しいホモはB-901のパスマ募集、見よう!
その勢いでリアルでチーム組んでハゲのためにオフイベを大い...
あっそうだ、このルールだと対戦後に必ずロビーに戻されるゾ
デブリーフィングをしっかりできるってはっきりわかんだね。
う そ だ よ
連続で続けてマッチング出来ない関係で称号目的だったホモア...
#endregion
**エンブレム争奪戦 [#Pot_of_kodoku]
エンブレムを拾ったり敵プレイヤーのケツを掘ったりしてスコ...
スコアを稼ぐには上記のように1...か2くらいの方法があって
-''エンブレムを拾う''
その辺に落ちているエンブレムを拾うと自分のスコアにポイン...
スコア上昇値は虹エンブレムが+10、敵色エンブレムが+5、自色...
虹エンブレムはふたいたいの場合マップの中央辺りに固まって...
その場所を抑えた側が8.93割勝てるので嫌って言っても拾うん...
#br
-''敵ユニオンのプレイヤーを倒す''
相手を倒した場合は相手プレイヤーが持っているスコアの10分...
敵から1割奪い、自分に1割加算されるので実質的に2割分のリー...
敵味方ともにスコアの溜まってない序盤だと、相手を倒しても3...
逆にエンブレムをしこたま拾いスコア、溜めて待っている中盤...
敵の上位陣は600とか700も貯めていることがあるので、これを...
敵から奪った分と自分に入った分で計100ポイント以上のスコア...
あ、そうだ(唐突) ''各ユニオン上位3名のプレイヤーは敵味...
倒すとクッソ美味い上に居場所もモロバレなのでホリ・トオル...
この状態で裏取り・奇襲・単独行動はクッソ危険なので後方か...
試合終了前に1位が撃破されると最悪の場合スコアがひっくり返...
そのため''上位陣が闇雲に突っ込むのは申し訳ないがNG。高ス...
下位三名は居場所がバレないので好きに動ける。戦術の自由度...
居場所がバレている&大量のスコアを抱えて突撃できない上位陣...
敵のランカーを狩っていくのが役割ってそれ一番言われてるから
ステルス性能を活かして裏取り・奇襲を成功させランカーを狩...
あ、そうだ(補足)相手との差が広がってないか?って時に''エ...
これが出ると''一定時間虹エンブレムが負けてる方に有利な配...
逆に言えば差が広がってるからって油断したらダメ!ダメ!
特にVR東京は露骨な配置(リスポーン地点の少し前)だから注意...
余談だが相手チームが全員回線破棄しても勝負は無効にならず...
*美味い報酬、出るらしいですよ [#BA_umaazi]
バトルアリーナ終わり!閉廷!した後は勝敗に応じたアリーナ...
バトルコインはバトルでの動きによってボーナスが付くゥ!
スクラッチは無料で1枠引けるが、追加で10SGを支払うと残り...
スクラッチの中身はランダムでリストから3種類が選ばれてい...
次のバトルでのバトルコインが増えたり、武器迷彩やラムグラ...
もしリストに''強化値上限+1''が出たらSG使ってでも…引こうね!
マイショでも高額で取引されてるので金策にもなりますなりま...
ただし非常に出にくいので、これ狙いでやるよりはコイン集め...
-Q.スクラッチでSG使ってBC+200%引くのと、引かないでBC貯め...
どっちが効率よくSG貯められるんだ?
--A.勝ってMVPなら140BC前後、10SGでBC+200%なら280増えるか...
負けたら90未満とか普通にある、BC+200%なら180増えて損。
そもそも確定でBC+200%引けない&次回MVP取れる保証ないからSG...
あっそうだ(唐突)、スクラッチ報酬に次回バトルコインボーナ...
もちろん通常クエストに行ったり、ログアウトしてもOK?OK牧場
適度に休息を入れて……遊ぼうね!
月に1回ランキングリセットがあるけど、その際にいたランク...
Aランク帯でも100SG、Sランク帯だと200SGも貰えるのでランク...
レジェンドなら400SGももらえてうまあじなので苦行淫夢が好き...
**常設景品[#BA_Permanent_umaazi]
: センテンスレセプター・フレイズレセプター |
上記2種のレセプターが付いたブラオレットを交換デキルデキル...
スロ数は4...か6くらいですね。4の方は多分需要ないと思うん...
6の方はセンテンスを移植したいホモが交換するかもしれない
: アリーナブースター |
バトルコイン250枚で1個と交換
AUR大先輩と怪文書RBTITの第二潜在が開放できますねぇ!
潜在3まで開放する場合は12個、合計3000バトルコインが必要に...
: バトル迷彩 |
ワイヤードランス・ダブルセイバー・ナックル・ガンスラ・ラ...
こちらぁ、一個2800コインとなっております
見た目が気に入ったら交換してさ、終わりでいいんじゃない?
: ラッピースーツ・ミニ |
アクセサリーが適応されるミニ着ぐるみシリーズですねぇ!あ...
こちらぁ、1個10万コインとなっております ぼったくりやろこ...
: シャイン防具 |
ジャイン防具って……知ってるかな?ブルーとレッドの2色、それ...
ブルーはHP+150,PP+5,打射法耐性3%(イザネデッドリオで良...
レッドはHP,PPが一切伸びない代わりに打射法技量+80,打射法...
現状ステを盛る方が値段が高くなる傾向があるためとりあえず...
%%&color(red){''こちら、2017/09/20までの限定景品となって...
無期限景品になりました^~
:カブキ&ヒメ&color(Silver){(カブ)};キ ゲッコウ&ヤテン防...
全部性能はシャイン防具とほぼ同じ は?(威圧)
ブルー=カブキ=ゲッコウ
レッド=ヒメ&color(Silver){(カブ)};キ=ヤテン
値段はこちら4sで3300、
6sはカブキ&ヒメ&color(Silver){(カブ)};キのみで、15000コ...
カブキ防具6sにはスタミナ、スピリタ、アームⅢ、ミューテーシ...
ミューテーションを含むためにスタスピⅣの合成が容易で、
ショックレジストもオルレジⅢの合成材料になるため、いい素材...
ヒメ&color(Silver){(カブ)};キ防具6sにはパワー、シュート、...
声優界最強盛りか何か?
いえ、3種の内一つをⅣに上げ、アビリティⅢを合成するという用...
打射法どれか一つに特化する時にはいいっすよこれ…
**限定景品 [#BA_Limited_umaazi]
: SG・能力追加成功率40%・属性強化2%・採取or釣りドリンク |
週ごとに交換制限はあるけど上記の様なアイテムも入手できま...
中でも10SG(週5個制限、1つ200BC)と能力追加成功率+40%(週1...
結構良いコスパしてんじゃんアゼルバイジャン
属性強化2%なんかは切羽詰ったホモが交換し続けるかもしれな...
: コスチューム |
''一体型のコスチューム。''レイヤリングではないので注意し...
男女それぞれに赤青の計4種が用意されている。1着11000バトル...
&color(red){''こちら、2018/12/19までの限定景品となってお...
:436「忍者」|
5500コイン、ロビアクで(くどい!
んまぁ...369や297と比べるとはっきし言って微妙...微妙じゃ...
369や297の「ウィナーダンス」を入手してなかったホモは
ちょっと窓際行ってケツの穴全開!して…叫べ「てゅわああああ...
&color(red){''こちら、2018/12/19までの限定景品となってお...
#region(過去に陳列されていたもの)
:369「ウィナーダンス2」|
5500コイン、ロビアクですねぇ!それなりに凝ったダンスを披...
あっ(ロビアクを披露するフレが居)ない……
倒した相手のそばでロビアク煽りをしてはいけない(戒め)
いやホント無理(戦闘中ロビアク不可)
297「ウィナーダンス」を入手してなかったホモは
ちょっとUDKと窓際行って…叫べ「てゅわあああああ!忘れてた...
&color(red){''こちら、2018/08/08までの限定景品となってお...
:297「ウィナーダンス」 |
5500コイン、ロビアクですねぇ!それなりに凝ったダンスを披...
あっ(ロビアクを披露する機会)ない……
倒した相手のそばでロビアク煽りをしてはいけない(戒め)
いやホント無理(戦闘中ロビアク不可)
&color(red){''こちら、2017/12/20までの限定景品となってお...
#endregion
*攻略ゥ! [#BA_Capture]
**基本ルールについて、お話します…… [#BA_Rules]
: ステータスは全種族・性別で統一 |
基本的にはHP300/PP100で統一されますねぇ!
この値から装備した武器によって&color(red){''HPに補正''};...
PPは完全に100固定だけどHPは結構変わりますねぇ!終盤は確殺...
補正値は以下に纏めておいたから、お前のために(やさしさ)
#region(補正とか、掛かっていらっしゃらないんですか...?)
|武器\Lv|Lv1|Lv2|Lv3|
|ソード|400|475|550|
|パルチザン|400|475|550|
|Tタガー|325|350|400|
|Dブレード|325|350|400|
|ナックル|450|525|600|
|ライフル|300|350|400|
|Tマシンガン|300|350|400|
|ロッド|300|300|350|
|タリス|330|370|400|
|バレットボウ|300|350|400|
|ジェットブーツ|300|300|300|
#endregion
: HPは時間経過で回復する |
''4秒ごとに最大HPの1割回復するってそれ一番言われてるから''
死ぬ寸前まで痛めつけられてねぇほんと無理無理……って時は一...
ただし芋って前線をキープしないMURはキャンセルだ
: 武器は採集ポイントで入手する |
ピックアップポイント(迫真)で採集して、どうぞ
ポイントの見た目はギャザリングの採集ポイントと同じって感...
入手できる武器・PAは完全にランダム。狙った武器が手に入っ...
2017/12/20のアプデで「ピックアップスポットから現在のもの...
こういうことが出来るなら実装時からやっておけってそれ一番...
一定時間を過ぎるとアップデートされどんどん武器が強化され...
あっそうだ、採集ポイントは1人が使うと消滅→8秒後に復活するゾ
''1人でスタート地点の採集ポイントを独占したりすると他の人...
:連続デスした時の目安(300基準)|
|自デス数|所持Pt|表示メッセージ|
|1デス目|270|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|2デス目|243|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|3デス目|218|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|4デス目|196|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|5デス目|177|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|6デス目|159|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|7デス目|143|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|8デス目|129|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|9デス目|116|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
**ステージィ! [#BA_Stage]
現在実装されているステージはこれ!
: VR森林 |
比較的オーソドックスなステージ
段差も無いので非常に快適で、非常に遊びやすい。中心部は視...
反面両サイドには奇襲・裏取り用の通路があからさまに設置さ...
露骨にサイドからの奇襲がしやすい事もあり、警戒を怠った場...
虹エンブレムは中央、ここ陣取るだけでもかなり勝率上がるか...
基本は中央を制圧しつつ両サイドから敵の戦線にちょっかいを...
:VR森林:雨|
2017年12月20日のアプデで追加された新ステージ。 ザーッ!(効...
&color(silver){(BGM消して聴いてみると結構...面白いっすよ...
スタート地点から左手には川が設置されており、流されること...
右手の段差がVR森林より低いため、壁を乗り越え奇襲がしやす...
両サイドと自陣側の警戒も怠れなくなった、なんていやらしい...
奇襲がしやすい=ポイント移動が激しいため、一転攻勢の逆転...
あっそうだ(唐突)4:00頃、2:30頃、1:00頃に雷の落下警報が...
''雷に打たれたら即死''するから警告が出たらすぐ避難してや!
&color(silver){ほんへのウィズボルトにその攻撃力くれない?...
なお、雷はポイント上位を追尾するように来るゾ、敵に近づき...
: VR火山 |
実装されているMAPの中では一番広い
虹エンブレムの湧く中央の高台が孤立しているため、最下層に...
時間が経つと低い床が段々とマグマに変わっていく。それと同...
地形の高低差が無いほぼ平坦なマップと化す。お~良い格好だ...
あっそうだ(唐突)''マグマに落ちたら即死する''から警告が...
虹エンブレムはマップ中央、割と狭い範囲に湧くため激戦にな...
というか開幕でマップ中央に行かないと5vs6とかの人数不利で...
そして中央をとられたらほぼ逆転不可能な地形なので戦犯呼ば...
両サイドは人通りも少ないため奇襲や裏取りに利用される事が...
基本はサイドを警戒しつつ中央でエンブレム回収、余力があれ...
: VR東京 |
今日は緊急いかないよ、今日は東京に行く
うわぁ凄いよぉ(高低差)、平坦な地上と入り組んだ地下道、そ...
地下は入り組んでいるので出会い頭の至近距離戦が多発しやす...
逆に自分が待ち伏せする場合はソード等の近距離に強い武器が...
虹エンブレムは真ん中の出っ張ってる所の先端。遮蔽物が一切...
逆に防衛側だとライフルPAやテクがこれでもかと言うほど飛ん...
一応広場の端に身を隠せる高低差があるのでそこに身を隠して...
**スキルってなんだよ(哲学) [#BA_skill]
開幕前にランダムで候補に出る3つのスキルのうち一つを選択し...
''この3つの候補は敵味方12人全員同じ''だから立ち回りの参考...
1試合通して2…か3回しか使えない分、効果は一人が戦況をひっ...
(スタンショット以外はスキル使用に硬直)ないです。ほらも...
もしスタンショット、アンリミ、プロテクションとかいうスキ...
負ける要因として''スキルを使わずに試合終了する''ことが挙...
抱え落ちしないでちゃんと使って差し上げろ!
-''プロテクション'':回数制限''2回→(5/10以降1回)''、10...
--カスが効かねえんだよ!70%カットはやはりヤバイ(確信)
--攻守共に使い所さん!?が必ず有るのでとりあえずビールで...
--壊れからか、大会を前に黒塗りの下方修正(使用回数2回→1回...
--メギドやアサバスやガストのワンパン火力、複数でいる遠距...
--(怯みは無効化でき)ないです。調子に乗って開けた場所に...
---最近は閉所でのタイマン♂でもサテ連でハメ殺されたりいや...
--ラグからか、出だしにスタンを無効化出来ない時間が有ると...
--終盤まで腐らせちゃってもラスト数十秒に貼るだけで自衛に...
-''PPアンリミテッド'':回数制限''2回''、17秒間''あらゆるP...
--17秒ってけっこう長い…長くない?メギド絨毯爆撃とかサテ乱...
--サテメギド弾幕やライジングブーツ無双に限らず、枯渇したP...
---空振り連発してPP無いアサバスとか、制圧したすぐ後にこそ...
---''PP1は消費する''のを忘れんな…忘れんなよ…(注意喚起)1...
---まあアンリミを選んだ時に限ってノヴァとか弓とかばっか引...
-''スタンショット'':回数制限''3回''、''敵を強制的にピヨ...
--混戦時の支援によし、自衛によし、暗殺によし、アンリミキ...
--ただし遅い弾速と派手なエフェクトで敵からも見える見える...
---避けられなくても「スタンさせられる」事が予め分かってる...
--発射後にJAリングが出る。スタンJAワンポとか(殺傷力)や...
---他にロックメギド撃ってからショット、ショット連ステライ...
--''既に発動しているプロテクションに対しては無効''。運が...
--他のスキルと違ってこれはPAみたいな挙動と効果なのでちゃ...
---ちなみにロックさえしていれば障害物越しに当たりまスゥゥ...
--9/20アップデートで近~中距離戦のスピードがくっそ上がっ...
-''キュア'':回数制限''4回''、瞬時にHP全回復&状態異常回復
--これを保険に使うくらいならプロテクションかスタンショッ...
--いくらノーモーションで全回復できようが、ソードすら非JA...
--プロテク弱体化でどう?(出番)出そう?
--9/20アプデで使用回数3回→4回+状態異常回復追加。お~ええ...
ファッ!?(ピアシ削除=インジュリー削除)
ロッド装備時のショックだけは喰らうと面倒だけど紙装甲だか...
-''スプリント'':回数制限''6回''、5秒間移動速度UP
--プロテク弱体化で荒らしスキルとしては一強状態になったと...
--Vitaホモなら都市伝説並みだがラグアーマーを付与できたり...
--咄嗟に前線の援護に行ったり、虹を取り逃げしたり、終盤の...
--ワンポが掠りもしない移動速度のおかげで「敵陣を突き抜け...
---ファッ!?(スタンショット)
--5秒しか効果無いのに納刀してないと大して速くならない点に...
--あっそうだ(唐突)走りだけじゃなくて弓やテクのチャージ...
--9/20アップデートにより使用回数3回→''6回''に増加。3回で...
**(強い武器に)出会いたい! [#Want_to_become_strong-weap...
いろいろありますよね、とりあえず
暫定的なレビューを載せておきまスゥゥゥ....加筆修正はどんどん...
#region(使われてない武器の休憩所)
:目次だよ。|
┣[[ソード>#BA_Sword]]
┣[[パルチザン>#BA_Partisan]]
┣[[Tダガー>#BA_Twin-Dagger]]
┣[[Dブレード>#BA_Dual-blade]]
┣[[ナックル>#BA_knuckle]]
┣[[ツインマシンガン>#BA_Twin-Machine-Gun]]
┣[[ライフル>#BA_Assault-Rifle]]
┣[[バレットボウ>#BA_Barrett-Bow]]
┣[[ロッド>#BA_rod]]
┣[[タリス>#BA_Thalys]]
┗[[ジェットブーツ>#BA_Jet-boots]]
***ソード [#BA_Sword]
†淫夢の一太刀†
ライジングエッジ・ノヴァストライクの2種類がありますねぇ!
相手のHPにもよるが''当てればほぼ1撃''なのもあり、非常に高...
遮蔽物が多く遠距離攻撃を防ぎやすい地形や、敵味方入り乱れ...
優勢時は基本的に虹エリアを割って入ってくる相手に対し闇討...
相手の心をへし折ってやれよ?(イケボ)
劣勢時は逆に強引にエリアに入っていく必要があり、射撃法撃...
そういう訳でどちらかというとランク外時にぶん回したい武器...
-''ライジングエッジ''(消費PP35)
バトルアリーナ用に調整されたPAですねぇ!多分本家のライジ...
特別な稽古をつけられたせいか、''刀身より更に正面に2キャラ...
いや今の当たってないでしょ、俺のシマじゃ今のノーカンだか...
威力も野獣の枕並みにデカく、''JAせずともほぼ一撃で相手を...
角待ちや裏取り奇襲の通り魔的なプレイにうってつけですねこ...
おそらく現環境トップのPAなので引いたらさっさと殺そうぜ!...
一瞬タメがあるのか攻撃の発生自体は早くはないので、せっか...
またソードマン同士だと非JAではダメージのブレでワンパンで...
スパアマで敵が吹っ飛ばなかったり吹っ飛んだり…相手がノヴァ...
まるで格ゲーみたいだあ……(直喩)
素晴らしく運が無い時はLv1差のライフルを一確できないのも忘...
PP消費もでかく連発は出来ない、当てるなら必中を心掛け、当...
あっそうだ(唐突)火山のジャンプでも登れない高低差は「ジ...
アプデ後はプロテクやアンリミと相性が良い~上に敵のプロテ...
#br
#br
-''ノヴァストライク''(消費PP28)
その場でぐるぐる!ぐるぐる!と回るアレ
ライジングと比べて威力は落ちているが、その分周囲360度を攻...
ノンJAでの一確は出来たり出来なかったりする。多分JAすれば...
JAさえできれば良いから角から飛び出す時なんかに空振り上等...
出来なかった場合は吹き飛ばしダウンが入っているはずなので...
見られて無い時やガン逃げするお嬢様なんかは削りと怯みを兼...
ライジングと同じ様な通り魔的な使い方はもちろん、向こうに...
囲まれた時やステアタライジング読み先打ちなどやや防御より...
特に混戦時には強く後ろから闇討ちライジングでケツガン掘り...
ついでのように巻き込んだりする、無礼なケツだ(レ)
ノヴァ同士のスパアマぐるぐる!対決は先に一撃目がヒットし...
遅れた事を確認できたら止まるんじゃない!犬のように逃げ回...
アプデ前はHTN気味だったけど置きノヴァでブーツをはたき落と...
#br
#br
-''ライドスラッシャー''(消費PP35、移動中はさらにPP消費)
ライジングエッジの即死級火力とノヴァストライクの超範囲を...
な ん だ こ れ(プロテクション状態特攻で5人抜き)
(元々は「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中のみ使用可能だ...
本編と異なりチャージの代わりに、PAボタンをホールドしてい...
また、PAボタンをホールド中にPPが0になると自動で範囲攻撃が...
スキル「PPアンリミテッド」発動中はPPが徐々に消費されなく...
突進中の移動速度はダッシュ状態を上回り、攻撃判定も強い。...
つまり狙われた時点で詰みです。ビーッビーッ...(&color(red){AKY...
自分も「ライドスラッシャー」を持っているなら打点が高いほ...
ライド中のソード部分を相手の上半身に当てるように出して......
***パルチザン [#BA_Partisan]
9/20アップデートでソード先輩と入れ替わる形で登場。
高HP、ガード、高威力のステアタ等は受け継いでるけど、攻撃...
通常攻撃の振りが速い代償なのかソードが暴れすぎたのか、PA...
あっそうだ(唐突)パルチ特有の「舞」モーションはそのまま...
各攻撃後にステップや(ジャンプ)ガードで隙消しを忘れんな…...
PAよりは通常攻撃のほうが114514割強く、
通常攻撃ボタン押しっぱなしにしとけば相手をハメ殺すことが...
(プロテクション状態ですら)そんなの関係ねーんだよ...!とハ...
-''アサルトバスター''
--超スピード!?で踏み込んで突き(意味深)を繰り出す突進...
--本編とは違いPAボタン押しっぱなしによるチャージは無く、...
&color(Silver){アサルトバスター零式としてほんへにくれない...
--ライジングに比べて上下左右にくっそ狭くなった代わりに正...
---当たればほぼ相手は即死だが稀に生き残られ、一撃で倒せな...
---あと攻撃を外したら基本「死」ゾ 仕方ないね(&color(red)...
--瞬間移動じみた踏み込みが攻撃側依存の被弾判定システムと...
--ステップ3回分くらいの距離で敵パルチを見かけた時にはふた...
--踏み込みのせいで至近距離には当たらないので自分が使う時...
--慣れるまでがきついけど距離の感覚を掴めれば空中にいる相...
---とりあえずまともに使いたいホモは使う直前に方向キーを一...
方向キーの入力が無いと自動で敵に顔を向ける機能が付くゾ。
***Tダガー [#BA_Twin-Dagger]
2017/12/20のアップデートでジェットブーツと入れ替わって登...
くるくるくる....(全方位への攻撃判定とガードポイントあり。...
回避がステップなので足回りが速い(確信)ステアタで怯ませ...
連打した時の移動速度はダッシュ状態を上回るゾ。コントローラ君ど...
ステアタが速いって事は…ゴキステも速いって事じゃないかな?...
ステップ>ジャンプキャンセル即ステップ>ステアタ>ステッ...
-''通常攻撃&ステップアタック''(迫真)
--バトルアリーナ用に特別な稽古を受けた通常攻撃ですねえ!
---通常もステアタも前方にガードポイントが存在し、
攻撃を無効化しつつ通常連打でハメ殺しが可能、ぶっ壊れかな?
--ステップアタック→通常攻撃連打は王道を往くハメ殺し手段、...
-''シンフォニックドライブ''(消費PP24)
地上から放つと隙が大きいので小ジャンプしてから放つのが基...
威力は...250~300ダメージと1確じゃないのが辛い所さん!
***Dブレード[#BA_Dual-blade]
2017/12/20のアップデートでバレッドボウと入れ替わって登場。
シュパパパパッ... ぶっ壊れチート武器君
&color(Silver){(なんでBo武器はどいつもこいつもぶっ壊れな...
武器アクションのフォトンブレード発射は移動キーニュートラ...
移動キー入力でその方向に移動しながら発射する(火山ステージ...
非常に射程が長く攻撃速度が速いので優秀だが、PPを20消費す...
でも射程が長いってことは...気づかれる前に相手を仕留められ...
また本家と異なり、フォトンブレードからフォトンブレードへ...
(ギアは)ないです。 ブレード全開!
「PPアンリミテッド」を使うことで空中をかけまわり
通常ではいくところが出来ない位置へ移動し、固定砲台として...
-''イモータルダーヴ''(消費PP22)
近づいたら手も足もでないと思うじゃん? 残念でしたぁ!(一...
地上で小ジャンプから出せば隙が消えて、うんおいしい!
一撃で倒せなかった際は直後にフォトンブレード発射が繋がる...
攻撃後の隙が大きいので、ステップやジャンプでキャンセルし...
***ツインマシンガン [#BA_Twin-Machine-Gun]
9/20アップデートでAR先輩と入れ替わったゾ。
ARのように移動しながらの通常やPAはできない代わりに無敵技...
SロールはほんへよりPP微消費・キャンセル鈍化(滞空不可)と...
何故か前ロールでも微妙に高度が上がる変更もハイッテルハイッテル…気持...
でも一回目は普通に高度上がるからジャンプからSロールでブー...
ダイブロールと相互キャンセルできるので緊急時はダイブロー...
即着弾の通常やSロール射撃も何気に便利ですね…これは便利……
-''サテライトエイム''(PP消費20)
--元は射撃判定なだけの近接攻撃だったが、何故かゾンデ程度...
---怯みがクッソ長く、近中距離では空中サテ>サテが連続で入...
---この怯みは特殊仕様なのか、空中の相手に当てるとその高度...
---PP消費も20とクッソ軽く、火山や東京では相手の進行もテク...
---さらにSロールにいつでもキャンセル可能。メギドやグラン...
--ソード削除・代わりのアサバスは上下の判定が無いのも合っ...
2017/12/20のアプデで修正が入ったゾ...
ヒットストップの時間を調整(1発目:0.5秒、2発目:0.1秒→1発目...
ヒット時のリアクションを変更(2発目:ノックバック→なし)
//ライフル君は出場中なんだよなぁ…
***バレットボウ [#BA_Barrett-Bow]
近接武器と射撃武器の両方の特性を持ち合わせるゾ
回避がステップなので足回りが速い(確信)ステアタで怯ませ...
ステアタが速いって事は…ゴキステも速いって事じゃないかな?...
ステップ>ジャンプキャンセル即ステップ>ステアタ>ステッ...
(PAはラストネメシスの一種類しか)ないです
%%これもブーツ同様にLvアップによる''HP上昇は一切無しだか...
酷評からか、2017/9/20アップデートでクッソ強化されたゾ
HP強化、通常の弾速・射程・威力強化、通常とネメシスのチャ...
PP消費無しで長距離に怯みを咥えられるのは強いですね…これは...
-''通常攻撃''(迫真)
--バトルアリーナ用に特別な稽古を受けた通常攻撃ですねえ!...
--射撃の通常攻撃なのにピアシくらい威力ありますあります(...
---代わりに射程は短小チンポ。ラグ特有の次元ライジングの間...
--チャージするとこいつさらに射程短い3WAYタマとか出し始め...
---チャージ版は怯みありますねえ!至近距離で当てると連続ヒ...
-''ラスト芋シス''(消費PP40)
--射程無限・超威力(迫真)の貫通♂弾をくっそ長くて目立つ溜め...
--酷評からか、2017/9/20アップデートでチャージ短縮...され...
---攻撃判定細すぎィ!弾速もそんなに速くないし、ただレティ...
ロックしてようが少しでも動かれれば外れるとかつっかえ!あ...
ズーム機能も無しに精密射撃を要求してくるとかこの開発頭お...
--地上スレスレで発動する事で射線を地面と並行に近くできる...
--いくら射程と火力が有っても当たらなければどうということ...
---大量のポイント抱えてる訳でも、これを実際に当てる変態さ...
リスポン地点でねっとり構えてるクソ芋は窓際に行って…落ちろ!
--そもそも遠距離火力は肩越しメギドの方が色々つよい(確信...
--んまぁそう、使う場合は敵味方がエンブレム地帯を求めてぐ...
乱戦中は割と当てたり当てなかったり出来るからまま、そう焦...
TPSで天地万物ぶち込めると格好良いけど、すげえ変態なエイム...
敵がエンブレム地帯を占拠してこちらをガン見している時は駄...
---エンブレム地帯の射線がガバガバな東京辺りは割とぶち込め...
森林は正面からだとバリキツイ……けどサイドからなら無防備な...
狭い上に入り組んでいて射線の通らない火山のエンブレム地帯...
***ロッド[#BA_rod]
他の武器と違ってこちらは3種類ありますわねぇ!
遠距離戦が得意な反面、基本的に接近戦はあまり得意ではあり...
どのテクニックも消費PPがお太い上、PP回復手段も自然回復や...
優勢時、迎撃時はチャージ待ちできるのでPPが続く限りは強力...
波状攻撃を仕掛けたいどころさん!?ですわね、上手く連携出...
ステルスで裏を取ってこようとする相手にも視認さえ出来れば...
劣勢時は範囲の広さでエリア陣取ってる相手をフォイエなりメ...
陣形は一応崩せますが、そこから先は周りに頑張って頂きたい...
殴りでPPを回収するのが無理な以上、どうしてもPPを回復する...
焼く時は!前線に出て、引く時はしっかり下がる、お嬢様らし...
HPはLv3でやっと350になるのみのたおやかな紙装甲ですが、''L...
Lv2フォイエが稀に300超えする程度の火力に対し、Lv3ではゾン...
アプデが来たからといってすぐに前線を下げる事は推奨されま...
新要素であるスキルとはアンリミとの相性がどのテクも非常に...
やや前に出てフォイエ弾幕貼ってよし、肩越しメギドで爆撃よ...
スタンショットもゾンデ以外ならソード対策として非常に有効...
-''フォイエ''(消費PP20)
お太い!攻撃判定とそこそこの弾速、威力、そして異様に長い...
ダメージは約6割くらいで2確も可能、状態異常のバーンはダメ...
自動回復が停止する&結構な勢いで他の相手へ延焼していくの...
燃費も良くチャージもテクニックの中では早い方なので通路や...
かすらせて複数ヒットも狙いたいので可能な限り肩越し推奨で...
(2確の)火力!(判定の)暴力!バーン!SEX!って感じで…
ただ肩越しでの運用が基本になる分、背後への注意が疎かにな...
あっそうですわ(唐突)かすりフォイエの応用でアリーナ特有...
#br
-''ゾンデ''(消費PP30)
ダメージは6割弱、確率でショック付与、チャージが長い、燃費...
しかし唯一のなんちゃって座標テクで即着弾、よろけ付きとい...
リーチもかなり長く逃げる相手に対しても一方的に討ち取れま...
ライフルやロッドのようなやわらかスマホ並の耐久が相手なら...
PPが尽きてもヘイ構わん殺しますわ(レ)という場合は試してみ...
ただ遮蔽物、例えば建物の裏に隠れられるとロックオン状態で...
それでも開けた場所では中々に優秀でして、範囲もありますの...
食らってる側もどこから撃ったのか分かりづらく、二発目まで...
東京エリアで下から攻めてくる相手に雷を落としてごらんあそ...
''基本的には有利な状況で、即着弾を活かして虹エリア付近で...
手練のゾンデお嬢様が1人張っているだけで敵は物陰から姿を見...
これは小技ですが火山エリアで溶岩を跨ごうとジャンプしたプ...
よろけでジャンプの慣性が死んでそのまま溶岩に落とせますわ。
一応よろけを取ることができれば他の武器でも出来ますがこれ...
ああ^~やってくる敵を次から次へと溶岩落としさせるともう...
#br
-''メギド''(消費PP25)
ダメージは8割程度と確率でポイズン、チャージは比較的短時間、
ロック対象をねっとり追尾するタマを撃ち出すテクニックです...
誘導性能が異様に強くどこまでも追ってきます、ホモの魔の手...
その上威力はテクの中で最も高く、乱数の引きが良いと''まれ...
……PvPでこれ(ダメージのブレシステム)要りますの?
反面、弾速がクッソ遅く、同じ遠距離が相手だとこっちの攻撃...
特にライフルやフォイエとの撃ち合いは申し訳ないがNGですわ
加えて遮蔽物には滅法弱く、誘導中だろうが壁に当たると消え...
ただし、壁に当てさえしなければどういう使い方でも敵を「動...
ちなみにメキドを壁にめり込ませるよう撃つと壁の先の相手に...
システムの穴を突いたこの攻撃を''「貫通メキド」''と呼ばれ...
#region(どういう事ですの(解説))
壁は外側から攻撃判定を通しませんけど、内側からなら通します
キャラを壁に密着させてメキドを撃つと、ロッドの先っぽは壁...
メキドは先っぽの方から出てくるから壁内に当たって爆発、
爆風は壁の内側を通るから攻撃判定が外に出る こういう事で...
#endregion
----
使い方としては3つの方法がありますの。
''ロック撃ちして誘導を活かして当てる''
これは追ってきそうな相手や見られてない相手に有効ですわ
チャージスピードが早いので会敵してから2個展開して投げ込む...
地上でベタ撃ちするより、空中から撃った方が回避され難くな...
''肩越しで誘導を効かせずに撃つ''
これは主に地面に当てるよう撃って範囲爆発を狙うものですわ
ポイントとしては弾速が遅いのを利用して虹エンブレム地点の...
曲がり角や衝立の横の地面に当てて安全圏に居ると思っている...
''肩越しで一定距離離れた位置を空爆する''
メギドは全体マップでブロック1.5個分ほど離れた距離で勝手に...
このとき判定が大きくなるのを利用して、障害物の裏などを攻...
更に地面撃ちと比べて爆発地点が予想されにくく、「もう外れ...
ただ距離感を掴めないとクッソ難しいので、PPに余裕がある時...
強くなりたい!(レ)お嬢様はランクマの終了後やパスマで練...
稀にいいタイミングでリスポン地点で爆発して当たったりする...
#region(もう待ちきれませんわ!具体的な空爆ポイントを教え...
-''森林''
--自陣側の地面にある線を虹エリアから数えて2~3本目から虹...
---虹エリア敵陣側、よく射法が芋ってるブロック群の辺りで爆...
--虹エリア自陣寄りから敵陣側へ
---フィーバー時に虹が湧く辺りで爆発しますわ。
-''火山''
--自陣左手前の採取ポイントから虹エリアへ
---ちょうど虹エリアの真ん中あたりで爆発します。ちょっと前...
---逆に言えば虹地帯から敵の採取ポイントに投げ込むと採取ポ...
--溶岩が完全にせり上がった後(残り1分以下)、自陣リスポン...
---お相手様が虹エリアに乗り込む際に渡る崖で爆発します。こ...
-''東京''
--リスポン地点から降りてすぐの橋の手前から敵リスポン地点...
---よくゾンデフォイエが睨み合ってたりする敵採取ポイントの...
--上記橋の採取地点寄り(フィーバー時の虹湧き地点)から虹...
---虹エリア中央付近、その左の衝立、リスポン地点の「L」字...
---虹エリアや自陣側衝立からここに向かって投げるとこ(↑)...
--採取ポイント真横の衝立の辺りから虹エリア真ん中へ地面ス...
---虹エリア奥の階段で爆発します。東京は一度でも虹エリアに...
#endregion
//タリス様は出場中ですわ!
//ジェットブーツ君は…出場しちゃいました…
#endregion
//ここから下は現在出場中の武器の欄ゾ。
***ナックル [#BA_knuckle]
猛威をふるったソード(主にライドスラッシャー)の代わりに8/2...
ARKSのような火力とひでのような耐久(Lv1/2/3:450/525/600)...
通常もPAも捨て所さん!がなく、&color(silver){ついでにヘイ...
この武器が出土中の環境では&color(red){これ持ってる数多い...
移動するときの基本はステップアタックですよね、とりあえず
ほんへでステアタすることが無いけど走るよりも速いゾ
やりかたは『通常押しながらステップ連打』するだけ!
通常攻撃が相当強く、ソードの通常より20%程度のダメージがあ...
レベル1ナックルだと合計90〜160程度のダメージが高速で与え...
大体3発で敵はすぐにアーイク...
''チャージPA''で敵をスタンさせたあとに接近して通常でタコ...
これがハメ殺しの基本戦術や、非常にクソ(直球)&br;
スウェーはスローモーションになってて、モーション後に硬直...
(本家みたいに超スウェー連打でき)ないです。
スウェーから通常するときは、
(ロックしてたらロックしてる方向にしか攻撃がで)ないです。
ロックしてなかったらスウェー→殴る方向+通常押せばで、でま...
乱戦のときはロックオンしないほうが良いかもしれない(適当)&...
回避行動は基本的に通常押しながら武器アク連打になりますね...
アリーナ特有のラグと合わさればライフルのワンポの1マグ分回...
非常にクソ(全ギレ)&br;
ナックルの弱点は『ゾンデ』やで
座標攻撃で狙われたらステップ回避でお祈りするしかないねん...
んまぁ数の暴力で蹂躙すれば良いんですけどね、単独行動には...
-''ストレイトチャージ''(PP消費25)
ナックルPAはノンチャこれいる?(迫真)
技の出終わりにも硬直あるから、ライド見たいに頭の悪い連打...
ダメージも低めだからアンリミノンチャ連打は微妙ー...3点!&...
チャージはステップ3回分の距離を一気に突進する
ヒット数は1回のみで、ダメージは30程度と普通だな!
その代わり当たった奴は''スタン''する。
(キーボードなら)方向キー操作で即解除可能。
まぁ解除する暇なく通常攻撃でハメられる、生姜ないね。&br;
上判定がクッソ長く(30cm〜50cmくらいhitdefがある)
空中でサテ撃つTMGや上空から奇襲してくるブーツ君を
最大ジャンプからのチャージストチャで打ち落とせるのを確認...
チャージストチャの状態で後ろ向いて 撃つ直前にスティックを...
ケツストレイトチャージになるゾ
//ノンチャだとステップ1回分の距離を瞬間的に進みながら、
//30 30 60ダメージ程度がダダダンって感じで3ヒット入る
//ノックバックありで技の出がライド発動にワンテンポ置いた...
***ライフル [#BA_Assault-Rifle]
ワンポイントとピアッシングシェルの2択ですねぇ!
(エンドアトラクトはコラボ限定だから今は)ないです
ワンポイントは遠距離・即着弾なのでオールラウンドに使える...
ピアッシングは癖があるのでマップやタチ回りに左右されるゾ
優勢時は特に即死する恐れのあるソードマンに注意したい、ラ...
ソードマンも3人に勝てるわけないので、陣取っていたエリアが...
劣勢時はランカーをピンポイントで落としたいどころさん!?
しかし追うと普通に闇討ちガン掘りされるので基本はソードマ...
レベルアップでのHPと火力の伸びが良い~。試合が進行する程...
ワンポもピアシも新要素と相性が良くて評価上がりましたねえ!
グラン派生マンと弓殺しのワンポ、戦車みたいな突破力のプロ...
大量の敵に怯みとインジュリーをばら撒いて妨害&適宜ロック...
スタンショットも距離を保ちつつ先手を確実に取れてあ良いっ...
-''ワンポイント''(消費PP28)
TARGETをCAPTUREして大量のポジ弾をぶち込む。EMURATED,EMURA...
即着弾・多段HITと性能的にも非常に安定し、非常に美味しい。...
反面威力はなんか足んねえよなぁ?1マグぶち込んでもキル取れ...
1対1の戦いだと火力で押し切れずに距離を詰められる、あるい...
前線から一歩引いた場所で他の味方に気を取られている敵を蜂...
例外として森林マップなんかで横の道を進み、虹手前で芋って...
迎撃役の注意を激戦区から逸らすのが目的だから無理にキルは...
よろけが取れずソードに懐潜られると死ゾ、というか撃ってる...
#br
-''ピアッシングシェル''(消費PP28)
インジュリー効果付きの姦通弾を一発発射する。実は強武器疑...
一応貫通性能があるので固まっている所に天地万物ぶち込むと...
インジュリーは一定時間敵の最大HPを減らす効果。ピアッシン...
最大HPが割とガッツリ減りテクの一確圏内に到達するので、バ...
ワンポイントと違い即着弾ではないので、遠距離の敵や動いて...
逆に''近~中距離だと命中時の仰け反りのお陰で2発3発と連続し...
ピアピア通常で9割前後から即死に持っていけるので中距離での...
空中で撃てば連射が早くなるため更に安定する。こいつにこん...
タイマンでの即死コンも十分強いが、単純にインジュリー付与...
盤面を整えるのにもうってつけ、攻守ともに優秀ですねクォレハァ…...
ある程度先読みで相手の移動先に偏差撃ちして当てられるよう...
#br
-''エンドアトラクト''(消費PP17+発射までに徐々に消費)
TARGETをCAPTUREして巨大な''貫通弾''をぶち込む。EMURATED,E...
本編と異なりチャージ中も移動が可能になっているが、PAボタ...
&color(Silver){エンドアトラクト零式としてほんへにくれない...
PP消費は最速発射でノンチャ:PP17、1段階:PP31 2段階:PP48
1秒間チャージの1段階溜め攻撃でほぼ即死級(平均420)の威力
2秒間チャージの2段階チャージで即死級(平均504)弾が太く、大...
発射時の反動で若干後退して...火山ステージではマグマに落ち...
***タリス[#BA_Thalys]
2017/12/20アップデートでロッドと入れ替わり、ぶっ壊れTMG君...
その後も何度か法撃職武器として常連となっております。
この武器は特性上''肩越し視点で放つこと''で最高のパフォー...
肩越し視点の設定はお嬢様方大丈夫かしら?
あ、そうですわ 通常攻撃は貧弱となっておりますのでPP切れ...
必ず「PPアンリミテッド」を装備するのをお忘れなきよう...
#br
-''ナ・芋ンツ''(消費PP30)
一定時間、球形の攻撃力場を形成する。力場は約6秒間持続し、...
チャージ時間は存在せず、常にチャージ完了状態で発動いたし...
設置された力場は各々のユニオン毎に''&color(skyblue){薄い...
味方ユニオンのナ・グランツに触れても無害ですので安心です。
タリスを投げずにその場に設置し、力場の中に入ってバー↑リヤー↓(...
敵が通過するルートに設置することで絶大な制圧力を発揮する(...
(状態異常「パニック」の付加効果は)ないです。
***ジェットブーツ [#BA_Jet-boots]
2段ジャンプと高度が落ちない空中ステップを特徴とする高機動...
火山とかクッソ自由に動けて敵陣の混乱が見える見える…あっ(...
火力も結構ある代わりに耐久はやわらかスマホだから無闇にノ...
ちなみにこれLvアップによる''HP上昇は一切無しだから''。
Lv3ゾンデですらHP350+JA載せた最低ダメが320なのに近接武器...
まるで紙忍者みたいだあ……(直喩)
PA中に武器アクで派生技が出る。派生技中にさらに武器アクす...
PA後に武器アクおしっぱで最速派生できるからガストが苦手な...
派生技が無いタイミングで武器アクでクッソ長い無敵のその場...
ブーツがクッソ苦手なソードマンやチャージ済テク相手に空振...
あっそうだ(唐突)。通常攻撃、ステアタ、ガストはロックオ...
#br
-''グランウェイブ''(消費PP20)
--非ロック時は水平に、ロック時はねっとりと高速突進してホ...
---でも追尾は突進が始まった時点の敵位置を参照するから動く...
そのため着弾即派生でもあ、いっすよ。テッタイ、テッターイをJB特有の...
ちなみに派生の瞬間に怯み付きの攻撃判定有りますねえ!PPク...
--モーション中に武器アクでホモ特有のスタイリッシュバク宙...
---あっ(敵にワンポやメギドが居ると上空は死地)そっかあ…
--即派生ループはくっそ強いけど''ソードにガードされると自...
---ソード側にもガード硬直が生まれるので怯み中にライジング...
---ちなみに真上から攻撃するとめくり判定になるのかホラホラ...
--要するに正面切っての戦いは紙装甲も相まって…naokiです……
---横や下や後ろの物陰から飛び出しては離脱する奇襲特化型ワ...
--あっそうだ(唐突)ノーロックや肩越しの水平突進→派生即ス...
#region(ホモと学ぶグラン対処法)
┣[[ソード>#BA_Sword]]→突進時にタイミング合わせてホームラ...
┣[[パルチザン>#BA_Partisan]]→前方から来た場合はタイミング...
┣[[Tダガー>#BA_Twin-Dagger]]→スピンで後退してロックオンし...
┣[[Dブレード>#BA_Dual-blade]]→絡まれた後だとどうしようも...
┣[[ナックル>#BA_knuckle]]→ただのカモ、チャージPAで返り討...
┣[[ツインマシンガン>#BA_Twin-Machine-Gun]]→絡まれた後だと...
┣[[ライフル>#BA_Assault-Rifle]]→絡まれた後だと厳しい、正...
┣[[バレットボウ>#BA_Barrett-Bow]]→絡まれた後だとライフル...
┣[[ロッド>#BA_rod]]→5回使わせること目標にタイミング合わせ...
┣[[タリス>#BA_Thalys]]→ナグラで見つけ次第抹殺、近づかれた...
┗[[ジェットブーツ>#BA_Jet-boots]]→ガストなら距離取って突...
#endregion
-''ストライクガスト''(消費PP35)
--ぐるぐる!と蹴り上げて派生で直下にカカト落とし。(派生...
---派生に範囲とスタン効果有りますねえ!でも地上にしか判定...
--9/20アップデートで派生前がクッソ強化された。ガスト対策...
---高低差の激しい東京以外では使い辛い・・・と思いきや、他のM...
--''ロックオン中は初動に追尾が加わる''。敵のガストだけ異...
ロックしてないとクソだよクソ!ハハハ……
距離やカメラの向きは関係無く自キャラの向きでロックの優先...
--ロックしながらアンリミで即派生を超スピード!?で連射して...
ちなみに3ボタン式ホモは裏バレアクション3押しっぱでガスト...
--んまあそう……ステルスが持つ分にはくっそ強い(確信)けど...
ジャンプして撃ってるだけのライフルに手も足も出ないとかお...
#region(2段ジャンプで行ける場所はこ↑こ↓);
-''森林''
--リスポーン地点から正面のL字壁
---たまにロッド持ちがリスポーン地点からミラージュステップ...
---内側に採掘スポットがあり、外側の通路はHTNなためノコノ...
--中心からやや右上の壁
---実は外側から登頂できる山のようになっててぇ・・・、2段ジャ...
---クッソ高い所さんなので、内側からワーーーイとばかりに戦...
-''火山''
--MAP上の柱全般
---一応虹地点には他武器でも登れる柱があるけど、ブーツなら...
---しかし、柱自体がそこまで高くないのに加えて、かなり開放...
--溶岩が完全にせり上がる前の虹場やサイドの高い段差
---裏とり奇襲、下に逃げて自分だけ虹場復帰、武器アプデつい...
これが有るから特にステルス時のガストはライジング以上の大...
-''東京''
--(ブーツだけが行ける場所は)ないです。
--階段を一段飛ばしで虹エリアの高台に登ったり、自陣から敵...
--グランであれば高台の敵をロックして、崖下の衝立に乗り2段...
#endregion
**迫真バトルアリーナ部 同期レイプのバグ技[#BA_]
#region(まっ、9月20日に修正されたんですけどね、初見さん。)
ケツテクっていうのはしたことある? 今日はちょっと、それ...
:正面にケツフォイエを打つ場合で解説|
1.『通常視点』状態で、プレイヤーを後ろ向きにするんだよ180...
2.向きを維持したままフォイエのチャージをイキますよ~イクイク…
3.チャージしながらぐるぐる!ぐるぐる!して、フォイエを打...
4.成功すると、自分の画面ではちゃんとキャラが剥いている方...
5.見えないフォイエに当たって対戦相手は死ぬ。 …は? …は...
:なんのこったよ(解説)|
このゲームの攻撃の命中判定は、攻撃を出したプレイヤーのク...
つまり、''相手の画面で見ると攻撃を喰らっていなくても、''
''こちらの画面で攻撃が当たっていれば相手にはダメージが入...
アリーナに通う変態糞土方なら思い当たるであろう「突然の死...
お前の同期ガバガバじゃねーか。
(そう…ホストですね…ホストが絡むと、話が変わる可能性は大い...
:|
ケツテクはこの同期ズレを意図的に利用したもので、フォイエ...
特に「PPアンリミテッド+メギド」のコンボは、相手チームに...
あーもうめちゃくちゃだよ(呆れ)
:|
しかもこれがABT開催中ずっと「運営公認の仕様」だったんだか...
開催中にルールや挙動の変更を行うと…そのぉ使用感が変わって...
お前なぁこんなチート染みた仕様をなぁ黙認したままトーナメ...
事前にケツテクを練習してきたか否かで勝率が大きく変わると...
:|
んで...これで全部解決したと思うじゃん?
テクにて肩越しで下に狙いを付ける→発射の時にケツテクの要領...
これで不発に見せかけてテクを飛ばせるゾ。 えぇ...
#endregion
終了行:
*ホモ向けバトルアリーナ解説。 [#Battle_Arena]
■[[概要ォ....>#BA_Overview]]
■[[メリットは何なのだよ?>#BA_merit]]
■[[クエストは1...か2くらいですね>#BA_contents]]
┣[[エンブレム争奪戦>#Pot_of_kodoku]]
┣[[『4VS4』VRアリーナ(ステージ名)>#BA_4vs4]]
┣[[アークスBT2017予選>#BA_ABT2017]]
■[[美味い報酬、出るらしいですよ>#BA_umaazi]]
┣[[常設景品>#BA_Permanent_umaazi]]
┗[[限定景品>#BA_Limited_umaazi]]
■[[攻略ゥ!>#BA_Capture]]
┣[[基本ルールについて、お話します……>#BA_Rules]]
┣[[ステージィ!>#BA_Stage]]
┣[[スキルってなんだよ(哲学)>#BA_skill]]
┣[[(強い武器に)出会いたい!>#Want_to_become_strong-weap...
//┃┣[[ソード>#BA_Sword]]
//┃┣[[パルチザン>#BA_Partisan]]
//┃┣[[Tダガー>#BA_Twin-Dagger]]
//┃┗[[Dブレード>#BA_Dual-blade]]
┃┗[[ナックル>#BA_knuckle]]
//┃┗[[ツインマシンガン>#BA_Twin-Machine-Gun]]
┃┣[[ライフル>#BA_Assault-Rifle]]
//┃┗[[バレットボウ>#BA_Barrett-Bow]]
//┃┗[[ロッド>#BA_rod]]
┃┗[[タリス>#BA_Thalys]]
┃┗[[ジェットブーツ>#BA_Jet-boots]]
■[[迫真バトルアリーナ部 同期レイプのバグ技>#BA_]]
*概要ォ....[#BA_Overview]
17/03/08に鳴り物入りで実装されたPvP(対人)コンテンツ。
実装初日に鯖を陥落せしめ数多のホモの度肝を抜く。ラグも酷...
んまぁそう、流れ的にはPSOやPSPo2系の対人コンテンツの延長...
限定交換品に期限があるということは、旬が終わった後も交換...
#region(破棄について…お話します…)
[[ランクマッチ中の離脱行為に関する対応について:http://pso...
''&color(red){やめようね!};''
回数は1週間で5回ぐらいでアウトという説が出たり出なかった...
#endregion
*メリットは何なのだよ? [#BA_merit]
目的の大半はコインで貰える交換品ゾゾシュバリザン
勝ちで90枚、負けで40枚くらいを基本としてMVPで+α、後述の...
*クエストは1...か2くらいですね [#BA_contents]
現在実装されているのは「エンブレム争奪戦」のみ。分かるな...
今後増えるかどうかについては(知ら)ないです。
あとはパスワードマッチ限定の「『4VS4』VRアリーナ」 こ ...
#region(報酬なしコンテンツに参加する意味は不明だし開催す...
**『4VS4』VRアリーナ(ステージ名)[#BA_4vs4]
2017年9月6日に常設で『4VS4』VRアリーナ(ステージ名)が実装
「エンブレム争奪戦」とは以下の違いがありますあります よ...
以下レギュレーションだゾ
フィールド:自由に選べる。(VR森林:雨ステージは)ないです。
プレイ人数:8人(4:4)
武器:5種「ソード」「アサルトライフル」「ロッド」「バレッ...
スキル:有り
フィーバー:無し
武器種のバランス調整やスキル調整は同アプデ仕様のものとな...
対戦スタート地点にあるピックアップスポットが4つになってい...
''キャラクター頭上の順位はそれぞれのユニオンの1位のみ表示...
''(エンブレムフィーバーが)ないです。''
プレイはパスワードマッチ限定、報酬はなし! 勝敗でポイン...
終わりっ!閉廷! 現状のパスマの仕様的には集会アークス達...
#endregion
#region(迫真・懲役淫夢、無報酬バトル9時間10分(((試合時間5...
**アークスBT2017予選 [#BA_ABT2017]
腕に自信のあるアークスが参加するオフイベ内の大会練習クエ...
大会を謳うだけあって、実力差が顕著に表れますねぇ!
:う ま あ じ|
全部で4種類、回数こなすと期間限定入手の称号が手に入ってい...
|>|>|CENTER:|c
|名称|取得条件|報酬|h
|BGCOLOR(#ddd):LEFT:220|LEFT:495|LEFT:170|c
|アークスBTを目指す者|アークスBT2017予選を1回プレイ|10ス...
|アークスBTに挑む者 |アークスBT2017予選を25回プレイ|トラ...
|アークスBTを望む者 |アークスBT2017予選を50回プレイ|トラ...
|アークスBTを掴む者 |アークスBT2017予選を100回プレイ|ト...
100回やるなら覚悟決めろ。俺はやったんだからさ。(同調圧力)
以下レギュレーションだゾ
フィールド:森林のみ
プレイ人数:''8人(4:4)''
武器:5種
スキル:有り
フィーバー:無し
このルールにはランクマッチが存在しないためランキングや報...
文字通り練習クエストだから大丈夫だって安心しろよ~
やる相手がいない悲しいホモはB-901のパスマ募集、見よう!
その勢いでリアルでチーム組んでハゲのためにオフイベを大い...
あっそうだ、このルールだと対戦後に必ずロビーに戻されるゾ
デブリーフィングをしっかりできるってはっきりわかんだね。
う そ だ よ
連続で続けてマッチング出来ない関係で称号目的だったホモア...
#endregion
**エンブレム争奪戦 [#Pot_of_kodoku]
エンブレムを拾ったり敵プレイヤーのケツを掘ったりしてスコ...
スコアを稼ぐには上記のように1...か2くらいの方法があって
-''エンブレムを拾う''
その辺に落ちているエンブレムを拾うと自分のスコアにポイン...
スコア上昇値は虹エンブレムが+10、敵色エンブレムが+5、自色...
虹エンブレムはふたいたいの場合マップの中央辺りに固まって...
その場所を抑えた側が8.93割勝てるので嫌って言っても拾うん...
#br
-''敵ユニオンのプレイヤーを倒す''
相手を倒した場合は相手プレイヤーが持っているスコアの10分...
敵から1割奪い、自分に1割加算されるので実質的に2割分のリー...
敵味方ともにスコアの溜まってない序盤だと、相手を倒しても3...
逆にエンブレムをしこたま拾いスコア、溜めて待っている中盤...
敵の上位陣は600とか700も貯めていることがあるので、これを...
敵から奪った分と自分に入った分で計100ポイント以上のスコア...
あ、そうだ(唐突) ''各ユニオン上位3名のプレイヤーは敵味...
倒すとクッソ美味い上に居場所もモロバレなのでホリ・トオル...
この状態で裏取り・奇襲・単独行動はクッソ危険なので後方か...
試合終了前に1位が撃破されると最悪の場合スコアがひっくり返...
そのため''上位陣が闇雲に突っ込むのは申し訳ないがNG。高ス...
下位三名は居場所がバレないので好きに動ける。戦術の自由度...
居場所がバレている&大量のスコアを抱えて突撃できない上位陣...
敵のランカーを狩っていくのが役割ってそれ一番言われてるから
ステルス性能を活かして裏取り・奇襲を成功させランカーを狩...
あ、そうだ(補足)相手との差が広がってないか?って時に''エ...
これが出ると''一定時間虹エンブレムが負けてる方に有利な配...
逆に言えば差が広がってるからって油断したらダメ!ダメ!
特にVR東京は露骨な配置(リスポーン地点の少し前)だから注意...
余談だが相手チームが全員回線破棄しても勝負は無効にならず...
*美味い報酬、出るらしいですよ [#BA_umaazi]
バトルアリーナ終わり!閉廷!した後は勝敗に応じたアリーナ...
バトルコインはバトルでの動きによってボーナスが付くゥ!
スクラッチは無料で1枠引けるが、追加で10SGを支払うと残り...
スクラッチの中身はランダムでリストから3種類が選ばれてい...
次のバトルでのバトルコインが増えたり、武器迷彩やラムグラ...
もしリストに''強化値上限+1''が出たらSG使ってでも…引こうね!
マイショでも高額で取引されてるので金策にもなりますなりま...
ただし非常に出にくいので、これ狙いでやるよりはコイン集め...
-Q.スクラッチでSG使ってBC+200%引くのと、引かないでBC貯め...
どっちが効率よくSG貯められるんだ?
--A.勝ってMVPなら140BC前後、10SGでBC+200%なら280増えるか...
負けたら90未満とか普通にある、BC+200%なら180増えて損。
そもそも確定でBC+200%引けない&次回MVP取れる保証ないからSG...
あっそうだ(唐突)、スクラッチ報酬に次回バトルコインボーナ...
もちろん通常クエストに行ったり、ログアウトしてもOK?OK牧場
適度に休息を入れて……遊ぼうね!
月に1回ランキングリセットがあるけど、その際にいたランク...
Aランク帯でも100SG、Sランク帯だと200SGも貰えるのでランク...
レジェンドなら400SGももらえてうまあじなので苦行淫夢が好き...
**常設景品[#BA_Permanent_umaazi]
: センテンスレセプター・フレイズレセプター |
上記2種のレセプターが付いたブラオレットを交換デキルデキル...
スロ数は4...か6くらいですね。4の方は多分需要ないと思うん...
6の方はセンテンスを移植したいホモが交換するかもしれない
: アリーナブースター |
バトルコイン250枚で1個と交換
AUR大先輩と怪文書RBTITの第二潜在が開放できますねぇ!
潜在3まで開放する場合は12個、合計3000バトルコインが必要に...
: バトル迷彩 |
ワイヤードランス・ダブルセイバー・ナックル・ガンスラ・ラ...
こちらぁ、一個2800コインとなっております
見た目が気に入ったら交換してさ、終わりでいいんじゃない?
: ラッピースーツ・ミニ |
アクセサリーが適応されるミニ着ぐるみシリーズですねぇ!あ...
こちらぁ、1個10万コインとなっております ぼったくりやろこ...
: シャイン防具 |
ジャイン防具って……知ってるかな?ブルーとレッドの2色、それ...
ブルーはHP+150,PP+5,打射法耐性3%(イザネデッドリオで良...
レッドはHP,PPが一切伸びない代わりに打射法技量+80,打射法...
現状ステを盛る方が値段が高くなる傾向があるためとりあえず...
%%&color(red){''こちら、2017/09/20までの限定景品となって...
無期限景品になりました^~
:カブキ&ヒメ&color(Silver){(カブ)};キ ゲッコウ&ヤテン防...
全部性能はシャイン防具とほぼ同じ は?(威圧)
ブルー=カブキ=ゲッコウ
レッド=ヒメ&color(Silver){(カブ)};キ=ヤテン
値段はこちら4sで3300、
6sはカブキ&ヒメ&color(Silver){(カブ)};キのみで、15000コ...
カブキ防具6sにはスタミナ、スピリタ、アームⅢ、ミューテーシ...
ミューテーションを含むためにスタスピⅣの合成が容易で、
ショックレジストもオルレジⅢの合成材料になるため、いい素材...
ヒメ&color(Silver){(カブ)};キ防具6sにはパワー、シュート、...
声優界最強盛りか何か?
いえ、3種の内一つをⅣに上げ、アビリティⅢを合成するという用...
打射法どれか一つに特化する時にはいいっすよこれ…
**限定景品 [#BA_Limited_umaazi]
: SG・能力追加成功率40%・属性強化2%・採取or釣りドリンク |
週ごとに交換制限はあるけど上記の様なアイテムも入手できま...
中でも10SG(週5個制限、1つ200BC)と能力追加成功率+40%(週1...
結構良いコスパしてんじゃんアゼルバイジャン
属性強化2%なんかは切羽詰ったホモが交換し続けるかもしれな...
: コスチューム |
''一体型のコスチューム。''レイヤリングではないので注意し...
男女それぞれに赤青の計4種が用意されている。1着11000バトル...
&color(red){''こちら、2018/12/19までの限定景品となってお...
:436「忍者」|
5500コイン、ロビアクで(くどい!
んまぁ...369や297と比べるとはっきし言って微妙...微妙じゃ...
369や297の「ウィナーダンス」を入手してなかったホモは
ちょっと窓際行ってケツの穴全開!して…叫べ「てゅわああああ...
&color(red){''こちら、2018/12/19までの限定景品となってお...
#region(過去に陳列されていたもの)
:369「ウィナーダンス2」|
5500コイン、ロビアクですねぇ!それなりに凝ったダンスを披...
あっ(ロビアクを披露するフレが居)ない……
倒した相手のそばでロビアク煽りをしてはいけない(戒め)
いやホント無理(戦闘中ロビアク不可)
297「ウィナーダンス」を入手してなかったホモは
ちょっとUDKと窓際行って…叫べ「てゅわあああああ!忘れてた...
&color(red){''こちら、2018/08/08までの限定景品となってお...
:297「ウィナーダンス」 |
5500コイン、ロビアクですねぇ!それなりに凝ったダンスを披...
あっ(ロビアクを披露する機会)ない……
倒した相手のそばでロビアク煽りをしてはいけない(戒め)
いやホント無理(戦闘中ロビアク不可)
&color(red){''こちら、2017/12/20までの限定景品となってお...
#endregion
*攻略ゥ! [#BA_Capture]
**基本ルールについて、お話します…… [#BA_Rules]
: ステータスは全種族・性別で統一 |
基本的にはHP300/PP100で統一されますねぇ!
この値から装備した武器によって&color(red){''HPに補正''};...
PPは完全に100固定だけどHPは結構変わりますねぇ!終盤は確殺...
補正値は以下に纏めておいたから、お前のために(やさしさ)
#region(補正とか、掛かっていらっしゃらないんですか...?)
|武器\Lv|Lv1|Lv2|Lv3|
|ソード|400|475|550|
|パルチザン|400|475|550|
|Tタガー|325|350|400|
|Dブレード|325|350|400|
|ナックル|450|525|600|
|ライフル|300|350|400|
|Tマシンガン|300|350|400|
|ロッド|300|300|350|
|タリス|330|370|400|
|バレットボウ|300|350|400|
|ジェットブーツ|300|300|300|
#endregion
: HPは時間経過で回復する |
''4秒ごとに最大HPの1割回復するってそれ一番言われてるから''
死ぬ寸前まで痛めつけられてねぇほんと無理無理……って時は一...
ただし芋って前線をキープしないMURはキャンセルだ
: 武器は採集ポイントで入手する |
ピックアップポイント(迫真)で採集して、どうぞ
ポイントの見た目はギャザリングの採集ポイントと同じって感...
入手できる武器・PAは完全にランダム。狙った武器が手に入っ...
2017/12/20のアプデで「ピックアップスポットから現在のもの...
こういうことが出来るなら実装時からやっておけってそれ一番...
一定時間を過ぎるとアップデートされどんどん武器が強化され...
あっそうだ、採集ポイントは1人が使うと消滅→8秒後に復活するゾ
''1人でスタート地点の採集ポイントを独占したりすると他の人...
:連続デスした時の目安(300基準)|
|自デス数|所持Pt|表示メッセージ|
|1デス目|270|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|2デス目|243|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|3デス目|218|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|4デス目|196|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|5デス目|177|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|6デス目|159|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|7デス目|143|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|8デス目|129|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
|9デス目|116|&color(,#001e43){&color(violet){○○};&color(w...
**ステージィ! [#BA_Stage]
現在実装されているステージはこれ!
: VR森林 |
比較的オーソドックスなステージ
段差も無いので非常に快適で、非常に遊びやすい。中心部は視...
反面両サイドには奇襲・裏取り用の通路があからさまに設置さ...
露骨にサイドからの奇襲がしやすい事もあり、警戒を怠った場...
虹エンブレムは中央、ここ陣取るだけでもかなり勝率上がるか...
基本は中央を制圧しつつ両サイドから敵の戦線にちょっかいを...
:VR森林:雨|
2017年12月20日のアプデで追加された新ステージ。 ザーッ!(効...
&color(silver){(BGM消して聴いてみると結構...面白いっすよ...
スタート地点から左手には川が設置されており、流されること...
右手の段差がVR森林より低いため、壁を乗り越え奇襲がしやす...
両サイドと自陣側の警戒も怠れなくなった、なんていやらしい...
奇襲がしやすい=ポイント移動が激しいため、一転攻勢の逆転...
あっそうだ(唐突)4:00頃、2:30頃、1:00頃に雷の落下警報が...
''雷に打たれたら即死''するから警告が出たらすぐ避難してや!
&color(silver){ほんへのウィズボルトにその攻撃力くれない?...
なお、雷はポイント上位を追尾するように来るゾ、敵に近づき...
: VR火山 |
実装されているMAPの中では一番広い
虹エンブレムの湧く中央の高台が孤立しているため、最下層に...
時間が経つと低い床が段々とマグマに変わっていく。それと同...
地形の高低差が無いほぼ平坦なマップと化す。お~良い格好だ...
あっそうだ(唐突)''マグマに落ちたら即死する''から警告が...
虹エンブレムはマップ中央、割と狭い範囲に湧くため激戦にな...
というか開幕でマップ中央に行かないと5vs6とかの人数不利で...
そして中央をとられたらほぼ逆転不可能な地形なので戦犯呼ば...
両サイドは人通りも少ないため奇襲や裏取りに利用される事が...
基本はサイドを警戒しつつ中央でエンブレム回収、余力があれ...
: VR東京 |
今日は緊急いかないよ、今日は東京に行く
うわぁ凄いよぉ(高低差)、平坦な地上と入り組んだ地下道、そ...
地下は入り組んでいるので出会い頭の至近距離戦が多発しやす...
逆に自分が待ち伏せする場合はソード等の近距離に強い武器が...
虹エンブレムは真ん中の出っ張ってる所の先端。遮蔽物が一切...
逆に防衛側だとライフルPAやテクがこれでもかと言うほど飛ん...
一応広場の端に身を隠せる高低差があるのでそこに身を隠して...
**スキルってなんだよ(哲学) [#BA_skill]
開幕前にランダムで候補に出る3つのスキルのうち一つを選択し...
''この3つの候補は敵味方12人全員同じ''だから立ち回りの参考...
1試合通して2…か3回しか使えない分、効果は一人が戦況をひっ...
(スタンショット以外はスキル使用に硬直)ないです。ほらも...
もしスタンショット、アンリミ、プロテクションとかいうスキ...
負ける要因として''スキルを使わずに試合終了する''ことが挙...
抱え落ちしないでちゃんと使って差し上げろ!
-''プロテクション'':回数制限''2回→(5/10以降1回)''、10...
--カスが効かねえんだよ!70%カットはやはりヤバイ(確信)
--攻守共に使い所さん!?が必ず有るのでとりあえずビールで...
--壊れからか、大会を前に黒塗りの下方修正(使用回数2回→1回...
--メギドやアサバスやガストのワンパン火力、複数でいる遠距...
--(怯みは無効化でき)ないです。調子に乗って開けた場所に...
---最近は閉所でのタイマン♂でもサテ連でハメ殺されたりいや...
--ラグからか、出だしにスタンを無効化出来ない時間が有ると...
--終盤まで腐らせちゃってもラスト数十秒に貼るだけで自衛に...
-''PPアンリミテッド'':回数制限''2回''、17秒間''あらゆるP...
--17秒ってけっこう長い…長くない?メギド絨毯爆撃とかサテ乱...
--サテメギド弾幕やライジングブーツ無双に限らず、枯渇したP...
---空振り連発してPP無いアサバスとか、制圧したすぐ後にこそ...
---''PP1は消費する''のを忘れんな…忘れんなよ…(注意喚起)1...
---まあアンリミを選んだ時に限ってノヴァとか弓とかばっか引...
-''スタンショット'':回数制限''3回''、''敵を強制的にピヨ...
--混戦時の支援によし、自衛によし、暗殺によし、アンリミキ...
--ただし遅い弾速と派手なエフェクトで敵からも見える見える...
---避けられなくても「スタンさせられる」事が予め分かってる...
--発射後にJAリングが出る。スタンJAワンポとか(殺傷力)や...
---他にロックメギド撃ってからショット、ショット連ステライ...
--''既に発動しているプロテクションに対しては無効''。運が...
--他のスキルと違ってこれはPAみたいな挙動と効果なのでちゃ...
---ちなみにロックさえしていれば障害物越しに当たりまスゥゥ...
--9/20アップデートで近~中距離戦のスピードがくっそ上がっ...
-''キュア'':回数制限''4回''、瞬時にHP全回復&状態異常回復
--これを保険に使うくらいならプロテクションかスタンショッ...
--いくらノーモーションで全回復できようが、ソードすら非JA...
--プロテク弱体化でどう?(出番)出そう?
--9/20アプデで使用回数3回→4回+状態異常回復追加。お~ええ...
ファッ!?(ピアシ削除=インジュリー削除)
ロッド装備時のショックだけは喰らうと面倒だけど紙装甲だか...
-''スプリント'':回数制限''6回''、5秒間移動速度UP
--プロテク弱体化で荒らしスキルとしては一強状態になったと...
--Vitaホモなら都市伝説並みだがラグアーマーを付与できたり...
--咄嗟に前線の援護に行ったり、虹を取り逃げしたり、終盤の...
--ワンポが掠りもしない移動速度のおかげで「敵陣を突き抜け...
---ファッ!?(スタンショット)
--5秒しか効果無いのに納刀してないと大して速くならない点に...
--あっそうだ(唐突)走りだけじゃなくて弓やテクのチャージ...
--9/20アップデートにより使用回数3回→''6回''に増加。3回で...
**(強い武器に)出会いたい! [#Want_to_become_strong-weap...
いろいろありますよね、とりあえず
暫定的なレビューを載せておきまスゥゥゥ....加筆修正はどんどん...
#region(使われてない武器の休憩所)
:目次だよ。|
┣[[ソード>#BA_Sword]]
┣[[パルチザン>#BA_Partisan]]
┣[[Tダガー>#BA_Twin-Dagger]]
┣[[Dブレード>#BA_Dual-blade]]
┣[[ナックル>#BA_knuckle]]
┣[[ツインマシンガン>#BA_Twin-Machine-Gun]]
┣[[ライフル>#BA_Assault-Rifle]]
┣[[バレットボウ>#BA_Barrett-Bow]]
┣[[ロッド>#BA_rod]]
┣[[タリス>#BA_Thalys]]
┗[[ジェットブーツ>#BA_Jet-boots]]
***ソード [#BA_Sword]
†淫夢の一太刀†
ライジングエッジ・ノヴァストライクの2種類がありますねぇ!
相手のHPにもよるが''当てればほぼ1撃''なのもあり、非常に高...
遮蔽物が多く遠距離攻撃を防ぎやすい地形や、敵味方入り乱れ...
優勢時は基本的に虹エリアを割って入ってくる相手に対し闇討...
相手の心をへし折ってやれよ?(イケボ)
劣勢時は逆に強引にエリアに入っていく必要があり、射撃法撃...
そういう訳でどちらかというとランク外時にぶん回したい武器...
-''ライジングエッジ''(消費PP35)
バトルアリーナ用に調整されたPAですねぇ!多分本家のライジ...
特別な稽古をつけられたせいか、''刀身より更に正面に2キャラ...
いや今の当たってないでしょ、俺のシマじゃ今のノーカンだか...
威力も野獣の枕並みにデカく、''JAせずともほぼ一撃で相手を...
角待ちや裏取り奇襲の通り魔的なプレイにうってつけですねこ...
おそらく現環境トップのPAなので引いたらさっさと殺そうぜ!...
一瞬タメがあるのか攻撃の発生自体は早くはないので、せっか...
またソードマン同士だと非JAではダメージのブレでワンパンで...
スパアマで敵が吹っ飛ばなかったり吹っ飛んだり…相手がノヴァ...
まるで格ゲーみたいだあ……(直喩)
素晴らしく運が無い時はLv1差のライフルを一確できないのも忘...
PP消費もでかく連発は出来ない、当てるなら必中を心掛け、当...
あっそうだ(唐突)火山のジャンプでも登れない高低差は「ジ...
アプデ後はプロテクやアンリミと相性が良い~上に敵のプロテ...
#br
#br
-''ノヴァストライク''(消費PP28)
その場でぐるぐる!ぐるぐる!と回るアレ
ライジングと比べて威力は落ちているが、その分周囲360度を攻...
ノンJAでの一確は出来たり出来なかったりする。多分JAすれば...
JAさえできれば良いから角から飛び出す時なんかに空振り上等...
出来なかった場合は吹き飛ばしダウンが入っているはずなので...
見られて無い時やガン逃げするお嬢様なんかは削りと怯みを兼...
ライジングと同じ様な通り魔的な使い方はもちろん、向こうに...
囲まれた時やステアタライジング読み先打ちなどやや防御より...
特に混戦時には強く後ろから闇討ちライジングでケツガン掘り...
ついでのように巻き込んだりする、無礼なケツだ(レ)
ノヴァ同士のスパアマぐるぐる!対決は先に一撃目がヒットし...
遅れた事を確認できたら止まるんじゃない!犬のように逃げ回...
アプデ前はHTN気味だったけど置きノヴァでブーツをはたき落と...
#br
#br
-''ライドスラッシャー''(消費PP35、移動中はさらにPP消費)
ライジングエッジの即死級火力とノヴァストライクの超範囲を...
な ん だ こ れ(プロテクション状態特攻で5人抜き)
(元々は「とある魔術の電脳戦機」コラボ期間中のみ使用可能だ...
本編と異なりチャージの代わりに、PAボタンをホールドしてい...
また、PAボタンをホールド中にPPが0になると自動で範囲攻撃が...
スキル「PPアンリミテッド」発動中はPPが徐々に消費されなく...
突進中の移動速度はダッシュ状態を上回り、攻撃判定も強い。...
つまり狙われた時点で詰みです。ビーッビーッ...(&color(red){AKY...
自分も「ライドスラッシャー」を持っているなら打点が高いほ...
ライド中のソード部分を相手の上半身に当てるように出して......
***パルチザン [#BA_Partisan]
9/20アップデートでソード先輩と入れ替わる形で登場。
高HP、ガード、高威力のステアタ等は受け継いでるけど、攻撃...
通常攻撃の振りが速い代償なのかソードが暴れすぎたのか、PA...
あっそうだ(唐突)パルチ特有の「舞」モーションはそのまま...
各攻撃後にステップや(ジャンプ)ガードで隙消しを忘れんな…...
PAよりは通常攻撃のほうが114514割強く、
通常攻撃ボタン押しっぱなしにしとけば相手をハメ殺すことが...
(プロテクション状態ですら)そんなの関係ねーんだよ...!とハ...
-''アサルトバスター''
--超スピード!?で踏み込んで突き(意味深)を繰り出す突進...
--本編とは違いPAボタン押しっぱなしによるチャージは無く、...
&color(Silver){アサルトバスター零式としてほんへにくれない...
--ライジングに比べて上下左右にくっそ狭くなった代わりに正...
---当たればほぼ相手は即死だが稀に生き残られ、一撃で倒せな...
---あと攻撃を外したら基本「死」ゾ 仕方ないね(&color(red)...
--瞬間移動じみた踏み込みが攻撃側依存の被弾判定システムと...
--ステップ3回分くらいの距離で敵パルチを見かけた時にはふた...
--踏み込みのせいで至近距離には当たらないので自分が使う時...
--慣れるまでがきついけど距離の感覚を掴めれば空中にいる相...
---とりあえずまともに使いたいホモは使う直前に方向キーを一...
方向キーの入力が無いと自動で敵に顔を向ける機能が付くゾ。
***Tダガー [#BA_Twin-Dagger]
2017/12/20のアップデートでジェットブーツと入れ替わって登...
くるくるくる....(全方位への攻撃判定とガードポイントあり。...
回避がステップなので足回りが速い(確信)ステアタで怯ませ...
連打した時の移動速度はダッシュ状態を上回るゾ。コントローラ君ど...
ステアタが速いって事は…ゴキステも速いって事じゃないかな?...
ステップ>ジャンプキャンセル即ステップ>ステアタ>ステッ...
-''通常攻撃&ステップアタック''(迫真)
--バトルアリーナ用に特別な稽古を受けた通常攻撃ですねえ!
---通常もステアタも前方にガードポイントが存在し、
攻撃を無効化しつつ通常連打でハメ殺しが可能、ぶっ壊れかな?
--ステップアタック→通常攻撃連打は王道を往くハメ殺し手段、...
-''シンフォニックドライブ''(消費PP24)
地上から放つと隙が大きいので小ジャンプしてから放つのが基...
威力は...250~300ダメージと1確じゃないのが辛い所さん!
***Dブレード[#BA_Dual-blade]
2017/12/20のアップデートでバレッドボウと入れ替わって登場。
シュパパパパッ... ぶっ壊れチート武器君
&color(Silver){(なんでBo武器はどいつもこいつもぶっ壊れな...
武器アクションのフォトンブレード発射は移動キーニュートラ...
移動キー入力でその方向に移動しながら発射する(火山ステージ...
非常に射程が長く攻撃速度が速いので優秀だが、PPを20消費す...
でも射程が長いってことは...気づかれる前に相手を仕留められ...
また本家と異なり、フォトンブレードからフォトンブレードへ...
(ギアは)ないです。 ブレード全開!
「PPアンリミテッド」を使うことで空中をかけまわり
通常ではいくところが出来ない位置へ移動し、固定砲台として...
-''イモータルダーヴ''(消費PP22)
近づいたら手も足もでないと思うじゃん? 残念でしたぁ!(一...
地上で小ジャンプから出せば隙が消えて、うんおいしい!
一撃で倒せなかった際は直後にフォトンブレード発射が繋がる...
攻撃後の隙が大きいので、ステップやジャンプでキャンセルし...
***ツインマシンガン [#BA_Twin-Machine-Gun]
9/20アップデートでAR先輩と入れ替わったゾ。
ARのように移動しながらの通常やPAはできない代わりに無敵技...
SロールはほんへよりPP微消費・キャンセル鈍化(滞空不可)と...
何故か前ロールでも微妙に高度が上がる変更もハイッテルハイッテル…気持...
でも一回目は普通に高度上がるからジャンプからSロールでブー...
ダイブロールと相互キャンセルできるので緊急時はダイブロー...
即着弾の通常やSロール射撃も何気に便利ですね…これは便利……
-''サテライトエイム''(PP消費20)
--元は射撃判定なだけの近接攻撃だったが、何故かゾンデ程度...
---怯みがクッソ長く、近中距離では空中サテ>サテが連続で入...
---この怯みは特殊仕様なのか、空中の相手に当てるとその高度...
---PP消費も20とクッソ軽く、火山や東京では相手の進行もテク...
---さらにSロールにいつでもキャンセル可能。メギドやグラン...
--ソード削除・代わりのアサバスは上下の判定が無いのも合っ...
2017/12/20のアプデで修正が入ったゾ...
ヒットストップの時間を調整(1発目:0.5秒、2発目:0.1秒→1発目...
ヒット時のリアクションを変更(2発目:ノックバック→なし)
//ライフル君は出場中なんだよなぁ…
***バレットボウ [#BA_Barrett-Bow]
近接武器と射撃武器の両方の特性を持ち合わせるゾ
回避がステップなので足回りが速い(確信)ステアタで怯ませ...
ステアタが速いって事は…ゴキステも速いって事じゃないかな?...
ステップ>ジャンプキャンセル即ステップ>ステアタ>ステッ...
(PAはラストネメシスの一種類しか)ないです
%%これもブーツ同様にLvアップによる''HP上昇は一切無しだか...
酷評からか、2017/9/20アップデートでクッソ強化されたゾ
HP強化、通常の弾速・射程・威力強化、通常とネメシスのチャ...
PP消費無しで長距離に怯みを咥えられるのは強いですね…これは...
-''通常攻撃''(迫真)
--バトルアリーナ用に特別な稽古を受けた通常攻撃ですねえ!...
--射撃の通常攻撃なのにピアシくらい威力ありますあります(...
---代わりに射程は短小チンポ。ラグ特有の次元ライジングの間...
--チャージするとこいつさらに射程短い3WAYタマとか出し始め...
---チャージ版は怯みありますねえ!至近距離で当てると連続ヒ...
-''ラスト芋シス''(消費PP40)
--射程無限・超威力(迫真)の貫通♂弾をくっそ長くて目立つ溜め...
--酷評からか、2017/9/20アップデートでチャージ短縮...され...
---攻撃判定細すぎィ!弾速もそんなに速くないし、ただレティ...
ロックしてようが少しでも動かれれば外れるとかつっかえ!あ...
ズーム機能も無しに精密射撃を要求してくるとかこの開発頭お...
--地上スレスレで発動する事で射線を地面と並行に近くできる...
--いくら射程と火力が有っても当たらなければどうということ...
---大量のポイント抱えてる訳でも、これを実際に当てる変態さ...
リスポン地点でねっとり構えてるクソ芋は窓際に行って…落ちろ!
--そもそも遠距離火力は肩越しメギドの方が色々つよい(確信...
--んまぁそう、使う場合は敵味方がエンブレム地帯を求めてぐ...
乱戦中は割と当てたり当てなかったり出来るからまま、そう焦...
TPSで天地万物ぶち込めると格好良いけど、すげえ変態なエイム...
敵がエンブレム地帯を占拠してこちらをガン見している時は駄...
---エンブレム地帯の射線がガバガバな東京辺りは割とぶち込め...
森林は正面からだとバリキツイ……けどサイドからなら無防備な...
狭い上に入り組んでいて射線の通らない火山のエンブレム地帯...
***ロッド[#BA_rod]
他の武器と違ってこちらは3種類ありますわねぇ!
遠距離戦が得意な反面、基本的に接近戦はあまり得意ではあり...
どのテクニックも消費PPがお太い上、PP回復手段も自然回復や...
優勢時、迎撃時はチャージ待ちできるのでPPが続く限りは強力...
波状攻撃を仕掛けたいどころさん!?ですわね、上手く連携出...
ステルスで裏を取ってこようとする相手にも視認さえ出来れば...
劣勢時は範囲の広さでエリア陣取ってる相手をフォイエなりメ...
陣形は一応崩せますが、そこから先は周りに頑張って頂きたい...
殴りでPPを回収するのが無理な以上、どうしてもPPを回復する...
焼く時は!前線に出て、引く時はしっかり下がる、お嬢様らし...
HPはLv3でやっと350になるのみのたおやかな紙装甲ですが、''L...
Lv2フォイエが稀に300超えする程度の火力に対し、Lv3ではゾン...
アプデが来たからといってすぐに前線を下げる事は推奨されま...
新要素であるスキルとはアンリミとの相性がどのテクも非常に...
やや前に出てフォイエ弾幕貼ってよし、肩越しメギドで爆撃よ...
スタンショットもゾンデ以外ならソード対策として非常に有効...
-''フォイエ''(消費PP20)
お太い!攻撃判定とそこそこの弾速、威力、そして異様に長い...
ダメージは約6割くらいで2確も可能、状態異常のバーンはダメ...
自動回復が停止する&結構な勢いで他の相手へ延焼していくの...
燃費も良くチャージもテクニックの中では早い方なので通路や...
かすらせて複数ヒットも狙いたいので可能な限り肩越し推奨で...
(2確の)火力!(判定の)暴力!バーン!SEX!って感じで…
ただ肩越しでの運用が基本になる分、背後への注意が疎かにな...
あっそうですわ(唐突)かすりフォイエの応用でアリーナ特有...
#br
-''ゾンデ''(消費PP30)
ダメージは6割弱、確率でショック付与、チャージが長い、燃費...
しかし唯一のなんちゃって座標テクで即着弾、よろけ付きとい...
リーチもかなり長く逃げる相手に対しても一方的に討ち取れま...
ライフルやロッドのようなやわらかスマホ並の耐久が相手なら...
PPが尽きてもヘイ構わん殺しますわ(レ)という場合は試してみ...
ただ遮蔽物、例えば建物の裏に隠れられるとロックオン状態で...
それでも開けた場所では中々に優秀でして、範囲もありますの...
食らってる側もどこから撃ったのか分かりづらく、二発目まで...
東京エリアで下から攻めてくる相手に雷を落としてごらんあそ...
''基本的には有利な状況で、即着弾を活かして虹エリア付近で...
手練のゾンデお嬢様が1人張っているだけで敵は物陰から姿を見...
これは小技ですが火山エリアで溶岩を跨ごうとジャンプしたプ...
よろけでジャンプの慣性が死んでそのまま溶岩に落とせますわ。
一応よろけを取ることができれば他の武器でも出来ますがこれ...
ああ^~やってくる敵を次から次へと溶岩落としさせるともう...
#br
-''メギド''(消費PP25)
ダメージは8割程度と確率でポイズン、チャージは比較的短時間、
ロック対象をねっとり追尾するタマを撃ち出すテクニックです...
誘導性能が異様に強くどこまでも追ってきます、ホモの魔の手...
その上威力はテクの中で最も高く、乱数の引きが良いと''まれ...
……PvPでこれ(ダメージのブレシステム)要りますの?
反面、弾速がクッソ遅く、同じ遠距離が相手だとこっちの攻撃...
特にライフルやフォイエとの撃ち合いは申し訳ないがNGですわ
加えて遮蔽物には滅法弱く、誘導中だろうが壁に当たると消え...
ただし、壁に当てさえしなければどういう使い方でも敵を「動...
ちなみにメキドを壁にめり込ませるよう撃つと壁の先の相手に...
システムの穴を突いたこの攻撃を''「貫通メキド」''と呼ばれ...
#region(どういう事ですの(解説))
壁は外側から攻撃判定を通しませんけど、内側からなら通します
キャラを壁に密着させてメキドを撃つと、ロッドの先っぽは壁...
メキドは先っぽの方から出てくるから壁内に当たって爆発、
爆風は壁の内側を通るから攻撃判定が外に出る こういう事で...
#endregion
----
使い方としては3つの方法がありますの。
''ロック撃ちして誘導を活かして当てる''
これは追ってきそうな相手や見られてない相手に有効ですわ
チャージスピードが早いので会敵してから2個展開して投げ込む...
地上でベタ撃ちするより、空中から撃った方が回避され難くな...
''肩越しで誘導を効かせずに撃つ''
これは主に地面に当てるよう撃って範囲爆発を狙うものですわ
ポイントとしては弾速が遅いのを利用して虹エンブレム地点の...
曲がり角や衝立の横の地面に当てて安全圏に居ると思っている...
''肩越しで一定距離離れた位置を空爆する''
メギドは全体マップでブロック1.5個分ほど離れた距離で勝手に...
このとき判定が大きくなるのを利用して、障害物の裏などを攻...
更に地面撃ちと比べて爆発地点が予想されにくく、「もう外れ...
ただ距離感を掴めないとクッソ難しいので、PPに余裕がある時...
強くなりたい!(レ)お嬢様はランクマの終了後やパスマで練...
稀にいいタイミングでリスポン地点で爆発して当たったりする...
#region(もう待ちきれませんわ!具体的な空爆ポイントを教え...
-''森林''
--自陣側の地面にある線を虹エリアから数えて2~3本目から虹...
---虹エリア敵陣側、よく射法が芋ってるブロック群の辺りで爆...
--虹エリア自陣寄りから敵陣側へ
---フィーバー時に虹が湧く辺りで爆発しますわ。
-''火山''
--自陣左手前の採取ポイントから虹エリアへ
---ちょうど虹エリアの真ん中あたりで爆発します。ちょっと前...
---逆に言えば虹地帯から敵の採取ポイントに投げ込むと採取ポ...
--溶岩が完全にせり上がった後(残り1分以下)、自陣リスポン...
---お相手様が虹エリアに乗り込む際に渡る崖で爆発します。こ...
-''東京''
--リスポン地点から降りてすぐの橋の手前から敵リスポン地点...
---よくゾンデフォイエが睨み合ってたりする敵採取ポイントの...
--上記橋の採取地点寄り(フィーバー時の虹湧き地点)から虹...
---虹エリア中央付近、その左の衝立、リスポン地点の「L」字...
---虹エリアや自陣側衝立からここに向かって投げるとこ(↑)...
--採取ポイント真横の衝立の辺りから虹エリア真ん中へ地面ス...
---虹エリア奥の階段で爆発します。東京は一度でも虹エリアに...
#endregion
//タリス様は出場中ですわ!
//ジェットブーツ君は…出場しちゃいました…
#endregion
//ここから下は現在出場中の武器の欄ゾ。
***ナックル [#BA_knuckle]
猛威をふるったソード(主にライドスラッシャー)の代わりに8/2...
ARKSのような火力とひでのような耐久(Lv1/2/3:450/525/600)...
通常もPAも捨て所さん!がなく、&color(silver){ついでにヘイ...
この武器が出土中の環境では&color(red){これ持ってる数多い...
移動するときの基本はステップアタックですよね、とりあえず
ほんへでステアタすることが無いけど走るよりも速いゾ
やりかたは『通常押しながらステップ連打』するだけ!
通常攻撃が相当強く、ソードの通常より20%程度のダメージがあ...
レベル1ナックルだと合計90〜160程度のダメージが高速で与え...
大体3発で敵はすぐにアーイク...
''チャージPA''で敵をスタンさせたあとに接近して通常でタコ...
これがハメ殺しの基本戦術や、非常にクソ(直球)&br;
スウェーはスローモーションになってて、モーション後に硬直...
(本家みたいに超スウェー連打でき)ないです。
スウェーから通常するときは、
(ロックしてたらロックしてる方向にしか攻撃がで)ないです。
ロックしてなかったらスウェー→殴る方向+通常押せばで、でま...
乱戦のときはロックオンしないほうが良いかもしれない(適当)&...
回避行動は基本的に通常押しながら武器アク連打になりますね...
アリーナ特有のラグと合わさればライフルのワンポの1マグ分回...
非常にクソ(全ギレ)&br;
ナックルの弱点は『ゾンデ』やで
座標攻撃で狙われたらステップ回避でお祈りするしかないねん...
んまぁ数の暴力で蹂躙すれば良いんですけどね、単独行動には...
-''ストレイトチャージ''(PP消費25)
ナックルPAはノンチャこれいる?(迫真)
技の出終わりにも硬直あるから、ライド見たいに頭の悪い連打...
ダメージも低めだからアンリミノンチャ連打は微妙ー...3点!&...
チャージはステップ3回分の距離を一気に突進する
ヒット数は1回のみで、ダメージは30程度と普通だな!
その代わり当たった奴は''スタン''する。
(キーボードなら)方向キー操作で即解除可能。
まぁ解除する暇なく通常攻撃でハメられる、生姜ないね。&br;
上判定がクッソ長く(30cm〜50cmくらいhitdefがある)
空中でサテ撃つTMGや上空から奇襲してくるブーツ君を
最大ジャンプからのチャージストチャで打ち落とせるのを確認...
チャージストチャの状態で後ろ向いて 撃つ直前にスティックを...
ケツストレイトチャージになるゾ
//ノンチャだとステップ1回分の距離を瞬間的に進みながら、
//30 30 60ダメージ程度がダダダンって感じで3ヒット入る
//ノックバックありで技の出がライド発動にワンテンポ置いた...
***ライフル [#BA_Assault-Rifle]
ワンポイントとピアッシングシェルの2択ですねぇ!
(エンドアトラクトはコラボ限定だから今は)ないです
ワンポイントは遠距離・即着弾なのでオールラウンドに使える...
ピアッシングは癖があるのでマップやタチ回りに左右されるゾ
優勢時は特に即死する恐れのあるソードマンに注意したい、ラ...
ソードマンも3人に勝てるわけないので、陣取っていたエリアが...
劣勢時はランカーをピンポイントで落としたいどころさん!?
しかし追うと普通に闇討ちガン掘りされるので基本はソードマ...
レベルアップでのHPと火力の伸びが良い~。試合が進行する程...
ワンポもピアシも新要素と相性が良くて評価上がりましたねえ!
グラン派生マンと弓殺しのワンポ、戦車みたいな突破力のプロ...
大量の敵に怯みとインジュリーをばら撒いて妨害&適宜ロック...
スタンショットも距離を保ちつつ先手を確実に取れてあ良いっ...
-''ワンポイント''(消費PP28)
TARGETをCAPTUREして大量のポジ弾をぶち込む。EMURATED,EMURA...
即着弾・多段HITと性能的にも非常に安定し、非常に美味しい。...
反面威力はなんか足んねえよなぁ?1マグぶち込んでもキル取れ...
1対1の戦いだと火力で押し切れずに距離を詰められる、あるい...
前線から一歩引いた場所で他の味方に気を取られている敵を蜂...
例外として森林マップなんかで横の道を進み、虹手前で芋って...
迎撃役の注意を激戦区から逸らすのが目的だから無理にキルは...
よろけが取れずソードに懐潜られると死ゾ、というか撃ってる...
#br
-''ピアッシングシェル''(消費PP28)
インジュリー効果付きの姦通弾を一発発射する。実は強武器疑...
一応貫通性能があるので固まっている所に天地万物ぶち込むと...
インジュリーは一定時間敵の最大HPを減らす効果。ピアッシン...
最大HPが割とガッツリ減りテクの一確圏内に到達するので、バ...
ワンポイントと違い即着弾ではないので、遠距離の敵や動いて...
逆に''近~中距離だと命中時の仰け反りのお陰で2発3発と連続し...
ピアピア通常で9割前後から即死に持っていけるので中距離での...
空中で撃てば連射が早くなるため更に安定する。こいつにこん...
タイマンでの即死コンも十分強いが、単純にインジュリー付与...
盤面を整えるのにもうってつけ、攻守ともに優秀ですねクォレハァ…...
ある程度先読みで相手の移動先に偏差撃ちして当てられるよう...
#br
-''エンドアトラクト''(消費PP17+発射までに徐々に消費)
TARGETをCAPTUREして巨大な''貫通弾''をぶち込む。EMURATED,E...
本編と異なりチャージ中も移動が可能になっているが、PAボタ...
&color(Silver){エンドアトラクト零式としてほんへにくれない...
PP消費は最速発射でノンチャ:PP17、1段階:PP31 2段階:PP48
1秒間チャージの1段階溜め攻撃でほぼ即死級(平均420)の威力
2秒間チャージの2段階チャージで即死級(平均504)弾が太く、大...
発射時の反動で若干後退して...火山ステージではマグマに落ち...
***タリス[#BA_Thalys]
2017/12/20アップデートでロッドと入れ替わり、ぶっ壊れTMG君...
その後も何度か法撃職武器として常連となっております。
この武器は特性上''肩越し視点で放つこと''で最高のパフォー...
肩越し視点の設定はお嬢様方大丈夫かしら?
あ、そうですわ 通常攻撃は貧弱となっておりますのでPP切れ...
必ず「PPアンリミテッド」を装備するのをお忘れなきよう...
#br
-''ナ・芋ンツ''(消費PP30)
一定時間、球形の攻撃力場を形成する。力場は約6秒間持続し、...
チャージ時間は存在せず、常にチャージ完了状態で発動いたし...
設置された力場は各々のユニオン毎に''&color(skyblue){薄い...
味方ユニオンのナ・グランツに触れても無害ですので安心です。
タリスを投げずにその場に設置し、力場の中に入ってバー↑リヤー↓(...
敵が通過するルートに設置することで絶大な制圧力を発揮する(...
(状態異常「パニック」の付加効果は)ないです。
***ジェットブーツ [#BA_Jet-boots]
2段ジャンプと高度が落ちない空中ステップを特徴とする高機動...
火山とかクッソ自由に動けて敵陣の混乱が見える見える…あっ(...
火力も結構ある代わりに耐久はやわらかスマホだから無闇にノ...
ちなみにこれLvアップによる''HP上昇は一切無しだから''。
Lv3ゾンデですらHP350+JA載せた最低ダメが320なのに近接武器...
まるで紙忍者みたいだあ……(直喩)
PA中に武器アクで派生技が出る。派生技中にさらに武器アクす...
PA後に武器アクおしっぱで最速派生できるからガストが苦手な...
派生技が無いタイミングで武器アクでクッソ長い無敵のその場...
ブーツがクッソ苦手なソードマンやチャージ済テク相手に空振...
あっそうだ(唐突)。通常攻撃、ステアタ、ガストはロックオ...
#br
-''グランウェイブ''(消費PP20)
--非ロック時は水平に、ロック時はねっとりと高速突進してホ...
---でも追尾は突進が始まった時点の敵位置を参照するから動く...
そのため着弾即派生でもあ、いっすよ。テッタイ、テッターイをJB特有の...
ちなみに派生の瞬間に怯み付きの攻撃判定有りますねえ!PPク...
--モーション中に武器アクでホモ特有のスタイリッシュバク宙...
---あっ(敵にワンポやメギドが居ると上空は死地)そっかあ…
--即派生ループはくっそ強いけど''ソードにガードされると自...
---ソード側にもガード硬直が生まれるので怯み中にライジング...
---ちなみに真上から攻撃するとめくり判定になるのかホラホラ...
--要するに正面切っての戦いは紙装甲も相まって…naokiです……
---横や下や後ろの物陰から飛び出しては離脱する奇襲特化型ワ...
--あっそうだ(唐突)ノーロックや肩越しの水平突進→派生即ス...
#region(ホモと学ぶグラン対処法)
┣[[ソード>#BA_Sword]]→突進時にタイミング合わせてホームラ...
┣[[パルチザン>#BA_Partisan]]→前方から来た場合はタイミング...
┣[[Tダガー>#BA_Twin-Dagger]]→スピンで後退してロックオンし...
┣[[Dブレード>#BA_Dual-blade]]→絡まれた後だとどうしようも...
┣[[ナックル>#BA_knuckle]]→ただのカモ、チャージPAで返り討...
┣[[ツインマシンガン>#BA_Twin-Machine-Gun]]→絡まれた後だと...
┣[[ライフル>#BA_Assault-Rifle]]→絡まれた後だと厳しい、正...
┣[[バレットボウ>#BA_Barrett-Bow]]→絡まれた後だとライフル...
┣[[ロッド>#BA_rod]]→5回使わせること目標にタイミング合わせ...
┣[[タリス>#BA_Thalys]]→ナグラで見つけ次第抹殺、近づかれた...
┗[[ジェットブーツ>#BA_Jet-boots]]→ガストなら距離取って突...
#endregion
-''ストライクガスト''(消費PP35)
--ぐるぐる!と蹴り上げて派生で直下にカカト落とし。(派生...
---派生に範囲とスタン効果有りますねえ!でも地上にしか判定...
--9/20アップデートで派生前がクッソ強化された。ガスト対策...
---高低差の激しい東京以外では使い辛い・・・と思いきや、他のM...
--''ロックオン中は初動に追尾が加わる''。敵のガストだけ異...
ロックしてないとクソだよクソ!ハハハ……
距離やカメラの向きは関係無く自キャラの向きでロックの優先...
--ロックしながらアンリミで即派生を超スピード!?で連射して...
ちなみに3ボタン式ホモは裏バレアクション3押しっぱでガスト...
--んまあそう……ステルスが持つ分にはくっそ強い(確信)けど...
ジャンプして撃ってるだけのライフルに手も足も出ないとかお...
#region(2段ジャンプで行ける場所はこ↑こ↓);
-''森林''
--リスポーン地点から正面のL字壁
---たまにロッド持ちがリスポーン地点からミラージュステップ...
---内側に採掘スポットがあり、外側の通路はHTNなためノコノ...
--中心からやや右上の壁
---実は外側から登頂できる山のようになっててぇ・・・、2段ジャ...
---クッソ高い所さんなので、内側からワーーーイとばかりに戦...
-''火山''
--MAP上の柱全般
---一応虹地点には他武器でも登れる柱があるけど、ブーツなら...
---しかし、柱自体がそこまで高くないのに加えて、かなり開放...
--溶岩が完全にせり上がる前の虹場やサイドの高い段差
---裏とり奇襲、下に逃げて自分だけ虹場復帰、武器アプデつい...
これが有るから特にステルス時のガストはライジング以上の大...
-''東京''
--(ブーツだけが行ける場所は)ないです。
--階段を一段飛ばしで虹エリアの高台に登ったり、自陣から敵...
--グランであれば高台の敵をロックして、崖下の衝立に乗り2段...
#endregion
**迫真バトルアリーナ部 同期レイプのバグ技[#BA_]
#region(まっ、9月20日に修正されたんですけどね、初見さん。)
ケツテクっていうのはしたことある? 今日はちょっと、それ...
:正面にケツフォイエを打つ場合で解説|
1.『通常視点』状態で、プレイヤーを後ろ向きにするんだよ180...
2.向きを維持したままフォイエのチャージをイキますよ~イクイク…
3.チャージしながらぐるぐる!ぐるぐる!して、フォイエを打...
4.成功すると、自分の画面ではちゃんとキャラが剥いている方...
5.見えないフォイエに当たって対戦相手は死ぬ。 …は? …は...
:なんのこったよ(解説)|
このゲームの攻撃の命中判定は、攻撃を出したプレイヤーのク...
つまり、''相手の画面で見ると攻撃を喰らっていなくても、''
''こちらの画面で攻撃が当たっていれば相手にはダメージが入...
アリーナに通う変態糞土方なら思い当たるであろう「突然の死...
お前の同期ガバガバじゃねーか。
(そう…ホストですね…ホストが絡むと、話が変わる可能性は大い...
:|
ケツテクはこの同期ズレを意図的に利用したもので、フォイエ...
特に「PPアンリミテッド+メギド」のコンボは、相手チームに...
あーもうめちゃくちゃだよ(呆れ)
:|
しかもこれがABT開催中ずっと「運営公認の仕様」だったんだか...
開催中にルールや挙動の変更を行うと…そのぉ使用感が変わって...
お前なぁこんなチート染みた仕様をなぁ黙認したままトーナメ...
事前にケツテクを練習してきたか否かで勝率が大きく変わると...
:|
んで...これで全部解決したと思うじゃん?
テクにて肩越しで下に狙いを付ける→発射の時にケツテクの要領...
これで不発に見せかけてテクを飛ばせるゾ。 えぇ...
#endregion
ページ名: