PSO2淫夢避難所 Wiki
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ホモと学ぶBo講座
をテンプレートにして作成
開始行:
//EP6向けの大幅記述調整完了です...YSOKはぜひこのwikiを見...
バウンサーってのはやってことある?あ、ない?ちょっとそれ...
バウンコ?糞だよ糞!ハハハ…
#contents
*概要[#ua18162a]
●自分のPSO2ではクラスでぇ、バウンサー(Bo)ってのがあった...
○え、なに、それは・・・(新規)
●あの、何か昔の開発がぁ、EP3で実装したクラスみたいな・・・
デュアルブレード(DB)とジェットブーツ(靴)を使って戦う...
%%DB%%、靴共にエレメンタルスタンスで相手の弱点属性に合わ...
こわれる課長部位にはじゃあこれ(ブレイクスタンス)
PA派生で無くてもテクニックがオマケとして使えます。
でも打撃特化マグで殴ったほうが強いと思った(KONAMI)
Ph等の技量200マグがあったらスキルで打200法200マグとして扱...
エレスタは†逃れられぬ業(カルマ)†。ブレスタとの切り替えが...
よう覚えとけ。戦闘は属性で制するっつーやん?マ゜ッ!!(混...
EP6では弱点属性がほぼ固定されてるレイドボス(というか緊急)...
まるぐるがメインコンテンツになっているせいでより火力が出...
**Boプレイヤーに対しPSO2の主、UNEIから言い渡された火力維...
:スタンス切り換えを怠ってはいけない|
''適用時で1.32倍!?以上の''スタンス切り替えも突っ込めっ...
DBならブレスタ、JBは破壊部位以外はエレスタ、破壊部位なら...
あっそうだ。ここでは''弱点属性で突いた時の''エレメンタル...
えぇ...
%%属性を変更できる靴と違ってDBは''属性別に15、14を揃えた...
後術する「ブレイクスタンスSD」の強化が入った結果、属性不...
もうさ、適当に1本DB用意してさ、終わりでいいんじゃない?
と言っても解式やジーカーを持つ靴の瞬間火力を利用しないの...
:靴の属性変更を怠るんじゃねえぞ...(OLG)|
靴も属性を変えることができると言ってもテクニックのチャー...
サブパレに突っ込めるだけ突っ込もうぜ!ってしたらサブパレの...
さらにスタンスやフィールドを入れたら月(ムーンアトマイザー...
それならサブパレを戦闘中に切り替えればいい、という意見が...
忙しくてやってられねぇぜ。糞が(悪態糞土方)
ショトカに入れるとしてもBoだけでめっちゃサブパレとショト...
しかも武器やサブパレを切り替えてる間に他のクラスは属性な...
その上、靴ではブレイクSDのエンジンかかんねぇじゃねぇかよ...
現実的に使える15を複数本用意するとか苦行ゾ...
:スキルの使い分けを怠ってはいけない(戒め)|
Bo/Huではただでさえ%%ラピッドブースト(ラピ)中でも攻撃速度...
PBFを発動していないと火力がゴミ(直球)になるDBを
ラピとPBFのスキル終了タイミングで使い分けないと他の職にダ...
いつかのアップデートで靴の攻撃速度が常にラピブと一緒にな...
(解式PAといい調整といいJB贔屓な調整が)もう始まってる!
でもラピブのJAダメ増加は消えたわけではないのでリキャスト...
%%ん?(両方のスキルを時間ぴったりに使っても両方共リキャス...
2020/12/16のアップデートでPBFが60秒になったので15秒のブラ...
:敵の弱点位置の移動を見極めモサリッシュ♂なPAで決めろ(レ)|
Boは全体的にPAの出が遅い...遅くない?
DBのメイン火力PA、ディストラクトウィングが''移動PA''(移動...
至急、カイトやステップで位置調整してくれや。
靴のメイン火力PA、ヴィントジーカーはタメの時間が長過ぎる...
そのせいで敵の弱点位置が移動するボス相手なんかだと弱点の...
:呪いってのはしたことある?|
Boは他クラスと比較にならないほど必須の武器、SOPが多い。
具体的にはJBサーペンプレンザー!S6翔輝天舞!S8舞空の援!...
呪いと呼ばれるものはなくしていきたいと言ったおばかさんが...
このうちサーペンと翔輝は入手がそれなりに楽だけど最後の舞...
----
:つまり、どういうことなんですか?|
''&br;&color(Red){サブパレや武器変更をミスらず、エレスタ...
…ハハァ(絶望)まるでEP5以前のGuみたいだぁ...(直喩)
Bo最大の強みは動き回らない敵に対する異常な程の火力ゾ。ま...
とにかく%%ラピ%%とPBFに火力ソースを依存しているので、スキ...
無の15秒間も幾分かはマシにはなったけどそれでも火力スキル...
以上の条件をすべて満たせるガチマンPSがあるならそれでGuFi...
対雑魚性能はそこそこですね(クソレビュー)。一応こなせはす...
移動能力に難ありなので防衛戦やバスタークエストは駄目みた...
このように火力が出せる条件がめんどくさい上に操作が非常に...
もっとも中級ホモや上級ホモもこんなうんこ(直球)使うよりGuF...
ですが、技量依存の関係で比較的早い内に呪われし武器達(特...
''序盤のネックとなるボスが軒並みトロマンなので装備可能な...
*スキルツリー [#Bo_Skill_tree]
EP6からの登場のPhのスキル、「フルドライブ」(後術)によって...
Bo/Phブーツ特化、Bo/Ph両立の3つに別れ、混沌を極めていた!(...
昔はDB、JBをきちんと両立しなきゃ...だめだろ!(マジメ君)と...
そこからサブPhが出てきて...ジーカーを''打つのが''容易にな...
Bo/Phでは先述したギア上昇量が1.5倍になるスキル、「フルド...
その上攻撃速度が常にラピ発動時と同じになりましたねぇ!
ラピ無しでも沢山ジーカーを打てる靴と、PBF以外では火力がゴ...
もちろん、靴のほうが...上だよね!
というわけでBo/Phなら靴専でもあ、いいっすよ。となっている。
というか多分Bo/Phなら靴専のほうが強いゾ。
:Bo/Hu両立|
[[EP6版改訂ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator...
EP5からBoの調整は殆ど無いのでEP6現在もこのツリーで大丈夫...
%%フィールドはステップ回避に自信があるなら1振りでもいいと...
フィールド1振りとか効果がクソ雑魚ナメクジちんぽかいわれ大...
迷わず5振りしてどうぞ。
余ったSPで個性、だそう!
:Bo/Ph両立|
[[EP6両立の暫定ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simul...
Ph君のスキルほぼメイン限定だしSPが余るのは多少はね?
まあそう...Bo/Hu両立とスキルツリーはあまり変わらないです...
(スイッチ取ってないくらいしか違いは)ないです。
残りの1ポイントはお好みで、どうぞ。
ユニットはテク使いたいホモは法打or全部盛り
いらないって人はスイッチ取って打撃でお前どう?(ただテクを...
技量マグ、PPハイアップを含めてPP200以上などと条件はすこし...
多分Bo/Phブーツ>Bo/Ph両立>Bo/Hu両立だと思いますねぇ!
ラピとPBFで武器を切り替えてIKEA
DBでの動き方はBoHuとほとんど変わらず、JBでの動きはJB特化...
DBでのPBF位置調整にテクが使えたりするので利便性は向上して...
だけどやっぱり乙女がないのでUH環境では厳しいですよね...
:Bo/Phブーツ軸|
//[[EP6両立の暫定ツリー>http://pso2skillsimulator.com/sim...
//なんでメイン限定のPhマーカー取ってるんですかね?
//ツリーも不備がある点を除いて同じだし2回も説明なんていら...
ツリーはBo/Ph両立と同じだゾ
Ph君のスキルほぼメイン限定だしSPが余るのは多少はね?(二回...
回避なんて必要ねぇんだよ!なジーカー固定砲台、保険でジェ...
テクの回転及びギアの効率を上げるすなわちジーカー最強、ウン...
ジーカー外してんじゃねぇよバァカ!
:あれ~おかしいね、サブFiがいないね?|
Fiを絡める構成は扱いが難しいので誰か追記してくれよなー頼...
**必須スキル [#Bo_Required_Skills]
ギア→PPリストレイト、スタンス→PBF、ラピブ、もう片方のスタ...
: ジェットブーツギア/ジェットブーツギアブースト |
攻撃を当てるかテクニックをチャージするとギアが溜まるゾ。
ギアブーストがあれば、シフタorデバンドを受けている間、攻...
武器の属性が最後にチャージしたテクニックと同じ属性になり...
ギアが3段階まで溜まると通常攻撃に属性エフェクトがついて、...
これがあるから、ブーツは属性1つだけでも何とかなる、はっき...
2018年10月のアプデでギアが空になってもテクニックで付与し...
: デュアルブレードギア |
DB使用時の武器アクションを可能にする。ギアの段階でPAの見...
これを取ってないとDBの存在意義の8割を占めるフォトンブレー...
: フォトンブレードエスケープ |
大坊の武器アクションに無敵時間が付与される。
: シフタエアアタックブースト |
シフタを受けてる間、空中での攻撃威力が最大5%上昇するゾ。
条件が多い割に上昇率が5%と微妙...微妙じゃない?
いえ、Boの少ない火力アップスキルでして...
つべこべ言わずにとって、どうぞ。
: デバンドアタックPPリストレイト |
デバンドを受けている間、通常攻撃がヒットした時のPP回復量...
フォームグリーブの斬撃、DBのフォトンブレードにも効果があ...
デバンドを受けてる間、DBならPAを使ってもギアが溜まった武...
PP維持・回収がクッソ簡単になるから必ず取ってくださいオナシャス。
: エレメンタルスタンス/エレメンタルスタンスアップ |
弱点属性の攻撃でダメージが上昇する。
課長スタンスは破壊可能な部位にしか効果がないので、普段は...
ブーツメインなら先にこっち取って、どうぞ。
EP5からは非弱点属性にもダメージが出、出ますよ…
ん?(115%)は?(エレスタアップには非弱点属性への倍率無し)...
: ブレイクスタンス/ブレイクスタンスアップ |
課長壊れる。破壊可能な部位に対してダメージが上昇する。
スキル全部だよ全部!取った場合の倍率はエレメンタルスタン...
雑魚にはあまりないけどふたいたいのレイドボスには破壊可能...
割と火力に影響が出るのでめんどくさがらずに切り替えてIKEA
切り替えないとこうだぞ!(通報)
: ブレイクSDボーナス |
DB装備時限定で、こわれない部位にもブレスタが90%乗る。ブ...
ブレスタLv10(135%)の90%だから131.5%だな、隊長?
倍率強化が入ったため、(0.5%の微妙な火力差を気にしなければ...
DBで属性を気にする必要がなくなって火力が出しやすくなるの...
: フォトンブレードフィーバー/フォトンブレードフィーバーア...
デュアルブレードでフォトンブレードフィーバータイム(激寒...
フォトンブレードの威力と、ギアの回収量が二倍になるゾ。
XH帯では大坊とブーツ両方使うので、ブーツメインのホモでもL...
: ラピッドブースト/ラピッドブーストJAボーナス |
%%前者はチャージ速度強化%%、後者は威力上昇(1.15倍)だゾ。
チャージストライクガスト連打→ウィンドジーカー、の流れがク...
PBFと同じ理由で、大坊メインでもXH行くなら取ってくれよなー...
: スイッチストライク |
法撃値で処理されるジェットブーツの攻撃を打撃値で計算する...
これをとれば打撃特化マグでOK?OK牧場?
:ハイレベルボーナスBo |
無条件で5%火力が上昇するゾ。&color(silver){また手抜きスキ...
80にならないと取れないのでまま、そう焦んないでよ。
逆に80になったら速攻で取ってどうぞ。
火力スキルが少ないBoにとっては当たり前だよなぁ?
**その他スキル [#d1cff8bd]
: ワンモアジャンプ |
ギアが溜まっている間、敵を踏むと更にジャンプできるように...
制限はないので飛んだ後にまた踏みつければ、何回っていう感...
絶望と終焉でダーカーウォールを飛び越えるのに使える。防衛...
攻撃当てればワンモアできるようになったので取らなくてもい...
:エレメンタルPPリストレイトF/クリティカルフィールド/フィ...
それぞれ弱点属性で攻撃した時のPP回収力、クリティカル率を...
リメインは時間切れorフィールド範囲外に出ても効果が30秒残...
EPPRFはレイドボスではクッソ強いが、アルチや季節緊急ではHTN
クリFは%%癒着職の%%FiとGuは喜ぶけど、それ以外だと与ダメ期...
んまぁそう…微妙すぎる…しかもサブパレも足りねえっつってん...
えーでもSP不足はそこそこ緩和されたし…なんか他のスキルも産...
:ドッジオートフィールド|
Lv85で習得可能。消費SP0
攻撃を''ステップで''回避するとフィールド2種が自動発動。今...
英雄様と違ってステアドにきっちりSP割かないとロクに回避で...
ドッジとステアドとは別にフィールドも習得しておかないと意...
そしてBoの持ち味の一つである回避アクションの無敵では効果...
私だっておかしいと思ったよ?でも他にまともなSPの使い道も...
サブパレにフィールド入れなくて済むのは利点かもしれない。
回避に自信のあるホモはこれを取ってマツダボンゴの如く黒塗...
わかる?マッシブと併用して敵の攻撃に突っ込めって言ってん...
: ステップアドバンス |
メジャーなサブHuだとフラガ・フラテクを諦めないと取れない...
サブFiならかなり余裕あるんでFi側で取って、どうぞ
:打撃アップ2・3|
ソロクエストや防衛戦ではフィールド系スキル全部切ってこっ...
Bo単体ではHTNだからしょうがないね。
&color(gray){まっわざわざツリー2種作って使い分けるほどの...
:エレメンタルバースト|
靴の武器アクションでギアを消費してぶっちっ波を起こす。
チャージメギバ→エレメンタルバースト→即全快、でうんおいし...
でもスイッチストライク使用中でもエレバのダメージ計算には...
サブHu両立ツリーでは使い所さん!?ほぼないですよ!
ただ、1振りでも取っておけばメギバースをチャージして打って...
:クラフトマスタリー|
10振りで10%…クラフト武器のオワコン化…ノクスNTと★13武器の...
使い道を見出せる筈がなく…(何もメリットがないんだよなぁ…)
シフタが乗る打撃アップにでも振った方がまだマシだで。
時限能力を付けると★12ユニの元々の攻撃力がハナクソ程度に上...
*サブクラス [#hc1a09ac]
-ハンター
大安定の選択肢。迷ったらハンター、はっきりわかんだね(O-Z)
他の選択肢が貧弱すぎるか人を選ぶので実質これ一択だゾ
他職で使ってるサブHu用ツリーであ、いいっすよ
#region(ジェットブーツって法撃武器なのにフューリーってい...
ジェットブーツはダメージ計算式で法撃力を参照する&color(Re...
よって打撃ダメージを上昇させるスキルは乗るし、法撃ダメー...
どっちに転んでも打撃攻撃扱いだから慌てるなよ……慌てるな……
#endregion
-ファイター
第二の選択肢。青いのが気持ちいい!太いダメージはいっちゃ...
スキルが打法に乗るがクリティカル系とリミブレが使えない。R...
多分ズィレンNT持ってきてFi/Boの方がいいと思うんですけど(...
チェイスとテックアーツ等をどこまで使いこなせるかが鍵ゾ。
雑魚はラバータ+ポジバインドで無力化できるのが魅力だけど、...
武器アクでもフィールド出るように要望を突き出さないとこう...
-ファントム
突如EP6となるとともにやってきた期待の新人だぁ!
その相性はサブPhの中でもトップクラス。
ギア依存なスキル・PAが多いBoのサブクラスになるべくして成...
特に強いのがスキル「フルドライブ」
このスキルがあるおかげでジーカー連打できてこれがもう相当...
威力ではなく手数を増やす新しいスタイルの立ち回りができる...
PP関連もPPリストレイトとPPハイアップによってかなりユルケ...
技量マグがあればBoマグとPhマグ合わせて打法400盛れるのも地...
ただBoのおっそいPA関連動作は全く改善されないので相変わら...
さらにHu関連のスキルが軒並み消えるのがきつすぎるゾ...
乙女やマッシブなど、Boでご り お しをするために必要な...
丁寧丁寧丁寧な(新宝島)立ち回りが要求される、いわゆる「''...
ロナーなどもBo/HuではなくBo/Phの方が早く達成されたりなど...
-ラスター
''DB専用'' ボルテージ500からfdfで(元々fbfはリキャスト120...
#region(テクブーツホモのススメ)
打法が乗るFi、Phについて記述するついでに
テクブーツメインのBoホモ的にはエレスタガン振りしてバンバ...
複合リングでキックエンスナッチがあるから空いた防具の3枠に...
サブクラスはFi、Teは入れ替えた方がバフれるしFoはメイン限...
今だとPhでテクブーツが“使えなくはない”ゾ。
防御を捨ててしまうので回避に自信のある上級ホモ向けですね…
立ち回りとしてはガスト派生とか使ってさ、ボスにはラピブ、...
サブFiならスタンかけてからチェイスで追撃もいいねぇ!
ズィレンNTとかあるならメインFiでも装備できるので入れ替え...
サブクラス問わずメギバとレスタはパレットのどこかに入れと...
サブHuならCストライク法撃は欲しいっすね、フューリーとエレ...
ブーツは打も法も高くて入手難易度も現実的なギレス、フォボ...
技量マグ+法(それか汎用)盛りがいい
フォボスにはS2光子縮減orS2剛撃の志。アトラもだいたいそん...
でもやっぱりBo/Huで打ブーツのがわざわざそれ用にツリーや防...
#endregion
//お墓として残したいホモいたら至急戻してくれや。
あっそうだ(唐突)''複合テクが使えないBoでテク特化をする...
間違ってもBoFoなんて設定してはいけない(戒め)
*スキルリング候補 [#la0d58d3]
Boはブーツの属性付与用などのテクニック、スタンス、スキル3...
だからアトマイザーラバーズやジャンピングドッジなどといっ...
:L/キックエンスナッチ|
靴PA→テクのチャージ時間が減ってDBで移動した時に若干のダメ...
テックアーツSC+20とDBスナッチ+20で作れます。効果も単体の...
一応Lv.1でも元のリングlv.20と同じ倍率だから安心!ゆっくり...
#region(説明はできたと思うので一旦閉じさせていただきます)
: L/DBスナッチ |
DBの武器アクションで移動した時に、黒塗り高級車のように体...
はぇ~すっごい地味……だがしかし、LV20まで強化すると一転攻...
実際はステップアタックの威力(32?!うせやろ…)を元に倍率が...
PPも4回復してついでにギアもちょっとだけ溜まる。
これによりDBの武器アクション移動が
・体当たりでそこそこ威力のダメージを与えつつPPも回復できる
・ギアがあれば(ガバガバエイムな)フォトンブレードを飛ば...
・フォトンブレードエスケープを最大まで取ってると0.35秒の...
とか言う何かもうよくわかんねぇ技になるので、DBメインなら...
分かったら嫌って言っても掘るんだよ海岸サファイアを
: L/JBテックアーツSC |
ブーツPAからテクニックへJAで繋ぐとチャージ時間短縮。
強化値最大でチャージ時間が半分(50%)になるゾ
そうなんだ、とりあえずヒールで。といった具合にTNPよくチャ...
ジーカーの後に属性付与に使うとジーカーの回転率はあがるが...
一応ギアゲージ回復やテクブーツメイン、メギバが使いやすく...
零式ギグラ、ナメギ、チャージしないナバータ系はダメみたい...
#endregion
: L/JBエレメンタルキープ|
武器アクションの属性破棄をキャンセルだ。
武器アクション中に出せるようになった移動がクッソ使いやす...
エレバも出せなくなるから注意してv %%エレバ自体うんこ過...
(★14ギレスヴァイエンでPAに便乗して出る方のエレバは普通に...
: L/PBホーミング |
移動を伴うDBの武器アクで出したフォトンブレードがロックオ...
このときすぐには飛んでいかずにフォトンブレードが敵をロッ...
これのせいでフォトンブレードによるギア回収が遅れてしまい...
特にスナッチウィングPBFやってると結構頻繁に…で全然気持ち...
止まっている状態で出したフォトンブレードは今まで通りまっ...
芋PBFや空中での通常PBFのループは今まで通り使えるから安心!
Lv1だと追尾性能がうんち♡なので使うならLv20にしてから使おう!
Lv20だと結構雑に打っても当たってあーいいっすよこれ おま...
ん?(移動を伴う武器アクで出したフォトンブレードだけ威力UP...
Bo/Huではメリットもあるけどデメリットもあるし枠的に採用は...
%%Bo/Phならリヴァガローラとフルドライブでギア回収の遅れを...
肝心のリヴァ君が型落ち感否めなくなって来たんだよなぁ...
: L/テックCパリング |
靴でテクニックチャージをするときにJGできるようになる。Lv2...
ただ、乱戦時は武器アクションで回避したりゲイルでギアため...
時間と資材が許すならばらまくぞこの野郎!されたイヴリダ等...
: R/アドレナリン |
シフタ、デバンドの効果時間が増える。シフデバ維持がクッソ...
Teを入れる専門家が居るならCスト付けて、どうぞ。
Lv7まででも良いけど急いでると1hitしかしないこともあるしで...
限長ブーツと一緒にこれを装備するショトカを用意すると凄く...
:R/Cストライク打撃 |
強化+20でクリティカル+20%でクリティカルのダメージがちょ...
初期:5%
クリティカルフィールド:30%
(エレスタ/ブレスタ)クリティカル:25%
フューリースタンスクリティカル:25%
R/Cストライク打撃:20%
これでクリティカル率が100%越え、完全勝利。
:結局どれがいいのだよ|
プレイスタイルで選ぶといいゾ
迷ったら
左は
手持ち枠:L/エレメンタルキープ
埋め込み枠:L/キックエンスナッチ
右はR/アドレナリン or R/Cスト打辺りをつけてさ、終わりでい...
他の候補については[[ホモ向け指輪解説]]を参照して、どうぞ。
*武器/PA解説 [#ae354072]
基本的に両方、両方あります(出番)
DBのPBFが切れたらブーツのラピブを使い、ラピブが切れたらPB...
専用スキルのリキャストを補完するようにお互いにケツを舐め...
**デュアルブレード [#va50083f]
ダイヴォー…
最大の特長は手数の多さ。
高度が上がったり移動しながら攻撃するフォトンアーツが揃っ...
止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!
: フォトンブレード |
ギアを溜めた状態での武器アクションで、フォトンブレードと...
これ自体にも通常攻撃程度のダメージとPP回収能力があります...
その上フォトンブレードフィーバー(PBF、後述)中には威力が1....
実はこのフォトンブレードがDBのメインダメージリソースなる...
そのため、PBF中以外に持つと火力がたるとまひろじゅんぺいと...
PBFが切れてからもDBを接着すると地雷扱いされるのは...そう...
トゲトゲが刺さっている場所に攻撃すると、PP回復とギアゲー...
もうさ、ブレードだけ飛ばして終わりでいいんじゃない?
***フォトンブレードフィーバー(PBF) [#s71411bd]
フォトンブレードの威力とギア回収量が二倍になる。出、出、...
消費したギアをPBで回収できるので、発動中はギアがいや全然...
でも連続してはイケないので、フォトンブレード発射の合間にP...
-''通常PBF''
--空中で通常攻撃→シュー…→通常攻撃→シュー…。
--簡単だけどSAが入ってないやん!ままええわ(マッシブ)
-''イモータルダーヴPBF(通称芋PBF)''
--地上限定だが通常PBFループより出そうと思えば(DPS)
--シフタエアが乗らないんだよね、それ一番言われてるから
--もうさ、カイトと組み合わせて、高度調整して終わりでいい...
--(正直EP6現環境では使いにくい感は否め)ないです。
--敵の弱点が変なところにありすぎるってそれ一番言われてる...
-''ディストラクトウィングPBF''
--密着してウィング → 武器アクションで横移動 → ウィン...
--強力(当社比)だが動き回る相手だとウィングが外れて明後日...
--動き回る相手は上の二つ使ったほうが安定する…しない?
--前スナッチは壁判定持ってる15式戦車くんやマガツくんの腹...
-''テクキャンPBF''
--サブパレの適当なテクニックを長押し→PB連打
--こちら性の裏技になっております
--使うことで超スピード!?でPBを撃ち続けることができてうわ...
--L/PBホーミングと組み合わせるとお太い!ダメージを出した...
--ですがタイミングの都合上JAをガン無視しなければイケない...
PBが外れてギアが溜まらなかったら、ヒット数の多いディスパ...
--JAアディションのおかげで PB→JAタイミングでテクチャージ→...
***主要PA [#u6c61cd5]
PAで敵を倒しつつギアを溜め、PBでPPを回収ゥー…。
雑魚戦ではこの繰り返しで戦うゾ。デバンドアタックPPリスト...
通常攻撃連打でPP回収していると、「なにやってんだあいつ…(S...
ボス戦ではやっぱPBF!PBF切れたらブーツ履いてラピブしろっ...
-''ディスパースシュライク''
自分の周囲にブレードを展開しながら突っ込むねっとり移動攻...
見た目より上下に判定が強く、ジャンプ二回分の高度なら余裕...
集団にこれで突っ込むと一瞬でギアが溜まってうん、おいしい!
個人的にはグレンテッセンに次ぐ脳死PAだゾ
SHADとか、敵が多すぎてあーもうマジめんどくせって時は
冗談抜きでフィーバーしてこれ撃ってブレード飛ばしてまたこ...
謎のヤケクソ強化で対単体もそこそこですね(火力)カイトと使...
-''ヘブンリーカイト ''
上昇しながら攻撃。ボスはこれを混ぜて滞空しながら上手く弱...
取り敢えず飛びてぇなぁ俺もなぁ、って時はこれで、飛ぼう!
ヒット数の多さのおかげでギアもすぐに溜まってんなぁオイ ヌッ...
''盛大に打ち上げるため脳死で課長種などに使うと池沼認定を...
-''ディストラクトウィング''
突進して十字斬り。イヤーッ
実はDBのフォトンアーツで一番DPSが高いのがこ↑れ↓
Lv20のL/DBスナッチ(もしくはキックエンスナッチ)を咥えて、...
雑魚処理のシュライクと対ボス火力のウィングって感じで使い...
でも対ボス向きだけどボスによっては貫通(意味深)して使いに...
深遠のりゃみ・15式戦車みたいな壁殴りには強いけど、イワク...
移動攻撃って言うのがシュライクと被ってるのも武器パレット...
ただし最大レベルのDBスナッチがあると話は別、上記の通りコ...
雑魚処理のディスパと対ボス火力のウィングって感じでいいゾ...
''EP5で 移 動 用 P A という頭の悪い調整の弊害を受け、貫通...
使い物にならないじゃないか(呆れ) ちなみに移動用PAとして...
接敵はともかく定点攻撃では、下手に外すぐらいならシュライ...
死ねよSDおい!ゴリラ
10/10のアプデでグランウェイヴと共に旋回可能になった。TKGW...
-''イモータルダーヴ''
フォトンブレードフィーバー中にフォトンブレード投げと交互...
モーションが短いので使いやすい。
空中で使うと、落ちろ!落ちたな(確信)なので、高度を上げ過...
攻撃範囲はクソザコナメクジなので雑魚戦にはまったく(向か...
-''ケストレルランページ零式''
''ああああああああああああああ↑↑ああああああああああ↓アァ...
INUE君!!INUE君何乱舞してんだ!INUE君、ギア溜めに戻ろう!
ギアゲージMAXで使うと広範囲に大ダメージでモーションも早く...
MAX以外で使うと範囲威力モーション速度がぜんぶDBの短小ペニ...
最初はMAXでも横範囲がDBの短小ペニスであり散々だったが、修...
PBF切れてる時のラピブと使い分けして♥
EP6にて速度が1.1倍上昇したゾ。はぇ~すっごい地味...
-''ジャスティスクロウ''
正義の印()を☆型に描いてから飛ばす。
発動時にガードポイントがついて火力が上がったりと使えなく...
ただやっぱりウィングとランペ零ほど使いやすくはないので使...
こんなコンボがあるゾ~ってホモは追記オナシャス!
***その他PA [#vbbd64c9]
EP5で多くの産廃PAが強化された中特に何もされなかったクッソ...
-''スターリングフォール''
なんかかっこいい構えしてから上に飛んでく。
飛んでく前のモーションは完全無敵で、全知提案おじさんのザ...
一応敵にめり込んで使うと結構いい味(ダメージ)出てるじゃ...
でも使い勝手悪すぎてダメだやっぱ!
-''ケストレルランページ(PAカスタマイズ前)''
ひでお風呂編で風呂にこびりついてる黒い物体
**ジェットブーツ [#kd61d324]
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)する靴。特徴が多すぎるッピ!
度重なる強化でクッソ強くなった。靴を使わないのはクソだよ...
靴を使わないBoはクビだクビだクビだ!
18年10/10のアプデで武器アク関係が強化されたゾ
なぜ最初からこうしなかったのか。
-''2段ジャンプ''
空中でもう一度ジャンプができる。お前ロックマンみてえだな...
%%まぁこの特徴は上級職様に取られてしまったんですけどね、...
上級職どころかどの職でも二段ジャンプ出来るようにされても...
%%一応ワンモアジャンプはBo専用だけど使いどころがね……防衛...
取得すると動き方を変えられるのでゴミではないが有用でもな...
-''属性付与''
テクニックをチャージすると、ジェットブーツの属性がそのテ...
ブーツ1つでもエレメンタルスタンスを使いこなせるから安心!...
-''武器アクション''
--''通常''
属性を破棄する。アプデでその際移動キー入れてるとそっちに...
動作中無敵なので回避に使える、飛距離もちょうどいいのでジ...
ん?(武器アクションで属性を破棄する)じゃあこれ(L/エレメン...
埋め込みリング増やしやがってUNEIの屑がこの野郎...
あ、そうだ(唐突)エレメンタルキープをつけるとエレメンタル...
--''通常攻撃の直後''
回し蹴り。4ヒットする。1ヒットで12PP、計48PP回収できる。
威力は通常攻撃相当。クルクル…(課長)
JAリングも出るようになったからJAキメてやれよ?
-''派生攻撃''
特定のフォトンアーツの後に武器アクションを行うと、それぞ...
補助テクニックや決め技など。まるでアクションゲームみたい...
***主要PA [#n58696fc]
ボス戦ではラピブ発動してガスト零式、または派生無しチャー...
対雑魚はゲイルでクルクルクルクル…が基本的な立ち回りとなっておりま...
最近は派生無しグラングランジーカーもうん、美味しい!
ボス戦でラピブが切れたブーツを使うのは…やめようね!そして...
-''ストライクガスト''
連続サマーソルト → 叩きつけ(+シフタ)
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)
2段階までチャージできるけど、チャージ中はSAが無いです。お...
派生前の最後の一発のダメージが大きいから、その前に派生を...
通常2か3からガスト撃ってジーカーのコンボがブーツで強いの...
ちなみにラピブ発動中は2段階溜め→小ジャンプ発動→派生をひた...
-''ストライクガスト零式''
チャージの挙動を消して、長押しでPPを消費しぐるぐる!ぐる...
ラピブと併用すると超スピード!?でぐるぐる!出来て楽しい(...
8Hitを超えた辺りから火力とモーションが超スピード!?(レ)...
通常のガストと比べるとチャージの隙が無くなったり、移動出...
火力やギア回収が落ちるのが痛いですね・・・これは痛い
旧式はDPS、零式はDPP、はっきり分かんだね。両方使わせてく...
発動PPが減るので派生攻撃のスタンやシフタ発射機としての運...
-''グランウェイヴ''
近づいて連続蹴り
派生はデバンド発射と後退 胸にかけて、胸に!
遠くの敵まで一気に近づけていいっすよ
後退は約5秒続き、''後退中はキャンセルするか終了するまでず...
DBL君の閉門!閉廷!や黒塗り高級車突進、ママー!のナタデコ...
EP5で威力が強化されて密着時はガスト並かそれ以上のDPSが出...
消費PPも20になってええやん…
移動回避攻撃に使えるホモのよくばりセット
地味に方向調整ができるようにもなった
-''モーメントゲイル''
広範囲攻撃 → 吸い込み派生攻撃(+ザンバース)
1.7倍の超ヤケクソ倍率強化でクッソ強くなった。
対複数相手の主力PAかなぁって、思いますよ。
ただし派生出し切りのDPSはクッソ微妙なまま。許してもらえる...
さっさとキャンセルしてジーカー撃つんだよ90回!
-''ヴィントジーカー''
ギアを全消費して必殺技
派生でギアの段階に応じて強力なキック攻撃、弱点に太いのぶ...
これを使わないブーツは窓際行って…シコれ
派生発動までに向きを変更できるが、前方向のリーチは短いか...
%%あ、そうだ(唐突)ギアを全消費するってことは、チャージ...
2018/10/10のアプデでギアが空になっただけでは飛ばなくなっ...
***†解式PA† [#t9f366b8]
-''テンペストレイド''
一番最初に ひ ろ が る プ ラ ズ マ(雷)を落として...
派生でぐるぐる!しながら突進、ラストに範囲のまためっちゃ広...
戦闘中に割と打ててモーションも素直で使いやすい。ただ攻撃...
それってジーカーと対して変わらないじゃないか(落胆)
でもジーカーと違って当たり判定範囲がかなり広いので適当に...
どっちだよ(PNGK)
チャンスがあったらポンポン打ってもいいんじゃないですかね(...
あっそうだ(補足)
(派生と派生なしでダメージが変わることは)ないです。
*相性のいいテクニック [#wb5af855]
せっかくテクニックも使えるんだからさ。積み込み、積み込も...
さすがにFoやTeのお姉さま方がいたらそっちに任せて、どうぞ。
ブーツだとチャージ時に属性が付与されるゾ。嫌でも随時する...
大坊は武器パレットの候補リストにテクニックが入ってないや...
: ゾンディール |
敵を一点に集めるテクニック。つべこべ言わずこいホイ
テリバが無いため本家やFoには劣るがそれでも便利な性能は健...
ゲイル(派生)があるブーツでは敵の弱点が雷でなければあまり...
大坊の場合は別でこれで少しバラけた敵を一気に集めてじゃあ...
ディスパースはあくまで柔らかい敵か吸い込めない敵ぐらいに...
集まったところを通常で殴るとPPがドバーッと回復できる点も魅...
: ザンバース |
ザンバくんの倍率が一律化したので誰が撒いてもOK牧場になっ...
詰めっこめるだけ詰めこもうぜ~?
: レスタ |
回復テクニック。気持ちいいレスタも仕込んでやるぜ?
本格的な法撃職であるFoやTeに比べて回復量が低い。こんなん...
チャージしても(属性付与が起き)ないです。補助テクニック特...
: シフタ、デバンド、アンティ |
補助テクニック。レスタと同様チャージしても(属性付与が起き...
シフデバはブーツのストライクガスト、グランヴェイヴの派生...
シフデバを数多カスタムにしておくといいぞいいぞ。特にデバ...
: メギバース |
レスタと比べて、低い法撃力でも傷が癒える癒える。
範囲もある程度ありますあります。持続性もひじょーに長い。
強敵相手にはとりあえずビール感覚でばら撒いちゃいますよ?
持続時間は短くなるけど、ノンチャでもドバーッと回復するか...
ふたいたいは武器属性は光にしてるはずなのでメギバース直後...
*相性のいいテクニックカスタム [#t95eb77f]
基本的にはシュー…中カスタムですわね。
たまに特殊な用途のものも含まれていますから、そこは適宜ご...
: 集中のギ・フォイエ |
チャージ時間がぐっと短くなってあ^~たまりませんわ!
炎Foで火焔のギ・フォイエを使っていらっしゃらないならこち...
: 集中のナ・フォイエ |
ギ・フォイエは火焔!火力!殲滅!という方にはこちらをオス...
ただしこちらの方は集中のメリット最低値が低くなっておりま...
: 零式サ・フォイエ |
チャージ時間は0.8秒と他の厳選した集中カスタムに比べては長...
こちらはロックした箇所への移動も出来ますわね!
ある程度近づく必要はありますが、グランウェイブのように戦...
グランウェイブより早くJAタイミングが来ますので、ジーカー...
PP消費も軽く、ノンチャでも移動距離はフルチャと変わらない...
一度使うと病みつきになるので一度使ってみてはいかがかしら?
: 集中のイル・バータ |
氷テク唯一の集中カスタムですので、せっかちな方はこちらで...
ただ完全に氷属性をつけるためだけのカスタムですので、
''チャージが完了したからと言って適当に放っては行けません...
イル・バータ警察が来てしまいますわよ!
''チャージがお済みになったら華麗なステップでキャンセルし...
: 効率のギ・バータ3 |
イル・バータは氷牙で厳選済のお嬢様かつせっかちな方向けで...
ただし0.07秒しか短くならないので本当にせっかちな方は氷属...
: 集中のイル・ゾンデ |
ラピッドブースト中ならブーツの中で最速の移動法になるこち...
: 深刻のゾンディール |
2以降でしたら範囲が広がりますわよ。
テリトリーバーストがないBoHuの方でもある程度の範囲は引き...
防衛戦や課長アムドゥスキアで出すなら見てないでこちらへ来...
: 加速のサ・ゾンデ1 |
ショックを与えるためのカスタマイズですわ。
課長種龍族ボスやガルグリフォンなどのコラボエネミーに付け...
上記のゾンディール起爆も含めてFoやTeの方がいらっしゃらな...
: 集中のラ・グランツ3 |
説明不要の光テクの主力ですわ、ビーム!ビーム!
FoやTeを嗜みなさるならこちらのカスタムを行っているのは当...
倍率が高いのでBoHuで放ってもDPSの低下が最小限で抑えられま...
: 零式ラ・メギド |
厳選不要でチャージ時間が抑えられますわ!
この方球なんて纏い始めましたわよ、やっぱりお好きなんです...
: 集中のメギバース3 |
厳選に掛かるメセタでお財布が壊れますわ…
その代わりに属性付与にも周囲へのサポートにも使える便利な...
: 集中のギ・メギド3 |
集中ラグラ同様お嬢様方の王道テクですが、上の2つがあれば必...
あら、お待ちなさって。こちら、全テク中随一の超スピード!...
零ラメギより最大0.2秒も速くなるので、何かジーカーの回転率...
: 集中のギ・ザン3 |
風テクニックの中では吹き飛ばしもエフェクトの圧迫も起きに...
消費PP減少効果もついてええ、おいしゅうございますわ!
*オススメ装備とか……いらっしゃらないんですか? [#o40a00ec]
赤武器はキャンセルだ。今時クラフトマスタリーにSP振ってら...
潜在能力の数値は基本LV3状態を記載
一部の(LV3にする意味が)ないです。な武器以外はきっちり潜...
**デュアルブレード [#x81a1e43]
%%エレメンタルスタンスで使う関係上、属性を複数揃える必要...
現状エレスタとブレスタSDの火力差は-0.5%しかないので属性を...
#region(これからBoをやり込むホモ向けインフレ問題);
昔はノク↑…ッスNTを各属性揃えて、エレスタで使うのをオスス...
現環境ではエレメンタルスタンスとブレイクスタンスSDの火力...
%%むしろテクニックチャージしないと合わせられない&ブレスタ...
#endregion
***★13 [#n7ae8d74]
: レイDブレード→ユニオンDブレード |
#style(class=table_left)
|潜在(レイ)|''威力上昇&color(Red){10%};、被ダメージ軽減&c...
|潜在(ユニオン)|''威力上昇・PP回復効果上昇&color(Red){10%...
|因子|アストラル・ソール|
|対応SOPスロット|なし|
|主な入手先|レオンティーナ証書で交換(+30強化済み) ウェポ...
RIくん。名前に反してクッソ優秀な大坊。攻撃力自体は★13の中...
特にPP消費軽減が割と体感できるので、Bo出す機会多いホモな...
糞(直球)難易度の苦行淫夢をクリアすればユニオォンへと進化可能。
加熱したOFS越えの基礎ステに加えてPP回収力まで強化されたレ...
***★14[#DB_rarity14]
方や★15を上回る火力を出し、方やコレクト武器もびっくりのお...
レアリティってなんだよ(哲学)
:ディムDブレード|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){12%};、被ダメージ&color(Red){...
|因子|パワーVI|
|対応SOPスロット|S1,S2,S3|
|主な入手先|マイショップで購入|
#style(end)
これは...★14のRI君ポジションの武器じゃな?
こっちはマイショップで買うだけだから安心!クソ不味ドロ率の...
でも火力は流石に★15相当の火力を出せるユピテルには劣るゾ。
&color(silver){比較対象がおかしいから弱く見えるだけで★14...
SOP枠が1~3まであるので火力系SOPを加えて差し上げろ(S1:剛...
能力因子もパワーVIで将来的に腐りにくいのがいいねぇ!その上...
属性もマイショで欲しい属性を買うだけでいいので属性変化が...
#region(過去にオススメされていたもの)
:リヴァガローラ|
''潜在能力「聖鳥の導き」威力が&color(Red){8%};上昇し、空...
こちら&size(24){&ruby(もんじゃ){勇者の紋章};};×250個で交...
このDBの強さはなんと行っても空中でのギアチャージ、空っぽ...
一回握ったら病みつきになる素晴らしい潜在能力やでこれは…
けどインフレがね…(SOPスロ無し、倍率は8%しかない)
それでも紋章武器なのでアルティメットブースターでのヤケク...
それまで捨てないでくれよなー頼むよー
%%UNEIは至急この潜在をS4で実装してくれや%%
S6で新たな 呪 い として実装されちゃっ...たぁ!
:ユピテルトゥルス|
#style(class=table_left)
|潜在(改)|''威力上昇&color(Red){20%};、PAを使用すると雷光...
|因子|アビリティIV|
|対応SOPスロット|なし|
|主な入手先|覇者のもんじゃ交換|
#style(end)
[[火力シミュレーター>http://4rt.info/psod/?mVoRO]]
なんだこのイカれた倍率!(20%)たまげたなぁ……。
例えば、PA倍率が一番高いケストレルランページギア3を使った...
(上記火力シミュレーター参照)
火力の高い順に
オフス-NT(アーレス潜在全解放)<''ユピテル改''<アトライクス
となるゾ。★15武器を超す★14武器ってなんだよ(哲学)
デジャヴ感じるんですよね?(破壊部位に限っては下手な★14より...
あ、おいMTI
その比較に出されているアトラX、オフスNTは改潜在が実装され...
しかもアルティメットブースターはピュラスの素材として要求...
#endregion
***★15 [#DB_rarity15]
~~ライトBoなホモはノヴェル~~
~~Boをやり込みたい兄貴はATR・XかRVRITがいいゾ~これ~~
今から作るならアジェルを目指して、どうぞ
:ノヴェルDブレード|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){14%};、クリティカル率&color(R...
|因子|センテンス・トリプル(は?)|
|対応SOP|S4|
|主な入手先|ウェポンズバッヂ2020交換 ソロ花UHドロップ|
#style(end)
ウェポンズバッヂで容易に手に入れられてしまう入手性が魅力...
でもその分、火力は駄目みたいですね(★15最下位)
その上SOPスロはS4のみな上、因子はセンテンストリプル(は?)...
えーでもSOP盛ったディムとこれの+30はほぼどっこいどっこい...
:リバレイトDブレード|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){16%};、クリティカル率&color(R...
|因子|S5:雷光追撃|
|対応SOP|S4,S5|
|主な入手先|[[アップグレード>>ホモ向け武器解説#nov2]]|
#style(end)
こちら、ノヴェルシリーズのアプグレ版となっております。
Boは比較的クリを盛りやすい職なので相性がいいと思った(小並...
#region(クリ率の内訳)
Bo/Hu
初期:5%
(エレスタ/ブレスタ)クリティカル:25%
フューリースタンスクリティカル:25%
R/Cストライク打撃:20%
リバレイト潜在:20%
フィールドが発動すれば追加で:30%
合計125%
#endregion
S4:妙激の秤は50%のクリ率があれば理論上火力が増えるため、...
S5を妙の巧志にすれば更にクリ+20%を盛れちゃってさぁ...
なので秤ありでも75%!?ものクリ率を確保できる。やったぜ。
奪命を内蔵しているのもおーいいね
Etと使い回しをするならばS5:雷光追撃という選択肢もあり!(。•...
ただこっちの場合Bo側でのユーティリティーがが た お ち...
//どっちのS5がいいかとかS4はどれがいいかとかの追記をして...
:アトラスレヒト・イクス|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){18%};、一度だけ致命傷を受けて...
|因子|S4:変素応輪(装備しているR/○○ガードリングに応じて武...
|対応SOP|S1,S2,S3,S4|
|主な入手先|[[アップグレード>>ホモ向け武器解説#atr2]]|
#style(end)
ストーリー(EP5)のクリアさえ出来れば緊急なしでも素材が全て...
ん?(改潜在にはエメルを要求)
ふざけんな!(迫真)
これは...復帰ユーザー向けじゃな?
因子S4はお世辞にも強いとは言えないので奪命の撃(ATRガンス...
おすすめは前者ですねぇ!
:サーペンブレイズ|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){11%};、通常攻撃の性能が変化(...
|因子|パワーVI|
|対応SOP|S1,S2,S3|
|主な入手先|デサント・ドラールからドロップ 賢者のもんじ...
#style(end)
TKGW君、満を持してやっと登場した15ユニークDBだぞ...
まあ結局''微妙ですよね...''
同時実装のDIM君のほうが被ダメ軽減がついてる、潜在倍率的に...
範囲拡大もすまんそれモーメントゲイルでよくね?というレベル...
他職でこんなもの(直球)が出たらゴミ扱いされるけど
Boだとそれ以外がクソ(直球)なので一応使えちゃうんだよね...
ドロップを狙うほどのものでもないけどドロップしたなら使っ...
%%スティルを作る予定のホモは素材としてこれが指定されてる...
:オルゲイ♂マリス|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){15%};、ギア最大状態でディスト...
|因子|S3:守護の備|
|対応SOP|S1,S2,S3|
|主な入手先|サ終・戦艦撃破ドロップ サ終メダル金交換|
#style(end)
登場当初は倍率も並で重大な欠陥を抱える★15の屑だったんです...
上のテクキャンPBFを使ったりPAでギア全壊を誤魔化せばXON超...
こっちもスティルの素材に指定されてますねぇ!
#region(修正前概要)
:オルゲイ♂マリス|
''潜在能力「閃影の斬撃」威力上昇&color(Red){10%}; ギア最...
ん?(&color(Red){ギア最大状態でディストラクトウィング使用...
ウィングPBFが出来ない...出来なくない?
って言うことは追撃の火力もそれなりってことなんじゃないかな?
えっそれは...(ウィングPBFのほうが圧倒的に火力が高い)
例え潜在火力だけで見たとしても''サーペンに負けてる''とか...
こんなゴミ、マイショップで投げ売りされてるDIM君より弱いん...
使ったら弱体化する…別の意味での呪いの武器になっちゃ…ったぁ!
冗談じゃねえよ死ね(語録無視)(直球)
SGNM助けて!(迫真)
#endregion
:闇征翔アジェルグライド|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){12%};、PP消費量軽減(20%)。10...
|因子|S4:変素応輪(は?)|
|対応SOP|S1,S2,S3,S4|
|主な入手先|原初の闇ドロップ、ジグの武器交換|
威力上昇の数値が低いから弱いように見えるけど素ステがステ...
さらにスティルの114514倍は作りやすい。アップグレードもあ...
#style(end)
#region(過去にオススメされていたもの)
:光跡翔クレアシオン|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){10%};、PPが一定以下(10%)にな...
|因子|S1:打撃増幅|
|対応SOPスロット|S1,S2,S3|
|主な入手先|アップグレード|
#style(end)
(DBだとPP関連の潜在が活かしきれ)ないです。
敷いて上げるならばPBFとラピブのリキャスト中のランペ零なん...
どちらかというとブーツ向けの潜在ですよね...
アンフィも素材も今から手に入れようとするのは苦行ゾ。
#endregion
**ジェットブーツ [#a6f966b9]
属性をテクで上書きできるのでこっちはこれ1つで済む
もうさ、攻撃力と潜在で選んでもらってさ、終わりでいいんじ...
ジーカー連打でもうやだ最高楽しい!(6桁連打)したいなら各...
そしてレイドだとジーカーを結構頻繁に撃つから属性合わせな...
今の所さん!?は光と氷で十分ですかね?
(ただ労力に見合う価値があるかは)これもう分かんねぇなぁ。
***★13 [#xbe16810]
:レイJブーツ→ユニオンJブーツ|
#style(class=table_left)
|潜在(レイ)|''威力上昇&color(Red){10%};上、被ダメージ軽減...
|潜在(ユニオン)|''威力上昇・PP回復効果上昇&color(Red){10%...
|因子|アストラル・ソール|
|対応SOPスロット|なし|
|主な入手先|レオンティーナ証書で交換(+30強化済み) ウェポ...
#style(end)
OFS派?いやっRI・・・!
PAの消費PPがきついブーツにとって、10%減はウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニ...
ユニオォンに強化すれば加えてPP回収率まで増す。誇らしくないの...
コレクト帰ってこぉーーーーーーーーい!
お ま た せ(バッジSP交換)
あ、おいマトイ「レオンティーナ証書」を使えば強化済みのRI...
***★14[#boots_rarity14]
:ディムJブーツ|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){12%};、被ダメージ&color(Red){...
|因子|テクニックVI|
|対応SOPスロット|S1,S2,S3|
|主な入手先|マイショップで購入|
#style(end)
DBでも有能武器だったDIM君がついにJBにも来ちゃっ…ったぁ!
潜在倍率は14トップクラス、S1~S3スロット付き
そして''マイショップに出品可能''。強すぎるッピ!
とりあえず迷ったらさ、これを買って終わりでいいんじゃない?...
#region(過去にオススメされていたもの)
:ギレスヴァイエン|
''潜在能力「追災の律動」エレメンタルバーストが強化され、P...
&size(24){&ruby(もんじゃ){王者の紋章};};×500個で交換出来...
自動エレバはTDN便乗発動であって属性が無駄に飛んだりしない...
青いMTI(2Pカラー)
これを使うんならエレメンタルバーストをスキルで取っておい...
そうしないと威力8%上昇しかないゴミ武器だからね、仕方ないね
#endregion
***★15 [#u989c8f5]
Boはライトにしかやらねえぜ。ってホモはノヴェル
そこそこやりますねぇ!なホモならサーペン''プ''レンザーとか...
:サーペン&color(red){プ};レンザー|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){8%};、&br;ヴィントジーカー使...
|因子|テクニックVI|
|対応SOP|S1,S2,S3|
|主な入手先|デオス・グリフォンからドロップ 賢者のもんじ...
#style(end)
//[[ジーカー派生速度ソース>https://twitter.com/lyco_pso2/...
武器種の欠陥を武器潜在で改善するのをやめてくんないってそ...
火力性能は14シオン以上~15オフス未満、一応S1~S3までスロ...
こいつは『ヴィントジーカー』を強化して放てる、これがもう...
案山子相手じゃなくてもジーカーがキメやすくなるゾ、
ブーツは主な火力がジーカーに依存してるから、必然的にこい...
%%UNEIは至急この潜在をSOPで実装してくれや%%
:ノヴェルJブーツ|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){14%};、クリティカル率&color(R...
|因子|センテンス・トリプル(は?)|
|対応SOP|S4|
|主な入手先|ウェポンズバッヂ2020交換 ソロ花UHドロップ|
#style(end)
サーペンプレンザーまでの繋ぎとして使って、どうぞ。
その後はS4に支援現長を突っ込んでやるとシフデバ専用機とし...
:闇征脚アジェルウォーカー|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){12%};、PP消費量軽減(20%)。10...
|因子|S4:支援限長|
|対応SOP|S1,S2,S3,S4|
|主な入手先|原初の闇ドロップ、ジグの武器交換|
#style(end)
PP消費軽減は靴にとってはでか枕。火力も申し分ない。
アップグレードはあるけど、通常攻撃3回という縛りをして得ら...
このまま使うんでいいんじゃない?(適当)
#region(過去にオススメされていたもの)
:アトラエグゾセ・イクス|
『不滅の戦魂』威力が10%上昇。
一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復
死んでるとは言わないけどサーペンが呪い武器なので中々使い...
でもやっぱりS4は魅力的ですねぇ!%%すまんそれノヴェルで良く...
もし使うのであればS1:(依属の志・錬成の志)、S2:妙撃の志2...
:ネオカブリス|
『妙刃の巧技』威力9%上昇。PA開始時(0.6秒間)にジャストガー...
PA開始時からという微妙な発動タイミングのおかげでJGできれ...
S1、S4に対応していないためXON、ATRXの代わりになるかと言わ...
別にドロップしたら使ってもいいかもだけど上二種があれば別...
見た目はかっこいい(小並感)ので武器フォーム変更用に使って...
今は入手手段がね...
#endregion
*SOPとか...つけていらっしゃらないんですか? [#t8bf4913]
**武器編 [#j290031d]
***S1~S3 [#zc2f62ec]
BoのPP回収性能は非常に高いのでPP系SOPはフヨウラ!
[[こ↑こ↓>ホモと学ぶS級特殊能力#c9ee7cd5]]にいいもんあるか...
予算の限り火力系SOPを突っ込めるだけ突っ込もうぜ!
予算のない貧困ホモは剛撃3つでもあ、いいっすよ(快諾)
***S4~S5 [#w8539ccb]
:奪命の撃(S4)|
アトラガンスラ因子
・与ダメの1%(最大30)だけHP回復。
1%と言っても上限30なのでほぼ固定値30と考えていいゾ。
どちらかといえば手数の多いDB向け。とりあえずATRさえ持って...
ただ火力には全く影響しないのでさらなる高み♂を目指すホモは...
%%でもこれ外して床なめるぐらいだったらつけっぱなしのほう...
:累加追撃(S4)|
4秒間攻撃をカウントしてその30%のダメージを次の攻撃に追加...
(上限25万ダメージ、リキャスト10秒)
疑似サンバース(直球)
S4のメジャーな火力枠だゾ。ただ今だとディバイトクエスト見...
%%そもそもBoでディバイドなんて行かない?それ後で聞こうか%%
//:妙撃の秤(S4)|
//・クリティカル率が50%低下、クリティカルの威力が6%上昇。
//S4メジャー火力枠その2
//クリの詳細な仕様を知らないので博識ホモの追記オナシャス!
:妙の巧志(S5)|
クリティカル率+20%、クリティカル時威力+2%&HP30回復
リバレイトガンスラ因子
迷ったらこれでいいんじゃない?
:錬成萌花(S5)|
・武器特殊能力のステータス変化を2倍にする。
富 豪 向 け
そもそもこのSOP自体が高すぎるッピ!な上これを有効活用する...
まぁ、その分強いし多少はね?特にHPが二倍盛れるのはうん、OC!
ん?(Boは武器持ち替え必須なので同OPでないとHPが変動する)
は?(靴は未だサーペン主流でS5枠が無い)
あ、そっかぁ…(履き替えるとしても武器2つ分の錬成とOP代金が...
**防具編 [#x9b97576]
種類が少ないってことは、それだけおすすめできるものも少な...
:翔機天舞(S6)|
・バウンサー武器のギアが滞空状態時に上昇。「聖鳥の導き」...
リヴァガローラ君!リヴァガローラ君がなぜここに...逃げたの...
(リヴァガローラ君と違いギア増加は''靴にも適応される''ので...
#br
その代わりにDBのギア増加は(ガローラくんと比べると)若干遅...
ランペ零式をギア最大で連発はできるけど最速JAすると微妙に...
(ランペ零式最速JAが174fに対してギア最大になるまで180fかか...
なので別のPA挟むかちょっと遅らせ気味にJAするといいと思い...
#br
一方でブーツでは''人権級''ですねぇ!
これを付けるとジャンプするだけでギアが物凄い勢いで溜まっ...
グランウェイブで空中の敵の弱点部位などまで上がってからジ...
これマジ?これまでと比べてゲームスピードが上がりすぎだろ...
:舞空の援(S8)|
・2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発...
言わずもがなすべてのBoプレイヤーならこれの便利さがわかる...
支援現長に変わる新たな 呪 い の S O P
現状だと激渋ドロ率のおかげでドロップしないのが難点ですよ...
*その他の知識 [#v4686295]
-''エレメンタルPPリストレイトFとデバンドPPリストレイトに...
説明文を読むと発動条件こそ違うけれど効果が同じ…同じじゃな...
うそだよ。エレメンタルPPRFは通常攻撃にしか乗らないが、デ...
ついでにこの二つは効果が重複する。
他人のフィールドとの重複効果は申し訳ないがNG。しかしエレ...
-''武器(メインパレット)の切り替えについて''
武器の切り替えの時に意識しときたいことをまとめといたから...
--大坊ギア編
ギア増加・・・攻撃を当てる
ギア減少・・・フォトンブレードをシュー...する。ケストレルラ...
''時間経過では減らない。''
--JBギア編
ギア増加・・・攻撃を当てる。テクニック(属性変化しないレスタ...
ギア減少・・・時間経過で減る。ヴィントジーカーを使う。
--ジェットブーツの属性はテクニックをチャージするとチャー...
''そのあと別のジェットブーツに切り替えた場合、チャージし...
-''ジェットブーツの属性付与用テクの置き所さんについて''
3ボタンで武器アクションを別ボタンにすれば全PA入れても1つ...
じゃあそこにテクニック入れてもらってさ、終わりでいいんじ...
ただ、属性毎にテクのタァイムも全然違うしできれば属性揃え...
武器パレもサブパレもキツマンじゃねえかお前ん職ゥ!
身も蓋もないけど複数属性出るようなクエストにはBo以外で行...
#region(2ボタンホモ向け。)
-''ジェットブーツの属性付与用テクの置き所さんについて''
--結論から言えば、自分がやりやすいようにさえすれば武器パ...
---ただし、1ヵ所のパレットに全部ぶち込むと他のスキルが入...
--メギバース、零式サフォイエ、集中のイルゾンデなど、
属性付与以外でも使えるテクは多いのでこいつらを武器パレに...
パレット変更の手間が減り非常に快適で、非常に便利。
--んまあそう、''属性付与テクで何枠も占有する位なら出来る...
でも3属性くらいまでなら武器属性+属性付与テクで武器パレも...
---VR防衛やまるぐる緊急のような属性バラバラでエレスタアーイキ...
#endregion
-''フォトンブレードが刺さった部位への通常攻撃でPP回収量増...
攻撃する部位に刺さっているPB1本辺り1PPずつ回収量が増える...
(PBによる回収には影響)ないです。
終わり!閉廷!以上みんな解散!きみもうBoはじめていいよ!
*コメント欄 [#u6fd84e6]
#pcomment
終了行:
//EP6向けの大幅記述調整完了です...YSOKはぜひこのwikiを見...
バウンサーってのはやってことある?あ、ない?ちょっとそれ...
バウンコ?糞だよ糞!ハハハ…
#contents
*概要[#ua18162a]
●自分のPSO2ではクラスでぇ、バウンサー(Bo)ってのがあった...
○え、なに、それは・・・(新規)
●あの、何か昔の開発がぁ、EP3で実装したクラスみたいな・・・
デュアルブレード(DB)とジェットブーツ(靴)を使って戦う...
%%DB%%、靴共にエレメンタルスタンスで相手の弱点属性に合わ...
こわれる課長部位にはじゃあこれ(ブレイクスタンス)
PA派生で無くてもテクニックがオマケとして使えます。
でも打撃特化マグで殴ったほうが強いと思った(KONAMI)
Ph等の技量200マグがあったらスキルで打200法200マグとして扱...
エレスタは†逃れられぬ業(カルマ)†。ブレスタとの切り替えが...
よう覚えとけ。戦闘は属性で制するっつーやん?マ゜ッ!!(混...
EP6では弱点属性がほぼ固定されてるレイドボス(というか緊急)...
まるぐるがメインコンテンツになっているせいでより火力が出...
**Boプレイヤーに対しPSO2の主、UNEIから言い渡された火力維...
:スタンス切り換えを怠ってはいけない|
''適用時で1.32倍!?以上の''スタンス切り替えも突っ込めっ...
DBならブレスタ、JBは破壊部位以外はエレスタ、破壊部位なら...
あっそうだ。ここでは''弱点属性で突いた時の''エレメンタル...
えぇ...
%%属性を変更できる靴と違ってDBは''属性別に15、14を揃えた...
後術する「ブレイクスタンスSD」の強化が入った結果、属性不...
もうさ、適当に1本DB用意してさ、終わりでいいんじゃない?
と言っても解式やジーカーを持つ靴の瞬間火力を利用しないの...
:靴の属性変更を怠るんじゃねえぞ...(OLG)|
靴も属性を変えることができると言ってもテクニックのチャー...
サブパレに突っ込めるだけ突っ込もうぜ!ってしたらサブパレの...
さらにスタンスやフィールドを入れたら月(ムーンアトマイザー...
それならサブパレを戦闘中に切り替えればいい、という意見が...
忙しくてやってられねぇぜ。糞が(悪態糞土方)
ショトカに入れるとしてもBoだけでめっちゃサブパレとショト...
しかも武器やサブパレを切り替えてる間に他のクラスは属性な...
その上、靴ではブレイクSDのエンジンかかんねぇじゃねぇかよ...
現実的に使える15を複数本用意するとか苦行ゾ...
:スキルの使い分けを怠ってはいけない(戒め)|
Bo/Huではただでさえ%%ラピッドブースト(ラピ)中でも攻撃速度...
PBFを発動していないと火力がゴミ(直球)になるDBを
ラピとPBFのスキル終了タイミングで使い分けないと他の職にダ...
いつかのアップデートで靴の攻撃速度が常にラピブと一緒にな...
(解式PAといい調整といいJB贔屓な調整が)もう始まってる!
でもラピブのJAダメ増加は消えたわけではないのでリキャスト...
%%ん?(両方のスキルを時間ぴったりに使っても両方共リキャス...
2020/12/16のアップデートでPBFが60秒になったので15秒のブラ...
:敵の弱点位置の移動を見極めモサリッシュ♂なPAで決めろ(レ)|
Boは全体的にPAの出が遅い...遅くない?
DBのメイン火力PA、ディストラクトウィングが''移動PA''(移動...
至急、カイトやステップで位置調整してくれや。
靴のメイン火力PA、ヴィントジーカーはタメの時間が長過ぎる...
そのせいで敵の弱点位置が移動するボス相手なんかだと弱点の...
:呪いってのはしたことある?|
Boは他クラスと比較にならないほど必須の武器、SOPが多い。
具体的にはJBサーペンプレンザー!S6翔輝天舞!S8舞空の援!...
呪いと呼ばれるものはなくしていきたいと言ったおばかさんが...
このうちサーペンと翔輝は入手がそれなりに楽だけど最後の舞...
----
:つまり、どういうことなんですか?|
''&br;&color(Red){サブパレや武器変更をミスらず、エレスタ...
…ハハァ(絶望)まるでEP5以前のGuみたいだぁ...(直喩)
Bo最大の強みは動き回らない敵に対する異常な程の火力ゾ。ま...
とにかく%%ラピ%%とPBFに火力ソースを依存しているので、スキ...
無の15秒間も幾分かはマシにはなったけどそれでも火力スキル...
以上の条件をすべて満たせるガチマンPSがあるならそれでGuFi...
対雑魚性能はそこそこですね(クソレビュー)。一応こなせはす...
移動能力に難ありなので防衛戦やバスタークエストは駄目みた...
このように火力が出せる条件がめんどくさい上に操作が非常に...
もっとも中級ホモや上級ホモもこんなうんこ(直球)使うよりGuF...
ですが、技量依存の関係で比較的早い内に呪われし武器達(特...
''序盤のネックとなるボスが軒並みトロマンなので装備可能な...
*スキルツリー [#Bo_Skill_tree]
EP6からの登場のPhのスキル、「フルドライブ」(後術)によって...
Bo/Phブーツ特化、Bo/Ph両立の3つに別れ、混沌を極めていた!(...
昔はDB、JBをきちんと両立しなきゃ...だめだろ!(マジメ君)と...
そこからサブPhが出てきて...ジーカーを''打つのが''容易にな...
Bo/Phでは先述したギア上昇量が1.5倍になるスキル、「フルド...
その上攻撃速度が常にラピ発動時と同じになりましたねぇ!
ラピ無しでも沢山ジーカーを打てる靴と、PBF以外では火力がゴ...
もちろん、靴のほうが...上だよね!
というわけでBo/Phなら靴専でもあ、いいっすよ。となっている。
というか多分Bo/Phなら靴専のほうが強いゾ。
:Bo/Hu両立|
[[EP6版改訂ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulator...
EP5からBoの調整は殆ど無いのでEP6現在もこのツリーで大丈夫...
%%フィールドはステップ回避に自信があるなら1振りでもいいと...
フィールド1振りとか効果がクソ雑魚ナメクジちんぽかいわれ大...
迷わず5振りしてどうぞ。
余ったSPで個性、だそう!
:Bo/Ph両立|
[[EP6両立の暫定ツリー>http://pso2skillsimulator.com/simul...
Ph君のスキルほぼメイン限定だしSPが余るのは多少はね?
まあそう...Bo/Hu両立とスキルツリーはあまり変わらないです...
(スイッチ取ってないくらいしか違いは)ないです。
残りの1ポイントはお好みで、どうぞ。
ユニットはテク使いたいホモは法打or全部盛り
いらないって人はスイッチ取って打撃でお前どう?(ただテクを...
技量マグ、PPハイアップを含めてPP200以上などと条件はすこし...
多分Bo/Phブーツ>Bo/Ph両立>Bo/Hu両立だと思いますねぇ!
ラピとPBFで武器を切り替えてIKEA
DBでの動き方はBoHuとほとんど変わらず、JBでの動きはJB特化...
DBでのPBF位置調整にテクが使えたりするので利便性は向上して...
だけどやっぱり乙女がないのでUH環境では厳しいですよね...
:Bo/Phブーツ軸|
//[[EP6両立の暫定ツリー>http://pso2skillsimulator.com/sim...
//なんでメイン限定のPhマーカー取ってるんですかね?
//ツリーも不備がある点を除いて同じだし2回も説明なんていら...
ツリーはBo/Ph両立と同じだゾ
Ph君のスキルほぼメイン限定だしSPが余るのは多少はね?(二回...
回避なんて必要ねぇんだよ!なジーカー固定砲台、保険でジェ...
テクの回転及びギアの効率を上げるすなわちジーカー最強、ウン...
ジーカー外してんじゃねぇよバァカ!
:あれ~おかしいね、サブFiがいないね?|
Fiを絡める構成は扱いが難しいので誰か追記してくれよなー頼...
**必須スキル [#Bo_Required_Skills]
ギア→PPリストレイト、スタンス→PBF、ラピブ、もう片方のスタ...
: ジェットブーツギア/ジェットブーツギアブースト |
攻撃を当てるかテクニックをチャージするとギアが溜まるゾ。
ギアブーストがあれば、シフタorデバンドを受けている間、攻...
武器の属性が最後にチャージしたテクニックと同じ属性になり...
ギアが3段階まで溜まると通常攻撃に属性エフェクトがついて、...
これがあるから、ブーツは属性1つだけでも何とかなる、はっき...
2018年10月のアプデでギアが空になってもテクニックで付与し...
: デュアルブレードギア |
DB使用時の武器アクションを可能にする。ギアの段階でPAの見...
これを取ってないとDBの存在意義の8割を占めるフォトンブレー...
: フォトンブレードエスケープ |
大坊の武器アクションに無敵時間が付与される。
: シフタエアアタックブースト |
シフタを受けてる間、空中での攻撃威力が最大5%上昇するゾ。
条件が多い割に上昇率が5%と微妙...微妙じゃない?
いえ、Boの少ない火力アップスキルでして...
つべこべ言わずにとって、どうぞ。
: デバンドアタックPPリストレイト |
デバンドを受けている間、通常攻撃がヒットした時のPP回復量...
フォームグリーブの斬撃、DBのフォトンブレードにも効果があ...
デバンドを受けてる間、DBならPAを使ってもギアが溜まった武...
PP維持・回収がクッソ簡単になるから必ず取ってくださいオナシャス。
: エレメンタルスタンス/エレメンタルスタンスアップ |
弱点属性の攻撃でダメージが上昇する。
課長スタンスは破壊可能な部位にしか効果がないので、普段は...
ブーツメインなら先にこっち取って、どうぞ。
EP5からは非弱点属性にもダメージが出、出ますよ…
ん?(115%)は?(エレスタアップには非弱点属性への倍率無し)...
: ブレイクスタンス/ブレイクスタンスアップ |
課長壊れる。破壊可能な部位に対してダメージが上昇する。
スキル全部だよ全部!取った場合の倍率はエレメンタルスタン...
雑魚にはあまりないけどふたいたいのレイドボスには破壊可能...
割と火力に影響が出るのでめんどくさがらずに切り替えてIKEA
切り替えないとこうだぞ!(通報)
: ブレイクSDボーナス |
DB装備時限定で、こわれない部位にもブレスタが90%乗る。ブ...
ブレスタLv10(135%)の90%だから131.5%だな、隊長?
倍率強化が入ったため、(0.5%の微妙な火力差を気にしなければ...
DBで属性を気にする必要がなくなって火力が出しやすくなるの...
: フォトンブレードフィーバー/フォトンブレードフィーバーア...
デュアルブレードでフォトンブレードフィーバータイム(激寒...
フォトンブレードの威力と、ギアの回収量が二倍になるゾ。
XH帯では大坊とブーツ両方使うので、ブーツメインのホモでもL...
: ラピッドブースト/ラピッドブーストJAボーナス |
%%前者はチャージ速度強化%%、後者は威力上昇(1.15倍)だゾ。
チャージストライクガスト連打→ウィンドジーカー、の流れがク...
PBFと同じ理由で、大坊メインでもXH行くなら取ってくれよなー...
: スイッチストライク |
法撃値で処理されるジェットブーツの攻撃を打撃値で計算する...
これをとれば打撃特化マグでOK?OK牧場?
:ハイレベルボーナスBo |
無条件で5%火力が上昇するゾ。&color(silver){また手抜きスキ...
80にならないと取れないのでまま、そう焦んないでよ。
逆に80になったら速攻で取ってどうぞ。
火力スキルが少ないBoにとっては当たり前だよなぁ?
**その他スキル [#d1cff8bd]
: ワンモアジャンプ |
ギアが溜まっている間、敵を踏むと更にジャンプできるように...
制限はないので飛んだ後にまた踏みつければ、何回っていう感...
絶望と終焉でダーカーウォールを飛び越えるのに使える。防衛...
攻撃当てればワンモアできるようになったので取らなくてもい...
:エレメンタルPPリストレイトF/クリティカルフィールド/フィ...
それぞれ弱点属性で攻撃した時のPP回収力、クリティカル率を...
リメインは時間切れorフィールド範囲外に出ても効果が30秒残...
EPPRFはレイドボスではクッソ強いが、アルチや季節緊急ではHTN
クリFは%%癒着職の%%FiとGuは喜ぶけど、それ以外だと与ダメ期...
んまぁそう…微妙すぎる…しかもサブパレも足りねえっつってん...
えーでもSP不足はそこそこ緩和されたし…なんか他のスキルも産...
:ドッジオートフィールド|
Lv85で習得可能。消費SP0
攻撃を''ステップで''回避するとフィールド2種が自動発動。今...
英雄様と違ってステアドにきっちりSP割かないとロクに回避で...
ドッジとステアドとは別にフィールドも習得しておかないと意...
そしてBoの持ち味の一つである回避アクションの無敵では効果...
私だっておかしいと思ったよ?でも他にまともなSPの使い道も...
サブパレにフィールド入れなくて済むのは利点かもしれない。
回避に自信のあるホモはこれを取ってマツダボンゴの如く黒塗...
わかる?マッシブと併用して敵の攻撃に突っ込めって言ってん...
: ステップアドバンス |
メジャーなサブHuだとフラガ・フラテクを諦めないと取れない...
サブFiならかなり余裕あるんでFi側で取って、どうぞ
:打撃アップ2・3|
ソロクエストや防衛戦ではフィールド系スキル全部切ってこっ...
Bo単体ではHTNだからしょうがないね。
&color(gray){まっわざわざツリー2種作って使い分けるほどの...
:エレメンタルバースト|
靴の武器アクションでギアを消費してぶっちっ波を起こす。
チャージメギバ→エレメンタルバースト→即全快、でうんおいし...
でもスイッチストライク使用中でもエレバのダメージ計算には...
サブHu両立ツリーでは使い所さん!?ほぼないですよ!
ただ、1振りでも取っておけばメギバースをチャージして打って...
:クラフトマスタリー|
10振りで10%…クラフト武器のオワコン化…ノクスNTと★13武器の...
使い道を見出せる筈がなく…(何もメリットがないんだよなぁ…)
シフタが乗る打撃アップにでも振った方がまだマシだで。
時限能力を付けると★12ユニの元々の攻撃力がハナクソ程度に上...
*サブクラス [#hc1a09ac]
-ハンター
大安定の選択肢。迷ったらハンター、はっきりわかんだね(O-Z)
他の選択肢が貧弱すぎるか人を選ぶので実質これ一択だゾ
他職で使ってるサブHu用ツリーであ、いいっすよ
#region(ジェットブーツって法撃武器なのにフューリーってい...
ジェットブーツはダメージ計算式で法撃力を参照する&color(Re...
よって打撃ダメージを上昇させるスキルは乗るし、法撃ダメー...
どっちに転んでも打撃攻撃扱いだから慌てるなよ……慌てるな……
#endregion
-ファイター
第二の選択肢。青いのが気持ちいい!太いダメージはいっちゃ...
スキルが打法に乗るがクリティカル系とリミブレが使えない。R...
多分ズィレンNT持ってきてFi/Boの方がいいと思うんですけど(...
チェイスとテックアーツ等をどこまで使いこなせるかが鍵ゾ。
雑魚はラバータ+ポジバインドで無力化できるのが魅力だけど、...
武器アクでもフィールド出るように要望を突き出さないとこう...
-ファントム
突如EP6となるとともにやってきた期待の新人だぁ!
その相性はサブPhの中でもトップクラス。
ギア依存なスキル・PAが多いBoのサブクラスになるべくして成...
特に強いのがスキル「フルドライブ」
このスキルがあるおかげでジーカー連打できてこれがもう相当...
威力ではなく手数を増やす新しいスタイルの立ち回りができる...
PP関連もPPリストレイトとPPハイアップによってかなりユルケ...
技量マグがあればBoマグとPhマグ合わせて打法400盛れるのも地...
ただBoのおっそいPA関連動作は全く改善されないので相変わら...
さらにHu関連のスキルが軒並み消えるのがきつすぎるゾ...
乙女やマッシブなど、Boでご り お しをするために必要な...
丁寧丁寧丁寧な(新宝島)立ち回りが要求される、いわゆる「''...
ロナーなどもBo/HuではなくBo/Phの方が早く達成されたりなど...
-ラスター
''DB専用'' ボルテージ500からfdfで(元々fbfはリキャスト120...
#region(テクブーツホモのススメ)
打法が乗るFi、Phについて記述するついでに
テクブーツメインのBoホモ的にはエレスタガン振りしてバンバ...
複合リングでキックエンスナッチがあるから空いた防具の3枠に...
サブクラスはFi、Teは入れ替えた方がバフれるしFoはメイン限...
今だとPhでテクブーツが“使えなくはない”ゾ。
防御を捨ててしまうので回避に自信のある上級ホモ向けですね…
立ち回りとしてはガスト派生とか使ってさ、ボスにはラピブ、...
サブFiならスタンかけてからチェイスで追撃もいいねぇ!
ズィレンNTとかあるならメインFiでも装備できるので入れ替え...
サブクラス問わずメギバとレスタはパレットのどこかに入れと...
サブHuならCストライク法撃は欲しいっすね、フューリーとエレ...
ブーツは打も法も高くて入手難易度も現実的なギレス、フォボ...
技量マグ+法(それか汎用)盛りがいい
フォボスにはS2光子縮減orS2剛撃の志。アトラもだいたいそん...
でもやっぱりBo/Huで打ブーツのがわざわざそれ用にツリーや防...
#endregion
//お墓として残したいホモいたら至急戻してくれや。
あっそうだ(唐突)''複合テクが使えないBoでテク特化をする...
間違ってもBoFoなんて設定してはいけない(戒め)
*スキルリング候補 [#la0d58d3]
Boはブーツの属性付与用などのテクニック、スタンス、スキル3...
だからアトマイザーラバーズやジャンピングドッジなどといっ...
:L/キックエンスナッチ|
靴PA→テクのチャージ時間が減ってDBで移動した時に若干のダメ...
テックアーツSC+20とDBスナッチ+20で作れます。効果も単体の...
一応Lv.1でも元のリングlv.20と同じ倍率だから安心!ゆっくり...
#region(説明はできたと思うので一旦閉じさせていただきます)
: L/DBスナッチ |
DBの武器アクションで移動した時に、黒塗り高級車のように体...
はぇ~すっごい地味……だがしかし、LV20まで強化すると一転攻...
実際はステップアタックの威力(32?!うせやろ…)を元に倍率が...
PPも4回復してついでにギアもちょっとだけ溜まる。
これによりDBの武器アクション移動が
・体当たりでそこそこ威力のダメージを与えつつPPも回復できる
・ギアがあれば(ガバガバエイムな)フォトンブレードを飛ば...
・フォトンブレードエスケープを最大まで取ってると0.35秒の...
とか言う何かもうよくわかんねぇ技になるので、DBメインなら...
分かったら嫌って言っても掘るんだよ海岸サファイアを
: L/JBテックアーツSC |
ブーツPAからテクニックへJAで繋ぐとチャージ時間短縮。
強化値最大でチャージ時間が半分(50%)になるゾ
そうなんだ、とりあえずヒールで。といった具合にTNPよくチャ...
ジーカーの後に属性付与に使うとジーカーの回転率はあがるが...
一応ギアゲージ回復やテクブーツメイン、メギバが使いやすく...
零式ギグラ、ナメギ、チャージしないナバータ系はダメみたい...
#endregion
: L/JBエレメンタルキープ|
武器アクションの属性破棄をキャンセルだ。
武器アクション中に出せるようになった移動がクッソ使いやす...
エレバも出せなくなるから注意してv %%エレバ自体うんこ過...
(★14ギレスヴァイエンでPAに便乗して出る方のエレバは普通に...
: L/PBホーミング |
移動を伴うDBの武器アクで出したフォトンブレードがロックオ...
このときすぐには飛んでいかずにフォトンブレードが敵をロッ...
これのせいでフォトンブレードによるギア回収が遅れてしまい...
特にスナッチウィングPBFやってると結構頻繁に…で全然気持ち...
止まっている状態で出したフォトンブレードは今まで通りまっ...
芋PBFや空中での通常PBFのループは今まで通り使えるから安心!
Lv1だと追尾性能がうんち♡なので使うならLv20にしてから使おう!
Lv20だと結構雑に打っても当たってあーいいっすよこれ おま...
ん?(移動を伴う武器アクで出したフォトンブレードだけ威力UP...
Bo/Huではメリットもあるけどデメリットもあるし枠的に採用は...
%%Bo/Phならリヴァガローラとフルドライブでギア回収の遅れを...
肝心のリヴァ君が型落ち感否めなくなって来たんだよなぁ...
: L/テックCパリング |
靴でテクニックチャージをするときにJGできるようになる。Lv2...
ただ、乱戦時は武器アクションで回避したりゲイルでギアため...
時間と資材が許すならばらまくぞこの野郎!されたイヴリダ等...
: R/アドレナリン |
シフタ、デバンドの効果時間が増える。シフデバ維持がクッソ...
Teを入れる専門家が居るならCスト付けて、どうぞ。
Lv7まででも良いけど急いでると1hitしかしないこともあるしで...
限長ブーツと一緒にこれを装備するショトカを用意すると凄く...
:R/Cストライク打撃 |
強化+20でクリティカル+20%でクリティカルのダメージがちょ...
初期:5%
クリティカルフィールド:30%
(エレスタ/ブレスタ)クリティカル:25%
フューリースタンスクリティカル:25%
R/Cストライク打撃:20%
これでクリティカル率が100%越え、完全勝利。
:結局どれがいいのだよ|
プレイスタイルで選ぶといいゾ
迷ったら
左は
手持ち枠:L/エレメンタルキープ
埋め込み枠:L/キックエンスナッチ
右はR/アドレナリン or R/Cスト打辺りをつけてさ、終わりでい...
他の候補については[[ホモ向け指輪解説]]を参照して、どうぞ。
*武器/PA解説 [#ae354072]
基本的に両方、両方あります(出番)
DBのPBFが切れたらブーツのラピブを使い、ラピブが切れたらPB...
専用スキルのリキャストを補完するようにお互いにケツを舐め...
**デュアルブレード [#va50083f]
ダイヴォー…
最大の特長は手数の多さ。
高度が上がったり移動しながら攻撃するフォトンアーツが揃っ...
止まるんじゃない!犬のように駆け巡るんだ!
: フォトンブレード |
ギアを溜めた状態での武器アクションで、フォトンブレードと...
これ自体にも通常攻撃程度のダメージとPP回収能力があります...
その上フォトンブレードフィーバー(PBF、後述)中には威力が1....
実はこのフォトンブレードがDBのメインダメージリソースなる...
そのため、PBF中以外に持つと火力がたるとまひろじゅんぺいと...
PBFが切れてからもDBを接着すると地雷扱いされるのは...そう...
トゲトゲが刺さっている場所に攻撃すると、PP回復とギアゲー...
もうさ、ブレードだけ飛ばして終わりでいいんじゃない?
***フォトンブレードフィーバー(PBF) [#s71411bd]
フォトンブレードの威力とギア回収量が二倍になる。出、出、...
消費したギアをPBで回収できるので、発動中はギアがいや全然...
でも連続してはイケないので、フォトンブレード発射の合間にP...
-''通常PBF''
--空中で通常攻撃→シュー…→通常攻撃→シュー…。
--簡単だけどSAが入ってないやん!ままええわ(マッシブ)
-''イモータルダーヴPBF(通称芋PBF)''
--地上限定だが通常PBFループより出そうと思えば(DPS)
--シフタエアが乗らないんだよね、それ一番言われてるから
--もうさ、カイトと組み合わせて、高度調整して終わりでいい...
--(正直EP6現環境では使いにくい感は否め)ないです。
--敵の弱点が変なところにありすぎるってそれ一番言われてる...
-''ディストラクトウィングPBF''
--密着してウィング → 武器アクションで横移動 → ウィン...
--強力(当社比)だが動き回る相手だとウィングが外れて明後日...
--動き回る相手は上の二つ使ったほうが安定する…しない?
--前スナッチは壁判定持ってる15式戦車くんやマガツくんの腹...
-''テクキャンPBF''
--サブパレの適当なテクニックを長押し→PB連打
--こちら性の裏技になっております
--使うことで超スピード!?でPBを撃ち続けることができてうわ...
--L/PBホーミングと組み合わせるとお太い!ダメージを出した...
--ですがタイミングの都合上JAをガン無視しなければイケない...
PBが外れてギアが溜まらなかったら、ヒット数の多いディスパ...
--JAアディションのおかげで PB→JAタイミングでテクチャージ→...
***主要PA [#u6c61cd5]
PAで敵を倒しつつギアを溜め、PBでPPを回収ゥー…。
雑魚戦ではこの繰り返しで戦うゾ。デバンドアタックPPリスト...
通常攻撃連打でPP回収していると、「なにやってんだあいつ…(S...
ボス戦ではやっぱPBF!PBF切れたらブーツ履いてラピブしろっ...
-''ディスパースシュライク''
自分の周囲にブレードを展開しながら突っ込むねっとり移動攻...
見た目より上下に判定が強く、ジャンプ二回分の高度なら余裕...
集団にこれで突っ込むと一瞬でギアが溜まってうん、おいしい!
個人的にはグレンテッセンに次ぐ脳死PAだゾ
SHADとか、敵が多すぎてあーもうマジめんどくせって時は
冗談抜きでフィーバーしてこれ撃ってブレード飛ばしてまたこ...
謎のヤケクソ強化で対単体もそこそこですね(火力)カイトと使...
-''ヘブンリーカイト ''
上昇しながら攻撃。ボスはこれを混ぜて滞空しながら上手く弱...
取り敢えず飛びてぇなぁ俺もなぁ、って時はこれで、飛ぼう!
ヒット数の多さのおかげでギアもすぐに溜まってんなぁオイ ヌッ...
''盛大に打ち上げるため脳死で課長種などに使うと池沼認定を...
-''ディストラクトウィング''
突進して十字斬り。イヤーッ
実はDBのフォトンアーツで一番DPSが高いのがこ↑れ↓
Lv20のL/DBスナッチ(もしくはキックエンスナッチ)を咥えて、...
雑魚処理のシュライクと対ボス火力のウィングって感じで使い...
でも対ボス向きだけどボスによっては貫通(意味深)して使いに...
深遠のりゃみ・15式戦車みたいな壁殴りには強いけど、イワク...
移動攻撃って言うのがシュライクと被ってるのも武器パレット...
ただし最大レベルのDBスナッチがあると話は別、上記の通りコ...
雑魚処理のディスパと対ボス火力のウィングって感じでいいゾ...
''EP5で 移 動 用 P A という頭の悪い調整の弊害を受け、貫通...
使い物にならないじゃないか(呆れ) ちなみに移動用PAとして...
接敵はともかく定点攻撃では、下手に外すぐらいならシュライ...
死ねよSDおい!ゴリラ
10/10のアプデでグランウェイヴと共に旋回可能になった。TKGW...
-''イモータルダーヴ''
フォトンブレードフィーバー中にフォトンブレード投げと交互...
モーションが短いので使いやすい。
空中で使うと、落ちろ!落ちたな(確信)なので、高度を上げ過...
攻撃範囲はクソザコナメクジなので雑魚戦にはまったく(向か...
-''ケストレルランページ零式''
''ああああああああああああああ↑↑ああああああああああ↓アァ...
INUE君!!INUE君何乱舞してんだ!INUE君、ギア溜めに戻ろう!
ギアゲージMAXで使うと広範囲に大ダメージでモーションも早く...
MAX以外で使うと範囲威力モーション速度がぜんぶDBの短小ペニ...
最初はMAXでも横範囲がDBの短小ペニスであり散々だったが、修...
PBF切れてる時のラピブと使い分けして♥
EP6にて速度が1.1倍上昇したゾ。はぇ~すっごい地味...
-''ジャスティスクロウ''
正義の印()を☆型に描いてから飛ばす。
発動時にガードポイントがついて火力が上がったりと使えなく...
ただやっぱりウィングとランペ零ほど使いやすくはないので使...
こんなコンボがあるゾ~ってホモは追記オナシャス!
***その他PA [#vbbd64c9]
EP5で多くの産廃PAが強化された中特に何もされなかったクッソ...
-''スターリングフォール''
なんかかっこいい構えしてから上に飛んでく。
飛んでく前のモーションは完全無敵で、全知提案おじさんのザ...
一応敵にめり込んで使うと結構いい味(ダメージ)出てるじゃ...
でも使い勝手悪すぎてダメだやっぱ!
-''ケストレルランページ(PAカスタマイズ前)''
ひでお風呂編で風呂にこびりついてる黒い物体
**ジェットブーツ [#kd61d324]
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)する靴。特徴が多すぎるッピ!
度重なる強化でクッソ強くなった。靴を使わないのはクソだよ...
靴を使わないBoはクビだクビだクビだ!
18年10/10のアプデで武器アク関係が強化されたゾ
なぜ最初からこうしなかったのか。
-''2段ジャンプ''
空中でもう一度ジャンプができる。お前ロックマンみてえだな...
%%まぁこの特徴は上級職様に取られてしまったんですけどね、...
上級職どころかどの職でも二段ジャンプ出来るようにされても...
%%一応ワンモアジャンプはBo専用だけど使いどころがね……防衛...
取得すると動き方を変えられるのでゴミではないが有用でもな...
-''属性付与''
テクニックをチャージすると、ジェットブーツの属性がそのテ...
ブーツ1つでもエレメンタルスタンスを使いこなせるから安心!...
-''武器アクション''
--''通常''
属性を破棄する。アプデでその際移動キー入れてるとそっちに...
動作中無敵なので回避に使える、飛距離もちょうどいいのでジ...
ん?(武器アクションで属性を破棄する)じゃあこれ(L/エレメン...
埋め込みリング増やしやがってUNEIの屑がこの野郎...
あ、そうだ(唐突)エレメンタルキープをつけるとエレメンタル...
--''通常攻撃の直後''
回し蹴り。4ヒットする。1ヒットで12PP、計48PP回収できる。
威力は通常攻撃相当。クルクル…(課長)
JAリングも出るようになったからJAキメてやれよ?
-''派生攻撃''
特定のフォトンアーツの後に武器アクションを行うと、それぞ...
補助テクニックや決め技など。まるでアクションゲームみたい...
***主要PA [#n58696fc]
ボス戦ではラピブ発動してガスト零式、または派生無しチャー...
対雑魚はゲイルでクルクルクルクル…が基本的な立ち回りとなっておりま...
最近は派生無しグラングランジーカーもうん、美味しい!
ボス戦でラピブが切れたブーツを使うのは…やめようね!そして...
-''ストライクガスト''
連続サマーソルト → 叩きつけ(+シフタ)
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)
2段階までチャージできるけど、チャージ中はSAが無いです。お...
派生前の最後の一発のダメージが大きいから、その前に派生を...
通常2か3からガスト撃ってジーカーのコンボがブーツで強いの...
ちなみにラピブ発動中は2段階溜め→小ジャンプ発動→派生をひた...
-''ストライクガスト零式''
チャージの挙動を消して、長押しでPPを消費しぐるぐる!ぐる...
ラピブと併用すると超スピード!?でぐるぐる!出来て楽しい(...
8Hitを超えた辺りから火力とモーションが超スピード!?(レ)...
通常のガストと比べるとチャージの隙が無くなったり、移動出...
火力やギア回収が落ちるのが痛いですね・・・これは痛い
旧式はDPS、零式はDPP、はっきり分かんだね。両方使わせてく...
発動PPが減るので派生攻撃のスタンやシフタ発射機としての運...
-''グランウェイヴ''
近づいて連続蹴り
派生はデバンド発射と後退 胸にかけて、胸に!
遠くの敵まで一気に近づけていいっすよ
後退は約5秒続き、''後退中はキャンセルするか終了するまでず...
DBL君の閉門!閉廷!や黒塗り高級車突進、ママー!のナタデコ...
EP5で威力が強化されて密着時はガスト並かそれ以上のDPSが出...
消費PPも20になってええやん…
移動回避攻撃に使えるホモのよくばりセット
地味に方向調整ができるようにもなった
-''モーメントゲイル''
広範囲攻撃 → 吸い込み派生攻撃(+ザンバース)
1.7倍の超ヤケクソ倍率強化でクッソ強くなった。
対複数相手の主力PAかなぁって、思いますよ。
ただし派生出し切りのDPSはクッソ微妙なまま。許してもらえる...
さっさとキャンセルしてジーカー撃つんだよ90回!
-''ヴィントジーカー''
ギアを全消費して必殺技
派生でギアの段階に応じて強力なキック攻撃、弱点に太いのぶ...
これを使わないブーツは窓際行って…シコれ
派生発動までに向きを変更できるが、前方向のリーチは短いか...
%%あ、そうだ(唐突)ギアを全消費するってことは、チャージ...
2018/10/10のアプデでギアが空になっただけでは飛ばなくなっ...
***†解式PA† [#t9f366b8]
-''テンペストレイド''
一番最初に ひ ろ が る プ ラ ズ マ(雷)を落として...
派生でぐるぐる!しながら突進、ラストに範囲のまためっちゃ広...
戦闘中に割と打ててモーションも素直で使いやすい。ただ攻撃...
それってジーカーと対して変わらないじゃないか(落胆)
でもジーカーと違って当たり判定範囲がかなり広いので適当に...
どっちだよ(PNGK)
チャンスがあったらポンポン打ってもいいんじゃないですかね(...
あっそうだ(補足)
(派生と派生なしでダメージが変わることは)ないです。
*相性のいいテクニック [#wb5af855]
せっかくテクニックも使えるんだからさ。積み込み、積み込も...
さすがにFoやTeのお姉さま方がいたらそっちに任せて、どうぞ。
ブーツだとチャージ時に属性が付与されるゾ。嫌でも随時する...
大坊は武器パレットの候補リストにテクニックが入ってないや...
: ゾンディール |
敵を一点に集めるテクニック。つべこべ言わずこいホイ
テリバが無いため本家やFoには劣るがそれでも便利な性能は健...
ゲイル(派生)があるブーツでは敵の弱点が雷でなければあまり...
大坊の場合は別でこれで少しバラけた敵を一気に集めてじゃあ...
ディスパースはあくまで柔らかい敵か吸い込めない敵ぐらいに...
集まったところを通常で殴るとPPがドバーッと回復できる点も魅...
: ザンバース |
ザンバくんの倍率が一律化したので誰が撒いてもOK牧場になっ...
詰めっこめるだけ詰めこもうぜ~?
: レスタ |
回復テクニック。気持ちいいレスタも仕込んでやるぜ?
本格的な法撃職であるFoやTeに比べて回復量が低い。こんなん...
チャージしても(属性付与が起き)ないです。補助テクニック特...
: シフタ、デバンド、アンティ |
補助テクニック。レスタと同様チャージしても(属性付与が起き...
シフデバはブーツのストライクガスト、グランヴェイヴの派生...
シフデバを数多カスタムにしておくといいぞいいぞ。特にデバ...
: メギバース |
レスタと比べて、低い法撃力でも傷が癒える癒える。
範囲もある程度ありますあります。持続性もひじょーに長い。
強敵相手にはとりあえずビール感覚でばら撒いちゃいますよ?
持続時間は短くなるけど、ノンチャでもドバーッと回復するか...
ふたいたいは武器属性は光にしてるはずなのでメギバース直後...
*相性のいいテクニックカスタム [#t95eb77f]
基本的にはシュー…中カスタムですわね。
たまに特殊な用途のものも含まれていますから、そこは適宜ご...
: 集中のギ・フォイエ |
チャージ時間がぐっと短くなってあ^~たまりませんわ!
炎Foで火焔のギ・フォイエを使っていらっしゃらないならこち...
: 集中のナ・フォイエ |
ギ・フォイエは火焔!火力!殲滅!という方にはこちらをオス...
ただしこちらの方は集中のメリット最低値が低くなっておりま...
: 零式サ・フォイエ |
チャージ時間は0.8秒と他の厳選した集中カスタムに比べては長...
こちらはロックした箇所への移動も出来ますわね!
ある程度近づく必要はありますが、グランウェイブのように戦...
グランウェイブより早くJAタイミングが来ますので、ジーカー...
PP消費も軽く、ノンチャでも移動距離はフルチャと変わらない...
一度使うと病みつきになるので一度使ってみてはいかがかしら?
: 集中のイル・バータ |
氷テク唯一の集中カスタムですので、せっかちな方はこちらで...
ただ完全に氷属性をつけるためだけのカスタムですので、
''チャージが完了したからと言って適当に放っては行けません...
イル・バータ警察が来てしまいますわよ!
''チャージがお済みになったら華麗なステップでキャンセルし...
: 効率のギ・バータ3 |
イル・バータは氷牙で厳選済のお嬢様かつせっかちな方向けで...
ただし0.07秒しか短くならないので本当にせっかちな方は氷属...
: 集中のイル・ゾンデ |
ラピッドブースト中ならブーツの中で最速の移動法になるこち...
: 深刻のゾンディール |
2以降でしたら範囲が広がりますわよ。
テリトリーバーストがないBoHuの方でもある程度の範囲は引き...
防衛戦や課長アムドゥスキアで出すなら見てないでこちらへ来...
: 加速のサ・ゾンデ1 |
ショックを与えるためのカスタマイズですわ。
課長種龍族ボスやガルグリフォンなどのコラボエネミーに付け...
上記のゾンディール起爆も含めてFoやTeの方がいらっしゃらな...
: 集中のラ・グランツ3 |
説明不要の光テクの主力ですわ、ビーム!ビーム!
FoやTeを嗜みなさるならこちらのカスタムを行っているのは当...
倍率が高いのでBoHuで放ってもDPSの低下が最小限で抑えられま...
: 零式ラ・メギド |
厳選不要でチャージ時間が抑えられますわ!
この方球なんて纏い始めましたわよ、やっぱりお好きなんです...
: 集中のメギバース3 |
厳選に掛かるメセタでお財布が壊れますわ…
その代わりに属性付与にも周囲へのサポートにも使える便利な...
: 集中のギ・メギド3 |
集中ラグラ同様お嬢様方の王道テクですが、上の2つがあれば必...
あら、お待ちなさって。こちら、全テク中随一の超スピード!...
零ラメギより最大0.2秒も速くなるので、何かジーカーの回転率...
: 集中のギ・ザン3 |
風テクニックの中では吹き飛ばしもエフェクトの圧迫も起きに...
消費PP減少効果もついてええ、おいしゅうございますわ!
*オススメ装備とか……いらっしゃらないんですか? [#o40a00ec]
赤武器はキャンセルだ。今時クラフトマスタリーにSP振ってら...
潜在能力の数値は基本LV3状態を記載
一部の(LV3にする意味が)ないです。な武器以外はきっちり潜...
**デュアルブレード [#x81a1e43]
%%エレメンタルスタンスで使う関係上、属性を複数揃える必要...
現状エレスタとブレスタSDの火力差は-0.5%しかないので属性を...
#region(これからBoをやり込むホモ向けインフレ問題);
昔はノク↑…ッスNTを各属性揃えて、エレスタで使うのをオスス...
現環境ではエレメンタルスタンスとブレイクスタンスSDの火力...
%%むしろテクニックチャージしないと合わせられない&ブレスタ...
#endregion
***★13 [#n7ae8d74]
: レイDブレード→ユニオンDブレード |
#style(class=table_left)
|潜在(レイ)|''威力上昇&color(Red){10%};、被ダメージ軽減&c...
|潜在(ユニオン)|''威力上昇・PP回復効果上昇&color(Red){10%...
|因子|アストラル・ソール|
|対応SOPスロット|なし|
|主な入手先|レオンティーナ証書で交換(+30強化済み) ウェポ...
RIくん。名前に反してクッソ優秀な大坊。攻撃力自体は★13の中...
特にPP消費軽減が割と体感できるので、Bo出す機会多いホモな...
糞(直球)難易度の苦行淫夢をクリアすればユニオォンへと進化可能。
加熱したOFS越えの基礎ステに加えてPP回収力まで強化されたレ...
***★14[#DB_rarity14]
方や★15を上回る火力を出し、方やコレクト武器もびっくりのお...
レアリティってなんだよ(哲学)
:ディムDブレード|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){12%};、被ダメージ&color(Red){...
|因子|パワーVI|
|対応SOPスロット|S1,S2,S3|
|主な入手先|マイショップで購入|
#style(end)
これは...★14のRI君ポジションの武器じゃな?
こっちはマイショップで買うだけだから安心!クソ不味ドロ率の...
でも火力は流石に★15相当の火力を出せるユピテルには劣るゾ。
&color(silver){比較対象がおかしいから弱く見えるだけで★14...
SOP枠が1~3まであるので火力系SOPを加えて差し上げろ(S1:剛...
能力因子もパワーVIで将来的に腐りにくいのがいいねぇ!その上...
属性もマイショで欲しい属性を買うだけでいいので属性変化が...
#region(過去にオススメされていたもの)
:リヴァガローラ|
''潜在能力「聖鳥の導き」威力が&color(Red){8%};上昇し、空...
こちら&size(24){&ruby(もんじゃ){勇者の紋章};};×250個で交...
このDBの強さはなんと行っても空中でのギアチャージ、空っぽ...
一回握ったら病みつきになる素晴らしい潜在能力やでこれは…
けどインフレがね…(SOPスロ無し、倍率は8%しかない)
それでも紋章武器なのでアルティメットブースターでのヤケク...
それまで捨てないでくれよなー頼むよー
%%UNEIは至急この潜在をS4で実装してくれや%%
S6で新たな 呪 い として実装されちゃっ...たぁ!
:ユピテルトゥルス|
#style(class=table_left)
|潜在(改)|''威力上昇&color(Red){20%};、PAを使用すると雷光...
|因子|アビリティIV|
|対応SOPスロット|なし|
|主な入手先|覇者のもんじゃ交換|
#style(end)
[[火力シミュレーター>http://4rt.info/psod/?mVoRO]]
なんだこのイカれた倍率!(20%)たまげたなぁ……。
例えば、PA倍率が一番高いケストレルランページギア3を使った...
(上記火力シミュレーター参照)
火力の高い順に
オフス-NT(アーレス潜在全解放)<''ユピテル改''<アトライクス
となるゾ。★15武器を超す★14武器ってなんだよ(哲学)
デジャヴ感じるんですよね?(破壊部位に限っては下手な★14より...
あ、おいMTI
その比較に出されているアトラX、オフスNTは改潜在が実装され...
しかもアルティメットブースターはピュラスの素材として要求...
#endregion
***★15 [#DB_rarity15]
~~ライトBoなホモはノヴェル~~
~~Boをやり込みたい兄貴はATR・XかRVRITがいいゾ~これ~~
今から作るならアジェルを目指して、どうぞ
:ノヴェルDブレード|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){14%};、クリティカル率&color(R...
|因子|センテンス・トリプル(は?)|
|対応SOP|S4|
|主な入手先|ウェポンズバッヂ2020交換 ソロ花UHドロップ|
#style(end)
ウェポンズバッヂで容易に手に入れられてしまう入手性が魅力...
でもその分、火力は駄目みたいですね(★15最下位)
その上SOPスロはS4のみな上、因子はセンテンストリプル(は?)...
えーでもSOP盛ったディムとこれの+30はほぼどっこいどっこい...
:リバレイトDブレード|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){16%};、クリティカル率&color(R...
|因子|S5:雷光追撃|
|対応SOP|S4,S5|
|主な入手先|[[アップグレード>>ホモ向け武器解説#nov2]]|
#style(end)
こちら、ノヴェルシリーズのアプグレ版となっております。
Boは比較的クリを盛りやすい職なので相性がいいと思った(小並...
#region(クリ率の内訳)
Bo/Hu
初期:5%
(エレスタ/ブレスタ)クリティカル:25%
フューリースタンスクリティカル:25%
R/Cストライク打撃:20%
リバレイト潜在:20%
フィールドが発動すれば追加で:30%
合計125%
#endregion
S4:妙激の秤は50%のクリ率があれば理論上火力が増えるため、...
S5を妙の巧志にすれば更にクリ+20%を盛れちゃってさぁ...
なので秤ありでも75%!?ものクリ率を確保できる。やったぜ。
奪命を内蔵しているのもおーいいね
Etと使い回しをするならばS5:雷光追撃という選択肢もあり!(。•...
ただこっちの場合Bo側でのユーティリティーがが た お ち...
//どっちのS5がいいかとかS4はどれがいいかとかの追記をして...
:アトラスレヒト・イクス|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){18%};、一度だけ致命傷を受けて...
|因子|S4:変素応輪(装備しているR/○○ガードリングに応じて武...
|対応SOP|S1,S2,S3,S4|
|主な入手先|[[アップグレード>>ホモ向け武器解説#atr2]]|
#style(end)
ストーリー(EP5)のクリアさえ出来れば緊急なしでも素材が全て...
ん?(改潜在にはエメルを要求)
ふざけんな!(迫真)
これは...復帰ユーザー向けじゃな?
因子S4はお世辞にも強いとは言えないので奪命の撃(ATRガンス...
おすすめは前者ですねぇ!
:サーペンブレイズ|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){11%};、通常攻撃の性能が変化(...
|因子|パワーVI|
|対応SOP|S1,S2,S3|
|主な入手先|デサント・ドラールからドロップ 賢者のもんじ...
#style(end)
TKGW君、満を持してやっと登場した15ユニークDBだぞ...
まあ結局''微妙ですよね...''
同時実装のDIM君のほうが被ダメ軽減がついてる、潜在倍率的に...
範囲拡大もすまんそれモーメントゲイルでよくね?というレベル...
他職でこんなもの(直球)が出たらゴミ扱いされるけど
Boだとそれ以外がクソ(直球)なので一応使えちゃうんだよね...
ドロップを狙うほどのものでもないけどドロップしたなら使っ...
%%スティルを作る予定のホモは素材としてこれが指定されてる...
:オルゲイ♂マリス|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){15%};、ギア最大状態でディスト...
|因子|S3:守護の備|
|対応SOP|S1,S2,S3|
|主な入手先|サ終・戦艦撃破ドロップ サ終メダル金交換|
#style(end)
登場当初は倍率も並で重大な欠陥を抱える★15の屑だったんです...
上のテクキャンPBFを使ったりPAでギア全壊を誤魔化せばXON超...
こっちもスティルの素材に指定されてますねぇ!
#region(修正前概要)
:オルゲイ♂マリス|
''潜在能力「閃影の斬撃」威力上昇&color(Red){10%}; ギア最...
ん?(&color(Red){ギア最大状態でディストラクトウィング使用...
ウィングPBFが出来ない...出来なくない?
って言うことは追撃の火力もそれなりってことなんじゃないかな?
えっそれは...(ウィングPBFのほうが圧倒的に火力が高い)
例え潜在火力だけで見たとしても''サーペンに負けてる''とか...
こんなゴミ、マイショップで投げ売りされてるDIM君より弱いん...
使ったら弱体化する…別の意味での呪いの武器になっちゃ…ったぁ!
冗談じゃねえよ死ね(語録無視)(直球)
SGNM助けて!(迫真)
#endregion
:闇征翔アジェルグライド|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){12%};、PP消費量軽減(20%)。10...
|因子|S4:変素応輪(は?)|
|対応SOP|S1,S2,S3,S4|
|主な入手先|原初の闇ドロップ、ジグの武器交換|
威力上昇の数値が低いから弱いように見えるけど素ステがステ...
さらにスティルの114514倍は作りやすい。アップグレードもあ...
#style(end)
#region(過去にオススメされていたもの)
:光跡翔クレアシオン|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){10%};、PPが一定以下(10%)にな...
|因子|S1:打撃増幅|
|対応SOPスロット|S1,S2,S3|
|主な入手先|アップグレード|
#style(end)
(DBだとPP関連の潜在が活かしきれ)ないです。
敷いて上げるならばPBFとラピブのリキャスト中のランペ零なん...
どちらかというとブーツ向けの潜在ですよね...
アンフィも素材も今から手に入れようとするのは苦行ゾ。
#endregion
**ジェットブーツ [#a6f966b9]
属性をテクで上書きできるのでこっちはこれ1つで済む
もうさ、攻撃力と潜在で選んでもらってさ、終わりでいいんじ...
ジーカー連打でもうやだ最高楽しい!(6桁連打)したいなら各...
そしてレイドだとジーカーを結構頻繁に撃つから属性合わせな...
今の所さん!?は光と氷で十分ですかね?
(ただ労力に見合う価値があるかは)これもう分かんねぇなぁ。
***★13 [#xbe16810]
:レイJブーツ→ユニオンJブーツ|
#style(class=table_left)
|潜在(レイ)|''威力上昇&color(Red){10%};上、被ダメージ軽減...
|潜在(ユニオン)|''威力上昇・PP回復効果上昇&color(Red){10%...
|因子|アストラル・ソール|
|対応SOPスロット|なし|
|主な入手先|レオンティーナ証書で交換(+30強化済み) ウェポ...
#style(end)
OFS派?いやっRI・・・!
PAの消費PPがきついブーツにとって、10%減はウレシイ・・・ウレシイ・・・(ニ...
ユニオォンに強化すれば加えてPP回収率まで増す。誇らしくないの...
コレクト帰ってこぉーーーーーーーーい!
お ま た せ(バッジSP交換)
あ、おいマトイ「レオンティーナ証書」を使えば強化済みのRI...
***★14[#boots_rarity14]
:ディムJブーツ|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){12%};、被ダメージ&color(Red){...
|因子|テクニックVI|
|対応SOPスロット|S1,S2,S3|
|主な入手先|マイショップで購入|
#style(end)
DBでも有能武器だったDIM君がついにJBにも来ちゃっ…ったぁ!
潜在倍率は14トップクラス、S1~S3スロット付き
そして''マイショップに出品可能''。強すぎるッピ!
とりあえず迷ったらさ、これを買って終わりでいいんじゃない?...
#region(過去にオススメされていたもの)
:ギレスヴァイエン|
''潜在能力「追災の律動」エレメンタルバーストが強化され、P...
&size(24){&ruby(もんじゃ){王者の紋章};};×500個で交換出来...
自動エレバはTDN便乗発動であって属性が無駄に飛んだりしない...
青いMTI(2Pカラー)
これを使うんならエレメンタルバーストをスキルで取っておい...
そうしないと威力8%上昇しかないゴミ武器だからね、仕方ないね
#endregion
***★15 [#u989c8f5]
Boはライトにしかやらねえぜ。ってホモはノヴェル
そこそこやりますねぇ!なホモならサーペン''プ''レンザーとか...
:サーペン&color(red){プ};レンザー|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){8%};、&br;ヴィントジーカー使...
|因子|テクニックVI|
|対応SOP|S1,S2,S3|
|主な入手先|デオス・グリフォンからドロップ 賢者のもんじ...
#style(end)
//[[ジーカー派生速度ソース>https://twitter.com/lyco_pso2/...
武器種の欠陥を武器潜在で改善するのをやめてくんないってそ...
火力性能は14シオン以上~15オフス未満、一応S1~S3までスロ...
こいつは『ヴィントジーカー』を強化して放てる、これがもう...
案山子相手じゃなくてもジーカーがキメやすくなるゾ、
ブーツは主な火力がジーカーに依存してるから、必然的にこい...
%%UNEIは至急この潜在をSOPで実装してくれや%%
:ノヴェルJブーツ|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){14%};、クリティカル率&color(R...
|因子|センテンス・トリプル(は?)|
|対応SOP|S4|
|主な入手先|ウェポンズバッヂ2020交換 ソロ花UHドロップ|
#style(end)
サーペンプレンザーまでの繋ぎとして使って、どうぞ。
その後はS4に支援現長を突っ込んでやるとシフデバ専用機とし...
:闇征脚アジェルウォーカー|
#style(class=table_left)
|潜在|''威力上昇&color(Red){12%};、PP消費量軽減(20%)。10...
|因子|S4:支援限長|
|対応SOP|S1,S2,S3,S4|
|主な入手先|原初の闇ドロップ、ジグの武器交換|
#style(end)
PP消費軽減は靴にとってはでか枕。火力も申し分ない。
アップグレードはあるけど、通常攻撃3回という縛りをして得ら...
このまま使うんでいいんじゃない?(適当)
#region(過去にオススメされていたもの)
:アトラエグゾセ・イクス|
『不滅の戦魂』威力が10%上昇。
一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復
死んでるとは言わないけどサーペンが呪い武器なので中々使い...
でもやっぱりS4は魅力的ですねぇ!%%すまんそれノヴェルで良く...
もし使うのであればS1:(依属の志・錬成の志)、S2:妙撃の志2...
:ネオカブリス|
『妙刃の巧技』威力9%上昇。PA開始時(0.6秒間)にジャストガー...
PA開始時からという微妙な発動タイミングのおかげでJGできれ...
S1、S4に対応していないためXON、ATRXの代わりになるかと言わ...
別にドロップしたら使ってもいいかもだけど上二種があれば別...
見た目はかっこいい(小並感)ので武器フォーム変更用に使って...
今は入手手段がね...
#endregion
*SOPとか...つけていらっしゃらないんですか? [#t8bf4913]
**武器編 [#j290031d]
***S1~S3 [#zc2f62ec]
BoのPP回収性能は非常に高いのでPP系SOPはフヨウラ!
[[こ↑こ↓>ホモと学ぶS級特殊能力#c9ee7cd5]]にいいもんあるか...
予算の限り火力系SOPを突っ込めるだけ突っ込もうぜ!
予算のない貧困ホモは剛撃3つでもあ、いいっすよ(快諾)
***S4~S5 [#w8539ccb]
:奪命の撃(S4)|
アトラガンスラ因子
・与ダメの1%(最大30)だけHP回復。
1%と言っても上限30なのでほぼ固定値30と考えていいゾ。
どちらかといえば手数の多いDB向け。とりあえずATRさえ持って...
ただ火力には全く影響しないのでさらなる高み♂を目指すホモは...
%%でもこれ外して床なめるぐらいだったらつけっぱなしのほう...
:累加追撃(S4)|
4秒間攻撃をカウントしてその30%のダメージを次の攻撃に追加...
(上限25万ダメージ、リキャスト10秒)
疑似サンバース(直球)
S4のメジャーな火力枠だゾ。ただ今だとディバイトクエスト見...
%%そもそもBoでディバイドなんて行かない?それ後で聞こうか%%
//:妙撃の秤(S4)|
//・クリティカル率が50%低下、クリティカルの威力が6%上昇。
//S4メジャー火力枠その2
//クリの詳細な仕様を知らないので博識ホモの追記オナシャス!
:妙の巧志(S5)|
クリティカル率+20%、クリティカル時威力+2%&HP30回復
リバレイトガンスラ因子
迷ったらこれでいいんじゃない?
:錬成萌花(S5)|
・武器特殊能力のステータス変化を2倍にする。
富 豪 向 け
そもそもこのSOP自体が高すぎるッピ!な上これを有効活用する...
まぁ、その分強いし多少はね?特にHPが二倍盛れるのはうん、OC!
ん?(Boは武器持ち替え必須なので同OPでないとHPが変動する)
は?(靴は未だサーペン主流でS5枠が無い)
あ、そっかぁ…(履き替えるとしても武器2つ分の錬成とOP代金が...
**防具編 [#x9b97576]
種類が少ないってことは、それだけおすすめできるものも少な...
:翔機天舞(S6)|
・バウンサー武器のギアが滞空状態時に上昇。「聖鳥の導き」...
リヴァガローラ君!リヴァガローラ君がなぜここに...逃げたの...
(リヴァガローラ君と違いギア増加は''靴にも適応される''ので...
#br
その代わりにDBのギア増加は(ガローラくんと比べると)若干遅...
ランペ零式をギア最大で連発はできるけど最速JAすると微妙に...
(ランペ零式最速JAが174fに対してギア最大になるまで180fかか...
なので別のPA挟むかちょっと遅らせ気味にJAするといいと思い...
#br
一方でブーツでは''人権級''ですねぇ!
これを付けるとジャンプするだけでギアが物凄い勢いで溜まっ...
グランウェイブで空中の敵の弱点部位などまで上がってからジ...
これマジ?これまでと比べてゲームスピードが上がりすぎだろ...
:舞空の援(S8)|
・2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発...
言わずもがなすべてのBoプレイヤーならこれの便利さがわかる...
支援現長に変わる新たな 呪 い の S O P
現状だと激渋ドロ率のおかげでドロップしないのが難点ですよ...
*その他の知識 [#v4686295]
-''エレメンタルPPリストレイトFとデバンドPPリストレイトに...
説明文を読むと発動条件こそ違うけれど効果が同じ…同じじゃな...
うそだよ。エレメンタルPPRFは通常攻撃にしか乗らないが、デ...
ついでにこの二つは効果が重複する。
他人のフィールドとの重複効果は申し訳ないがNG。しかしエレ...
-''武器(メインパレット)の切り替えについて''
武器の切り替えの時に意識しときたいことをまとめといたから...
--大坊ギア編
ギア増加・・・攻撃を当てる
ギア減少・・・フォトンブレードをシュー...する。ケストレルラ...
''時間経過では減らない。''
--JBギア編
ギア増加・・・攻撃を当てる。テクニック(属性変化しないレスタ...
ギア減少・・・時間経過で減る。ヴィントジーカーを使う。
--ジェットブーツの属性はテクニックをチャージするとチャー...
''そのあと別のジェットブーツに切り替えた場合、チャージし...
-''ジェットブーツの属性付与用テクの置き所さんについて''
3ボタンで武器アクションを別ボタンにすれば全PA入れても1つ...
じゃあそこにテクニック入れてもらってさ、終わりでいいんじ...
ただ、属性毎にテクのタァイムも全然違うしできれば属性揃え...
武器パレもサブパレもキツマンじゃねえかお前ん職ゥ!
身も蓋もないけど複数属性出るようなクエストにはBo以外で行...
#region(2ボタンホモ向け。)
-''ジェットブーツの属性付与用テクの置き所さんについて''
--結論から言えば、自分がやりやすいようにさえすれば武器パ...
---ただし、1ヵ所のパレットに全部ぶち込むと他のスキルが入...
--メギバース、零式サフォイエ、集中のイルゾンデなど、
属性付与以外でも使えるテクは多いのでこいつらを武器パレに...
パレット変更の手間が減り非常に快適で、非常に便利。
--んまあそう、''属性付与テクで何枠も占有する位なら出来る...
でも3属性くらいまでなら武器属性+属性付与テクで武器パレも...
---VR防衛やまるぐる緊急のような属性バラバラでエレスタアーイキ...
#endregion
-''フォトンブレードが刺さった部位への通常攻撃でPP回収量増...
攻撃する部位に刺さっているPB1本辺り1PPずつ回収量が増える...
(PBによる回収には影響)ないです。
終わり!閉廷!以上みんな解散!きみもうBoはじめていいよ!
*コメント欄 [#u6fd84e6]
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