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ホモと学ぶBr講座
をテンプレートにして作成
開始行:
皆様、お久しぶりです。ブレイバーの平野源五郎です…。悶絶シ...
*近接レ○プ!ブレイバーと化した先輩 [#p137ebdf]
#contents
*概要 [#u5c00396]
本日は、虚無から出てきたばかりの原初少年、アジェルを調教...
(終)
#region(旧概要)
○じゃあ、ブレイバー(Br)とかっていうEP2から追加された遠近...
●やりますねぇ!やりますやります。
○へえ~…。結構、なに、昔からそういう特化…した感じだったの...
●そうですね。打撃力のカタナ、射撃力の弓って感じで昔は両方...
そっから少しずつ下方上方されていって…
○どういう戦闘が得意なの?
●うーん…、特に活躍出来ない場面なんてないんですけど…普段は...
使い分けは…やってます。
○今(EP6)も使い分けは続けてるの?
●''やりますねぇ! ''(あ、やるんだ。)
EP5までは両立するにはSPが全く足りない遠近両用(嘘)クラスだ...
最近はSP緩和でどちらの火力も十全に発揮できるようになった...
とはいっても昔ほどの火力差はないので、ダウン中だとか敵の...
○あっ、ふーん…(期待) じゃあ、Brの強みっていうのは?
●''どこでも器用に戦えるところですねぇ!''
雑魚戦やタゲが来やすい敵はカタナが、レイドボスや弱点倍率...
ただ武器がかなり縛られるのは難点ですね...マジメにやるなら...
#endregion
*スキルツリー[#o6c52870]
これ以外に振りようがない...なくない...?
・[[両立ツリー(Lv.88):http://pso2skillsimulator.com/simul...
このままでどのサブにも対応できるので、あとは好みでスキル...
ステアップに10振っても1...か2%(誇張)しか威力は変わらない...
他のスキルを削ってまで取るものではないです。(断言)
個性が出るのはサブクラスってそれ一番言われてるから
*サブクラス [#ka5dcbf5]
こだわりが無ければHu、覚えておくといい(OZ)
カタナを極めたいなら【亡霊】がお前を待っている(KKY)
弓ならRaかEt使って、どうぞ
ん?(Lu)
: BrHu |
#region(始めてみたけどサブどうすっかな~というホモはとり...
Hu特有のマッシブ乙女によるひで並の耐久力と火力を出す条件...
スキルツリーは汎用サブHuでいっすよ(気軽)
汎用で1だけ振られる事の多いヴォー…クライくんもカタコンとのコン...
カタナを持つと特有の生存能力と相まってとにかく死ににくい...
10年来のホモ仲間のごとく相性抜群な組み合わせ。
#endregion
: BrPh |
#region(慣れてきたらこっちも試してみてくれや。&ruby(太刀)...
見事に火力と立ち回りの強化しかないので避けられないと死ゾ...
技量マグが重複でステロイド(''打射+400'')だったりPP回収が...
カウンター+エッジはPA倍率で言うと3850、つまり最大タメカ...
弓もステの暴力で[[サブHuと同程度の火力>http://4rt.info/ps...
//lv95デュマ♀、イクス:op180、防具:700、シフドリ(1.5)ツリ...
他サブと違いシフタザンバが使える上、ステのみ参照の解式PA...
PhPPリストレイトもうん、おいしい!威力SOPを入れる余地がで...
PPが250あれば常時クリ率150%も可能。S4:妙撃の秤くんも見て...
#endregion
: BrRa |
#region(ありがとナスの与一のごとく、弓特化したいホモ向け...
必然的にウィークスタンスと''スタスナ''を使うことになるので
動いて攻撃して、弱点以外に当たったときは…ナオキ(125%、弱...
そのためレイドボス以外では公開オナニーすらできない場面も...
シャープボマー零式は速攻で作って、どうぞ
迫真の射撃倍率で超ダメージをドバーッ!と出してきた。もう...
WBが使用可能という部分でシナジーがありますあります
低レベルのデイリー消化や移動用としてなら、カタナの機動力...
他にWBを使えるメンバーが居なかった場合ライフル接着になっ...
Hなバレットキープをください!(切実)
#endregion
: BrEt |
#region(弓使いたいけどRaはいやーきついっす(耐久)っていう...
Raに次ぐ射倍率と自前の胆力、被ダメ軽減''だけ''ならHu以上...
代わりにメイト(とリストレ)でしか回復できなくなるけどBrは...
カタナはHuと同じくらいですね...(フラットアタックは武器ア...
ん?(セイムアーツPPセイブ)
ファッ!?(ペネマスの消費PP最小''1'')
威力SOP全乗せ弓でペネやマスシュを垂れ流す異次元の立ち回り...
とぼけちゃってぇ・・・威力SOPと輝静を使って無限ペネでホラ...
#endregion
皆様、いかがでしたでしょうか…?
このクラスでは、亡霊・ナス与一・トイレ…様々なサブクラスを...
本日も、あるホモリーマンが一つの後継職を解説してきたよう...
%%追記したのはワシじゃないけどな%%
: BrLu |
#region(使いこなせれば強い(至言)。ガンスラを手に入れ、過...
ヤケクソ修正により''オルアタだけで''打撃1.7倍、射撃1.5倍。
カタナは最大''1.87倍''ものクソデカ打倍率がかかるってマ?S...
弓の方もBrPhと同じくらいの威力は出せます出せます!リキャ...
シフタもデバンドも支援限長(+弱アドレナリン)も一通り揃って...
%%ボナクエではキリングリストレイト+ミリオンマンで周回が捗...
''&color(red){&ruby(そのためのガンスラ){いえいえ、まだま...
BrLuはガンスラの威力がやはりヤバイ(革新)、ステを補う倍率...
ガンスラならカウンターが届かない%%クソ%%エネミーでも問題...
カタナと弓の手の届かないところを掻いてくれるサブ武器の鑑...
#endregion
**必須スキル [#ea81bb0a]
カタナの汎用性が高いのでまずは アベスタ-カタナ 優先でスキ...
カタナ側必須スキルを取り終わったら弓側も取ってくれよな~...
***共通 [#b2bea2a5]
: アベレージスタンス |
無条件でダメージを上昇させるスタンス。%%すそオルアタ%%
当時は調整が浅く、無条件・デメリット無しの代わりに倍率が...
カタナは通常これだけどコア露出時とかに下のウィークに変え...
: ウィークスタンス |
ウィィィィィィィィィィック!
打射なら弱点部位を、法撃なら弱点属性で突くゥ~したときに...
WHAかな?(あっちは射撃限定なんだよなあ)
弱点以外だったときはアップ含めてボーナス0%なので気を付け...
細いち〇ぽをつうずるっこむ関係で弓はこれを使うとアーイキソ(敵...
:○○スタンスアップ|
各スタンス適用時威力10%アップ。(取らない理由は)ないです。
:○○スタンスチャージ|
1振りでぇ…威力10%アップ!
チャージPAでもノンチャで撃つと効果無し。なのでノンチャPA...
でもカタナは主力PAが大体チャージ式なのでアベスタの方は早...
:ブレイバーコンビネーション|
Lv85以上で習得できる消費SP0のスキル
''常時クリ率+50%''、カタナギア解放中に弓に持ち替えるとギ...
ギアを気にせず弓が使えるようになる他、いくらシゴいてもガ...
後述のsopによる更なる高みへ…上るBrのクリ狂いの要でもある...
***カタナ側 [#k4c80a01]
: カタナギア |
ギアゲージの量に応じて打撃威力が35~40%上昇。
JAすると回収量が増える(1.5倍)ので気を付けてくれや
ギア3~MAXの時にジャスガすると紫の炎を纏ったギア解放状態...
ギア解放中は武器を除いた打撃力+30%、クリ率+50%。ファッ!?こん...
おっまてい(制止) 解放中はギアが減少していき、0になるとMU...
カタナはこの閣下状態が本領なので、カタナ特有の潜在を活か...
24歳、覚醒です&br;[[解放前後比較>http://4rt.info/psod/?iV...
//[[調整前後比較>http://4rt.info/psod/?qiW8o]]
: カウンターエッジ&カウンターボーナス |
カウンター時に直進性のある…biimのようなものが出、出ますよ
多少ズレても当たるガバガバ範囲にカザン零並みのクソツヨ威...
更にゲッカザクロに繋げることでDPSはついに危険な領域へと突...
これが出来ないカタナマン? バカ!エッチ!短小包茎DPS!
: カタナコンバット & コンバットエスケープ |
20秒間、通常攻撃時に敵のロックした部位までフワーッ!と移...
コンバットエスケープを取得で効果中は無敵化。カスが効かね...
効果時間中に''再使用する''ことで広範囲大ダメージ攻撃
カタコン中のヒット数に応じて威力もどんどん上昇して、最大...
1hit辺りのPP回収量が''50''なのもやはりヤバイ!
//使い所さんとしては敵の集団の中に飛び込んで使ったり硬い...
: カタナコンバットJAボーナス |
カタコン中にJAすると威力が+15%。カタナメインなら優先して...
カタコン中の通常攻撃はちょっと早くなる&毎回移動がつくの...
: カタナギアブースト |
ギア上昇量、PPの自然回復量、攻撃時回収が1.5倍。
あるとないとじゃギア、PP効率が段違いだからとっとと取るん...
***弓側 [#rec09a63]
: ラピッドシュート |
一定時間通常攻撃の威力が低下する代わりにホモ特有の3点バー...
単純にPP回収量が3倍になるホモ弓の生命線
Lv上げてもリキャストは短くならないので3止めで構わん、UH行...
:ラピッドシュートアップ1&2|
全振りでぇ…ラピシュ中の射撃力+500!はぇ^~、すっごい大き...
: ラピッドシュートマスタリー |
全振りで…ラピシュ中ダメージ+15%!はぇ^~
: ラピッドシュートアドバンス |
ラピシュ中のPP回復量を上昇させ、ラピシュのリキャストを短...
ラピッドシュートは3で止めてこっちに5振って差し上げろ
全振りなら実質CTは 110*0.7-60=17秒!
: バレットボウチャージボーナス |
バレットボウ装備中、チャージ式PAのチャージ時間とPPが軽減...
でもチャージしないで撃ったときもPP軽減効果が適用される。...
とりあえず主力PAは全てチャージ式のため、DPS・DPP両方を底...
あっそうだ(唐突)
(チャージ完了の音が鳴るまでの時間は短縮され)ないです
ちょっとくらい早く撃っても…バレへんか
//ボマー零式なんかは特にわかりやすい…わかりやすくない?(...
//慣れるとバニボマボマにノンチャマスシュを追加できるゾ^~
**有用なスキル [#ca9117ca]
: アタックアドバンス |
通常攻撃の威力がお太くなる。
特に通常3をよく振るカタナは取っておくとじんわりDPSが上が...
これこそ食通だな!
: チャージシュート|
チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇
通常攻撃はバニコンで吐き出したPPを回収するために絶対当て...
:○○スタンスクリティカル|
素(5%)+5振り(25%)+Brコン(50%)+R/Cスト(20%)で青ダメ確定に...
Brはコレのおかげでクリ威力UPの恩恵がお太い!
あっそうだ(蛇足) クリ率は100%以上にしてもボーナスはないか...
: Jリバーサルカバー |
ジャストリバーサル発動時にHPが回復するようになる
回復量はKBTITの下半身並なのでお好みで振って、どうぞ
んまあそ、吹っ飛ばされてもウィル圏内に戻せるのが強みです...
: クイックメイト |
BrRaのホモは取るかもしれない
メイトラバーズと併用すると超スピード!?(レ)
BrEt「へェ...」
*武器解説 [#dbfbfdfe]
:カタナ |
//PAに無敵つき高速突進があり、ある程度の範囲攻撃も可能な...
//雑魚戦や機動力を生かせる場面ではいいじゃんいいじゃん・...
//カウンターや通常攻撃、PAの強化で対ボス火力も広がってな...
(ガバガバ判定カウンターで)ボス戦もできる。(機動力が高...
ただ通常攻撃の範囲がクッソ狭いのは痛いですねこれは痛い…
PAに『ジャストチャージ』というカタナ特有のものがあり、失...
#br
武器アクションはガード。ジャストガードすると自動でカウン...
判定がクッソ甘いくせに成功するとカウンター中はカスが効か...
発動条件がジャストガードのため発動できるかは完全に敵任せ。
予備動作があってタイミングを取りやすい攻撃でギア解放して...
カウンターとカウンターエッジを両方当てるとダメージは危険...
:バレットボウ |
遅い弾速、クッソ重いPP消費を持つ射撃武器。
//しかしそのデメリットを帳消しにするぐらい火力が太ってた...
//そこから調整されて落ちていって・・・
//PP回収能力、射撃PAの強化でなんとかゴミからは抜け出せた。
//以前はボス用武器だったけど今は対雑魚用武器になってる…な...
昔はヴォルコンの射撃版に加えHSの倍率のお太さや、後述のバ...
破格のDPSを稼げた(どころか下方されるまでふたいたいは使い...
火力はそこそこですね(クソレビュー)
ラピシュを使えばPP回収能力は結構高い…高くない?
//EP5では多分BrRa専用武器だと思うんですけど(名推理)
//両立Brをするなら乱戦時に使うのがオススメ
後述の追撃PA「バニッシュアロウ」を弱体という火力武器から...
上方修正で何とかゴミからは抜け出せたが、PP回収力も強化さ...
弱点露出してたりダウン中のボスだったりにはバニ使った方が...
*PA解説(カタナ) [#k3877846]
始めたてならとりあえずこの4つは入れて、どうぞ
:グレンテッセン|
シャキンシャキン(迫真)
前方に突進しすれ違いざまに斬り抜け、移動キーで追加の居合...
移動速度、攻撃範囲、消費PPが非常に優秀で、非常に使いやすい
''判定が弱点に吸われやすく''ておぉ~ええやん!
ただしDPSは高い方では無いので火力が欲しければ下3つとちゃ...
派生時に無敵あり
:サクラエンド零式|
シャキンシャキン(零式)
逆手で横一文字、ジャストタイミングで離すと追撃が出、出ま...
威力はカスタム前より若干下がり消費PPも増える…は?ぼったく...
いえ…全体モーションがクッソ短くSAが付き、サクラ零→サクラ...
範囲が縦横に広いので、弱点周辺の部位に吸われたり吸われな...
使用感は移動しないテッセンと言った方が近いですね…これは近...
:ゲッカザクロ|
フワァ…とゆっくり上昇したかと思えば地面に降りつつ斬り下ろし...
上昇部分は威力にも何も関わらないTDN演出。カットしよう!(...
カット時のDPSは段違いなのでサクラ零やカウンター、小ジャン...
:ハトウリンドウ|
進むほどに高く昇る衝撃波を前方に放つ ジャストチャージ有
こちら、射程はステップ約2回分となっております(ガバガバ目...
エフェクトの先端部分に火力が溜まってんなあおい(8割強)
なので密着した状態で使ってはいけない(戒め)
//最大で9Hit。カタコン中のヒット数稼ぎにもいいかもしれな...
火力は高いけど''PP消費が痛いんだよォ!''DPSはカタナ中最高...
#region(こっちも使えるといいゾ^~)
:カンランキキョウ|
転倒付きでクソデカ範囲攻撃する ジャストチャージ有
//火力、範囲、消費PPの全てが強化されたためXHでも結構使え...
乱戦時やカタコンのhit数稼ぎと使い所さん!?ありますあります
DPSはテッセンに少し劣る代わりに横範囲がひじょーーに広い。
出が早く自分中心というのも使い勝手の良さに拍車をかけてな...
:アサギリレンダン|
超スピード!?で接敵し変な踊りをしながら連続斬り
ガーキャンもステキャンも素直にでき、移動速度はダッシュパ...
姿が消えている間は無敵なので闘おじの床ドンだろうがぜんち...
アサギリとステップを繋げるだけでPPが持つ限り無敵になれるゾ
DPPはあるけどDPSはんにゃぴ...火力PAとして使うのは…やめよ...
:シュンカシュンラン|
敵の真上で使っても吸い付く捕食先輩並みの追尾により空中で...
最終段の威力がクッソ高くDPPはカタナPAの中でも随一。ホモは...
ただし密着出し切りでもDPSはアサギリ程度な上モーションもク...
:ツキミサザンカ|
少し浮きつつ素早く切り上げる。
モーションが超短いためサクラやテッセンではカウンターが間...
実はDPSは最大値サクラ零と同じくらいだったりする
ツキミゲッカをコンボでも単品でもしっかり使えるBrはいぶし...
:カザンナデシコ零式|
カタナをねっとり巨大化(意味深)させて、お太い!フォトン...
SA有、チャージで威力も上がるので、待ち伏せにどんどん使っ...
あっ(消費PP最低40)そっかあ(PP枯渇)
&color(silver){祈りが通じると天からレーザーが振ってくるゾ};
#endregion
#region(変なPA出ちゃう)
:サクラエンド|
シャキンシャキン(旧代)
つべこべ言わずに零式を使えホイ
:フドウクチナシ|
こ &color(white){威力は短小だけど広範囲にスタンをばらま...
&color(white){Te/BrのフレパにこのPAをセットさせて肉盾にす...
:カザンナデシコ(PAカスタマイズ前)|
れ
:ヒエンツバキ|
いる?
#endregion
DPSは ハトウ>サクラゲッカ通3>サクラ零>テッセン
DPPは サクラゲッカ通3>テッセン>ハトウ>サクラ零 らしい...
*PA解説(弓) [#s4944f0a]
EP5のバランス調整(迫真)で、マスシュとペネとバニの射撃時に...
移動距離、無敵時間的にもステアド4振りステップがPA時ついで...
PA入力時に移動を入力していると誤爆するからしっかりニュー...
バニコンのDPSは バニペネ(1hit)≦バニボマ<バニマス<<バニ...
:バニッシュアロウ|
先輩こいつタマとか貼りだしましたよ
タマを貼り付けた敵に攻撃すると、与ダメージを記憶しつつ3秒...
記憶した与ダメ合計値の''50%分''の追撃ダメージを与える。
爆発ダメージにもJAが乗るからちゃんとやって、どうぞ(50%→65...
チャージしても爆発範囲が広がるだけ。せっかちなホモはノン...
''消費PP50''と野獣のデカ枕だが威力1.65倍はやはりヤバい!
じゃけんPP関連のSOP盛りましょうね~
:シャープボマー零式|
宙返りしながら爆発する矢を発射するチャージPA 移動入力で...
広範囲・高火力で宙返り中は無敵。雑魚処理からバニッシュコ...
肩越しで撃つと超射程!?になるから、防衛や馬糞で遠くの敵...
若干判定が残るので、TAでは一応置きボマーができる。
:ペネトレイトアロウ|
姦通して多段ヒットする矢を放つチャージPA またペネだ!ま...
ノンチャージは超スピード!?連射可能で威力も充分なので、...
いわゆるバニペネ(バニ→チャージペネ→ノンチャペネ×6)は王道...
消費PPに対して威力が低い欠点があり、最低2回以上はヒットさ...
''特定の距離''で命中させると(敵の奥行きに関係なく)攻撃判...
後ろステバニ->前ステペネとコンボすることでJAに余裕が出る...
#region(特定の距離はどこ…ここ?)
目安になるモノを見たけりゃ列挙してやるよ(震え声)
・EXクエストの床パネル1…か2枚くらい
・密着状態からボマー零の後ろ跳び1回分
・
・
・追記してv
#endregion
:マスターシュート|
ロックした敵をCAPTUREする追尾矢を放つ
威力はペネ2hit未満だが、ホモにあるまじき追尾性能により露...
動き回る敵やペネ2ヒットの位置調整がめんどくさい時にはこれ...
流石にバニペネ2ヒットには劣るがバニマス(バニ→チャージ→ノ...
:グラヴィティポイント|
着弾点にユリウスニフタが出る感じのPA。吸引範囲はテリバゾ...
主な使い所さん!?
・硬い敵に挿して雑魚殲滅のアシスト
・防衛系で地面に刺して足止め
雑魚を纏めたあとにペネやボマーを突うずるっこんでやると気...
延々とグラポをぶち込んで吸引し続けるのもどこかで使えるか...
(ペネは判定がお太い!ので雑魚の群れは肩越しで狙ってやれよ...
:チェイスアロウ|
他のPAに反応して追撃の矢をブッチッパ!チャージ不可
3本までストック可、他の弓に持ち替えても維持されるが、刀に...
バニッシュを貼る前に撃っておけば持ってきたチェイスアロウ...
これ単体ではあまり強くないから、敵がどこか遠く暗い所へ行...
:セルリアンバリスタ|
こちらぁ、''解式PA''となっております
入力時の移動入力の有無で対単体と対複数を撃ちわけられ、ナ...
//無し:20%*5 有り:66%
解式PA特有の倍率ヌきを換算しても''ラスネメの倍以上''とは...
ステの高さが威力に直結するので特に技量マグがあるサブPhと...
遠距離武器らしく射%%精%%程はアホみたいに広く、対複数は扇...
あっそうだ、''(バニッシュアロウは起動し)ないです。(加算も...
んまそ、バニペネ2hitよりは安定するから多少はね?
地味にGP有り
#region(ちょっと普通…3点!)
:ラストネメシス|
高威力、高弾速だけどモーションが長いねんな...バニコンに使...
AOIMTI、バニネメチャマスならボマとマスの間くらいには入る...
%%威力SOP弓でバニネメ使いつつ隙を見てバニペネ打ち込む選択...
:カミカゼアロウ|
名前通り自分から矢になって飛んで逝く。
ダメージ計算が特殊で、ダメージ計算に射撃力を使う打撃属性...
サブHuのフューリースタンスが余す所なく乗りますねぇ!サブR...
SAがなく他のPAにも威力で置いていかれたりとすっかりHTNにな...
:ミリオンストーム|
ボタンを押し続けることでPPを消費して弓を撃ち続ける
PA倍率表記が完全なる詐欺で、実際にはその10分の1ぐらいの威...
ダモス処理や、ボマー零では巻き込めない集団のヘイト取り程...
せめて移動撃ちできればなぁお前もなぁ~…
:トリットシューター零式|
スーパーアーマーで静止したまま弓と蹴りでホラホララッシュ。
密着して全部当てないと へ な ちょ こ&攻撃中の移動速度は...
禍津くんの台座の上で攻撃し続けたい時に使って、どうぞ。
:トレンシャルアロウ|
とりあえず頭に当たるので弓接着のホモは使うかもしれない
グラヴィティポイントと合わせて状態異常を狙うことがあった...
:トリットシューター(PAカスタマイズ前)|
は?
:シャープボマー(PAカスタマイズ前)|
俺を怒らすな…
#endregion
*スキルリング [#mccebb0f]
**Lリング [#h3dacfda]
#region(:L/ブレイブパワー | L/カタナCカウントアップとL/...
:L/カタナCカウントアップ|
カタコンフィニッシュで容易に最大火力が出せるようになる
具体的には50hit必要だったのが25hitで済むゾ。別の言い方を...
カタナ使うホモはつべこべ言わず作れホイ
:L/バレットボウホーミング|
クソザコ弾速という弱点を持つ弓の通常攻撃がホモの魔の手と...
弓型スキルツリーのホモは使うかもしれない
10でふたいたいの敵には当たるようになるので+10で終わりでい...
チャージ通常攻撃の火力、PP回収デカ枕化により利便性が広が...
#endregion
:L/ショートコンバット|
カタコン時の移動するアレが嫌なら使おう(提案)
:L/カタナギアガードR|
''一章にいる枯れかかった観葉植物くん''
ギア未開放かつ満タン時に3秒間ガードを続けるとエンジン全開...
一応解放中のギア増加量が1.1倍になるけどこれいる?
3秒じゃなく0.5秒だったら使えたかもしれない(せっかち)
**Rリング [#n7cb762b]
:R/Cストライク|
コレ+85スキルで75%まで確保できるゾ。これにスタクリを足せ...
打射両方でクリが確定するので妙撃の志がgo撃の実質上位互換...
:R/マッシブハンター|
BrHu以外用。バニッシュからの一連の流れを安定させられるク...
*おすすめ武器 [#xe89ef14]
**カタナ [#l76e1481]
☆13までは適当にマイショップで新世☆12を買って強化して、ど...
//アベレージスタンスが強化される潜在†審判の時†あたりがい...
//これにガッツリ噛み合い出土数が多いのが''剣影-NT''だゾ
//マガツでドバーっと出るため多スロ、高性能でも投げ売りさ...
//***☆12 [#x2c3e63f]
//-''クロツチコンゴウNT''
//☆13までの繋ぎ1号
//フューリーコンボアップみたいな潜在してんなお前な
//挙動が早くカタコンで食らいつけるカタナの性質上高倍率を...
//ZINSSコレクトに落ちたな(確信)ので大変お買い得となって...
//-''アギリ''
//☆13までの繋ぎ2号
//ラスベガスで出たり出なかったりする。至近距離でダメージ...
//ちょっと待って!攻撃範囲の広いPA先端や端部分、ハトウに...
//既存武器にありそうでなかったシンプルなデザインがセクシ...
//-''イスク440hz''
//☆13までの繋ぎ3号
//旧式だが10501で問題なく運用できるので物好きなホモはこれ...
//-''ヤミガラス''
//アルティメットナベリウスのVOMSBRDSS君が落としたり落とさ...
//PB潜在で主要PAのテッセンとサクラがガッツリ強化されてつ...
//ナベチして♡
//PSO2esのクイック探索でも出るから連動しろよ郷太!
//-''オロチアギト''
//闘争おじさん(筍)が落としたり落とさなかったりする。
//同じくPB潜在がつよい どれくらい強いかというとアルバス...
//ヤミガラスと組み合わせてやると右差し刀と左差し刀でズル...
//カタコンフィニッシュには倍率乗らないから最後まで使いた...
//初回のレイシートでばら撒かれたから中々安そうやな…
//#region(過去のおすすめ)
//-''ノクスサジェフスNT''
//元々使いにくい潜在だったがL/ステップJAコンボ実装により...
//しかもリングによるJAには潜在がのらないらしいのでおすす...
//新生かつ基礎性能が高いという利点も影闘武器にガン掘りさ...
//好きな☆12が買える今あえてこれを選ばなくてもいいから(良...
//-''禍刀ラクカ''
//石ころ交換(ドゥルガー・シヴァ)かMGTくんでドロップした...
//†邪剣†みたいな潜在がめんどくさい(直球)が入手条件的に...
//FiBrとかやる変態のホモは後でおもちゃにできるゾ
//#endregion
***☆13以上 [#rc7c6d5e]
とりあえず改潜在イクス、目指そう!
:レイカタナ→ユニオンカタナ|
とりあえずこれが装備できるまで育成、しよう!
使わなくなってもアスソ因子として使えるホモのおやつ。
あっそうだ(唐突)、「レオンティーナ証書」をカウンター横の...
:ディムカタナ ☆14|
威力上昇、被ダメ減、S枠1~3
とにかくスタンダードで使いやすい上因子もパワVIと捨てると...
レイの次の繋ぎとして咥え入れろ~?
:アトラバルア ☆14 → アトラバルア・イクス ☆15|
潜在:千年の輝き 威力10%上昇 S枠:1,2,3,''4''
→不滅の戦魂 威力10%上昇、アイアンウィル(クエスト中1回...
→不滅の戦魂・改 威力18%上昇、他は据え置き
因子であるS4:刃機放縮は、ギア解放中のギアの減少速度を2/3...
イクスにすることで高めの倍率にウィルが付き、カタナ特有の...
そのままではリバレイトに届かない程度の威力だが、改潜在や'...
//錬妙2妙2妙秤で42%、花志歌2妙秤で44.7%になるゾ
お前いつから...そんなにマッシブになったんだ
そんな業物をバル武器強化→称号報酬でアトラ化→素材!リュミ...
素材を買うメセタとディバイドを周る多少の時間があれば作れ...
ついでにアジェルにそのままSOPを移せるゾ。クゥーン...(感嘆)
:光跡刀フロラシオン ☆15|
潜在:流光の蘇回・改 威力18%上昇、現在PPが最大PPの1割以下...
威力はすそイクス・改だけどPP全回復のおかげでPAを2倍連打で...
ゲノンが3アクション必要なところ、こっちは迷彩を被せること...
チャンスタイムにハトウ連打で枯渇したPPをコンボ繋いだまま...
だからトリガー回して称号でアンフィ取って♡取れ(豹変)
もんじゃでもいいゾ(賢者×900)
:闇征刀アジェルサーベル → 光纏刀クラースサーベル ☆15|
潜在:運命の輪廻 威力12%増、PP消費-20%、10秒毎PP20回復。 ...
→光紡の守護輝士 通常攻撃を3回使用後30秒間「運命の輪廻」...
&size(28){'' 全 て を 過 去 に す る ''};
まず威力が&color(red){''妙秤アジェル''の時点で''鋭刃ステ...
更にアプグレすることでステ上昇、&color(red){''条件付きで...
最終的に&color(red){''前最強のスティルに常時4%、最大10%の...
オマケというには枕がデカすぎるPP消費改善orマッシブもあっ...
カタナの通常攻撃はクソハヤだしPPにもあまり困らないから安...
あっそうだ(唐突)、クラースにアプグレするには&color(silver...
んまそ、有終の美を飾るにふさわしい%%ヤケ%%クソツヨカタナ...
とりあえずアジェル、作ろう!
:フルクシオマージュ ☆15|
潜在:煌く連牙 威力13%上昇、攻撃命中(CT40秒)または累計150...
おーええやんS4と5ついてんねや。クラースにステは多少劣るけ...
恩恵を常に受けるには150万ダメージを20秒間=毎秒7.5万ダメー...
ままええわ、なんぼなん?''「こちら新チャレンジクリアで確...
は?''『チャレンジは新参古参関わらず行けるのにクリア報酬...
実質配布じゃないかたまげたなぁ...(過言) しっかり[[基本を...
#region(S5孕み袋)
:リバレイトカタナ ☆15|
潜在:解放の牙 威力が16%上昇、クリティカル率20%上昇、PP消...
''S5:反撃鋭刃:カウンターエッジ威力15%上昇、カウンター時ギ...
レンゴクトウ・グレン「えっなにそれは...(困惑)」
S5:反撃鋭刃はギア上昇量が比較的お太い!
短いモーションに対して基準の数倍(小学生並みの感覚)の回収...
クリ率上昇でS4:妙撃の秤のハードルが下がっておーいいね
改で潜在倍率が上昇(16%→23%)。でもBrならそのエメルでアジェ...
#endregion
#region(なんで苦行しに行く(糞泥率or各モジュール×100)必要...
:ヴォルテクスゲゼル ☆15|
潜在:抜剣の光渦 威力15%増。抜刀時7秒毎に自動射撃を行い、...
S枠:1
自動射撃は消費0,PA倍率1900のJAPA的なモノらしいゾ(伝聞)
おっまてい、PA倍率1900はハトウ先端とほぼ同じゾ。最高DPSの...
常にハトウ先端フルヒットできるわけではないし2連射があるこ...
カタログスペックでの比較は無理なので実測して♡
ま、手間と釣り合ってないんですけどね、初見さん
#endregion
#region(なんで苦行しに行く(オーブ、レゾナント、各種モジュ...
:ペトラピュラス → ペトラスティル ☆15|
潜在:質実なる勇 威力最大16%増、被ダメで低下、時間経過で...
→堅実なる力 威力最大時上に加えPP自然回復+60%、10秒毎PP20...
S枠1,2,3,5
最低保証の10%時ですらトップクラスの威力を誇る最強♂とんが...
スティルでオーブ互換まで付くとはなんだこれはたまげたなぁ...
おっまてい、被ダメで減少するゾ
ん?(ガバガバカウンター)ん??(カタコン無敵(20秒)>威力回...
何の問題もないね(レ)
ただし作るのには見合った難易度と苦行が必要なのでお覚悟を...
#endregion
#region(SOPインフレに取り残されたかなしみたち)
:カザミノタチ ☆14|
潜在:風視のタチ・改:ギア未解放時の抜刀中ギアが自動上昇(...
%%武器として型落ちしても出発前のギア溜め要員として括約す...
安藤「長い間!!!くそお世話になりました!!!」(調整で開...
:呪斬ガエン|
潜在:呪斬怨!恨・改
威力20%上昇+通常攻撃のヒット数に応じて背後に怨霊のような...
追撃にPP回復が無いのがね...フィニッシュ使うとリセットなの...
//通常攻撃を当てると10、25、35と段階を踏むごとに通常攻撃...
//最大強化時なら通常がテッセン並みのDPSを持つようになる上...
:レンゴクトウ・グレン ☆15|
潜在:煉獄紅蓮 威力が10%上昇。カウンターエッジの威力が15%...
流石に増幅だけだと火力がね...S5に潜在のコンパチが登場した...
#endregion
#region([[☆15威力比較>http://4rt.info/psod/?owfWU]])
※キャラの設定や強化具合によっては数%の増減があります。あ...
Br95Ph95デュマ♀、技量マグ(200):835+200*2
SOP:イクス,アジェル:錬妙2妙2妙秤,クラース:+鋭刃,ゲゼル:...
OP:3s:140,4s:185,7s:300 防具:700
バフ:ツリーlv8(*1.2),シフドリ大(*1.5),シフタlv17(*1.197)
カタナギア:武器ステ以外を1.3倍
共通する部分は適当に除去
#endregion
***その他 [#udd28a66]
:コンゴウ-NT(☆11)|
光戦形態:PPの消費量が14%減少
テッセン移動用にベクスダグーナ作りたいけど、石集めも強化...
UNON(RI)カタナも無いしどうするよ~暇だぁ~ってホモはこれ...
供給も防衛で量産されてるから!量産されてるから安心!
#region(こちら~最後の物件となっております)
:エレヌバティナ(☆11)|
じゃあ特別な稽古をつけてやるか(ノンケWikiでは触れられて...
ダメージを受けるとPPが最大値の割合で回復する変態マゾ筋肉刀
''ん?(サークルレーザー)あっ(毒、燃焼の継続ダメージ)''
場所によってはベクスダグーナすら必要ない最強の移動用刀と...
しかも全クラス装備可能。こ↑こ↓を見る前に知っていればこれ...
・・・とか思っていたら固有PAのアサギリが超強化されたため移動...
#endregion
**バレットボウ [#cb233d69]
ライコウがいらなくなったゾ
上のスキル解説で一度触れてるけどその弁済なのか''85スキル...
加えて刀ギア解放中に持ち帰るとこっちにも''クリティカル率5...
隠された%%仕様%%虚なる力からか不幸にも容易にクリティカル...
こっちも☆13までならマイショップで新世☆12買って強化してさ...
//☆10までならボウゲンシー-NTくんが優秀、剣影と同じくボー...
//#region(リカウテリ)
//-''リカウテリ(☆11)''
//超高級限定生産型強弓(迫真)
//こんな~☆11でライコウより高いとかぼったくりやろ ん?(F...
//メインTe姉貴がバニラグラをぶち込むときに使われる (メイ...
//#endregion
//***☆12 [#wac24f13]
***☆13以上 [#i9a44bb1]
:ディムボウ ☆14|
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。DIMはやっぱ。凄...
そこそこの威力とステを持ちつつS1,2,3が空いているのでアト...
雪六色をつけて+35にしておけば後々アトラにSOPとシュートVI...
:ガイルズミラージュ ☆14|
弓Br御用達電池ガイルズオービットの現環境仕様とも言える上...
威力と倍率がUH環境レベルに上昇しただけでなく、Sスキル枠も...
オービットシリーズの絶望的な入手性の悪さに対し、こちらは...
弓Brの戦える高性能電池。アトラもシオンも弓に回せない層は...
(総じて高性能だが直後に実装された瞬間充電電池災転ゲノン...
:アトラアグリア ☆14 → アトラアグリア・イクス ☆15|
潜在:千年の輝き → 不滅の戦魂 → 不滅の戦魂・改 S枠:1,...
''S4:六色の輝秤''「俺も仲間に入れてくれよ~」(マジキチスマイル)
なんだこの効果!?(PP消費量''-30%'')
縮減3積み以上の効果量を1枠で付けられるゾ。おかげで野獣先...
AOIMTI、S1に色閃を入れないとTDNKKSだから気を付けて、どう...
これ1本で完結するのが長所だけど、同時にこれ以外を使えなく...
改潜在で更に威力が上がるゾ(潜在倍率10%→18%)
%%迅弓の撃?すまんそれ妙撃でよくね%%
:闇征弓アジェルアーチェ → 光纏弓クラースアーチェ ☆15|
潜在:運命の輪廻 威力12%増、PP消費-20%、10秒毎PP20回復。 ...
→光紡の守護輝士 通常攻撃を3回使用後30秒間「運命の輪廻」...
&size(28){'' 全 て を 過 去 に す る ''};
そのまんまアトラアグリア・イクスのほぼ上位互換。これこそ...
あちょっと待ってくださいよ、''デフォで消費減-20%があるの...
青いマトイ、こっちも咥え入れろ~(花海雪の歌2 迫真の倍率...
流石にCTがある(30秒)けど威力上昇&SA&被ダメ軽減もありまあ...
ただし輪廻運用だとイクスやスティルのような保険が無いこと...
問題点は↑のように刀もとんでもなく強いことと優遇武器種とは...
アジェルくらいなら作っといていいんじゃない?
:ゲノンアイン ☆15|
潜在:変異の代償:威力+8%、PP消費量-45%、PA、テク使用時自...
これ使ってみな...(災転輝与)
これをS2,S3に付けて適当なPAを使うと...ファッ!?(PP30%回復)
PP切らしたときにこっちに持ち替えてチェイスを溜めるだけで...
火力もイクス並みにあるからメインで使っても中々。
ただしPA毎の90ダメがノンチャ連打が基本の弓には辛すぎるの...
#region(すそア)
:リバレイトボウ ☆15|
シオンを上回るステと16%の倍率が生み出す火力
デフォの15%軽減とS4:輝器応変によるPP回転
%%ついでの%%ラディウスくんを彷彿とさせるS5因子...弱いはず...
んまそ、雪六色イクスくんのガッツリ回収によるPA回しには流...
//チャージ通常62F、ラピシュlv3、アタアドスタチャ他MAX
//(PAと追撃威力+回収の通常威力*バニコンの必要量/一回の回...
//雪白妙2雪輝2六色イクス÷輝器追射リバレがバニペネ2hit:1.106
//[[バニペネ2hitでシミュ>http://4rt.info/psod/?zV6ak]]
AOIMTI、バニペネで-152、バニマスで-126、通常で+85だから悪...
(鍵)持ってるんだろ?(六色が使えないからって敬遠せず)キメ...
:アルコピュラス → アルコスティル ☆15|
潜在:質実なる仁 威力最大16%増、被ダメで低下、時間経過で...
→堅実なる力 威力最大時上に加え被ダメ-40%、PP自然回復+60%
S枠1,2,3,5
SOP抜き比較だとイクス改に最大7%差を付けるゾ。
S2:花海雪の縮減とS3:六色の縮減を合わせれば六色の輝秤と同...
アッ(クソ挙動で被弾)
//s1:雪、s3:縮減で回収:18*3*1.4*1.2=90.72,消費:(50+30*7)*...
//S2:縮減2の14%=208*0.14=29.12
//これを輝剰だと29.12/90.72≒32.1%。サブPhとしても24.7%でS...
//※消費にチャージボーナスを換算してないのは固定値で乗算に...
&color(gray){むしろゲノンとセット運用を前提にして威力SOP...
#endregion
#region(そこそこですね(クソレビュー) )
:光跡弓オブリガシオン ☆15 S枠:1,2,3|
潜在はカタナのそれと同じゾ。長所も同じで2分に一回だけなら...
でも今ならゲノンで即チャージできるのでんにゃぴ...
:ハードクロスバレット ☆15 S枠:1|
潜在:瞬射の極意:威力+10%、納刀状態で2秒経過時、3回まで通...
チャージ不要により チャバニ→チャカゼ×2→ノンチャカゼ とい...
カミカゼ特有の打属性攻撃により、サブHu,Ph時にはバニマスの...
出会い頭にぶっぱするだけなら使えると思う(適当)
#endregion
***解式PA発射用武器 [#kaisiki_weapon]
:★15『クヴェレウェスペル』 ☆15 S枠:1|
暗夜の強弓:威力+16%、バニッシュアロウの威力が''0.01倍''...
''オルゲイマリス(ゆみのすがた)''
威力とステは高いけどバニ使わないならスティルやイクス・改...
多分バニ+零ボマ×2で実質消費0で回す弓サブ用対雑魚武器だと...
AOIMTI、ステだけはバカ高い(スティルより124高い)ので解式PA...
S1枠が空いてるけどSOPを付けずにステを盛っても良いんじゃな...
(付与するにしても「S1:滅域輝与」ぐらいしか有用なものは)な...
***その他 [#jeedff46]
#region(お は か)
-神撃ライコウ
%%迅射填矢:ラピッドシュートのリキャストを軽減する。(&col...
葬嵐連弾:ラピッドシュート時、神撃ライコウのダメージ量が...
%%潜在Lv3のこれを握ってラピシュを発動すると、ラピシュが18...
%%供給減でビジホォンの相場もクッソ高い(15M前後)が、同じ金...
%%RIKU自体には火力がないので、ラピシュ発動時にのみ使うゾ...
2018年10月10日のアプデで素ラピシュのリキャストがライコウ...
やったぜ。
新しい潜在能力は⋯⋯ぶっちゃけすそレイ武器ですね⋯⋯
☆12武器レベルの火力だし、初心者におすすめするにしても
要求技量がレイより10高いので⋯⋯マイルームに飾るぐらいの用...
3年半の間頑張ってて疲れたでしょう、
よかったらお茶でも飲んでゆっくりしてってください。
#region(ラグって何だよおい)
ラグ!潜在!不発!って感じで…持ち替えてすぐにラピシュを使...
必ず「''ライコウ持ち替え>通常攻撃orチェイスアロウ>ラピ...
これをやっても不発の時は…naokiです…&br;
最近は、ログインしてから一番最初に発動したラピシュには絶...
多分チェインバグと似たような不具合だと思うんですけど…%%い...
ザウダーン待機中やテレポーター前で試し撃ちする習慣をつけ...
#endregion
#endregion
*SOP [#od254d57]
**有用 [#w1b7067f]
:S4:妙撃の秤|
BrPhならこれつけてもクリ100%の維持が容易なので相性がいい...
素(5%)+(スタクリ(25%)+R/Cスト(20%)+Brコン(50%))+クリス...
で工事完了です...
:S4:六色の輝秤|
弓ならS1雪の白閃、S2輝剰の撃2、S3花海雪の輝剰、S4六色の輝...
ここまで行くとバニペネの消費量≒ラピシュ中チャージ通常1回...
サブのPP効率に応じて威力SOPと変えて、どうぞ
カタナは自然回復も多いのでそこそこですね(クソレビュー)
**その他 [#x9bafe45]
:S6:機魂の守護|
・カタナのギアがガード中に上昇。「風視の太刀」が優先され...
ガード中にギアが解放前カザミのそれと同速で溜まるようにな...
換装した感想ですが、Brにとっては妙技の巧以上打撃上昇未満...
&color(gray){もたもたした上昇がね...ガードで溜める機会が...
*結局何すればいいかこれもうわかんねぇな [#ka62e90a]
//BrHuならカタナ特化、BrRaなら弓特化でいいんじゃない?(...
//状況に応じたPAを使う(1種類を連打しない)
//「僕はできてます(半ギレ)」というホモはい~い子だねお...
//でもエキスパートブロックまで行っても出来てないBrがちょ...
俺が今からBrでしてはいけないことを教えてやるからお前らよ...
#region(代表的なしてはいけない(戒め)行動)
:変なサブクラス付けちゃう|
自分で調べてないから変なサブクラス付けちゃう
BrHuかBrRa、一部の状況での特殊なサブ運用を除くと
野良マルチにこれ以外で来る=問答無用で地雷認定からああ逃れ...
:テッセンマン(グレンテッセン)|
グレンテッセン自体は低PP、そこそこの威力、広めの攻撃範囲...
申し訳ないがだからといってそれだけ連打し続けるのはNG。
グレンテッセンっていうのは、移動を必ず挟まないと攻撃出来...
定点殴りや瞬間火力では他のPAを使ったほうがいい場合がある...
だから定点殴りではサクラエンド、先端当てが狙える時はハト...
:ミリオンマン(ミリオンストーム)|
ミリオンストームはクッソ強そうな威力表記に対して実威力は...
HSを狙って雑魚戦での火力になるという程度でボス戦では完全...
だから後方や高台からボスに向けてミリオンストームを垂れ流...
ロックオンした状態で打ち上げられた敵に垂れ流すと天高く舞...
:先行 |
カタナマン/テッセンマンと併発しているのをよく見られる行動。
テッセンを途中キャンセルする方法による高速移動を使って集...
1人だけどんどん先行していき、敵を沸かせまくったり変な位置...
ひでまひろたるとじゅんぺいぐらい嫌われるのでやめて、どうぞ
お前らのせいで(Brの評判が)めちゃめちゃなってんだよなぁ...
#endregion
*その他 [#w496f753]
: Q これもう(両立Brのマグ打撃か射撃か)わかんねえな、お前...
//EP4まで比較的オーソドックスだった両立Brでは悩みつつも打...
カタナギアの1.3倍が強力なこと、弓は武器ステが高い上ラピシ...
でも余裕があるホモは技量マグを作ってホラ(打射技+200)
サブPhだと更に倍化してうん、おいしい!
: Q ユニットのOP付けっていうのはしたことある? |
マグと同じく普通に打撃盛りか射撃盛りで良いゾ。
ただやっぱり打撃の方が恩恵は大きいですねぇ!(カタナギアは...
//しかし打撃は射撃に比べ素材が高く富豪ホモ以外はメセタが...
//実際のところ汎用も打撃も素材が高くてどっちが安上がりだ...
//EP6時点ならカタナ優勢なので打撃重視の方が後悔しないかも...
汎用装備を作ったホモは無理に乗り換えなくていいから…(良心)
//両立Brをやる変態はHP・PP盛りにしてさ、これで終わりで良...
//: Q ライコウ高過ぎィ!少しくらい…使わなくても、バレへん...
//%%いきなり新規Brが買おうとするとお財布こわれる。高すぎ...
//%%アプデでカタナ特化ホモなら不必要になっちゃ…ったあ!%%
//%%BrRa兄貴はやっぱり必要だから嫌っていっても買うんだよ...
//%%でも最終装備としての話なので予算に余裕ができ次第であ...
//%%(さっさとコレクトに)落ちろ!・・・落ちろ!落ちて(...
//ラピシュリキャ軽減で必須じゃなくなりました^~
//やったぜ。
: Q バニ○○ってなんだよ(哲学) |
''バニカゼ''
(もう使う必要)ないです
''バニペネ''
PP220確保してバニッシュ→チャージペネ→ペネ連打×6な
チェイス×3も発動するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
最高与ダメ更新Foo↑気持ちいい~
動くと当たらない
''バニマス''
バニッシュ→チャマス→ノンマス×6
バニペネのペネをマスに変えただけですねこれは...
修正によりマスシュの追尾性能が上がったので邪魔さえなけれ...
DPSとしては バニペネ1hit<バニマス<バニペネ2hit だけど2hit...
''バニボマ''
バニッシュアロウ+シャープボマー零式(最大チャージ)×2な!
シャープボマー零式をしっかり厳選すればバニカゼより安い(消...
バニカゼより火力は低くバニペネより当てにくい。は?
ままそう焦んないでよ。世壊種(AM)ボスみたいな体がデカくて...
消費が安く無敵時間もうん、おいしい!
マッシブリキャスト中に活用してやれよ?(イケボ)
''バニネメ''
バニッシュアロウ+マスターシュート+ラストネメシス
マスシュの誘導性とラスネメの弾速のおかげで動くと当たらな...
素のPP消費は50+25+30=95。(弓にしては)そこそこですね(...
//: エクソーダ処理の裏技 |
//今のBrHuならカタナ特化だと思うから処理しようと思うなら...
//防衛自体HTNだしそういうクエストはHe早だしんにゃぴ…
//BrRaはバニペネあたりゾ ヘッドショットォ(ねっとり)しないとウィ...
//バニッシュを貼るのは胴体か頭にしないとイケないゾ
//脚のコアに貼る→コア破壊→ア!(バニ消失)
//ブラスターに貼る→爆発→あれーおかしいね本体が死なないね(...
//エクソが湧くときに後ろから貼るとブラスターに吸われやす...
//今の環境で解説するほどでもない…なくない?
//Q 両立Brに救いはないんですか!? |
//最初のほうにも書いたがアンガファッ!?タージが出て来る...
//特化ツリーでは働きどころさん!?を失ってしまうためもう...
//サブHuならパルチやワイヤーを持つ手もあるが所詮Br装備可...
//しかし現状それこそアルチ以外では両立を使う意味はないの...
//そもそも現状のBrだとアルチの適正低い・・・低くない?
//でも一応下に書いておいたから…お前のために
//: 迫真両立Br部 |
//「乱戦なら弓、タイマンならカタナ」と使い分けるとええぞ...
//グラヴィティポイントを撃って、ペネやボマー零で攻めたれ
//バニは爆発する前に敵が死ぬし、消費PPがでかいからキャン...
//サブクラスはHu、スタンスはアベレージスタンスだけでOK牧場
//SPはキツマンだがアタックアドバンスに振ると両方の通常攻...
//火力が劣る代わりに、カタコンエスケープと遠距離攻撃で安...
//レイドボス相手ならカタナ特化両スタンスにしてさしあげろ。
#br
*コメント欄 [#xeebf457]
#pcomment
終了行:
皆様、お久しぶりです。ブレイバーの平野源五郎です…。悶絶シ...
*近接レ○プ!ブレイバーと化した先輩 [#p137ebdf]
#contents
*概要 [#u5c00396]
本日は、虚無から出てきたばかりの原初少年、アジェルを調教...
(終)
#region(旧概要)
○じゃあ、ブレイバー(Br)とかっていうEP2から追加された遠近...
●やりますねぇ!やりますやります。
○へえ~…。結構、なに、昔からそういう特化…した感じだったの...
●そうですね。打撃力のカタナ、射撃力の弓って感じで昔は両方...
そっから少しずつ下方上方されていって…
○どういう戦闘が得意なの?
●うーん…、特に活躍出来ない場面なんてないんですけど…普段は...
使い分けは…やってます。
○今(EP6)も使い分けは続けてるの?
●''やりますねぇ! ''(あ、やるんだ。)
EP5までは両立するにはSPが全く足りない遠近両用(嘘)クラスだ...
最近はSP緩和でどちらの火力も十全に発揮できるようになった...
とはいっても昔ほどの火力差はないので、ダウン中だとか敵の...
○あっ、ふーん…(期待) じゃあ、Brの強みっていうのは?
●''どこでも器用に戦えるところですねぇ!''
雑魚戦やタゲが来やすい敵はカタナが、レイドボスや弱点倍率...
ただ武器がかなり縛られるのは難点ですね...マジメにやるなら...
#endregion
*スキルツリー[#o6c52870]
これ以外に振りようがない...なくない...?
・[[両立ツリー(Lv.88):http://pso2skillsimulator.com/simul...
このままでどのサブにも対応できるので、あとは好みでスキル...
ステアップに10振っても1...か2%(誇張)しか威力は変わらない...
他のスキルを削ってまで取るものではないです。(断言)
個性が出るのはサブクラスってそれ一番言われてるから
*サブクラス [#ka5dcbf5]
こだわりが無ければHu、覚えておくといい(OZ)
カタナを極めたいなら【亡霊】がお前を待っている(KKY)
弓ならRaかEt使って、どうぞ
ん?(Lu)
: BrHu |
#region(始めてみたけどサブどうすっかな~というホモはとり...
Hu特有のマッシブ乙女によるひで並の耐久力と火力を出す条件...
スキルツリーは汎用サブHuでいっすよ(気軽)
汎用で1だけ振られる事の多いヴォー…クライくんもカタコンとのコン...
カタナを持つと特有の生存能力と相まってとにかく死ににくい...
10年来のホモ仲間のごとく相性抜群な組み合わせ。
#endregion
: BrPh |
#region(慣れてきたらこっちも試してみてくれや。&ruby(太刀)...
見事に火力と立ち回りの強化しかないので避けられないと死ゾ...
技量マグが重複でステロイド(''打射+400'')だったりPP回収が...
カウンター+エッジはPA倍率で言うと3850、つまり最大タメカ...
弓もステの暴力で[[サブHuと同程度の火力>http://4rt.info/ps...
//lv95デュマ♀、イクス:op180、防具:700、シフドリ(1.5)ツリ...
他サブと違いシフタザンバが使える上、ステのみ参照の解式PA...
PhPPリストレイトもうん、おいしい!威力SOPを入れる余地がで...
PPが250あれば常時クリ率150%も可能。S4:妙撃の秤くんも見て...
#endregion
: BrRa |
#region(ありがとナスの与一のごとく、弓特化したいホモ向け...
必然的にウィークスタンスと''スタスナ''を使うことになるので
動いて攻撃して、弱点以外に当たったときは…ナオキ(125%、弱...
そのためレイドボス以外では公開オナニーすらできない場面も...
シャープボマー零式は速攻で作って、どうぞ
迫真の射撃倍率で超ダメージをドバーッ!と出してきた。もう...
WBが使用可能という部分でシナジーがありますあります
低レベルのデイリー消化や移動用としてなら、カタナの機動力...
他にWBを使えるメンバーが居なかった場合ライフル接着になっ...
Hなバレットキープをください!(切実)
#endregion
: BrEt |
#region(弓使いたいけどRaはいやーきついっす(耐久)っていう...
Raに次ぐ射倍率と自前の胆力、被ダメ軽減''だけ''ならHu以上...
代わりにメイト(とリストレ)でしか回復できなくなるけどBrは...
カタナはHuと同じくらいですね...(フラットアタックは武器ア...
ん?(セイムアーツPPセイブ)
ファッ!?(ペネマスの消費PP最小''1'')
威力SOP全乗せ弓でペネやマスシュを垂れ流す異次元の立ち回り...
とぼけちゃってぇ・・・威力SOPと輝静を使って無限ペネでホラ...
#endregion
皆様、いかがでしたでしょうか…?
このクラスでは、亡霊・ナス与一・トイレ…様々なサブクラスを...
本日も、あるホモリーマンが一つの後継職を解説してきたよう...
%%追記したのはワシじゃないけどな%%
: BrLu |
#region(使いこなせれば強い(至言)。ガンスラを手に入れ、過...
ヤケクソ修正により''オルアタだけで''打撃1.7倍、射撃1.5倍。
カタナは最大''1.87倍''ものクソデカ打倍率がかかるってマ?S...
弓の方もBrPhと同じくらいの威力は出せます出せます!リキャ...
シフタもデバンドも支援限長(+弱アドレナリン)も一通り揃って...
%%ボナクエではキリングリストレイト+ミリオンマンで周回が捗...
''&color(red){&ruby(そのためのガンスラ){いえいえ、まだま...
BrLuはガンスラの威力がやはりヤバイ(革新)、ステを補う倍率...
ガンスラならカウンターが届かない%%クソ%%エネミーでも問題...
カタナと弓の手の届かないところを掻いてくれるサブ武器の鑑...
#endregion
**必須スキル [#ea81bb0a]
カタナの汎用性が高いのでまずは アベスタ-カタナ 優先でスキ...
カタナ側必須スキルを取り終わったら弓側も取ってくれよな~...
***共通 [#b2bea2a5]
: アベレージスタンス |
無条件でダメージを上昇させるスタンス。%%すそオルアタ%%
当時は調整が浅く、無条件・デメリット無しの代わりに倍率が...
カタナは通常これだけどコア露出時とかに下のウィークに変え...
: ウィークスタンス |
ウィィィィィィィィィィック!
打射なら弱点部位を、法撃なら弱点属性で突くゥ~したときに...
WHAかな?(あっちは射撃限定なんだよなあ)
弱点以外だったときはアップ含めてボーナス0%なので気を付け...
細いち〇ぽをつうずるっこむ関係で弓はこれを使うとアーイキソ(敵...
:○○スタンスアップ|
各スタンス適用時威力10%アップ。(取らない理由は)ないです。
:○○スタンスチャージ|
1振りでぇ…威力10%アップ!
チャージPAでもノンチャで撃つと効果無し。なのでノンチャPA...
でもカタナは主力PAが大体チャージ式なのでアベスタの方は早...
:ブレイバーコンビネーション|
Lv85以上で習得できる消費SP0のスキル
''常時クリ率+50%''、カタナギア解放中に弓に持ち替えるとギ...
ギアを気にせず弓が使えるようになる他、いくらシゴいてもガ...
後述のsopによる更なる高みへ…上るBrのクリ狂いの要でもある...
***カタナ側 [#k4c80a01]
: カタナギア |
ギアゲージの量に応じて打撃威力が35~40%上昇。
JAすると回収量が増える(1.5倍)ので気を付けてくれや
ギア3~MAXの時にジャスガすると紫の炎を纏ったギア解放状態...
ギア解放中は武器を除いた打撃力+30%、クリ率+50%。ファッ!?こん...
おっまてい(制止) 解放中はギアが減少していき、0になるとMU...
カタナはこの閣下状態が本領なので、カタナ特有の潜在を活か...
24歳、覚醒です&br;[[解放前後比較>http://4rt.info/psod/?iV...
//[[調整前後比較>http://4rt.info/psod/?qiW8o]]
: カウンターエッジ&カウンターボーナス |
カウンター時に直進性のある…biimのようなものが出、出ますよ
多少ズレても当たるガバガバ範囲にカザン零並みのクソツヨ威...
更にゲッカザクロに繋げることでDPSはついに危険な領域へと突...
これが出来ないカタナマン? バカ!エッチ!短小包茎DPS!
: カタナコンバット & コンバットエスケープ |
20秒間、通常攻撃時に敵のロックした部位までフワーッ!と移...
コンバットエスケープを取得で効果中は無敵化。カスが効かね...
効果時間中に''再使用する''ことで広範囲大ダメージ攻撃
カタコン中のヒット数に応じて威力もどんどん上昇して、最大...
1hit辺りのPP回収量が''50''なのもやはりヤバイ!
//使い所さんとしては敵の集団の中に飛び込んで使ったり硬い...
: カタナコンバットJAボーナス |
カタコン中にJAすると威力が+15%。カタナメインなら優先して...
カタコン中の通常攻撃はちょっと早くなる&毎回移動がつくの...
: カタナギアブースト |
ギア上昇量、PPの自然回復量、攻撃時回収が1.5倍。
あるとないとじゃギア、PP効率が段違いだからとっとと取るん...
***弓側 [#rec09a63]
: ラピッドシュート |
一定時間通常攻撃の威力が低下する代わりにホモ特有の3点バー...
単純にPP回収量が3倍になるホモ弓の生命線
Lv上げてもリキャストは短くならないので3止めで構わん、UH行...
:ラピッドシュートアップ1&2|
全振りでぇ…ラピシュ中の射撃力+500!はぇ^~、すっごい大き...
: ラピッドシュートマスタリー |
全振りで…ラピシュ中ダメージ+15%!はぇ^~
: ラピッドシュートアドバンス |
ラピシュ中のPP回復量を上昇させ、ラピシュのリキャストを短...
ラピッドシュートは3で止めてこっちに5振って差し上げろ
全振りなら実質CTは 110*0.7-60=17秒!
: バレットボウチャージボーナス |
バレットボウ装備中、チャージ式PAのチャージ時間とPPが軽減...
でもチャージしないで撃ったときもPP軽減効果が適用される。...
とりあえず主力PAは全てチャージ式のため、DPS・DPP両方を底...
あっそうだ(唐突)
(チャージ完了の音が鳴るまでの時間は短縮され)ないです
ちょっとくらい早く撃っても…バレへんか
//ボマー零式なんかは特にわかりやすい…わかりやすくない?(...
//慣れるとバニボマボマにノンチャマスシュを追加できるゾ^~
**有用なスキル [#ca9117ca]
: アタックアドバンス |
通常攻撃の威力がお太くなる。
特に通常3をよく振るカタナは取っておくとじんわりDPSが上が...
これこそ食通だな!
: チャージシュート|
チャージ通常攻撃の威力と弾速が上昇
通常攻撃はバニコンで吐き出したPPを回収するために絶対当て...
:○○スタンスクリティカル|
素(5%)+5振り(25%)+Brコン(50%)+R/Cスト(20%)で青ダメ確定に...
Brはコレのおかげでクリ威力UPの恩恵がお太い!
あっそうだ(蛇足) クリ率は100%以上にしてもボーナスはないか...
: Jリバーサルカバー |
ジャストリバーサル発動時にHPが回復するようになる
回復量はKBTITの下半身並なのでお好みで振って、どうぞ
んまあそ、吹っ飛ばされてもウィル圏内に戻せるのが強みです...
: クイックメイト |
BrRaのホモは取るかもしれない
メイトラバーズと併用すると超スピード!?(レ)
BrEt「へェ...」
*武器解説 [#dbfbfdfe]
:カタナ |
//PAに無敵つき高速突進があり、ある程度の範囲攻撃も可能な...
//雑魚戦や機動力を生かせる場面ではいいじゃんいいじゃん・...
//カウンターや通常攻撃、PAの強化で対ボス火力も広がってな...
(ガバガバ判定カウンターで)ボス戦もできる。(機動力が高...
ただ通常攻撃の範囲がクッソ狭いのは痛いですねこれは痛い…
PAに『ジャストチャージ』というカタナ特有のものがあり、失...
#br
武器アクションはガード。ジャストガードすると自動でカウン...
判定がクッソ甘いくせに成功するとカウンター中はカスが効か...
発動条件がジャストガードのため発動できるかは完全に敵任せ。
予備動作があってタイミングを取りやすい攻撃でギア解放して...
カウンターとカウンターエッジを両方当てるとダメージは危険...
:バレットボウ |
遅い弾速、クッソ重いPP消費を持つ射撃武器。
//しかしそのデメリットを帳消しにするぐらい火力が太ってた...
//そこから調整されて落ちていって・・・
//PP回収能力、射撃PAの強化でなんとかゴミからは抜け出せた。
//以前はボス用武器だったけど今は対雑魚用武器になってる…な...
昔はヴォルコンの射撃版に加えHSの倍率のお太さや、後述のバ...
破格のDPSを稼げた(どころか下方されるまでふたいたいは使い...
火力はそこそこですね(クソレビュー)
ラピシュを使えばPP回収能力は結構高い…高くない?
//EP5では多分BrRa専用武器だと思うんですけど(名推理)
//両立Brをするなら乱戦時に使うのがオススメ
後述の追撃PA「バニッシュアロウ」を弱体という火力武器から...
上方修正で何とかゴミからは抜け出せたが、PP回収力も強化さ...
弱点露出してたりダウン中のボスだったりにはバニ使った方が...
*PA解説(カタナ) [#k3877846]
始めたてならとりあえずこの4つは入れて、どうぞ
:グレンテッセン|
シャキンシャキン(迫真)
前方に突進しすれ違いざまに斬り抜け、移動キーで追加の居合...
移動速度、攻撃範囲、消費PPが非常に優秀で、非常に使いやすい
''判定が弱点に吸われやすく''ておぉ~ええやん!
ただしDPSは高い方では無いので火力が欲しければ下3つとちゃ...
派生時に無敵あり
:サクラエンド零式|
シャキンシャキン(零式)
逆手で横一文字、ジャストタイミングで離すと追撃が出、出ま...
威力はカスタム前より若干下がり消費PPも増える…は?ぼったく...
いえ…全体モーションがクッソ短くSAが付き、サクラ零→サクラ...
範囲が縦横に広いので、弱点周辺の部位に吸われたり吸われな...
使用感は移動しないテッセンと言った方が近いですね…これは近...
:ゲッカザクロ|
フワァ…とゆっくり上昇したかと思えば地面に降りつつ斬り下ろし...
上昇部分は威力にも何も関わらないTDN演出。カットしよう!(...
カット時のDPSは段違いなのでサクラ零やカウンター、小ジャン...
:ハトウリンドウ|
進むほどに高く昇る衝撃波を前方に放つ ジャストチャージ有
こちら、射程はステップ約2回分となっております(ガバガバ目...
エフェクトの先端部分に火力が溜まってんなあおい(8割強)
なので密着した状態で使ってはいけない(戒め)
//最大で9Hit。カタコン中のヒット数稼ぎにもいいかもしれな...
火力は高いけど''PP消費が痛いんだよォ!''DPSはカタナ中最高...
#region(こっちも使えるといいゾ^~)
:カンランキキョウ|
転倒付きでクソデカ範囲攻撃する ジャストチャージ有
//火力、範囲、消費PPの全てが強化されたためXHでも結構使え...
乱戦時やカタコンのhit数稼ぎと使い所さん!?ありますあります
DPSはテッセンに少し劣る代わりに横範囲がひじょーーに広い。
出が早く自分中心というのも使い勝手の良さに拍車をかけてな...
:アサギリレンダン|
超スピード!?で接敵し変な踊りをしながら連続斬り
ガーキャンもステキャンも素直にでき、移動速度はダッシュパ...
姿が消えている間は無敵なので闘おじの床ドンだろうがぜんち...
アサギリとステップを繋げるだけでPPが持つ限り無敵になれるゾ
DPPはあるけどDPSはんにゃぴ...火力PAとして使うのは…やめよ...
:シュンカシュンラン|
敵の真上で使っても吸い付く捕食先輩並みの追尾により空中で...
最終段の威力がクッソ高くDPPはカタナPAの中でも随一。ホモは...
ただし密着出し切りでもDPSはアサギリ程度な上モーションもク...
:ツキミサザンカ|
少し浮きつつ素早く切り上げる。
モーションが超短いためサクラやテッセンではカウンターが間...
実はDPSは最大値サクラ零と同じくらいだったりする
ツキミゲッカをコンボでも単品でもしっかり使えるBrはいぶし...
:カザンナデシコ零式|
カタナをねっとり巨大化(意味深)させて、お太い!フォトン...
SA有、チャージで威力も上がるので、待ち伏せにどんどん使っ...
あっ(消費PP最低40)そっかあ(PP枯渇)
&color(silver){祈りが通じると天からレーザーが振ってくるゾ};
#endregion
#region(変なPA出ちゃう)
:サクラエンド|
シャキンシャキン(旧代)
つべこべ言わずに零式を使えホイ
:フドウクチナシ|
こ &color(white){威力は短小だけど広範囲にスタンをばらま...
&color(white){Te/BrのフレパにこのPAをセットさせて肉盾にす...
:カザンナデシコ(PAカスタマイズ前)|
れ
:ヒエンツバキ|
いる?
#endregion
DPSは ハトウ>サクラゲッカ通3>サクラ零>テッセン
DPPは サクラゲッカ通3>テッセン>ハトウ>サクラ零 らしい...
*PA解説(弓) [#s4944f0a]
EP5のバランス調整(迫真)で、マスシュとペネとバニの射撃時に...
移動距離、無敵時間的にもステアド4振りステップがPA時ついで...
PA入力時に移動を入力していると誤爆するからしっかりニュー...
バニコンのDPSは バニペネ(1hit)≦バニボマ<バニマス<<バニ...
:バニッシュアロウ|
先輩こいつタマとか貼りだしましたよ
タマを貼り付けた敵に攻撃すると、与ダメージを記憶しつつ3秒...
記憶した与ダメ合計値の''50%分''の追撃ダメージを与える。
爆発ダメージにもJAが乗るからちゃんとやって、どうぞ(50%→65...
チャージしても爆発範囲が広がるだけ。せっかちなホモはノン...
''消費PP50''と野獣のデカ枕だが威力1.65倍はやはりヤバい!
じゃけんPP関連のSOP盛りましょうね~
:シャープボマー零式|
宙返りしながら爆発する矢を発射するチャージPA 移動入力で...
広範囲・高火力で宙返り中は無敵。雑魚処理からバニッシュコ...
肩越しで撃つと超射程!?になるから、防衛や馬糞で遠くの敵...
若干判定が残るので、TAでは一応置きボマーができる。
:ペネトレイトアロウ|
姦通して多段ヒットする矢を放つチャージPA またペネだ!ま...
ノンチャージは超スピード!?連射可能で威力も充分なので、...
いわゆるバニペネ(バニ→チャージペネ→ノンチャペネ×6)は王道...
消費PPに対して威力が低い欠点があり、最低2回以上はヒットさ...
''特定の距離''で命中させると(敵の奥行きに関係なく)攻撃判...
後ろステバニ->前ステペネとコンボすることでJAに余裕が出る...
#region(特定の距離はどこ…ここ?)
目安になるモノを見たけりゃ列挙してやるよ(震え声)
・EXクエストの床パネル1…か2枚くらい
・密着状態からボマー零の後ろ跳び1回分
・
・
・追記してv
#endregion
:マスターシュート|
ロックした敵をCAPTUREする追尾矢を放つ
威力はペネ2hit未満だが、ホモにあるまじき追尾性能により露...
動き回る敵やペネ2ヒットの位置調整がめんどくさい時にはこれ...
流石にバニペネ2ヒットには劣るがバニマス(バニ→チャージ→ノ...
:グラヴィティポイント|
着弾点にユリウスニフタが出る感じのPA。吸引範囲はテリバゾ...
主な使い所さん!?
・硬い敵に挿して雑魚殲滅のアシスト
・防衛系で地面に刺して足止め
雑魚を纏めたあとにペネやボマーを突うずるっこんでやると気...
延々とグラポをぶち込んで吸引し続けるのもどこかで使えるか...
(ペネは判定がお太い!ので雑魚の群れは肩越しで狙ってやれよ...
:チェイスアロウ|
他のPAに反応して追撃の矢をブッチッパ!チャージ不可
3本までストック可、他の弓に持ち替えても維持されるが、刀に...
バニッシュを貼る前に撃っておけば持ってきたチェイスアロウ...
これ単体ではあまり強くないから、敵がどこか遠く暗い所へ行...
:セルリアンバリスタ|
こちらぁ、''解式PA''となっております
入力時の移動入力の有無で対単体と対複数を撃ちわけられ、ナ...
//無し:20%*5 有り:66%
解式PA特有の倍率ヌきを換算しても''ラスネメの倍以上''とは...
ステの高さが威力に直結するので特に技量マグがあるサブPhと...
遠距離武器らしく射%%精%%程はアホみたいに広く、対複数は扇...
あっそうだ、''(バニッシュアロウは起動し)ないです。(加算も...
んまそ、バニペネ2hitよりは安定するから多少はね?
地味にGP有り
#region(ちょっと普通…3点!)
:ラストネメシス|
高威力、高弾速だけどモーションが長いねんな...バニコンに使...
AOIMTI、バニネメチャマスならボマとマスの間くらいには入る...
%%威力SOP弓でバニネメ使いつつ隙を見てバニペネ打ち込む選択...
:カミカゼアロウ|
名前通り自分から矢になって飛んで逝く。
ダメージ計算が特殊で、ダメージ計算に射撃力を使う打撃属性...
サブHuのフューリースタンスが余す所なく乗りますねぇ!サブR...
SAがなく他のPAにも威力で置いていかれたりとすっかりHTNにな...
:ミリオンストーム|
ボタンを押し続けることでPPを消費して弓を撃ち続ける
PA倍率表記が完全なる詐欺で、実際にはその10分の1ぐらいの威...
ダモス処理や、ボマー零では巻き込めない集団のヘイト取り程...
せめて移動撃ちできればなぁお前もなぁ~…
:トリットシューター零式|
スーパーアーマーで静止したまま弓と蹴りでホラホララッシュ。
密着して全部当てないと へ な ちょ こ&攻撃中の移動速度は...
禍津くんの台座の上で攻撃し続けたい時に使って、どうぞ。
:トレンシャルアロウ|
とりあえず頭に当たるので弓接着のホモは使うかもしれない
グラヴィティポイントと合わせて状態異常を狙うことがあった...
:トリットシューター(PAカスタマイズ前)|
は?
:シャープボマー(PAカスタマイズ前)|
俺を怒らすな…
#endregion
*スキルリング [#mccebb0f]
**Lリング [#h3dacfda]
#region(:L/ブレイブパワー | L/カタナCカウントアップとL/...
:L/カタナCカウントアップ|
カタコンフィニッシュで容易に最大火力が出せるようになる
具体的には50hit必要だったのが25hitで済むゾ。別の言い方を...
カタナ使うホモはつべこべ言わず作れホイ
:L/バレットボウホーミング|
クソザコ弾速という弱点を持つ弓の通常攻撃がホモの魔の手と...
弓型スキルツリーのホモは使うかもしれない
10でふたいたいの敵には当たるようになるので+10で終わりでい...
チャージ通常攻撃の火力、PP回収デカ枕化により利便性が広が...
#endregion
:L/ショートコンバット|
カタコン時の移動するアレが嫌なら使おう(提案)
:L/カタナギアガードR|
''一章にいる枯れかかった観葉植物くん''
ギア未開放かつ満タン時に3秒間ガードを続けるとエンジン全開...
一応解放中のギア増加量が1.1倍になるけどこれいる?
3秒じゃなく0.5秒だったら使えたかもしれない(せっかち)
**Rリング [#n7cb762b]
:R/Cストライク|
コレ+85スキルで75%まで確保できるゾ。これにスタクリを足せ...
打射両方でクリが確定するので妙撃の志がgo撃の実質上位互換...
:R/マッシブハンター|
BrHu以外用。バニッシュからの一連の流れを安定させられるク...
*おすすめ武器 [#xe89ef14]
**カタナ [#l76e1481]
☆13までは適当にマイショップで新世☆12を買って強化して、ど...
//アベレージスタンスが強化される潜在†審判の時†あたりがい...
//これにガッツリ噛み合い出土数が多いのが''剣影-NT''だゾ
//マガツでドバーっと出るため多スロ、高性能でも投げ売りさ...
//***☆12 [#x2c3e63f]
//-''クロツチコンゴウNT''
//☆13までの繋ぎ1号
//フューリーコンボアップみたいな潜在してんなお前な
//挙動が早くカタコンで食らいつけるカタナの性質上高倍率を...
//ZINSSコレクトに落ちたな(確信)ので大変お買い得となって...
//-''アギリ''
//☆13までの繋ぎ2号
//ラスベガスで出たり出なかったりする。至近距離でダメージ...
//ちょっと待って!攻撃範囲の広いPA先端や端部分、ハトウに...
//既存武器にありそうでなかったシンプルなデザインがセクシ...
//-''イスク440hz''
//☆13までの繋ぎ3号
//旧式だが10501で問題なく運用できるので物好きなホモはこれ...
//-''ヤミガラス''
//アルティメットナベリウスのVOMSBRDSS君が落としたり落とさ...
//PB潜在で主要PAのテッセンとサクラがガッツリ強化されてつ...
//ナベチして♡
//PSO2esのクイック探索でも出るから連動しろよ郷太!
//-''オロチアギト''
//闘争おじさん(筍)が落としたり落とさなかったりする。
//同じくPB潜在がつよい どれくらい強いかというとアルバス...
//ヤミガラスと組み合わせてやると右差し刀と左差し刀でズル...
//カタコンフィニッシュには倍率乗らないから最後まで使いた...
//初回のレイシートでばら撒かれたから中々安そうやな…
//#region(過去のおすすめ)
//-''ノクスサジェフスNT''
//元々使いにくい潜在だったがL/ステップJAコンボ実装により...
//しかもリングによるJAには潜在がのらないらしいのでおすす...
//新生かつ基礎性能が高いという利点も影闘武器にガン掘りさ...
//好きな☆12が買える今あえてこれを選ばなくてもいいから(良...
//-''禍刀ラクカ''
//石ころ交換(ドゥルガー・シヴァ)かMGTくんでドロップした...
//†邪剣†みたいな潜在がめんどくさい(直球)が入手条件的に...
//FiBrとかやる変態のホモは後でおもちゃにできるゾ
//#endregion
***☆13以上 [#rc7c6d5e]
とりあえず改潜在イクス、目指そう!
:レイカタナ→ユニオンカタナ|
とりあえずこれが装備できるまで育成、しよう!
使わなくなってもアスソ因子として使えるホモのおやつ。
あっそうだ(唐突)、「レオンティーナ証書」をカウンター横の...
:ディムカタナ ☆14|
威力上昇、被ダメ減、S枠1~3
とにかくスタンダードで使いやすい上因子もパワVIと捨てると...
レイの次の繋ぎとして咥え入れろ~?
:アトラバルア ☆14 → アトラバルア・イクス ☆15|
潜在:千年の輝き 威力10%上昇 S枠:1,2,3,''4''
→不滅の戦魂 威力10%上昇、アイアンウィル(クエスト中1回...
→不滅の戦魂・改 威力18%上昇、他は据え置き
因子であるS4:刃機放縮は、ギア解放中のギアの減少速度を2/3...
イクスにすることで高めの倍率にウィルが付き、カタナ特有の...
そのままではリバレイトに届かない程度の威力だが、改潜在や'...
//錬妙2妙2妙秤で42%、花志歌2妙秤で44.7%になるゾ
お前いつから...そんなにマッシブになったんだ
そんな業物をバル武器強化→称号報酬でアトラ化→素材!リュミ...
素材を買うメセタとディバイドを周る多少の時間があれば作れ...
ついでにアジェルにそのままSOPを移せるゾ。クゥーン...(感嘆)
:光跡刀フロラシオン ☆15|
潜在:流光の蘇回・改 威力18%上昇、現在PPが最大PPの1割以下...
威力はすそイクス・改だけどPP全回復のおかげでPAを2倍連打で...
ゲノンが3アクション必要なところ、こっちは迷彩を被せること...
チャンスタイムにハトウ連打で枯渇したPPをコンボ繋いだまま...
だからトリガー回して称号でアンフィ取って♡取れ(豹変)
もんじゃでもいいゾ(賢者×900)
:闇征刀アジェルサーベル → 光纏刀クラースサーベル ☆15|
潜在:運命の輪廻 威力12%増、PP消費-20%、10秒毎PP20回復。 ...
→光紡の守護輝士 通常攻撃を3回使用後30秒間「運命の輪廻」...
&size(28){'' 全 て を 過 去 に す る ''};
まず威力が&color(red){''妙秤アジェル''の時点で''鋭刃ステ...
更にアプグレすることでステ上昇、&color(red){''条件付きで...
最終的に&color(red){''前最強のスティルに常時4%、最大10%の...
オマケというには枕がデカすぎるPP消費改善orマッシブもあっ...
カタナの通常攻撃はクソハヤだしPPにもあまり困らないから安...
あっそうだ(唐突)、クラースにアプグレするには&color(silver...
んまそ、有終の美を飾るにふさわしい%%ヤケ%%クソツヨカタナ...
とりあえずアジェル、作ろう!
:フルクシオマージュ ☆15|
潜在:煌く連牙 威力13%上昇、攻撃命中(CT40秒)または累計150...
おーええやんS4と5ついてんねや。クラースにステは多少劣るけ...
恩恵を常に受けるには150万ダメージを20秒間=毎秒7.5万ダメー...
ままええわ、なんぼなん?''「こちら新チャレンジクリアで確...
は?''『チャレンジは新参古参関わらず行けるのにクリア報酬...
実質配布じゃないかたまげたなぁ...(過言) しっかり[[基本を...
#region(S5孕み袋)
:リバレイトカタナ ☆15|
潜在:解放の牙 威力が16%上昇、クリティカル率20%上昇、PP消...
''S5:反撃鋭刃:カウンターエッジ威力15%上昇、カウンター時ギ...
レンゴクトウ・グレン「えっなにそれは...(困惑)」
S5:反撃鋭刃はギア上昇量が比較的お太い!
短いモーションに対して基準の数倍(小学生並みの感覚)の回収...
クリ率上昇でS4:妙撃の秤のハードルが下がっておーいいね
改で潜在倍率が上昇(16%→23%)。でもBrならそのエメルでアジェ...
#endregion
#region(なんで苦行しに行く(糞泥率or各モジュール×100)必要...
:ヴォルテクスゲゼル ☆15|
潜在:抜剣の光渦 威力15%増。抜刀時7秒毎に自動射撃を行い、...
S枠:1
自動射撃は消費0,PA倍率1900のJAPA的なモノらしいゾ(伝聞)
おっまてい、PA倍率1900はハトウ先端とほぼ同じゾ。最高DPSの...
常にハトウ先端フルヒットできるわけではないし2連射があるこ...
カタログスペックでの比較は無理なので実測して♡
ま、手間と釣り合ってないんですけどね、初見さん
#endregion
#region(なんで苦行しに行く(オーブ、レゾナント、各種モジュ...
:ペトラピュラス → ペトラスティル ☆15|
潜在:質実なる勇 威力最大16%増、被ダメで低下、時間経過で...
→堅実なる力 威力最大時上に加えPP自然回復+60%、10秒毎PP20...
S枠1,2,3,5
最低保証の10%時ですらトップクラスの威力を誇る最強♂とんが...
スティルでオーブ互換まで付くとはなんだこれはたまげたなぁ...
おっまてい、被ダメで減少するゾ
ん?(ガバガバカウンター)ん??(カタコン無敵(20秒)>威力回...
何の問題もないね(レ)
ただし作るのには見合った難易度と苦行が必要なのでお覚悟を...
#endregion
#region(SOPインフレに取り残されたかなしみたち)
:カザミノタチ ☆14|
潜在:風視のタチ・改:ギア未解放時の抜刀中ギアが自動上昇(...
%%武器として型落ちしても出発前のギア溜め要員として括約す...
安藤「長い間!!!くそお世話になりました!!!」(調整で開...
:呪斬ガエン|
潜在:呪斬怨!恨・改
威力20%上昇+通常攻撃のヒット数に応じて背後に怨霊のような...
追撃にPP回復が無いのがね...フィニッシュ使うとリセットなの...
//通常攻撃を当てると10、25、35と段階を踏むごとに通常攻撃...
//最大強化時なら通常がテッセン並みのDPSを持つようになる上...
:レンゴクトウ・グレン ☆15|
潜在:煉獄紅蓮 威力が10%上昇。カウンターエッジの威力が15%...
流石に増幅だけだと火力がね...S5に潜在のコンパチが登場した...
#endregion
#region([[☆15威力比較>http://4rt.info/psod/?owfWU]])
※キャラの設定や強化具合によっては数%の増減があります。あ...
Br95Ph95デュマ♀、技量マグ(200):835+200*2
SOP:イクス,アジェル:錬妙2妙2妙秤,クラース:+鋭刃,ゲゼル:...
OP:3s:140,4s:185,7s:300 防具:700
バフ:ツリーlv8(*1.2),シフドリ大(*1.5),シフタlv17(*1.197)
カタナギア:武器ステ以外を1.3倍
共通する部分は適当に除去
#endregion
***その他 [#udd28a66]
:コンゴウ-NT(☆11)|
光戦形態:PPの消費量が14%減少
テッセン移動用にベクスダグーナ作りたいけど、石集めも強化...
UNON(RI)カタナも無いしどうするよ~暇だぁ~ってホモはこれ...
供給も防衛で量産されてるから!量産されてるから安心!
#region(こちら~最後の物件となっております)
:エレヌバティナ(☆11)|
じゃあ特別な稽古をつけてやるか(ノンケWikiでは触れられて...
ダメージを受けるとPPが最大値の割合で回復する変態マゾ筋肉刀
''ん?(サークルレーザー)あっ(毒、燃焼の継続ダメージ)''
場所によってはベクスダグーナすら必要ない最強の移動用刀と...
しかも全クラス装備可能。こ↑こ↓を見る前に知っていればこれ...
・・・とか思っていたら固有PAのアサギリが超強化されたため移動...
#endregion
**バレットボウ [#cb233d69]
ライコウがいらなくなったゾ
上のスキル解説で一度触れてるけどその弁済なのか''85スキル...
加えて刀ギア解放中に持ち帰るとこっちにも''クリティカル率5...
隠された%%仕様%%虚なる力からか不幸にも容易にクリティカル...
こっちも☆13までならマイショップで新世☆12買って強化してさ...
//☆10までならボウゲンシー-NTくんが優秀、剣影と同じくボー...
//#region(リカウテリ)
//-''リカウテリ(☆11)''
//超高級限定生産型強弓(迫真)
//こんな~☆11でライコウより高いとかぼったくりやろ ん?(F...
//メインTe姉貴がバニラグラをぶち込むときに使われる (メイ...
//#endregion
//***☆12 [#wac24f13]
***☆13以上 [#i9a44bb1]
:ディムボウ ☆14|
ンーーー、改めて考えると凄いな、って思うなあ。DIMはやっぱ。凄...
そこそこの威力とステを持ちつつS1,2,3が空いているのでアト...
雪六色をつけて+35にしておけば後々アトラにSOPとシュートVI...
:ガイルズミラージュ ☆14|
弓Br御用達電池ガイルズオービットの現環境仕様とも言える上...
威力と倍率がUH環境レベルに上昇しただけでなく、Sスキル枠も...
オービットシリーズの絶望的な入手性の悪さに対し、こちらは...
弓Brの戦える高性能電池。アトラもシオンも弓に回せない層は...
(総じて高性能だが直後に実装された瞬間充電電池災転ゲノン...
:アトラアグリア ☆14 → アトラアグリア・イクス ☆15|
潜在:千年の輝き → 不滅の戦魂 → 不滅の戦魂・改 S枠:1,...
''S4:六色の輝秤''「俺も仲間に入れてくれよ~」(マジキチスマイル)
なんだこの効果!?(PP消費量''-30%'')
縮減3積み以上の効果量を1枠で付けられるゾ。おかげで野獣先...
AOIMTI、S1に色閃を入れないとTDNKKSだから気を付けて、どう...
これ1本で完結するのが長所だけど、同時にこれ以外を使えなく...
改潜在で更に威力が上がるゾ(潜在倍率10%→18%)
%%迅弓の撃?すまんそれ妙撃でよくね%%
:闇征弓アジェルアーチェ → 光纏弓クラースアーチェ ☆15|
潜在:運命の輪廻 威力12%増、PP消費-20%、10秒毎PP20回復。 ...
→光紡の守護輝士 通常攻撃を3回使用後30秒間「運命の輪廻」...
&size(28){'' 全 て を 過 去 に す る ''};
そのまんまアトラアグリア・イクスのほぼ上位互換。これこそ...
あちょっと待ってくださいよ、''デフォで消費減-20%があるの...
青いマトイ、こっちも咥え入れろ~(花海雪の歌2 迫真の倍率...
流石にCTがある(30秒)けど威力上昇&SA&被ダメ軽減もありまあ...
ただし輪廻運用だとイクスやスティルのような保険が無いこと...
問題点は↑のように刀もとんでもなく強いことと優遇武器種とは...
アジェルくらいなら作っといていいんじゃない?
:ゲノンアイン ☆15|
潜在:変異の代償:威力+8%、PP消費量-45%、PA、テク使用時自...
これ使ってみな...(災転輝与)
これをS2,S3に付けて適当なPAを使うと...ファッ!?(PP30%回復)
PP切らしたときにこっちに持ち替えてチェイスを溜めるだけで...
火力もイクス並みにあるからメインで使っても中々。
ただしPA毎の90ダメがノンチャ連打が基本の弓には辛すぎるの...
#region(すそア)
:リバレイトボウ ☆15|
シオンを上回るステと16%の倍率が生み出す火力
デフォの15%軽減とS4:輝器応変によるPP回転
%%ついでの%%ラディウスくんを彷彿とさせるS5因子...弱いはず...
んまそ、雪六色イクスくんのガッツリ回収によるPA回しには流...
//チャージ通常62F、ラピシュlv3、アタアドスタチャ他MAX
//(PAと追撃威力+回収の通常威力*バニコンの必要量/一回の回...
//雪白妙2雪輝2六色イクス÷輝器追射リバレがバニペネ2hit:1.106
//[[バニペネ2hitでシミュ>http://4rt.info/psod/?zV6ak]]
AOIMTI、バニペネで-152、バニマスで-126、通常で+85だから悪...
(鍵)持ってるんだろ?(六色が使えないからって敬遠せず)キメ...
:アルコピュラス → アルコスティル ☆15|
潜在:質実なる仁 威力最大16%増、被ダメで低下、時間経過で...
→堅実なる力 威力最大時上に加え被ダメ-40%、PP自然回復+60%
S枠1,2,3,5
SOP抜き比較だとイクス改に最大7%差を付けるゾ。
S2:花海雪の縮減とS3:六色の縮減を合わせれば六色の輝秤と同...
アッ(クソ挙動で被弾)
//s1:雪、s3:縮減で回収:18*3*1.4*1.2=90.72,消費:(50+30*7)*...
//S2:縮減2の14%=208*0.14=29.12
//これを輝剰だと29.12/90.72≒32.1%。サブPhとしても24.7%でS...
//※消費にチャージボーナスを換算してないのは固定値で乗算に...
&color(gray){むしろゲノンとセット運用を前提にして威力SOP...
#endregion
#region(そこそこですね(クソレビュー) )
:光跡弓オブリガシオン ☆15 S枠:1,2,3|
潜在はカタナのそれと同じゾ。長所も同じで2分に一回だけなら...
でも今ならゲノンで即チャージできるのでんにゃぴ...
:ハードクロスバレット ☆15 S枠:1|
潜在:瞬射の極意:威力+10%、納刀状態で2秒経過時、3回まで通...
チャージ不要により チャバニ→チャカゼ×2→ノンチャカゼ とい...
カミカゼ特有の打属性攻撃により、サブHu,Ph時にはバニマスの...
出会い頭にぶっぱするだけなら使えると思う(適当)
#endregion
***解式PA発射用武器 [#kaisiki_weapon]
:★15『クヴェレウェスペル』 ☆15 S枠:1|
暗夜の強弓:威力+16%、バニッシュアロウの威力が''0.01倍''...
''オルゲイマリス(ゆみのすがた)''
威力とステは高いけどバニ使わないならスティルやイクス・改...
多分バニ+零ボマ×2で実質消費0で回す弓サブ用対雑魚武器だと...
AOIMTI、ステだけはバカ高い(スティルより124高い)ので解式PA...
S1枠が空いてるけどSOPを付けずにステを盛っても良いんじゃな...
(付与するにしても「S1:滅域輝与」ぐらいしか有用なものは)な...
***その他 [#jeedff46]
#region(お は か)
-神撃ライコウ
%%迅射填矢:ラピッドシュートのリキャストを軽減する。(&col...
葬嵐連弾:ラピッドシュート時、神撃ライコウのダメージ量が...
%%潜在Lv3のこれを握ってラピシュを発動すると、ラピシュが18...
%%供給減でビジホォンの相場もクッソ高い(15M前後)が、同じ金...
%%RIKU自体には火力がないので、ラピシュ発動時にのみ使うゾ...
2018年10月10日のアプデで素ラピシュのリキャストがライコウ...
やったぜ。
新しい潜在能力は⋯⋯ぶっちゃけすそレイ武器ですね⋯⋯
☆12武器レベルの火力だし、初心者におすすめするにしても
要求技量がレイより10高いので⋯⋯マイルームに飾るぐらいの用...
3年半の間頑張ってて疲れたでしょう、
よかったらお茶でも飲んでゆっくりしてってください。
#region(ラグって何だよおい)
ラグ!潜在!不発!って感じで…持ち替えてすぐにラピシュを使...
必ず「''ライコウ持ち替え>通常攻撃orチェイスアロウ>ラピ...
これをやっても不発の時は…naokiです…&br;
最近は、ログインしてから一番最初に発動したラピシュには絶...
多分チェインバグと似たような不具合だと思うんですけど…%%い...
ザウダーン待機中やテレポーター前で試し撃ちする習慣をつけ...
#endregion
#endregion
*SOP [#od254d57]
**有用 [#w1b7067f]
:S4:妙撃の秤|
BrPhならこれつけてもクリ100%の維持が容易なので相性がいい...
素(5%)+(スタクリ(25%)+R/Cスト(20%)+Brコン(50%))+クリス...
で工事完了です...
:S4:六色の輝秤|
弓ならS1雪の白閃、S2輝剰の撃2、S3花海雪の輝剰、S4六色の輝...
ここまで行くとバニペネの消費量≒ラピシュ中チャージ通常1回...
サブのPP効率に応じて威力SOPと変えて、どうぞ
カタナは自然回復も多いのでそこそこですね(クソレビュー)
**その他 [#x9bafe45]
:S6:機魂の守護|
・カタナのギアがガード中に上昇。「風視の太刀」が優先され...
ガード中にギアが解放前カザミのそれと同速で溜まるようにな...
換装した感想ですが、Brにとっては妙技の巧以上打撃上昇未満...
&color(gray){もたもたした上昇がね...ガードで溜める機会が...
*結局何すればいいかこれもうわかんねぇな [#ka62e90a]
//BrHuならカタナ特化、BrRaなら弓特化でいいんじゃない?(...
//状況に応じたPAを使う(1種類を連打しない)
//「僕はできてます(半ギレ)」というホモはい~い子だねお...
//でもエキスパートブロックまで行っても出来てないBrがちょ...
俺が今からBrでしてはいけないことを教えてやるからお前らよ...
#region(代表的なしてはいけない(戒め)行動)
:変なサブクラス付けちゃう|
自分で調べてないから変なサブクラス付けちゃう
BrHuかBrRa、一部の状況での特殊なサブ運用を除くと
野良マルチにこれ以外で来る=問答無用で地雷認定からああ逃れ...
:テッセンマン(グレンテッセン)|
グレンテッセン自体は低PP、そこそこの威力、広めの攻撃範囲...
申し訳ないがだからといってそれだけ連打し続けるのはNG。
グレンテッセンっていうのは、移動を必ず挟まないと攻撃出来...
定点殴りや瞬間火力では他のPAを使ったほうがいい場合がある...
だから定点殴りではサクラエンド、先端当てが狙える時はハト...
:ミリオンマン(ミリオンストーム)|
ミリオンストームはクッソ強そうな威力表記に対して実威力は...
HSを狙って雑魚戦での火力になるという程度でボス戦では完全...
だから後方や高台からボスに向けてミリオンストームを垂れ流...
ロックオンした状態で打ち上げられた敵に垂れ流すと天高く舞...
:先行 |
カタナマン/テッセンマンと併発しているのをよく見られる行動。
テッセンを途中キャンセルする方法による高速移動を使って集...
1人だけどんどん先行していき、敵を沸かせまくったり変な位置...
ひでまひろたるとじゅんぺいぐらい嫌われるのでやめて、どうぞ
お前らのせいで(Brの評判が)めちゃめちゃなってんだよなぁ...
#endregion
*その他 [#w496f753]
: Q これもう(両立Brのマグ打撃か射撃か)わかんねえな、お前...
//EP4まで比較的オーソドックスだった両立Brでは悩みつつも打...
カタナギアの1.3倍が強力なこと、弓は武器ステが高い上ラピシ...
でも余裕があるホモは技量マグを作ってホラ(打射技+200)
サブPhだと更に倍化してうん、おいしい!
: Q ユニットのOP付けっていうのはしたことある? |
マグと同じく普通に打撃盛りか射撃盛りで良いゾ。
ただやっぱり打撃の方が恩恵は大きいですねぇ!(カタナギアは...
//しかし打撃は射撃に比べ素材が高く富豪ホモ以外はメセタが...
//実際のところ汎用も打撃も素材が高くてどっちが安上がりだ...
//EP6時点ならカタナ優勢なので打撃重視の方が後悔しないかも...
汎用装備を作ったホモは無理に乗り換えなくていいから…(良心)
//両立Brをやる変態はHP・PP盛りにしてさ、これで終わりで良...
//: Q ライコウ高過ぎィ!少しくらい…使わなくても、バレへん...
//%%いきなり新規Brが買おうとするとお財布こわれる。高すぎ...
//%%アプデでカタナ特化ホモなら不必要になっちゃ…ったあ!%%
//%%BrRa兄貴はやっぱり必要だから嫌っていっても買うんだよ...
//%%でも最終装備としての話なので予算に余裕ができ次第であ...
//%%(さっさとコレクトに)落ちろ!・・・落ちろ!落ちて(...
//ラピシュリキャ軽減で必須じゃなくなりました^~
//やったぜ。
: Q バニ○○ってなんだよ(哲学) |
''バニカゼ''
(もう使う必要)ないです
''バニペネ''
PP220確保してバニッシュ→チャージペネ→ペネ連打×6な
チェイス×3も発動するともう気が狂うほど気持ちええんじゃ
最高与ダメ更新Foo↑気持ちいい~
動くと当たらない
''バニマス''
バニッシュ→チャマス→ノンマス×6
バニペネのペネをマスに変えただけですねこれは...
修正によりマスシュの追尾性能が上がったので邪魔さえなけれ...
DPSとしては バニペネ1hit<バニマス<バニペネ2hit だけど2hit...
''バニボマ''
バニッシュアロウ+シャープボマー零式(最大チャージ)×2な!
シャープボマー零式をしっかり厳選すればバニカゼより安い(消...
バニカゼより火力は低くバニペネより当てにくい。は?
ままそう焦んないでよ。世壊種(AM)ボスみたいな体がデカくて...
消費が安く無敵時間もうん、おいしい!
マッシブリキャスト中に活用してやれよ?(イケボ)
''バニネメ''
バニッシュアロウ+マスターシュート+ラストネメシス
マスシュの誘導性とラスネメの弾速のおかげで動くと当たらな...
素のPP消費は50+25+30=95。(弓にしては)そこそこですね(...
//: エクソーダ処理の裏技 |
//今のBrHuならカタナ特化だと思うから処理しようと思うなら...
//防衛自体HTNだしそういうクエストはHe早だしんにゃぴ…
//BrRaはバニペネあたりゾ ヘッドショットォ(ねっとり)しないとウィ...
//バニッシュを貼るのは胴体か頭にしないとイケないゾ
//脚のコアに貼る→コア破壊→ア!(バニ消失)
//ブラスターに貼る→爆発→あれーおかしいね本体が死なないね(...
//エクソが湧くときに後ろから貼るとブラスターに吸われやす...
//今の環境で解説するほどでもない…なくない?
//Q 両立Brに救いはないんですか!? |
//最初のほうにも書いたがアンガファッ!?タージが出て来る...
//特化ツリーでは働きどころさん!?を失ってしまうためもう...
//サブHuならパルチやワイヤーを持つ手もあるが所詮Br装備可...
//しかし現状それこそアルチ以外では両立を使う意味はないの...
//そもそも現状のBrだとアルチの適正低い・・・低くない?
//でも一応下に書いておいたから…お前のために
//: 迫真両立Br部 |
//「乱戦なら弓、タイマンならカタナ」と使い分けるとええぞ...
//グラヴィティポイントを撃って、ペネやボマー零で攻めたれ
//バニは爆発する前に敵が死ぬし、消費PPがでかいからキャン...
//サブクラスはHu、スタンスはアベレージスタンスだけでOK牧場
//SPはキツマンだがアタックアドバンスに振ると両方の通常攻...
//火力が劣る代わりに、カタコンエスケープと遠距離攻撃で安...
//レイドボス相手ならカタナ特化両スタンスにしてさしあげろ。
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