PSO2淫夢避難所 Wiki
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ホモと学ぶFi講座
をテンプレートにして作成
開始行:
やっぱり僕は、王道を往く・・・ファイターですか
*ホモと学ぶFi講座 [#k0fe74a4]
#contents
*始めに [#lf8184a5]
HPを犠牲に攻撃性能を激増させるスキル「リミットブレイク」...
条件が組み合わさった時の火力は病み付きになりソース(税抜)
//主観入りまくりなんでガッツリ修正オナシャス!何でも(ry
【つよい(確信)所】
・ツインダガーとナックルはとんでもない瞬間火力叩き出す。...
・ダブセの安定した瞬間火力とS5:巧避連撃によるカウンタース...
・HP減少時に敵をポジ(状態異常)に感染しやすくしたりポジ持...
・リミブレで自分から陽性になっていくのか...(困惑) デッド...
・それでいてダブセで対雑魚もこなせる上にテックアーツでPP...
・熟練のFiは敵に張り付きとんでもない火力を出し続ける。お...
【ポッチャマ…】
・半ば必須となる装備が多く、手間とメセタがかかる。特にカ...
・ブレイブスタンスをイカす為の位置合わせが非常に重要で、...
・PP50%未満でステ上昇、HP50%,25%以下でステ上昇、異なるPA...
・ダブセとナックルはスーパーアーマーを持つPAが殆どなく、...
・リミットブレイクはリターンが野獣先輩の枕並みにデカいが...
・3ボタンのメリットが色々とデカいから慣れろやオラァン!
*スキルツリー [#hc896616]
-[[Fi95/Hu100>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?co...
スキルの振り方は各種ギア→ブレイブスタンス→テックアーツ→ク...
余ったSPはリミブレに特化するのが主流ですねぇ!チェイス型...
リミブレは事故要因でもあるので初心者のホモはチャンスタイ...
*スキル解説 [#n8be8199]
変なスキルばっかりじゃんアゼルバイジャン
でも段々気持ち良くなってくるぜ~これが(倒置法)
**必須スキル [#pd81729a]
:ツインダガーギア|
抜刀中のジャンプや武器アクのスピンでギアが貯まり、量に応...
1段階目で通常攻撃に怯み判定追加、2段階目で威力1.2倍、3段...
あっそうだ(補足)、ギア表示はちゃんとゲージが右端までイっ...
:ツインダガースピンムーブ|
ぐるぐる!中に任意の方向に少しだけ移動できるようになる
ただしキャラの向きは変えられないので咄嗟にPAをで、出ます...
ちゃんと通常攻撃を挟んで敵に向くんだよ、少し癖があるので...
今ならワルツ零で良いけどこっちはGPつくし多少はね?
:ダブルセイバーギア|
エネミー(コンテナ等では×)を攻撃するとギアが貯まり、''武器...
かまいたち自体のダメージでもゲージは貯めることはできる。...
ダブセの振り回しにより、気流でばら撒くぞ!?してるからか...
とはいえ''素ではたった4秒''で消える根性のなさだったり、一...
ふたいたいは2枚まで重ねられるため、ゲージを維持できる間...
そもそもギアは対雑魚用のケイオスライザーの燃料としても使...
そのままだとお前ホンマ使えんわ、あーつっかえ!と微妙なギ...
:Dセイバーウィンドパリング|
かまいたちを発生させるガッツポーズの時にジャストガードが...
S5:巧避連撃があるとカウンターでシザーエッジを繰り出すよう...
Hu武器やカタナと違ってジャストガードの持続が短すぎる
うまく決まるとかっこいいダルルォ!?
:ナックルギア|
通常攻撃の回数に応じてゲージが貯まり通常攻撃の速度が上昇...
攻撃が途切れるか、ジャンプをするとギアはリセットされる。...
ギアの段階に応じて一部のPAの性能が上がるらしいが、B!H!S!...
小ネタとしてPAをチャージ中ならジャンプしてもギアはリセッ...
:ナックルギアブースト|
ナックルギアが2倍貯まる。つよい(小並感)
:クリティカルストライク|
クリティカルヒット率とクリティカル時のダメージが上昇する...
Fiのスキルの中では珍しく緩い条件で火力がアップする。これ...
PSO2におけるクリティカルは単なるお知らせ程度の効果しかな...
スタンスクリティカルやクリ率アップの潜在を混ぜるとあ^~た...
こんな変態糞ファイターとクリティカル遊びしないか。はよう...
2020/12/16のアップデートでクリティカル率が以前の二倍にな...
これで100%にとど…かない!?(95%)つっかえ!
:ブレイブスタンス(アップ)|
エネミーの前面から与えるダメージが増加するガチマン野郎な...
ワイズスタンスが使いにくいので必然的にFiの基本スタンスに...
ケツから殴ってもそれなりの威力は出るけどちゃんと対面でシ...
:ブレイブクリティカル|
ブレイブスタンスが適用されてる時のクリティカル率が上がる...
lv5で25%上昇と他クラスと同様だけどFiはクリストがあるから...
ちなみにこのスキルは背面に対応してないから、ケツから殴っ...
:リミットブレイク|
修行やってます。いつの日か世界を救うと信じて。
自分の最大HPを&color(red){4分の1};にすることで火力をドリ...
これ単体では後継者様のオルアタに劣り、(デメリット面が)痛...
この時のFiの逆さ吊り鞭責め性能は全職業でもトップクラスだ...
自前では85で習得する保険しか対策が出来ないので、アイアンウィル……...
#region(じゃあどうやって生き残るんだ?)
指標として10万行ポンとくれたよ(コ)
長いから気をつけて下さい、ブッシュがありますから
-''概要''
立ち回り気にすりゃいいんでしょ?デッドリーサークル零式や...
等という甘い見通しだと一瞬でおまんこが壊れ空手部の変なア...
また、''リミブレ中にHPが半分を割ってもオートメイトは発動...
なので十全になるまで耐久を揃えてやるからなあ?と多方面か...
容易には集められないものも多いが、全て揃えば''&color(red)...
-''武器防具編''
TKGW君、ここは潜在能力を使ってひで並の耐久を得よう!
但し火力が無いとおじさんに閉じ込められるので、これらの両...
--''S4:奪命の撃''、''S5:妙の巧志''
王 道 を 征 く
Fiは攻撃のヒット数が多いのでHP吸収がイッパイイッパイ入ってキモチイイ……
乙女と合わせればほぼ常時最大値を維持できるので栄養がある...
--''S5:錬成萌花''
クリファド潜在!?どうしてここに!?自力で脱出を!?
HP含むステが2倍になる偽りの身体。打撃毎上がるイクスアレス...
--''ラッピーシャイン''
HP+777増えるクソタフ防具。バスターメダル200で%%交換できる...
緊急でバスターメダルが落ちるものも増え、マイショでもだい...
--''ノヴェル一式''
HTNよりな防御面もリミブレで最大HPのみ激減してるときは一転...
PPが女の子になっちゃうけど、まぁ多少はね?(クレイジーハー...
-''特殊能力編''
ユニにHPを盛ることで安定性を……加えるッ……!(相撲部)
武器にもスタミナを入れると更に安定するから武器HPアレルギ...
ユニットはこ、EP6現在ならSOP/イクスアレス・ソール/ミトラ...
更なる高み♂を目指すホモはクラックとか入れて、どうぞ。
-''スキル編''
サブHu
--''オートメイトハーフライン''
当たり前だよなあ?
--''マッシブハンター''
被ダメージ25%カットにより無理矢理乙女発動圏内に留める、ホ...
まあ本体はハメ防止なんですけどね、変態さん。
''リミブレ10振りならリキャスト時間が丁度同じ''なので併用...
--''フラッシュガード''
法撃以外の被ダメをガッツリカットできる
マッシブで前提分に3振っているし
レベル100解禁により現実的に20振りが可能になりあーサイコサイコ
アイアンよりこっちのがいいってはっきり分かんだね
--''アイアンウィル10振り+ネバギブ+R/HPリストレイト''
''HuをLv.100に育てたら''利用可能、それ以外はHuツリーのSP...
また最近多くなった少人数クエストではこっちでゴリ押しする...
最終的にはこれになると思いますよ(適当)
ウンコ火力エネミーの独壇場なので有用性がdell、かも(SIY)
アイアンウィル自体はあって困るようなものじゃないから、ア...
--''R/エフォートシンボル〇〇''
パパの被ダメージ3%減少入ってる~私のク!リティカル上昇の...
リミブレのリキャ中はPPコンバとかに付け替えてさ、終わりで...
--''R/フレンズプロテクション''
被ダメージ5%減少。ちょっとまって!?これイベント限定品や...
とぼけちゃってぇ…(アプデで常設販売)
ピュアフォトンはディバイトでメダル貯めてどうぞ。
-''デバンドタフネス/デバンドカット''
--Teさんはホント神的にいい人だから あっ、いない…(絶望)
#endregion
:クレイジーハート|
自分がポジっている時、PPの自動回復量と攻撃によるPP回復量...
リミットブレイクは状態異常扱い、あっ(察し)
5振りすると倍の回復量になり、OBTITやケートス・プロイ、ス...
リミットブレイクッの本体はこのスキルと言っても過言ではな...
Fiに魅入られた変態兄貴タチはこれの乗る時間を2倍にするため...
:リミットブレイクフォトンチャージ|
''リミットブレイク終了時にPPが最大まで回復する。''お前マ...
こいつのお陰でリミブレ中はアフターケアを考えずPAが撃てま...
ストチャ零中でも回復するのでコイツを挟んで長時間殴り倒す...
リミットブレイクの本体その2
:テックアーツJAボーナス|
異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとガッツ...
3ボタン式が実装されてからすっげぇ使いやすくなった。うん、...
武器種を問わないので、パルチのヴォルグコンボやギアがない...
:テックアーツJAPPセイブ|
異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費...
Fi武器を使う場合はなんと25%軽減される。なんだこれは、た...
Fi武器以外でも15%軽減されるのでサブクラス用のスキルとし...
:ハーフラインブースト|
自分のHPが半分以下の時、相手をポジらせる確率がガッツリ上...
ガルグリ君を止めたりアムチボスドラゴン田中をポジ感染、ア...
同じくポジらせる確率が上昇する新和風ダブセやナックルとの...
リミブレとチェイスの両立型ツリーで更に輝く。早く黄金まみ...
:アドレナリン|
シフタ、デバンド一回くわわっ!た辺りの持続時間が45秒に急...
地味ながらクッソ有能で、Teの黒塗りのシフタやひで並のデバ...
ちなみにTeや支援限長が無ければ最大持続時間は変わらないゾ。
:リミットブレイクインシュランス|
こちらぁlv85で解放されるスキルとなっております。LB中に戦...
効果が適用される度にリミットブレイクのリキャスト時間が延...
HP1になるから乙女発動圏内に戻さないとあっぶぇ!
あっ(メイト君のくっそ遅いモーション)ポッチャマ…(戦闘不能)
それではヤバいのでこれを使う!(L/アトマイザーラバーズ)
伸びた時間はリミブレが通常通り終了すればリセットされるゾ
※アプデにより延長時間がかなり短縮されました〜
#region(リミットブレイクのリキャスト延長時間)
リミットブレイクLv10の場合
|>|CENTER:|c
|発動回数|リキャスト|h
|1回目|+5秒|
|2回目以降|(よっぽどニッチすぎて)よく分かんなかったです…|
#endregion
**必須ではないが使えるスキル [#w249cf04]
:ワイズスタンス|
エネミーのケツから与えるダメージが増加するガン掘り用スタ...
ブレイブスタンスと比べて使いにくい代わりに倍率がすげぇこ...
//%%普段はスタンス切り替える時間あるなら殴ったほうがいい...
//%%ファルスアーム君やトランマイザー君のような弱点がモロ...
ブレイブスタンスがアプデで背後威力の補正も追加されたため...
:クレイジービート|
自分がポジっている時、打撃力が上昇する。そんぐらいで?(...
リミブレ10振りならMAX、5振りでも1振るとSP効率いいぞいいぞ...
:チェイスアドバンス|
ポジに感染したエネミーに対して攻撃を行うと打撃攻撃にダメ...
倍率はデカいが武器に状態異常のOPやSOPが必要になるので一手...
使うなら3倍ポジらせやすい上ポジ因子フレイズ・チェイスを持...
スタンやバインドでも効果があるため、スタンPAを持つダブセ...
レイド系は耐性がある上、''状態異常による特殊やられは効果...
:チェイスアドバンスプラス|
ポジに感染したエネミーに対して攻撃を行うとダメージボーナ...
こちらは打撃攻撃だけでなく、射撃や法撃にもダメージボーナ...
SPに対して効果がデカイのでチェイスアドバンスより優先して...
:チェイスバインド|
ポジに感染したエネミーに対して打撃攻撃を行うとバインド状...
チェイスアドバンスを使うツリーなら1振りしておくと非常に役...
1振りしてBoやTeのサブにすると大量の雑魚がこれに引っかかる...
:レアマスタリーファイター、打撃アップ1、2、3|
1でもダメージが欲しい?結構、Fiがますます好きになりますよ
色々ダメージ係数に関わるスキルがあるので底上げするとキモチイイ...
:PPスレイヤー|
PPが50%以下の時、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する
昔は強かったんですけど、そこから環境が変化していって・・・
//上昇幅はかなりデカいが、PPがアホほど盛れるようになった...
ストチャ零主流のアンパンマンなら輝きそうだと思った(腐っ...
50%以下で発動するってことは、PPを盛ればその領域も広がるっ...
ただし、あまりにもこのスキルを戦闘中に意識しすぎるとチャ...
*サブクラス [#nd1bbb87]
迷ったらハンターかエトワールかラスター、はっきり分かんだ...
昔は別の組み合わせもあったんで結構…今はこの3種類以外いな...
Fiの力をフルに活かしたいなら専用ツリーを用意したいところ...
あ、そうだ(唐突)ハンターはメインツリーも含めて直接ページ...
多分ハンターよりもファイターから始めるアークスの方が希少...
//今はEtって手も一応あるが前提条件があーきついっす
Fi/Et
他2つのサブに比べるとクリティカルの敷居が低く、
ダメージバランサーのダメージ軽減が大きいことにより、
リミブレでのHP低下を多少誤魔化せますね。
テックアーツの重ねがけ中ならサブHuには勝てたな(適当)
Fiの調整後、スキル振りさえ怠らなければ、待望のクリ率100%...
//参考程度にFIのブレイブSクリティカル+クリストは最大でクリティカル率+40...
更にダメージバランサーやエトワールブースト等被ダメ軽減ス...
しかしダメバラの副作用で回復アイテム以外の回復行動がすべ...
%%奪命乙女ウィルガチャのほうがマシだってはっきり分かんだ...
%%PAにSAの少ないFiでマッシブがないのも痛いですね、これは...
被弾するようならFiをしてはいけないのが真理なのでなんの問...
Fi/Lu
こちらはボルテージ蓄積に応じたシフタの付与、
何よりも条件さえ満たせば、リミブレのリキャスト踏み倒しが...
オルアタだけで170%!?という基礎に加え、ボルテージにより...
ガンスラだけに頼るような運用じゃねぇんだからさぁ…
ダブルセイバーの怒涛の連続ヒットによりすぐにハイボルテー...
リミブレのリキャスト半減はやはりやばい(確信)
とにかく倍率だけなら最強の組み合わせ、ンァーッ!
…しかし乙女マッシブバランサーなしという語録抜きの無被弾能...
滅多に被弾しない歴戦の変態Fiセンパイ方はLuのほうがイイゾ...
わしはあまりおススメしない(残念ヘタレ土方)
リミブレ中ならばなおのこと、ハイボルテージ切れちゃうと
リミブレの踏み倒しもダメみたいですね。
目細な点ではデバディスによるポジ付与率強化も
本サブクラスの特徴なので、バーン辺りなら敵味方問わず炎上...
ちなみにバーン等のポジによるスリップダメージはボルテージ...
%%負いのKMR、火速します。%%
#region(それ以外のサブ)
火力倍率がサブHuに負けてる時点であwなのに
乙女バランサーなしリミブレでどう生き残るつもりなんですか...
#endregion
''公開オナニーは・・・やめようね!マルチの皆の為に・・・...
*スキルリング解説 [#baaeddbd]
Lv.90に武器3種使用サブHuのFiは、武器種変更やPP切れで気持...
**必須リング [#ecce61f5]
#region(:L/チェイスWサポート|&br;「DSカマイタチ」「TDエア...
:L/DSカマイタチ|
特定のダブルセイバーPAを使用後、確率で現在のギアゲージに...
まだ作成したての+1の少年では生成確率5%とクソザコナメクジ...
EP9現在のFiはL/チェイスWサポートを装備して
PAと自動生成カマイタチによるホラホララッシュが基↑礎↓とな...
もう画面中数字まみれや
''最低でも『+20のL/DSカマイタチ』を持ってないダブセはクソ...
あっそうだ(追記)、カマホモイタチの自動生成タイミングはふ...
:L/TDエアチェイス・L/ナックルチェイス|
TDエアチェイスはツインダガーの空中通常攻撃と''空中発動の...
ナックルチェイスは地上通常攻撃と''地上発動の多くのPA''に...
接近距離はステップ1...か1回くらいですね
作成にラムグラ15枚!?ボッタクリやろ!
い…いえ…性能的にも、強化しても挙動に変化がないので
%%+1で済む、というのがありまして…%%
ナックルチェイスは癖があるので慣れるまでは行き過ぎィ!や...
ロックオンのクソ仕様が相俟って使い辛いかもしれない。
#endregion
**ユニット追加候補 [#dde85b3d]
:L/アトマイザーラバーズ|
アトマイザー系の使用モーションが速くなる
は?
いえ、アトマイザー使用中に''無敵時間が付与''されまして・...
大人数にレ〇プ!されている時に便利でいいゾ^~これ
強化しても使用速度は変化しないのでせっかちなホモは未強化...
:L/ジャストリバーサルB|
なんだこのリング!舐めてかかってはいけない(戒め)
フル強化でPA一回分のダメージ((打撃依存の打撃攻撃800%(PA扱...
弱点があれば弱点に当たっちゃっ・・・たぁ!
雑魚に吹き飛ばされても安全に着地できるから安心!
:L/スタンディングサイン|
光る
かっこいい
#region(スキル化で死ゾ)
:L/エアリバーサル|
瞬時に受け身を取って反撃できる
いちいちダウンや吹き飛びで地べたを這うまで動きを止めたく...
L/TDエアチェイスやL/ナックルチェイスをショートカットで使...
しかしダメージを受けた際即座に受け身を取ろうとすると不発...
:L/ステップJAコンボ|
ステジャン同様タチ回りが広がってないか?
トルダンケイオスならぬステップケイオスでの飛び込みや回避...
ダガーもステップワルツ零、ステップマーチで切り込めるよう...
ドラゴンスレイヤー田中を使うなら勿論必須だゾ
:L/ステップジャンプ|
ステップ後にジャンプすると即納刀+最高速度のジャンプが出来...
立ち回りがクッソ快適になる上にOBTITと相性抜群でうん、美味...
Lv1でいい上に他の近接職で使い輪姦せるので☆12ユニットに仕...
#endregion
**その他 [#efabcb7b]
:L/スローFiアクション|
武器アクションがONDISKもびっくりなネットリモーションになる
なんか芸術的と言わんばかりに''遅くなった分それぞれジャス...
今までの速度になれてるとあーもうイライラする…と感じること...
S5:巧避連撃を付けたダブルセイバーを扱うならパリングの受付...
パワフルブロウを握る強者ホモは使わないと思いまスゥゥゥ・・・
**Rリング [#f67dad58]
:R/PPコンバート|
これはなリミブレマッシブが無くなったお前を気持ち良くする...
リミブレマッシブとずらして使えば殆どの時間PP回りが強化さ...
クエストを選ばず括約し、Fiの大火力をリミブレの無い時間に...
:R/キリングボーナス|
零距離で敵を倒すFiにとっては奏でるとこむっちゃええよ……(...
迷ったらコレデヨイ……
レイド緊急では…外そうね!
:R/EPPRフィールド|
OBTITやASSTRで殴るとPP回復量がおまんこになっちゃう(石橋...
リミブレマッシブない際PPコンバートもリキャストに入った場...
自分だけでなく周りのホモにも効果があるので、今度、後輩を...
レイドシチュエーションを重視する場合もこちら
:R/エフォートシンボル○○|
クリティカルが+10されるコブラ三木谷愛用、Fi待望のコックリ...
被ダメ軽減3%もうれしい…うれしい…
Fi/Huでクリティカル系(デフォ5+Hu25+Fi40)全部取ってると合...
完 全 勝 利
PPコンバートのリキャストが始まったらショトカで付け替える...
:R/Pキーパー打撃|
上記エフォートシンボルより期待値は上だったりする
こちらもPPコンバートのリキャスト中に装備、しよう!
&color(silver){Cストライク打撃を装備させない運営ハゲろ……};
:R/クリティカルフィールド|
+20まで強化するとクリ率+30,効果時間40秒,リキャスト80秒に...
ついでに周りの人にも恩恵がアーイキソ
リミブレとかと一緒に発動しときゃええんちゃう。クールタイ...
:R/アタックアドバンス|
ドラゴン田中スレイヤーを使う場合はショートカットワード使...
:R/HPリストレイト|
乙女を確実に発動させることを考えるとモノメイトがひでたる...
ウィルが発動した際にだけこれに持ち替える使い方をしてるホ...
*武器解説 [#x0054734]
3種類の武器が三角形になってお互いの欠点をしゃぶり合っている
ちゃんと3種使い分けろ~?1本だけではねぇほんと無理無理無...
どれも大事なので優先度の低高はないです(インタビュー先輩...
: ダブルセイバー |
雑魚とボスどちらでも使えるクッソ優秀な武器くん。基本はこ...
通常攻撃3段目でいっぱいPP回収できるからコンボの際段数覚え...
ステアタの回収量もいっぱいいっぱい裕次郎
S5:巧避連撃を付けることにより乱戦でも火力がお太い!
ただ武器自体の射程がクソザコナメクジ、PAも(射程は)ダメ...
手数の多さ+カマイタチによるポジ撒きと例外として存在する...
カマホモイタチリングを装備すると肉体派おじゃる丸並のパワ...
がカマホモイタチ発生はゲージ貯めが必要ゆえ野獣先輩の如く...
全体が長いPAも多く瞬発力ではナックルやダガーを超えられな...
タチリングがない時の性能は…ネコです
: ツインダガー |
通常攻撃とPAにガードポイントが付くゥのが特徴。またFi武器...
武器攻撃力が低かったり見た目がよわそう(小並)なことから...
ただしPP回収とリーチが課長のペニス並な上どのPAも実質空中...
あーやめろお前、何地上で振り回してんでい!雑魚相手に使う...
: ナックル |
ボス相手に地上戦するときはやっぱナックル!
B!H!S!を筆頭に瞬発力が非常に高いため、短時間で火力が必...
野獣系PAストレイトチャージ零式が有効に作用する場面を覚え...
雑魚戦でも使えなくはないけどトルダン零やケイオスを擁する...
*PAの説明ゥ・・・ [#ec232d52]
**ダブルセイバー [#wc7e9026]
全てのPAにSAが存在しないのでステップ回避や一部PAで発生す...
ほぼ全てのPAに使い所さんがあるのでクエストによってパレッ...
マッシブ? あっ…ふーん
***よく使うPA [#h0bb3f2b]
雑魚の群れにはトルダン零式→ケイオスで突っ込めって言ってん...
ボスにはランブやイリュがすげぇハリケェーン…
やはりヤバイ!(一転攻勢)されそうな時はサークル零式やアク...
:トルネードダンス零式|
ぐるぐるしながら黒塗りの高級エネミーに衝突するPA。チャー...
ノンチャでは移動距離と速度の貧弱さを生かし、アクロの位置...
チャージするとダメージもスピードも移動距離もヤバイっすよ...
防衛戦では、走ってくる相手に一発当てれば確実にタゲを持っ...
:ケイオスライザー|
ガッツポーズしながらクソデカ台風を発生させて敵を吸い込む...
ギア3なら高火力も出せる、バキューム後に他PAにも繋げられる...
便利だが打ち上げもあるので猿ぅ!のように連打するのはNG ...
とは言え''雑魚戦ではこれは主力PA筆頭ですね、間違いない''...
:ランブリングムーン|
ブレイクダンスのような動きをしながら相手を攻撃するPA。み...
ボスの弱点への攻撃や、ケイオスやセンダーで集めたエネミー...
一番最後が一番ダメージ高いからしっかり当ててしっかり当て...
:イリュージョンレイヴ|
ホラホララッシュ
モーションが長い、スーパーアーマーがない、射程がクソ短い...
ヒット数も多いのでチェイン増やしやポジ撒きも可能とダブセ...
ランブリングムーンと同様に最後の一発だけやたらダメージが...
カマイタチリングがあると、モーション中に2回もかまいたちを...
:デッドリーサークル零式|
ダブセが敵を求めて自分の周りをぐるぐるするPA
発動中~JAリングが消えるまでの間スーパーアーマーと''全方...
イリュージョンレイヴ同様、カマイタチリングをつけてる場合...
乱戦ではもろちんのこと、チャージ時間を無視できるアンガ秘...
威力は低いもののヒット間隔がクッソ短いので複数の破壊可能...
しかしチャージ時間も攻撃全体時間も長い上、''火力はダブセ...
吹き飛ばしやダウンにクッソ弱いダブセでも回避せずに張り付...
:アクロエフェクト|
相手を連続で切りつけてから下がりつつ空に浮くPA
なにこれ?ちょっと普通すぎるんとちゃう?と言いつつ、モー...
コイツにこんな才能があったとはなあ(賞賛) アクロ始動か...
:シザーエッジ|
相手を打ち上げてから、2回斬り上げるPA。2回だよ、2回
ランブリングとは逆でモーションの出始めにダメージが集中し...
あとは空中で打っても落下し辛いところですかね
モーションも短いからパパパッとTA始動・つなぎに使って終わ...
***その他 [#oa7c432d]
:トルネードダンス|
みくちゃんの黒いアレ
:すげぇハリケェーンセンダー|
小さい竜巻を相手に向かってシュー… 竜巻は命中した相手を中...
竜巻の持続中に武器アクションを行うとダイナマイッ!そこそこのダ...
ケイオスと違い起爆アクションでカマホモイタチが出せるので...
前方の敵をまとめたいときはセンダー、自身の周囲をこっちこ...
待望の3ボタンでも武器アクション設定可能になったためPAの枠...
:フェイクキャプチャ|
背中を向けながら武器を相手に刺し、そのまま叩きつけるPA。...
モーションや射程に癖があるが、低燃費、高めのダメージと使...
テックアーツを乗せてからエネミーの弱点に当てると気持ちえ...
:サプライズダンク|
フワーッ!と浮いてそのまま急降下して着地地点に衝撃波を出...
モーション自体は武器を相手に刺さないフェイクキャプチャだ...
武器を叩きつけた時にまあまあな範囲に衝撃波を発生させ、ダ...
トルダン零同様始動向き。スタン状態になった敵をそのままケ...
チェイスに振っていれば状態異常付けにして雑魚エネミーの腹...
見るからにスーパーアーマーがありそうだが、あ、ない。降下...
移動距離が長く、位置調整用としても便利だが、空中で出した...
10/05のアプデでモーション速度が微妙に増加し接近用PAとして...
:デッドリーサークル|
クッソ威力高い上に消費PPも僅か20、チャージ時間を含めても...
縦軸を合わせ上を取ったり密着すれば若人おばさんのような的...
:デッドリーアーチャー|
元ぶっ壊れPAくん。昔はデッドリーといえばコレェ...(一般懐古爺)
しかし罪が大きすぎたのかほぼ調整されておらず最近は一番HTN...
チャージのリーチが野獣先輩のチンポ(キャラの身長にもよるが...
ダメージの方もいや全然!しっかりチャージして全段ヒットさ...
ヒットストップがない点も優秀。ギクスゼルブランを維持する...
稀によくFiが幼女と呼ばれているのはこのPAの飛距離調節で最...
出待ちに使って、どうぞ
**ツインダガー [#ab8db64e]
ほぼ全てのPAにSAやGPが付いているため安定感がたまらねえぜ。
ボス相手にはとりあえず握って、どうぞ
***よく使うPA [#j736fa28]
PP回収力がクッソ低い一方モーションの短いPAが多く、何も考...
DPS・DPP共に優秀なオウルを中心にテックアーツを絡ませなが...
: クイックマーチ |
サマーソルトを2回、斬撃を1回撃つ。計3回だよ、3回
発動時にギアが2段階貯まるからコンボの始動にいいじゃんいい...
何気に広範囲攻撃なのでステップJAコンボを咥えてステップマ...
JAリングが出るタイミングはやくなーい?3段目の斬撃が大ダメ...
終わり際のギリギリでJAをするとホモのように社会から浮くこ...
: レイジングワルツ零式 |
イキソイクッ!(神速接近)
カスタムすることによってPP消費が最高5まで激減し、追尾後4...
追尾後に何もしなければその場で、前入力で切り上げ、左右と...
通常ワルツで使いづらかった若干の上昇が無くなりあーいいっ...
発動時にどの派生でもギアが1段階(地上発動なら2段階)貯まる...
: ワイルドラプソディ零式 |
その場でクルクル・・・クルクル・・・(課長)
全体が短い上攻撃しながら移動できるから、動く相手にも当て...
テックアーツ維持や取り敢えずビール、かしこまり!、相手の...
零式にクルルァフトすると無印に比べてJAタイミングがクッソ早くな...
: オウルケストラー |
ホラホラッシュ(3回目)
DPS、燃費共に良好で動かないボス相手にあぁもっと突いてくれ...
正面にガバガバだがガードポイントがあるからマッシブがない...
クイックマーチ同様範囲も意外と広いが、これが仇となり別部...
クソナガモーションだから激しく動く相手に全段ヒットはねー...
: シンフォニックドライヴ |
追尾性のあるボクサー型のサイバーZキックを放つ
暴れる敵への部位破壊にはやっぱシンフォ!最近珍しいですね...
蹴って跳ねる瞬間にスピンをかけると離れずに2発入れられます...
接近目的のシンフォはワルツ零式があまりにも高性能なので今...
***その他 [#b8ddc9d7]
: フォールノクターン |
こいつで位置調整するくらいならレイジングワルツ零式使え(...
マーチオウルやシンフォで上がりすぎィ!な場合に使うコンボ...
消費PPが低く使用した高度によってHit数増加、ダメージも悪く...
: シュートポルカ |
移動用としては完全にゴミ
クイックマーチと繰り返すことでテックアーツを乗せつつ高度...
このためオウルケストラーのガバガバガードポイントでは頼り...
: スケアフーガ |
ブスリ♂(レ) 近接PAお馴染みのホールドPA
だがモーションが遅い遅い遅い、こんなんじゃPAになんないよ~
: ワイルドラプソディ |
オウルケストラーと使い分け出来たが、空中で動けないという...
これを克服した零式登場により立場を譲った
: ダークスケルツォ |
モーションが短く、下北沢名物空飛ぶコンドームを奥にブン投...
これでもう少し威力があればダガーも雑魚戦で出せそうなだけ...
: ブラッディサラバンド |
元ぶっ壊れPAくん
少しだけリーチが長く正面にガードポイントがあるものの、全...
インフレについて行けてないってはっきり分かんだね
: ファセットフォリア |
発動すれば無敵になれるが、始動がDBの短小ペニスな上にこれ...
TDエアチェイスの適用PAなので3ボタンのパレットに突っ込んで...
: レイジングワルツ |
完全上位互換の零式カスタムが出たからカスタム、しよ!(提案)
なんでやらないの?(威圧)
やれよハゲ
**ナックル [#mb6e9ea4]
基本的にどのPAもTDNの視野並みのリーチの狭さを持っているが...
ダブセと同じくほとんどのPAにSAが付いていない。は?(威圧)
EP4からナックルチェイシュー…リングというロックオンすることに...
***よく使うPA [#n83ff69b]
スウェーダッキングで回避もできる、ジャブBHSでダメージも出...
一部ボスにはな…ストチャ零式が気持ちよいぞ。
:ダッキングブロウ|
ナックルの基本となるPAで王道を往く(至言)
軽さと威力、発生の速さと捨てるところのない野獣先輩の様なPA
発生から殴り込むまでの長無敵時間を持ちスウェァもっとついて...
:バックハンドスマッシュ|
B!H!S!て感じで…
全体が異常に短いので屈指のdpsを誇るんすけどPP40とクッソ重...
でもとりあえず弱点にはBHS連打しとけば良いんじゃない?(適当)
ギアの貯まり具合で露骨に威力が上がるからちゃんとテックア...
今だとナックルチェイスリング君のおかげで少し当てやすくな...
:フリッカージャブ|
その場で3…発位殴るゾ。リング装備すると撃つときに前に出、...
テックアーツJAボーナスを乗っけるための始動にも、いいぞ。
: ストレイトチャージ零式 |
''汎用性が高い''(公式発言)
シュー...
ボタンを押しっぱなしにすることでPPが切れるまで突うずるっ...
ジャブBHS並みの火力を出せる上PP効率が良く発生も一瞬、範囲...
ボタンを離すまでテックアーツJAボーナスが乗るから維持すれ...
マッシブやリミブレ、テックアーツ、キリングリングを組み合...
移動用PAとしては旋回が鈍く、そこまで速くはないため近い敵...
長距離になるとどちらも移動距離も移動時間も同じぐらいにな...
JAテックアーツPPセイブは最初の消費には乗るが継続消費には...
は?(威圧)と思うかもしれないが元から他のPAやテクでも乗ら...
あと何故かギアの上昇による移動速度の変化が無い
デッドリー零式同様慣れない内はすぐ使いたくなるが数匹のザ...
ギア3ケイオスを擁するダブセがある以上、&color(red){これし...
要は使用シーンを覚えてそこで使えばいいってことだゾ
''汎用性が高い''(公式発言)
#region(文吾による使用シーン抜粋)
誰か来るかなぁここ!えぇ?来たらやべぇよなぁ!あぁ?
追加できる奴は追加して足の裏も舐めろオラ
潰されたらマヌケだからマッシブと併用すりゃケツ穴もヒクヒ...
ボクスドバレオスなら場所は選ばず使えて嬉しいだろ散歩でき...
: じゃあ、俺の言う通りやれよ「壁ストチャは最高です」 |
フィストFuck!レイドで成立する場面なら迷わずイケよほら
''深遠のりゃみ全般、ママー!前半、15式戦車、デウスコア''...
''エネミーを端に追い込んだ場合''や''自分をオブジェクトに...
: お前重いんだよ |
図体のでけえ相手に使えば動かれようが漏れなく当たり続ける...
''獣形態のアンガ・ファンダージ''なんかは典型例だな、犬み...
なるべくブレイブが乗り続けるよう移動に調整が必要だから気...
: 声出してみろよ。声出してみろよ?えぇ? |
HPの低い雑魚敵なら轢き殺しが可能だ。どうしようかな~?
但し''ステやPPを盛らねえと上手く殺しきれねえ''からどこで...
''まるぐる緊急、またはVR防衛等のHPに減少補正がかかった雑...
#endregion
:ハートレスインパクト|
発動と同時にシュー…と地面を駆けて地面を!そこから殴るPA
接近や移動としては勿論だけど地味に発生から移動までに結構...
その場でダウンさせるのでBHSに繋げてもザコが吹っ飛ばなくて...
Fiの移動PAはこれぇ!
: スライドアッパー零式 |
零式でチャージ可能になっちゃっ・・・たぁ!PP-10厳選からああ...
向きや高さを合わせつつの始動にすごく便利なPAだよ。フュー...
でもヒットストップがね…しかも普通にJAをするとヒットの途中...
デッドリーアーチャーのように直して♡(提案)
: フラッシュサウザンド |
ホラホララッシュ(2回目)
''ラッシュ時にFiでは貴重なスーパーアーマーがある''のでマ...
空中で使うと決めポーズが無くなってはやくな~い?
何回かの強化の末ラッシュ部分はナックルの中では迫真の範囲...
ラッシュ時の部分は弱点に吸われやすいので単体で残ったゴル...
打ち上げるから雑魚相手にはあーダメダメダメダメ(西田敏行)
ステップでキャンセルできないので、危ないときはスウェーを...
性能が素直でナックル触り始めた兄貴でも使い易いのもあーい...
***その他 [#s74430c8]
: ペンデュラムロール |
前進しながら腹筋ボコボコにパンチ食らわすゾ
ナックルPAの中では攻撃範囲が太いぜ。打ち上げ吹き飛ばしも...
雑魚ボス双方で使えますねクォレハ…クソナガモーションがちょっと...
空で使うと前進しないので定点ラッシュにいい…良くない?何気...
空中で使うときは、最終段がヒットした直後にスウェキャン通...
: スライドアッパー |
アッパーで敵を浮かすまるで社会のホモの様なPAだぁ…(直喩)
: ストレイトチャージ |
突っ込めっていってんの、分かる?敵の群れに突っ込めって言...
零式が実装されたから今日でお前バイバイだ。けど実は若干強い
分かる?両方使えるようにしろって言ってんの。ね?旧式と分...
: クエイクハウリング |
爆砕かけますね
床を殴ってぶっちっ波を起こし、周囲の敵をスタンさせるゾ。ク...
ハートレスクエイクから地上コンボをスタイリッシュに決めろ(...
昔はストチャクエイクが便利だったんで結構…そこから零式実装...
:サプライズナックル|
ドラゴン田中ばりの前進しながら裏拳を叩き込む有能なPA君
ただ雑魚を浮かすので使い所さん!?を考えて、どうぞ
空中で使うとペンデュラムと同じくBB先輩の如くその場に止まる
:メテオフィスト|
%%エタアナルフィストファック%%運次第で威力が1/4倍になった...
潜在3のクレイジーギャラクティスを持ってるホモはボスの出待...
*PAコンボの例 [#yd7c52f4]
ファイターはPA1→PA2みたいに別なPAにつなぐとテックアーツJA...
更にテックアーツJAPPセイブも取ると消費PPが75%になっていい...
テックアーツはPAの間に通常攻撃(JA関係なし)を挟んでも効果...
編集者は2ボタンの旧式ホモだから3ボタンのNTホモがいたら4PA...
**ダブルセイバー [#w5c49ebd]
:ランブリングムーン→イリュージョンレイヴ→(通常3)|
動かずに攻撃出来る定点コンボの定番
PPが十分にあればランブ→イリュ→ランブ...と繋げてPPが枯渇し...
:トルネードダンス零式→ケイオスライザー→好きなPA|
トルダンで雑魚集団に突っ込んでケイオスで集める、すっげぇ...
3段目はPP回収率の高い通常3で殴るかPAをつなぐかは好きにし...
チャージトルダンで離れたとこから突っ込んでケイオス→通常3...
:アクロエフェクト→トルネードダンス→イリュージョンレイヴ|
アクロのガードポイントで敵の攻撃を防ぎつつ少し後退、トル...
そして余裕があればレイヴへつなぐゾ
:イリュージョンレイヴ→フェイクキャプチャ→アクロエフェクト|
フェイク始動でレイヴにテックアーツを乗せたいところだけど...
少し移動できるレイヴで密着してからフェイクをぶち込んでや...
状況によって判断して、どうぞ
:イリュージョンレイヴ→ケイオスライザー→(繰り返し)|
こちらカカシ殴りに適したツナギ(迫真苦労)となっております
レイヴでカマホモゲージが溜まって…ンアーッ!
中型ボスや一部モーション中のボスはケイオスで移動してしま...
:デッドリーサークル零式→ケイオスライザー→(繰り返し)|
こちらは3人に勝てるわけ無いだろ!と複数のボスエネミーに...
余裕のゲージ回収、カマホモイタチ、広範囲攻撃、全方位GPと...
少人数やソロ時は特にお世話になる(意味深)
:シザーエッジ→フェイクキャプチャ|
できるならアクロ→フェイクで行きたいけどアクロで後退したら...
っていう悲しい体験から生まれたコンボだゾ(突然の自分語り)
シザーエッジは最初の打ち上げ部分に威力の大半が集中してる...
:トルダン零式→サプライズダンク|
トルダンとダンクで一気に距離を縮められるしダンクはそこそ...
ダブセ狂いのホモは使うかもしれない。空中でダンクするとそ...
:ハリケーンセンダー(投擲)→ランブリングムーン→武器アクシ...
センダーくんの微妙なバキュームから繋げるコンボ
ケイオス使うほどじゃないとき用ですかね・・・。ちょっとビ...
でも使い勝手はいいゾ(個人差あり)
:ハリケーンセンダー(投擲)→トルネードダンスorサプライズダ...
前方に敵集団が湧いたときにセンダーくんの竜巻を突っ込ませ...
チェイスアドバンス系に振ってるならダンクのスタンでダメー...
でもそれならダンク→ケイオスでもええねんな・・・・
接敵後のギアは自分で解放もしくは維持を選択できるので、ギ...
:アクロエフェクト(かまいたち発生)→(判定出現後)デッド...
デッドリーサークル零式の項でも軽く触れたアンガ秘・恥・変...
ポジ撒きにも最適なためアンガにはパニックをぶち込んでやるぜ
グリュゾラス・ドラゴの頭にポジショックを乗せつつ封殺する...
**ツインダガー [#p6004dae]
: 地上ステップ→ジャンプ→スピン(武器アクション)→ギアが溜ま...
じゃあ俺がまず、ダガーの基本のぉ、ギア貯めから教えるから!
ステップで抜刀、ジャンプでギア1、スピンでギア2、PAでギア3
最初のステップ→ジャンプの部分は地上スピンでも代用可能だゾ
ツインダガーはギアの影響がクッソ大きい(1.5倍)ので必ずギア...
現在ではワルツ零が始動としてクッソ優秀なため「こいつにこ...
: 地上スピン→クイックマーチ→オウルケストラー→ワイルドラプ...
速さと威力を重視した主流コンボだゾ
クイックマーチはギアが2段階貯まるから一気にギアMAX!はぇ^...
位置調整する必要がなくてかつ高度を少し上げても大丈夫な場...
クイックマーチ始動は汎用性が高いから是非習得してくれよな...
: クイックマーチ→ワイルドラプソディ零式×nまたはレイジング...
暴れるボスエネミーには位置を微調整しつつこいつを斜めにし...
隙ができたらオウルケストラーに移行して差し上げろ
: レイジングワルツ零式→オウルケストラー→レイジングワルツ...
暴れるボスエネミー用コンボその2、オウルケストラー特有の...
デウス・ヒュー茄子!、デウス・アンジェスー……等倒した後もP...
: クイックマーチ↔シュートポルカ→フォールノクターン→クイッ...
ラプソ零が横方向の微調整ならこちらは縦方向の攻めに括約する
迫真のガードポイント判定を利用しつつ高度を稼いだノクター...
: レイジングワルツ零式(前入力)→フォールノクターン→クイ...
ワルツで浮いてノクターンで降下、マーチで再度ロック箇所ま...
マーチまでで止めると汎用性もあり消費も軽くてええやん
: シンフォニックドライヴ→シンフォニックドライヴ→シンフォ...
PAコンボとか無理無理無理!ってホモ向け
威力は高いけど燃費がね…
でも暴れる変態クソエネミー相手にはこれが最適な場合もあるゾ
**ナックル [#wfddcff3]
: (スウェー→)ダッキングブロウ→好きなPA |
スウェーからのダッキングブロウの無敵時間を利用したコンボ...
リング無しの場合は敵と距離を詰められるハートレス、サプラ...
後はB!H!S!って感じで・・・
: バックハンドスマッシュ→バックハンドスマッシュ→バックハ...
やっぱり僕は、王道を征く、BHSガン積みですか・・・
ナックルはこれが最高だってそれ一番言われてるから
間にスウェーを挟むとスウェーのモーション中にPPが回復するゾ
最後の一発を二撃快殺にできることもあるから、JAに自信のあ...
ちょっと待って!テックアーツが入ってないやん!
分からんでもないねん、その気持ち。でもな、ごく短時間に叩...
: フリッカージャブ→バックハンドスマッシュ→通常攻撃3段目→...
PP維持しつつダメージ出したいときはじゃあこれ!
PPに余裕があれば通常攻撃3段目は省いてもいいゾ。でも動くと...
リングくんが付くゥと前進しながら撃てるからまぁまぁ当たり...
おいマトイ 9/27に行われた下位クラスの上方修正により''フ...
つまり案山子相手に''最高のDPSを誇るコンボ''だな? 隊長。
: ハートレスインパクト→スライドアッパー(零式)→バックハン...
スライドアッパーは敵を浮かしちゃいソース…なので接敵しなが...
こちら(ダメージが)14万3000となっております
スライドアッパー零式ならチャージ中にジャンプしてもギアが...
: フリッカージャブ→フラッシュサウザンド→バックハンドスマ...
ナックルの中では迫真の範囲を誇るフラッシュサウザンドを前...
アムチ龍等の暴れてBHS連打が常にできるとは言っていないボス...
*おすすめ武器 [#l36cc61f]
&ruby(ノンケwiki){自分達のwikiすら満足に編集できない屑};...
**☆13 [#Fi_rarity13]
-''RIシリーズ→ユニオォンシリーズ''(三種とも)
潜在能力:威力+10%、被ダメ-5%、消費PP-10%(ユニオォンはPP自然回...
入手手段は諸説並みにあるけど、寄り道しないで証書で交換す...
EP6の現時点でRIシリーズは力不足なので取れたらディムとかに...
潜在は欲張りセットにも思えるけど、SOPが揃い始めたら、尚更...
**☆14 [#Fi_rarity14]
:ディムシリーズ(三種とも)|
威力+13%&被ダメ減+10%の潜在
s1~s3に対応かつマイショで投げ売りされてるからいいゾいい...
XH行くけど武器はどれにすればいいんだよってなったらまずは...
#region(過去のおススメ)
:クヴェレスカーレット(ダブルセイバー)|
&color(red){''SURVIVE-烈火-''};威力10%の上、カマイタチが...
ねっとり残るカマホモイタチで容易にギア回収でき、スマブラ...
EP5ではインフレが進み、単体火力ではアーレスNTやザラに劣る...
まるぐるならまだ使えるが、ボス戦でそのままこれ握ってる貴...
カマホモの快適さからああ逃れられない場合、アトライクスを...
流石にステが未熟です…後述のアジェルダブリス制作して、どうぞ
:ギア・エクスペリエンス(ナックル)|
威力10%アップに加え、スウェー回避成功でクソデカメテオフ...
回避成功のモーション中は無敵で、続けてスウェー回避に成功...
スウェー回避がねっとりモーションになるスローFiアクション...
メテオまみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。リミブレ...
こっちもインフレに置いてかれた。リバレイトナックル、作ろ...
:ミラージュシリーズ(三種とも)|
潜在(一式)で威力+13%、攻撃時のPP回復量+60%、納刀時のPP回...
要するにこれに持ち替えれば超スピード!?(レ)でPPが回復す...
他のMURと違いリミブレ時でなくともなんの問題ですか?(レ)と...
デメリットとして抜刀時のPP自動回復が止まるけど、殴り続け...
それどころかリミブレやR/EPPRフィールドリングと合わせて殴...
性能の陳腐化がね…ゲノンがね…
#endregion
**☆15 [#Fi_rarity15]
:暗征アジェルシリーズ(3種とも)|
威力12%上昇・PP消費量-20%・10秒毎にPP20回復 S1234対応。
迷ったらアジェル。はっきりわかんだね(OーZ)
ソロソダムをまともに対処できるなら、入手も比較的ラク、た...
S4の恩恵が非常に強いアジェルダブリス(ダブルセイバー)、P...
苦行淫夢素材を突っ込んでアプグレできるが…?
:光纏クラースシリーズ(3種とも)|
通常攻撃3回使用で「運命の輪廻」(暗征アジェルシリーズの性...
威力18%上昇・頑強・被ダメ30%軽減 S12345対応。
(最初に言っておくとダブセを作るならS5:巧避連撃を付けられ...
ナックルかダブルセイバーかでFi武器内でもグライアイを食い...
「馬鹿野郎お前俺は鎌鼬妙功SAで暴れるぞお前」「PP軽減にギ...
ニーズに答える性能は間違いなくあるのでFiにホモ魂を賭ける...
:ノヴェルシリーズ(3種とも)|
威力が14%上昇。クリティカル率が20%上昇。s4対応
:リバレイトシリーズ(3種とも)|
威力が16%上昇。クリティカル率が20%上昇。PP消費を15%軽減。...
リバレイトはノヴェルをアプグレした武器っすね。達筆すべき...
カマホモ野郎はS5:活器応変でSAになりつつ、PPを回収する%%...
#region(fi武器のS5因子)
ダブルセイバー ルグサローラと同じ
ツインダガー ブランアブソルトと同じ
ナックル ギアエクスペリエンスと同じ
使いまわしじゃないか(呆れ)
#endregion
:ゲェノンケザフィーラ(ツインダガー)|
''%%ノンケ%%変異の代償:威力8%上昇。PA、テクニック使用時...
ア、ちょっとマトイS23対応ゾ、あ…(知将)災転をつうづっ込...
ん?(ダガーPAは最大でも30消費、最大PPは初期値で100)これ...
ただし最大HPに関わらず受けるんだよ90HP!なのでリミブレ中...
んまぁ…そう非リミブレ時の電池用ですかねコルルェワ…S2を剛...
:シホウゲンブ(ナックル)|
威力が8%上昇。被ダメージを20%軽減し頑強(スーパーアーマー)...
もんじゃを交換されるのであれば、こちらもお買い得です。頑...
:フルクシオ/リンザーシリーズ|
煌く連牙(フルクシオ/リンザー共通):威力+13%。攻撃命中時20...
入手先が違うだけで潜在どこらか因子まで一緒とか双子みたい...
フルクシオ側は我修院チャレンジ3年生をおクリアするだけでい...
リンザー側はカテゴリ変更不可だけど、ウェPONGバッヂェ2021...
''クラースシリーズへ忍び寄る素ステと、潜在能力が噛み合い...
PP+100はそれ自体では回復しないため一度PA挟めばそのままPP...
リミブレ自体が時間制限そのものみたいなもんだし、被ダメ軽...
ちゃんと火力を出す工夫が出来てれば、維持も現実的ぞ。
何より、フルクシオはとにかく、リンザーは期間限定のクエス...
クラースが出来上がるまでは代用でええんちゃう?
#region(過去のおすすめ)
:フロイラインローゼ(ダブルセイバー)|
威力が13%上昇。メイト系アイテムを使用すると即時回復。武器...
チョコレートどこ…ここ?2020で実装されたホモセ。SPコレクト...
ノーモーションで飲めるとかお前東京風ハンバーグ(直球)みた...
サブEtでの乙女の代わりになりそうだと思うんですけど(名推理)
は?(持ち替え時に10秒リキャスト、その間はメイト使え)ない...
メイト使用後もリキャストはあるが個別で1秒2秒3秒なので気に...
一応ステがリパレイトに次ぐ高さ&打撃増幅もぶち込めるSOP構...
//なんか違うよなぁ?感じたときは加筆修正オナシャス!
:シホウビャッコ(ツインダガー)|
通常攻撃の威力が低下。代わりに通常攻撃時ターゲットへ追撃...
空振りでもヒットした追撃でpp回復が出来るゾ。この追撃にはs...
これ落ちたらリバレイト以外はこれに乗り換えていいゾ
:光跡シオン(3種とも)|
威力が17%上昇。PPが一定以下になった時PPが全回復し、一定時...
潜在以外はアジェル君に単純なPP関連はゲノン君に完敗してる...
pp全回復の急速充電池としての意義はありますあります。(リミ...
ナックルとやダガーとの相性inじゃねーの!?
:アルティメットチェイン(ダブルセイバー)|
''奪命剣:攻撃時に与えたダメージの6%をHPとして吸収する。''
[[火力シミュレーター>http://4rt.info/psod/?licRW]]
奪命といえば『Ωペイン』を思い出すホモもいるが
あのゴミとは根本的に使用するクラスが違うので
(クラススキルと噛み合わないレベルの産廃武器では)ないです。
(ただし''☆14レベルの火力なため最前線でやるならば''威力目...
&color(silver){一応S2:妙撃の志2とS3妙撃の志を積めば☆14武...
&color(red){回復妨害};のあるクエストならば真価を発揮する...
使い分けが重要なんだよなぁ……
とりあえず奪命使ってるから問答無用で地雷とかいうのは
『野良』ではやめようね!
:オフスNT(3種とも)|
PP自動回復量10%上昇とアーレス潜在、ネメシスNT、スレイブN...
素ステが15の中では最下位っすね・・・入手性と性能があって...
13取引解禁されたからもんじゃでアーレス手に入れればいつで...
:アトライクス(3種とも)|
威力が10%上昇してヒーローウィル付き(一度だけ致命傷を受け...
アトラとさ・・・リュミエルの子が出来たらどうする?15の誕生...
s4のカマイタチ延長付けられるからクヴェレから乗り換えたい...
奪命もいいゾいいゾ
#endregion
**その他 [#dfdf3f08]
マッシブ切れ中の乱戦に対応する武器があると欠点を一つ潰せて
ひじょーーに頑強的な態度素晴らしいです(ヒゲクマ)
-''アトゥスハーリス''(☆15ワイヤードランス)
Fiも装備可能なトガテテ(ry腕の色違いだな、ギアが溜まりにくい...
-''RAスティンガー''(☆14パルチザン)
イキソーダへのヴォルピというピンポイントな用途しかなかっ...
spコレクションで取れるようになったので野獣姉貴(ライアアッ...
-''ジラソーレ''(☆11ダブルセイバー)
状態異常ショックの付与率上昇
ポジ撒きダブセは双霜華におまかせコース(意味深)になっち...
双霜華とは多分付与率が同じくらいだと思うんですけど(凡推...
-''ブリンガーライフル'' (☆14ガンスラ)
徳川君(詠唱開始)はキャンセルだ。
ガンスラは全PAにSA有り、潜在発動条件がテックアーツJAと同...
マッシブがない際のアクセント、遠距離攻撃手段がほぼ皆無のF...
また回避手段はFi武器よりも少ないのでリミブレして雑魚と集...
(勇者もんじゃで交換可能だけど交換してまで使うものじゃ)な...
-''ブラッドパイラス'' (☆14ウォンド)
&color(red){''固有PA:ヘヴィーハンマー''};
(出待ち手段)ないですなFiにとって救世主GOのような武器。弱...
S1が空いているので打撃増幅なんかを突っ込めておーいいね
-''凍時雨'' (☆13ガンスラ)
フレイズチェイスを付けたサブウエポンやパニックを付けてア...
見た目もホモには勿体無いくらい流麗で素晴らしいな(じゅん...
PPガン盛りすればFoお嬢様でもTe兄貴でも使いまわせるから赤...
*SOP [#x334d991]
**有用 [#v775d484]
:S4:鎌風重吹 アトラダブセ因子|
・カマイタチの持続時間が4秒延長される。
ケイオス吸引後のギア回収率が大きく向↑上↓
:S5:巧避巨拳|
・スウェーで回避成功時特大の拳を落とす。威力2%上昇。鋼拳...
これは…ギア・エクスペリエンスじゃな?
カウンターの威力倍率はちょっと落ちたらしい(伝聞)けど
常時2%の火力上昇もついてお買い得です
:S6:超限活器|
・リミットブレイク発動中最大HPが50%上昇する。
HP2000でリミブレすると最大HPが3000になって
リミブレ後のHPが本来500になるところが750になる感じだゾ。
交換入手もでき、耐えられる攻撃も増えるからいいゾ~これ
ただFiは癒蝕頑強と妙技の巧も相性がいいからこれが中々……難...
ちなみにS5活器応変はリミブレで減少した方の最大値を参照す...
:S5:巧避連撃|
・DSウィンドパリング成功時、ギアが上昇し強力な連撃で切り...
これは…ルグサローラじゃな?
カウンター出来て当てられれば強いと思った。
**その他 [#l38fe858]
:S5:輝境の旋|
・PP50%を境にPP消費量・PP自然回復量変化。双小剣限定。
これは…ブランアブソルトじゃな?
常時火力上昇が無い、ツインダガーにゲノンが存在するのがキ...
&color(silver){ツインダガー以外にも対応していればなあ……};
*コメント欄 [#s1e46e55]
#pcomment
終了行:
やっぱり僕は、王道を往く・・・ファイターですか
*ホモと学ぶFi講座 [#k0fe74a4]
#contents
*始めに [#lf8184a5]
HPを犠牲に攻撃性能を激増させるスキル「リミットブレイク」...
条件が組み合わさった時の火力は病み付きになりソース(税抜)
//主観入りまくりなんでガッツリ修正オナシャス!何でも(ry
【つよい(確信)所】
・ツインダガーとナックルはとんでもない瞬間火力叩き出す。...
・ダブセの安定した瞬間火力とS5:巧避連撃によるカウンタース...
・HP減少時に敵をポジ(状態異常)に感染しやすくしたりポジ持...
・リミブレで自分から陽性になっていくのか...(困惑) デッド...
・それでいてダブセで対雑魚もこなせる上にテックアーツでPP...
・熟練のFiは敵に張り付きとんでもない火力を出し続ける。お...
【ポッチャマ…】
・半ば必須となる装備が多く、手間とメセタがかかる。特にカ...
・ブレイブスタンスをイカす為の位置合わせが非常に重要で、...
・PP50%未満でステ上昇、HP50%,25%以下でステ上昇、異なるPA...
・ダブセとナックルはスーパーアーマーを持つPAが殆どなく、...
・リミットブレイクはリターンが野獣先輩の枕並みにデカいが...
・3ボタンのメリットが色々とデカいから慣れろやオラァン!
*スキルツリー [#hc896616]
-[[Fi95/Hu100>http://pso2skillsimulator.com/simulator/?co...
スキルの振り方は各種ギア→ブレイブスタンス→テックアーツ→ク...
余ったSPはリミブレに特化するのが主流ですねぇ!チェイス型...
リミブレは事故要因でもあるので初心者のホモはチャンスタイ...
*スキル解説 [#n8be8199]
変なスキルばっかりじゃんアゼルバイジャン
でも段々気持ち良くなってくるぜ~これが(倒置法)
**必須スキル [#pd81729a]
:ツインダガーギア|
抜刀中のジャンプや武器アクのスピンでギアが貯まり、量に応...
1段階目で通常攻撃に怯み判定追加、2段階目で威力1.2倍、3段...
あっそうだ(補足)、ギア表示はちゃんとゲージが右端までイっ...
:ツインダガースピンムーブ|
ぐるぐる!中に任意の方向に少しだけ移動できるようになる
ただしキャラの向きは変えられないので咄嗟にPAをで、出ます...
ちゃんと通常攻撃を挟んで敵に向くんだよ、少し癖があるので...
今ならワルツ零で良いけどこっちはGPつくし多少はね?
:ダブルセイバーギア|
エネミー(コンテナ等では×)を攻撃するとギアが貯まり、''武器...
かまいたち自体のダメージでもゲージは貯めることはできる。...
ダブセの振り回しにより、気流でばら撒くぞ!?してるからか...
とはいえ''素ではたった4秒''で消える根性のなさだったり、一...
ふたいたいは2枚まで重ねられるため、ゲージを維持できる間...
そもそもギアは対雑魚用のケイオスライザーの燃料としても使...
そのままだとお前ホンマ使えんわ、あーつっかえ!と微妙なギ...
:Dセイバーウィンドパリング|
かまいたちを発生させるガッツポーズの時にジャストガードが...
S5:巧避連撃があるとカウンターでシザーエッジを繰り出すよう...
Hu武器やカタナと違ってジャストガードの持続が短すぎる
うまく決まるとかっこいいダルルォ!?
:ナックルギア|
通常攻撃の回数に応じてゲージが貯まり通常攻撃の速度が上昇...
攻撃が途切れるか、ジャンプをするとギアはリセットされる。...
ギアの段階に応じて一部のPAの性能が上がるらしいが、B!H!S!...
小ネタとしてPAをチャージ中ならジャンプしてもギアはリセッ...
:ナックルギアブースト|
ナックルギアが2倍貯まる。つよい(小並感)
:クリティカルストライク|
クリティカルヒット率とクリティカル時のダメージが上昇する...
Fiのスキルの中では珍しく緩い条件で火力がアップする。これ...
PSO2におけるクリティカルは単なるお知らせ程度の効果しかな...
スタンスクリティカルやクリ率アップの潜在を混ぜるとあ^~た...
こんな変態糞ファイターとクリティカル遊びしないか。はよう...
2020/12/16のアップデートでクリティカル率が以前の二倍にな...
これで100%にとど…かない!?(95%)つっかえ!
:ブレイブスタンス(アップ)|
エネミーの前面から与えるダメージが増加するガチマン野郎な...
ワイズスタンスが使いにくいので必然的にFiの基本スタンスに...
ケツから殴ってもそれなりの威力は出るけどちゃんと対面でシ...
:ブレイブクリティカル|
ブレイブスタンスが適用されてる時のクリティカル率が上がる...
lv5で25%上昇と他クラスと同様だけどFiはクリストがあるから...
ちなみにこのスキルは背面に対応してないから、ケツから殴っ...
:リミットブレイク|
修行やってます。いつの日か世界を救うと信じて。
自分の最大HPを&color(red){4分の1};にすることで火力をドリ...
これ単体では後継者様のオルアタに劣り、(デメリット面が)痛...
この時のFiの逆さ吊り鞭責め性能は全職業でもトップクラスだ...
自前では85で習得する保険しか対策が出来ないので、アイアンウィル……...
#region(じゃあどうやって生き残るんだ?)
指標として10万行ポンとくれたよ(コ)
長いから気をつけて下さい、ブッシュがありますから
-''概要''
立ち回り気にすりゃいいんでしょ?デッドリーサークル零式や...
等という甘い見通しだと一瞬でおまんこが壊れ空手部の変なア...
また、''リミブレ中にHPが半分を割ってもオートメイトは発動...
なので十全になるまで耐久を揃えてやるからなあ?と多方面か...
容易には集められないものも多いが、全て揃えば''&color(red)...
-''武器防具編''
TKGW君、ここは潜在能力を使ってひで並の耐久を得よう!
但し火力が無いとおじさんに閉じ込められるので、これらの両...
--''S4:奪命の撃''、''S5:妙の巧志''
王 道 を 征 く
Fiは攻撃のヒット数が多いのでHP吸収がイッパイイッパイ入ってキモチイイ……
乙女と合わせればほぼ常時最大値を維持できるので栄養がある...
--''S5:錬成萌花''
クリファド潜在!?どうしてここに!?自力で脱出を!?
HP含むステが2倍になる偽りの身体。打撃毎上がるイクスアレス...
--''ラッピーシャイン''
HP+777増えるクソタフ防具。バスターメダル200で%%交換できる...
緊急でバスターメダルが落ちるものも増え、マイショでもだい...
--''ノヴェル一式''
HTNよりな防御面もリミブレで最大HPのみ激減してるときは一転...
PPが女の子になっちゃうけど、まぁ多少はね?(クレイジーハー...
-''特殊能力編''
ユニにHPを盛ることで安定性を……加えるッ……!(相撲部)
武器にもスタミナを入れると更に安定するから武器HPアレルギ...
ユニットはこ、EP6現在ならSOP/イクスアレス・ソール/ミトラ...
更なる高み♂を目指すホモはクラックとか入れて、どうぞ。
-''スキル編''
サブHu
--''オートメイトハーフライン''
当たり前だよなあ?
--''マッシブハンター''
被ダメージ25%カットにより無理矢理乙女発動圏内に留める、ホ...
まあ本体はハメ防止なんですけどね、変態さん。
''リミブレ10振りならリキャスト時間が丁度同じ''なので併用...
--''フラッシュガード''
法撃以外の被ダメをガッツリカットできる
マッシブで前提分に3振っているし
レベル100解禁により現実的に20振りが可能になりあーサイコサイコ
アイアンよりこっちのがいいってはっきり分かんだね
--''アイアンウィル10振り+ネバギブ+R/HPリストレイト''
''HuをLv.100に育てたら''利用可能、それ以外はHuツリーのSP...
また最近多くなった少人数クエストではこっちでゴリ押しする...
最終的にはこれになると思いますよ(適当)
ウンコ火力エネミーの独壇場なので有用性がdell、かも(SIY)
アイアンウィル自体はあって困るようなものじゃないから、ア...
--''R/エフォートシンボル〇〇''
パパの被ダメージ3%減少入ってる~私のク!リティカル上昇の...
リミブレのリキャ中はPPコンバとかに付け替えてさ、終わりで...
--''R/フレンズプロテクション''
被ダメージ5%減少。ちょっとまって!?これイベント限定品や...
とぼけちゃってぇ…(アプデで常設販売)
ピュアフォトンはディバイトでメダル貯めてどうぞ。
-''デバンドタフネス/デバンドカット''
--Teさんはホント神的にいい人だから あっ、いない…(絶望)
#endregion
:クレイジーハート|
自分がポジっている時、PPの自動回復量と攻撃によるPP回復量...
リミットブレイクは状態異常扱い、あっ(察し)
5振りすると倍の回復量になり、OBTITやケートス・プロイ、ス...
リミットブレイクッの本体はこのスキルと言っても過言ではな...
Fiに魅入られた変態兄貴タチはこれの乗る時間を2倍にするため...
:リミットブレイクフォトンチャージ|
''リミットブレイク終了時にPPが最大まで回復する。''お前マ...
こいつのお陰でリミブレ中はアフターケアを考えずPAが撃てま...
ストチャ零中でも回復するのでコイツを挟んで長時間殴り倒す...
リミットブレイクの本体その2
:テックアーツJAボーナス|
異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとガッツ...
3ボタン式が実装されてからすっげぇ使いやすくなった。うん、...
武器種を問わないので、パルチのヴォルグコンボやギアがない...
:テックアーツJAPPセイブ|
異なるPAやテクニックを連続でジャストアタックするとPP消費...
Fi武器を使う場合はなんと25%軽減される。なんだこれは、た...
Fi武器以外でも15%軽減されるのでサブクラス用のスキルとし...
:ハーフラインブースト|
自分のHPが半分以下の時、相手をポジらせる確率がガッツリ上...
ガルグリ君を止めたりアムチボスドラゴン田中をポジ感染、ア...
同じくポジらせる確率が上昇する新和風ダブセやナックルとの...
リミブレとチェイスの両立型ツリーで更に輝く。早く黄金まみ...
:アドレナリン|
シフタ、デバンド一回くわわっ!た辺りの持続時間が45秒に急...
地味ながらクッソ有能で、Teの黒塗りのシフタやひで並のデバ...
ちなみにTeや支援限長が無ければ最大持続時間は変わらないゾ。
:リミットブレイクインシュランス|
こちらぁlv85で解放されるスキルとなっております。LB中に戦...
効果が適用される度にリミットブレイクのリキャスト時間が延...
HP1になるから乙女発動圏内に戻さないとあっぶぇ!
あっ(メイト君のくっそ遅いモーション)ポッチャマ…(戦闘不能)
それではヤバいのでこれを使う!(L/アトマイザーラバーズ)
伸びた時間はリミブレが通常通り終了すればリセットされるゾ
※アプデにより延長時間がかなり短縮されました〜
#region(リミットブレイクのリキャスト延長時間)
リミットブレイクLv10の場合
|>|CENTER:|c
|発動回数|リキャスト|h
|1回目|+5秒|
|2回目以降|(よっぽどニッチすぎて)よく分かんなかったです…|
#endregion
**必須ではないが使えるスキル [#w249cf04]
:ワイズスタンス|
エネミーのケツから与えるダメージが増加するガン掘り用スタ...
ブレイブスタンスと比べて使いにくい代わりに倍率がすげぇこ...
//%%普段はスタンス切り替える時間あるなら殴ったほうがいい...
//%%ファルスアーム君やトランマイザー君のような弱点がモロ...
ブレイブスタンスがアプデで背後威力の補正も追加されたため...
:クレイジービート|
自分がポジっている時、打撃力が上昇する。そんぐらいで?(...
リミブレ10振りならMAX、5振りでも1振るとSP効率いいぞいいぞ...
:チェイスアドバンス|
ポジに感染したエネミーに対して攻撃を行うと打撃攻撃にダメ...
倍率はデカいが武器に状態異常のOPやSOPが必要になるので一手...
使うなら3倍ポジらせやすい上ポジ因子フレイズ・チェイスを持...
スタンやバインドでも効果があるため、スタンPAを持つダブセ...
レイド系は耐性がある上、''状態異常による特殊やられは効果...
:チェイスアドバンスプラス|
ポジに感染したエネミーに対して攻撃を行うとダメージボーナ...
こちらは打撃攻撃だけでなく、射撃や法撃にもダメージボーナ...
SPに対して効果がデカイのでチェイスアドバンスより優先して...
:チェイスバインド|
ポジに感染したエネミーに対して打撃攻撃を行うとバインド状...
チェイスアドバンスを使うツリーなら1振りしておくと非常に役...
1振りしてBoやTeのサブにすると大量の雑魚がこれに引っかかる...
:レアマスタリーファイター、打撃アップ1、2、3|
1でもダメージが欲しい?結構、Fiがますます好きになりますよ
色々ダメージ係数に関わるスキルがあるので底上げするとキモチイイ...
:PPスレイヤー|
PPが50%以下の時、打撃力と射撃力と法撃力が上昇する
昔は強かったんですけど、そこから環境が変化していって・・・
//上昇幅はかなりデカいが、PPがアホほど盛れるようになった...
ストチャ零主流のアンパンマンなら輝きそうだと思った(腐っ...
50%以下で発動するってことは、PPを盛ればその領域も広がるっ...
ただし、あまりにもこのスキルを戦闘中に意識しすぎるとチャ...
*サブクラス [#nd1bbb87]
迷ったらハンターかエトワールかラスター、はっきり分かんだ...
昔は別の組み合わせもあったんで結構…今はこの3種類以外いな...
Fiの力をフルに活かしたいなら専用ツリーを用意したいところ...
あ、そうだ(唐突)ハンターはメインツリーも含めて直接ページ...
多分ハンターよりもファイターから始めるアークスの方が希少...
//今はEtって手も一応あるが前提条件があーきついっす
Fi/Et
他2つのサブに比べるとクリティカルの敷居が低く、
ダメージバランサーのダメージ軽減が大きいことにより、
リミブレでのHP低下を多少誤魔化せますね。
テックアーツの重ねがけ中ならサブHuには勝てたな(適当)
Fiの調整後、スキル振りさえ怠らなければ、待望のクリ率100%...
//参考程度にFIのブレイブSクリティカル+クリストは最大でクリティカル率+40...
更にダメージバランサーやエトワールブースト等被ダメ軽減ス...
しかしダメバラの副作用で回復アイテム以外の回復行動がすべ...
%%奪命乙女ウィルガチャのほうがマシだってはっきり分かんだ...
%%PAにSAの少ないFiでマッシブがないのも痛いですね、これは...
被弾するようならFiをしてはいけないのが真理なのでなんの問...
Fi/Lu
こちらはボルテージ蓄積に応じたシフタの付与、
何よりも条件さえ満たせば、リミブレのリキャスト踏み倒しが...
オルアタだけで170%!?という基礎に加え、ボルテージにより...
ガンスラだけに頼るような運用じゃねぇんだからさぁ…
ダブルセイバーの怒涛の連続ヒットによりすぐにハイボルテー...
リミブレのリキャスト半減はやはりやばい(確信)
とにかく倍率だけなら最強の組み合わせ、ンァーッ!
…しかし乙女マッシブバランサーなしという語録抜きの無被弾能...
滅多に被弾しない歴戦の変態Fiセンパイ方はLuのほうがイイゾ...
わしはあまりおススメしない(残念ヘタレ土方)
リミブレ中ならばなおのこと、ハイボルテージ切れちゃうと
リミブレの踏み倒しもダメみたいですね。
目細な点ではデバディスによるポジ付与率強化も
本サブクラスの特徴なので、バーン辺りなら敵味方問わず炎上...
ちなみにバーン等のポジによるスリップダメージはボルテージ...
%%負いのKMR、火速します。%%
#region(それ以外のサブ)
火力倍率がサブHuに負けてる時点であwなのに
乙女バランサーなしリミブレでどう生き残るつもりなんですか...
#endregion
''公開オナニーは・・・やめようね!マルチの皆の為に・・・...
*スキルリング解説 [#baaeddbd]
Lv.90に武器3種使用サブHuのFiは、武器種変更やPP切れで気持...
**必須リング [#ecce61f5]
#region(:L/チェイスWサポート|&br;「DSカマイタチ」「TDエア...
:L/DSカマイタチ|
特定のダブルセイバーPAを使用後、確率で現在のギアゲージに...
まだ作成したての+1の少年では生成確率5%とクソザコナメクジ...
EP9現在のFiはL/チェイスWサポートを装備して
PAと自動生成カマイタチによるホラホララッシュが基↑礎↓とな...
もう画面中数字まみれや
''最低でも『+20のL/DSカマイタチ』を持ってないダブセはクソ...
あっそうだ(追記)、カマホモイタチの自動生成タイミングはふ...
:L/TDエアチェイス・L/ナックルチェイス|
TDエアチェイスはツインダガーの空中通常攻撃と''空中発動の...
ナックルチェイスは地上通常攻撃と''地上発動の多くのPA''に...
接近距離はステップ1...か1回くらいですね
作成にラムグラ15枚!?ボッタクリやろ!
い…いえ…性能的にも、強化しても挙動に変化がないので
%%+1で済む、というのがありまして…%%
ナックルチェイスは癖があるので慣れるまでは行き過ぎィ!や...
ロックオンのクソ仕様が相俟って使い辛いかもしれない。
#endregion
**ユニット追加候補 [#dde85b3d]
:L/アトマイザーラバーズ|
アトマイザー系の使用モーションが速くなる
は?
いえ、アトマイザー使用中に''無敵時間が付与''されまして・...
大人数にレ〇プ!されている時に便利でいいゾ^~これ
強化しても使用速度は変化しないのでせっかちなホモは未強化...
:L/ジャストリバーサルB|
なんだこのリング!舐めてかかってはいけない(戒め)
フル強化でPA一回分のダメージ((打撃依存の打撃攻撃800%(PA扱...
弱点があれば弱点に当たっちゃっ・・・たぁ!
雑魚に吹き飛ばされても安全に着地できるから安心!
:L/スタンディングサイン|
光る
かっこいい
#region(スキル化で死ゾ)
:L/エアリバーサル|
瞬時に受け身を取って反撃できる
いちいちダウンや吹き飛びで地べたを這うまで動きを止めたく...
L/TDエアチェイスやL/ナックルチェイスをショートカットで使...
しかしダメージを受けた際即座に受け身を取ろうとすると不発...
:L/ステップJAコンボ|
ステジャン同様タチ回りが広がってないか?
トルダンケイオスならぬステップケイオスでの飛び込みや回避...
ダガーもステップワルツ零、ステップマーチで切り込めるよう...
ドラゴンスレイヤー田中を使うなら勿論必須だゾ
:L/ステップジャンプ|
ステップ後にジャンプすると即納刀+最高速度のジャンプが出来...
立ち回りがクッソ快適になる上にOBTITと相性抜群でうん、美味...
Lv1でいい上に他の近接職で使い輪姦せるので☆12ユニットに仕...
#endregion
**その他 [#efabcb7b]
:L/スローFiアクション|
武器アクションがONDISKもびっくりなネットリモーションになる
なんか芸術的と言わんばかりに''遅くなった分それぞれジャス...
今までの速度になれてるとあーもうイライラする…と感じること...
S5:巧避連撃を付けたダブルセイバーを扱うならパリングの受付...
パワフルブロウを握る強者ホモは使わないと思いまスゥゥゥ・・・
**Rリング [#f67dad58]
:R/PPコンバート|
これはなリミブレマッシブが無くなったお前を気持ち良くする...
リミブレマッシブとずらして使えば殆どの時間PP回りが強化さ...
クエストを選ばず括約し、Fiの大火力をリミブレの無い時間に...
:R/キリングボーナス|
零距離で敵を倒すFiにとっては奏でるとこむっちゃええよ……(...
迷ったらコレデヨイ……
レイド緊急では…外そうね!
:R/EPPRフィールド|
OBTITやASSTRで殴るとPP回復量がおまんこになっちゃう(石橋...
リミブレマッシブない際PPコンバートもリキャストに入った場...
自分だけでなく周りのホモにも効果があるので、今度、後輩を...
レイドシチュエーションを重視する場合もこちら
:R/エフォートシンボル○○|
クリティカルが+10されるコブラ三木谷愛用、Fi待望のコックリ...
被ダメ軽減3%もうれしい…うれしい…
Fi/Huでクリティカル系(デフォ5+Hu25+Fi40)全部取ってると合...
完 全 勝 利
PPコンバートのリキャストが始まったらショトカで付け替える...
:R/Pキーパー打撃|
上記エフォートシンボルより期待値は上だったりする
こちらもPPコンバートのリキャスト中に装備、しよう!
&color(silver){Cストライク打撃を装備させない運営ハゲろ……};
:R/クリティカルフィールド|
+20まで強化するとクリ率+30,効果時間40秒,リキャスト80秒に...
ついでに周りの人にも恩恵がアーイキソ
リミブレとかと一緒に発動しときゃええんちゃう。クールタイ...
:R/アタックアドバンス|
ドラゴン田中スレイヤーを使う場合はショートカットワード使...
:R/HPリストレイト|
乙女を確実に発動させることを考えるとモノメイトがひでたる...
ウィルが発動した際にだけこれに持ち替える使い方をしてるホ...
*武器解説 [#x0054734]
3種類の武器が三角形になってお互いの欠点をしゃぶり合っている
ちゃんと3種使い分けろ~?1本だけではねぇほんと無理無理無...
どれも大事なので優先度の低高はないです(インタビュー先輩...
: ダブルセイバー |
雑魚とボスどちらでも使えるクッソ優秀な武器くん。基本はこ...
通常攻撃3段目でいっぱいPP回収できるからコンボの際段数覚え...
ステアタの回収量もいっぱいいっぱい裕次郎
S5:巧避連撃を付けることにより乱戦でも火力がお太い!
ただ武器自体の射程がクソザコナメクジ、PAも(射程は)ダメ...
手数の多さ+カマイタチによるポジ撒きと例外として存在する...
カマホモイタチリングを装備すると肉体派おじゃる丸並のパワ...
がカマホモイタチ発生はゲージ貯めが必要ゆえ野獣先輩の如く...
全体が長いPAも多く瞬発力ではナックルやダガーを超えられな...
タチリングがない時の性能は…ネコです
: ツインダガー |
通常攻撃とPAにガードポイントが付くゥのが特徴。またFi武器...
武器攻撃力が低かったり見た目がよわそう(小並)なことから...
ただしPP回収とリーチが課長のペニス並な上どのPAも実質空中...
あーやめろお前、何地上で振り回してんでい!雑魚相手に使う...
: ナックル |
ボス相手に地上戦するときはやっぱナックル!
B!H!S!を筆頭に瞬発力が非常に高いため、短時間で火力が必...
野獣系PAストレイトチャージ零式が有効に作用する場面を覚え...
雑魚戦でも使えなくはないけどトルダン零やケイオスを擁する...
*PAの説明ゥ・・・ [#ec232d52]
**ダブルセイバー [#wc7e9026]
全てのPAにSAが存在しないのでステップ回避や一部PAで発生す...
ほぼ全てのPAに使い所さんがあるのでクエストによってパレッ...
マッシブ? あっ…ふーん
***よく使うPA [#h0bb3f2b]
雑魚の群れにはトルダン零式→ケイオスで突っ込めって言ってん...
ボスにはランブやイリュがすげぇハリケェーン…
やはりヤバイ!(一転攻勢)されそうな時はサークル零式やアク...
:トルネードダンス零式|
ぐるぐるしながら黒塗りの高級エネミーに衝突するPA。チャー...
ノンチャでは移動距離と速度の貧弱さを生かし、アクロの位置...
チャージするとダメージもスピードも移動距離もヤバイっすよ...
防衛戦では、走ってくる相手に一発当てれば確実にタゲを持っ...
:ケイオスライザー|
ガッツポーズしながらクソデカ台風を発生させて敵を吸い込む...
ギア3なら高火力も出せる、バキューム後に他PAにも繋げられる...
便利だが打ち上げもあるので猿ぅ!のように連打するのはNG ...
とは言え''雑魚戦ではこれは主力PA筆頭ですね、間違いない''...
:ランブリングムーン|
ブレイクダンスのような動きをしながら相手を攻撃するPA。み...
ボスの弱点への攻撃や、ケイオスやセンダーで集めたエネミー...
一番最後が一番ダメージ高いからしっかり当ててしっかり当て...
:イリュージョンレイヴ|
ホラホララッシュ
モーションが長い、スーパーアーマーがない、射程がクソ短い...
ヒット数も多いのでチェイン増やしやポジ撒きも可能とダブセ...
ランブリングムーンと同様に最後の一発だけやたらダメージが...
カマイタチリングがあると、モーション中に2回もかまいたちを...
:デッドリーサークル零式|
ダブセが敵を求めて自分の周りをぐるぐるするPA
発動中~JAリングが消えるまでの間スーパーアーマーと''全方...
イリュージョンレイヴ同様、カマイタチリングをつけてる場合...
乱戦ではもろちんのこと、チャージ時間を無視できるアンガ秘...
威力は低いもののヒット間隔がクッソ短いので複数の破壊可能...
しかしチャージ時間も攻撃全体時間も長い上、''火力はダブセ...
吹き飛ばしやダウンにクッソ弱いダブセでも回避せずに張り付...
:アクロエフェクト|
相手を連続で切りつけてから下がりつつ空に浮くPA
なにこれ?ちょっと普通すぎるんとちゃう?と言いつつ、モー...
コイツにこんな才能があったとはなあ(賞賛) アクロ始動か...
:シザーエッジ|
相手を打ち上げてから、2回斬り上げるPA。2回だよ、2回
ランブリングとは逆でモーションの出始めにダメージが集中し...
あとは空中で打っても落下し辛いところですかね
モーションも短いからパパパッとTA始動・つなぎに使って終わ...
***その他 [#oa7c432d]
:トルネードダンス|
みくちゃんの黒いアレ
:すげぇハリケェーンセンダー|
小さい竜巻を相手に向かってシュー… 竜巻は命中した相手を中...
竜巻の持続中に武器アクションを行うとダイナマイッ!そこそこのダ...
ケイオスと違い起爆アクションでカマホモイタチが出せるので...
前方の敵をまとめたいときはセンダー、自身の周囲をこっちこ...
待望の3ボタンでも武器アクション設定可能になったためPAの枠...
:フェイクキャプチャ|
背中を向けながら武器を相手に刺し、そのまま叩きつけるPA。...
モーションや射程に癖があるが、低燃費、高めのダメージと使...
テックアーツを乗せてからエネミーの弱点に当てると気持ちえ...
:サプライズダンク|
フワーッ!と浮いてそのまま急降下して着地地点に衝撃波を出...
モーション自体は武器を相手に刺さないフェイクキャプチャだ...
武器を叩きつけた時にまあまあな範囲に衝撃波を発生させ、ダ...
トルダン零同様始動向き。スタン状態になった敵をそのままケ...
チェイスに振っていれば状態異常付けにして雑魚エネミーの腹...
見るからにスーパーアーマーがありそうだが、あ、ない。降下...
移動距離が長く、位置調整用としても便利だが、空中で出した...
10/05のアプデでモーション速度が微妙に増加し接近用PAとして...
:デッドリーサークル|
クッソ威力高い上に消費PPも僅か20、チャージ時間を含めても...
縦軸を合わせ上を取ったり密着すれば若人おばさんのような的...
:デッドリーアーチャー|
元ぶっ壊れPAくん。昔はデッドリーといえばコレェ...(一般懐古爺)
しかし罪が大きすぎたのかほぼ調整されておらず最近は一番HTN...
チャージのリーチが野獣先輩のチンポ(キャラの身長にもよるが...
ダメージの方もいや全然!しっかりチャージして全段ヒットさ...
ヒットストップがない点も優秀。ギクスゼルブランを維持する...
稀によくFiが幼女と呼ばれているのはこのPAの飛距離調節で最...
出待ちに使って、どうぞ
**ツインダガー [#ab8db64e]
ほぼ全てのPAにSAやGPが付いているため安定感がたまらねえぜ。
ボス相手にはとりあえず握って、どうぞ
***よく使うPA [#j736fa28]
PP回収力がクッソ低い一方モーションの短いPAが多く、何も考...
DPS・DPP共に優秀なオウルを中心にテックアーツを絡ませなが...
: クイックマーチ |
サマーソルトを2回、斬撃を1回撃つ。計3回だよ、3回
発動時にギアが2段階貯まるからコンボの始動にいいじゃんいい...
何気に広範囲攻撃なのでステップJAコンボを咥えてステップマ...
JAリングが出るタイミングはやくなーい?3段目の斬撃が大ダメ...
終わり際のギリギリでJAをするとホモのように社会から浮くこ...
: レイジングワルツ零式 |
イキソイクッ!(神速接近)
カスタムすることによってPP消費が最高5まで激減し、追尾後4...
追尾後に何もしなければその場で、前入力で切り上げ、左右と...
通常ワルツで使いづらかった若干の上昇が無くなりあーいいっ...
発動時にどの派生でもギアが1段階(地上発動なら2段階)貯まる...
: ワイルドラプソディ零式 |
その場でクルクル・・・クルクル・・・(課長)
全体が短い上攻撃しながら移動できるから、動く相手にも当て...
テックアーツ維持や取り敢えずビール、かしこまり!、相手の...
零式にクルルァフトすると無印に比べてJAタイミングがクッソ早くな...
: オウルケストラー |
ホラホラッシュ(3回目)
DPS、燃費共に良好で動かないボス相手にあぁもっと突いてくれ...
正面にガバガバだがガードポイントがあるからマッシブがない...
クイックマーチ同様範囲も意外と広いが、これが仇となり別部...
クソナガモーションだから激しく動く相手に全段ヒットはねー...
: シンフォニックドライヴ |
追尾性のあるボクサー型のサイバーZキックを放つ
暴れる敵への部位破壊にはやっぱシンフォ!最近珍しいですね...
蹴って跳ねる瞬間にスピンをかけると離れずに2発入れられます...
接近目的のシンフォはワルツ零式があまりにも高性能なので今...
***その他 [#b8ddc9d7]
: フォールノクターン |
こいつで位置調整するくらいならレイジングワルツ零式使え(...
マーチオウルやシンフォで上がりすぎィ!な場合に使うコンボ...
消費PPが低く使用した高度によってHit数増加、ダメージも悪く...
: シュートポルカ |
移動用としては完全にゴミ
クイックマーチと繰り返すことでテックアーツを乗せつつ高度...
このためオウルケストラーのガバガバガードポイントでは頼り...
: スケアフーガ |
ブスリ♂(レ) 近接PAお馴染みのホールドPA
だがモーションが遅い遅い遅い、こんなんじゃPAになんないよ~
: ワイルドラプソディ |
オウルケストラーと使い分け出来たが、空中で動けないという...
これを克服した零式登場により立場を譲った
: ダークスケルツォ |
モーションが短く、下北沢名物空飛ぶコンドームを奥にブン投...
これでもう少し威力があればダガーも雑魚戦で出せそうなだけ...
: ブラッディサラバンド |
元ぶっ壊れPAくん
少しだけリーチが長く正面にガードポイントがあるものの、全...
インフレについて行けてないってはっきり分かんだね
: ファセットフォリア |
発動すれば無敵になれるが、始動がDBの短小ペニスな上にこれ...
TDエアチェイスの適用PAなので3ボタンのパレットに突っ込んで...
: レイジングワルツ |
完全上位互換の零式カスタムが出たからカスタム、しよ!(提案)
なんでやらないの?(威圧)
やれよハゲ
**ナックル [#mb6e9ea4]
基本的にどのPAもTDNの視野並みのリーチの狭さを持っているが...
ダブセと同じくほとんどのPAにSAが付いていない。は?(威圧)
EP4からナックルチェイシュー…リングというロックオンすることに...
***よく使うPA [#n83ff69b]
スウェーダッキングで回避もできる、ジャブBHSでダメージも出...
一部ボスにはな…ストチャ零式が気持ちよいぞ。
:ダッキングブロウ|
ナックルの基本となるPAで王道を往く(至言)
軽さと威力、発生の速さと捨てるところのない野獣先輩の様なPA
発生から殴り込むまでの長無敵時間を持ちスウェァもっとついて...
:バックハンドスマッシュ|
B!H!S!て感じで…
全体が異常に短いので屈指のdpsを誇るんすけどPP40とクッソ重...
でもとりあえず弱点にはBHS連打しとけば良いんじゃない?(適当)
ギアの貯まり具合で露骨に威力が上がるからちゃんとテックア...
今だとナックルチェイスリング君のおかげで少し当てやすくな...
:フリッカージャブ|
その場で3…発位殴るゾ。リング装備すると撃つときに前に出、...
テックアーツJAボーナスを乗っけるための始動にも、いいぞ。
: ストレイトチャージ零式 |
''汎用性が高い''(公式発言)
シュー...
ボタンを押しっぱなしにすることでPPが切れるまで突うずるっ...
ジャブBHS並みの火力を出せる上PP効率が良く発生も一瞬、範囲...
ボタンを離すまでテックアーツJAボーナスが乗るから維持すれ...
マッシブやリミブレ、テックアーツ、キリングリングを組み合...
移動用PAとしては旋回が鈍く、そこまで速くはないため近い敵...
長距離になるとどちらも移動距離も移動時間も同じぐらいにな...
JAテックアーツPPセイブは最初の消費には乗るが継続消費には...
は?(威圧)と思うかもしれないが元から他のPAやテクでも乗ら...
あと何故かギアの上昇による移動速度の変化が無い
デッドリー零式同様慣れない内はすぐ使いたくなるが数匹のザ...
ギア3ケイオスを擁するダブセがある以上、&color(red){これし...
要は使用シーンを覚えてそこで使えばいいってことだゾ
''汎用性が高い''(公式発言)
#region(文吾による使用シーン抜粋)
誰か来るかなぁここ!えぇ?来たらやべぇよなぁ!あぁ?
追加できる奴は追加して足の裏も舐めろオラ
潰されたらマヌケだからマッシブと併用すりゃケツ穴もヒクヒ...
ボクスドバレオスなら場所は選ばず使えて嬉しいだろ散歩でき...
: じゃあ、俺の言う通りやれよ「壁ストチャは最高です」 |
フィストFuck!レイドで成立する場面なら迷わずイケよほら
''深遠のりゃみ全般、ママー!前半、15式戦車、デウスコア''...
''エネミーを端に追い込んだ場合''や''自分をオブジェクトに...
: お前重いんだよ |
図体のでけえ相手に使えば動かれようが漏れなく当たり続ける...
''獣形態のアンガ・ファンダージ''なんかは典型例だな、犬み...
なるべくブレイブが乗り続けるよう移動に調整が必要だから気...
: 声出してみろよ。声出してみろよ?えぇ? |
HPの低い雑魚敵なら轢き殺しが可能だ。どうしようかな~?
但し''ステやPPを盛らねえと上手く殺しきれねえ''からどこで...
''まるぐる緊急、またはVR防衛等のHPに減少補正がかかった雑...
#endregion
:ハートレスインパクト|
発動と同時にシュー…と地面を駆けて地面を!そこから殴るPA
接近や移動としては勿論だけど地味に発生から移動までに結構...
その場でダウンさせるのでBHSに繋げてもザコが吹っ飛ばなくて...
Fiの移動PAはこれぇ!
: スライドアッパー零式 |
零式でチャージ可能になっちゃっ・・・たぁ!PP-10厳選からああ...
向きや高さを合わせつつの始動にすごく便利なPAだよ。フュー...
でもヒットストップがね…しかも普通にJAをするとヒットの途中...
デッドリーアーチャーのように直して♡(提案)
: フラッシュサウザンド |
ホラホララッシュ(2回目)
''ラッシュ時にFiでは貴重なスーパーアーマーがある''のでマ...
空中で使うと決めポーズが無くなってはやくな~い?
何回かの強化の末ラッシュ部分はナックルの中では迫真の範囲...
ラッシュ時の部分は弱点に吸われやすいので単体で残ったゴル...
打ち上げるから雑魚相手にはあーダメダメダメダメ(西田敏行)
ステップでキャンセルできないので、危ないときはスウェーを...
性能が素直でナックル触り始めた兄貴でも使い易いのもあーい...
***その他 [#s74430c8]
: ペンデュラムロール |
前進しながら腹筋ボコボコにパンチ食らわすゾ
ナックルPAの中では攻撃範囲が太いぜ。打ち上げ吹き飛ばしも...
雑魚ボス双方で使えますねクォレハ…クソナガモーションがちょっと...
空で使うと前進しないので定点ラッシュにいい…良くない?何気...
空中で使うときは、最終段がヒットした直後にスウェキャン通...
: スライドアッパー |
アッパーで敵を浮かすまるで社会のホモの様なPAだぁ…(直喩)
: ストレイトチャージ |
突っ込めっていってんの、分かる?敵の群れに突っ込めって言...
零式が実装されたから今日でお前バイバイだ。けど実は若干強い
分かる?両方使えるようにしろって言ってんの。ね?旧式と分...
: クエイクハウリング |
爆砕かけますね
床を殴ってぶっちっ波を起こし、周囲の敵をスタンさせるゾ。ク...
ハートレスクエイクから地上コンボをスタイリッシュに決めろ(...
昔はストチャクエイクが便利だったんで結構…そこから零式実装...
:サプライズナックル|
ドラゴン田中ばりの前進しながら裏拳を叩き込む有能なPA君
ただ雑魚を浮かすので使い所さん!?を考えて、どうぞ
空中で使うとペンデュラムと同じくBB先輩の如くその場に止まる
:メテオフィスト|
%%エタアナルフィストファック%%運次第で威力が1/4倍になった...
潜在3のクレイジーギャラクティスを持ってるホモはボスの出待...
*PAコンボの例 [#yd7c52f4]
ファイターはPA1→PA2みたいに別なPAにつなぐとテックアーツJA...
更にテックアーツJAPPセイブも取ると消費PPが75%になっていい...
テックアーツはPAの間に通常攻撃(JA関係なし)を挟んでも効果...
編集者は2ボタンの旧式ホモだから3ボタンのNTホモがいたら4PA...
**ダブルセイバー [#w5c49ebd]
:ランブリングムーン→イリュージョンレイヴ→(通常3)|
動かずに攻撃出来る定点コンボの定番
PPが十分にあればランブ→イリュ→ランブ...と繋げてPPが枯渇し...
:トルネードダンス零式→ケイオスライザー→好きなPA|
トルダンで雑魚集団に突っ込んでケイオスで集める、すっげぇ...
3段目はPP回収率の高い通常3で殴るかPAをつなぐかは好きにし...
チャージトルダンで離れたとこから突っ込んでケイオス→通常3...
:アクロエフェクト→トルネードダンス→イリュージョンレイヴ|
アクロのガードポイントで敵の攻撃を防ぎつつ少し後退、トル...
そして余裕があればレイヴへつなぐゾ
:イリュージョンレイヴ→フェイクキャプチャ→アクロエフェクト|
フェイク始動でレイヴにテックアーツを乗せたいところだけど...
少し移動できるレイヴで密着してからフェイクをぶち込んでや...
状況によって判断して、どうぞ
:イリュージョンレイヴ→ケイオスライザー→(繰り返し)|
こちらカカシ殴りに適したツナギ(迫真苦労)となっております
レイヴでカマホモゲージが溜まって…ンアーッ!
中型ボスや一部モーション中のボスはケイオスで移動してしま...
:デッドリーサークル零式→ケイオスライザー→(繰り返し)|
こちらは3人に勝てるわけ無いだろ!と複数のボスエネミーに...
余裕のゲージ回収、カマホモイタチ、広範囲攻撃、全方位GPと...
少人数やソロ時は特にお世話になる(意味深)
:シザーエッジ→フェイクキャプチャ|
できるならアクロ→フェイクで行きたいけどアクロで後退したら...
っていう悲しい体験から生まれたコンボだゾ(突然の自分語り)
シザーエッジは最初の打ち上げ部分に威力の大半が集中してる...
:トルダン零式→サプライズダンク|
トルダンとダンクで一気に距離を縮められるしダンクはそこそ...
ダブセ狂いのホモは使うかもしれない。空中でダンクするとそ...
:ハリケーンセンダー(投擲)→ランブリングムーン→武器アクシ...
センダーくんの微妙なバキュームから繋げるコンボ
ケイオス使うほどじゃないとき用ですかね・・・。ちょっとビ...
でも使い勝手はいいゾ(個人差あり)
:ハリケーンセンダー(投擲)→トルネードダンスorサプライズダ...
前方に敵集団が湧いたときにセンダーくんの竜巻を突っ込ませ...
チェイスアドバンス系に振ってるならダンクのスタンでダメー...
でもそれならダンク→ケイオスでもええねんな・・・・
接敵後のギアは自分で解放もしくは維持を選択できるので、ギ...
:アクロエフェクト(かまいたち発生)→(判定出現後)デッド...
デッドリーサークル零式の項でも軽く触れたアンガ秘・恥・変...
ポジ撒きにも最適なためアンガにはパニックをぶち込んでやるぜ
グリュゾラス・ドラゴの頭にポジショックを乗せつつ封殺する...
**ツインダガー [#p6004dae]
: 地上ステップ→ジャンプ→スピン(武器アクション)→ギアが溜ま...
じゃあ俺がまず、ダガーの基本のぉ、ギア貯めから教えるから!
ステップで抜刀、ジャンプでギア1、スピンでギア2、PAでギア3
最初のステップ→ジャンプの部分は地上スピンでも代用可能だゾ
ツインダガーはギアの影響がクッソ大きい(1.5倍)ので必ずギア...
現在ではワルツ零が始動としてクッソ優秀なため「こいつにこ...
: 地上スピン→クイックマーチ→オウルケストラー→ワイルドラプ...
速さと威力を重視した主流コンボだゾ
クイックマーチはギアが2段階貯まるから一気にギアMAX!はぇ^...
位置調整する必要がなくてかつ高度を少し上げても大丈夫な場...
クイックマーチ始動は汎用性が高いから是非習得してくれよな...
: クイックマーチ→ワイルドラプソディ零式×nまたはレイジング...
暴れるボスエネミーには位置を微調整しつつこいつを斜めにし...
隙ができたらオウルケストラーに移行して差し上げろ
: レイジングワルツ零式→オウルケストラー→レイジングワルツ...
暴れるボスエネミー用コンボその2、オウルケストラー特有の...
デウス・ヒュー茄子!、デウス・アンジェスー……等倒した後もP...
: クイックマーチ↔シュートポルカ→フォールノクターン→クイッ...
ラプソ零が横方向の微調整ならこちらは縦方向の攻めに括約する
迫真のガードポイント判定を利用しつつ高度を稼いだノクター...
: レイジングワルツ零式(前入力)→フォールノクターン→クイ...
ワルツで浮いてノクターンで降下、マーチで再度ロック箇所ま...
マーチまでで止めると汎用性もあり消費も軽くてええやん
: シンフォニックドライヴ→シンフォニックドライヴ→シンフォ...
PAコンボとか無理無理無理!ってホモ向け
威力は高いけど燃費がね…
でも暴れる変態クソエネミー相手にはこれが最適な場合もあるゾ
**ナックル [#wfddcff3]
: (スウェー→)ダッキングブロウ→好きなPA |
スウェーからのダッキングブロウの無敵時間を利用したコンボ...
リング無しの場合は敵と距離を詰められるハートレス、サプラ...
後はB!H!S!って感じで・・・
: バックハンドスマッシュ→バックハンドスマッシュ→バックハ...
やっぱり僕は、王道を征く、BHSガン積みですか・・・
ナックルはこれが最高だってそれ一番言われてるから
間にスウェーを挟むとスウェーのモーション中にPPが回復するゾ
最後の一発を二撃快殺にできることもあるから、JAに自信のあ...
ちょっと待って!テックアーツが入ってないやん!
分からんでもないねん、その気持ち。でもな、ごく短時間に叩...
: フリッカージャブ→バックハンドスマッシュ→通常攻撃3段目→...
PP維持しつつダメージ出したいときはじゃあこれ!
PPに余裕があれば通常攻撃3段目は省いてもいいゾ。でも動くと...
リングくんが付くゥと前進しながら撃てるからまぁまぁ当たり...
おいマトイ 9/27に行われた下位クラスの上方修正により''フ...
つまり案山子相手に''最高のDPSを誇るコンボ''だな? 隊長。
: ハートレスインパクト→スライドアッパー(零式)→バックハン...
スライドアッパーは敵を浮かしちゃいソース…なので接敵しなが...
こちら(ダメージが)14万3000となっております
スライドアッパー零式ならチャージ中にジャンプしてもギアが...
: フリッカージャブ→フラッシュサウザンド→バックハンドスマ...
ナックルの中では迫真の範囲を誇るフラッシュサウザンドを前...
アムチ龍等の暴れてBHS連打が常にできるとは言っていないボス...
*おすすめ武器 [#l36cc61f]
&ruby(ノンケwiki){自分達のwikiすら満足に編集できない屑};...
**☆13 [#Fi_rarity13]
-''RIシリーズ→ユニオォンシリーズ''(三種とも)
潜在能力:威力+10%、被ダメ-5%、消費PP-10%(ユニオォンはPP自然回...
入手手段は諸説並みにあるけど、寄り道しないで証書で交換す...
EP6の現時点でRIシリーズは力不足なので取れたらディムとかに...
潜在は欲張りセットにも思えるけど、SOPが揃い始めたら、尚更...
**☆14 [#Fi_rarity14]
:ディムシリーズ(三種とも)|
威力+13%&被ダメ減+10%の潜在
s1~s3に対応かつマイショで投げ売りされてるからいいゾいい...
XH行くけど武器はどれにすればいいんだよってなったらまずは...
#region(過去のおススメ)
:クヴェレスカーレット(ダブルセイバー)|
&color(red){''SURVIVE-烈火-''};威力10%の上、カマイタチが...
ねっとり残るカマホモイタチで容易にギア回収でき、スマブラ...
EP5ではインフレが進み、単体火力ではアーレスNTやザラに劣る...
まるぐるならまだ使えるが、ボス戦でそのままこれ握ってる貴...
カマホモの快適さからああ逃れられない場合、アトライクスを...
流石にステが未熟です…後述のアジェルダブリス制作して、どうぞ
:ギア・エクスペリエンス(ナックル)|
威力10%アップに加え、スウェー回避成功でクソデカメテオフ...
回避成功のモーション中は無敵で、続けてスウェー回避に成功...
スウェー回避がねっとりモーションになるスローFiアクション...
メテオまみれでやりたいやつ、至急、メールくれや。リミブレ...
こっちもインフレに置いてかれた。リバレイトナックル、作ろ...
:ミラージュシリーズ(三種とも)|
潜在(一式)で威力+13%、攻撃時のPP回復量+60%、納刀時のPP回...
要するにこれに持ち替えれば超スピード!?(レ)でPPが回復す...
他のMURと違いリミブレ時でなくともなんの問題ですか?(レ)と...
デメリットとして抜刀時のPP自動回復が止まるけど、殴り続け...
それどころかリミブレやR/EPPRフィールドリングと合わせて殴...
性能の陳腐化がね…ゲノンがね…
#endregion
**☆15 [#Fi_rarity15]
:暗征アジェルシリーズ(3種とも)|
威力12%上昇・PP消費量-20%・10秒毎にPP20回復 S1234対応。
迷ったらアジェル。はっきりわかんだね(OーZ)
ソロソダムをまともに対処できるなら、入手も比較的ラク、た...
S4の恩恵が非常に強いアジェルダブリス(ダブルセイバー)、P...
苦行淫夢素材を突っ込んでアプグレできるが…?
:光纏クラースシリーズ(3種とも)|
通常攻撃3回使用で「運命の輪廻」(暗征アジェルシリーズの性...
威力18%上昇・頑強・被ダメ30%軽減 S12345対応。
(最初に言っておくとダブセを作るならS5:巧避連撃を付けられ...
ナックルかダブルセイバーかでFi武器内でもグライアイを食い...
「馬鹿野郎お前俺は鎌鼬妙功SAで暴れるぞお前」「PP軽減にギ...
ニーズに答える性能は間違いなくあるのでFiにホモ魂を賭ける...
:ノヴェルシリーズ(3種とも)|
威力が14%上昇。クリティカル率が20%上昇。s4対応
:リバレイトシリーズ(3種とも)|
威力が16%上昇。クリティカル率が20%上昇。PP消費を15%軽減。...
リバレイトはノヴェルをアプグレした武器っすね。達筆すべき...
カマホモ野郎はS5:活器応変でSAになりつつ、PPを回収する%%...
#region(fi武器のS5因子)
ダブルセイバー ルグサローラと同じ
ツインダガー ブランアブソルトと同じ
ナックル ギアエクスペリエンスと同じ
使いまわしじゃないか(呆れ)
#endregion
:ゲェノンケザフィーラ(ツインダガー)|
''%%ノンケ%%変異の代償:威力8%上昇。PA、テクニック使用時...
ア、ちょっとマトイS23対応ゾ、あ…(知将)災転をつうづっ込...
ん?(ダガーPAは最大でも30消費、最大PPは初期値で100)これ...
ただし最大HPに関わらず受けるんだよ90HP!なのでリミブレ中...
んまぁ…そう非リミブレ時の電池用ですかねコルルェワ…S2を剛...
:シホウゲンブ(ナックル)|
威力が8%上昇。被ダメージを20%軽減し頑強(スーパーアーマー)...
もんじゃを交換されるのであれば、こちらもお買い得です。頑...
:フルクシオ/リンザーシリーズ|
煌く連牙(フルクシオ/リンザー共通):威力+13%。攻撃命中時20...
入手先が違うだけで潜在どこらか因子まで一緒とか双子みたい...
フルクシオ側は我修院チャレンジ3年生をおクリアするだけでい...
リンザー側はカテゴリ変更不可だけど、ウェPONGバッヂェ2021...
''クラースシリーズへ忍び寄る素ステと、潜在能力が噛み合い...
PP+100はそれ自体では回復しないため一度PA挟めばそのままPP...
リミブレ自体が時間制限そのものみたいなもんだし、被ダメ軽...
ちゃんと火力を出す工夫が出来てれば、維持も現実的ぞ。
何より、フルクシオはとにかく、リンザーは期間限定のクエス...
クラースが出来上がるまでは代用でええんちゃう?
#region(過去のおすすめ)
:フロイラインローゼ(ダブルセイバー)|
威力が13%上昇。メイト系アイテムを使用すると即時回復。武器...
チョコレートどこ…ここ?2020で実装されたホモセ。SPコレクト...
ノーモーションで飲めるとかお前東京風ハンバーグ(直球)みた...
サブEtでの乙女の代わりになりそうだと思うんですけど(名推理)
は?(持ち替え時に10秒リキャスト、その間はメイト使え)ない...
メイト使用後もリキャストはあるが個別で1秒2秒3秒なので気に...
一応ステがリパレイトに次ぐ高さ&打撃増幅もぶち込めるSOP構...
//なんか違うよなぁ?感じたときは加筆修正オナシャス!
:シホウビャッコ(ツインダガー)|
通常攻撃の威力が低下。代わりに通常攻撃時ターゲットへ追撃...
空振りでもヒットした追撃でpp回復が出来るゾ。この追撃にはs...
これ落ちたらリバレイト以外はこれに乗り換えていいゾ
:光跡シオン(3種とも)|
威力が17%上昇。PPが一定以下になった時PPが全回復し、一定時...
潜在以外はアジェル君に単純なPP関連はゲノン君に完敗してる...
pp全回復の急速充電池としての意義はありますあります。(リミ...
ナックルとやダガーとの相性inじゃねーの!?
:アルティメットチェイン(ダブルセイバー)|
''奪命剣:攻撃時に与えたダメージの6%をHPとして吸収する。''
[[火力シミュレーター>http://4rt.info/psod/?licRW]]
奪命といえば『Ωペイン』を思い出すホモもいるが
あのゴミとは根本的に使用するクラスが違うので
(クラススキルと噛み合わないレベルの産廃武器では)ないです。
(ただし''☆14レベルの火力なため最前線でやるならば''威力目...
&color(silver){一応S2:妙撃の志2とS3妙撃の志を積めば☆14武...
&color(red){回復妨害};のあるクエストならば真価を発揮する...
使い分けが重要なんだよなぁ……
とりあえず奪命使ってるから問答無用で地雷とかいうのは
『野良』ではやめようね!
:オフスNT(3種とも)|
PP自動回復量10%上昇とアーレス潜在、ネメシスNT、スレイブN...
素ステが15の中では最下位っすね・・・入手性と性能があって...
13取引解禁されたからもんじゃでアーレス手に入れればいつで...
:アトライクス(3種とも)|
威力が10%上昇してヒーローウィル付き(一度だけ致命傷を受け...
アトラとさ・・・リュミエルの子が出来たらどうする?15の誕生...
s4のカマイタチ延長付けられるからクヴェレから乗り換えたい...
奪命もいいゾいいゾ
#endregion
**その他 [#dfdf3f08]
マッシブ切れ中の乱戦に対応する武器があると欠点を一つ潰せて
ひじょーーに頑強的な態度素晴らしいです(ヒゲクマ)
-''アトゥスハーリス''(☆15ワイヤードランス)
Fiも装備可能なトガテテ(ry腕の色違いだな、ギアが溜まりにくい...
-''RAスティンガー''(☆14パルチザン)
イキソーダへのヴォルピというピンポイントな用途しかなかっ...
spコレクションで取れるようになったので野獣姉貴(ライアアッ...
-''ジラソーレ''(☆11ダブルセイバー)
状態異常ショックの付与率上昇
ポジ撒きダブセは双霜華におまかせコース(意味深)になっち...
双霜華とは多分付与率が同じくらいだと思うんですけど(凡推...
-''ブリンガーライフル'' (☆14ガンスラ)
徳川君(詠唱開始)はキャンセルだ。
ガンスラは全PAにSA有り、潜在発動条件がテックアーツJAと同...
マッシブがない際のアクセント、遠距離攻撃手段がほぼ皆無のF...
また回避手段はFi武器よりも少ないのでリミブレして雑魚と集...
(勇者もんじゃで交換可能だけど交換してまで使うものじゃ)な...
-''ブラッドパイラス'' (☆14ウォンド)
&color(red){''固有PA:ヘヴィーハンマー''};
(出待ち手段)ないですなFiにとって救世主GOのような武器。弱...
S1が空いているので打撃増幅なんかを突っ込めておーいいね
-''凍時雨'' (☆13ガンスラ)
フレイズチェイスを付けたサブウエポンやパニックを付けてア...
見た目もホモには勿体無いくらい流麗で素晴らしいな(じゅん...
PPガン盛りすればFoお嬢様でもTe兄貴でも使いまわせるから赤...
*SOP [#x334d991]
**有用 [#v775d484]
:S4:鎌風重吹 アトラダブセ因子|
・カマイタチの持続時間が4秒延長される。
ケイオス吸引後のギア回収率が大きく向↑上↓
:S5:巧避巨拳|
・スウェーで回避成功時特大の拳を落とす。威力2%上昇。鋼拳...
これは…ギア・エクスペリエンスじゃな?
カウンターの威力倍率はちょっと落ちたらしい(伝聞)けど
常時2%の火力上昇もついてお買い得です
:S6:超限活器|
・リミットブレイク発動中最大HPが50%上昇する。
HP2000でリミブレすると最大HPが3000になって
リミブレ後のHPが本来500になるところが750になる感じだゾ。
交換入手もでき、耐えられる攻撃も増えるからいいゾ~これ
ただFiは癒蝕頑強と妙技の巧も相性がいいからこれが中々……難...
ちなみにS5活器応変はリミブレで減少した方の最大値を参照す...
:S5:巧避連撃|
・DSウィンドパリング成功時、ギアが上昇し強力な連撃で切り...
これは…ルグサローラじゃな?
カウンター出来て当てられれば強いと思った。
**その他 [#l38fe858]
:S5:輝境の旋|
・PP50%を境にPP消費量・PP自然回復量変化。双小剣限定。
これは…ブランアブソルトじゃな?
常時火力上昇が無い、ツインダガーにゲノンが存在するのがキ...
&color(silver){ツインダガー以外にも対応していればなあ……};
*コメント欄 [#s1e46e55]
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