PSO2淫夢避難所 Wiki
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ホモと学ぶGu講座
をテンプレートにして作成
開始行:
UNEIが戦い方の例を指南してくれているので
勤勉なホモはそっちも見とけよ見とけよ~(ゲス顔)
''2019/11/06の大規模調整の 対 応 完 了''
*ガンナーと化した先輩 [#o345442e]
#ref(Gusenpai.jpg,center,nolink)
#contents
**ガン↑ナー↓っていうのはしたことある? [#q6ab404e]
ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃...
おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使...
…ヒーローTMG?何のこったよ(回して遊ぶおもちゃ)
実装当初はガンスラ握早(絶望)と評価されるクソザコクラス...
主力であったAロールが0.75倍、オルゲ追撃が0.6倍にまで下方...
申し訳程度にPA強化されたけど、これいる?(辛辣)
まあ以前ほどTMGがね…といったことが少なくなり、レベルキャ...
あっそうだ(唐突)''まだ知らないやつがいるから念押ししと...
楽だからとAロールしかしないGuは&color(red){''死''};ゾ。PA...
**敵の攻撃を避けつつスタイリッシュ♂なPAで決めろ(レ) [#lee...
Guくんに対しPSO2の主、UNEIから言い渡された火力維持の条件...
:被弾してはいけない(戒め)|
ハイタァイム、ギア、PKなど、被弾を減らす事で効果を発揮す...
今はHP回復手段が増えてまぁ多少は回避せずにごり押しも可能...
どっちだよ
:もっとチコリータ来いよぉ!|
ゼロレンジアドバンスがあるため、対ボスでは常に接近戦が基...
どんなに暴れまわるクソエネミーでも完食して頂けるまでお帰...
嫌って言っても活用するんだよグリム・デッド・メシア・前Sロ...
(対雑魚ではアナルがこわれてるから、昔ほどゼロレンジに拘る...
:滞空しないGuはただの豚ァ!|
ほぼ全てのマシンガンPAが、地上撃ちだとなぜか攻撃速度が落...
足が自然に動いたり、硬直が長くなったり…呪いか何か?
これを如実に現しているPAこそ淫夢君並みにスローになりなが...
TMGを地上撃ちするメリットは基本的に皆無だと思ってくれよな...
背中や頭が弱点部位の敵も多いし、敵の攻撃も上空だと当たり...
上空だと当たりにくいだろぉ!!
:弱↑点↓ってのは狙い撃ちした事ある?|
↑で書いちゃいました…けど文字通り倍も違うのに等倍の胴体狙...
弱点部位以外に攻撃が吸われやすい敵や、定期的に弱点を出し...
(対雑魚ではちゃんと滞空してればアナルが弱点に吸われやすい...
:チェインして❤|
チェイン前提でバランス調整されているからか、肝心な所(TMG...
不慣れでもボス相手には…使わなきゃあ、駄目だろ!
EP5でチェインへの依存度を下げる方向に調整が入ったが、アナ...
あのさぁ…
(対雑魚ではこのアナルがこわれてるから、雑魚にチェインぶっ...
メイン以外では使い物になりません。お覚悟を
:ちゃんとLリングも咥え入れろ~?|
・TマシンガンSアップ(サブRa,Ph,Et以外)→''無条件でTMGの威...
・フロントSロール→前方にSロール移動可能。''またフロントS...
説明するまでもないけど最大威力=最大強化なのはひででも分か...
さすがに威力面は微粒子だけど他にもHTキープやドッジなどの...
オイゴラァ!何過去の遺産にしがみついてんだあ!''とっとと☆...
:&color(red){クラスレベル85未満は死ゾ};|
アナルこと''アナザーSロールアーツモード''はLv85にならない...
何度もしつこくプッシュするって事は…それだけ強いスキルって...
レイドボスはともかく…雑魚ラッシュ系のクエストで…Lv84以下...
「オイこいつ固努怠してます!(ガナード)」
:&color(red){2ボタン操作は死ゾ};|
Aロールでなんとかやってけた黎明期は終わりを告げ
(PA主体に立ち回るようにしないとクソザコみたいなダメージし...
''複数のPA''を使う職業なのに応用が狭い2ボタンの存在意義は...
''使用するPAが多すぎ&操作がクッソ忙しい''からこ無ゾ。
じゃけん3ボタン使ってやりましょうね~❤
:&color(red){ボタン数少ないパッドだと死ゾ};|
''最低でも17ボタンは欲しい...欲しくない?''
&color(purple){武器アクションを武器パレから外してワンボタ...
DUALSHOCK4とかは6000円で18ボタン・僕は悪くないと思ってい...
別売りの背面アタッチメントはボタン数そのものを増やすわけ...
#br
#br
あっそうだ(唐突)
(PSO2自体が17ボタンまでしか対応して)ないです。 ''は?''
ゲームパッド用のコンフィグツールとか「[[joytokey>https://...
あっおいマトイ(追撃)
joytokeyは利用自体は無料で気に入ったら支援してねっていう...
&color(gray){というかボタン数が多いゲームパッドが少なくて...
:''総評(EP6)''|
Aロールとチェインとオルゲイ♂やってれば強かった過去から一...
上記構成だけやる旧世代Guは死ゾ。
チェインによる対ボス火力はEP5からそのままだけど
対雑魚戦がやはりヤバい(貧弱)
Lv.85未満なら別職出したほうが良いゾ
瞬間火力が高い中距離アタッカー(謙遜)になりました^~。な...
そして他クラスより複雑な操作、近接滞空無被弾を意識したタ...
チェインを決める努力が求められるのは相変わらず。
%%暗黒盆踊りじみたモーションもクソだっさ('ω'`)%%
もちろん使いこなせないと弱い(直球)から、操作に慣れて…生き...
***Gu特有のキーコンフィグ [#afcb668b]
:じゃあまずは、3ボタン(大嘘)式に慣れてもらえるかな?|
TMGっていうのは火力吐く以外にも勃ち周りで回避や位置取りを...
せめてデッドだけでも瞬時に使えないとぐるぐる!回避するだ...
じゃけん3ボタンでオリコンの鎖から開放されましょうね~
特にGuFiはテックアーツも加わってなんか(PA枠)足んねえよ...
でも某動画サイトでソロ花詰めてるプロGuは2ボタン式だったり...
だからってプロの形だけ真似してもプロの動きなんてできっこ...
オススメはやっぱ3ボタン!
:カメラの屑がこの野郎…従順になるまでやるからなあ|
チャージエリアルなどで急上昇すると自キャラが画面外に飛び...
カメラを従わせる方法は「%%%肩越し視点に切り替えて即戻す%%...
どれかは即座にできるようキーコンフィグ、しよう!(提案)
オススメはワンボタンでロックや向きを変えずに従わせるズー...
完全にGu専用キーコンになるけど多少はね?
***スタイリッシュ(大嘘)ロール [#gea00ced]
:後ろSロールキャンセル横Sロールっていうのは知ってる?今日...
通常視点で横SロールしようとするとFロールもしくは後ろロー...
じゃけん%%%移動キー押さずにSロール>横キーずらし押し%%%で...
昔はこれを応用して前方に横ロールする(哲学)技術が必須だ...
:馬鹿野郎浮くぞ俺は(横ロールで)浮くぞお前|
%%%横ロール>最速横ロール>通常射撃orPA>横ロール>最速横...
コツは2回めの横ロールをJAリングが赤くなる前に入力する事ゾ。
正確に入力すれば徐々にここ(高度)高くなってんぜ?
これが安定すると一部武器バレからエリアルを外せたり、位置...
嫌って言ってもやるんだよ練習を。俺もシップ待機中やおすす...
:後ろSロール前Sロールループ|
Sロールを三回まで入力してしまうとネットリロールになってし...
後ろSロール>前Sロールのあと少しディレイをかけてSロールを...
再び後ろSロール>前Sロールが出来るッピ!
こちら定点ASRAMをするためには必須な技術となっておりますぅ。
ちなみに地上でやるとディレイをかけてもネットリロールが出...
:Sロール特有の空中武器種持ち替え|
空中で別の武器種に切り替えるとふたいたいは着地してしまう...
Sロール中なら高度を落とさずに空中で即別武器で行動できる。
まるで悪魔狩人みたいだあ…(直喩)
空中でヴィエラに持ち替えてAPPR+煌気光でPPを超スピード!...
***ようし、じゃあ(チェイン)ぶち込んでやるぜ! [#gda271b7]
:貼りミスは死ゾ|
チェインっていうのはバニヴォルと違って付与部位にしか反応...
ロック部位でも一般通過雑魚や他部位と不幸にも追突しないよ...
チェイン起動から貼り付けまでは30秒ものガバガバな受付時間...
慌てず横ロールやチャージエリアルも使って射線を確保、しよ...
不安なら貼りたい部位にデッドやグリムで密着(意味深)して...
固有グランツ、ラフォ、サザンの武器でノンチャテク使っても...
:起爆ミスは死ゾ|
TMGの通常と主要PAの判定の出方が違いすぎィ!ラグネの侵食核...
似た判定のエルダーやインフィ零の前半部分で〆だけでもキメ...
キツマン部位に貼る事自体を避けたいなら部位の直上にデッド...
:インフィ零フィニッシュ起爆っていうのは知ってる?今日はそ...
TMGアーツSチャージはPA間に通常を挟んでも維持される。チェ...
インフィ零の蹴りを外す方法は2通り有ってえ…「%%%インフィ入...
:リキャスト時間レイプ!チェイン先行起動の裏技|
チェインのリキャストは45秒。一般的な20cフィニッシュに10秒...
起動即貼付けではFボーナス込みでリキャスト30秒。ちょっと長...
あ、おい待てい(江戸っ子)。チェイントリガーは他のアクテ...
じゃあチェインのチャンスが来る前から先に起動しとけば言い...
上記の例では貼り付けを20秒待てればリキャスト10秒で運用で...
徒花後半の転送直前、ママーの腕ダウン前、神的にいい神本戦...
ただチェイン待ち中に通常攻撃無しで戦えるようPPの確保を忘...
TMGはPP回収がクッソ自由でPAの燃費も悪くないのに最大PPが重...
……どう?(プロGu並の動き)出そう?
僕は割とミスります(半ギレ)
*スキルツリー [#g6773e55]
(ぶっちゃけほとんど選択肢が)ないです
[[【EP6】Gu100/Fi93ツリー>http://pso2skillsimulator.com/s...
サブFiのチェイスバインドやチェイスアドバンスは
Guに打撃属性のPAが無くなったので乗らないんだよなぁ……
だから余ったSPは『HPアップ』にシュゥゥ……
メインGuはLv.100解放により
『オートメイト』か『エアリアル』のどちらかに振れるように...
どっちに振るかはスキニシロ! やるなら10振りして?
*クラススキル [#cc3c6d63]
見ての通り''ツインマシンガン専用スキル''ばっかじゃねぇか...
アサルトライフル装備可能ってのは見せ掛けで超使いにくいな...
**必須スキル [#ef0ae1d1]
: ツインマシンガンギア |
ギア最大で威力1.3倍だよ1.3倍 常に最大を維持する勢いでIKEA
被弾すると減少ゾ 死ゾ
: ゼロレンジアドバンス1・2|
近距離での''射撃''攻撃のダメージを上げるスキル
効果範囲はステップ1…か2回分くらいですかね。
19/11/06の調整でTMGのPAは&color(blue){''射撃''};攻撃にな...
サブFiなら威力倍率が無条件で乗って気持ちいいです……
: パーフェクトキーパー |
パーフェクト(大嘘)通称PK
HPが75%以上あるときにダメージを増加させるスキル
昔はほんとにHP100%を維持しないとイケなかった
: アタックPPリストレイト |
10振りで通常攻撃のPP回復量が×2、回復量×2な!
Guが割を食ってるのはだいたいチェインとこいつのせい。
必須なのに最大Lv10とか…このスキル頭おかしい…
(ちゃんと小数点以下も計算されるので、育成中でポイント足り...
: ツインマシンガンマスタリー |
メイン専用スキル
ツインマシンガンを装備しているときのPP回復量があがるゾ
メインGuでTMGを使うならアタックPPリストレイトよりも少ない...
アタックPPリストレイトと併用するとうん、おいしい!
おまけでクリティカルの時のダメージも5%上がりますねぇ!
必要ポイントも5で済むから、メインGuのみんなは、取ろうね!
: TマシンガンアーツSチャージ |
ツインマシンガン装備中にPA→別PAとつないだ時に別PAのチャー...
効果を受けるのはエリアルシュー…ティング、ヒールスタッブ、...
3つとも優秀なのであるとないとでは動きに差が出てしまう。こ...
チャージいらずのお陰で滞空も維持できるぞ、と言いつつ。必...
: ショウタイム |
「見たけりゃ見せてやるよ」ガッツポーズ動作がないため空中...
ギア上昇率アップ+ヘイト上昇が付いてるけどTDNおまけ
メインディッシュは↓の関連スキルなんだよなぁ…よって2振りで...
あ、そうだ(唐突)発動後はツインマシンガン以外の武器に持ち...
リキャストタァイムが短くなって効果時間と同じになった。う...
: ショウタイムスター |
ショウタイム中かつツインマシンガン装備中に最大PPが上昇する
そうなんだ、とりあえず前提分の3振りで。(PPがもっと欲しい...
#region(旨いPP回復の裏技)
見せ掛けでPPが全回復しても、内部的には上限を超えて回復し...
だから時間の余裕がある時は、まずPP全快を待ってみて、更に(...
STスターでPP最大値が増えた後、同時にPPも増えててうん、OC!
#endregion
: ワンモアタイム |
ショウタイム終了までにダメージを受けなかった場合、もう1度...
このスキルの発動に性交すると、サブパレットから使用せずに...
''さらにハイタイムの威力ボーナスがリセットされない''
無被弾ガンナーのパワーは凄いわね~☆
''ショウタイム終了時にTMG以外の武器を装備していると発動し...
:【&color(red){重要};】|
カタパルト使用中にショウタイムが終了すると再発動はボッシュー...
ワンモアタイムが不発&ショウタイムのリキャスト(45秒)まで発...
なんで?(殺意)
: ハイタイム |
メイン専用スキル
ショウタイム中、1秒ごとに威力ボーナスを得る。
アプデによりリセット条件が''「5秒間に最大HPの20%以上のダ...
まるでヒロブみたいだあ…(直喩)
おかげでGuにおいてもHP盛りや打撃耐性の重要度が枕並にデカ...
ワンモアタイムの効果中は被弾してもリセットされない。痛い...
ツリーの下のほうで1人さびしそうにしていらっしゃる、くわえ...
アプデでヒーローブーストと似たようなエフェクトが追加され...
: タフネスタイム |
ショウタイム中、被弾でギアが減らなくなる。
攻撃を100%回避できるなら必須じゃなくしてあげるよ?
: チェイントリガー |
こちらが最後の物件となっております。(ガッツポーズは)ない...
発動後に通常攻撃(かノンチャテク)を当てるとマーカーが付い...
そのままマーカーに通常攻撃すると数字を増やしていってぇ…
::チェインフィニッシュ(≧Д≦)って何だよ|
マーカーに最後の一撃(PAかチャージテクニック)をくれてやる...
この時のチェイン数に応じて、太い倍率がPAに入っちゃう!
PAの受付時間は約3秒だよ3秒 ちゃんと連続でPA加え入れろ~?
PAが当たらなかったり、PAを入れる前に部位破壊されたりする...
外してんじゃねぇよバーカ!
ついでにチェイン数が増えるほど通常攻撃の受付時間も短くな...
慣れない内は、倍率の上がり幅も受付時間もゆるケツな20チェ...
例え1チェインでもほら、こうして後述のチェインフィニッシュ...
でも不発だと0倍やねんで?分かるな、この倍率の重さ…
パーティーメンバーの攻撃でもチェイン数は上昇するから、
Gu以外でも連続ヒット攻撃を押さえておくと英雄糞土方になれ...
Gu同士でチェインまみれになると最高や。こんな、変態親父と...
#br
#br
AOIMTI、EP5でリキャスト15秒短縮と引き換えにチェイン本体の...
''メインGuかつ&color(red){TMGのPAに限り};''枕並にデカい倍...
19cで合計4.75倍(以前は5.05倍)まで伸びるのに対して、
100cまでやっても合計6倍(以前7.75倍)までしか伸びない。
20c以降はFボーナスでのリキャスト短縮目的になりますねクォレハ……
&color(Silver){バニヴォルといいマロン2段膨らみといい田舎U...
#region(ん?)
Gu「PAの受付時間が3秒より短くなってるんだよなぁラグのせい...
SKI「それは,どうしてですか。」
KMR「受付時間はサーバーの負荷によって前後するので、一概に...
NKMR「対応完了まで1週間弱ぐらい…(大嘘)」
%%ん?(完了どころか回線難多発)%%
#endregion
: チェインフィニッシュ |
読んで字のごとくチェインフィニッシュのダメージを上げる
EP5で倍率上昇と引き換えにメイン専用かつTMG装備かつ打撃・...
その倍率はすげえよ、''250%''!
チェイン本体のHTN化により、18cまではむしろEP4以前より(倍...
19~38cまでは以前より-7%程度弱体、以降はチェイン数を稼ぐ程...
1cでも100cでもこの250%は固定だからね、仕方ないね。
ほぼリキャスト短縮されただけの上方修正で他の下級職への申...
さっさと10振ろうぜ!日が暮れちまうよ!
ところでARはどこ……ここ…?
: トワイスチェイン |
ツインマシンガン装備時の攻撃でたまるチェイン数が倍になる
通常攻撃1セットで丁度いいチェイン数になるのでチェイン慣れ...
: チェインFボーナス |
チェインフィニッシュ時のチェイン数に応じてチェイントリガ...
恩恵は大きく、上手く輪姦せばチェインを乱発できるほど。や...
あくまでフィニッシュが前提のためチェインが途切れてしまっ...
だからチェインミスはいてぇっつってんじゃねえかよ(棒読み)
**必須スキル(習得はLv85になってから) [#fed0d0cc]
%%ホモ特有のR-85%%
: Sロールアップ&Sロールアーツ |
PP10も食うくせに低火力でJA扱いにならずフィニッシュもでき...
アナザーSロールのの登場で必須スキルに一 転 攻 勢 。
95まで上限が上がったとはいえ5SP追加と同時にハイレベルボー...
:アナ&color(silver){ザーSロー};ル&color(silver){アーツモ...
アナル(直球)
クラスレベル85以上にならないと習得できないが、SPを消費し...
Sロールアッーツの射程距離を半分以下に落とす代わりに
''威力%%1.6→%%1.2倍の範囲攻撃''になりますなります
厳密にはゼロレンジより1か2…ぐらいですね(ホモ特有の射程音...
JAが乗らない事を加味してもシフピリ並のDPSで、ヒットすると...
範囲攻撃化で''主要PAが吸われやすい部位に吸われやすくなっ...
捨てどころさんの無い新スキルの鑑。なんだこれはたまげたな...
#region(サブクラスのアナル倍率(意味深))
Hu:フューリー1.21 × TMGSアップ1.1 = ''1.33倍''&クリ率25...
Fi(ブレイブ):ブレイブ正面1.54背面1.35 × TMGSアップ1.10 ...
Fi(ワイズ):ワイズ正面1.30背面1.75× TMGSアップ1.10= ''...
Bo:エレスタ1.32orブレスタ1.48 × シフタエア1.05 × TMGSア...
以下スキルリングによる10%上昇がございません(辛辣)
Ra:ムビスナ''1.25倍'' × WHA1.32 = WHA時1.65倍(小声)
Su:オルアタ1.32 × エレウィーク1.05 (×ポイアシ1.15orサ...
#endregion
**そこそこですね(有用スキル) [#ef6d493d]
LV90キャップでSPもユルケツなので取る価値ありますあります!
: SロールJAボーナス |
昔は太↑ってた↓…んで結構(200%)そっから少しずつ運動してっ...
''穴ザーSロールアッーがJA扱いにならない''ためこいつは依然...
王道を往くロール→ロール→サテのサテには乗るので、キャップ9...
(「その他」のスキル共が軒並みうんこだから、後は消去法でこ...
: ゼロレンジクリティカル |
近距離での''射撃''のクリティカル率上昇
最大5ポイントでぇ…50%! Tマシンガンマスタリー、Huのスタ...
Gu/Huご用達の蹴り技は全然効果ない…駄目みたいですね…
…と思いきや、L/ツインマシンガンSアップのおかげでGuHuやGuF...
これで振る価値が増したように見えて他の必須スキルを考えると
結局は優先度低めなのでスキル振りには気をつけよう!
:ダイブロールシュート&color(silver){%%ダイブロールアドバ...
昔はSPがキツマンすぎて取れなくてRa側で取ってたんですけど、
それからGuRaが死んで、Lv80キャップが開放されて…
アドバンスはともかくシュートはダイブロールキャンセルPAの...
グリム>Fロール>ダイブ>グリムやエリアルダイブループで高...
高空でダイブ>デッドでやや急降下とかできてあ地味に良いっ...
**んにゃぴ……(Lv.100で手が届くスキル) [#a1edd935]
: エアリアルアドバンス |
''空中にいる''エネミーへのダメージが上がる。
飛行エネミーを打ち上げるとダウン扱いになって効果が切れる...
マルチってのはさ、敵を打ち上げた時点で火力職失格なのよ。...
一応ながら閃機種はほぼ浮いてる&打ち上げ無効だから常時乗る。
サ終艦隊ULT行くなら10振りしてもよいかもしれない。
: オートメイトデッドライン |
Guのスキルとしては25%ラインとはいえオートメイトなので腐り...
Lv.100で振る余裕は生まれるけども……
(肝心のメインGuでは全くいら)ないです。へ な ち ょ こ
サブFiなら貴重な耐久スキルなので出番が微レ存?
**ほ そ く [#z6acbcdf]
ツインマシンガンマスタリーとアタックPPリストレイト(APPR)...
つまりAPPR10振り・TMGマスタリー5振りの場合、
(PP回復量)=1(元々の回復量)×2(APPRで2倍)+1(TMGマスタリー...
1ヒットあたり3回復とかこいつすげぇ変態だぜ? …あっ、(回...
*サブクラス [#r39e11b8]
Lv85未満ならサブHuでも…と言われていたが
現在は出そうと思えば限界まで火力が出せるサブFiが定番…定番...
床ぺろで即(一定数)クエスト失敗の、マスカキーダ君、狂想、...
サブHuを採用するのは多少はね…(憎悪ソダム君がいるとはいえ...
''L/ツインマシンガンSアップ必須。使わない奴は窓際行って…...
:ファイター|
一 転 攻 勢 %%グーフィー%%
(火力を落としてまで他クラスをサブに採用すること自体がNGS...
スタンスとTAだけで''まず他サブクラスを採用する意義が無く...
またTAにはPP軽減も別途で入るためPP効率がダンチ。デッドや...
まあ''本体は火力を上げるスキルが多いおかげで、アナルが非...
局所運用ではDSギア取ってホモカマイタチする変態もいます...
頭狙えない(顔を隠す亀ェ!!やもはやスマブラと化したUH帯...
%%雑魚戦にはデッドリバスタのスタンでチェイスが乗せれてう...
ただ乙女が無いのとTAの関係で攻防一体のデッド連や
定点火力のサテ連がHTNになってしまうから…難しいねんな…
#region(テックアーツについて…お話します…)
ややこしい仕様についてまとめとくから、(Fiスキルに馴染み...
1:2発目以降のPAさえJAしていればそれ以前のPAをJAしたかは...
2:2つのPAをJAしながら交互に入れ合うだけでもあ良いっすよ...
3:PAとPAの間に通常攻撃を挟んでもOK。OK牧場。ただ申し訳な...
ん、まあそう…実用的な例を上げると
''チェイン起動>非JAサテ>チェイン貼り付け&溜め>JA振り...
''グリム初段にチェイン起動>チェイン貼り付け&溜め>JAし...
逆の例では&color(Red){SロールでTAが途切れる};のが痛いんだ...
じゃあガードポイントで受け止めれば言い訳だ。(智将)
デッドが優秀だけどチャージ保持して向きと高度を調整できる...
#endregion
ワイズ時の火力がぶっとんでるように見えるけど、
実際はケツ側からHSなんて出来なかったりショウタイムでヘイ...
ただ、上手くスタンスを切り替えれば''一世代上の火力を出せ...
[[・ワイズスタンスのうまあじな使い方>https://twitter.com/...
#br
#be
ブレイブ:ブレイブ&ブレイブSアップ1.50 × L/TMGSアップ =...
× テックアーツ1.15→打撃''1.90'' 射撃''1.90''
ワイズ:ワイズ&ワイズSアップ1.76× L/TMGSアップ= 打撃''1...
× テックアーツ1.15→打撃''2.22'' 射撃''2.22''
専用ツリーを作るとさらにPPスレイヤー(射撃力+200)、雑魚限...
多分ブレイブ系とテックアーツ系にSP振り切ったメインFiツリ...
//冷静に考えたらチェイン起爆でどう頑張ってもPP溜まってる...
#region(一部クエストでのみ有用)
:ハンター|
射撃:JAボーナス&フューリー1.61 × L/TMGSアップ1.10 = 射...
ディバイドクエスト等の''あほくさ敵攻撃力環境''なら&color(...
サブFiじゃワンパンされてやってられないクエストなら出す価...
ま、''耐久が要らなければそFi早w''なんですけどね、Guさん。
乙女やフラガによるパフェ補助、運悪く黒塗りの高級車に追突...
しかし射倍率がテックアーツ込みサブFiに''10%劣る''
更に主力PAのデッドが射倍率参照になったせいで下の世界の倍...
ついでにアナルにはJAが乗らないからサブFiに''15%劣る''
他のサブに比べればマシだけどマシ程度でしかないゾ
Guは空飛んだりアナル回避したりがあるから腕で耐久は補える...
ボナキーはバラまかれてるんだからとっととレベル上げて補助...
#endregion
#region(うちの高校では火力の上がらないサブクラスでぇ、&br...
サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。
サブRa兄貴姉貴はけっこうよく見かけるから
Fi早wと耳打ちして成仏させて差し上げろ(ゲス顔)
サブPh情弱兄貴姉貴もよく見かけるから
Fi早wと耳打ちしてワカラセて差し上げろ(ゲス顔)
EP6の下方後もサブHu使い続けるゴミがよくいるから
ボナキーしてこいと耳打ちして労働させて差し上げろ(ゲス顔)
まぁ日本語通じない池沼だと思うんで晒した方が早いと思いま...
:レンジャー|
WHAとスタスナをちゃんと両方乗せられないとサブHu・サブFiに...
さらに耐久は植木鉢くんなので、ちゃんと回避しないと死ゾ。
そもそもTMGって&color(red){移動する攻撃ばっかりでスタスナ...
WBも標準で1.2倍へ正式に弱体化され、ショウタァイムがAR装備...
不幸にもARが『&color(red){チェインフィニッシュ対象外};』...
数少ない自慢だった超特定条件下の最大火力すら奪われたGu/Ra...
UMEIが示した示談の条件とは……
『サブFiにしたほうが強いですよw』
#br
#br
また、マルチにRaがいなかった場合「きっと今日はWB奴隷の日...
「じゃあ明日は?」「TMG関連スキル全没収の日!」となってし...
加熱した縛りプレイは危険な領域へと突入する…
EP4に入ってから、定期的に弱点をしまっちゃう糞エネミーの増...
奴隷するにもRa/HuなりTe/Raにしろや(一般通過クソノンケ)
というかサブFiにした方が早いですよ(無慈悲)
%%L/ツインマシンガンSアップが強力すぎるため&br;意図的に殺...
打撃:補正なし = ''1.00''
射撃:WHA1.32 × &color(red){スタスナ1.43}; = 両方''1.90''
: Bo |
&color(red){倍率でサブFiに勝てない情弱構成。};
こっちにも衝撃が来たあ!(ザンバ死亡)
デバンドアタックPPリストレイトとEPPRFがTMGの1Hitごとに乗...
テクニックが使えるためチェイン溜めの速度もお太い!
火力はダメみたいですね…
単体でザンバ込の計算すると(指と使用機器が擦り減るぐらい...
使いこなせばつよかった(過去形)
けどなんか(パレットと指)足んねえよなあ?
結論としては…naokiです。&color(silver){廃人のフリしたホモ...
ブレスタ:ブレスタ&Sアップ1.49*シフタエア1.05=1.56*TMGS...
エレスタ:エレスタ&Sアップ1.32*シフタエア1.05=1.39*TMGS...
これでも↑と↓と違いリングだけは一応機能する。%%Fiにした方...
:Su|
&color(red){倍率でサブFiに勝てない情弱構成。};
テクニックが使えるってことは座標テク使えば貼りミスしない...
ん?(全職装備可能・固有グランツ武器の存在)
零式サフォで高速チェイン数稼ぎ出来るやんけ
は?(倍率はGu/Bo未満の時点で100チェインしようがただの''ゴ...
あ、レスタ使えるから回復手段には困らないゾ~
ポッチャマ……(サブFiは奪命・サブHuは乙女がある・さらにレスタチ...
(さらにL/ツインマシンガンSアップも乗ら)ないです。
こんな恥さらしサブ構成だすなら大人しくサブFiにしてくれな...
:Ph|
&color(red){倍率でサブFiに勝てない情弱構成};
というかサブPhだとGu/BoやGu/Suにすら火力で勝てない時点で...
ゴミな理由は上記説明とほぼ同じゾ。
『ショウタイムスター』でPP300にしてクリ100%にしやすいとか
火力捨ててPP盛ってるような、頭に蛆虫湧いた思考をしたクソ...
『ゼロレンジクリティカル』に5振りしてサブFiにすれば十分な...
//クリストはメイン限です...
''というかS5:妙の巧志を付ければクリ確定なんだよね...''
リング適用されないし、テクニックなんかチャージするほど暇...
分かったならさっさとサブFiに変えてくれない?
:Et|
''L/ツインマシンガンSアップ''が乗らない
S4奪命,S5巧志が死ぬ・おまけにふたいたいのPAは元からSAつき
お前漫才やってんじゃねぇんだぞ
リング適用されないし、メイト飲むほどサブパレもクラスなの...
分かったならさっさとサブFiに変えてくれない?
: Te |
シフタストライクとデバンドタフネス(''メインTe専用スキル''...
火力もうんち☆ やめたらこの構成。
補助役としてはホンマ使えんわ…こんなアホらしい……
#endregion
*スキルリングについて……お話します [#fhtu67i3]
多分現状(少なくとも2019年6月時点)のUH探索まで
ねっとりしゃぶりつくしたホモ達のふたいたいのド定番リングは
L枠(手持ち装備):タイムエンロール
L枠(防具埋め込み):TマシSアップ、Jドッジ、アトラバ
R枠:エフォートシンボル
このあたりでOK?OK牧場?だと思うんですけど・・・
当然「そんなにGuやんないよ~」って人とか…「この防具は他職...
: L/TマシンガンSアップ |
TMG装備かつスタンススキル発動中というユルケツ条件で打/射...
倍率はLv1時点ではクソザコナメクジだが……+20で打射+10%
普通のスタンスアップと違ってスタンスの適用対象外…ブレイブ...
ちょっと待って!ここ(GuとRaにスタンススキル)ないやん!
ただでさえ狙い撃ちで相性悪いクエを実装されてるGuRaをさら...
TeSuの強化でザンバ特化職として死に体だったGuTeのウォンド...
----
#region(:L/タイムエンロール|こちらフロントSロールとハイタ...
: L/フロントSロール |
左右後にしか移動できない女の子みたいなスタイリッシュ(大...
前にも移動できるようになりますねぇ!
空中での動きの自由度が高まってうん、おいしい!
前に出て相手ぶっ倒すくらいでIKEA
リング強化でFロール中のロール射撃とアナルの威力がUP。
%%同じく必須リングのTMGSアップもLv20前提だからLv20にして...
: L/ハイタイムキープ |
ハイタイム解除までのHP上限を緩和する。
最大強化で「5秒間に40%以上のダメージを受ける」まで解除さ...
ひでかな?
%%でももうLリング枠が足りないんだよなあ!?(半ギレ)%%
%%くっそ有能だけど上記2つに比べれば必須という程ではないの...
#endregion
----
: L/ジャンピングドッジ |
Guっていうのは、高度が生命線だから、大ジャンプできるジャ...
PP消費無しで高度を稼げる、無敵時間付き
Lv20ならリキャスト5秒とホモのよくばりセットのようなリング
自力で二段ジャンプできるようになったしエリアルシュー...ティ...
位置取りが重要なGuでノータイムで高度を取れるって事は…必須...
なのでリング枠に余裕があるなら咥えて差し上げろ
ドッヂからのアナルや、ドッヂからの二段ジャンプで無理やり...
:L/アトマイザーラバーズ|
アトマイザー系の使用モーションが速くなり、使用中無敵。カ...
+20まで強化すると回復量が80%まで広がってないか?
軽傷で済まないダメージを負ったときの緊急回復や、倒れたホ...
:L/スローダイブロール|
#region(これはANGにARもTMGも耐性が付いた極限状態の時に使...
最大レベルで約0.8秒の無敵ダイブロール。
ダイブロール自体がネットリ(意味深)になりキビキビ動けな...
これはANGにARもTMGも耐性が付いた極限状態の時に使うリング...
とりあえずビール、的にスローダイブロール→Sロールを繰り返...
大半の攻撃を回避し続ける事が出来る。
[[エクシウムバンカー>#Other_than_TMG]]を装備して
潜在を乗せたゼロディスタンスを活用して14万!?ダメージ連発
GuはTMGに戦力が片寄っているため、ANG対策に1つは作ってさし...
//Sロールもあるしいらへんいらへん。
//あっオイマトイ、スローダイブは性質上ほぼ接地するためジ...
#endregion
:R/エフォートシンボル○○ |
クリティカル率+10%、被ダメ軽減+3%、ダメージ+1%と
Cスト装備できないサブFiで無難に使えていいゾ~コレ。
強化作成には[[独極:天極とアナル地極>ホモと学ぶ独極訓練]]...
嫌って言ってもするんだよエクソを。
: R/マッシブハンター |
最大強化で25秒間被ダメ軽減とのけぞり・吹き飛ばし無効が得...
チェインを確実に決めたいGuFiにとってこの効果はウレシイ....ウレシ...
そもそもギアハイタイムの関係で被弾しないのが前提だけどま...
: R/クリティカルフィールド|
Cストが装備できないサブFiでクリ率を盛るならこれえ!
アクティブとはいえ打射両方に+30%のクリ率補正はウレシイ…ウレシイ…...
(リメインが無いので本家以上に周りへの支援にはなら)ない...
:R/HPリストレイト |
一定時間無被弾で居るとHPが割合回復する。
たまに被弾する一般GuにはGoのようなリング。
Lv+11で発動条件がHP100%以下になり、+20で5秒毎に7.5%回復。...
R/JリバーサルカバーとR/ヒーリングガード、お前今日でバイバ...
Lv+14(7秒毎回復)止めでハイタイムの最大倍率確認に使うホ...
: R/Cストライク射撃 &color(red){※サブFi装備不可能};|
Guはクリティカルビルドが現実的なので(相性も)あ、いいっ...
ゼロレンジクリティカルとCストリング20でクリティカル率75%、
青ダメがドバーッと出てもう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
TMGマスタリーとのシナジーもありますあります
あっ、そうだ(唐突)クリ率だけなら打撃にも追加されるらし...
: R/EPPRフィールド|
一定時間、弱点属性で攻撃するとPP回復量が上昇するフィール...
TMGなら1hit毎に固定値の効果が乗ってPPたくさんしあわせ
Lv20強化でPP回復量+3。APPRとマスタリ込で本来PP12回復の通...
効果時間40秒&実リキャスト40秒でRリングスキルとしては回転...
(リメイン以前にTMG以外だとHTNなので周りへは大した支援に...
AOIMTI、最近のトレンド()である屁ソードがEPPRFと相性が良...
本家EPPRFと効果が重複して+6回復になるので大ダウンに腹筋ボ...
*PAPA…(届かぬ想い) [#y2bd6d07]
TMGのPAの特徴は
・打ち上げ・吹き飛ばしが多い。マルチメンバーの噴出した怒...
・モーションがクッソ長くダメージ発生までが遅い。うぇーい...
・(使いやすい範囲攻撃)ないです
と吐いても吐いても、次から次へと口に捻じ込まれる男糞。
雑魚処理が非常に苦手で、非常に不味い。糞だよ糞!ハハハ・・・
あっそうだ(唐突)
エリアルシューティング、バレットスコール(蹴り部分)、デッ...
リバースタップ、ヒールスタッブ(踵落し部分)は
「射撃力依存の''&color(blue){射撃};''攻撃」で出力されるゾ。
えっなにそれはと思うかもしれないが
影響としてはサブHuの「フューリースタンス」が射撃威力参照...
つまりサブHuクソノンケの火力が修正前と比べて''10%''、上記...
サブFiガチホモ諸君は関係無いから大丈夫だって安心しろよ~!
**よく使うPA [#r49ea83d]
Gu/Fiならデッド!メシア!インフィ零!って感じで…
移動にはグリムやデッド、エリアルが便利だゾ。
TMGは%% 無駄に %%死にPAが少なく使い分けたいPAがクッソ多い。
最初は通常/デッド/武器アク - エリアル/サテ/インフィ零辺り...
慣れてきたらチャージエリアル中やSロール中に
グリムやエルダー、メシアを入れたバレに切り替えたりしてさ...
切り替えと横ロール滞空が安定したら
勃ち回り用のデッド/エリアル/サテ/グリム軸と
ホラホララッシュ用のデッド/メシア/インフィ零/エルダー軸を...
ヒルスタやバレスコも使いたいならもう一列増やして❤
%%2ボタンホモはチェインフィニッシュ用のサテ3つぶち込んだ...
2ボタンホモは3ボタンにするか別職使いましょうね、Phでロッ...
: メシアタイム |
空間を支配し、全てがスローモーの世界の最中、双銃と舞い踊...
自分からスローモーになっていくのか……(困惑)
名前も動作も芸術品なPA。EP6修正によりGuの華で最強PAに舞い...
全段ヒットさせればDPSは最強&圧倒的DPPで「一定以上のダメー...
っていうかクッソ使いにくいけど他が軒並み下方されたからね...
無敵時間があったりするので回避用にいいとおもった。
でも''クッソ使いにくい''んだよなぁ!?
: デットアプローチ |
&color(red){※};サブHuでは19/11/06調整前と比べ、威力''10%'...
たいあたりを食らわせるPA。相手ぶっ倒すくらいでIKEA。
主に距離の調整に使い、デットアプローチで近づいてからS(サ...
カスが効かねえんだよ!(出がかりにガードポイント)
Guの主力PAの1つ、マツダボンゴになりドンッ!ドンッ!ドンッ! オイコ...
%%Gu/Huが火力出したい時は取り敢えずこれ連打しとけば良いっ...
壁判定が無い場合はズレて行くからサテかインフィ零辺りを挟...
: サテライトエイム |
一歩前進して2発タマを打ち込む、Guの主力だった、今は相対的...
//サブRaでの依存度は危険な領域に到達する…
//サブRaなら3回目からはスタスナも乗ってゐる。
空中で使うと静止したまま撃てるゾ。
地上で使うよりもかなり早く撃てるので''空中で撃つのが基本'...
デッドとは射撃判定=HS可&ゼロクリ対象な事、その場から全...
当然の権利のように敵を打ち上げるので
''小型エネミー相手にこればっかり撃つのは・・・やめようね!''
: インフィニティファイア零式 |
かなCかな、実装から2年、(修正が)ないです。
&color(gray){それだけバランスが良いPAってことゾ。};
PAカスタムによりほぼ別物のPAと化したインフィ先輩。
止まりながらボタン''長押し''で発射量が増えるタマを数発連...
最後が気持ちよかった(KONMAI)
最後の一発だけでふたいたいサテ5hit分の火力がああ出ちゃっ...
何気に前半部分は他の部位や一般通過雑魚を無視してロック対...
テックアーツがガッツリ乗り消費PPも抑えられるGuFiの主力。...
連射部分はチャージ扱いで、アーツSチャージを適用させた場合...
前半部分は%%糞挙動エネミーへの妥協チェイン〆に%%(エルダー...
後半部分は纏めた小型雑魚の一掃やチェインの〆に使える野獣...
パパパっとチェインしてデッドインフィサテで終わり!
//サテサテインフィ(GuRa用)で終わり!
ただ空前のカンスト制限ブームに引っかかりやすい欠点もあり...
蹴りを外して射撃からフィニッシュする性の裏技があるけど難...
&color(silver){欲を言えば最後の一撃は中距離ぐらいに飛んで...
: エリアルシュー…ティング |
&color(red){※};サブHuでは19/11/06調整前と比べ、威力''10%'...
縦の移動PAにして、サブFiならDPS・DPP両面でも頼れる主力PA。
11/06調整にて''攻撃中に移動可能''になった、ちょっと実感出...
#br
ノンチャージだと蹴り上げるだけで終わるがチャージすると蹴...
ジャンプした後にチャージエリアルをかますと114514mくらいま...
アーツSチャージいいゾ~これ~
チャージ版のガードポイントが野獣先輩の枕なみにデカイ。
初撃(ノンチャ版含む)は真正面にしか判定なくて使いづらい...
カスが効かねえんだよ!(デッドアプローチからのSチャージ発...
: エルダーリベリオン |
合計で9発のタマをぶち込んでやるぜ!
TMGでクッソ貴重な素直な射撃PAでどのサブでも使いどころさん...
11/06調整で火力がヤケクソ強化(''1.26倍'')されたことにより
オルゲイシフピリ追撃×4Hit→エルダーマンがクッソ強くなった。
動き回られてデッド連やサテがカス当たりするくらいならエル...
空中連打でスタスナがハイルハイル。地上だと腰が自然に動い...
あ、そうだ。サテみたいな派手な発射音になる7発目からは敵を...
//最近ではインフィ零式の前半部分で代用できるため出番を奪...
インフィ零の前半だけよりエルダーフルヒットの方が火力は高...
前半10発止めよりはマシだから安心!(控えめな表現)
Guらしくスタイリッシュに決めたいならこんなのもあり!(変...
んなわけねぇだろハゲェ(オ暴NT)
棒立ちで近距離で適用されるスキル無視してて何が強いんじゃ...
''遠距離からエルダーばかりしているエルダーマンはじゃあ&co...
リバスタ、ピリオド、メシア使わなきゃあ駄目だろ!
チェインフィニッシュ時が大ダウンしていたら出番があるかも...
: リバースタップ |
&color(red){※};サブHuでは19/11/06調整後と比べ、威力''10%'...
[[リバスタ(参考動画)>https://twitter.com/otoha_otoha/stat...
逆勃ちしてクルクル…クルクル……
敵を引き寄せる効果がある。KMRも見てないでこっちきて。
PAの挙動でどんどん上にいきすぎィ!るので、ヒールスタッブ...
スタン付与+ガードポイント+吸引持ち+移動可能+範囲攻撃と何...
Aロールが大下方を喰らったのでこいつを代わりに使えばいいわ...
デッドリバスタでもう小型エネミーの頭が狂う。
エンドレスホモならリリチ部位破壊やエルアーダ弱点、一部エ...
ポジ入れにもクッソ優秀で、vs雑魚エネミーに雪武器担いでバ...
チェイスアドバンスプラス(115%)が乗って最高や、こんな変態G...
: グリムバラージュ |
デッドアプローチより遥かに距離が長く、より移動に偏ったPA
PP10で超長距離を超スピード!?移動・上下ホーミングあり。...
ただノーロック状態でも手近なロック対象に追尾するのが
ちょっと・・・(Y軸)ズレてるかな・・・肩越し視点も使って...
長距離移動の場合、グリムが屁や他クラスの長距離移動PAに比...
握って、どうぞ。
#br
こっちは無敵もGPも無いからFロールかデッドアプローチと使い...
1段目で2発のタマ!を撃ち、2段目で少し上昇してから2発のタ...
JAリングが2回で、出ますよ・・・。グリム1段止め→サテ、と繋ぐ...
あ、そうだ(唐突)1つ目のJAリングが出たときにサブパレット実...
ショウタイムやチェインを空中で高度を落とさずに発動できる。
頭の片隅にでも入れておいて、どうぞ。
攻撃発生前でもSロールでキャンセルできるからチェインを起爆...
: カラミティバレット &color(green){(解式PA)};|
Phの†クーゲルシュトゥルム†みたいな攻撃を単体にぶち込んだ...
こちらTMG専用の解式PA、''消費ストックは2''となっております
出始めと最後の2発ぶっぱ辺りは無敵付き、座標攻撃、全弾命...
しかし、消費ストックの割には威力が低めのぼったくりなので
チェイントリガー付与とチェイン稼ぎ時の火力運用がメインで...
ちなみに、テックアーツやSチャージは解式前にPA出せば、解式...
あ、そうだ。座標攻撃といっても射程と若干の攻撃範囲がある...
離れすぎたり、部位やエネミーが密集してると変な場所に攻撃...
**そこそこですね [#zfd0169f]
この辺はアナルで火力が出しづらいサブFi以外ぐらいでしかあ...
: シフトピリオド |
全然ピリオドを打たないオルゲイランコアのおかげで''ソレア...
踊りながら弾幕を張ってそれをシュー⋯⋯
滑稽なモーションに反して、至近距離で撃つと威力ありますね...
さらに敵の頭いきますよ(HSしやすい)な性質があるため、WHAを...
JAが正確ならピリオド後のPAにスタスナが乗るゾ。サブ問わず...
ただJAが遅いと落下するから、タイミングがなかなか・・・難しい...
対雑魚のテコ入れに威力クッソ強化されても
シフピリ特有のジタバタモーションは据え置きだからゴミだと...
: ヒールスタッブ |
&color(red){※};サブHuでは19/11/06調整前と比べ、威力''10%'...
チャージPA。ノンチャで出すとかかと落しを浴びせる。
チャージすることで6連射の射撃が加わるPA。
射撃の威力もそうだが、蹴りの威力も地味にある。オラッ、オ...
んーいいかっこだぜー?
サブHu、サブFiでのデッド>SチャージヒルスタはそこそこのDP...
//
//Sチャージ発動でモーションが変わらず打射混合PAということ...
//
地上で戦いたいけどデッドの次にあぁサテ連ができない!時や...
しかし疲れからか、不幸にも''チャージ時2段目でエネミーを浮...
チャージ時追撃まで咥え入れるとエネミー君がV2ガンダム先輩...
PTの皆と一緒に…生きようね!
**その他 [#e841a74c]
連射性能に優れた武器(大嘘) 実際は連射性の高いPAほど使い...
ちなみにこのPA4種、PAボタンを連打しないと攻撃回数が減って...
: バレットスコール |
変なPA
: バレットスコール零式 |
撃ちながら移動できる変なPA。威力だけは偉そうだけどDPSがね...
肝心のDPPもヒールスタッブをやや超える程度とかいううんこの...
高度を維持しやすいのでソロプレイや糞の領域では便利(強いと...
迫真連射部・25回攻撃のPAなので状態異常付与にも便利(強いと...
打ち上げが無く、当てた敵の位置を固定でき、素直に頭部が有...
: インフィニティファイア |
小宮自由
*オススメ武器 [#o789d683]
復帰者までならアジェル、最終はアプグレ先のクラースになる...
(回復対策でのアトラを除けば)サブFi1強で火力を煮詰める以外...
なのでシオン他☆15武器以下達、バイバイだ。
**☆14[#TMG_rarity14]
#region(もんじゃ品)
:クヴェレウィンディア|
''疾風の双機銃・改:チェイントリガー発動時にPPが&color(re...
チェインを発動(サブパレ押すだけでOK牧場)しないと威力アッ...
ボス戦ではPAでPP吐き出し→チェインでPP回復&5秒間誰にも邪...
DBやA.I.Sから降りた時に''TMGギアが0''だから22%の威力上昇...
まるぐる!まるぐる!ではチェインが安定しないのでNaokiです…
潜在の威力アップ時間はチェインLv10のリキャストよりも長い...
これにこだわってチェインを空撃ちしすぎると
肝心なボス戦でチェインがリキャストに突入してうんこすぎる...
多分まるぐる用にオフス-NTかアーレスTMGあたりを別途用意す...
さすがにUHでは火力不足がね…ですがシオンとは別枠でPP回復は...
もんじゃ500枚を刀匠おじさんに焼いてあげると交換できます☆
:デュアルバード|
''鼓翼の輝き・改:威力+&color(red){20%};、Sロールか屁ステ...
回避「性交」が条件なので%%外に出すと%%Sロールで攻撃範囲外...
[[クエントオオトカゲ君>ホモと学ぶレイドボス攻略#softvinyl...
''PA中などのPP自然回復が停止している間でもPPが回復しちゃ...
まるでわんこそばみたいだぁ…
主に%%弾幕ごっこ%%レイドで本領発揮。
被ダメージで効果消失しても容易に再発動できるから安心!
マスカレーダとか息つく暇のない戦いでは今でも重宝しろ(全ギ...
Hrでもリロードの手間が省けたりPP0からカウンターが出せたり...
ちなみにPP回復効果の発動中は両手が&color(red){赤};と&colo...
『武器迷彩:*武器ステルス化』を付けることで
両手が&color(red){赤};と&color(blue){青};に輝きつつ虚空か...
&color(gray){SS勢には良いんじゃないの?};&br;
おうじゃ500枚を刀匠おじさんに焼いてあげると交換できます☆
#endregion
#region(すそオルゲイでよくなった☆14武器)
:アトララッダ|
''千年の輝き:威力が10%上昇する。''
バルアルズ(銃剣)を+35にして→時還石クロノスでアトラアル...
→潜在能力でS4奪命の撃を選択して(ここでOP付け終わらせても...
チカレタ・・・チカレタ・・・
PP回収量UP系は元々GuTMG自体の単発回収量が極めて低く、
(クラススキルのAPPリストレ10で+100%、TMGマスタリーで+1と...
付けるS級能力は
S1:錬成の志/S2:妙撃の志2/S3:妙撃の志2/S4:奪命の撃
残った枠にはアスト、マナ、シュート6、グレース・シュートで...
ただ、Gu/Fiが超上級者向けの職業でこの武器は
そのハードルを下げるための武器だって事は忘れてはいけない(...
:アーレスマシンガンNT|
普通に強くて特に要求される要素も無いので普通に使おう(小...
:フォボスグラオザム|
え、なにこれは・・・(戦慄)
ウーダンのおやつ並にどうしようもなかったが強化により納刀...
TMGは飛びながら出しっぱなし(意味深)にすることも多いので...
:セレシオステガ・ザラ|
威力上昇・被ダメ減・仰け反り無効というGuにはとって恩恵が...
PP面はS級特殊能力で補おう(提案)
間違いなく強武器なのだがGuにとってありがたいのは固さとい...
S級で防御、回復、PPのどれを強化するかは自分のプレイスタイ...
#endregion
**☆15[#TMG_rarity15]
過熱した性能への欲望は、遂に危険な領域へと突入する……
:アトララッダ・イクス|
''不滅の戦魂・改:威力が18%上昇。一度だけ致命傷を受けても...
アナルが実装された当時ぐらいに猛威を振るった武器。
今ではスティル・クラースで一線を強いてるが''☆15武器の中で...
改潜在の追加で火力が8%上昇し、基礎威力でリバレイト並みと...
一撃死亡の事故防止に加えS1~S4まである汎用性の高い武器だ...
あっそうだ(唐突
改潜在にした後武器種を切り替えると改前の潜在に戻るらしい...
こいつは''HP回復用TMG''としての役割になるゾ。
S1:活剰増進/S2:剛乱活与/S3:妙撃の志2/S4:奪命の撃あたりが...
あとは''致死回避''としても有効だゾ。
死亡確定状態((マスカレのホールドやエクゼの捕縛・シバの時...
[[・アトラ組み込み→持ち替えの裏技>https://twitter.com/shi...
:アジェルTMG|
''運命の輪廻:威力が12%上昇。PP消費量軽減(20%)。10秒ごと...
【原初の闇】緊急で出る石+''エメル200個''等で交換できる☆1...
ウィルがなくなったけどいいかな?あっいっすよ(快諾)
入手しやすい、S1~4に対応、扱いやすい潜在にATRXを超える火...
これだけ揃ってて、素ステは上位5位以内とまさしくGOのような...
ただしこの時点ではカテゴリ変更はできないので気を付けよう!
:クラ―スTMG|
''光紡の守護輝士:通常攻撃3回使用で「運命の輪廻」から30秒...
【原初の闇】緊急50回撃破称号で入手できる石+''グラーニア4...
なんとS1~5すべてに対応、因子はリバレイトと同じ、カテゴリ...
潜在の臭さ以外はほぼ全てのGuが求めるTMGとして辿り着くであ...
潜在効果発動の条件がひで、まぁGuは比較的発動しやすいかと...
Guに生涯をささげるなら作成してもいいかもしれない。(適当)
・[[クラ―ス武器のS4候補>https://twitter.com/otoha_otoha/s...
#region(型落ち二軍淫夢武器)
・ダインオンブロス君は''記述する価値がない''として削除い...
生まれた時点で死んでたしピュラスシリーズの素材にしかなら...
:オルゲーーーーーーーーーイ♂ランコア('ω'`)|
''閃影の弾撃:威力が10%上昇。&br;ギアが一定以上の時シフ...
サ終艦隊迎撃戦に行ってればそのうち入手できる武器。
昔は強かったというか一強で...でも弱体化されて...
引退というほど落ちぶれてないけど、武器パレがきつい...きつ...
潜在効果でシフピリの盆踊りが無敵化&最後に長射程!?の追...
追撃はシフピリの一部として扱われるから、チェインに乗っち...
フィニッシュの火力はサテ連以上、サテインフィ未満くらいで...
逃げる相手にはエルダーでフィニッシュするしかねぇという鬼...
これこそ鬼に金棒だな!(至言)
でも火力はさぁ……ATR-X(通常潜在)と同等・へなちょこ。(は?)
:リバレイトTマシンガン|
''解放の牙:威力が&color(red){16%};上昇。クリティカル率が...
は?(プラム系・クラスキューブ等大量要求)は?(鍵の入手手段...
作成難易度がお高い!分、当然弱いはずがなく…
現時点では最強コレ!という武器でもなくなったが、S5妙の巧...
S5のSOPスロットがある武器を作成するにあたって避けては通れ...
多分今作るにしてもS1~S4がセットで付いてるアジェル作成し...
:バイスティル|
Guと潜在が噛み合って最強コレ!だった。
ただ今からこんなクッキー☆ほんへノンストップ視聴じみた苦行...
#endregion
**TMG以外 [#Other_than_TMG]
ARもちゃんと用意しようというホモは[[ホモと学ぶRa講座]]な...
: クラテルビット(タリス) |
ここに…いいもん有るからよ…(''固有サ・ザン'')
ノンチャテクっていうのは通常攻撃扱いだから、チェイントリ...
中でも効率カスタムのサザンは消費PP8、3HIT、射程無限(~EP...
''ロック部位に必中''の座標テクでくっそ使いやすいですねえ!
TMG射程距離外まで離されたり射線が遮られたりしたら咄嗟に持...
EP5で射程無限ではなくなるけど、ギメギと同程度ならタリス特...
最遠設置タリス+ギメギは画面奥に引きこもった神のコアをロ...
esでの供給が一年も途絶えてて高すぎるっピ!という場合は
じゃあこれ(固有ラフォのヒュリオスノーティ)
こっちはPP消費大、ARだから回避に不安、タリスに比べてEP5後...
固有グランツ(エオスウェール)もお手ごろ価格で、あ良っすよ。
: エクシウムバンカー(ランチャー) |
Gu装備可能で固有PAゼロディスタンスが入ってる入ってる。
入手もSPコレクソシートで現実的!
だけど肝心の使いどころさん!?は
ANGにARもTMGも耐性が付いた『極 限 状 態』くらい…くらいじ...
あ、おいマトイ。 肝心なとこ付け忘れてるゾ(L/スローダイブ...
⋯⋯なかなかやるじゃなーい?(20万ダメージをPON☆PON出せる)
使い所さんが極限状態しかないからね、ULT行くなら一考してど...
:ジラソーレ(ダブルセイバー)|
雷光の戒め:打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確...
えっとぉこの手の潜在は色んな武器種に存在してぇ……
終焉でバーン付与する用の全職ARカルメリアリスなんかが有名...
ジラソーレの場合はそれがショックで……ショックが有効なボス...
例:GRGR、ベガスイリュージア、エルダー、アムチ大ボス2種
クッソめんどくさくて一秒でも速く倒したい奴ばっかですね、...
動きが激しい(意味深)奴も多いけど
カマイタチの多段ヒットと相性がいいゾ~これ
上記に挙げた奴はエンドレスでもよく出るので
バレット余ったら仕込んどくと便利ゾ。
:エレヌバティナ(カタナ)|
移動用武器、グリム移動は辛いので欲しいゾ。
&color(gray){走りの速度をこれと同じにしろやYSOK};
: ゲノンザバーハ(アサルトライフル) |
あ~痛い痛い痛い!!(固定ダメ90)S2・S3災転がビンビンでい...
*SOP [#z03a5ec9]
-【武器】
:S1:錬成の志/射撃増幅|
''い つ も の ''
一応増幅の方が強いゾ。
:S2,S3:妙撃の志2|
''王 道 を 往 く''
サブFiなので採用する価値がありますあります。
というか他のS2,S3の火力枠にGuと相性がいいのが無いのがね...
:S4:妙撃の秤 【リバレイト専用】|
Guはクリティカル率が高いから...栄養があるんだ。
リバレイトの場合S5妙の巧志,S6妙技の巧,エフォートを咥えい...
(零レンジ内では)''クリティカル率95%を維持したまま威力6%上...
&color(gray){Teが要れば零レンジ外は65%、PT組む時はごまし...
:S4:奪命の撃 アトラガンスラ因子|
:S5:妙の巧志 リバレイトガンスラ因子|
サブFiだと回復手段が乏しいのでこのどちらかを着ければクッ...
-【ユニット】
:S6:妙技の巧|
''ゼロレンジ外のダメージのブレが抑えられる''
火力SOPより恩恵がクソデカ枕、拾ったら最優先で付けて差し上...
リバレイトでもRリングを選べる様になるのでありだね。(NYN)
&color(gray){実質これがクラス専用SOPみたいなもんだと思う...
:S7:射撃上昇2|
ピッ!ふざけるな!〔&color(red){全て天然ドロ産,''ビジフォン...
この上昇値は&color(red){素ステに乗る};から普通のOPより実...
現状他に付けたいS7が無いから
嫌と言っても行くんだよ【[[アルティメットクエスト]]】に...
:&color(red){S8:舞空の援};|
''ピッ!ふざけるな!''
〔&color(red){艦内潜入を『4人で』1000周しても出ない};,&co...
Guは滞空して戦うから栄養g&size(20){''うるせぇ!''};
これも他に付けたいS8が無いからね、しょうがないね。
とはいえ81,0%の一般ARKSには縁が無いモノだから
[[闇のゲェム>ホモと学ぶエンドレス輪舞]]以外は''度外視で良...
*コメント欄 [#r23d5d66]
#pcomment
終了行:
UNEIが戦い方の例を指南してくれているので
勤勉なホモはそっちも見とけよ見とけよ~(ゲス顔)
''2019/11/06の大規模調整の 対 応 完 了''
*ガンナーと化した先輩 [#o345442e]
#ref(Gusenpai.jpg,center,nolink)
#contents
**ガン↑ナー↓っていうのはしたことある? [#q6ab404e]
ガンナーとはツインマシンガン(TMG)を使いこなして戦う射撃...
おまけ程度にレンジャー用武器のアサルトライフルも持てる(使...
…ヒーローTMG?何のこったよ(回して遊ぶおもちゃ)
実装当初はガンスラ握早(絶望)と評価されるクソザコクラス...
主力であったAロールが0.75倍、オルゲ追撃が0.6倍にまで下方...
申し訳程度にPA強化されたけど、これいる?(辛辣)
まあ以前ほどTMGがね…といったことが少なくなり、レベルキャ...
あっそうだ(唐突)''まだ知らないやつがいるから念押ししと...
楽だからとAロールしかしないGuは&color(red){''死''};ゾ。PA...
**敵の攻撃を避けつつスタイリッシュ♂なPAで決めろ(レ) [#lee...
Guくんに対しPSO2の主、UNEIから言い渡された火力維持の条件...
:被弾してはいけない(戒め)|
ハイタァイム、ギア、PKなど、被弾を減らす事で効果を発揮す...
今はHP回復手段が増えてまぁ多少は回避せずにごり押しも可能...
どっちだよ
:もっとチコリータ来いよぉ!|
ゼロレンジアドバンスがあるため、対ボスでは常に接近戦が基...
どんなに暴れまわるクソエネミーでも完食して頂けるまでお帰...
嫌って言っても活用するんだよグリム・デッド・メシア・前Sロ...
(対雑魚ではアナルがこわれてるから、昔ほどゼロレンジに拘る...
:滞空しないGuはただの豚ァ!|
ほぼ全てのマシンガンPAが、地上撃ちだとなぜか攻撃速度が落...
足が自然に動いたり、硬直が長くなったり…呪いか何か?
これを如実に現しているPAこそ淫夢君並みにスローになりなが...
TMGを地上撃ちするメリットは基本的に皆無だと思ってくれよな...
背中や頭が弱点部位の敵も多いし、敵の攻撃も上空だと当たり...
上空だと当たりにくいだろぉ!!
:弱↑点↓ってのは狙い撃ちした事ある?|
↑で書いちゃいました…けど文字通り倍も違うのに等倍の胴体狙...
弱点部位以外に攻撃が吸われやすい敵や、定期的に弱点を出し...
(対雑魚ではちゃんと滞空してればアナルが弱点に吸われやすい...
:チェインして❤|
チェイン前提でバランス調整されているからか、肝心な所(TMG...
不慣れでもボス相手には…使わなきゃあ、駄目だろ!
EP5でチェインへの依存度を下げる方向に調整が入ったが、アナ...
あのさぁ…
(対雑魚ではこのアナルがこわれてるから、雑魚にチェインぶっ...
メイン以外では使い物になりません。お覚悟を
:ちゃんとLリングも咥え入れろ~?|
・TマシンガンSアップ(サブRa,Ph,Et以外)→''無条件でTMGの威...
・フロントSロール→前方にSロール移動可能。''またフロントS...
説明するまでもないけど最大威力=最大強化なのはひででも分か...
さすがに威力面は微粒子だけど他にもHTキープやドッジなどの...
オイゴラァ!何過去の遺産にしがみついてんだあ!''とっとと☆...
:&color(red){クラスレベル85未満は死ゾ};|
アナルこと''アナザーSロールアーツモード''はLv85にならない...
何度もしつこくプッシュするって事は…それだけ強いスキルって...
レイドボスはともかく…雑魚ラッシュ系のクエストで…Lv84以下...
「オイこいつ固努怠してます!(ガナード)」
:&color(red){2ボタン操作は死ゾ};|
Aロールでなんとかやってけた黎明期は終わりを告げ
(PA主体に立ち回るようにしないとクソザコみたいなダメージし...
''複数のPA''を使う職業なのに応用が狭い2ボタンの存在意義は...
''使用するPAが多すぎ&操作がクッソ忙しい''からこ無ゾ。
じゃけん3ボタン使ってやりましょうね~❤
:&color(red){ボタン数少ないパッドだと死ゾ};|
''最低でも17ボタンは欲しい...欲しくない?''
&color(purple){武器アクションを武器パレから外してワンボタ...
DUALSHOCK4とかは6000円で18ボタン・僕は悪くないと思ってい...
別売りの背面アタッチメントはボタン数そのものを増やすわけ...
#br
#br
あっそうだ(唐突)
(PSO2自体が17ボタンまでしか対応して)ないです。 ''は?''
ゲームパッド用のコンフィグツールとか「[[joytokey>https://...
あっおいマトイ(追撃)
joytokeyは利用自体は無料で気に入ったら支援してねっていう...
&color(gray){というかボタン数が多いゲームパッドが少なくて...
:''総評(EP6)''|
Aロールとチェインとオルゲイ♂やってれば強かった過去から一...
上記構成だけやる旧世代Guは死ゾ。
チェインによる対ボス火力はEP5からそのままだけど
対雑魚戦がやはりヤバい(貧弱)
Lv.85未満なら別職出したほうが良いゾ
瞬間火力が高い中距離アタッカー(謙遜)になりました^~。な...
そして他クラスより複雑な操作、近接滞空無被弾を意識したタ...
チェインを決める努力が求められるのは相変わらず。
%%暗黒盆踊りじみたモーションもクソだっさ('ω'`)%%
もちろん使いこなせないと弱い(直球)から、操作に慣れて…生き...
***Gu特有のキーコンフィグ [#afcb668b]
:じゃあまずは、3ボタン(大嘘)式に慣れてもらえるかな?|
TMGっていうのは火力吐く以外にも勃ち周りで回避や位置取りを...
せめてデッドだけでも瞬時に使えないとぐるぐる!回避するだ...
じゃけん3ボタンでオリコンの鎖から開放されましょうね~
特にGuFiはテックアーツも加わってなんか(PA枠)足んねえよ...
でも某動画サイトでソロ花詰めてるプロGuは2ボタン式だったり...
だからってプロの形だけ真似してもプロの動きなんてできっこ...
オススメはやっぱ3ボタン!
:カメラの屑がこの野郎…従順になるまでやるからなあ|
チャージエリアルなどで急上昇すると自キャラが画面外に飛び...
カメラを従わせる方法は「%%%肩越し視点に切り替えて即戻す%%...
どれかは即座にできるようキーコンフィグ、しよう!(提案)
オススメはワンボタンでロックや向きを変えずに従わせるズー...
完全にGu専用キーコンになるけど多少はね?
***スタイリッシュ(大嘘)ロール [#gea00ced]
:後ろSロールキャンセル横Sロールっていうのは知ってる?今日...
通常視点で横SロールしようとするとFロールもしくは後ろロー...
じゃけん%%%移動キー押さずにSロール>横キーずらし押し%%%で...
昔はこれを応用して前方に横ロールする(哲学)技術が必須だ...
:馬鹿野郎浮くぞ俺は(横ロールで)浮くぞお前|
%%%横ロール>最速横ロール>通常射撃orPA>横ロール>最速横...
コツは2回めの横ロールをJAリングが赤くなる前に入力する事ゾ。
正確に入力すれば徐々にここ(高度)高くなってんぜ?
これが安定すると一部武器バレからエリアルを外せたり、位置...
嫌って言ってもやるんだよ練習を。俺もシップ待機中やおすす...
:後ろSロール前Sロールループ|
Sロールを三回まで入力してしまうとネットリロールになってし...
後ろSロール>前Sロールのあと少しディレイをかけてSロールを...
再び後ろSロール>前Sロールが出来るッピ!
こちら定点ASRAMをするためには必須な技術となっておりますぅ。
ちなみに地上でやるとディレイをかけてもネットリロールが出...
:Sロール特有の空中武器種持ち替え|
空中で別の武器種に切り替えるとふたいたいは着地してしまう...
Sロール中なら高度を落とさずに空中で即別武器で行動できる。
まるで悪魔狩人みたいだあ…(直喩)
空中でヴィエラに持ち替えてAPPR+煌気光でPPを超スピード!...
***ようし、じゃあ(チェイン)ぶち込んでやるぜ! [#gda271b7]
:貼りミスは死ゾ|
チェインっていうのはバニヴォルと違って付与部位にしか反応...
ロック部位でも一般通過雑魚や他部位と不幸にも追突しないよ...
チェイン起動から貼り付けまでは30秒ものガバガバな受付時間...
慌てず横ロールやチャージエリアルも使って射線を確保、しよ...
不安なら貼りたい部位にデッドやグリムで密着(意味深)して...
固有グランツ、ラフォ、サザンの武器でノンチャテク使っても...
:起爆ミスは死ゾ|
TMGの通常と主要PAの判定の出方が違いすぎィ!ラグネの侵食核...
似た判定のエルダーやインフィ零の前半部分で〆だけでもキメ...
キツマン部位に貼る事自体を避けたいなら部位の直上にデッド...
:インフィ零フィニッシュ起爆っていうのは知ってる?今日はそ...
TMGアーツSチャージはPA間に通常を挟んでも維持される。チェ...
インフィ零の蹴りを外す方法は2通り有ってえ…「%%%インフィ入...
:リキャスト時間レイプ!チェイン先行起動の裏技|
チェインのリキャストは45秒。一般的な20cフィニッシュに10秒...
起動即貼付けではFボーナス込みでリキャスト30秒。ちょっと長...
あ、おい待てい(江戸っ子)。チェイントリガーは他のアクテ...
じゃあチェインのチャンスが来る前から先に起動しとけば言い...
上記の例では貼り付けを20秒待てればリキャスト10秒で運用で...
徒花後半の転送直前、ママーの腕ダウン前、神的にいい神本戦...
ただチェイン待ち中に通常攻撃無しで戦えるようPPの確保を忘...
TMGはPP回収がクッソ自由でPAの燃費も悪くないのに最大PPが重...
……どう?(プロGu並の動き)出そう?
僕は割とミスります(半ギレ)
*スキルツリー [#g6773e55]
(ぶっちゃけほとんど選択肢が)ないです
[[【EP6】Gu100/Fi93ツリー>http://pso2skillsimulator.com/s...
サブFiのチェイスバインドやチェイスアドバンスは
Guに打撃属性のPAが無くなったので乗らないんだよなぁ……
だから余ったSPは『HPアップ』にシュゥゥ……
メインGuはLv.100解放により
『オートメイト』か『エアリアル』のどちらかに振れるように...
どっちに振るかはスキニシロ! やるなら10振りして?
*クラススキル [#cc3c6d63]
見ての通り''ツインマシンガン専用スキル''ばっかじゃねぇか...
アサルトライフル装備可能ってのは見せ掛けで超使いにくいな...
**必須スキル [#ef0ae1d1]
: ツインマシンガンギア |
ギア最大で威力1.3倍だよ1.3倍 常に最大を維持する勢いでIKEA
被弾すると減少ゾ 死ゾ
: ゼロレンジアドバンス1・2|
近距離での''射撃''攻撃のダメージを上げるスキル
効果範囲はステップ1…か2回分くらいですかね。
19/11/06の調整でTMGのPAは&color(blue){''射撃''};攻撃にな...
サブFiなら威力倍率が無条件で乗って気持ちいいです……
: パーフェクトキーパー |
パーフェクト(大嘘)通称PK
HPが75%以上あるときにダメージを増加させるスキル
昔はほんとにHP100%を維持しないとイケなかった
: アタックPPリストレイト |
10振りで通常攻撃のPP回復量が×2、回復量×2な!
Guが割を食ってるのはだいたいチェインとこいつのせい。
必須なのに最大Lv10とか…このスキル頭おかしい…
(ちゃんと小数点以下も計算されるので、育成中でポイント足り...
: ツインマシンガンマスタリー |
メイン専用スキル
ツインマシンガンを装備しているときのPP回復量があがるゾ
メインGuでTMGを使うならアタックPPリストレイトよりも少ない...
アタックPPリストレイトと併用するとうん、おいしい!
おまけでクリティカルの時のダメージも5%上がりますねぇ!
必要ポイントも5で済むから、メインGuのみんなは、取ろうね!
: TマシンガンアーツSチャージ |
ツインマシンガン装備中にPA→別PAとつないだ時に別PAのチャー...
効果を受けるのはエリアルシュー…ティング、ヒールスタッブ、...
3つとも優秀なのであるとないとでは動きに差が出てしまう。こ...
チャージいらずのお陰で滞空も維持できるぞ、と言いつつ。必...
: ショウタイム |
「見たけりゃ見せてやるよ」ガッツポーズ動作がないため空中...
ギア上昇率アップ+ヘイト上昇が付いてるけどTDNおまけ
メインディッシュは↓の関連スキルなんだよなぁ…よって2振りで...
あ、そうだ(唐突)発動後はツインマシンガン以外の武器に持ち...
リキャストタァイムが短くなって効果時間と同じになった。う...
: ショウタイムスター |
ショウタイム中かつツインマシンガン装備中に最大PPが上昇する
そうなんだ、とりあえず前提分の3振りで。(PPがもっと欲しい...
#region(旨いPP回復の裏技)
見せ掛けでPPが全回復しても、内部的には上限を超えて回復し...
だから時間の余裕がある時は、まずPP全快を待ってみて、更に(...
STスターでPP最大値が増えた後、同時にPPも増えててうん、OC!
#endregion
: ワンモアタイム |
ショウタイム終了までにダメージを受けなかった場合、もう1度...
このスキルの発動に性交すると、サブパレットから使用せずに...
''さらにハイタイムの威力ボーナスがリセットされない''
無被弾ガンナーのパワーは凄いわね~☆
''ショウタイム終了時にTMG以外の武器を装備していると発動し...
:【&color(red){重要};】|
カタパルト使用中にショウタイムが終了すると再発動はボッシュー...
ワンモアタイムが不発&ショウタイムのリキャスト(45秒)まで発...
なんで?(殺意)
: ハイタイム |
メイン専用スキル
ショウタイム中、1秒ごとに威力ボーナスを得る。
アプデによりリセット条件が''「5秒間に最大HPの20%以上のダ...
まるでヒロブみたいだあ…(直喩)
おかげでGuにおいてもHP盛りや打撃耐性の重要度が枕並にデカ...
ワンモアタイムの効果中は被弾してもリセットされない。痛い...
ツリーの下のほうで1人さびしそうにしていらっしゃる、くわえ...
アプデでヒーローブーストと似たようなエフェクトが追加され...
: タフネスタイム |
ショウタイム中、被弾でギアが減らなくなる。
攻撃を100%回避できるなら必須じゃなくしてあげるよ?
: チェイントリガー |
こちらが最後の物件となっております。(ガッツポーズは)ない...
発動後に通常攻撃(かノンチャテク)を当てるとマーカーが付い...
そのままマーカーに通常攻撃すると数字を増やしていってぇ…
::チェインフィニッシュ(≧Д≦)って何だよ|
マーカーに最後の一撃(PAかチャージテクニック)をくれてやる...
この時のチェイン数に応じて、太い倍率がPAに入っちゃう!
PAの受付時間は約3秒だよ3秒 ちゃんと連続でPA加え入れろ~?
PAが当たらなかったり、PAを入れる前に部位破壊されたりする...
外してんじゃねぇよバーカ!
ついでにチェイン数が増えるほど通常攻撃の受付時間も短くな...
慣れない内は、倍率の上がり幅も受付時間もゆるケツな20チェ...
例え1チェインでもほら、こうして後述のチェインフィニッシュ...
でも不発だと0倍やねんで?分かるな、この倍率の重さ…
パーティーメンバーの攻撃でもチェイン数は上昇するから、
Gu以外でも連続ヒット攻撃を押さえておくと英雄糞土方になれ...
Gu同士でチェインまみれになると最高や。こんな、変態親父と...
#br
#br
AOIMTI、EP5でリキャスト15秒短縮と引き換えにチェイン本体の...
''メインGuかつ&color(red){TMGのPAに限り};''枕並にデカい倍...
19cで合計4.75倍(以前は5.05倍)まで伸びるのに対して、
100cまでやっても合計6倍(以前7.75倍)までしか伸びない。
20c以降はFボーナスでのリキャスト短縮目的になりますねクォレハ……
&color(Silver){バニヴォルといいマロン2段膨らみといい田舎U...
#region(ん?)
Gu「PAの受付時間が3秒より短くなってるんだよなぁラグのせい...
SKI「それは,どうしてですか。」
KMR「受付時間はサーバーの負荷によって前後するので、一概に...
NKMR「対応完了まで1週間弱ぐらい…(大嘘)」
%%ん?(完了どころか回線難多発)%%
#endregion
: チェインフィニッシュ |
読んで字のごとくチェインフィニッシュのダメージを上げる
EP5で倍率上昇と引き換えにメイン専用かつTMG装備かつ打撃・...
その倍率はすげえよ、''250%''!
チェイン本体のHTN化により、18cまではむしろEP4以前より(倍...
19~38cまでは以前より-7%程度弱体、以降はチェイン数を稼ぐ程...
1cでも100cでもこの250%は固定だからね、仕方ないね。
ほぼリキャスト短縮されただけの上方修正で他の下級職への申...
さっさと10振ろうぜ!日が暮れちまうよ!
ところでARはどこ……ここ…?
: トワイスチェイン |
ツインマシンガン装備時の攻撃でたまるチェイン数が倍になる
通常攻撃1セットで丁度いいチェイン数になるのでチェイン慣れ...
: チェインFボーナス |
チェインフィニッシュ時のチェイン数に応じてチェイントリガ...
恩恵は大きく、上手く輪姦せばチェインを乱発できるほど。や...
あくまでフィニッシュが前提のためチェインが途切れてしまっ...
だからチェインミスはいてぇっつってんじゃねえかよ(棒読み)
**必須スキル(習得はLv85になってから) [#fed0d0cc]
%%ホモ特有のR-85%%
: Sロールアップ&Sロールアーツ |
PP10も食うくせに低火力でJA扱いにならずフィニッシュもでき...
アナザーSロールのの登場で必須スキルに一 転 攻 勢 。
95まで上限が上がったとはいえ5SP追加と同時にハイレベルボー...
:アナ&color(silver){ザーSロー};ル&color(silver){アーツモ...
アナル(直球)
クラスレベル85以上にならないと習得できないが、SPを消費し...
Sロールアッーツの射程距離を半分以下に落とす代わりに
''威力%%1.6→%%1.2倍の範囲攻撃''になりますなります
厳密にはゼロレンジより1か2…ぐらいですね(ホモ特有の射程音...
JAが乗らない事を加味してもシフピリ並のDPSで、ヒットすると...
範囲攻撃化で''主要PAが吸われやすい部位に吸われやすくなっ...
捨てどころさんの無い新スキルの鑑。なんだこれはたまげたな...
#region(サブクラスのアナル倍率(意味深))
Hu:フューリー1.21 × TMGSアップ1.1 = ''1.33倍''&クリ率25...
Fi(ブレイブ):ブレイブ正面1.54背面1.35 × TMGSアップ1.10 ...
Fi(ワイズ):ワイズ正面1.30背面1.75× TMGSアップ1.10= ''...
Bo:エレスタ1.32orブレスタ1.48 × シフタエア1.05 × TMGSア...
以下スキルリングによる10%上昇がございません(辛辣)
Ra:ムビスナ''1.25倍'' × WHA1.32 = WHA時1.65倍(小声)
Su:オルアタ1.32 × エレウィーク1.05 (×ポイアシ1.15orサ...
#endregion
**そこそこですね(有用スキル) [#ef6d493d]
LV90キャップでSPもユルケツなので取る価値ありますあります!
: SロールJAボーナス |
昔は太↑ってた↓…んで結構(200%)そっから少しずつ運動してっ...
''穴ザーSロールアッーがJA扱いにならない''ためこいつは依然...
王道を往くロール→ロール→サテのサテには乗るので、キャップ9...
(「その他」のスキル共が軒並みうんこだから、後は消去法でこ...
: ゼロレンジクリティカル |
近距離での''射撃''のクリティカル率上昇
最大5ポイントでぇ…50%! Tマシンガンマスタリー、Huのスタ...
Gu/Huご用達の蹴り技は全然効果ない…駄目みたいですね…
…と思いきや、L/ツインマシンガンSアップのおかげでGuHuやGuF...
これで振る価値が増したように見えて他の必須スキルを考えると
結局は優先度低めなのでスキル振りには気をつけよう!
:ダイブロールシュート&color(silver){%%ダイブロールアドバ...
昔はSPがキツマンすぎて取れなくてRa側で取ってたんですけど、
それからGuRaが死んで、Lv80キャップが開放されて…
アドバンスはともかくシュートはダイブロールキャンセルPAの...
グリム>Fロール>ダイブ>グリムやエリアルダイブループで高...
高空でダイブ>デッドでやや急降下とかできてあ地味に良いっ...
**んにゃぴ……(Lv.100で手が届くスキル) [#a1edd935]
: エアリアルアドバンス |
''空中にいる''エネミーへのダメージが上がる。
飛行エネミーを打ち上げるとダウン扱いになって効果が切れる...
マルチってのはさ、敵を打ち上げた時点で火力職失格なのよ。...
一応ながら閃機種はほぼ浮いてる&打ち上げ無効だから常時乗る。
サ終艦隊ULT行くなら10振りしてもよいかもしれない。
: オートメイトデッドライン |
Guのスキルとしては25%ラインとはいえオートメイトなので腐り...
Lv.100で振る余裕は生まれるけども……
(肝心のメインGuでは全くいら)ないです。へ な ち ょ こ
サブFiなら貴重な耐久スキルなので出番が微レ存?
**ほ そ く [#z6acbcdf]
ツインマシンガンマスタリーとアタックPPリストレイト(APPR)...
つまりAPPR10振り・TMGマスタリー5振りの場合、
(PP回復量)=1(元々の回復量)×2(APPRで2倍)+1(TMGマスタリー...
1ヒットあたり3回復とかこいつすげぇ変態だぜ? …あっ、(回...
*サブクラス [#r39e11b8]
Lv85未満ならサブHuでも…と言われていたが
現在は出そうと思えば限界まで火力が出せるサブFiが定番…定番...
床ぺろで即(一定数)クエスト失敗の、マスカキーダ君、狂想、...
サブHuを採用するのは多少はね…(憎悪ソダム君がいるとはいえ...
''L/ツインマシンガンSアップ必須。使わない奴は窓際行って…...
:ファイター|
一 転 攻 勢 %%グーフィー%%
(火力を落としてまで他クラスをサブに採用すること自体がNGS...
スタンスとTAだけで''まず他サブクラスを採用する意義が無く...
またTAにはPP軽減も別途で入るためPP効率がダンチ。デッドや...
まあ''本体は火力を上げるスキルが多いおかげで、アナルが非...
局所運用ではDSギア取ってホモカマイタチする変態もいます...
頭狙えない(顔を隠す亀ェ!!やもはやスマブラと化したUH帯...
%%雑魚戦にはデッドリバスタのスタンでチェイスが乗せれてう...
ただ乙女が無いのとTAの関係で攻防一体のデッド連や
定点火力のサテ連がHTNになってしまうから…難しいねんな…
#region(テックアーツについて…お話します…)
ややこしい仕様についてまとめとくから、(Fiスキルに馴染み...
1:2発目以降のPAさえJAしていればそれ以前のPAをJAしたかは...
2:2つのPAをJAしながら交互に入れ合うだけでもあ良いっすよ...
3:PAとPAの間に通常攻撃を挟んでもOK。OK牧場。ただ申し訳な...
ん、まあそう…実用的な例を上げると
''チェイン起動>非JAサテ>チェイン貼り付け&溜め>JA振り...
''グリム初段にチェイン起動>チェイン貼り付け&溜め>JAし...
逆の例では&color(Red){SロールでTAが途切れる};のが痛いんだ...
じゃあガードポイントで受け止めれば言い訳だ。(智将)
デッドが優秀だけどチャージ保持して向きと高度を調整できる...
#endregion
ワイズ時の火力がぶっとんでるように見えるけど、
実際はケツ側からHSなんて出来なかったりショウタイムでヘイ...
ただ、上手くスタンスを切り替えれば''一世代上の火力を出せ...
[[・ワイズスタンスのうまあじな使い方>https://twitter.com/...
#br
#be
ブレイブ:ブレイブ&ブレイブSアップ1.50 × L/TMGSアップ =...
× テックアーツ1.15→打撃''1.90'' 射撃''1.90''
ワイズ:ワイズ&ワイズSアップ1.76× L/TMGSアップ= 打撃''1...
× テックアーツ1.15→打撃''2.22'' 射撃''2.22''
専用ツリーを作るとさらにPPスレイヤー(射撃力+200)、雑魚限...
多分ブレイブ系とテックアーツ系にSP振り切ったメインFiツリ...
//冷静に考えたらチェイン起爆でどう頑張ってもPP溜まってる...
#region(一部クエストでのみ有用)
:ハンター|
射撃:JAボーナス&フューリー1.61 × L/TMGSアップ1.10 = 射...
ディバイドクエスト等の''あほくさ敵攻撃力環境''なら&color(...
サブFiじゃワンパンされてやってられないクエストなら出す価...
ま、''耐久が要らなければそFi早w''なんですけどね、Guさん。
乙女やフラガによるパフェ補助、運悪く黒塗りの高級車に追突...
しかし射倍率がテックアーツ込みサブFiに''10%劣る''
更に主力PAのデッドが射倍率参照になったせいで下の世界の倍...
ついでにアナルにはJAが乗らないからサブFiに''15%劣る''
他のサブに比べればマシだけどマシ程度でしかないゾ
Guは空飛んだりアナル回避したりがあるから腕で耐久は補える...
ボナキーはバラまかれてるんだからとっととレベル上げて補助...
#endregion
#region(うちの高校では火力の上がらないサブクラスでぇ、&br...
サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。
サブRa兄貴姉貴はけっこうよく見かけるから
Fi早wと耳打ちして成仏させて差し上げろ(ゲス顔)
サブPh情弱兄貴姉貴もよく見かけるから
Fi早wと耳打ちしてワカラセて差し上げろ(ゲス顔)
EP6の下方後もサブHu使い続けるゴミがよくいるから
ボナキーしてこいと耳打ちして労働させて差し上げろ(ゲス顔)
まぁ日本語通じない池沼だと思うんで晒した方が早いと思いま...
:レンジャー|
WHAとスタスナをちゃんと両方乗せられないとサブHu・サブFiに...
さらに耐久は植木鉢くんなので、ちゃんと回避しないと死ゾ。
そもそもTMGって&color(red){移動する攻撃ばっかりでスタスナ...
WBも標準で1.2倍へ正式に弱体化され、ショウタァイムがAR装備...
不幸にもARが『&color(red){チェインフィニッシュ対象外};』...
数少ない自慢だった超特定条件下の最大火力すら奪われたGu/Ra...
UMEIが示した示談の条件とは……
『サブFiにしたほうが強いですよw』
#br
#br
また、マルチにRaがいなかった場合「きっと今日はWB奴隷の日...
「じゃあ明日は?」「TMG関連スキル全没収の日!」となってし...
加熱した縛りプレイは危険な領域へと突入する…
EP4に入ってから、定期的に弱点をしまっちゃう糞エネミーの増...
奴隷するにもRa/HuなりTe/Raにしろや(一般通過クソノンケ)
というかサブFiにした方が早いですよ(無慈悲)
%%L/ツインマシンガンSアップが強力すぎるため&br;意図的に殺...
打撃:補正なし = ''1.00''
射撃:WHA1.32 × &color(red){スタスナ1.43}; = 両方''1.90''
: Bo |
&color(red){倍率でサブFiに勝てない情弱構成。};
こっちにも衝撃が来たあ!(ザンバ死亡)
デバンドアタックPPリストレイトとEPPRFがTMGの1Hitごとに乗...
テクニックが使えるためチェイン溜めの速度もお太い!
火力はダメみたいですね…
単体でザンバ込の計算すると(指と使用機器が擦り減るぐらい...
使いこなせばつよかった(過去形)
けどなんか(パレットと指)足んねえよなあ?
結論としては…naokiです。&color(silver){廃人のフリしたホモ...
ブレスタ:ブレスタ&Sアップ1.49*シフタエア1.05=1.56*TMGS...
エレスタ:エレスタ&Sアップ1.32*シフタエア1.05=1.39*TMGS...
これでも↑と↓と違いリングだけは一応機能する。%%Fiにした方...
:Su|
&color(red){倍率でサブFiに勝てない情弱構成。};
テクニックが使えるってことは座標テク使えば貼りミスしない...
ん?(全職装備可能・固有グランツ武器の存在)
零式サフォで高速チェイン数稼ぎ出来るやんけ
は?(倍率はGu/Bo未満の時点で100チェインしようがただの''ゴ...
あ、レスタ使えるから回復手段には困らないゾ~
ポッチャマ……(サブFiは奪命・サブHuは乙女がある・さらにレスタチ...
(さらにL/ツインマシンガンSアップも乗ら)ないです。
こんな恥さらしサブ構成だすなら大人しくサブFiにしてくれな...
:Ph|
&color(red){倍率でサブFiに勝てない情弱構成};
というかサブPhだとGu/BoやGu/Suにすら火力で勝てない時点で...
ゴミな理由は上記説明とほぼ同じゾ。
『ショウタイムスター』でPP300にしてクリ100%にしやすいとか
火力捨ててPP盛ってるような、頭に蛆虫湧いた思考をしたクソ...
『ゼロレンジクリティカル』に5振りしてサブFiにすれば十分な...
//クリストはメイン限です...
''というかS5:妙の巧志を付ければクリ確定なんだよね...''
リング適用されないし、テクニックなんかチャージするほど暇...
分かったならさっさとサブFiに変えてくれない?
:Et|
''L/ツインマシンガンSアップ''が乗らない
S4奪命,S5巧志が死ぬ・おまけにふたいたいのPAは元からSAつき
お前漫才やってんじゃねぇんだぞ
リング適用されないし、メイト飲むほどサブパレもクラスなの...
分かったならさっさとサブFiに変えてくれない?
: Te |
シフタストライクとデバンドタフネス(''メインTe専用スキル''...
火力もうんち☆ やめたらこの構成。
補助役としてはホンマ使えんわ…こんなアホらしい……
#endregion
*スキルリングについて……お話します [#fhtu67i3]
多分現状(少なくとも2019年6月時点)のUH探索まで
ねっとりしゃぶりつくしたホモ達のふたいたいのド定番リングは
L枠(手持ち装備):タイムエンロール
L枠(防具埋め込み):TマシSアップ、Jドッジ、アトラバ
R枠:エフォートシンボル
このあたりでOK?OK牧場?だと思うんですけど・・・
当然「そんなにGuやんないよ~」って人とか…「この防具は他職...
: L/TマシンガンSアップ |
TMG装備かつスタンススキル発動中というユルケツ条件で打/射...
倍率はLv1時点ではクソザコナメクジだが……+20で打射+10%
普通のスタンスアップと違ってスタンスの適用対象外…ブレイブ...
ちょっと待って!ここ(GuとRaにスタンススキル)ないやん!
ただでさえ狙い撃ちで相性悪いクエを実装されてるGuRaをさら...
TeSuの強化でザンバ特化職として死に体だったGuTeのウォンド...
----
#region(:L/タイムエンロール|こちらフロントSロールとハイタ...
: L/フロントSロール |
左右後にしか移動できない女の子みたいなスタイリッシュ(大...
前にも移動できるようになりますねぇ!
空中での動きの自由度が高まってうん、おいしい!
前に出て相手ぶっ倒すくらいでIKEA
リング強化でFロール中のロール射撃とアナルの威力がUP。
%%同じく必須リングのTMGSアップもLv20前提だからLv20にして...
: L/ハイタイムキープ |
ハイタイム解除までのHP上限を緩和する。
最大強化で「5秒間に40%以上のダメージを受ける」まで解除さ...
ひでかな?
%%でももうLリング枠が足りないんだよなあ!?(半ギレ)%%
%%くっそ有能だけど上記2つに比べれば必須という程ではないの...
#endregion
----
: L/ジャンピングドッジ |
Guっていうのは、高度が生命線だから、大ジャンプできるジャ...
PP消費無しで高度を稼げる、無敵時間付き
Lv20ならリキャスト5秒とホモのよくばりセットのようなリング
自力で二段ジャンプできるようになったしエリアルシュー...ティ...
位置取りが重要なGuでノータイムで高度を取れるって事は…必須...
なのでリング枠に余裕があるなら咥えて差し上げろ
ドッヂからのアナルや、ドッヂからの二段ジャンプで無理やり...
:L/アトマイザーラバーズ|
アトマイザー系の使用モーションが速くなり、使用中無敵。カ...
+20まで強化すると回復量が80%まで広がってないか?
軽傷で済まないダメージを負ったときの緊急回復や、倒れたホ...
:L/スローダイブロール|
#region(これはANGにARもTMGも耐性が付いた極限状態の時に使...
最大レベルで約0.8秒の無敵ダイブロール。
ダイブロール自体がネットリ(意味深)になりキビキビ動けな...
これはANGにARもTMGも耐性が付いた極限状態の時に使うリング...
とりあえずビール、的にスローダイブロール→Sロールを繰り返...
大半の攻撃を回避し続ける事が出来る。
[[エクシウムバンカー>#Other_than_TMG]]を装備して
潜在を乗せたゼロディスタンスを活用して14万!?ダメージ連発
GuはTMGに戦力が片寄っているため、ANG対策に1つは作ってさし...
//Sロールもあるしいらへんいらへん。
//あっオイマトイ、スローダイブは性質上ほぼ接地するためジ...
#endregion
:R/エフォートシンボル○○ |
クリティカル率+10%、被ダメ軽減+3%、ダメージ+1%と
Cスト装備できないサブFiで無難に使えていいゾ~コレ。
強化作成には[[独極:天極とアナル地極>ホモと学ぶ独極訓練]]...
嫌って言ってもするんだよエクソを。
: R/マッシブハンター |
最大強化で25秒間被ダメ軽減とのけぞり・吹き飛ばし無効が得...
チェインを確実に決めたいGuFiにとってこの効果はウレシイ....ウレシ...
そもそもギアハイタイムの関係で被弾しないのが前提だけどま...
: R/クリティカルフィールド|
Cストが装備できないサブFiでクリ率を盛るならこれえ!
アクティブとはいえ打射両方に+30%のクリ率補正はウレシイ…ウレシイ…...
(リメインが無いので本家以上に周りへの支援にはなら)ない...
:R/HPリストレイト |
一定時間無被弾で居るとHPが割合回復する。
たまに被弾する一般GuにはGoのようなリング。
Lv+11で発動条件がHP100%以下になり、+20で5秒毎に7.5%回復。...
R/JリバーサルカバーとR/ヒーリングガード、お前今日でバイバ...
Lv+14(7秒毎回復)止めでハイタイムの最大倍率確認に使うホ...
: R/Cストライク射撃 &color(red){※サブFi装備不可能};|
Guはクリティカルビルドが現実的なので(相性も)あ、いいっ...
ゼロレンジクリティカルとCストリング20でクリティカル率75%、
青ダメがドバーッと出てもう気が狂うほど気持ちええんじゃ。
TMGマスタリーとのシナジーもありますあります
あっ、そうだ(唐突)クリ率だけなら打撃にも追加されるらし...
: R/EPPRフィールド|
一定時間、弱点属性で攻撃するとPP回復量が上昇するフィール...
TMGなら1hit毎に固定値の効果が乗ってPPたくさんしあわせ
Lv20強化でPP回復量+3。APPRとマスタリ込で本来PP12回復の通...
効果時間40秒&実リキャスト40秒でRリングスキルとしては回転...
(リメイン以前にTMG以外だとHTNなので周りへは大した支援に...
AOIMTI、最近のトレンド()である屁ソードがEPPRFと相性が良...
本家EPPRFと効果が重複して+6回復になるので大ダウンに腹筋ボ...
*PAPA…(届かぬ想い) [#y2bd6d07]
TMGのPAの特徴は
・打ち上げ・吹き飛ばしが多い。マルチメンバーの噴出した怒...
・モーションがクッソ長くダメージ発生までが遅い。うぇーい...
・(使いやすい範囲攻撃)ないです
と吐いても吐いても、次から次へと口に捻じ込まれる男糞。
雑魚処理が非常に苦手で、非常に不味い。糞だよ糞!ハハハ・・・
あっそうだ(唐突)
エリアルシューティング、バレットスコール(蹴り部分)、デッ...
リバースタップ、ヒールスタッブ(踵落し部分)は
「射撃力依存の''&color(blue){射撃};''攻撃」で出力されるゾ。
えっなにそれはと思うかもしれないが
影響としてはサブHuの「フューリースタンス」が射撃威力参照...
つまりサブHuクソノンケの火力が修正前と比べて''10%''、上記...
サブFiガチホモ諸君は関係無いから大丈夫だって安心しろよ~!
**よく使うPA [#r49ea83d]
Gu/Fiならデッド!メシア!インフィ零!って感じで…
移動にはグリムやデッド、エリアルが便利だゾ。
TMGは%% 無駄に %%死にPAが少なく使い分けたいPAがクッソ多い。
最初は通常/デッド/武器アク - エリアル/サテ/インフィ零辺り...
慣れてきたらチャージエリアル中やSロール中に
グリムやエルダー、メシアを入れたバレに切り替えたりしてさ...
切り替えと横ロール滞空が安定したら
勃ち回り用のデッド/エリアル/サテ/グリム軸と
ホラホララッシュ用のデッド/メシア/インフィ零/エルダー軸を...
ヒルスタやバレスコも使いたいならもう一列増やして❤
%%2ボタンホモはチェインフィニッシュ用のサテ3つぶち込んだ...
2ボタンホモは3ボタンにするか別職使いましょうね、Phでロッ...
: メシアタイム |
空間を支配し、全てがスローモーの世界の最中、双銃と舞い踊...
自分からスローモーになっていくのか……(困惑)
名前も動作も芸術品なPA。EP6修正によりGuの華で最強PAに舞い...
全段ヒットさせればDPSは最強&圧倒的DPPで「一定以上のダメー...
っていうかクッソ使いにくいけど他が軒並み下方されたからね...
無敵時間があったりするので回避用にいいとおもった。
でも''クッソ使いにくい''んだよなぁ!?
: デットアプローチ |
&color(red){※};サブHuでは19/11/06調整前と比べ、威力''10%'...
たいあたりを食らわせるPA。相手ぶっ倒すくらいでIKEA。
主に距離の調整に使い、デットアプローチで近づいてからS(サ...
カスが効かねえんだよ!(出がかりにガードポイント)
Guの主力PAの1つ、マツダボンゴになりドンッ!ドンッ!ドンッ! オイコ...
%%Gu/Huが火力出したい時は取り敢えずこれ連打しとけば良いっ...
壁判定が無い場合はズレて行くからサテかインフィ零辺りを挟...
: サテライトエイム |
一歩前進して2発タマを打ち込む、Guの主力だった、今は相対的...
//サブRaでの依存度は危険な領域に到達する…
//サブRaなら3回目からはスタスナも乗ってゐる。
空中で使うと静止したまま撃てるゾ。
地上で使うよりもかなり早く撃てるので''空中で撃つのが基本'...
デッドとは射撃判定=HS可&ゼロクリ対象な事、その場から全...
当然の権利のように敵を打ち上げるので
''小型エネミー相手にこればっかり撃つのは・・・やめようね!''
: インフィニティファイア零式 |
かなCかな、実装から2年、(修正が)ないです。
&color(gray){それだけバランスが良いPAってことゾ。};
PAカスタムによりほぼ別物のPAと化したインフィ先輩。
止まりながらボタン''長押し''で発射量が増えるタマを数発連...
最後が気持ちよかった(KONMAI)
最後の一発だけでふたいたいサテ5hit分の火力がああ出ちゃっ...
何気に前半部分は他の部位や一般通過雑魚を無視してロック対...
テックアーツがガッツリ乗り消費PPも抑えられるGuFiの主力。...
連射部分はチャージ扱いで、アーツSチャージを適用させた場合...
前半部分は%%糞挙動エネミーへの妥協チェイン〆に%%(エルダー...
後半部分は纏めた小型雑魚の一掃やチェインの〆に使える野獣...
パパパっとチェインしてデッドインフィサテで終わり!
//サテサテインフィ(GuRa用)で終わり!
ただ空前のカンスト制限ブームに引っかかりやすい欠点もあり...
蹴りを外して射撃からフィニッシュする性の裏技があるけど難...
&color(silver){欲を言えば最後の一撃は中距離ぐらいに飛んで...
: エリアルシュー…ティング |
&color(red){※};サブHuでは19/11/06調整前と比べ、威力''10%'...
縦の移動PAにして、サブFiならDPS・DPP両面でも頼れる主力PA。
11/06調整にて''攻撃中に移動可能''になった、ちょっと実感出...
#br
ノンチャージだと蹴り上げるだけで終わるがチャージすると蹴...
ジャンプした後にチャージエリアルをかますと114514mくらいま...
アーツSチャージいいゾ~これ~
チャージ版のガードポイントが野獣先輩の枕なみにデカイ。
初撃(ノンチャ版含む)は真正面にしか判定なくて使いづらい...
カスが効かねえんだよ!(デッドアプローチからのSチャージ発...
: エルダーリベリオン |
合計で9発のタマをぶち込んでやるぜ!
TMGでクッソ貴重な素直な射撃PAでどのサブでも使いどころさん...
11/06調整で火力がヤケクソ強化(''1.26倍'')されたことにより
オルゲイシフピリ追撃×4Hit→エルダーマンがクッソ強くなった。
動き回られてデッド連やサテがカス当たりするくらいならエル...
空中連打でスタスナがハイルハイル。地上だと腰が自然に動い...
あ、そうだ。サテみたいな派手な発射音になる7発目からは敵を...
//最近ではインフィ零式の前半部分で代用できるため出番を奪...
インフィ零の前半だけよりエルダーフルヒットの方が火力は高...
前半10発止めよりはマシだから安心!(控えめな表現)
Guらしくスタイリッシュに決めたいならこんなのもあり!(変...
んなわけねぇだろハゲェ(オ暴NT)
棒立ちで近距離で適用されるスキル無視してて何が強いんじゃ...
''遠距離からエルダーばかりしているエルダーマンはじゃあ&co...
リバスタ、ピリオド、メシア使わなきゃあ駄目だろ!
チェインフィニッシュ時が大ダウンしていたら出番があるかも...
: リバースタップ |
&color(red){※};サブHuでは19/11/06調整後と比べ、威力''10%'...
[[リバスタ(参考動画)>https://twitter.com/otoha_otoha/stat...
逆勃ちしてクルクル…クルクル……
敵を引き寄せる効果がある。KMRも見てないでこっちきて。
PAの挙動でどんどん上にいきすぎィ!るので、ヒールスタッブ...
スタン付与+ガードポイント+吸引持ち+移動可能+範囲攻撃と何...
Aロールが大下方を喰らったのでこいつを代わりに使えばいいわ...
デッドリバスタでもう小型エネミーの頭が狂う。
エンドレスホモならリリチ部位破壊やエルアーダ弱点、一部エ...
ポジ入れにもクッソ優秀で、vs雑魚エネミーに雪武器担いでバ...
チェイスアドバンスプラス(115%)が乗って最高や、こんな変態G...
: グリムバラージュ |
デッドアプローチより遥かに距離が長く、より移動に偏ったPA
PP10で超長距離を超スピード!?移動・上下ホーミングあり。...
ただノーロック状態でも手近なロック対象に追尾するのが
ちょっと・・・(Y軸)ズレてるかな・・・肩越し視点も使って...
長距離移動の場合、グリムが屁や他クラスの長距離移動PAに比...
握って、どうぞ。
#br
こっちは無敵もGPも無いからFロールかデッドアプローチと使い...
1段目で2発のタマ!を撃ち、2段目で少し上昇してから2発のタ...
JAリングが2回で、出ますよ・・・。グリム1段止め→サテ、と繋ぐ...
あ、そうだ(唐突)1つ目のJAリングが出たときにサブパレット実...
ショウタイムやチェインを空中で高度を落とさずに発動できる。
頭の片隅にでも入れておいて、どうぞ。
攻撃発生前でもSロールでキャンセルできるからチェインを起爆...
: カラミティバレット &color(green){(解式PA)};|
Phの†クーゲルシュトゥルム†みたいな攻撃を単体にぶち込んだ...
こちらTMG専用の解式PA、''消費ストックは2''となっております
出始めと最後の2発ぶっぱ辺りは無敵付き、座標攻撃、全弾命...
しかし、消費ストックの割には威力が低めのぼったくりなので
チェイントリガー付与とチェイン稼ぎ時の火力運用がメインで...
ちなみに、テックアーツやSチャージは解式前にPA出せば、解式...
あ、そうだ。座標攻撃といっても射程と若干の攻撃範囲がある...
離れすぎたり、部位やエネミーが密集してると変な場所に攻撃...
**そこそこですね [#zfd0169f]
この辺はアナルで火力が出しづらいサブFi以外ぐらいでしかあ...
: シフトピリオド |
全然ピリオドを打たないオルゲイランコアのおかげで''ソレア...
踊りながら弾幕を張ってそれをシュー⋯⋯
滑稽なモーションに反して、至近距離で撃つと威力ありますね...
さらに敵の頭いきますよ(HSしやすい)な性質があるため、WHAを...
JAが正確ならピリオド後のPAにスタスナが乗るゾ。サブ問わず...
ただJAが遅いと落下するから、タイミングがなかなか・・・難しい...
対雑魚のテコ入れに威力クッソ強化されても
シフピリ特有のジタバタモーションは据え置きだからゴミだと...
: ヒールスタッブ |
&color(red){※};サブHuでは19/11/06調整前と比べ、威力''10%'...
チャージPA。ノンチャで出すとかかと落しを浴びせる。
チャージすることで6連射の射撃が加わるPA。
射撃の威力もそうだが、蹴りの威力も地味にある。オラッ、オ...
んーいいかっこだぜー?
サブHu、サブFiでのデッド>SチャージヒルスタはそこそこのDP...
//
//Sチャージ発動でモーションが変わらず打射混合PAということ...
//
地上で戦いたいけどデッドの次にあぁサテ連ができない!時や...
しかし疲れからか、不幸にも''チャージ時2段目でエネミーを浮...
チャージ時追撃まで咥え入れるとエネミー君がV2ガンダム先輩...
PTの皆と一緒に…生きようね!
**その他 [#e841a74c]
連射性能に優れた武器(大嘘) 実際は連射性の高いPAほど使い...
ちなみにこのPA4種、PAボタンを連打しないと攻撃回数が減って...
: バレットスコール |
変なPA
: バレットスコール零式 |
撃ちながら移動できる変なPA。威力だけは偉そうだけどDPSがね...
肝心のDPPもヒールスタッブをやや超える程度とかいううんこの...
高度を維持しやすいのでソロプレイや糞の領域では便利(強いと...
迫真連射部・25回攻撃のPAなので状態異常付与にも便利(強いと...
打ち上げが無く、当てた敵の位置を固定でき、素直に頭部が有...
: インフィニティファイア |
小宮自由
*オススメ武器 [#o789d683]
復帰者までならアジェル、最終はアプグレ先のクラースになる...
(回復対策でのアトラを除けば)サブFi1強で火力を煮詰める以外...
なのでシオン他☆15武器以下達、バイバイだ。
**☆14[#TMG_rarity14]
#region(もんじゃ品)
:クヴェレウィンディア|
''疾風の双機銃・改:チェイントリガー発動時にPPが&color(re...
チェインを発動(サブパレ押すだけでOK牧場)しないと威力アッ...
ボス戦ではPAでPP吐き出し→チェインでPP回復&5秒間誰にも邪...
DBやA.I.Sから降りた時に''TMGギアが0''だから22%の威力上昇...
まるぐる!まるぐる!ではチェインが安定しないのでNaokiです…
潜在の威力アップ時間はチェインLv10のリキャストよりも長い...
これにこだわってチェインを空撃ちしすぎると
肝心なボス戦でチェインがリキャストに突入してうんこすぎる...
多分まるぐる用にオフス-NTかアーレスTMGあたりを別途用意す...
さすがにUHでは火力不足がね…ですがシオンとは別枠でPP回復は...
もんじゃ500枚を刀匠おじさんに焼いてあげると交換できます☆
:デュアルバード|
''鼓翼の輝き・改:威力+&color(red){20%};、Sロールか屁ステ...
回避「性交」が条件なので%%外に出すと%%Sロールで攻撃範囲外...
[[クエントオオトカゲ君>ホモと学ぶレイドボス攻略#softvinyl...
''PA中などのPP自然回復が停止している間でもPPが回復しちゃ...
まるでわんこそばみたいだぁ…
主に%%弾幕ごっこ%%レイドで本領発揮。
被ダメージで効果消失しても容易に再発動できるから安心!
マスカレーダとか息つく暇のない戦いでは今でも重宝しろ(全ギ...
Hrでもリロードの手間が省けたりPP0からカウンターが出せたり...
ちなみにPP回復効果の発動中は両手が&color(red){赤};と&colo...
『武器迷彩:*武器ステルス化』を付けることで
両手が&color(red){赤};と&color(blue){青};に輝きつつ虚空か...
&color(gray){SS勢には良いんじゃないの?};&br;
おうじゃ500枚を刀匠おじさんに焼いてあげると交換できます☆
#endregion
#region(すそオルゲイでよくなった☆14武器)
:アトララッダ|
''千年の輝き:威力が10%上昇する。''
バルアルズ(銃剣)を+35にして→時還石クロノスでアトラアル...
→潜在能力でS4奪命の撃を選択して(ここでOP付け終わらせても...
チカレタ・・・チカレタ・・・
PP回収量UP系は元々GuTMG自体の単発回収量が極めて低く、
(クラススキルのAPPリストレ10で+100%、TMGマスタリーで+1と...
付けるS級能力は
S1:錬成の志/S2:妙撃の志2/S3:妙撃の志2/S4:奪命の撃
残った枠にはアスト、マナ、シュート6、グレース・シュートで...
ただ、Gu/Fiが超上級者向けの職業でこの武器は
そのハードルを下げるための武器だって事は忘れてはいけない(...
:アーレスマシンガンNT|
普通に強くて特に要求される要素も無いので普通に使おう(小...
:フォボスグラオザム|
え、なにこれは・・・(戦慄)
ウーダンのおやつ並にどうしようもなかったが強化により納刀...
TMGは飛びながら出しっぱなし(意味深)にすることも多いので...
:セレシオステガ・ザラ|
威力上昇・被ダメ減・仰け反り無効というGuにはとって恩恵が...
PP面はS級特殊能力で補おう(提案)
間違いなく強武器なのだがGuにとってありがたいのは固さとい...
S級で防御、回復、PPのどれを強化するかは自分のプレイスタイ...
#endregion
**☆15[#TMG_rarity15]
過熱した性能への欲望は、遂に危険な領域へと突入する……
:アトララッダ・イクス|
''不滅の戦魂・改:威力が18%上昇。一度だけ致命傷を受けても...
アナルが実装された当時ぐらいに猛威を振るった武器。
今ではスティル・クラースで一線を強いてるが''☆15武器の中で...
改潜在の追加で火力が8%上昇し、基礎威力でリバレイト並みと...
一撃死亡の事故防止に加えS1~S4まである汎用性の高い武器だ...
あっそうだ(唐突
改潜在にした後武器種を切り替えると改前の潜在に戻るらしい...
こいつは''HP回復用TMG''としての役割になるゾ。
S1:活剰増進/S2:剛乱活与/S3:妙撃の志2/S4:奪命の撃あたりが...
あとは''致死回避''としても有効だゾ。
死亡確定状態((マスカレのホールドやエクゼの捕縛・シバの時...
[[・アトラ組み込み→持ち替えの裏技>https://twitter.com/shi...
:アジェルTMG|
''運命の輪廻:威力が12%上昇。PP消費量軽減(20%)。10秒ごと...
【原初の闇】緊急で出る石+''エメル200個''等で交換できる☆1...
ウィルがなくなったけどいいかな?あっいっすよ(快諾)
入手しやすい、S1~4に対応、扱いやすい潜在にATRXを超える火...
これだけ揃ってて、素ステは上位5位以内とまさしくGOのような...
ただしこの時点ではカテゴリ変更はできないので気を付けよう!
:クラ―スTMG|
''光紡の守護輝士:通常攻撃3回使用で「運命の輪廻」から30秒...
【原初の闇】緊急50回撃破称号で入手できる石+''グラーニア4...
なんとS1~5すべてに対応、因子はリバレイトと同じ、カテゴリ...
潜在の臭さ以外はほぼ全てのGuが求めるTMGとして辿り着くであ...
潜在効果発動の条件がひで、まぁGuは比較的発動しやすいかと...
Guに生涯をささげるなら作成してもいいかもしれない。(適当)
・[[クラ―ス武器のS4候補>https://twitter.com/otoha_otoha/s...
#region(型落ち二軍淫夢武器)
・ダインオンブロス君は''記述する価値がない''として削除い...
生まれた時点で死んでたしピュラスシリーズの素材にしかなら...
:オルゲーーーーーーーーーイ♂ランコア('ω'`)|
''閃影の弾撃:威力が10%上昇。&br;ギアが一定以上の時シフ...
サ終艦隊迎撃戦に行ってればそのうち入手できる武器。
昔は強かったというか一強で...でも弱体化されて...
引退というほど落ちぶれてないけど、武器パレがきつい...きつ...
潜在効果でシフピリの盆踊りが無敵化&最後に長射程!?の追...
追撃はシフピリの一部として扱われるから、チェインに乗っち...
フィニッシュの火力はサテ連以上、サテインフィ未満くらいで...
逃げる相手にはエルダーでフィニッシュするしかねぇという鬼...
これこそ鬼に金棒だな!(至言)
でも火力はさぁ……ATR-X(通常潜在)と同等・へなちょこ。(は?)
:リバレイトTマシンガン|
''解放の牙:威力が&color(red){16%};上昇。クリティカル率が...
は?(プラム系・クラスキューブ等大量要求)は?(鍵の入手手段...
作成難易度がお高い!分、当然弱いはずがなく…
現時点では最強コレ!という武器でもなくなったが、S5妙の巧...
S5のSOPスロットがある武器を作成するにあたって避けては通れ...
多分今作るにしてもS1~S4がセットで付いてるアジェル作成し...
:バイスティル|
Guと潜在が噛み合って最強コレ!だった。
ただ今からこんなクッキー☆ほんへノンストップ視聴じみた苦行...
#endregion
**TMG以外 [#Other_than_TMG]
ARもちゃんと用意しようというホモは[[ホモと学ぶRa講座]]な...
: クラテルビット(タリス) |
ここに…いいもん有るからよ…(''固有サ・ザン'')
ノンチャテクっていうのは通常攻撃扱いだから、チェイントリ...
中でも効率カスタムのサザンは消費PP8、3HIT、射程無限(~EP...
''ロック部位に必中''の座標テクでくっそ使いやすいですねえ!
TMG射程距離外まで離されたり射線が遮られたりしたら咄嗟に持...
EP5で射程無限ではなくなるけど、ギメギと同程度ならタリス特...
最遠設置タリス+ギメギは画面奥に引きこもった神のコアをロ...
esでの供給が一年も途絶えてて高すぎるっピ!という場合は
じゃあこれ(固有ラフォのヒュリオスノーティ)
こっちはPP消費大、ARだから回避に不安、タリスに比べてEP5後...
固有グランツ(エオスウェール)もお手ごろ価格で、あ良っすよ。
: エクシウムバンカー(ランチャー) |
Gu装備可能で固有PAゼロディスタンスが入ってる入ってる。
入手もSPコレクソシートで現実的!
だけど肝心の使いどころさん!?は
ANGにARもTMGも耐性が付いた『極 限 状 態』くらい…くらいじ...
あ、おいマトイ。 肝心なとこ付け忘れてるゾ(L/スローダイブ...
⋯⋯なかなかやるじゃなーい?(20万ダメージをPON☆PON出せる)
使い所さんが極限状態しかないからね、ULT行くなら一考してど...
:ジラソーレ(ダブルセイバー)|
雷光の戒め:打撃と射撃による状態異常「ショック」の発生確...
えっとぉこの手の潜在は色んな武器種に存在してぇ……
終焉でバーン付与する用の全職ARカルメリアリスなんかが有名...
ジラソーレの場合はそれがショックで……ショックが有効なボス...
例:GRGR、ベガスイリュージア、エルダー、アムチ大ボス2種
クッソめんどくさくて一秒でも速く倒したい奴ばっかですね、...
動きが激しい(意味深)奴も多いけど
カマイタチの多段ヒットと相性がいいゾ~これ
上記に挙げた奴はエンドレスでもよく出るので
バレット余ったら仕込んどくと便利ゾ。
:エレヌバティナ(カタナ)|
移動用武器、グリム移動は辛いので欲しいゾ。
&color(gray){走りの速度をこれと同じにしろやYSOK};
: ゲノンザバーハ(アサルトライフル) |
あ~痛い痛い痛い!!(固定ダメ90)S2・S3災転がビンビンでい...
*SOP [#z03a5ec9]
-【武器】
:S1:錬成の志/射撃増幅|
''い つ も の ''
一応増幅の方が強いゾ。
:S2,S3:妙撃の志2|
''王 道 を 往 く''
サブFiなので採用する価値がありますあります。
というか他のS2,S3の火力枠にGuと相性がいいのが無いのがね...
:S4:妙撃の秤 【リバレイト専用】|
Guはクリティカル率が高いから...栄養があるんだ。
リバレイトの場合S5妙の巧志,S6妙技の巧,エフォートを咥えい...
(零レンジ内では)''クリティカル率95%を維持したまま威力6%上...
&color(gray){Teが要れば零レンジ外は65%、PT組む時はごまし...
:S4:奪命の撃 アトラガンスラ因子|
:S5:妙の巧志 リバレイトガンスラ因子|
サブFiだと回復手段が乏しいのでこのどちらかを着ければクッ...
-【ユニット】
:S6:妙技の巧|
''ゼロレンジ外のダメージのブレが抑えられる''
火力SOPより恩恵がクソデカ枕、拾ったら最優先で付けて差し上...
リバレイトでもRリングを選べる様になるのでありだね。(NYN)
&color(gray){実質これがクラス専用SOPみたいなもんだと思う...
:S7:射撃上昇2|
ピッ!ふざけるな!〔&color(red){全て天然ドロ産,''ビジフォン...
この上昇値は&color(red){素ステに乗る};から普通のOPより実...
現状他に付けたいS7が無いから
嫌と言っても行くんだよ【[[アルティメットクエスト]]】に...
:&color(red){S8:舞空の援};|
''ピッ!ふざけるな!''
〔&color(red){艦内潜入を『4人で』1000周しても出ない};,&co...
Guは滞空して戦うから栄養g&size(20){''うるせぇ!''};
これも他に付けたいS8が無いからね、しょうがないね。
とはいえ81,0%の一般ARKSには縁が無いモノだから
[[闇のゲェム>ホモと学ぶエンドレス輪舞]]以外は''度外視で良...
*コメント欄 [#r23d5d66]
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