PSO2淫夢避難所 Wiki
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ホモと学ぶHu講座
をテンプレートにして作成
開始行:
//いくら一転攻勢だからって3年も前のアプデだぁ?最新を疎か...
''今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々に%%フン...
''わかったかぁ?……しっかり返事をしろォ!''
#contents
*よおし、入室前にぃ…ハンターの概要を説明するから… [#u5dbd...
''ハンター(Hu)''とはPSO2開始時から選べる''近接戦闘クラス'...
''ソード''、''パルチザン''、''ワイヤードランス''の3武器種...
#br
他の近接クラス(Fi,Br,Bo)と比較して
''・舐めプでも死なないひで並の耐久力を得られるスキル群''
''・Hu武器3種は近接武器の中では攻撃範囲が広め''
''・燃費に優れるPAが多く継戦能力は高め''
''・SA付きのPAやスキルが多いためマッシブなしでも多少のゴ...
''・現在は…Te以上に豊富なサブクラス(Fi,Ph,Et,Lu)により、...
これらがメインHuの特徴だ、しっかり返事をしろ!
#br
しかしながら
''・取ることで強くなるスキルではなく、設計上の欠陥を誤魔...
''・メインとサブで最適なスキルツリーに大きな変化が出る''
''・サブクラスとしての価値が高すぎるためサブ用ツリー優先...
''・サブHuでないと未だに代えが利かないスキルだらけで安定...
''・ギアによる出足の遅さに加えダメージを出し切るまでに時...
''・燃費や耐久に特化した職のためどうしても突出した火力が...
''・後継クラスをサブクラスにする場合解禁は元よりレベリン...
#br
これが、腰抜けだ(絶望)
一部のスキルリングや装備を使うことで以上の弱点はそれなり...
それでも致命傷が重傷に変わる程度だな…糞が!(悪態土方)
#br
とまぁ正直''メインクラスとして見ると厳しい''Huだが
一転攻勢''サブクラスとしては無類の強さ''を発揮する。
ほんっと女の子みてえだな、17(レア語録)
#br
メインHuの利点に挙げた''ひで並の耐久力はサブクラスでもほ...
打撃、射撃を扱うクラスはサブHuにするだけで''他職のスタン...
誇張抜きにフォース、サモナー、ガンナー、殴らないテクター...
そういうわけで、&color(red){''新規''};''で始めるときは拘...
特にガード、回避関連はハンターで慣れて覚えると他職でも役...
ここまで読めばもうわかると思うが&color(red){''メインにせ...
しかしながら''メインHu愛好者による上記の散々な評価っぷり'...
''Huという職やゲームの仕様自体に理解がないと他職より特に...
その割にサブ上げ人口は最大手だから……あーもうめちゃくちゃ...
&color(red){''せっかくこんなクッソ汚い講座を覗いたんだか...
&color(silver){メインHuで最大限頑張ってる奇特なマジメ君た...
#hr
CENTER:UNEI「出しちゃだ・・・吐いたら駄目ですよ?ハンター...
CENTER:Hu「ん゛ッ!ん゛ッ!ん゛ッ!」
CENTER:UNEI「ほらぁこんなところに&color(red){''糞''};''調...
CENTER:Hu「ンンッ… マ゜ッ!ア゛ッ!↑(絶命)」
CENTER:Hu「ドラゴンスレイヤー欲しぃ……///(調教完了)」
#hr
*よしお前ら、これからスキルのお稽古つけっから、胴着に着替...
【EP6】
-[[Hu(90)/Fi(90)ツリー:http://pso2skillsimulator.com/simu...
ガトスタなんて振る余裕なんてねぇんだよ!
Lv.100になるまでは多分これで良いと思いますよ。
#br
-[[Hu(99)/Fi(90)ツリー(ガドスタ両立)>http://pso2skillsimu...
Lv.100だとSPが''10も余る''だぁ?
サブFiはステアドに10振りすれば回避性能が上がるゾ。
3振りあれば必要ねぇんだよ!ってホモはHPアップに振っといて...
#br
メインHuは選択肢が多いからよ……(自分で決めて)止まるんじゃ...
-フラッシュガード2に10振りする
→''安定'' 迷ったらオヌヌメだと思いますゾ。
-アイアンウィル系に振る
→ ''超攻撃力持ちの相手に有用''
ディバイドの【最終標的】や【討伐戦】が対象だな
あのクエストはデスペナルティもあるから十分選択肢に入ると...
-ガドスタ両立
→''上級者向け''
主にソロコンテンツで輝くがそれ以外だとHTNだな、上記2つと...
その代わりにガドスタの火力は魅力的だな、ガチHuならこれを...
#br
メイン運用の場合の振り方は
''ギア各種→ギアブ1→フューリースタンスMAX→アップ1,2MAX→オ...
''ジャスガPP→コンボアップ5→ガードスタンス3→フラガ1・3→乙...
''→その他スキル''が16番から提案されている。
85前後からはウォークライをどこか適当な所で1振れ
乙女を早めに取得しても良いが、乙女が輝くのは敵の攻撃力が...
(EP5の例のアプデ前の)当時のHuはTeに次いでSPがカッツカツで...
相次ぐスキルのアドバンス化(1振り最大)
肝心のSPもLv.100まで開放されたので解決しているぞ。
&color(Gray){100まで上げるのはクッソ大変だけども};
''基本を押さえればあとは自分がベストだと思ったビルドが正...
俺だって全能じゃねえ、分かったか?
''ステ系や状態異常耐性系にガン振りする地雷ツリーだ?今か...
#region(完全にサブ運用する場合)
[[サブ用Huツリー(Lv.100):http://pso2skillsimulator.com/si...
振り方はフューリースタンス系→JAボーナス→乙女→マッシブ→Lv8...
共通
''・フューリーコンボアップ(BrHu又はBoHu、RaHuの場合はMAX...
''・アイアンウィル(確率だが生存率が上がる。とりあえず1振...
''・ネバーギブアップ(1振るだけでウィルの無敵時間が5秒にな...
''・フラッシュガード1(打撃、射撃耐性が上がる。2もあるがや...
#br
#br
Fi,Br,Te
''・ステップアドバンス(3か4振りがいいぞ出て来い)''
Fi
''・フューリークリティカル(Fiやクリティカルで威力上がる潜...
Gu
''・フューリークリティカル(ゼロクリとCスト射撃とTMGマス...
''・ヒーリングガード(デッドやエリアルで受け止めてPK維持...
&color(orange){Te};
''・フューリークリティカル(リング合わせても5+&color(red){...
Fi
・ヒーリングガード(JG成功で微量だがHPが回復する。Brと噛み...
#endregion
*じゃあ、まずはハンターの基本のぉ、必須スキルから教えるか...
: 各種ギア |
取れば対応する武器のPAを使用する際に何かしらプラスの効果...
そんなわけでメインハンターやる上では必要不可欠なスキルだ...
最近は後述のギアブーストと指輪スキルのギアセイブで大分マ...
どうせ3武器種使い分けるので全部取れこの野郎ぉ
強いて言うなら大体の緊急で使いやすいパルチザンとアップデ...
-''ソードギア''
攻撃をエネミーやオブジェクトに当てることでギア上昇、時間...
こいつの具体的な効果は各ソードPAによって異なり、
''チャージPAの溜め速度が早くなるほか、OE前半の威力やソニ...
逆に言えば、ギアも溜まらずただ振り回す奴は誇張抜きでガン...
この時間経過減少が人間の屑で減少量を軽減させるギアセイブ...
''ソニックアロウで一瞬で溜められる''から気持ちいいって言...
-''ワイヤードランスギア''
敵に対してホールドを行うPAの威力が30%上がる。これもないと...
非ホールド攻撃をエネミーやオブジェクトに当てることでギア...
時間経過では減少せず、ホールドPAの使用時に消費する。オルルァ!...
-''パルチザンギア''
長槍PAの攻撃範囲が拡大し威力+10%、セイクリッドスキュアの...
攻撃動作終了時やガード中に武器を回す「舞い」でギア上昇だ...
ギアブースト5だと1回の舞いで最大まで溜まるので空振りして...
: ハンターギアブースト &color(red){''※メイン専用''};|
野獣の射精並に遅いギア上昇速度が改善される
//%%5振り安定だが何?SPがキツい?ギアセイブ+20リング込で...
//%%とはいっても出足の遅さは致命的だ、余程のプロハンター...
1振りをけちるだあ?今からお前らに罰与えッからな!
:ジャストガード |
初期取得スキルだけど一応説明する、返事ぃ!
ジャストガードは攻撃をタイミング良くガードすると高いガァンッ...
メインHuなら↓のオールガードで安定するしスキルによってHPや...
ジャストガード判定はガバガバだしPP20消費もバカに出来ない...
でもガード不可攻撃もあるからしっかり[[豆知識>ホモ向け豆知...
:オールガード &color(red){''※メイン専用''};|
攻撃が飛んできた方向を向いていなくてもガードできるように...
XH以降乱戦が多くなるのでホリ・トオルのような慢心野郎にな...
他職で同じように立ち回るMURみてえな真似はやめろって言って...
:ジャストガードPPゲイン &color(red){''※メイン専用''};|
//%%ジャストガード時PPが10回復する%%
ジャストガード時PPが20回復する。
回復量自体は貧弱だがガードモーション中はPPの自動回復が止...
反撃のためのPPを補充できる、一式オービット抜刀中でもPPが...
武器アクションによるJGだけでなく一部PAや後述のチャージパ...
:チャージパリング |
ハンター武器PAのチャージ開始時にジャストガード判定が発生...
PAボタンを押した直後ではなくチャージ動作に入ってさらに一...
主力PAの殆どがチャージ式のソードは特に恩恵が大きい、おい...
ヤケクソ上方修正で効果時間が倍になりやべーやつと化した
ついに1振りでエンジン全開!に
: フューリースタンス/フューリースタンスアップ1,2 |
迫真空手~憤怒の型~
%%被ダメージが上がるかわりに%%打撃射撃の与ダメージを大幅...
同じくハンターが持つガードスタンスとは併用不可だが向こう...
このゲームでタンクしても何の意味もねえ、オイルとか漏れて...
%%スタンスの被ダメージもレベルMAXになったら誤差だからKEN...
ヤケクソ上方修正でついになけなしの被ダメ上昇すらなくなり...
アベレージスタンスって何だよ(哲学)
: JAボーナス1,2/フューリーコンボアップ |
ジャストアタック時に火力が上がる、どうせJAするからSP突っ...
俺が直々に、具体例を教える。元々のJAの効果とこれらスキル...
Lv80解放によってMAXまで振れるようになった、だが5止めでも...
言い忘れてたが、8/29に実装されたファストアーツJAエディシ...
: &color(red){※フューリーコンボアップの取得Lvについて}; |
フューリーコンボアップは厳密にいうと単純なJA火力増強スキ...
効果の最大値が10%で取得Lv毎に1回JAする毎に得られるダメー...
つまりLv5まで取得すれば2回目のJAで最大効果が得られ、Lv10...
ここで考えるべきなのがサブFiの場合TAJA系スキルの都合上2撃...
重ね重ね言うがHuのSPはキツい、取得Lvを5で止め浮いたSPを他...
:オートメイトハーフライン |
体力が半分以下になると自動かつモーション無しで回復アイテ...
''ハンターの存在意義その1''だ、乙女みてえな手ぇしてんな
耐久スキルに見えがちだがその実安全な攻撃機会の少ない近接...
後述のマッシブハンターと合わせることでサイクロップス先輩...
※消費されるのはモノ→ディ→トリの順、それぞれ所持量が0にな...
&color(red){高難度になるとHPが半分に近い状態から攻撃を受...
ソロエクス等の特殊状況を除き''基本的にはモノメイトを持た...
: マッシブハンター |
最大レベルで45秒間被ダメージを軽減し仰け反り、打ち上げを...
''ハンターの存在意義その2''だ、カスが効かねえんだよ!(無...
以前は削るビルドも考えられたがLv上限の解放で削る必要がな...
だからこっちも全振りしろ! 返事!
*もっとスキルぅ、しっかり入れろお前ら(ウォーアトラクト系...
:ウォークライ|
これを習得したらサブパレットにセットしとけよしとけよ
防衛クエストに限らず何かと便利
1振りで十分スキル面としては優秀だけど後述するスキルのため...
無駄にSP取りやがるスキルの屑がこの野郎……!
:ウォーブレイブ &color(red){''※メイン専用''};|
前述のウォークライ使用時効果対象になったエネミーの数に応...
威力上昇に加えてPP回復は強いに決まっており、ボス戦でも(定...
というか1SPで振れることもあって完全に''ソレアリキ''と化した
%%Guのショウタイムの呪いがこっちにも来たぁ!%%
:ウォーアトラクト &color(red){''※メイン専用''};・&color(p...
ウォークライの効果が強化され、ジェルンの効果が追加される。
''この''ジェルンの効果は『エネミーの&color(red){''基礎''}...
大体60~70ダメージ位の被ダメが減る認識で良いかもしれない(...
#br
#br
ジェルン付与とヘイト率強化がスキルの本体だな?
ヘイト率強化のおかげで『並大抵の火力ではタゲが移らなくな...
これは……某ネトゲ14のタンクじゃな? &color(gray){戻らない...
%%でも火力が絶対的正義なこのゲームでタンクしても何の意味...
%%他の職業のレベル85で貰えるスキルと違い、圧倒的なゴミと...
あっおいマトイ。サ終艦隊でバジリス武器がドバーーーーーー...
それ(ウォーアトラクト)とこれ(フレイズディケイ)。ね、こー...
ヘイト自体も死に効果ってほどではなく、''ヘイトを固定''出...
まず俺が見本見せるから、よぉく見てろ。
一応phでジェルン関係のスキルが実装されたから下記の事を踏...
#region(使用する上での注意事項)
-&color(red){有効な使用法};
--ひでのように暴れまわり、サイクロップス先輩並の鬼耐久力...
自分が動かない限りボスの動きを抑えることができる。
#br
#br
--引き撃ち大好きなカスからタゲを引き剥がす
ちんたら逃げんじゃねぇよガキの癖によ!?
ボスとの追いかけっこはもう終わりだ……何としても引き剥がせ...
--&color(red){有効な戦い方};はヘイト取ってる間は攻撃が来...
---その時はなるべく壁から離れとけ、弱点部位が壁に埋まって...
まず壁に埋まらないボス作るのが先だと思うんですけど。
-&color(blue){有効でない使用法};
--体とかに当てるとダメージが軽減される中ボスを''複数''引...
これはゴーレム系が該当だ、EP5からだなこういうクソエネミー...
---弱点がボスの体に擦り付けられて隠れたり埋まったりするか...
--他のHuが引き付けているボスを引き付ける(例:二人以上のHu...
---ボスの引っ張り合いになって混乱が生じる。誰がスキルを使...
お前らのせいでよぉ、ボスの挙動がしっちゃかめっちゃかでぐ...
--&color(blue){有効でない戦い方};は立ち位置を変え相手の向...
---自分が動き回りボスの向きも頻繁に変わる、お前がクソエネ...
本末転倒だから(自分は)動くんじゃねぇぞ。返事ィ!
#endregion
#region(実際にどんぐらい減るんだよ?(疑問))
条件:3部位ノヴェル0s(OP耐性12%)・クラススキル無し・打防2...
被弾対象:マザーUH(ソロ)エルダーの腕突き出し(基礎打撃力15...
結果:赤ダメ770→赤ダメ706
条件:さっきと同じ
被弾対象:Lv.998マスカレの3連,1・2段目(基礎打撃力5500 攻...
結果:赤ダメ1663→赤ダメ1562
#endregion
*最後にそこそこ使えるスキル教えるからぁ、ジャージマン立て...
:レアマスタリーハンター &color(red){''※メイン専用''};|
★10以上の武器を装備していると与ダメが10%上昇する。
2017/9/27のアプデで初めから取得済みになったゾ。オルルァー...
: アイアンウィル |
SKIの奴隷になんて絶対ならねえ!(鋼鉄の威信)
クソ挙動エネミーの調教にも屈しない鋼鉄の威信で死亡時に一...
一見非常に使えるように見えるが、10振りでも確率は100%にな...
ただ1振りで発動率が30%ある。Are you 生存!?(別の畑)
: ネバーギブアップ |
メインクラス専用っぽい名前してるけどサブでも発動するスキ...
アイアンウィルで生き残った時の無敵時間が延びて60秒間打撃...
1振りで5秒とウィルのLv10並になるし、無敵時間が長い方が適...
だがメインHuなら取る余裕はないな、こいつはFiHuのリミブレ...
:ヒーリングガード |
ジャストガード時自身を含む一定範囲内のキャラクターが各自...
範囲回復はオマケ程度だが、オートメイトが発動する程でもな...
回復は確かに微々たる物だが、機甲種系ボスのバルカン攻撃や...
じゃあ右手でぇ、好きなよう俺の顔面殴ってこい
(※武器アクションでJGすると無敵時間が発生して2弾目以降ガー...
:ガードスタンス |
迫真空手~守りの型~
乙女の関係から少なからず振ることになる分は大目に見てやる...
キンタマついてんのかお前しっかりよぉ……SPが足りねえって何...
あ、おいマトイ!ガードスタンスアドバンスってスキルがあっ...
ガードスタンス中にJGを性行させると突然''一定時間与ダメー...
特化すればフューリーツリー以上のポテンシャルを発揮する可...
#region(GSについて・・・お話しします)
メインハンターでより強くなりたい♂って兄貴はこっちですねぇ...
特にUHやマスカキーダ、狂創だと火力と耐久が両立出来てうわ...
#endregion
:主観が酷すぎてアテにならないだぁ?口答えすんじゃねぇ! |
*そんなんじゃ虫も殺せねぇぞお前ら、サブクラスを設定しろっ...
純朴少年達はサブクラス解放したら……
とりあえず火力最優先で''サブFi一択''って、それ一番言われ...
後継職解放後は火力のFi、ユーティリティのPh、硬さのEtって...
この3職からさ、好きなの選べばいいんじゃない?
ん?(Lu)
サブBrはL/ステップJAコンボの登場で死にました^~
サブHu育成のためにめちゃくちゃなサブクラスで緊急くるやつ...
**王 道 を 征 く(サブファイター) [#e0a07235]
打撃攻撃のダメージを最大まで高めることのできる定番の組み...
ブレイブスタンスが謎の超強化を受け欠点がかなり緩和された...
近接火力を大幅に向上させるクソデカダメージ倍率スキル達が...
嫌って言ってもするんだよスタンス維持とテックアーツを
ドラゴンスレイヤーを使う場合は%%L/ステップJAコンボ%%とR/...
:必須スキル|
ステップアドバンス(Lv3or4)
ブレイブスタンス、ブレイブSアップ
テックアーツJAボーナス、テックアーツJAPPセイブ
:有用スキル|
アドレナリン
チェイス○○、クレイジー○○
ナックルギア、ナックルギアブースト(※要WN潜在ゴッドハンド)
:準有用スキル|
チェイスアドバンス、チェイスアドバンスプラス
ワイズスタンス、ワイズSアップ
打撃アップ2、打撃アップ3
チェイス○○、クレイジー○○
PPスレイヤー
ツインダガーギア、Tダガースピンムーブ
**黎 明 を 迎 え る(サブファントム) [#vade7502]
瞬間火力ではサブFiには劣る根性なし(建前)
だがギア効率はじめ他の要素がデカ枕に大きくテクニックもこなせる...
火力差はやはり大きいもののフォトンストリームの火力上限と...
''えーお待たせしました。お長文弱体化させていただきますご...
理論上の最大火力でサブFiを15%近く下回る代わりに、以下の...
・ギア増加率1.5倍、PP回復性能1.3倍、PP+20
・クソザコ対空性能をサフォ零の接近でカバー
・ザンバースをやろうと思えば!(消費PP3割減、チャージ時間1...
・クリ率100%にしようと思えば!(フュリクリ、Rクリスト打撃...
・Rリング版のクリストやテックアッーJAPPSを装備可能
・ステアドLv4が無料で提供される
(Phから転記)
[[Hu/Phスキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulat...
**明 星 へ 昇 る(サブエトワール) [#p9ab39da]
どうすっかな~俺もな~ カラカラカラカラ・・・←年末くん
CENTER:【Et乱入】
性体派エトワ丸見参!
LEFT:何だお前?!(困惑)
しばらく(不遇クラスで)ホッとしたろう!!(指摘)
''耐久性では&color(red){全職最強};レベル''を持つ超人無敵...
UHの倍率に共振ETの攻撃力重ねてもカスが効かねえんだよ!
暴怨のオメガ・マスカレーダ……なんの問題ですか?(超耐久でご...
Lv.95開放でガドスタ両立ツリーも出来らぁ!
アイアンウィルが0振りだけど、ま多少はね?
ダメージバランサーのデメリットも乙女には大丈夫だ、問題な...
じゃあ俺、被ダメ0.3倍だけ貰って帰るから……
火力もサブFi並みにある、これもう(サブFiの)立つ瀬が無いな?
[[Hu95/Et95スキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/sim...
**深 淵 を 貫 く(サブラスター) [#redb618b]
%%基礎倍率が低く、お世辞にも手数よりではないHuのどこにサ...
お弱スレのあんまりさにYSOKの頭にきたのか
''上3クラスより常時最高倍率(170%)に上方されて帰ってきてし...
ここにボルテージが入るからな(最終的に187%)
実際にはシフタまで吐いちゃ…吐いてもらうためボルテージ100...
防御面はそこそこですね(糞レビュー)
ハイボルテージ後はほぼリキャストと交換時間が一致するマッ...
クリティカル率は最期50%まで上昇し、シフデバも完備。
ただ↑は机上論であって、ふたいたいはエネミーの攻撃をJGしつ...
の立ち回りではボルテージ維持とガードというミスマッチさは...
最大の強みは''ハイボルテージ適用後のステータスガードぞ''
マッシブとの組み合わせにより、RJ(何年前だよ)と化した先輩...
んまあそう…''ガンスラ使えと言わんばかりの%%ゴミ%%性能がね''
**うちの高校では火力の上がらないサブクラスでぇ、公開オナ...
''使用自体がOUT、他クラス出せレベルなんで''使わない事をオ...
''火力がうんち♡''だから野良でも固定にも来るな!来るなと言...
#region(ダメージ細えなぁ、女の子みてえな手ぇしてんな(サ...
・サブBrとしての価値がない
・アタアドもスキルリングがある
・KTN使うなら''Br/Huに変えろ''
以上3点の理由によりゴミとなります、''ご理解しろ''
:サブBrとしての価値がない|
昔のサブBrの価値は実質''スナッチJAコンボのみ''であったが
&color(red){それも全クラス対応になった};ことで
もれなく死亡、かわいそうかわいそう。
:アタアドもスキルリングがある|
今からドラゴンスレイヤーを使いたいなら
このリングとR/アタックアドバンスを付けたHuFiの方が
他武器も損なわず使えてお買い得です(赤毛のゾウさん調べ)。
お前クビや。
そのドラゴンスレイヤー通常振り回しも''強いわけではないで...
ネタ武器としても運用するには
OP「リーパー」「スレイヤー」の付与や
武装エクスデント完遂する必要がある時点で
コストが高すぎて無理って言ってんだろ!?
:KTN使うなら''Br/Huに変えろ|
KTN?''それBr/Huにした方が強いですよ''
KMRの加護を受けたFiの超強化で完全に存在価値が消滅しました...
CENTER:&size(20){''サブBrで季節緊急来るやつKTNしか使えな...
BL件数上限が足りねぇんだよ、心当たりある奴悔い改めろオラ...
サブはFi使え……Fi使えオラ、使えっつってんだろぉ?
メインHu武器握れる機会与えたのに使わない人間の屑がこの野...
:実はSRKMFBK御用達のクラスでもある。|
パルチザンを握るにしても[[''サブFi''の方が強い>https://mo...
#endregion
#region(この馬鹿共が…無駄な抵抗しやがって(サブテクター))
''ゴミ''
シフタストライクとデバンドタフネス(''メインTe専用''スキル...
火力もうんち☆ やめたらこの構成。
補助役としてはホンマ使えんわ…こんなアホらしい……
#endregion
#region(ぼくもSuりゅ~(サブサモナー))
誰が設定していいっつったオラァ!(大声)
%%ノンケwikiにはサブFiと同等とか騙るアホがいるけど%%
結論から言えばサブFiと比べて圧倒的うんち♡
・火力面
このゲームで最も重要な火力倍率スキルが、
''「オールアタックボーナス(132%)」''
''「ペットエレメントウィークヒット(弱点属性限定105%)」''
''「ポイントアシスト(対単体かつ単部位限定126.5%、サポート...
''「ブレイブスタンス(150%)/ワイズスタンス(175.5%)」''
''「テックアーツJA(115%)」等を擁するサブFiに対して'' 量・...
''火力で言えば、ポイントアシスト無しだとHu/Suが持ったオフ...
雑魚相手に毎回ポイアシ付けるのは無理だと思うんですけど(...
ボス相手でも、貼り付けた部位を殴り続ける腕前があるってい...
Fiのスタンスの向きやテックアーツの維持も余裕って事なんじ...
・テクニックとか。
テクニックでレスタやメギバース設置で回復だあ?
それはTeの仕事だろうがHuが火力捨ててまでやるんじゃねぇよ...
それに自分は『オートメイト』他人は『ムーンアトマイザー』...
(火力が絶対的正義のゲームでHuが回復する意味)ある?
じゃあ、補助テクは? ないです。あ、ない…
シフデバはTe絡めないと範囲狭いし1分しか持続しないし
マルチで維持し続けるのは困難だし私くじけちゃう.exe
・あ、アイテムとか⋯⋯
ひで耐久とマッシブメイトを活かして
延々とアトマイザーを投げられるという唯一の利点すら
アトマイザーラバーズ(無敵ー☆)に食われてしまった。
ちんぽこかいわれ大根
おそらく変態糞地雷がお目当てにしているであろう
HPリストレイトもRリングとして実装された。
早くサブFiに変えろ、そんなことも分かんねぇのか。
#endregion
*よし次使えるPA教えるから、全部脱いでこの上あがれ [#h247e...
これから各武器の使い所と使い勝手のいいPAを紹介してやる!
だがその前に俺の師匠から迫真ハンター空手の心構えをお前ら...
#region(変態糞親父による「接着」についての注意喚起)
「接着」について‥‥お話します‥‥
みんな‥‥「接着」って‥‥知ってるかな?
「接着」というのはね
たとえば‥‥ひとつの武器だけを‥‥使い続けると‥‥
「楽ができる」とか
あるいは‥‥ひとつのPAだけを‥‥出し続けると‥‥
「楽ができる」
といったことを「接着」というんだ。
ハンターのみんなの‥‥瞬間火力は‥‥
パルチザンに‥‥あるんだよ。
そして、パルチザンと、ソード‥‥
どちらのDPSが‥‥上かな?‥‥
もちろん‥‥パルチザンのほうが‥‥
ヴォルグラプターがあるから‥‥上だよね‥‥?
ダメージの稼ぎ所さんに・・・・
DPSの‥‥下の部分に‥‥行動が集中するとね‥‥
そのぉ、子は‥‥TDN寄生に‥‥
生まれ変わるんだって。
''イヤだねぇ。''
今「接着」を‥‥行っていない子は‥‥
これから先‥‥「接着」を‥‥しないようにしようね。
''今「接着」を行っている良い子は‥‥''
''やめようね!''
そして‥‥マルチPTの11人を含めた
みんなを大好きになって
''みんなのために‥‥生きようね!''
#endregion
いいか!ギアの説明で触れた通りハンターの武器はきちんと使...
全職そうだとは言えハンターはそれぞれに長所どころか短所の...
上手いことダメな部分を避けて使っていかないと傍から見れば...
**ソードPA [#d64d10f7]
<
ギルティブレイクの機動力により逃げ回るクソエネミーに強引...
チャージパリングやイグナイトパリング、スーパーアーマー付...
継続的に中程度の火力を垂れ流すようなイメージでIKEA
一方で瞬間火力は低めで強みが全く生きない状況(ボスのダウン...
サクリ、ギアとソードを持ち続けたい理由が多々あるのはHuを...
男なら、背負わにゃいかん時はどない辛くても背負わにゃいか...
<
***よく使うPA [#jc0f5c96]
:イグナイトパリング|
その場で6回の斬撃を出すPA、これこそソードの挙動だな!(じ...
前半1、2、3・4打目の3回にそれぞれ武器アクションボタンで攻...
このJGに成功すると以降PAを出し切るまでの動作が高速化し、...
動作中に敵の攻撃を受けなければならない性質上前半4打はJAで...
しかしながらPAそのものにSAが無くJGの判定が普段の武器アク...
このPA自体がPSO2開発の多分に漏れず''JGできると強い''では...
ザコ集団の中に飛び込み無敵になりつつ攻撃という運用はこれ...
更に3ボタン操作で緩和されたとは言え狙ったタイミングでJAや...
事前にこちらの攻撃の手を止め敵の動作に合わせるための時間...
そのため12人で常に火力を垂れ流すことを要求されるマルチな...
が、徒花、独極、TA痕跡など局所で見れば攻撃の手を止めるこ...
2018/10/10のアプデにより、''ガード性交で他職を凌ぐDPS・DP...
ソードHuなのに火力が太すぎるッピ!
:スタンコンサイド|
ソニックアロウ同様テックアーツ始動に向くPAくん
軽く踏み込む点やスタンを付与できる点も始動として見ればか...
どうしてもイグナイトパリングにテックアーツを乗せたいなら...
痒いところに手が届くのでパレットに空きがあるなら使って差...
2018/10/10のアプデにより、威力上方ゾ
ボスの大ダウンに、パパパっと連打してるだけで、終わりっ!...
どんどん使って差し上げろ
:サクリファイスバイト零式|
AKYSの正拳突きの如き牙突をして自身を強化する。
効果は横向くんだよ180秒!持続するので維持はヘーキでしょ?
2018/10/10のアプデで呪いから解放された。やっと・・・呪い...
''ヒット時にPP45回復・時間経過でPPが少し自動回復''するよ...
持ち替えても効果が切れなくなって安心!
HuのPP周りを楽にするものだからこれからも使って差し上げろ
#br
#br
他にも、各種''通常攻撃とステップアタックの性能が変化''す...
通常攻撃は、攻撃範囲がワイヤードランス並になるゾ。
ステアタは、この通常攻撃の性能に加えて''横向くんだよ!360...
これに特化した組み方を可能にする武器、ドラゴン田中スレイ...
詳しくは下のホモと学ぶオススメソード:その他のところさんへ...
消費PPも最大カスタムなら通常版と同じ20になるので、カスタ...
サクリ自体の威力も地味に高く牙突による踏み込み+ダウン効...
あっそうだ(唐突)エンジン全開!になる必須PAでありながら
''打ち上げが効く相手に使うと浮いてしまう''からザコに必要...
:ギルティブレイク|
敵に向かってジタバタ走って近づき体当たり→斬撃
ソードの主力接敵PA、後述のライドスラッシャーと違い敵を貫...
意外にもソードPAで最良の部類のDPSを誇るのでサブFiのテック...
チャージパリングも有効なこれの連打も実は結構つよそう、つ...
''ギア3なら動き回るエネミーも俊足で食らいつける''のでHuの...
このPAからノヴァストライクへ派生する通称ギルティノヴァは...
敵がいない場合まっすぐ走るから移動にも使えるゾ。(ステップ...
ヤケクソ上方修正の一貫で移動距離、速度がノンチャでもチャ...
当然ながらこれを使って集団から離れるほどの過剰な移動、先...
:ノヴァストライク|
広い攻撃範囲に余計な動きが少ないコンパクトにまとまった挙...
ツイスターフォールで縦に回ったりノヴァストライクで横に回...
''他クラス「こいついつも回ってんな…(呆れ)」''
ギルティノヴァは雑魚に限らず【双子】などの動きまわるクソ...
アーサイコサイコ…と言いたいくらいに使いやすいPAに見えるが''最終段...
多分SHまでなら最終段当てた頃には死んでると思うんですけど(...
他にも動作中は一切のキャンセルが効かなかったり、
派手な見た目に反してDPSは低かったりとガバケツな部分も少な...
逃げ回る相手ならともかく腰を据えたボスにまでずっと(ギルテ...
&color(Red){単体を相手にした場合のDPSはただでさえ低いソー...
特にボスのダウンに使ってるようでは案山子にソード+低火力P...
ヒットストップが軽減され確かに使い勝手は向上してるけど上...
あ ほ く さ やめたら?とりあえず屁の速度に合わせるだ...
:ソニックアロウ|
ソードからクルクル回りながら飛んで行く円盤状の衝撃波を撃つゾ
判定はほぼ見た目通りで上下に薄いため注意が必要
他のPAが軒並み強化されていくなか、長期間時代に取り残され...
大昔はハンターの雑魚戦といえば皆脳死してこれだけを撃って...
クッソ情けない威力とソニックなんて名前のくせして遅い弾速...
2年ほど散々な扱いが続いていたがアプデでギアブ1でも充分上...
現在はテックアーツの始動PA兼ギア回収、維持要員として再度...
多分パレットに入れてなくてもJGソニックで出ると思うんです...
弾速が上がったけど相変わらず手打ちするほどではないですね…
:ライジングエッジ|
高所への攻撃に向く対単体PA、ヒットストップがほぼないのも...
空中で発動すると高度の上昇がマイルドになるのである程度狙...
このPAからコンボへと移行する動きは迫真空手の対ボス戦術の...
チャージPA特有の激遅発生を持つため、空中で動き回る敵には...
動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろぉ!?
モーション速度が向上したけどチャージ時間、発生タイミング...
***その他 [#i661fcc7]
:ツイスターフォール零式|
ツイスターフォールのカスタム版 ボタン押しっぱなしで回転が...
回る度に判定があり連続ヒットするためギアゲージが溜まりや...
また、回転中は微速ながら移動可能なのでちょっとした動きで...
カスタム次第だがDPSは出し切りでソードPAの中で2番手まで上...
さらに、TF零式を空中発動して2回転で終了すると実はDPSがギ...
しかしながらDPPで見ると微妙な所であり実用面では出し切りに...
JAタイミングが妙で慣れない間は長押しし過ぎて次の攻撃が非J...
ビターンと地面に落ちるくらいから一旦ボタンを離してJAに備える...
味方のチェインを増やしてあげるわあなたに~という時にも候...
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)
ただしカスタム元よりPP消費は倍増しているので威力とPPを厳...
火力がそこそこ上がったから使い所は探せばあるかもしれない...
ろ
:ライドスラッシャー|
ソードに乗ってサーフィンしながらすっ飛んでいくTMJN707(ORT...
前述のギルティブレイクとは違い敵と接触しても止まらずに貫...
見た目によらずダメージ・ギア回収量ともに良好、小ジャンプ...
サーフ系ボディビルダーに憧れるホモは是非マスターしよう
:オーバーエンド|
やっぱり僕は王道を征く…勇者様プレイですか
高PP消費、低速モーション、高威力、広範囲、スーパーアーマ...
全5段の与ダメ内訳が1:1:1:1:6かつ最終弾まで当てきるにはか...
パッと見大ダメージが出ているように思えるがモーション時間...
その性質上ザコ敵相手に振り回しても出しきる前に他のプレイ...
かといってボス相手に打っても移動されて肝心の縦振りが空振...
そのくせして消費PPはガバケツの40。ぼったくりやろこれ!?
つまるところは脳死OEばかりしているとMUR認定されちゃう…ヤ...
[[見た目の強そう感に騙されてOEばかり繰り返すのは初心者が...
その実最終的には考えに考え抜いた結果これを多用することも...
これまでは猛烈なヒットストップがかかっていたのが軽減され...
#region(じゃあどういう場面で使うのだよ?)
''・置きOE''
ボスのダウンし始めやこちらに向かってくる動作に合わせて縦...
ダメージが集中している部分を実質ノータイムで入れられるた...
当然この後パルチに持ち替えて全力攻撃しなければならないの...
''・ゴリ押しするのが最適な場面''
(例)複数の大型エネミーとの乱戦で、かつあと少し削れば倒せ...
閉所での戦闘や自身へのタゲの集中でボスが重なるなどでまれ...
OEの範囲、スーパーアーマー、威力どれをとっても輝く一番の...
まずはOEで数を減らして残ったボスにヴォルグを突うずるっこ...
#endregion
:ツイスターフォール|
払いのけられた手
実は机上論だと弱くないけど衝撃波のヒット判定が難儀過ぎて
多分誰にも使いこなせないと思うんですけど(名推理)
:サクリファイスバイト|
さっさとカスタムしてホラ、そんなんじゃ虫も56せねぇぞお前...
:クルーエルスロー|
俺チンカスに……俺チンカスだった
*解式PA [#Hu_kaisiki]
誰も使わなくなってしまった不遇職へのテコ入れとして実装さ...
倍率系のアレコレを
ほとんど無視してダメージ計算を行う♂のが特徴
大半のスキルや潜在が乗らない は?
代わりに''アンガの耐性、再戦ボスの被ダメ半減、UH特有のボ...
でも部位倍率の影響は受けちゃうんだよね……分かるなこの意味...
WBの効果も乗るので忘れんなよ…忘れんな…!
%%あーめんどくせ%%
:インペリアルクリーヴ(ソード)|
剣を振り下ろし(4ヒット)→正面に飛ぶ衝撃波(5ヒット)
かっこいいだろおおおおおおおおお!!!!!
なにこれ強くない? こちらDPS22,534となっております。
戦闘中に割と打ててモーションも素直で使いやすい。
ただ攻撃アクションが長いので
動くと当たらないだろぉ!?案件も発生する。
でも攻撃範囲がかなり広いので適当に打っても割と当たるゾ。
どっちだよ(PNGK)
チャンスがあったらポンポン打ってもいいんじゃないですかね(...
#br
#br
あっそうだ(補足)
こちら、&color(red){消費ストック3};と''非常に重い''です。
つまり「解式PAストック上限拡張・〇」を達成して
''ゲージのストック上限を増やしてから使えってことだな?''
じゃけん[[ソロ徒花(UH)>ホモと学ぶソロ緊急クエスト]]と闇の...
ランクは不問だからさっさとやるんだよ。あくしろよ。
あ、おいマトイ。4クラスのクラスレベルをLv.100も忘れんな、...
**ワイヤーPA [#b5380107]
<
自身あるいは敵の位置を動かす・固定する等挙動が独特なもの...
ギアの効果もあって一撃の火力は高めだが複数人プレイ時の対...
ヴォルグを絡めない対ボスの火力ソースとしての運用が主な気...
ヴォルグの下方修正と全体的な上方修正で対ボスでの重要度が...
<
***よく使うPA [#r036a94c]
:ヘブンリーフォール|
敵を掴んで飛び上がり地面に叩きつけるゾ
短くまとまった挙動にそこそこのダメージ、掴み成立から着地...
ボス戦での使い勝手が非常に良好で、非常に美味しい
掴み範囲拡大、着地まで移動可能になりワイヤーの主力に返り...
:アザースピン|
敵を掴んで投げる、投げられた敵はクルクルクルクル…と回転し周囲の敵...
敵を一箇所にまとめられるため次の攻撃で一網打尽にできる
いいことばかりのPAのように見えるが敵を動かす性質上考えな...
吸引力はゾンディール等のテクニックには劣るが、投げるまで...
このPAで掴んで投げた敵は着弾地点で独楽回しのようにぐるぐ...
ダメージの発生間隔とスタンスが合わないとダメージが変動す...
Fiスタンスの上方修正で何気に間接強化されましたねこいつ
:カイザーライズ|
ハンターにしては珍しく離れた距離を攻撃できるPA
終焉のダモス単体に対してはこれを撃つのが一番確実な処理方...
さらにギアの回収量がそこそこあるため愛好家は多い
10/06のアプデでさり気なく強化されてるけど、アプデ前より動...
発生TNPの改善で雑魚散らしPAとして復権しそう…しそうじゃな...
あ、そうだ(唐突)TAのアタックスイッチはカイザー1回で起動...
:ホールディングカレント|
敵にワイヤーを刺して電気で責める大火力PA
距離感が他のハンターPAとは一風異なり、更に拘束時間が非常...
%%実は刺した直後から連打を始めるとフュリコンが適用されな...
%%カレントを使うときは連打のタイミングに注意してくれよな...
2015/07/08に修正されたはずだゾ。
:ワイルドラウンド|
まるで駄々っ子パンチみたいだあ…(直喩)
リーチこそクッソ短くPA中動けないためワイヤー不慣れ兄貴達...
そこそこのDPS、判定の発生が早い、判定が前方だけでなく周囲...
ついでにモーション中いつでもガードでキャンセル可能であり
ゲテモノ揃いのワイヤーPAの中では珍しく性能が素直でクッソ...
リーチの短さは下記のアダプトと組み合わせて補って、どうぞ
:アダプトスピン|
移動キーの入力で挙動の変わる位置調整用PA、主にカレントの...
密着状態から"移動キー入力無しアダプト→カレント"でテックア...
実は結構長めの無敵時間が付いてるゾ
***その他 [#kae28479]
:グラップルチャージ|
ワイヤーを射出して掴んだ相手に超人サイバーZキックを浴びせ...
主にヘブンリーを使う為の距離調整と攻撃を兼ねて使うPA
オブジェクトを掴めていなくてもキックは出るものの威力が半...
さりげなく敵が死んでも巻き込み判定は残るからソロなら使い...
:アザーサイクロン零式|
敵を掴みハンマー投げの助走の要領で振り回すPA、通称室伏の...
ボタンの長押しでホールド状態を維持し低速で移動しながら最...
広めの範囲を攻撃できるため狭いエリアや湧きの密集点で使う...
回転を繰り返すごとに勢いがつき回転速度(つまりHit間隔短縮)...
そのため出し始めだけの性能でいえばそこまで強くないのがネ...
上記の性質から攻撃範囲を活かしたい雑魚戦での性能が死んで...
移動速度が上がったけどそもそもが問題点まみれだからソロ以...
:サーベラスダンス零式|
非カスタムだとそんなに早くない速度で自在槍をぶんぶん振り...
カスタムすると何を思ったのかワイヤーを伸ばさずに乱舞するP...
速度が早くなった代わりに威力と範囲が犠牲になってるけどカ...
でも最終段に威力が集中してるし、打ち上げがあるので気をつ...
**パルチPA [#x28d1d4e]
<
範囲と出しきりまでの速さに優れるPAが多く、柔らかめのザコ...
得意分野が異なるソードと互いに補完し合うようなイメージで...
また、ヴォルグを駆使することでHu武器の中では瞬間火力を出...
''ボスのダウン時にはパルチに持ち替えてヴォルグコンボ、し...
//↑EP5から先どうなるかわからないけどままエアロ…
<
***よく使うPA [#mf51a13c]
:ヴォルグラプター|
EP5開始時に消費PPが20から倍の40に、
爆発時威力がノンチャージで等倍→0.5倍、チャージで1.2倍→0.8...
これによりノンチャヴォルグにコンボを突うずるっこむ旧来の...
消費PPの倍増で売り(意味深)の1つだったDPPを跳ね上げる効果...
''JA分の1.3倍は変化なしなので一応チャージJAヴォルグであれ...
''旧来のノンチャ非JAヴォルグ程度の爆発ダメージは出せます...
上記の下方修正と引き換えに''チャージ時間は0.5秒程度に短縮...
''今後はチャージして使うのが基本になりそう…なりそうじゃな...
これまではノンチャをJAで出してたはずなのでやっぱりヴォル...
ただしヴォルグの下方修正と同時にパルチの他PAの威力が1.3倍...
トータルで見るときちんと扱えばDPS的には致命的な痛手ではな...
%%ただし''消費PPがこわれるためこれまでのようにとりあえず...
EP6現在では糞重いヴォルグの消費をどうにかするためにPP系の...
サブPhならゲノン使用可能なため、威力系SOPをガン積みしても...
#region(旧概要)
パルチの生命線と言っても過言ではないPA
敵に着弾後最初にヒットさせた攻撃から約3秒程度の間に与えた...
着弾した後は攻撃を当てるまでは10秒くらい維持されるからま...
後述のピークアップスローと合わせることで驚異的なDPPを発揮...
あらゆる倍率を吸収していくため最終的に容易に想定外の高い...
過去にBAN騒動や修正の嵐を巻き起こした問題児
PAレベルに応じて消費PPが下がるのでさっさとキューブ交換でL...
ヴォルグの刺さった部位が爆発までに破壊されてしまうと当然...
逆に言うとヴォルグの刺さっている部位以外へのダメージも問...
単にダメージを増幅するだけでなく一度に複数部位を破壊した...
#endregion
:スピードレイン|
範囲PAその1 長射程の衝撃波を5発前方に発射する
火力も対雑魚としてはそこそこ、攻撃範囲はかなり優秀で
挙動もシンプルゆえに長所や使い所さんを捉えやすく非常に使...
射程が伸びてさらに使いやすくなった対雑魚PAの鑑
:セイクリッドスキュア|
槍を投げてキャッチすると空から謎の光が降ってくる、フォト...
このPAのみパルチギアの効果修正前からギア消費で威力+10%の...
それが理由で、現在ではギア消費時の威力が1.1*1.1=1.21倍と...
DPP、DPS共に正直今ひとつだがモーション開始からダメージ発...
ヴォルグ→セイクリ→ピークの全弾ヒットコンボが一部のエネミ...
:セイクリッドスキュア零式|
カイザーと比較して範囲がお太い!ので走り回ってカイザーが...
ヴォルグラプターチャージセイクリ零式低空トリックでかなり...
ヴォルグ発射JAでチャージスタートしてジャンプしてすぐに離...
ヴォルトリ派の兄貴はカスタムしてどうぞ。ヴォルセイピ派は...
パルチ自体が貰ったPA後舞でPP30回復とのシナジーが強烈でカ...
//あっそうだ(唐突)
//ネッキー☆☆のW5、6で塔と盛り合うESKRGNSくんの足をヴォル...
:ピークアップスロー|
敵を槍で刺し投げる、非ホールドエネミーの場合代わりに特有...
DPPが非常に良好で後述のヴォルグラプターと合わせることで驚...
基本的には案山子相手にしか全段ヒットを狙えないため使い所...
:トリックレイヴ|
縦に強い判定を持ち、当てた敵をダウン、墜落させる効果を持つ
着地後のぐるぐるにはギア上昇効果がありギアブが最大だと攻...
余談だがトリック→ガード→トリックを繰り返すことでどんどん...
ホモと煙は高いところが好き、はっきりわかんだね
#region(あっそうだ。低空トリックレイヴってのがあってぇ…)
低空っていう感じじゃない、地面スレスレで入力すると蹴り上...
たぶん微妙に移動した時に接地判定が入ってモーションが省略...
クッソシビアだけど練習する価値ありますあります(食い気味)
あっそうだ(定番)ダッシュパネル攻撃→トリックと使うと低空が...
#endregion
:バンタースナッチ|
案外PP効率が良い3連撃PA 主にコンボの〆に使う
素振りではかなり早めの動作速度だが実戦ではヒットストップ...
地上だと後退してしまう上に舞いが長い為ステップでキャンセ...
空中で出すと後退も舞いも出ないためなかなか使い勝手がよく...
見た目も地味だし射程も短めだが、密着好きのホモは使うかも...
***その他 [#h374786e]
:スライドシェイカー|
範囲PAその2 槍をぐるぐる振り回し自キャラを中心に円状の範...
ギアありだとかなりの広範囲を攻撃できるゾ、我修院チャレン...
ただほんへだとダメージが最後に集中しているため取り残され...
例のごとく最終段には吹き飛ばしがあり下手に使うと雑魚を飛...
空中で使うとほんの少しではあるが動きながら打てる、覚えて...
:アサルトバスター|
範囲PAその3 牙突おじさん ゼロスタァイル!
移動距離はソードのギルティに劣るが発生が早い突進スキル。
これの後にスライドシェイカーを入れるとギルティノヴァみた...
:スライドエンド|
範囲PAその4 前方なぎ払い
アサバス、スラエン共にXH以降火力不足が目立ち始める上にhit...
他にアホなプレイヤーがいるとお手玉されて無駄に時間を食う...
ヴォルスラトリック辺りで使うホモはいるかもしれない
攻撃範囲が屁ソードのブライトと同程度まで広がったから雑に...
:ティアーズグリッド|
クラスレベル70から挑戦可能なリリチでディスクを入手できるPA
今はキューブ交換でLv17ディスクが交換できるので行く必要は...
PP消費は%%45%% 35と重いがその分威力はパルチPAの中でも特に...
威力の振り分けが前半突き6回が30%、最終突きが70%とさながら...
''高威力PAならヴォルグと合わせればいいじゃんアゼルバイジ...
と安易な発想に行き着くホモの出現を予見していたSGNMは
初撃を当てるとヴォルグ発動までの3秒間に最終弾が間に合わな...
ホンマつっかえんわ~、やめたらこの仕事(マジギレ)
ただPA中旋回できるので''打ち始めをあえて外し途中からヴォ...
最後の一撃をヴォルグ溜め込み時間内にくれてやることができ...
理解した上で使い分けが出来るようになると出来るホモハンタ...
ヤケクソ修正で若干消費PPが下がったから選択肢にいれてもい...
:以上がハンターの主なPAだ!わかったかぁ!|
*もっとPAコンボォ、しっかり繋げお前ら [#yd7af2c6]
じゃあ、覚えておくといいかもしれないコンボ書いておきますね…
Hu武器のコンボはギア取得&ハンターギアブースト取得前提の...
(特にギア依存率が高いソードで顕著)サブでHu武器使う人はそ...
サブFiにしておくとテックアーツ系スキルが適用されるのでコ...
**ソード [#m0094832]
:ギルティブレイク→サクリファイスバイト零式→好きなPA|
:サクリ零式→通常攻撃→ギルティブレイク→好きなPA|
サクリ始動及び対雑魚向け どっちか好きな方でいいんじゃな...
PAの候補は対複数のノヴァストライク、硬い敵ならツイスター...
ボスならライジングやOEを咥え入れろ~?
2ボタンでもできなくはないけど、3ボタンの方が安定します...
#region(なんで?(疑問))
2ボタンで''ギルティ→サクリ→任意''や、''ギルティ→任意→サク...
ギルティの次に通常攻撃をしないとノヴァなどの攻撃PAが出せ...
わざわざ3段目まで進めないとサクリが出せない(後者)でやはり...
正直ギルティとサクリどっちの利便性をどの程度とるかは完全...
#endregion
:ギルティブレイク→ノヴァストライク|
通称ギルティノヴァ 対雑魚で真価を発揮する
敵大群にはじゃあこれ!ただし縦はそれほど強いわけではない...
(でもジャンプで届く距離なら特に問題は)無いです。
でも、いくらひで耐久のハンターとはいえ敵大群のど真ん中に...
:ライジングエッジ→オーバーエンドorツイスターフォール零式|
ライジングエッジで高さ調整と攻撃回避をしつつOEやTF零とい...
ライジングくんはギア3でのDPSが割と優秀な方で判定も余計な...
スタンス抜けの可能性があるギルティや横の部位に吸われるノ...
:ライジングエッジ→ライドスラッシャー|
母ァ…の前半ダウンや、りゃみの花弁のような貫通しない相手に...
だけど普段からダウンにソード使うのは・・・やめようね!
ソロでソード縛りに挑戦したりするときに使うとアーキモチース…
**ワイヤードランス [#v4944ec3]
:アダプトスピン→各種PA|
パパパッと位置調整して、終わりっ!(XER)
個人的には空中アダプト→サベダン零→ヘブンリーが中々使いや...
:グラップルチャージ→ヘブンリーフォール→各火力PA|
接近PAからの火力を叩き込むコンボ。グラップルは雑魚には使...
:アザースピン→カイザーライズ|
雑魚散らし用。カイザーはギア貯め、高所攻撃等使い勝手が中...
:アダプト→カレント→カレント(→カレント)|
DPPこわれる
サブEt限定の対ボスダウンコンボ
こちらヴォルコンができないホモに人気の品となっております
ん?2回で約540F,3回だと約810F無防備とかあ ほ く さ
まま、そう焦んないで。仮にマッシブが切れていても代わりに...
2、3回目が間に合わないホモは連コン使って♡使え(豹変)
**パルチザン [#n5181630]
:アサルトバスター→スライドシェイカー|
自キャラをアサルトバスターで敵の集団に突うずるっ込んでや...
スライドシェイカーの攻撃範囲とテックアーツがずるずるして...
消費やチャージが気になるホモはライジングフラッグでもOK?O...
:スライドシェイカー→スピードレイン|
雑魚処理に重宝する範囲X範囲の組み合わせだゾ
シェイカーで押し出してもレインに繋がってるから安心!繋が...
上記のシェイカーに至るまでのコンボとあわせて使ってもいい...
:ヴォルグラプター系|
ナニを使うかでスタイルが出るおもしろセックスコンボ
気持ちいいか~KMR~ヴォルグ舐められて
他にもこんなのありますよってホモは追加してくれよな~頼む...
-→ピークアップスロー
通称ヴォルピ。DPPこわれる
通常攻撃を挟めばウラドプラムでも早々息切れしない基本中の...
-→アサルトバスター/スピードレイン/セイクリッドスキュアな...
敵を追える(意味深)ので動きの激しい糞エネミーやソロで長...
セイクリ零式の実装により、ヴォルグコンボの攻撃範囲が広が...
イキソーダにはヴォルグ貼ったらセイクリ零な!×2で処理でき...
-→ティアーズグリッド
前半数発は意図的に外す必要あり。良いダメージ出ますよ~今...
-→セイクリッド→ピークアップ
チャンスタイムに手堅く一発与えたいならこれぇ!
-→スライドエンドorアサルトバスターorセイクリ零式→低空トリ...
決まるとクッソ格好良い
タイミングが厳しいが低空でトリックを出すとモーションが早...
チャンスタイムで入りやすい味方のチェイン溜めにもちょっと...
更に開幕セイクリを入れると凄いダメージが出てるよ~(マジ...
*今からお前らにオススメ装備の知識を与えっからなぁ [#o40a0...
ここではある程度育った段階で装備するべき武器を紹介するゾ
このゲームでは高レアリティ武器だからといって取得の嬉しさ...
ガッツリ強化した低レアリティ武器未満の女の子みたいなダメ...
無理して下記の高レアリティ武器に手を出して強化が半端な状...
新世武器は★12以下は32503、★13は32603
がひとまずの目安って言われてるから頑張って強化、しよう!
数字の意味がわからないなら[[こ↑こ↓>スレ内用語#u4787ebc]]...
旧式★13なんて今更新規プレイヤーの武器選びの候補には入らな...
じゃけん新世★13武器の32603、ゆくゆくは35603を目指して頑張...
正直ここで紹介する武器を扱える段階に至るまでに使う武器は...
見た目で選んじゃっても大丈夫だって安心しろよ~、全然ヘー...
強いて上げるなら☆9~☆11の新生武器を強化しておくと
後々☆13新生武器の餌として使えるから、マイショップで買って...
けどあくまでサブゥ!運用として育てるのならアナヒス武器持...
**ホモと見るオススメ武器 [#mf33ba84]
じゃあ俺がおすすめ武器を紹介するからお前らよ~く見とけよ?
**&color(blue){★13}; [#i05082e0]
:レイシリーズ|
与ダメージが10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少...
王道を征く性能が弱いわけ無いだろ!いい加減にしろ!
数値は★13武器がBB素材の如く溢れる今低めではあるが
Lv.75になった瞬間
一 転 攻 勢 (レオンティーナ証書で強化済みRI武器と交換...
☆14への繋ぎとして使うのがあっいっすね。
レイの時点で☆12武器を使うよりは強いので
レベリングの作業を犬のように駆け巡るんだ!
:ユニオンシリーズ|
こっからソロ徒花緊急をクリア(簡単にクリアできるとは言って...
基礎数値がOFSを越えた上でPP回復量10%上昇まで追加されるホ...
''復帰者がレイ武器握って徒花挑むのはやはりきつい...きつく...
ユニオンシリーズのことは忘れていいゾ。
**&color(blue){★14}; [#z3a0c288]
:ディムシリーズ|
威力+13%&被ダメ減+10%の潜在
s1~s3に対応かつマイショで投げ売りされてて入手が''クッソ...
ステが☆14のなかでは強いという野獣先輩並みの汎用性。
XH行くけど武器はどれにすればいいんだよってなったらまずは...
使わなくなってもステ6因子にできるからええ素材やこれは・・・
:MUR-ジュシリーズ(パルチザンを除く)|
納刀、抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量と威力が...
(威力:6% 納刀時:PP自然回復速度+250% 抜刀時:PP自然回復停...
オービットの上位互換ゾ。ディム同様マイショで購入出来るか...
おい待てい、抜刀時はpp回復止まるからパルチの舞でのpp回復...
**&color(blue){★15}; [#wbc429e2]
:アジェルシリーズ|
『運命の輪廻』
威力12%上昇・PP消費量-20%・10秒毎にPP20回復
これにS1~4まで付けられるんだから弱い訳ないよなぁ?
作るのもそこまで難しくないんで三種とも作って、どうぞ。
あっそうだ(唐突)
''改潜在の武器を作るくらいならアジェルシリーズを作ったほ...
:クラースシリーズ|
『光紡の守護輝士』
通常攻撃3回連続使用で「運命の輪廻」から30秒間性能変化(ct6...
威力18%上昇・頑強・被ダメ30%軽減
アジェルのアップグレード版、S1~S5まで完備されておりサ終...
問題は''グライアイの入手手段''
恒常で入手可能な物は
原初の闇50体討伐称号,ソロソダム深遠度50,深遠度100突破報酬...
あとはドロップ(原初の闇緊急,ソロソダム51~)しかないです。
これどうやって入手したらいいかわかんねえな
(緊急はトレンド落ち,ソロソダムはハイエンドコンテンツ)
:フルクシオシリーズ|
えーこちら、チャレンジおクリア報酬で(ZG爺に無償で武器種変...
入手可能な個数こそ限られているものの
復帰勢でもチャレクエクリア出来るくらいのPSがあれば即入手...
''強化済みなので即座に難易度UHに行ける''のが売りですね、...
チャレンジ激震がクリアできない? 知らな~い
チャレンジ激震に人が集まらない? ソロクリア報酬で1本貰え...
#region(【改潜在など】二軍落ちした武器達)
:アトライクスシリーズ|
『不滅の戦魂・改』
威力が18%上昇。クエスト中に一度だけ致命傷を受けても耐え、...
リュミエル35とアトラ35をジグマン爺に渡してアップグレード...
取引解禁で制作のハードルが下がってないか?
その代わり型落ちが著しいのがね…
一応s1~s4に対応していまして⋯⋯
ワイヤーはPP切れずらいのでパルチ優先してどうぞ。
:光跡シオンシリーズ|
『流光の蘇回・改』
威力が17%上昇。PPが一定以下になった時PPが全回復し、(...
ppドバーッと吐き出すときにいいゾ~これ。
s1~s3にも対応してるから手に入ったホモは使って差し上げろ。
:リバレイトシリーズ|
『解放の牙・改』
クリティカル率が20%、威力が24%上昇。PP消費量が15%軽減。
S4・5対応 解鍵があれば作ってもinじゃねーの!?
すまんそれアジェルでよくね?
:スティルシリーズ|
『堅実なる力』
被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ軽減P...
作ることがめんどくさい以外は最強格の武器。
でも今からこれ作るくらいならアジェルシリーズでいいんだよ...
#endregion
#br
*その他 [#m4225cc8]
:ブラッドシリーズ★14|
今まではサブウェポンでナックルやダガーほしかったらesでア...
こいつの登場でアリオン君、クビや。これもマイショで投げ売...
Hu武器ってのは(セイクリ零式で多少マシになったとはいえ)ま...
具体的にはたれぞうの龍頭とか飛び上がって当たらないだろぉ...
空中で動き回るクソエネミー全般にソードの代わりに使う感じ...
:シホウビャッコ(''☆15''ツインダガー)|
基本的な運用は上のブラッドダガーと同じだけどこいつには座...
何気に便利ですね・・・
//:アデルリーネア(☆15''ソード'')|
//何なんだよこれ!あんなの見たことないぞ!(SNZ君)
//こちらHu様の''解式PA専用大剣''となっております。
//ソードのカテゴリ上では''打撃力に限り''上から5本の指に入...
//SOP?クリティカル上昇でいいんじゃない?
//アジェルとステが7しか変わらないのに何で作る必要があるん...
#region(過去におすすめされていたモノ♂)
:デスティムアリオン(''☆13''ナックル)|
満を持して実装されたアリオォン!シリーズの全職装備可ナッ...
JA時という条件は同じで、上のゴッドハンドより良いダメージ...
交換石20個で属性値30が1本手にハイルハイル・・・。でも交換可能時期...
PSO2es側の事情もあるので、先に下(のTDとの交換に)使ってく...
:ネシスアリオン(''☆13''ツインダガー)|
またes絡みだ!またes絡みだーー!
Hu武器ってのは(セイクリ零式で多少マシになったとはいえ)ま...
具体的にはたれぞうの龍頭とか飛び上がって当たらないだろぉ...
空中で動き回るクソエネミー全般にソードの代わりに使う感じ...
固有ワルツなので全クラスで壁越え用、esでの最強♂とんがりコ...
:トロマングラッジオメガ(''☆14''ツインダガー)|
(固有がザンバース以外は運用法が上と同じなので書くこと)な...
:アカツキ(ソード)|
潜在:武器アクションによるJGで封印が解放され性能が変化す...
(封印時:10秒毎に最大HPの10%回復・ソードギア自動上昇・ノッ...
(解放時:威力12%上昇・PP消費量20%減少・被弾時約10%の確率で...
封印状態で(武器アクションによる)ジャストガードを成功させ...
スキル「チャージパリング」を伴ったチャージPAや
PA「イグナイトパリング」による&color(red){パリング判定で...
ノンケwikiの武器ページで2回もコメントレイドを引き起こした...
第1回は2018/02/24~03/04、第2回は04/08~18ゾ。
ヒーローでは解放不可能なのでTDNゴミです。
&size(24){&ruby(もんじゃ){覇者の紋章};};×500個と交換可能
#region(ギアの溜まりやすさ)
ギアブ無リング無&リングのみ:約70秒
ギアブ1:約17秒 ギアブ2&リング:約14秒
ギアブ2:約16秒 ギアブ2&リング:約13秒
ギアブ3:約14秒 ギアブ3&リング:約12秒
ギアブ4:約13秒 ギアブ4&リング:約11秒
ギアブ5:約11秒 ギアブ5&リング:約9秒
#endregion
:ジルドギローラ(長槍)|
&color(red){ガード中};、PP回復量上昇。ギア最大時、空中で...
(威力9% PP自動回復量+300%)
O-BIT君のPP自動回復量は静止時+200%...これは期待の14だぁ!
PP効率としては間に舞を挟みながらPAを出すほうが効率が良い。
ギドランとかデウスみたいなターン制に近い戦闘をするエネミ...
ヴォルコンに低空トリックを組み込む場合には
PAを出しつづけてPPが枯渇してからガード舞で回復のほうが効...
ドロップ場所は[[壊城に舞う紅き邪竜XH>ホモと学ぶレイドボス...
&size(24){&ruby(もんじゃ){王者の紋章};};×500個で交換可能
:オフスティアシリーズNT(三種とも)|
清浄の盾''潜在 威力9%上昇+一定間隔で被ダメ60%カット&...
13取引解禁で素材が手に入れやすくなったから作りやすくなっ...
ただ15の中ではステが低めなのが欠点ですね・・・オフスか...
:シャヴァルユーベル(大剣)|
潜在:怨嗟の祈り・&color(Red){改};
威力&color(Red){24%};上昇。PPが最大の状態でPA・テクニック...
潜在発動時追加で威力上昇3%、PPの回復性能(PP自動回復量、攻...
約0.5秒毎に自動でPPが+6回復する。PA・テクニックの消費PPが...
潜在発動までのリキャスト2分
改潜在実装で火力がお太い!局所的には改潜在シオンやリバレ...
んまぁそ、潜在効果の有用性に関してはよく分かんなかったで...
Huソードは動きがもっさりしてて短時間で大量のPA叩き込んで...
:オブリサナブフト(大剣)|
威力が6%上昇。最大PPが50増加ごとに追加効果が発生する。追...
(最大PP150以上:PP自然回復20%、攻撃時PP回復量30%
最大PP200以上:PP消費軽減20%
最大PP250以上:威力9%
最大PP300以上:10秒毎にPP回復40)
``hu/ph用``艦隊の金メダル100枚で交換可能。容易に手に入る...
phの最低ラインであるpp200持ってるだけでいろいろな効果が付...
しかも300まで盛った場合はS1輝勢S2光子S3輝乗S4機器+S2時流...
:壊槍エピティミア(長槍)|
威力が12%上昇。通常攻撃に斬撃が追加。斬撃は自身のHPが最大...
HP最大時:射程の短い、高速の斬撃を発生。威力175%、ヒット時...
HP減少時:射程の長い、低速の斬撃を発生。威力10%、ヒット時...
素ステが15槍の中で3位だけどこいつはSPコレクトで取れるとい...
光跡シオンもリバレイトも回したくないホモは使うかもしれな...
ちょっと地味ですけど因子がassトラルソールだゾ
lv71以上のディーオが泥するから暗影やアルチで狙えるゾ(苦行...
:アキュレハーリス/アトゥスハーリス(自在槍)|
潜在:閃影の鎚撃
威力が10%増加。ギア最大状態でヘブンリーフォール命中時
ギアを全て消費し周囲に追撃を行う。
%%トガハミヒカ%%酒井の漢体ゲイ激臭で落ちたな。(確信)
アキュレハーリスは金メダル交換(×100)でも手に入っちゃっ…た...
相応に時間はかかるけど確実に手に入るのはあぁ^~たまらね...
なんかドロップ限定の色違いがあるけど装備条件が違うくらい...
ギア最大状態でヘブンリーフォールが命中すると%%天からふり...
威力は325%の4ヒットなので、フルヒットさせればヘブンリーの...
あっそうだ(唐突) 追撃は打撃力依存の射撃属性なのでフュー...
ザコ敵の群れやトロいクソデカボスエネミーと戦ってる時は強...
動くと当たらないだルルォ!?(半ギレ)
使うとギアが一発でフニャチンと化すけどカイザーライズ当て...
それらをヌきにしても素で威力10%の潜在付き、S級もS1~3まで...
#region(徳川くん(詠唱開始))
「Hu武器とかハズレやろ!あほくさ……」とか思ったホモはちょ...
こいつの潜在はギア最大時にヘブンリーフォール命中でギア全...
「……?(MUR顔)」
まま、もうちょい見てってよ、こいつの潜在なんかさぁ(知れば...
ギア使用時のヘブンリーが威力2300%に対して追撃が威力325%×4...
しかも単体攻撃じゃなくてbiimが降り注ぐ範囲攻撃のおかげで...
発動でギア全消費してもカイザーライズ辺りで即ギア回収でき...
カイザーとヘブンリーを交互に出しているだけでボスどころか...
追撃は打撃力依存の射撃属性なので、フューリーやオルアタは...
緊急で振り回した日には「あーやばい(ヘドバン)」「未収容…(K...
さっきも言ったけどカイザーのギア回収性能がイカれてるからP...
そうでなくても☆15相応のステータスにSOPも1〜3に対応してる...
というわけでとんでもない武器でありハズレどころか
☆15トップクラスの性能と言える化け物ですねぇ!
持ってるんだろ?(だったらHuだからって好き嫌いしないで)キ...
#endregion
#endregion
*SOP [#y95dfcd6]
**有用 [#xc49f78e]
:S3:瞬連の輝 パルチザン用|
JA攻撃が命中する度PP回復性能が3%上昇。最大で45%まで上昇。
舞のPP回復をガッツリ引き上げてくれる観葉植物くん。
フルパワーを出すためにJA攻撃を15発突っ込まなきゃいけない...
:S4:輝器応変 アトラパルチ因子|
:S5:瞬護解放 リバレイトソード因子|
武器アクションによるジャストガードで性能が変化する。
テキストだけじゃこれなんゾ?ってなること確実なんでこ↑こ↓...
•JG前(解放前) ◦10秒毎に最大HPの15%回復
◦ノックバック無効
•JG後(解放後) ◦威力4%上昇
◦PP消費量15%軽減
◦一定確率で被ダメージを99%軽減(発動確率は10%?)
•解放後はクロスサークルのエフェクトが発生する
•解放後の効果は武器の持ち替えまたはソードギアが無くなると...
んまぁそう…ぶっちゃけ言えばTDNアカツキ潜在の使い回しっ...
とはいえ判定ガバユルなJGするだけで威力4%PP消費15%はsop...
あ、そうだ(唐突)テキスト見ればわかっけどこのSOPが機能す...
そのほかのカテゴリーにつうずるっこんでやると機能不全にな...
:S5:瞬護無双 リバレイトワイヤー因子|
ジャストガード成功時15秒間ギア消費なし。威力2%上昇。''自...
これは、季節緊急で良く見かける金色の彼の潜在の使い回しじ...
弱くはないんですけどワイヤーはギア周りそこまで困らないし...
んまそ…ほかに優先するべきS5も特にないんでこれでいいんちゃ...
:S5:槍機天悠|
パルチザンギアMAX時、空中でギアが減らなくなる。威力2%上昇...
また呪いだ!また呪いだ!(バババババ)
ガチガチにギアとPPに逆さ吊り、鞭攻めをされているパルチザ...
人権ならクッソ高いんやろ?いや全然!
そもそもパルチの人気がHTNなためゴミのような値段で手に入る。
:S6:機魂の守護|
・ハンター武器・カタナのギアがガード中に上昇。「風視の太...
:S6:翔天の翼|
ジャンプ高度がアップ。
Huはアトマイザーラバーズ、Aワイヤーモード、JGソニックアロ...
これじゃジャンピングドッジがクイズ入らないみたい(長寿番組...
リアSOP枠のへん気を付けてください、ン゛ッ枠S6メスイキと枠の...
*指輪も装備しろつってんだろオルルァ [#fead5626]
完璧なまでの理想のリング・ギアセとの出会いは彼らの人生を...
★12ユニットの谷間に墜ちていく警官ステジャン、郵便局員エア...
詳しいことは[[ホモ向け指輪解説]]見て、どうぞ
**左手用スキルリング [#c1a72d97]
***必須級 [#yece615d]
: L/ハンターギアセイブ|
ギアの貯まりにくいソード君やパルチ君にとって救世主のよう...
1でも減少量25%カットなのでメインHuはまずはこれを作って装...
メインHuの価値はこれに集約されてるってそれ一番言われてる...
***ユニット追加候補 [#i6aeea8e]
:L/JGカウンター|
「JGソニックアロウ」「JGヘブンリーF」「JGライジングF」リ...
これを君は埋め込んでもいいし、埋め込まなくてもいい。
#region(内容)
: L/JGソニックアロウ|
ソードでJGするとソニックアロウが発動するリング(捻り無し)
レベル19まではPPを消費するが20でPP消費0
通常の威力の220%のソニックを出せるようになりつよい(こな...
: L/JGヘブンリーフォール|
ワイヤーでJGするとPAが発動するリング
レベル19まではPPを消費するのは上と同じ。 これとJGライジ...
更にワイヤーはパリングの恩恵がほとんど無い上にキャンセル...
と、使える状況がかなり限られるのでダメだやっぱ!
瞬護無双とS1月ノ黄閃構成のスティルを用意すれば多少使い物...
:L/JGライジングフラッグ|
HTN
#endregion
: L/Aワイヤーモード|
ワイヤードランスのホールドPAでホールドしなくなる
ホールドできなくなる?、はぁ^つっかえと思った君もままそ...
ワイヤーのホールドはね…マルチだと非常に迷惑で非常に足手ま...
(くわしくは[[してはいけない(戒め)]]」を見よう!!)
だから…ホールド好きなにいちゃんもマルチじゃこのリングをユ...
Lv1でエンジン全開品だから強化しなくてもいいから大丈夫だ...
&color(silver){だからリングでこ、こんな…こんなもの実装す...
**右手用スキルリング [#k7eeb8ab]
右手用はPP関連のリングが良いゾ~これ
:R/Cストライク打撃|
昔はサブFiが結構幅聞かせてて候補に挙がらなかったんですけど…
サブEt、サブPhがメジャーになっていって…バッチェ装備できま...
サブphならPP250以上、サブEtなら準備なんて何もいらねぇこ↑...
妙2とかいうぶっ壊れSOPやサブphはクリストの関係でサブFi以...
: R/キリングボーナス|
迷ったらこれ装備すりゃ良いゾ。雑魚戦で輝きますねぇ!
ただし範囲はRaの既存スキルよりも狭いので、ギルティ等で近...
オービットを常用する場合はこれとステジャンを入れた12防具...
: R/PPコンバート|
オービットをあくまで充電器運用してるならこれ、こっちはボ...
キリングと切り替えてもっと使って使ってホラ
でもいくらひで耐久のHuでも最大HP減少は痛いので使い所さん...
: R/EPPRフィールド|
ボス戦でキリングって、架空でしょ?(ONDISK)
じゃあこれ!周りのホモ毎強化されるのであー肝チーズ(相撲部...
: R/アタックアドバンス|
ドラゴンスレイヤー田中を使う場合必須となるコックリングその2
それ以外のソードでも馬鹿にならないダメージとなるためソー...
: R/パーフェクトキーパー打撃|
キリングを装備している場合はボス戦ではこれに替えるべきか...
キリングはレイド時まったく意味をなさないしこれに替えると...
: R/HPリストレイト|
Hu特有のひで並の生命力が更に補強される
ギクスマン大歓喜の一品
#br
*コメント欄 [#xeebf457]
#pcomment
終了行:
//いくら一転攻勢だからって3年も前のアプデだぁ?最新を疎か...
''今日はお前らの根性叩き直してやっから、俺が直々に%%フン...
''わかったかぁ?……しっかり返事をしろォ!''
#contents
*よおし、入室前にぃ…ハンターの概要を説明するから… [#u5dbd...
''ハンター(Hu)''とはPSO2開始時から選べる''近接戦闘クラス'...
''ソード''、''パルチザン''、''ワイヤードランス''の3武器種...
#br
他の近接クラス(Fi,Br,Bo)と比較して
''・舐めプでも死なないひで並の耐久力を得られるスキル群''
''・Hu武器3種は近接武器の中では攻撃範囲が広め''
''・燃費に優れるPAが多く継戦能力は高め''
''・SA付きのPAやスキルが多いためマッシブなしでも多少のゴ...
''・現在は…Te以上に豊富なサブクラス(Fi,Ph,Et,Lu)により、...
これらがメインHuの特徴だ、しっかり返事をしろ!
#br
しかしながら
''・取ることで強くなるスキルではなく、設計上の欠陥を誤魔...
''・メインとサブで最適なスキルツリーに大きな変化が出る''
''・サブクラスとしての価値が高すぎるためサブ用ツリー優先...
''・サブHuでないと未だに代えが利かないスキルだらけで安定...
''・ギアによる出足の遅さに加えダメージを出し切るまでに時...
''・燃費や耐久に特化した職のためどうしても突出した火力が...
''・後継クラスをサブクラスにする場合解禁は元よりレベリン...
#br
これが、腰抜けだ(絶望)
一部のスキルリングや装備を使うことで以上の弱点はそれなり...
それでも致命傷が重傷に変わる程度だな…糞が!(悪態土方)
#br
とまぁ正直''メインクラスとして見ると厳しい''Huだが
一転攻勢''サブクラスとしては無類の強さ''を発揮する。
ほんっと女の子みてえだな、17(レア語録)
#br
メインHuの利点に挙げた''ひで並の耐久力はサブクラスでもほ...
打撃、射撃を扱うクラスはサブHuにするだけで''他職のスタン...
誇張抜きにフォース、サモナー、ガンナー、殴らないテクター...
そういうわけで、&color(red){''新規''};''で始めるときは拘...
特にガード、回避関連はハンターで慣れて覚えると他職でも役...
ここまで読めばもうわかると思うが&color(red){''メインにせ...
しかしながら''メインHu愛好者による上記の散々な評価っぷり'...
''Huという職やゲームの仕様自体に理解がないと他職より特に...
その割にサブ上げ人口は最大手だから……あーもうめちゃくちゃ...
&color(red){''せっかくこんなクッソ汚い講座を覗いたんだか...
&color(silver){メインHuで最大限頑張ってる奇特なマジメ君た...
#hr
CENTER:UNEI「出しちゃだ・・・吐いたら駄目ですよ?ハンター...
CENTER:Hu「ん゛ッ!ん゛ッ!ん゛ッ!」
CENTER:UNEI「ほらぁこんなところに&color(red){''糞''};''調...
CENTER:Hu「ンンッ… マ゜ッ!ア゛ッ!↑(絶命)」
CENTER:Hu「ドラゴンスレイヤー欲しぃ……///(調教完了)」
#hr
*よしお前ら、これからスキルのお稽古つけっから、胴着に着替...
【EP6】
-[[Hu(90)/Fi(90)ツリー:http://pso2skillsimulator.com/simu...
ガトスタなんて振る余裕なんてねぇんだよ!
Lv.100になるまでは多分これで良いと思いますよ。
#br
-[[Hu(99)/Fi(90)ツリー(ガドスタ両立)>http://pso2skillsimu...
Lv.100だとSPが''10も余る''だぁ?
サブFiはステアドに10振りすれば回避性能が上がるゾ。
3振りあれば必要ねぇんだよ!ってホモはHPアップに振っといて...
#br
メインHuは選択肢が多いからよ……(自分で決めて)止まるんじゃ...
-フラッシュガード2に10振りする
→''安定'' 迷ったらオヌヌメだと思いますゾ。
-アイアンウィル系に振る
→ ''超攻撃力持ちの相手に有用''
ディバイドの【最終標的】や【討伐戦】が対象だな
あのクエストはデスペナルティもあるから十分選択肢に入ると...
-ガドスタ両立
→''上級者向け''
主にソロコンテンツで輝くがそれ以外だとHTNだな、上記2つと...
その代わりにガドスタの火力は魅力的だな、ガチHuならこれを...
#br
メイン運用の場合の振り方は
''ギア各種→ギアブ1→フューリースタンスMAX→アップ1,2MAX→オ...
''ジャスガPP→コンボアップ5→ガードスタンス3→フラガ1・3→乙...
''→その他スキル''が16番から提案されている。
85前後からはウォークライをどこか適当な所で1振れ
乙女を早めに取得しても良いが、乙女が輝くのは敵の攻撃力が...
(EP5の例のアプデ前の)当時のHuはTeに次いでSPがカッツカツで...
相次ぐスキルのアドバンス化(1振り最大)
肝心のSPもLv.100まで開放されたので解決しているぞ。
&color(Gray){100まで上げるのはクッソ大変だけども};
''基本を押さえればあとは自分がベストだと思ったビルドが正...
俺だって全能じゃねえ、分かったか?
''ステ系や状態異常耐性系にガン振りする地雷ツリーだ?今か...
#region(完全にサブ運用する場合)
[[サブ用Huツリー(Lv.100):http://pso2skillsimulator.com/si...
振り方はフューリースタンス系→JAボーナス→乙女→マッシブ→Lv8...
共通
''・フューリーコンボアップ(BrHu又はBoHu、RaHuの場合はMAX...
''・アイアンウィル(確率だが生存率が上がる。とりあえず1振...
''・ネバーギブアップ(1振るだけでウィルの無敵時間が5秒にな...
''・フラッシュガード1(打撃、射撃耐性が上がる。2もあるがや...
#br
#br
Fi,Br,Te
''・ステップアドバンス(3か4振りがいいぞ出て来い)''
Fi
''・フューリークリティカル(Fiやクリティカルで威力上がる潜...
Gu
''・フューリークリティカル(ゼロクリとCスト射撃とTMGマス...
''・ヒーリングガード(デッドやエリアルで受け止めてPK維持...
&color(orange){Te};
''・フューリークリティカル(リング合わせても5+&color(red){...
Fi
・ヒーリングガード(JG成功で微量だがHPが回復する。Brと噛み...
#endregion
*じゃあ、まずはハンターの基本のぉ、必須スキルから教えるか...
: 各種ギア |
取れば対応する武器のPAを使用する際に何かしらプラスの効果...
そんなわけでメインハンターやる上では必要不可欠なスキルだ...
最近は後述のギアブーストと指輪スキルのギアセイブで大分マ...
どうせ3武器種使い分けるので全部取れこの野郎ぉ
強いて言うなら大体の緊急で使いやすいパルチザンとアップデ...
-''ソードギア''
攻撃をエネミーやオブジェクトに当てることでギア上昇、時間...
こいつの具体的な効果は各ソードPAによって異なり、
''チャージPAの溜め速度が早くなるほか、OE前半の威力やソニ...
逆に言えば、ギアも溜まらずただ振り回す奴は誇張抜きでガン...
この時間経過減少が人間の屑で減少量を軽減させるギアセイブ...
''ソニックアロウで一瞬で溜められる''から気持ちいいって言...
-''ワイヤードランスギア''
敵に対してホールドを行うPAの威力が30%上がる。これもないと...
非ホールド攻撃をエネミーやオブジェクトに当てることでギア...
時間経過では減少せず、ホールドPAの使用時に消費する。オルルァ!...
-''パルチザンギア''
長槍PAの攻撃範囲が拡大し威力+10%、セイクリッドスキュアの...
攻撃動作終了時やガード中に武器を回す「舞い」でギア上昇だ...
ギアブースト5だと1回の舞いで最大まで溜まるので空振りして...
: ハンターギアブースト &color(red){''※メイン専用''};|
野獣の射精並に遅いギア上昇速度が改善される
//%%5振り安定だが何?SPがキツい?ギアセイブ+20リング込で...
//%%とはいっても出足の遅さは致命的だ、余程のプロハンター...
1振りをけちるだあ?今からお前らに罰与えッからな!
:ジャストガード |
初期取得スキルだけど一応説明する、返事ぃ!
ジャストガードは攻撃をタイミング良くガードすると高いガァンッ...
メインHuなら↓のオールガードで安定するしスキルによってHPや...
ジャストガード判定はガバガバだしPP20消費もバカに出来ない...
でもガード不可攻撃もあるからしっかり[[豆知識>ホモ向け豆知...
:オールガード &color(red){''※メイン専用''};|
攻撃が飛んできた方向を向いていなくてもガードできるように...
XH以降乱戦が多くなるのでホリ・トオルのような慢心野郎にな...
他職で同じように立ち回るMURみてえな真似はやめろって言って...
:ジャストガードPPゲイン &color(red){''※メイン専用''};|
//%%ジャストガード時PPが10回復する%%
ジャストガード時PPが20回復する。
回復量自体は貧弱だがガードモーション中はPPの自動回復が止...
反撃のためのPPを補充できる、一式オービット抜刀中でもPPが...
武器アクションによるJGだけでなく一部PAや後述のチャージパ...
:チャージパリング |
ハンター武器PAのチャージ開始時にジャストガード判定が発生...
PAボタンを押した直後ではなくチャージ動作に入ってさらに一...
主力PAの殆どがチャージ式のソードは特に恩恵が大きい、おい...
ヤケクソ上方修正で効果時間が倍になりやべーやつと化した
ついに1振りでエンジン全開!に
: フューリースタンス/フューリースタンスアップ1,2 |
迫真空手~憤怒の型~
%%被ダメージが上がるかわりに%%打撃射撃の与ダメージを大幅...
同じくハンターが持つガードスタンスとは併用不可だが向こう...
このゲームでタンクしても何の意味もねえ、オイルとか漏れて...
%%スタンスの被ダメージもレベルMAXになったら誤差だからKEN...
ヤケクソ上方修正でついになけなしの被ダメ上昇すらなくなり...
アベレージスタンスって何だよ(哲学)
: JAボーナス1,2/フューリーコンボアップ |
ジャストアタック時に火力が上がる、どうせJAするからSP突っ...
俺が直々に、具体例を教える。元々のJAの効果とこれらスキル...
Lv80解放によってMAXまで振れるようになった、だが5止めでも...
言い忘れてたが、8/29に実装されたファストアーツJAエディシ...
: &color(red){※フューリーコンボアップの取得Lvについて}; |
フューリーコンボアップは厳密にいうと単純なJA火力増強スキ...
効果の最大値が10%で取得Lv毎に1回JAする毎に得られるダメー...
つまりLv5まで取得すれば2回目のJAで最大効果が得られ、Lv10...
ここで考えるべきなのがサブFiの場合TAJA系スキルの都合上2撃...
重ね重ね言うがHuのSPはキツい、取得Lvを5で止め浮いたSPを他...
:オートメイトハーフライン |
体力が半分以下になると自動かつモーション無しで回復アイテ...
''ハンターの存在意義その1''だ、乙女みてえな手ぇしてんな
耐久スキルに見えがちだがその実安全な攻撃機会の少ない近接...
後述のマッシブハンターと合わせることでサイクロップス先輩...
※消費されるのはモノ→ディ→トリの順、それぞれ所持量が0にな...
&color(red){高難度になるとHPが半分に近い状態から攻撃を受...
ソロエクス等の特殊状況を除き''基本的にはモノメイトを持た...
: マッシブハンター |
最大レベルで45秒間被ダメージを軽減し仰け反り、打ち上げを...
''ハンターの存在意義その2''だ、カスが効かねえんだよ!(無...
以前は削るビルドも考えられたがLv上限の解放で削る必要がな...
だからこっちも全振りしろ! 返事!
*もっとスキルぅ、しっかり入れろお前ら(ウォーアトラクト系...
:ウォークライ|
これを習得したらサブパレットにセットしとけよしとけよ
防衛クエストに限らず何かと便利
1振りで十分スキル面としては優秀だけど後述するスキルのため...
無駄にSP取りやがるスキルの屑がこの野郎……!
:ウォーブレイブ &color(red){''※メイン専用''};|
前述のウォークライ使用時効果対象になったエネミーの数に応...
威力上昇に加えてPP回復は強いに決まっており、ボス戦でも(定...
というか1SPで振れることもあって完全に''ソレアリキ''と化した
%%Guのショウタイムの呪いがこっちにも来たぁ!%%
:ウォーアトラクト &color(red){''※メイン専用''};・&color(p...
ウォークライの効果が強化され、ジェルンの効果が追加される。
''この''ジェルンの効果は『エネミーの&color(red){''基礎''}...
大体60~70ダメージ位の被ダメが減る認識で良いかもしれない(...
#br
#br
ジェルン付与とヘイト率強化がスキルの本体だな?
ヘイト率強化のおかげで『並大抵の火力ではタゲが移らなくな...
これは……某ネトゲ14のタンクじゃな? &color(gray){戻らない...
%%でも火力が絶対的正義なこのゲームでタンクしても何の意味...
%%他の職業のレベル85で貰えるスキルと違い、圧倒的なゴミと...
あっおいマトイ。サ終艦隊でバジリス武器がドバーーーーーー...
それ(ウォーアトラクト)とこれ(フレイズディケイ)。ね、こー...
ヘイト自体も死に効果ってほどではなく、''ヘイトを固定''出...
まず俺が見本見せるから、よぉく見てろ。
一応phでジェルン関係のスキルが実装されたから下記の事を踏...
#region(使用する上での注意事項)
-&color(red){有効な使用法};
--ひでのように暴れまわり、サイクロップス先輩並の鬼耐久力...
自分が動かない限りボスの動きを抑えることができる。
#br
#br
--引き撃ち大好きなカスからタゲを引き剥がす
ちんたら逃げんじゃねぇよガキの癖によ!?
ボスとの追いかけっこはもう終わりだ……何としても引き剥がせ...
--&color(red){有効な戦い方};はヘイト取ってる間は攻撃が来...
---その時はなるべく壁から離れとけ、弱点部位が壁に埋まって...
まず壁に埋まらないボス作るのが先だと思うんですけど。
-&color(blue){有効でない使用法};
--体とかに当てるとダメージが軽減される中ボスを''複数''引...
これはゴーレム系が該当だ、EP5からだなこういうクソエネミー...
---弱点がボスの体に擦り付けられて隠れたり埋まったりするか...
--他のHuが引き付けているボスを引き付ける(例:二人以上のHu...
---ボスの引っ張り合いになって混乱が生じる。誰がスキルを使...
お前らのせいでよぉ、ボスの挙動がしっちゃかめっちゃかでぐ...
--&color(blue){有効でない戦い方};は立ち位置を変え相手の向...
---自分が動き回りボスの向きも頻繁に変わる、お前がクソエネ...
本末転倒だから(自分は)動くんじゃねぇぞ。返事ィ!
#endregion
#region(実際にどんぐらい減るんだよ?(疑問))
条件:3部位ノヴェル0s(OP耐性12%)・クラススキル無し・打防2...
被弾対象:マザーUH(ソロ)エルダーの腕突き出し(基礎打撃力15...
結果:赤ダメ770→赤ダメ706
条件:さっきと同じ
被弾対象:Lv.998マスカレの3連,1・2段目(基礎打撃力5500 攻...
結果:赤ダメ1663→赤ダメ1562
#endregion
*最後にそこそこ使えるスキル教えるからぁ、ジャージマン立て...
:レアマスタリーハンター &color(red){''※メイン専用''};|
★10以上の武器を装備していると与ダメが10%上昇する。
2017/9/27のアプデで初めから取得済みになったゾ。オルルァー...
: アイアンウィル |
SKIの奴隷になんて絶対ならねえ!(鋼鉄の威信)
クソ挙動エネミーの調教にも屈しない鋼鉄の威信で死亡時に一...
一見非常に使えるように見えるが、10振りでも確率は100%にな...
ただ1振りで発動率が30%ある。Are you 生存!?(別の畑)
: ネバーギブアップ |
メインクラス専用っぽい名前してるけどサブでも発動するスキ...
アイアンウィルで生き残った時の無敵時間が延びて60秒間打撃...
1振りで5秒とウィルのLv10並になるし、無敵時間が長い方が適...
だがメインHuなら取る余裕はないな、こいつはFiHuのリミブレ...
:ヒーリングガード |
ジャストガード時自身を含む一定範囲内のキャラクターが各自...
範囲回復はオマケ程度だが、オートメイトが発動する程でもな...
回復は確かに微々たる物だが、機甲種系ボスのバルカン攻撃や...
じゃあ右手でぇ、好きなよう俺の顔面殴ってこい
(※武器アクションでJGすると無敵時間が発生して2弾目以降ガー...
:ガードスタンス |
迫真空手~守りの型~
乙女の関係から少なからず振ることになる分は大目に見てやる...
キンタマついてんのかお前しっかりよぉ……SPが足りねえって何...
あ、おいマトイ!ガードスタンスアドバンスってスキルがあっ...
ガードスタンス中にJGを性行させると突然''一定時間与ダメー...
特化すればフューリーツリー以上のポテンシャルを発揮する可...
#region(GSについて・・・お話しします)
メインハンターでより強くなりたい♂って兄貴はこっちですねぇ...
特にUHやマスカキーダ、狂創だと火力と耐久が両立出来てうわ...
#endregion
:主観が酷すぎてアテにならないだぁ?口答えすんじゃねぇ! |
*そんなんじゃ虫も殺せねぇぞお前ら、サブクラスを設定しろっ...
純朴少年達はサブクラス解放したら……
とりあえず火力最優先で''サブFi一択''って、それ一番言われ...
後継職解放後は火力のFi、ユーティリティのPh、硬さのEtって...
この3職からさ、好きなの選べばいいんじゃない?
ん?(Lu)
サブBrはL/ステップJAコンボの登場で死にました^~
サブHu育成のためにめちゃくちゃなサブクラスで緊急くるやつ...
**王 道 を 征 く(サブファイター) [#e0a07235]
打撃攻撃のダメージを最大まで高めることのできる定番の組み...
ブレイブスタンスが謎の超強化を受け欠点がかなり緩和された...
近接火力を大幅に向上させるクソデカダメージ倍率スキル達が...
嫌って言ってもするんだよスタンス維持とテックアーツを
ドラゴンスレイヤーを使う場合は%%L/ステップJAコンボ%%とR/...
:必須スキル|
ステップアドバンス(Lv3or4)
ブレイブスタンス、ブレイブSアップ
テックアーツJAボーナス、テックアーツJAPPセイブ
:有用スキル|
アドレナリン
チェイス○○、クレイジー○○
ナックルギア、ナックルギアブースト(※要WN潜在ゴッドハンド)
:準有用スキル|
チェイスアドバンス、チェイスアドバンスプラス
ワイズスタンス、ワイズSアップ
打撃アップ2、打撃アップ3
チェイス○○、クレイジー○○
PPスレイヤー
ツインダガーギア、Tダガースピンムーブ
**黎 明 を 迎 え る(サブファントム) [#vade7502]
瞬間火力ではサブFiには劣る根性なし(建前)
だがギア効率はじめ他の要素がデカ枕に大きくテクニックもこなせる...
火力差はやはり大きいもののフォトンストリームの火力上限と...
''えーお待たせしました。お長文弱体化させていただきますご...
理論上の最大火力でサブFiを15%近く下回る代わりに、以下の...
・ギア増加率1.5倍、PP回復性能1.3倍、PP+20
・クソザコ対空性能をサフォ零の接近でカバー
・ザンバースをやろうと思えば!(消費PP3割減、チャージ時間1...
・クリ率100%にしようと思えば!(フュリクリ、Rクリスト打撃...
・Rリング版のクリストやテックアッーJAPPSを装備可能
・ステアドLv4が無料で提供される
(Phから転記)
[[Hu/Phスキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/simulat...
**明 星 へ 昇 る(サブエトワール) [#p9ab39da]
どうすっかな~俺もな~ カラカラカラカラ・・・←年末くん
CENTER:【Et乱入】
性体派エトワ丸見参!
LEFT:何だお前?!(困惑)
しばらく(不遇クラスで)ホッとしたろう!!(指摘)
''耐久性では&color(red){全職最強};レベル''を持つ超人無敵...
UHの倍率に共振ETの攻撃力重ねてもカスが効かねえんだよ!
暴怨のオメガ・マスカレーダ……なんの問題ですか?(超耐久でご...
Lv.95開放でガドスタ両立ツリーも出来らぁ!
アイアンウィルが0振りだけど、ま多少はね?
ダメージバランサーのデメリットも乙女には大丈夫だ、問題な...
じゃあ俺、被ダメ0.3倍だけ貰って帰るから……
火力もサブFi並みにある、これもう(サブFiの)立つ瀬が無いな?
[[Hu95/Et95スキルツリー>http://pso2skillsimulator.com/sim...
**深 淵 を 貫 く(サブラスター) [#redb618b]
%%基礎倍率が低く、お世辞にも手数よりではないHuのどこにサ...
お弱スレのあんまりさにYSOKの頭にきたのか
''上3クラスより常時最高倍率(170%)に上方されて帰ってきてし...
ここにボルテージが入るからな(最終的に187%)
実際にはシフタまで吐いちゃ…吐いてもらうためボルテージ100...
防御面はそこそこですね(糞レビュー)
ハイボルテージ後はほぼリキャストと交換時間が一致するマッ...
クリティカル率は最期50%まで上昇し、シフデバも完備。
ただ↑は机上論であって、ふたいたいはエネミーの攻撃をJGしつ...
の立ち回りではボルテージ維持とガードというミスマッチさは...
最大の強みは''ハイボルテージ適用後のステータスガードぞ''
マッシブとの組み合わせにより、RJ(何年前だよ)と化した先輩...
んまあそう…''ガンスラ使えと言わんばかりの%%ゴミ%%性能がね''
**うちの高校では火力の上がらないサブクラスでぇ、公開オナ...
''使用自体がOUT、他クラス出せレベルなんで''使わない事をオ...
''火力がうんち♡''だから野良でも固定にも来るな!来るなと言...
#region(ダメージ細えなぁ、女の子みてえな手ぇしてんな(サ...
・サブBrとしての価値がない
・アタアドもスキルリングがある
・KTN使うなら''Br/Huに変えろ''
以上3点の理由によりゴミとなります、''ご理解しろ''
:サブBrとしての価値がない|
昔のサブBrの価値は実質''スナッチJAコンボのみ''であったが
&color(red){それも全クラス対応になった};ことで
もれなく死亡、かわいそうかわいそう。
:アタアドもスキルリングがある|
今からドラゴンスレイヤーを使いたいなら
このリングとR/アタックアドバンスを付けたHuFiの方が
他武器も損なわず使えてお買い得です(赤毛のゾウさん調べ)。
お前クビや。
そのドラゴンスレイヤー通常振り回しも''強いわけではないで...
ネタ武器としても運用するには
OP「リーパー」「スレイヤー」の付与や
武装エクスデント完遂する必要がある時点で
コストが高すぎて無理って言ってんだろ!?
:KTN使うなら''Br/Huに変えろ|
KTN?''それBr/Huにした方が強いですよ''
KMRの加護を受けたFiの超強化で完全に存在価値が消滅しました...
CENTER:&size(20){''サブBrで季節緊急来るやつKTNしか使えな...
BL件数上限が足りねぇんだよ、心当たりある奴悔い改めろオラ...
サブはFi使え……Fi使えオラ、使えっつってんだろぉ?
メインHu武器握れる機会与えたのに使わない人間の屑がこの野...
:実はSRKMFBK御用達のクラスでもある。|
パルチザンを握るにしても[[''サブFi''の方が強い>https://mo...
#endregion
#region(この馬鹿共が…無駄な抵抗しやがって(サブテクター))
''ゴミ''
シフタストライクとデバンドタフネス(''メインTe専用''スキル...
火力もうんち☆ やめたらこの構成。
補助役としてはホンマ使えんわ…こんなアホらしい……
#endregion
#region(ぼくもSuりゅ~(サブサモナー))
誰が設定していいっつったオラァ!(大声)
%%ノンケwikiにはサブFiと同等とか騙るアホがいるけど%%
結論から言えばサブFiと比べて圧倒的うんち♡
・火力面
このゲームで最も重要な火力倍率スキルが、
''「オールアタックボーナス(132%)」''
''「ペットエレメントウィークヒット(弱点属性限定105%)」''
''「ポイントアシスト(対単体かつ単部位限定126.5%、サポート...
''「ブレイブスタンス(150%)/ワイズスタンス(175.5%)」''
''「テックアーツJA(115%)」等を擁するサブFiに対して'' 量・...
''火力で言えば、ポイントアシスト無しだとHu/Suが持ったオフ...
雑魚相手に毎回ポイアシ付けるのは無理だと思うんですけど(...
ボス相手でも、貼り付けた部位を殴り続ける腕前があるってい...
Fiのスタンスの向きやテックアーツの維持も余裕って事なんじ...
・テクニックとか。
テクニックでレスタやメギバース設置で回復だあ?
それはTeの仕事だろうがHuが火力捨ててまでやるんじゃねぇよ...
それに自分は『オートメイト』他人は『ムーンアトマイザー』...
(火力が絶対的正義のゲームでHuが回復する意味)ある?
じゃあ、補助テクは? ないです。あ、ない…
シフデバはTe絡めないと範囲狭いし1分しか持続しないし
マルチで維持し続けるのは困難だし私くじけちゃう.exe
・あ、アイテムとか⋯⋯
ひで耐久とマッシブメイトを活かして
延々とアトマイザーを投げられるという唯一の利点すら
アトマイザーラバーズ(無敵ー☆)に食われてしまった。
ちんぽこかいわれ大根
おそらく変態糞地雷がお目当てにしているであろう
HPリストレイトもRリングとして実装された。
早くサブFiに変えろ、そんなことも分かんねぇのか。
#endregion
*よし次使えるPA教えるから、全部脱いでこの上あがれ [#h247e...
これから各武器の使い所と使い勝手のいいPAを紹介してやる!
だがその前に俺の師匠から迫真ハンター空手の心構えをお前ら...
#region(変態糞親父による「接着」についての注意喚起)
「接着」について‥‥お話します‥‥
みんな‥‥「接着」って‥‥知ってるかな?
「接着」というのはね
たとえば‥‥ひとつの武器だけを‥‥使い続けると‥‥
「楽ができる」とか
あるいは‥‥ひとつのPAだけを‥‥出し続けると‥‥
「楽ができる」
といったことを「接着」というんだ。
ハンターのみんなの‥‥瞬間火力は‥‥
パルチザンに‥‥あるんだよ。
そして、パルチザンと、ソード‥‥
どちらのDPSが‥‥上かな?‥‥
もちろん‥‥パルチザンのほうが‥‥
ヴォルグラプターがあるから‥‥上だよね‥‥?
ダメージの稼ぎ所さんに・・・・
DPSの‥‥下の部分に‥‥行動が集中するとね‥‥
そのぉ、子は‥‥TDN寄生に‥‥
生まれ変わるんだって。
''イヤだねぇ。''
今「接着」を‥‥行っていない子は‥‥
これから先‥‥「接着」を‥‥しないようにしようね。
''今「接着」を行っている良い子は‥‥''
''やめようね!''
そして‥‥マルチPTの11人を含めた
みんなを大好きになって
''みんなのために‥‥生きようね!''
#endregion
いいか!ギアの説明で触れた通りハンターの武器はきちんと使...
全職そうだとは言えハンターはそれぞれに長所どころか短所の...
上手いことダメな部分を避けて使っていかないと傍から見れば...
**ソードPA [#d64d10f7]
<
ギルティブレイクの機動力により逃げ回るクソエネミーに強引...
チャージパリングやイグナイトパリング、スーパーアーマー付...
継続的に中程度の火力を垂れ流すようなイメージでIKEA
一方で瞬間火力は低めで強みが全く生きない状況(ボスのダウン...
サクリ、ギアとソードを持ち続けたい理由が多々あるのはHuを...
男なら、背負わにゃいかん時はどない辛くても背負わにゃいか...
<
***よく使うPA [#jc0f5c96]
:イグナイトパリング|
その場で6回の斬撃を出すPA、これこそソードの挙動だな!(じ...
前半1、2、3・4打目の3回にそれぞれ武器アクションボタンで攻...
このJGに成功すると以降PAを出し切るまでの動作が高速化し、...
動作中に敵の攻撃を受けなければならない性質上前半4打はJAで...
しかしながらPAそのものにSAが無くJGの判定が普段の武器アク...
このPA自体がPSO2開発の多分に漏れず''JGできると強い''では...
ザコ集団の中に飛び込み無敵になりつつ攻撃という運用はこれ...
更に3ボタン操作で緩和されたとは言え狙ったタイミングでJAや...
事前にこちらの攻撃の手を止め敵の動作に合わせるための時間...
そのため12人で常に火力を垂れ流すことを要求されるマルチな...
が、徒花、独極、TA痕跡など局所で見れば攻撃の手を止めるこ...
2018/10/10のアプデにより、''ガード性交で他職を凌ぐDPS・DP...
ソードHuなのに火力が太すぎるッピ!
:スタンコンサイド|
ソニックアロウ同様テックアーツ始動に向くPAくん
軽く踏み込む点やスタンを付与できる点も始動として見ればか...
どうしてもイグナイトパリングにテックアーツを乗せたいなら...
痒いところに手が届くのでパレットに空きがあるなら使って差...
2018/10/10のアプデにより、威力上方ゾ
ボスの大ダウンに、パパパっと連打してるだけで、終わりっ!...
どんどん使って差し上げろ
:サクリファイスバイト零式|
AKYSの正拳突きの如き牙突をして自身を強化する。
効果は横向くんだよ180秒!持続するので維持はヘーキでしょ?
2018/10/10のアプデで呪いから解放された。やっと・・・呪い...
''ヒット時にPP45回復・時間経過でPPが少し自動回復''するよ...
持ち替えても効果が切れなくなって安心!
HuのPP周りを楽にするものだからこれからも使って差し上げろ
#br
#br
他にも、各種''通常攻撃とステップアタックの性能が変化''す...
通常攻撃は、攻撃範囲がワイヤードランス並になるゾ。
ステアタは、この通常攻撃の性能に加えて''横向くんだよ!360...
これに特化した組み方を可能にする武器、ドラゴン田中スレイ...
詳しくは下のホモと学ぶオススメソード:その他のところさんへ...
消費PPも最大カスタムなら通常版と同じ20になるので、カスタ...
サクリ自体の威力も地味に高く牙突による踏み込み+ダウン効...
あっそうだ(唐突)エンジン全開!になる必須PAでありながら
''打ち上げが効く相手に使うと浮いてしまう''からザコに必要...
:ギルティブレイク|
敵に向かってジタバタ走って近づき体当たり→斬撃
ソードの主力接敵PA、後述のライドスラッシャーと違い敵を貫...
意外にもソードPAで最良の部類のDPSを誇るのでサブFiのテック...
チャージパリングも有効なこれの連打も実は結構つよそう、つ...
''ギア3なら動き回るエネミーも俊足で食らいつける''のでHuの...
このPAからノヴァストライクへ派生する通称ギルティノヴァは...
敵がいない場合まっすぐ走るから移動にも使えるゾ。(ステップ...
ヤケクソ上方修正の一貫で移動距離、速度がノンチャでもチャ...
当然ながらこれを使って集団から離れるほどの過剰な移動、先...
:ノヴァストライク|
広い攻撃範囲に余計な動きが少ないコンパクトにまとまった挙...
ツイスターフォールで縦に回ったりノヴァストライクで横に回...
''他クラス「こいついつも回ってんな…(呆れ)」''
ギルティノヴァは雑魚に限らず【双子】などの動きまわるクソ...
アーサイコサイコ…と言いたいくらいに使いやすいPAに見えるが''最終段...
多分SHまでなら最終段当てた頃には死んでると思うんですけど(...
他にも動作中は一切のキャンセルが効かなかったり、
派手な見た目に反してDPSは低かったりとガバケツな部分も少な...
逃げ回る相手ならともかく腰を据えたボスにまでずっと(ギルテ...
&color(Red){単体を相手にした場合のDPSはただでさえ低いソー...
特にボスのダウンに使ってるようでは案山子にソード+低火力P...
ヒットストップが軽減され確かに使い勝手は向上してるけど上...
あ ほ く さ やめたら?とりあえず屁の速度に合わせるだ...
:ソニックアロウ|
ソードからクルクル回りながら飛んで行く円盤状の衝撃波を撃つゾ
判定はほぼ見た目通りで上下に薄いため注意が必要
他のPAが軒並み強化されていくなか、長期間時代に取り残され...
大昔はハンターの雑魚戦といえば皆脳死してこれだけを撃って...
クッソ情けない威力とソニックなんて名前のくせして遅い弾速...
2年ほど散々な扱いが続いていたがアプデでギアブ1でも充分上...
現在はテックアーツの始動PA兼ギア回収、維持要員として再度...
多分パレットに入れてなくてもJGソニックで出ると思うんです...
弾速が上がったけど相変わらず手打ちするほどではないですね…
:ライジングエッジ|
高所への攻撃に向く対単体PA、ヒットストップがほぼないのも...
空中で発動すると高度の上昇がマイルドになるのである程度狙...
このPAからコンボへと移行する動きは迫真空手の対ボス戦術の...
チャージPA特有の激遅発生を持つため、空中で動き回る敵には...
動くと当たらないだろ?動くと当たらないだろぉ!?
モーション速度が向上したけどチャージ時間、発生タイミング...
***その他 [#i661fcc7]
:ツイスターフォール零式|
ツイスターフォールのカスタム版 ボタン押しっぱなしで回転が...
回る度に判定があり連続ヒットするためギアゲージが溜まりや...
また、回転中は微速ながら移動可能なのでちょっとした動きで...
カスタム次第だがDPSは出し切りでソードPAの中で2番手まで上...
さらに、TF零式を空中発動して2回転で終了すると実はDPSがギ...
しかしながらDPPで見ると微妙な所であり実用面では出し切りに...
JAタイミングが妙で慣れない間は長押しし過ぎて次の攻撃が非J...
ビターンと地面に落ちるくらいから一旦ボタンを離してJAに備える...
味方のチェインを増やしてあげるわあなたに~という時にも候...
ぐるぐる!ぐるぐる!(レ)
ただしカスタム元よりPP消費は倍増しているので威力とPPを厳...
火力がそこそこ上がったから使い所は探せばあるかもしれない...
ろ
:ライドスラッシャー|
ソードに乗ってサーフィンしながらすっ飛んでいくTMJN707(ORT...
前述のギルティブレイクとは違い敵と接触しても止まらずに貫...
見た目によらずダメージ・ギア回収量ともに良好、小ジャンプ...
サーフ系ボディビルダーに憧れるホモは是非マスターしよう
:オーバーエンド|
やっぱり僕は王道を征く…勇者様プレイですか
高PP消費、低速モーション、高威力、広範囲、スーパーアーマ...
全5段の与ダメ内訳が1:1:1:1:6かつ最終弾まで当てきるにはか...
パッと見大ダメージが出ているように思えるがモーション時間...
その性質上ザコ敵相手に振り回しても出しきる前に他のプレイ...
かといってボス相手に打っても移動されて肝心の縦振りが空振...
そのくせして消費PPはガバケツの40。ぼったくりやろこれ!?
つまるところは脳死OEばかりしているとMUR認定されちゃう…ヤ...
[[見た目の強そう感に騙されてOEばかり繰り返すのは初心者が...
その実最終的には考えに考え抜いた結果これを多用することも...
これまでは猛烈なヒットストップがかかっていたのが軽減され...
#region(じゃあどういう場面で使うのだよ?)
''・置きOE''
ボスのダウンし始めやこちらに向かってくる動作に合わせて縦...
ダメージが集中している部分を実質ノータイムで入れられるた...
当然この後パルチに持ち替えて全力攻撃しなければならないの...
''・ゴリ押しするのが最適な場面''
(例)複数の大型エネミーとの乱戦で、かつあと少し削れば倒せ...
閉所での戦闘や自身へのタゲの集中でボスが重なるなどでまれ...
OEの範囲、スーパーアーマー、威力どれをとっても輝く一番の...
まずはOEで数を減らして残ったボスにヴォルグを突うずるっこ...
#endregion
:ツイスターフォール|
払いのけられた手
実は机上論だと弱くないけど衝撃波のヒット判定が難儀過ぎて
多分誰にも使いこなせないと思うんですけど(名推理)
:サクリファイスバイト|
さっさとカスタムしてホラ、そんなんじゃ虫も56せねぇぞお前...
:クルーエルスロー|
俺チンカスに……俺チンカスだった
*解式PA [#Hu_kaisiki]
誰も使わなくなってしまった不遇職へのテコ入れとして実装さ...
倍率系のアレコレを
ほとんど無視してダメージ計算を行う♂のが特徴
大半のスキルや潜在が乗らない は?
代わりに''アンガの耐性、再戦ボスの被ダメ半減、UH特有のボ...
でも部位倍率の影響は受けちゃうんだよね……分かるなこの意味...
WBの効果も乗るので忘れんなよ…忘れんな…!
%%あーめんどくせ%%
:インペリアルクリーヴ(ソード)|
剣を振り下ろし(4ヒット)→正面に飛ぶ衝撃波(5ヒット)
かっこいいだろおおおおおおおおお!!!!!
なにこれ強くない? こちらDPS22,534となっております。
戦闘中に割と打ててモーションも素直で使いやすい。
ただ攻撃アクションが長いので
動くと当たらないだろぉ!?案件も発生する。
でも攻撃範囲がかなり広いので適当に打っても割と当たるゾ。
どっちだよ(PNGK)
チャンスがあったらポンポン打ってもいいんじゃないですかね(...
#br
#br
あっそうだ(補足)
こちら、&color(red){消費ストック3};と''非常に重い''です。
つまり「解式PAストック上限拡張・〇」を達成して
''ゲージのストック上限を増やしてから使えってことだな?''
じゃけん[[ソロ徒花(UH)>ホモと学ぶソロ緊急クエスト]]と闇の...
ランクは不問だからさっさとやるんだよ。あくしろよ。
あ、おいマトイ。4クラスのクラスレベルをLv.100も忘れんな、...
**ワイヤーPA [#b5380107]
<
自身あるいは敵の位置を動かす・固定する等挙動が独特なもの...
ギアの効果もあって一撃の火力は高めだが複数人プレイ時の対...
ヴォルグを絡めない対ボスの火力ソースとしての運用が主な気...
ヴォルグの下方修正と全体的な上方修正で対ボスでの重要度が...
<
***よく使うPA [#r036a94c]
:ヘブンリーフォール|
敵を掴んで飛び上がり地面に叩きつけるゾ
短くまとまった挙動にそこそこのダメージ、掴み成立から着地...
ボス戦での使い勝手が非常に良好で、非常に美味しい
掴み範囲拡大、着地まで移動可能になりワイヤーの主力に返り...
:アザースピン|
敵を掴んで投げる、投げられた敵はクルクルクルクル…と回転し周囲の敵...
敵を一箇所にまとめられるため次の攻撃で一網打尽にできる
いいことばかりのPAのように見えるが敵を動かす性質上考えな...
吸引力はゾンディール等のテクニックには劣るが、投げるまで...
このPAで掴んで投げた敵は着弾地点で独楽回しのようにぐるぐ...
ダメージの発生間隔とスタンスが合わないとダメージが変動す...
Fiスタンスの上方修正で何気に間接強化されましたねこいつ
:カイザーライズ|
ハンターにしては珍しく離れた距離を攻撃できるPA
終焉のダモス単体に対してはこれを撃つのが一番確実な処理方...
さらにギアの回収量がそこそこあるため愛好家は多い
10/06のアプデでさり気なく強化されてるけど、アプデ前より動...
発生TNPの改善で雑魚散らしPAとして復権しそう…しそうじゃな...
あ、そうだ(唐突)TAのアタックスイッチはカイザー1回で起動...
:ホールディングカレント|
敵にワイヤーを刺して電気で責める大火力PA
距離感が他のハンターPAとは一風異なり、更に拘束時間が非常...
%%実は刺した直後から連打を始めるとフュリコンが適用されな...
%%カレントを使うときは連打のタイミングに注意してくれよな...
2015/07/08に修正されたはずだゾ。
:ワイルドラウンド|
まるで駄々っ子パンチみたいだあ…(直喩)
リーチこそクッソ短くPA中動けないためワイヤー不慣れ兄貴達...
そこそこのDPS、判定の発生が早い、判定が前方だけでなく周囲...
ついでにモーション中いつでもガードでキャンセル可能であり
ゲテモノ揃いのワイヤーPAの中では珍しく性能が素直でクッソ...
リーチの短さは下記のアダプトと組み合わせて補って、どうぞ
:アダプトスピン|
移動キーの入力で挙動の変わる位置調整用PA、主にカレントの...
密着状態から"移動キー入力無しアダプト→カレント"でテックア...
実は結構長めの無敵時間が付いてるゾ
***その他 [#kae28479]
:グラップルチャージ|
ワイヤーを射出して掴んだ相手に超人サイバーZキックを浴びせ...
主にヘブンリーを使う為の距離調整と攻撃を兼ねて使うPA
オブジェクトを掴めていなくてもキックは出るものの威力が半...
さりげなく敵が死んでも巻き込み判定は残るからソロなら使い...
:アザーサイクロン零式|
敵を掴みハンマー投げの助走の要領で振り回すPA、通称室伏の...
ボタンの長押しでホールド状態を維持し低速で移動しながら最...
広めの範囲を攻撃できるため狭いエリアや湧きの密集点で使う...
回転を繰り返すごとに勢いがつき回転速度(つまりHit間隔短縮)...
そのため出し始めだけの性能でいえばそこまで強くないのがネ...
上記の性質から攻撃範囲を活かしたい雑魚戦での性能が死んで...
移動速度が上がったけどそもそもが問題点まみれだからソロ以...
:サーベラスダンス零式|
非カスタムだとそんなに早くない速度で自在槍をぶんぶん振り...
カスタムすると何を思ったのかワイヤーを伸ばさずに乱舞するP...
速度が早くなった代わりに威力と範囲が犠牲になってるけどカ...
でも最終段に威力が集中してるし、打ち上げがあるので気をつ...
**パルチPA [#x28d1d4e]
<
範囲と出しきりまでの速さに優れるPAが多く、柔らかめのザコ...
得意分野が異なるソードと互いに補完し合うようなイメージで...
また、ヴォルグを駆使することでHu武器の中では瞬間火力を出...
''ボスのダウン時にはパルチに持ち替えてヴォルグコンボ、し...
//↑EP5から先どうなるかわからないけどままエアロ…
<
***よく使うPA [#mf51a13c]
:ヴォルグラプター|
EP5開始時に消費PPが20から倍の40に、
爆発時威力がノンチャージで等倍→0.5倍、チャージで1.2倍→0.8...
これによりノンチャヴォルグにコンボを突うずるっこむ旧来の...
消費PPの倍増で売り(意味深)の1つだったDPPを跳ね上げる効果...
''JA分の1.3倍は変化なしなので一応チャージJAヴォルグであれ...
''旧来のノンチャ非JAヴォルグ程度の爆発ダメージは出せます...
上記の下方修正と引き換えに''チャージ時間は0.5秒程度に短縮...
''今後はチャージして使うのが基本になりそう…なりそうじゃな...
これまではノンチャをJAで出してたはずなのでやっぱりヴォル...
ただしヴォルグの下方修正と同時にパルチの他PAの威力が1.3倍...
トータルで見るときちんと扱えばDPS的には致命的な痛手ではな...
%%ただし''消費PPがこわれるためこれまでのようにとりあえず...
EP6現在では糞重いヴォルグの消費をどうにかするためにPP系の...
サブPhならゲノン使用可能なため、威力系SOPをガン積みしても...
#region(旧概要)
パルチの生命線と言っても過言ではないPA
敵に着弾後最初にヒットさせた攻撃から約3秒程度の間に与えた...
着弾した後は攻撃を当てるまでは10秒くらい維持されるからま...
後述のピークアップスローと合わせることで驚異的なDPPを発揮...
あらゆる倍率を吸収していくため最終的に容易に想定外の高い...
過去にBAN騒動や修正の嵐を巻き起こした問題児
PAレベルに応じて消費PPが下がるのでさっさとキューブ交換でL...
ヴォルグの刺さった部位が爆発までに破壊されてしまうと当然...
逆に言うとヴォルグの刺さっている部位以外へのダメージも問...
単にダメージを増幅するだけでなく一度に複数部位を破壊した...
#endregion
:スピードレイン|
範囲PAその1 長射程の衝撃波を5発前方に発射する
火力も対雑魚としてはそこそこ、攻撃範囲はかなり優秀で
挙動もシンプルゆえに長所や使い所さんを捉えやすく非常に使...
射程が伸びてさらに使いやすくなった対雑魚PAの鑑
:セイクリッドスキュア|
槍を投げてキャッチすると空から謎の光が降ってくる、フォト...
このPAのみパルチギアの効果修正前からギア消費で威力+10%の...
それが理由で、現在ではギア消費時の威力が1.1*1.1=1.21倍と...
DPP、DPS共に正直今ひとつだがモーション開始からダメージ発...
ヴォルグ→セイクリ→ピークの全弾ヒットコンボが一部のエネミ...
:セイクリッドスキュア零式|
カイザーと比較して範囲がお太い!ので走り回ってカイザーが...
ヴォルグラプターチャージセイクリ零式低空トリックでかなり...
ヴォルグ発射JAでチャージスタートしてジャンプしてすぐに離...
ヴォルトリ派の兄貴はカスタムしてどうぞ。ヴォルセイピ派は...
パルチ自体が貰ったPA後舞でPP30回復とのシナジーが強烈でカ...
//あっそうだ(唐突)
//ネッキー☆☆のW5、6で塔と盛り合うESKRGNSくんの足をヴォル...
:ピークアップスロー|
敵を槍で刺し投げる、非ホールドエネミーの場合代わりに特有...
DPPが非常に良好で後述のヴォルグラプターと合わせることで驚...
基本的には案山子相手にしか全段ヒットを狙えないため使い所...
:トリックレイヴ|
縦に強い判定を持ち、当てた敵をダウン、墜落させる効果を持つ
着地後のぐるぐるにはギア上昇効果がありギアブが最大だと攻...
余談だがトリック→ガード→トリックを繰り返すことでどんどん...
ホモと煙は高いところが好き、はっきりわかんだね
#region(あっそうだ。低空トリックレイヴってのがあってぇ…)
低空っていう感じじゃない、地面スレスレで入力すると蹴り上...
たぶん微妙に移動した時に接地判定が入ってモーションが省略...
クッソシビアだけど練習する価値ありますあります(食い気味)
あっそうだ(定番)ダッシュパネル攻撃→トリックと使うと低空が...
#endregion
:バンタースナッチ|
案外PP効率が良い3連撃PA 主にコンボの〆に使う
素振りではかなり早めの動作速度だが実戦ではヒットストップ...
地上だと後退してしまう上に舞いが長い為ステップでキャンセ...
空中で出すと後退も舞いも出ないためなかなか使い勝手がよく...
見た目も地味だし射程も短めだが、密着好きのホモは使うかも...
***その他 [#h374786e]
:スライドシェイカー|
範囲PAその2 槍をぐるぐる振り回し自キャラを中心に円状の範...
ギアありだとかなりの広範囲を攻撃できるゾ、我修院チャレン...
ただほんへだとダメージが最後に集中しているため取り残され...
例のごとく最終段には吹き飛ばしがあり下手に使うと雑魚を飛...
空中で使うとほんの少しではあるが動きながら打てる、覚えて...
:アサルトバスター|
範囲PAその3 牙突おじさん ゼロスタァイル!
移動距離はソードのギルティに劣るが発生が早い突進スキル。
これの後にスライドシェイカーを入れるとギルティノヴァみた...
:スライドエンド|
範囲PAその4 前方なぎ払い
アサバス、スラエン共にXH以降火力不足が目立ち始める上にhit...
他にアホなプレイヤーがいるとお手玉されて無駄に時間を食う...
ヴォルスラトリック辺りで使うホモはいるかもしれない
攻撃範囲が屁ソードのブライトと同程度まで広がったから雑に...
:ティアーズグリッド|
クラスレベル70から挑戦可能なリリチでディスクを入手できるPA
今はキューブ交換でLv17ディスクが交換できるので行く必要は...
PP消費は%%45%% 35と重いがその分威力はパルチPAの中でも特に...
威力の振り分けが前半突き6回が30%、最終突きが70%とさながら...
''高威力PAならヴォルグと合わせればいいじゃんアゼルバイジ...
と安易な発想に行き着くホモの出現を予見していたSGNMは
初撃を当てるとヴォルグ発動までの3秒間に最終弾が間に合わな...
ホンマつっかえんわ~、やめたらこの仕事(マジギレ)
ただPA中旋回できるので''打ち始めをあえて外し途中からヴォ...
最後の一撃をヴォルグ溜め込み時間内にくれてやることができ...
理解した上で使い分けが出来るようになると出来るホモハンタ...
ヤケクソ修正で若干消費PPが下がったから選択肢にいれてもい...
:以上がハンターの主なPAだ!わかったかぁ!|
*もっとPAコンボォ、しっかり繋げお前ら [#yd7af2c6]
じゃあ、覚えておくといいかもしれないコンボ書いておきますね…
Hu武器のコンボはギア取得&ハンターギアブースト取得前提の...
(特にギア依存率が高いソードで顕著)サブでHu武器使う人はそ...
サブFiにしておくとテックアーツ系スキルが適用されるのでコ...
**ソード [#m0094832]
:ギルティブレイク→サクリファイスバイト零式→好きなPA|
:サクリ零式→通常攻撃→ギルティブレイク→好きなPA|
サクリ始動及び対雑魚向け どっちか好きな方でいいんじゃな...
PAの候補は対複数のノヴァストライク、硬い敵ならツイスター...
ボスならライジングやOEを咥え入れろ~?
2ボタンでもできなくはないけど、3ボタンの方が安定します...
#region(なんで?(疑問))
2ボタンで''ギルティ→サクリ→任意''や、''ギルティ→任意→サク...
ギルティの次に通常攻撃をしないとノヴァなどの攻撃PAが出せ...
わざわざ3段目まで進めないとサクリが出せない(後者)でやはり...
正直ギルティとサクリどっちの利便性をどの程度とるかは完全...
#endregion
:ギルティブレイク→ノヴァストライク|
通称ギルティノヴァ 対雑魚で真価を発揮する
敵大群にはじゃあこれ!ただし縦はそれほど強いわけではない...
(でもジャンプで届く距離なら特に問題は)無いです。
でも、いくらひで耐久のハンターとはいえ敵大群のど真ん中に...
:ライジングエッジ→オーバーエンドorツイスターフォール零式|
ライジングエッジで高さ調整と攻撃回避をしつつOEやTF零とい...
ライジングくんはギア3でのDPSが割と優秀な方で判定も余計な...
スタンス抜けの可能性があるギルティや横の部位に吸われるノ...
:ライジングエッジ→ライドスラッシャー|
母ァ…の前半ダウンや、りゃみの花弁のような貫通しない相手に...
だけど普段からダウンにソード使うのは・・・やめようね!
ソロでソード縛りに挑戦したりするときに使うとアーキモチース…
**ワイヤードランス [#v4944ec3]
:アダプトスピン→各種PA|
パパパッと位置調整して、終わりっ!(XER)
個人的には空中アダプト→サベダン零→ヘブンリーが中々使いや...
:グラップルチャージ→ヘブンリーフォール→各火力PA|
接近PAからの火力を叩き込むコンボ。グラップルは雑魚には使...
:アザースピン→カイザーライズ|
雑魚散らし用。カイザーはギア貯め、高所攻撃等使い勝手が中...
:アダプト→カレント→カレント(→カレント)|
DPPこわれる
サブEt限定の対ボスダウンコンボ
こちらヴォルコンができないホモに人気の品となっております
ん?2回で約540F,3回だと約810F無防備とかあ ほ く さ
まま、そう焦んないで。仮にマッシブが切れていても代わりに...
2、3回目が間に合わないホモは連コン使って♡使え(豹変)
**パルチザン [#n5181630]
:アサルトバスター→スライドシェイカー|
自キャラをアサルトバスターで敵の集団に突うずるっ込んでや...
スライドシェイカーの攻撃範囲とテックアーツがずるずるして...
消費やチャージが気になるホモはライジングフラッグでもOK?O...
:スライドシェイカー→スピードレイン|
雑魚処理に重宝する範囲X範囲の組み合わせだゾ
シェイカーで押し出してもレインに繋がってるから安心!繋が...
上記のシェイカーに至るまでのコンボとあわせて使ってもいい...
:ヴォルグラプター系|
ナニを使うかでスタイルが出るおもしろセックスコンボ
気持ちいいか~KMR~ヴォルグ舐められて
他にもこんなのありますよってホモは追加してくれよな~頼む...
-→ピークアップスロー
通称ヴォルピ。DPPこわれる
通常攻撃を挟めばウラドプラムでも早々息切れしない基本中の...
-→アサルトバスター/スピードレイン/セイクリッドスキュアな...
敵を追える(意味深)ので動きの激しい糞エネミーやソロで長...
セイクリ零式の実装により、ヴォルグコンボの攻撃範囲が広が...
イキソーダにはヴォルグ貼ったらセイクリ零な!×2で処理でき...
-→ティアーズグリッド
前半数発は意図的に外す必要あり。良いダメージ出ますよ~今...
-→セイクリッド→ピークアップ
チャンスタイムに手堅く一発与えたいならこれぇ!
-→スライドエンドorアサルトバスターorセイクリ零式→低空トリ...
決まるとクッソ格好良い
タイミングが厳しいが低空でトリックを出すとモーションが早...
チャンスタイムで入りやすい味方のチェイン溜めにもちょっと...
更に開幕セイクリを入れると凄いダメージが出てるよ~(マジ...
*今からお前らにオススメ装備の知識を与えっからなぁ [#o40a0...
ここではある程度育った段階で装備するべき武器を紹介するゾ
このゲームでは高レアリティ武器だからといって取得の嬉しさ...
ガッツリ強化した低レアリティ武器未満の女の子みたいなダメ...
無理して下記の高レアリティ武器に手を出して強化が半端な状...
新世武器は★12以下は32503、★13は32603
がひとまずの目安って言われてるから頑張って強化、しよう!
数字の意味がわからないなら[[こ↑こ↓>スレ内用語#u4787ebc]]...
旧式★13なんて今更新規プレイヤーの武器選びの候補には入らな...
じゃけん新世★13武器の32603、ゆくゆくは35603を目指して頑張...
正直ここで紹介する武器を扱える段階に至るまでに使う武器は...
見た目で選んじゃっても大丈夫だって安心しろよ~、全然ヘー...
強いて上げるなら☆9~☆11の新生武器を強化しておくと
後々☆13新生武器の餌として使えるから、マイショップで買って...
けどあくまでサブゥ!運用として育てるのならアナヒス武器持...
**ホモと見るオススメ武器 [#mf33ba84]
じゃあ俺がおすすめ武器を紹介するからお前らよ~く見とけよ?
**&color(blue){★13}; [#i05082e0]
:レイシリーズ|
与ダメージが10%上昇し、被ダメージが5%、PP消費量が10%減少...
王道を征く性能が弱いわけ無いだろ!いい加減にしろ!
数値は★13武器がBB素材の如く溢れる今低めではあるが
Lv.75になった瞬間
一 転 攻 勢 (レオンティーナ証書で強化済みRI武器と交換...
☆14への繋ぎとして使うのがあっいっすね。
レイの時点で☆12武器を使うよりは強いので
レベリングの作業を犬のように駆け巡るんだ!
:ユニオンシリーズ|
こっからソロ徒花緊急をクリア(簡単にクリアできるとは言って...
基礎数値がOFSを越えた上でPP回復量10%上昇まで追加されるホ...
''復帰者がレイ武器握って徒花挑むのはやはりきつい...きつく...
ユニオンシリーズのことは忘れていいゾ。
**&color(blue){★14}; [#z3a0c288]
:ディムシリーズ|
威力+13%&被ダメ減+10%の潜在
s1~s3に対応かつマイショで投げ売りされてて入手が''クッソ...
ステが☆14のなかでは強いという野獣先輩並みの汎用性。
XH行くけど武器はどれにすればいいんだよってなったらまずは...
使わなくなってもステ6因子にできるからええ素材やこれは・・・
:MUR-ジュシリーズ(パルチザンを除く)|
納刀、抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量と威力が...
(威力:6% 納刀時:PP自然回復速度+250% 抜刀時:PP自然回復停...
オービットの上位互換ゾ。ディム同様マイショで購入出来るか...
おい待てい、抜刀時はpp回復止まるからパルチの舞でのpp回復...
**&color(blue){★15}; [#wbc429e2]
:アジェルシリーズ|
『運命の輪廻』
威力12%上昇・PP消費量-20%・10秒毎にPP20回復
これにS1~4まで付けられるんだから弱い訳ないよなぁ?
作るのもそこまで難しくないんで三種とも作って、どうぞ。
あっそうだ(唐突)
''改潜在の武器を作るくらいならアジェルシリーズを作ったほ...
:クラースシリーズ|
『光紡の守護輝士』
通常攻撃3回連続使用で「運命の輪廻」から30秒間性能変化(ct6...
威力18%上昇・頑強・被ダメ30%軽減
アジェルのアップグレード版、S1~S5まで完備されておりサ終...
問題は''グライアイの入手手段''
恒常で入手可能な物は
原初の闇50体討伐称号,ソロソダム深遠度50,深遠度100突破報酬...
あとはドロップ(原初の闇緊急,ソロソダム51~)しかないです。
これどうやって入手したらいいかわかんねえな
(緊急はトレンド落ち,ソロソダムはハイエンドコンテンツ)
:フルクシオシリーズ|
えーこちら、チャレンジおクリア報酬で(ZG爺に無償で武器種変...
入手可能な個数こそ限られているものの
復帰勢でもチャレクエクリア出来るくらいのPSがあれば即入手...
''強化済みなので即座に難易度UHに行ける''のが売りですね、...
チャレンジ激震がクリアできない? 知らな~い
チャレンジ激震に人が集まらない? ソロクリア報酬で1本貰え...
#region(【改潜在など】二軍落ちした武器達)
:アトライクスシリーズ|
『不滅の戦魂・改』
威力が18%上昇。クエスト中に一度だけ致命傷を受けても耐え、...
リュミエル35とアトラ35をジグマン爺に渡してアップグレード...
取引解禁で制作のハードルが下がってないか?
その代わり型落ちが著しいのがね…
一応s1~s4に対応していまして⋯⋯
ワイヤーはPP切れずらいのでパルチ優先してどうぞ。
:光跡シオンシリーズ|
『流光の蘇回・改』
威力が17%上昇。PPが一定以下になった時PPが全回復し、(...
ppドバーッと吐き出すときにいいゾ~これ。
s1~s3にも対応してるから手に入ったホモは使って差し上げろ。
:リバレイトシリーズ|
『解放の牙・改』
クリティカル率が20%、威力が24%上昇。PP消費量が15%軽減。
S4・5対応 解鍵があれば作ってもinじゃねーの!?
すまんそれアジェルでよくね?
:スティルシリーズ|
『堅実なる力』
被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ軽減P...
作ることがめんどくさい以外は最強格の武器。
でも今からこれ作るくらいならアジェルシリーズでいいんだよ...
#endregion
#br
*その他 [#m4225cc8]
:ブラッドシリーズ★14|
今まではサブウェポンでナックルやダガーほしかったらesでア...
こいつの登場でアリオン君、クビや。これもマイショで投げ売...
Hu武器ってのは(セイクリ零式で多少マシになったとはいえ)ま...
具体的にはたれぞうの龍頭とか飛び上がって当たらないだろぉ...
空中で動き回るクソエネミー全般にソードの代わりに使う感じ...
:シホウビャッコ(''☆15''ツインダガー)|
基本的な運用は上のブラッドダガーと同じだけどこいつには座...
何気に便利ですね・・・
//:アデルリーネア(☆15''ソード'')|
//何なんだよこれ!あんなの見たことないぞ!(SNZ君)
//こちらHu様の''解式PA専用大剣''となっております。
//ソードのカテゴリ上では''打撃力に限り''上から5本の指に入...
//SOP?クリティカル上昇でいいんじゃない?
//アジェルとステが7しか変わらないのに何で作る必要があるん...
#region(過去におすすめされていたモノ♂)
:デスティムアリオン(''☆13''ナックル)|
満を持して実装されたアリオォン!シリーズの全職装備可ナッ...
JA時という条件は同じで、上のゴッドハンドより良いダメージ...
交換石20個で属性値30が1本手にハイルハイル・・・。でも交換可能時期...
PSO2es側の事情もあるので、先に下(のTDとの交換に)使ってく...
:ネシスアリオン(''☆13''ツインダガー)|
またes絡みだ!またes絡みだーー!
Hu武器ってのは(セイクリ零式で多少マシになったとはいえ)ま...
具体的にはたれぞうの龍頭とか飛び上がって当たらないだろぉ...
空中で動き回るクソエネミー全般にソードの代わりに使う感じ...
固有ワルツなので全クラスで壁越え用、esでの最強♂とんがりコ...
:トロマングラッジオメガ(''☆14''ツインダガー)|
(固有がザンバース以外は運用法が上と同じなので書くこと)な...
:アカツキ(ソード)|
潜在:武器アクションによるJGで封印が解放され性能が変化す...
(封印時:10秒毎に最大HPの10%回復・ソードギア自動上昇・ノッ...
(解放時:威力12%上昇・PP消費量20%減少・被弾時約10%の確率で...
封印状態で(武器アクションによる)ジャストガードを成功させ...
スキル「チャージパリング」を伴ったチャージPAや
PA「イグナイトパリング」による&color(red){パリング判定で...
ノンケwikiの武器ページで2回もコメントレイドを引き起こした...
第1回は2018/02/24~03/04、第2回は04/08~18ゾ。
ヒーローでは解放不可能なのでTDNゴミです。
&size(24){&ruby(もんじゃ){覇者の紋章};};×500個と交換可能
#region(ギアの溜まりやすさ)
ギアブ無リング無&リングのみ:約70秒
ギアブ1:約17秒 ギアブ2&リング:約14秒
ギアブ2:約16秒 ギアブ2&リング:約13秒
ギアブ3:約14秒 ギアブ3&リング:約12秒
ギアブ4:約13秒 ギアブ4&リング:約11秒
ギアブ5:約11秒 ギアブ5&リング:約9秒
#endregion
:ジルドギローラ(長槍)|
&color(red){ガード中};、PP回復量上昇。ギア最大時、空中で...
(威力9% PP自動回復量+300%)
O-BIT君のPP自動回復量は静止時+200%...これは期待の14だぁ!
PP効率としては間に舞を挟みながらPAを出すほうが効率が良い。
ギドランとかデウスみたいなターン制に近い戦闘をするエネミ...
ヴォルコンに低空トリックを組み込む場合には
PAを出しつづけてPPが枯渇してからガード舞で回復のほうが効...
ドロップ場所は[[壊城に舞う紅き邪竜XH>ホモと学ぶレイドボス...
&size(24){&ruby(もんじゃ){王者の紋章};};×500個で交換可能
:オフスティアシリーズNT(三種とも)|
清浄の盾''潜在 威力9%上昇+一定間隔で被ダメ60%カット&...
13取引解禁で素材が手に入れやすくなったから作りやすくなっ...
ただ15の中ではステが低めなのが欠点ですね・・・オフスか...
:シャヴァルユーベル(大剣)|
潜在:怨嗟の祈り・&color(Red){改};
威力&color(Red){24%};上昇。PPが最大の状態でPA・テクニック...
潜在発動時追加で威力上昇3%、PPの回復性能(PP自動回復量、攻...
約0.5秒毎に自動でPPが+6回復する。PA・テクニックの消費PPが...
潜在発動までのリキャスト2分
改潜在実装で火力がお太い!局所的には改潜在シオンやリバレ...
んまぁそ、潜在効果の有用性に関してはよく分かんなかったで...
Huソードは動きがもっさりしてて短時間で大量のPA叩き込んで...
:オブリサナブフト(大剣)|
威力が6%上昇。最大PPが50増加ごとに追加効果が発生する。追...
(最大PP150以上:PP自然回復20%、攻撃時PP回復量30%
最大PP200以上:PP消費軽減20%
最大PP250以上:威力9%
最大PP300以上:10秒毎にPP回復40)
``hu/ph用``艦隊の金メダル100枚で交換可能。容易に手に入る...
phの最低ラインであるpp200持ってるだけでいろいろな効果が付...
しかも300まで盛った場合はS1輝勢S2光子S3輝乗S4機器+S2時流...
:壊槍エピティミア(長槍)|
威力が12%上昇。通常攻撃に斬撃が追加。斬撃は自身のHPが最大...
HP最大時:射程の短い、高速の斬撃を発生。威力175%、ヒット時...
HP減少時:射程の長い、低速の斬撃を発生。威力10%、ヒット時...
素ステが15槍の中で3位だけどこいつはSPコレクトで取れるとい...
光跡シオンもリバレイトも回したくないホモは使うかもしれな...
ちょっと地味ですけど因子がassトラルソールだゾ
lv71以上のディーオが泥するから暗影やアルチで狙えるゾ(苦行...
:アキュレハーリス/アトゥスハーリス(自在槍)|
潜在:閃影の鎚撃
威力が10%増加。ギア最大状態でヘブンリーフォール命中時
ギアを全て消費し周囲に追撃を行う。
%%トガハミヒカ%%酒井の漢体ゲイ激臭で落ちたな。(確信)
アキュレハーリスは金メダル交換(×100)でも手に入っちゃっ…た...
相応に時間はかかるけど確実に手に入るのはあぁ^~たまらね...
なんかドロップ限定の色違いがあるけど装備条件が違うくらい...
ギア最大状態でヘブンリーフォールが命中すると%%天からふり...
威力は325%の4ヒットなので、フルヒットさせればヘブンリーの...
あっそうだ(唐突) 追撃は打撃力依存の射撃属性なのでフュー...
ザコ敵の群れやトロいクソデカボスエネミーと戦ってる時は強...
動くと当たらないだルルォ!?(半ギレ)
使うとギアが一発でフニャチンと化すけどカイザーライズ当て...
それらをヌきにしても素で威力10%の潜在付き、S級もS1~3まで...
#region(徳川くん(詠唱開始))
「Hu武器とかハズレやろ!あほくさ……」とか思ったホモはちょ...
こいつの潜在はギア最大時にヘブンリーフォール命中でギア全...
「……?(MUR顔)」
まま、もうちょい見てってよ、こいつの潜在なんかさぁ(知れば...
ギア使用時のヘブンリーが威力2300%に対して追撃が威力325%×4...
しかも単体攻撃じゃなくてbiimが降り注ぐ範囲攻撃のおかげで...
発動でギア全消費してもカイザーライズ辺りで即ギア回収でき...
カイザーとヘブンリーを交互に出しているだけでボスどころか...
追撃は打撃力依存の射撃属性なので、フューリーやオルアタは...
緊急で振り回した日には「あーやばい(ヘドバン)」「未収容…(K...
さっきも言ったけどカイザーのギア回収性能がイカれてるからP...
そうでなくても☆15相応のステータスにSOPも1〜3に対応してる...
というわけでとんでもない武器でありハズレどころか
☆15トップクラスの性能と言える化け物ですねぇ!
持ってるんだろ?(だったらHuだからって好き嫌いしないで)キ...
#endregion
#endregion
*SOP [#y95dfcd6]
**有用 [#xc49f78e]
:S3:瞬連の輝 パルチザン用|
JA攻撃が命中する度PP回復性能が3%上昇。最大で45%まで上昇。
舞のPP回復をガッツリ引き上げてくれる観葉植物くん。
フルパワーを出すためにJA攻撃を15発突っ込まなきゃいけない...
:S4:輝器応変 アトラパルチ因子|
:S5:瞬護解放 リバレイトソード因子|
武器アクションによるジャストガードで性能が変化する。
テキストだけじゃこれなんゾ?ってなること確実なんでこ↑こ↓...
•JG前(解放前) ◦10秒毎に最大HPの15%回復
◦ノックバック無効
•JG後(解放後) ◦威力4%上昇
◦PP消費量15%軽減
◦一定確率で被ダメージを99%軽減(発動確率は10%?)
•解放後はクロスサークルのエフェクトが発生する
•解放後の効果は武器の持ち替えまたはソードギアが無くなると...
んまぁそう…ぶっちゃけ言えばTDNアカツキ潜在の使い回しっ...
とはいえ判定ガバユルなJGするだけで威力4%PP消費15%はsop...
あ、そうだ(唐突)テキスト見ればわかっけどこのSOPが機能す...
そのほかのカテゴリーにつうずるっこんでやると機能不全にな...
:S5:瞬護無双 リバレイトワイヤー因子|
ジャストガード成功時15秒間ギア消費なし。威力2%上昇。''自...
これは、季節緊急で良く見かける金色の彼の潜在の使い回しじ...
弱くはないんですけどワイヤーはギア周りそこまで困らないし...
んまそ…ほかに優先するべきS5も特にないんでこれでいいんちゃ...
:S5:槍機天悠|
パルチザンギアMAX時、空中でギアが減らなくなる。威力2%上昇...
また呪いだ!また呪いだ!(バババババ)
ガチガチにギアとPPに逆さ吊り、鞭攻めをされているパルチザ...
人権ならクッソ高いんやろ?いや全然!
そもそもパルチの人気がHTNなためゴミのような値段で手に入る。
:S6:機魂の守護|
・ハンター武器・カタナのギアがガード中に上昇。「風視の太...
:S6:翔天の翼|
ジャンプ高度がアップ。
Huはアトマイザーラバーズ、Aワイヤーモード、JGソニックアロ...
これじゃジャンピングドッジがクイズ入らないみたい(長寿番組...
リアSOP枠のへん気を付けてください、ン゛ッ枠S6メスイキと枠の...
*指輪も装備しろつってんだろオルルァ [#fead5626]
完璧なまでの理想のリング・ギアセとの出会いは彼らの人生を...
★12ユニットの谷間に墜ちていく警官ステジャン、郵便局員エア...
詳しいことは[[ホモ向け指輪解説]]見て、どうぞ
**左手用スキルリング [#c1a72d97]
***必須級 [#yece615d]
: L/ハンターギアセイブ|
ギアの貯まりにくいソード君やパルチ君にとって救世主のよう...
1でも減少量25%カットなのでメインHuはまずはこれを作って装...
メインHuの価値はこれに集約されてるってそれ一番言われてる...
***ユニット追加候補 [#i6aeea8e]
:L/JGカウンター|
「JGソニックアロウ」「JGヘブンリーF」「JGライジングF」リ...
これを君は埋め込んでもいいし、埋め込まなくてもいい。
#region(内容)
: L/JGソニックアロウ|
ソードでJGするとソニックアロウが発動するリング(捻り無し)
レベル19まではPPを消費するが20でPP消費0
通常の威力の220%のソニックを出せるようになりつよい(こな...
: L/JGヘブンリーフォール|
ワイヤーでJGするとPAが発動するリング
レベル19まではPPを消費するのは上と同じ。 これとJGライジ...
更にワイヤーはパリングの恩恵がほとんど無い上にキャンセル...
と、使える状況がかなり限られるのでダメだやっぱ!
瞬護無双とS1月ノ黄閃構成のスティルを用意すれば多少使い物...
:L/JGライジングフラッグ|
HTN
#endregion
: L/Aワイヤーモード|
ワイヤードランスのホールドPAでホールドしなくなる
ホールドできなくなる?、はぁ^つっかえと思った君もままそ...
ワイヤーのホールドはね…マルチだと非常に迷惑で非常に足手ま...
(くわしくは[[してはいけない(戒め)]]」を見よう!!)
だから…ホールド好きなにいちゃんもマルチじゃこのリングをユ...
Lv1でエンジン全開品だから強化しなくてもいいから大丈夫だ...
&color(silver){だからリングでこ、こんな…こんなもの実装す...
**右手用スキルリング [#k7eeb8ab]
右手用はPP関連のリングが良いゾ~これ
:R/Cストライク打撃|
昔はサブFiが結構幅聞かせてて候補に挙がらなかったんですけど…
サブEt、サブPhがメジャーになっていって…バッチェ装備できま...
サブphならPP250以上、サブEtなら準備なんて何もいらねぇこ↑...
妙2とかいうぶっ壊れSOPやサブphはクリストの関係でサブFi以...
: R/キリングボーナス|
迷ったらこれ装備すりゃ良いゾ。雑魚戦で輝きますねぇ!
ただし範囲はRaの既存スキルよりも狭いので、ギルティ等で近...
オービットを常用する場合はこれとステジャンを入れた12防具...
: R/PPコンバート|
オービットをあくまで充電器運用してるならこれ、こっちはボ...
キリングと切り替えてもっと使って使ってホラ
でもいくらひで耐久のHuでも最大HP減少は痛いので使い所さん...
: R/EPPRフィールド|
ボス戦でキリングって、架空でしょ?(ONDISK)
じゃあこれ!周りのホモ毎強化されるのであー肝チーズ(相撲部...
: R/アタックアドバンス|
ドラゴンスレイヤー田中を使う場合必須となるコックリングその2
それ以外のソードでも馬鹿にならないダメージとなるためソー...
: R/パーフェクトキーパー打撃|
キリングを装備している場合はボス戦ではこれに替えるべきか...
キリングはレイド時まったく意味をなさないしこれに替えると...
: R/HPリストレイト|
Hu特有のひで並の生命力が更に補強される
ギクスマン大歓喜の一品
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