PSO2淫夢避難所 Wiki
[
ホーム
|
リロード
|
新規
]
サイト内検索
:
[
差分チェッカー
]
[
アップローダー
]
【楽天スーパーDEAL】毎日更新・最大50%ポイントバック!!(広告)
Tweet
ホモと学ぶS級特殊能力
をテンプレートにして作成
開始行:
嫌って言っても掘るんだよバルアルズを。
あっそうだ(唐突 クラス専用SOPはそのクラスのページを364364
#contents
#style(class=table_left)
*S級特殊能力(SOP)ってなんだよ(解説) [#SOP_summary]
:特徴|
一部の☆13以上の装備に付けられるすごい特殊能力
このSOP…いわゆる倍率上昇だったり一部は呪い(賞賛)となっ...
銜えて''常に成功率100%で継承し続けられる(スロット拡張時...
SOPのスロットは普通のOPのスロットと共有。''穴は1つしかな...
例えば8スロ武器にS1~S3を付けた場合、ソールとかステ3とか...
:注意事項|
SOP対応武器は''&ruby(ソレアリキ){SOPを入れることを前提と...
''申し訳ないがSOP対応武器なのに&color(red){SOPを入れずに...
:SOPのタイプってなんだよ(哲学)|
多分SOPの名前の頭に付いてる「S1」「S2」「S3」「S4」等の事...
1つの装備に「S3:SM妄想」「S3:性の裏技」のように''同じ番...
どのタイプが付けられるかは''アイテム詳細ウィンドウの2ペー...
:SOPの付け方…お話しします…|
通常の能力追加で継承できる他、アイテムラボでSOPの受け渡し...
こちらー選択した2個の装備に付いてるSOPを任意の組み合わせ...
非S級の特殊能力は弄らずにSOPだけ変更できる、スロット数に...
ゴムゴムソフビS1、S2、S3!
ちょっと地味なんですがOPの並び替えも自由にやり直せるゾ。...
//(S1~S3しか付けられない武器にS4を付けたりはでき)ないで...
#region(注意点:SOPの受け渡しで武器のスロット数を増やす事...
''SOPの受け渡しで武器のスロット数を増やす事はできない''
SOPの付いていない本命武器に素材武器からSOPを移し変えよう...
本命:ソール/ステ3/ハゲ3/ブースト の4スロ
素材:S1/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ の6スロ
この例で本命武器にS1を付けたい場合、元々付いてる特殊能力...
また、本命→素材へと移し変えるS1が存在しないため、素材武器...
本命:S1/ソール/ステ3/ブースト の4スロ
素材:ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ の5スロ
よって移し変え後はこんな感じになる。
#endregion
**どこなのだよ?(SOPの入手方法) [#SOP_drop]
:1.自分で拾う(至言)|
主に難易度XH以上のクエストに行って…祈れ
武器に付いてる他、追加アイテム「S●追加:■■■■」としてドロ...
:2.ビジフォン(マイショップ)で買う|
基本ボッタクリばかりだけど、ねだぁんに見合う性能だからし...
同じ値段でステ盛り/PP盛りとかやるよりも目に見えて効果を実...
それに一度手に入れたSOPは、自分で消さない限り後続の武器に...
分かる?このコスパの良さ…
一部のSOPは武器に付いてるものはクッッッソ高い!けどカプセ...
:3.特殊能力因子|
一部の新世武器は限界まで強化するとSOPとして付けられる武器...
能力因子がSOPの武器を1本キープしておけば、そのSOPを 無 ...
1.SOP因子武器を+35にする
2.SOP因子武器をベースに能力追加、自分自身に因子のSOPを付...
3.SOPの受け渡しを使い、他の武器に因子のSOPを渡す
4.以降、2と3を繰り返す。
こんな感じですよ。野獣先輩はSOP因子武器だった…?
:4.交換所|
メダルショップや期間限定ショップでも交換できるゾ
交換品もマイショで取引できるからメセタで解決することもで...
*おすすめ武器SOP[#d1e7a281]
''とりあえず全部の枠に威力SOP、付けよう!''
強いSOPは当然値段も高いから最初は手が出せないかもしれない...
最低限「剛撃の志(S1,S2,S3)」は付けておこうね!
他のSOPはプレイに慣れてきてなんか足んねぇよなぁ?となった...
**共通枠SOP [#b6458e98]
S1~S3の中で複数あるものタチを紹介しているゾ
条件が分かりやすくてあ^~いいっすね~
:剛撃の志(S1,S2,S3)/剛撃の志2(s1)|
||剛撃の志|剛撃の志2|h
|S1|2%|''4%''|
|S2|~|-|
|S3|~|-|
・無条件で威力が上昇。
''迷ったらコレェ!''
補正は比較的低いけどステVIより威力上がるし何より安いゾ
どんな場面でも絶対に腐らないんだからとりあえず付けるんだ...
#br
#br
剛撃2はソロソダム1層初回クリアで1つもらえるゾ。
とにかく''手間無しに常時4%''がデカいのでとりあえずで入れ...
勿論より強力なSOPはいくつかあるけど入手と使用の手軽さがウ...
:強闘の志(S1,S2,S3)|
・ボスに対して威力が4%/3%/4%上昇。
安いので対ボス用武器になら入れてもいいかもしれない。
:妙撃の志2(S2,S3)|
||妙撃の志|妙撃の志2|h
|S1|3%|-|
|S2|~|4%|
|S3|4%|5%|
カプセルドロップ(S2):「領域調査:異世界の残滓」
ドロップ付与(S3):「崩城に甦る黒衣の邪竜」(UH)
ドロップ付与(S2,3):異界と超界
&color(gray){妙撃1はHTNだから(記載は)キャンセルだ。};
・クリティカル時の与ダメージが上昇
''これ自体にクリティカル率上昇効果はない''事には気を付け...
素のクリティカル率は''5%''しかないので合計で80%には出来な...
常時+75%のBrやクリ威力重視なFiは恩恵がお太い!
限定的だけどGu(+50%),Hr(+110~150%)もそこそこですね(クソレ...
:諸刃の撃(S1,S2,S3)|
威力が4%/3%/4%上昇する代わりに
抜刀時の被ダメージが8%(S1,S3)/6%(S2)増える
ステロイドによって偽りの火力を得る代わりに耐久がおまんこ...
無条件で4%のデカマラ倍率だけどデメリットの被ダメ増加は痛...
でも安いのでお手軽4%なS1,3はそこそこ使えると思う(小並感)
被ダメ増やして回復の手間も増やすくらいならGO撃使っとけや(...
&color(gray){フレンドパートナーもSOPの効果は受けるので、...
:輝充の志(S1,S2)/輝充の志2(S1)|
||輝充の志|輝充の志2|h
|S1|3%|5%|
|S2|3%|-|
・PPが40%以上の時に威力上昇
PPの消費をガッツリ減らせるLuと相性がいいかもしれない
:光子縮減(S3)/光子縮減2(S1,S2)/光子縮減3(S2)|
||光子縮減|光子縮減2|光子縮減3|h
|S1|7%|10%|-|
|S2|10%|13%|15%|
|S3|7%|-|-|
・PP消費量を軽減
PPが足りなくて技が出ない、そんな体験をしたことはございま...
そんなあなたにこちら、「光子縮減」~!
1を3枠付けると乗算なので''22.159%''の軽減量を得るゾ
#region(は?加算じゃないとかぼったくりやろコレ!)
一見効果量が減ってるけど具体例見てって、お代タダでいいから
例えば100のPPがあるとき、消費10のPAを使える回数は''10''回。
10%軽減を1つ付けると10/0.9≒''11''&color(silver){+0.1};回、
もう1個つけると(10/0.9)/0.9≒''12''&color(silver){+0.3};回...
分かりにくいかもだけど1個につき1回ちゃんと増えてるので別...
&size(5){数字が得意なホモならそもそも(1-10%)が全体にかか...
#endregion
どの職でも使えるが、特にPPをドバーッと吐き出すRaや弓Brと...
:輝剰の撃(S1,S2,S3)/輝剰の撃2(S2,S3)/輝剰の撃3(S3)|
||輝剰の撃|輝剰の撃2|輝剰の撃3|h
|S1|17%|-|-|
|S2|17%|20%|-|
|S3|20%|23%|35%|
・攻撃時PP回収量が増加
攻撃でPP回収を挟む武器種との相性が良好。特にBrはカタナ弓...
逆に自然回復がほとんどなお嬢様方が付けてもあまり意味があ...
HeTMGに付けたあなたには死んでもらいます(通常は0、リロード...
:時流の恵(S1、S2、S3)|
・4秒ごとにPPが10(S1,S2),7(S3)回復する
S1:ディバイドクエスト S2:『T:ソロ母神』、異界と超界、S...
移動中、回避中、攻撃中など状況を選ばずPPを補強してくれる...
光子や輝剰とどっちがいいかは計算して、どうぞ
S2はesのクイック探索でも手に入ったりするらしいゾ
**枠固有SOP [#b6458e98]
枠固有ってことは...個性豊かってことなんじゃないかな?(謎...
適当に使うとMURになりかねないのでよく考えるんだぜ~?
***S1[#l57eb515]
:錬成の志2|
・スロット数×0.75%の火力強化(最大6%)
他の高倍率のSOPはデメリットや条件があり、付けるにはちょっ...
対して錬成2は8sさえ通せば無条件6%、錬成の志2はカジュアル...
需要もあるけどソロソダムの供給がお太い!ので意外とそこま...
錬成は剛撃2の方が安いと思いますよ。
#region(多分今じゃ採用の余地がないと思いますよ。)
:◯撃増幅|
・特殊能力の追加◯撃力60毎に威力1%上昇し、200以上なら追加...
//(200~239は5.06%、240~299は6.08%、300は7.1%上昇)
対応したステロイドで盛るほど火力が上がるけど錬成2に勝つに...
240目指すならステ50以上のOPが3つ以上''必須''とかいう苦行...
240以上盛る金額で錬成2が買えると思うんですけど…
最近の有用武器は大抵3~5枠あるので出番がかなり落ちたな(確...
''SOP枠を削ってまで200盛りをした貴方には&color(red){死};...
''200盛りせずに増幅つけた貴方にも&color(red){死};んでもら...
:失力の蝕|
・攻撃時に25%の確率でジェルンを与える。減少率は15%とそこ...
あっおい待てい。UDK、これ(フレイズ・ディケイ)持って。
こうして合わせると……全クラスで火力+5%がで、出ますよ……
ジェルン使えるHuやPhはマルチでなら大体いるので
これはそれ以外のクラスがソロ運用する時ぐらいしか出番はな...
:光子の秤2|
PP消費量が4%増加する代わりに、PAとテクニックの威力が6%...
4%増加とか誤差みたいなもんでしょ(直球)
というより説明通りPAとテクニックにしか乗らない方がデメリ...
特に後継職は相性がね…(フィニッシュ、カウンター、武器アク...
また供給は(ステップ31以降の)ヴァルナのみ
供給も増えないし倍率が錬成2と同じだしデメリットあるし条件...
#endregion
***S2 [#SOP_S2]
(使い易い物は)ないです
***S3 [#SOP_S3]
:活実の志/活実の志2|
・HPが80%以上の時、与ダメージが3/5%上昇。
自前でレスタできるテク職や、クリティカルが狙いにくいクラ...
HPを維持するだけで第2の剛撃のように扱えるゾ。
しかもソロソダムにより供給がお太い!為性能に見合わない程...
:裂砕妙撃の志|
破壊可能部位への攻撃でクリティカル発動時に、威力が9%上昇。
【深遠】(花型形態)・【原初】(第一形態)・【仮面】や邪竜と...
総じてレイドボス用ですねくぉれは……
当然ながらもう一本別枠で武器が必要になる、ひで。
***S4 [#v3125ff1]
特定の職でしか使えない能力は職のページに任せるとしてここ...
通常職は基本的にアトラ武器種の因子を使うのが良いからあま...
#region(アトラの作り方)
+バルシリーズのどれかを+35にする
+称号で時還石クロノスを貰える
+ジグでバルをアトラにアプグレ
+あとはカテゴリ変更を使ってS4因子を好きなだけ抽出できる
#endregion
:奪命の撃 アトラガンスラ因子|
・与ダメの1%(最大30)だけHP回復。
1%と言っても上限30なのでほぼ固定値30と考えていいゾ。
回復の隙なく敵をガン掘りできるから非常に中毒性が高い。
とりあえず迷ったらこれでいいけど手数の少ない武器やバラン...
:累加追撃|
''&color(Red){PA・テクニック命中後};''4秒間攻撃をカウント...
その30%のダメージを次の攻撃に追加する
(上限25万ダメージ、リキャスト10秒)
ザンバースみたいなものと思っていいと思う(こなみ)
PA,テクで起動→4秒間蓄積→次の攻撃で追撃となる都合上、4秒間...
例えばGuのチェイン、Br弓のバニコンは3秒で出し切るからなん...
葵纏、ソロディバイドみたいにクッソ与ダメが上がる環境だと...
Guは追撃でチェインが起動するので、よいこは先にアナルで追...
:妙撃の秤|
・クリティカル率が50%低下、クリティカルの威力が6%上昇。
昔は需要が無かった…んで結構。そっから少しずつ(クリ率が)イ...
ほぼBr専用(BrPhR/Cストで150%)だけど
リバレS5:妙の巧志,S6:妙技の巧R/Cスト(+75%)にクラススキル(...
#region(効果目安表)
んまそ、5%刻みなんてできないけど目安程度にはね?
//部位倍率:1,属性倍率:1,素ステ*バフ+防具+OP-敵防御:武器ス...
打射:
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|秤適用後の倍率|>|>|>|>|>|CENTER:適用前クリ威力|h
|~|~|0%|5%|10%|15%|20%|25%|h
|適用前&br;クリ率|100%|''1.020''|0.998|0.976|0.956|0.939|...
|~|105%|1.024|''1.003''|0.984|0.967|0.951|0.936|
|~|110%|1.028|1.010|0.993|0.977|0.963|0.950|
|~|115%|1.032|1.016|''1.001''|0.987|0.975|0.964|
|~|120%|1.036|1.022|1.009|0.998|0.987|0.977|
|~|125%|1.040|1.029|1.009|''1.009''|0.999|0.991|
|~|130%|1.044|1.035|1.026|1.019|''1.011''|''1.005''|
|~|135%|1.048|1.041|1.035|1.029|1.024|1.019|
|~|140%|1.052|1.047|1.043|1.039|1.036|1.032|
|~|145%|1.056|1.054|1.052|1.050|1.048|1.046|
|~|150%|1.060|1.060|1.060|1.060|1.060|1.060|
法:
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|秤適用後の倍率|>|>|>|>|>|CENTER:適用前クリ威力|h
|~|~|0%|5%|10%|15%|20%|25%|h
|適用前&br;クリ率|100%|''1.018''|0.994|0.973|0.954|0.936|...
|~|105%|1.022|''1.001''|0.982|0.965|0.949|0.934|
|~|110%|1.026|1.007|0.991|0.975|0.961|0.948|
|~|115%|1.030|1.014|0.999|0.986|0.973|0.962|
|~|120%|1.035|1.021|''1.008''|0.996|0.986|0.976|
|~|125%|1.039|1.027|1.017|''1.007''|0.998|0.990|
|~|130%|1.043|1.034|1.025|1.018|''1.010''|''1.004''|
|~|135%|1.047|1.040|1.034|1.028|1.023|1.018|
|~|140%|1.052|1.047|1.043|1.039|1.036|1.032|
|~|145%|1.056|1.054|1.052|1.050|1.048|1.046|
|~|150%|1.060|1.060|1.060|1.060|1.060|1.060|
#br
最小ブレ90%保証がない武器やペットはもっと下がると思ってい...
ちなみにクリ威力0%の時に黒字になるのは打射:70%、法:75%ゾ...
つまり''ちょっとでもクリ補正があると簡単に&color(red){赤...
UHだと部位倍率が基本1.2らしいっすよ(1.2以上のものはそのま...
すると固定である属性ダメージの影響が小さくなるので実質倍...
//ダメージ=((総ステ-武器素ステ-敵防御+武器素ステによるブ...
正確にシリたかったらPso2DamageCalculatorとか使って自分で...
#endregion
#region(その他)
:鋼の決意 ATRワイヤー、サインバーン因子|
・HPが0になった時、一度だけHPが1だけ残り、5秒間無敵になる
ヒーローウィル(直球)。
優先度は
『Huウィル>Fiインシュランス>S4:鋼の決意>&color(red){イク...
//とりあえずソロチ900層で検証した奴置いとくから……
//優先順位はノンケwikiが間違ってるから気を付けて、どうぞ。
ソロコンテンツでのクエスト失敗をキャンセルさせてくれる保...
敵の火力がインフレしている今、事故死を防いでくれるのはい...
敵にホールドされて即死確定したときにイクス武器と共に忍ば...
:輝器応変 アトラパルチ因子|
(最大PP-120)%分、攻撃時PP回収量,PP自然回復量が上昇、PP消...
PP系の効果を全て詰め込んだホモのよくばりセット。
PP200で8%と一見HTNな効果量だが、上昇と軽減がそれぞれかか...
パルチや弓みたいなPP消費が激しい武器につけるといいゾ〜これ
PPハイアップがある亡霊先輩も見てないでこっち来て
あっそうだ、いつの間にか上限が30%(要PP420)であることが明...
#endregion
***S5 [#z360ed29]
:妙の巧志 リバレイトガンスラ因子|
クリティカル率+20%、クリティカル時威力+2%&HP30回復のS5版...
迷ったらこれであっいいっすよ。
これを付けることでクリ率が100%に届くようなら、妙撃の志2も...
:活器応変|
・最大HP1000から効果発動しHP500増加ごとに追加効果発生。
#region(効果詳細)
1000 被ダメージ5%カット
1500 10秒ごとにHP5%回復
2000 現在HP10%ごとに火力0.4%刻みで上昇(MAX4%)
2500 ほぼS4奪命(ダメージ量問わず30回復)
3000 ''常時頑強''
#endregion
始めの方の効果はHTN気味だが、最終的には''常時頑強''という...
しかもディバイドメダル400枚で交換できるから入手性もいいね...
問題はどうやってHPを確保するかですね……ん?
この辺にぃ、HP+777の防具あるらしいっすよ。あっ、ふーん……
ただしインジュリーとかでHPの最大値が下がると効果が減るか...
リミブレ時は最大HPが下がるのでFiはダメみたいですね……
&color(gray){実はフレパでも適応され、HP的にほぼ確実に全部...
:終撃応与|
抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPPを回復。威力2%...
40万で、HP20%+PP30! 70万でHP60%+PP100!お客さんに決まりだ!...
クリティカル率やHPに関わらず、倍率2%あるしソロソダムで供...
ただ回復には納刀が必要なので武器種やプレイスタイルによっ...
#region(多分今じゃ採用の余地がないと思いますよ。)
:錬成萌花|
・武器特殊能力のステータス変化を&color(red){2倍};にする。
『ゼイネシス/クリファド武器の第3潜在』君!?
『錬成開花』君がなぜここに...逃げたのか!?
自力でS級特殊能力に脱出を!?
''SOP枠を削ってまでステ盛りをした貴方には&color(red){死};...
SOP枠,フレイズ等のことも考えると他では火力を伸ばせない解...
//これで200盛りを400盛りにしても増幅のボーナスは5%だから...
//AOIMTI、ステ変化はHP,PPも含まれるゾ
//ふたいたいのS5の補正(2%)を超える威力上昇にPP補正がガッ...
#endregion
*特殊用途 [#p8c18518]
組み合わせが必要だったりサブ武器に仕込んだり一部クエスト...
#region(六色関連)
S1の花の赤閃、海の青閃、雪の白閃、月の黄閃、葉の緑閃、影...
またこれらの起動を条件としたSOPタチが該当するゾ。
ふたいたいは赤が一番使いやすいと思いますね。関連したSOPが...
//効果的な組み合わせがあったら追記してくれよな~頼むよ~
:S1:花の赤閃|
与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。
六色系統は現状大半がこれを選択するゾ
:S2:六色の志|
〇の〇閃発動中、与えるダメージ5%上昇
''S2の倍率としては破格''
これ以外の(色系SOP)いる?
:S3:花海雪の歌2|
・花海雪のいずれかが発動中 毎秒威力上昇、最大7%(15秒でMAX)
維持さえできれば威力SOP2つ分とかこれマ?インフレしすぎだ...
:S4:六色の輝秤|
〇の〇閃発動中、PP消費量が-30%される。PP自然回復量も-30%...
Fo「は?(PPリバイバル)」Br「神OPFooooo↑↑」
S4の中でもクッソ安いので十分にPPが盛れない場合とかはこっ...
:S4:六色の災転|
〇の〇閃発動中、一度に500以上のダメージを受けるとHPが500...
奪命の亜種、実質被ダメを500減らす効果だからクッソ強い
S4枠にクセのない火力枠が未だ無いから採用しても良いんじゃ...
あっおいマトイ、回復低減がある場所では無力になるからダメ...
----
//以下はユニット用だけど性質上ここにあった方がいいと思っ...
:S6:六色の盾|
〇の〇閃発動中、一定確率で被ダメージ大幅減
発動率は「20%」で軽減率は「100%」うせやろ?
六式構成を使用してるなら採用の価値はありますねぇ!
&color(gray){Lv.999のオメガ・マスカレーダに対してのメタSO...
[[発動率検証>https://twitter.com/qwervcxzblog/status/1328...
:S7:六色の巧|
〇の〇閃発動中、クリティカル率30%上昇
S6妙技の巧の倍上昇!?と思うがSOPが色の時点で妙撃を採用する...
S4を妙撃の秤にする時ならS6妙技の巧と併用して採用されると...
:S8:六色の蝕|
〇の〇閃発動中、攻撃時にランダムな状態異常にする
発動率は知らなーいけど結構高いらしい。また他の状態異常と...
場面次第では使えるかもしれないけど、状態異常ダウンを狙っ...
#region(六色は!こう使う!(KRM))
:S1:花ノ赤閃,S2:六色の志,S3:花海雪の歌2,S4:六色の輝秤|
ダメージがインフレした結果、赤閃が圧倒的に維持しやすくな...
火力・PP軽減も他SOPと比べ高いしクリティカルで無くても威力...
代わりに武器を変えると効果が切れる点・戦闘始めは何も無い...
#endregion
#endregion
#region(特殊PP回復関連)
:S2・S3:災転輝与|
・ダメージを受けた際にPPが15%回復
森トリガーと魔城のバル武器に付いていたりいなかったりしろ。
S2はシノノメシリーズの因子
''ダメージを受けた際''なので状態異常によるダメージにも適...
はよう、ポジまみれになって盛り合おうぜ。アッ…(アンティ)
マッシブ乙女でタコ殴りにされながらゴリ押したりする際にも...
主な用途としてはゲノン武器に付与してPP全快!を行うために...
//SuとEtだけは装備可能なゲノンシリーズがないです。
:S1・S2:気輝応変|
納刀時のPP回復量が超スピード!?になる代わりに抜刀時は止...
要するにOBTITだな!
XONガンスラにつけたら1本で電池も変身ステッキもできてえら...
OBTITが+200%、フレイズ込みで+215%に対して
S1,2:応変、S3:輝勢2が+332%、フレイズ込めたら+353.6%。
//S3を輝勢3にすると+350%、フレイズ込めたら+372.5%
単体だとHTNなので電池目的でないなら別のS能力を挿れて差し...
応変ガンスラはゲノンと違い全職で使えていいゾ~
:S3:輝勢の恵2/輝勢の恵3|
・PP自然回復量が20/25%増加
チャージPPリバイバルや応変との相性がずるずるして気持ちが...
ただでさえクッソ早いHrTMGや応変武器に付ければ非常に快適で...
それ以外の武器に付ける意味はんまあそう…よくわかんなかった...
#endregion
#region(バフ関連)
:S2:時流の護、S3:時流の勇|
14秒間隔で自分にデバンド、シフタを付与する。つまりシエン...
S8:舞空の援の登場で死んだかと思ったらこいつは舞空の援と違...
支援特化のTeRaのARに付けたりするとえらいぞー♡
でも当然''パーティーメンバー以外にシフデバはかからない''...
#endregion
#region(防御関連)
:S1,S2,S3:守護の備|
・被ダメージを7%軽減
S2はチェス系武器の因子、S3はトリディア武器の因子
HフラッシュガードやR/フレンズプロテクションの5%を上回るデ...
主にTe/Raや被ダメで報酬が変わるサ終艦隊ULTで絶大な効果を...
''マルチでTe/Raでもないのに守護3積みする貴方には&color(re...
ソロプレイでならクッソ強いしこのSOPも生かせるからソロで使...
#endregion
#region(癖のある回復関連)
:S1:活剰増進|
・自身のHP回復量が40%上昇する
トリメイトとか全ての回復量が1.4倍になる、HP回復妨害に対す...
s2剛乱とs4奪命のどちらにも掛かるのがクッソデカ枕
火力SOPの錬成や増幅と同じS1枠なのでこのSOPを使うなら
HP回復に特化したSOPを詰め込む武器を別途作成した方が良いゾ。
:S2:剛乱活与|
・攻撃時、一定の確率で与ダメージの1%分回復(上限300)
ドロップ付与:「T:輝光を砕く母なる神」「戦塵を招く魔城の...
3万以上を毎回出せるなら期待値は奪命と同じ。
ん?(発動率10%)確実性はダメだやっぱ!
:S3:静心活与|
・通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャストが約1.3...
しっかりHP回復妨害の影響は受けるのでS1:活剰増進を付けて、...
参考程度にエンドレス3周目(HP回復妨害80%)なら
活剰増進と合わせてHPが毎秒19ずつ回復出来るが気休めかもし...
&color(gray){正直回復量がおまんこ過ぎるんだよね、ひで。};
:S4:減域分与|
一定の範囲内でエネミーが死亡した場合PTメンバーと自身のHP...
付けた本人は雑魚でHP5%、PP5 ボスはHP40%、PP40回復
PTメンバーは雑魚でHP3%、PP3 ボスはHP20%、PP20回復
範囲は他の減域と同じらしいっすよ?
PT組んで無い場合でも状況によっては有用だが真価はPTを組ん...
特にエンドレスや防衛等の固定沸きのクエストでは
PT全員がこれを付けてやるとHPもPPも回復が止まらなくて気持...
代わりにレイド等では役に立たないので気を付けよう!
----
#endregion
*おすすめ防具SOP [#UnitSOP]
まぁユニットSOPって言っても、スキルツリーに追加すべきものを
こっちに追加して呪いにしてるだけですけどね、初見さん。
能力移植パスのこともあるので欲しいSOPがないなら無理に付け...
#region(ステ系説明)
:◯◯上昇(S6、S7、S8)&br;◯◯上昇2(S7)|
・◯◯(対応するステータス)が◯◯上昇。
|◯◯上昇|Lv.1|Lv.2|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|||c
|打撃,射撃,法撃|30|50|
|攻撃(打射法)|25|45|
|活器(HP)|40|60|
|輝器(PP)|4|6|
打撃、射撃、法撃、攻撃(攻ステ全盛り)、活器(HP)、輝器(PP)...
S7は攻撃系の1、S8はHP,PP系の1が交換できるゾ。
(それ以外はドロップしか)ないです。は?
#br
付けると単純にステータス(各種攻撃力、HP、PPなど)が増加す...
OPとは違ってバフの影響を受けるので補正は表記以上(ツリーシ...
下位の一部はサ終艦隊メダル(銀)で交換できるので穴埋めには...
//後(このレベル帯まできて)ちょっと地味なんですが武器等...
少なくともステ3よりは強いからつべこべ言わずつけろホイ
#endregion
**S6 [#ee841e53]
:S6:累加拡域|
・累加追撃による追加ダメージが範囲攻撃に変化。
当然だけどS4累加追撃が無い武器だとなんの意味もないので気...
[[仕様はここみて使うか判断して、どうぞ。>http://blog.live...
:S6:妙技の巧|
・クリティカル率が15%上昇
Fi,Gu,Ph,サブPhあたりが有用ですかね……
クリティカルした時のダメージが上昇するスキルがあるなら
ステ上昇系よりこれを付けたほうが火力が上昇するゾ。
:S6:滅域輝与|
・一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPを「5」回復する。
範囲は武器SOPと同じでそれなりに広いゾ。
レイドなどでは腐るけど、雑魚集団相手では効果絶大ですねぇ!
:S6:癒蝕頑強|
・状態異常になってから60秒間、頑強(スーパーアーマー状態)...
状態異常になることがトリガーだからマルチで直されても安心!
ショックは実質無効にできるゾ
状態異常になる攻撃・地形・ギミックに突っ込んでわざと頑強...
被ダメ軽減は無いので気を付けよう!(注意喚起シリーズ)
:S6:守護の備|
・被ダメージを7%軽減(ペットにも適用)。
イマイチ効果の実感がしづらいHTNだけどHP1500でHP+113、HP20...
少なくともスタⅥ以上の仕事をしてくれる観葉植物くんみたいな...
激渋ドロップ率の上のSOP共とは違ってシルバープライズメダル...
他に付けるものがなければとりあえずビール感覚で付けてあっ...
**S7 [#u3e2f890]
:S7:輝静の恵|
・1秒間静止状態が続いた時、PPが1秒ごとに4回復
Fo,Su,Ra,Br,Ph用のSOP
PP消費が気にならなくなるかもしれない。
しかしひでとクッキー☆ほんへと糞尿レストラン特性料理を
一気に合成した並みのクソ泥確率
サ終艦隊ULTを4人で1000周したのにドロップ0の報告ありとかう...
限定ACリサイクルでリサイクルバッジ40個と交換できるように...
:S7:視敵無双|
・自身を狙う敵に対して威力1%上昇し、被ダメージ15%軽減
ヘイトアイコンがある敵に対してのみ効果があるゾ
アクティブスキルでヘイトをばら撒くぞ!が可能で逆に被弾す...
↑よりは相対的に採用するかもしれない。
ウォーアトラクトでタゲ固定が出来るHuかソロでエンドレス行...
あっそうだ、シフドリを使う場合は上記の○撃上昇2の方が効果...
他クラスでは観葉植物君並みのHTNだがエキスパチェックやマス...
**S8 [#a54767d6]
:S8:舞空の援|
・2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発...
火力+4%潜在相当
エンドレスクエスト時に使うとTeバフの維持が容易に出来てし...
容易罪回避のためにドロップ低確率にしたので一概に最強とい...
限定ACリサイクルでリサイクルバッジ40個と交換できるように...
:S8:一念滞空|
・空中でテクニックをチャージ中に落下速度が遅くなる
JBやHrタリスでのテクニックチャージと同じような挙動になる...
空中からスライドしながら見下ろし続けたいお嬢様あたりが使...
#region(微妙な防具SOPたち)
//編集かぶり防止用なので古くなったものは消していいかもし...
:S6:翔天の翼|
・ジャンプ力が上昇する。
第6使徒殲滅作戦(UH)からドロップ
1回のジャンプでL/Jドッジと同等の高さまで飛び上がるように...
メリットはJドッジ分の枠が空くのとサブパレ操作の手間が無い...
デメリットは妙技の巧等のS6が使えなくなることゾ。
でもそもそも高度稼ぎをしないならいらないと思う(小並感)
JGリング、アトラバ、ギアセイブ、Aワイヤーモードと必要なリ...
至急、自分のプレイスタイルと相談してくれや。
:S6:守護乱備|
・10%の確率で被ダメージを70%軽減。
疑似アカツキ潜在のSOP、しかしS6なのがね……
軽減期待値が交換品と同じなのがね……
:S6:修羅の備|
・HPが50%以下の時3秒間、被ダメージを40%軽減する。
発動後リキャスト(30秒)発生。
んまそ、ジェネリックゲシュペンストですよね
不意の床ペロをキャンセルだ……してくれたりする
:S7:瞬撃の極|
・JA時に10%の確率で対象をスタンさせる
実装時はこれいる?並みの見解だったが
クラス『ファイター』が絡む構成なら『チェイスバインド』を1...
スタン状態→(スキル発動条件が成立して)バインド適用がされ
チェイスアドバンスとチェイスアドバンスプラスが乗るゾ。
Gu/&color(red){Fi};はチェイスアドバイスプラスだけ適用だゾ。
//チェイスアドバイスは打撃攻撃のみ適用
#br
あ、そうだ(唐突)
S7:瞬撃の極を付与したユニットを装備した状態でスタン無効エ...
(恐らく)内部ではスタンが付与されていてチェイスバインドを...
⋯⋯ちなみにDF系のボスエネミーには残念ながら付かない、かな...
#br
潜在能力『須臾の極』でも同じ現象が起きるから一応仕様じゃ...
#region(Gu/Fiでこれいる?)
vs雑魚エネミーには雪TMGにバーン5付けてポジまみれにするの...
(わざわざスタン付与してバインドする二度手間をやる必要が)...
バインドはバーン5と併用できるからチェイスバインドはあって...
#endregion
:S7:薬効増大|
・回復アイテムの効果を30%上昇させる。
回復アイテムを使うクラスなら地味ながら無難な効果でマイシ...
:S8:服薬強身|
・自身でメイト系アイテム使用時、一定時間無敵。
一定時間とは『モーション開始から回復の瞬間』まで。その後...
しかもクイックメイト等でモーション自体短くすると無敵時間...
安全に回復できると思って敵の前でメイトを使う初心者を狩る...
始終無敵で回避につなげられるアトラバ見習って、どうぞ。
#endregion
#style(end)
*コメント欄 [#r9558704]
#pcomment
終了行:
嫌って言っても掘るんだよバルアルズを。
あっそうだ(唐突 クラス専用SOPはそのクラスのページを364364
#contents
#style(class=table_left)
*S級特殊能力(SOP)ってなんだよ(解説) [#SOP_summary]
:特徴|
一部の☆13以上の装備に付けられるすごい特殊能力
このSOP…いわゆる倍率上昇だったり一部は呪い(賞賛)となっ...
銜えて''常に成功率100%で継承し続けられる(スロット拡張時...
SOPのスロットは普通のOPのスロットと共有。''穴は1つしかな...
例えば8スロ武器にS1~S3を付けた場合、ソールとかステ3とか...
:注意事項|
SOP対応武器は''&ruby(ソレアリキ){SOPを入れることを前提と...
''申し訳ないがSOP対応武器なのに&color(red){SOPを入れずに...
:SOPのタイプってなんだよ(哲学)|
多分SOPの名前の頭に付いてる「S1」「S2」「S3」「S4」等の事...
1つの装備に「S3:SM妄想」「S3:性の裏技」のように''同じ番...
どのタイプが付けられるかは''アイテム詳細ウィンドウの2ペー...
:SOPの付け方…お話しします…|
通常の能力追加で継承できる他、アイテムラボでSOPの受け渡し...
こちらー選択した2個の装備に付いてるSOPを任意の組み合わせ...
非S級の特殊能力は弄らずにSOPだけ変更できる、スロット数に...
ゴムゴムソフビS1、S2、S3!
ちょっと地味なんですがOPの並び替えも自由にやり直せるゾ。...
//(S1~S3しか付けられない武器にS4を付けたりはでき)ないで...
#region(注意点:SOPの受け渡しで武器のスロット数を増やす事...
''SOPの受け渡しで武器のスロット数を増やす事はできない''
SOPの付いていない本命武器に素材武器からSOPを移し変えよう...
本命:ソール/ステ3/ハゲ3/ブースト の4スロ
素材:S1/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ の6スロ
この例で本命武器にS1を付けたい場合、元々付いてる特殊能力...
また、本命→素材へと移し変えるS1が存在しないため、素材武器...
本命:S1/ソール/ステ3/ブースト の4スロ
素材:ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ/ゴミ の5スロ
よって移し変え後はこんな感じになる。
#endregion
**どこなのだよ?(SOPの入手方法) [#SOP_drop]
:1.自分で拾う(至言)|
主に難易度XH以上のクエストに行って…祈れ
武器に付いてる他、追加アイテム「S●追加:■■■■」としてドロ...
:2.ビジフォン(マイショップ)で買う|
基本ボッタクリばかりだけど、ねだぁんに見合う性能だからし...
同じ値段でステ盛り/PP盛りとかやるよりも目に見えて効果を実...
それに一度手に入れたSOPは、自分で消さない限り後続の武器に...
分かる?このコスパの良さ…
一部のSOPは武器に付いてるものはクッッッソ高い!けどカプセ...
:3.特殊能力因子|
一部の新世武器は限界まで強化するとSOPとして付けられる武器...
能力因子がSOPの武器を1本キープしておけば、そのSOPを 無 ...
1.SOP因子武器を+35にする
2.SOP因子武器をベースに能力追加、自分自身に因子のSOPを付...
3.SOPの受け渡しを使い、他の武器に因子のSOPを渡す
4.以降、2と3を繰り返す。
こんな感じですよ。野獣先輩はSOP因子武器だった…?
:4.交換所|
メダルショップや期間限定ショップでも交換できるゾ
交換品もマイショで取引できるからメセタで解決することもで...
*おすすめ武器SOP[#d1e7a281]
''とりあえず全部の枠に威力SOP、付けよう!''
強いSOPは当然値段も高いから最初は手が出せないかもしれない...
最低限「剛撃の志(S1,S2,S3)」は付けておこうね!
他のSOPはプレイに慣れてきてなんか足んねぇよなぁ?となった...
**共通枠SOP [#b6458e98]
S1~S3の中で複数あるものタチを紹介しているゾ
条件が分かりやすくてあ^~いいっすね~
:剛撃の志(S1,S2,S3)/剛撃の志2(s1)|
||剛撃の志|剛撃の志2|h
|S1|2%|''4%''|
|S2|~|-|
|S3|~|-|
・無条件で威力が上昇。
''迷ったらコレェ!''
補正は比較的低いけどステVIより威力上がるし何より安いゾ
どんな場面でも絶対に腐らないんだからとりあえず付けるんだ...
#br
#br
剛撃2はソロソダム1層初回クリアで1つもらえるゾ。
とにかく''手間無しに常時4%''がデカいのでとりあえずで入れ...
勿論より強力なSOPはいくつかあるけど入手と使用の手軽さがウ...
:強闘の志(S1,S2,S3)|
・ボスに対して威力が4%/3%/4%上昇。
安いので対ボス用武器になら入れてもいいかもしれない。
:妙撃の志2(S2,S3)|
||妙撃の志|妙撃の志2|h
|S1|3%|-|
|S2|~|4%|
|S3|4%|5%|
カプセルドロップ(S2):「領域調査:異世界の残滓」
ドロップ付与(S3):「崩城に甦る黒衣の邪竜」(UH)
ドロップ付与(S2,3):異界と超界
&color(gray){妙撃1はHTNだから(記載は)キャンセルだ。};
・クリティカル時の与ダメージが上昇
''これ自体にクリティカル率上昇効果はない''事には気を付け...
素のクリティカル率は''5%''しかないので合計で80%には出来な...
常時+75%のBrやクリ威力重視なFiは恩恵がお太い!
限定的だけどGu(+50%),Hr(+110~150%)もそこそこですね(クソレ...
:諸刃の撃(S1,S2,S3)|
威力が4%/3%/4%上昇する代わりに
抜刀時の被ダメージが8%(S1,S3)/6%(S2)増える
ステロイドによって偽りの火力を得る代わりに耐久がおまんこ...
無条件で4%のデカマラ倍率だけどデメリットの被ダメ増加は痛...
でも安いのでお手軽4%なS1,3はそこそこ使えると思う(小並感)
被ダメ増やして回復の手間も増やすくらいならGO撃使っとけや(...
&color(gray){フレンドパートナーもSOPの効果は受けるので、...
:輝充の志(S1,S2)/輝充の志2(S1)|
||輝充の志|輝充の志2|h
|S1|3%|5%|
|S2|3%|-|
・PPが40%以上の時に威力上昇
PPの消費をガッツリ減らせるLuと相性がいいかもしれない
:光子縮減(S3)/光子縮減2(S1,S2)/光子縮減3(S2)|
||光子縮減|光子縮減2|光子縮減3|h
|S1|7%|10%|-|
|S2|10%|13%|15%|
|S3|7%|-|-|
・PP消費量を軽減
PPが足りなくて技が出ない、そんな体験をしたことはございま...
そんなあなたにこちら、「光子縮減」~!
1を3枠付けると乗算なので''22.159%''の軽減量を得るゾ
#region(は?加算じゃないとかぼったくりやろコレ!)
一見効果量が減ってるけど具体例見てって、お代タダでいいから
例えば100のPPがあるとき、消費10のPAを使える回数は''10''回。
10%軽減を1つ付けると10/0.9≒''11''&color(silver){+0.1};回、
もう1個つけると(10/0.9)/0.9≒''12''&color(silver){+0.3};回...
分かりにくいかもだけど1個につき1回ちゃんと増えてるので別...
&size(5){数字が得意なホモならそもそも(1-10%)が全体にかか...
#endregion
どの職でも使えるが、特にPPをドバーッと吐き出すRaや弓Brと...
:輝剰の撃(S1,S2,S3)/輝剰の撃2(S2,S3)/輝剰の撃3(S3)|
||輝剰の撃|輝剰の撃2|輝剰の撃3|h
|S1|17%|-|-|
|S2|17%|20%|-|
|S3|20%|23%|35%|
・攻撃時PP回収量が増加
攻撃でPP回収を挟む武器種との相性が良好。特にBrはカタナ弓...
逆に自然回復がほとんどなお嬢様方が付けてもあまり意味があ...
HeTMGに付けたあなたには死んでもらいます(通常は0、リロード...
:時流の恵(S1、S2、S3)|
・4秒ごとにPPが10(S1,S2),7(S3)回復する
S1:ディバイドクエスト S2:『T:ソロ母神』、異界と超界、S...
移動中、回避中、攻撃中など状況を選ばずPPを補強してくれる...
光子や輝剰とどっちがいいかは計算して、どうぞ
S2はesのクイック探索でも手に入ったりするらしいゾ
**枠固有SOP [#b6458e98]
枠固有ってことは...個性豊かってことなんじゃないかな?(謎...
適当に使うとMURになりかねないのでよく考えるんだぜ~?
***S1[#l57eb515]
:錬成の志2|
・スロット数×0.75%の火力強化(最大6%)
他の高倍率のSOPはデメリットや条件があり、付けるにはちょっ...
対して錬成2は8sさえ通せば無条件6%、錬成の志2はカジュアル...
需要もあるけどソロソダムの供給がお太い!ので意外とそこま...
錬成は剛撃2の方が安いと思いますよ。
#region(多分今じゃ採用の余地がないと思いますよ。)
:◯撃増幅|
・特殊能力の追加◯撃力60毎に威力1%上昇し、200以上なら追加...
//(200~239は5.06%、240~299は6.08%、300は7.1%上昇)
対応したステロイドで盛るほど火力が上がるけど錬成2に勝つに...
240目指すならステ50以上のOPが3つ以上''必須''とかいう苦行...
240以上盛る金額で錬成2が買えると思うんですけど…
最近の有用武器は大抵3~5枠あるので出番がかなり落ちたな(確...
''SOP枠を削ってまで200盛りをした貴方には&color(red){死};...
''200盛りせずに増幅つけた貴方にも&color(red){死};んでもら...
:失力の蝕|
・攻撃時に25%の確率でジェルンを与える。減少率は15%とそこ...
あっおい待てい。UDK、これ(フレイズ・ディケイ)持って。
こうして合わせると……全クラスで火力+5%がで、出ますよ……
ジェルン使えるHuやPhはマルチでなら大体いるので
これはそれ以外のクラスがソロ運用する時ぐらいしか出番はな...
:光子の秤2|
PP消費量が4%増加する代わりに、PAとテクニックの威力が6%...
4%増加とか誤差みたいなもんでしょ(直球)
というより説明通りPAとテクニックにしか乗らない方がデメリ...
特に後継職は相性がね…(フィニッシュ、カウンター、武器アク...
また供給は(ステップ31以降の)ヴァルナのみ
供給も増えないし倍率が錬成2と同じだしデメリットあるし条件...
#endregion
***S2 [#SOP_S2]
(使い易い物は)ないです
***S3 [#SOP_S3]
:活実の志/活実の志2|
・HPが80%以上の時、与ダメージが3/5%上昇。
自前でレスタできるテク職や、クリティカルが狙いにくいクラ...
HPを維持するだけで第2の剛撃のように扱えるゾ。
しかもソロソダムにより供給がお太い!為性能に見合わない程...
:裂砕妙撃の志|
破壊可能部位への攻撃でクリティカル発動時に、威力が9%上昇。
【深遠】(花型形態)・【原初】(第一形態)・【仮面】や邪竜と...
総じてレイドボス用ですねくぉれは……
当然ながらもう一本別枠で武器が必要になる、ひで。
***S4 [#v3125ff1]
特定の職でしか使えない能力は職のページに任せるとしてここ...
通常職は基本的にアトラ武器種の因子を使うのが良いからあま...
#region(アトラの作り方)
+バルシリーズのどれかを+35にする
+称号で時還石クロノスを貰える
+ジグでバルをアトラにアプグレ
+あとはカテゴリ変更を使ってS4因子を好きなだけ抽出できる
#endregion
:奪命の撃 アトラガンスラ因子|
・与ダメの1%(最大30)だけHP回復。
1%と言っても上限30なのでほぼ固定値30と考えていいゾ。
回復の隙なく敵をガン掘りできるから非常に中毒性が高い。
とりあえず迷ったらこれでいいけど手数の少ない武器やバラン...
:累加追撃|
''&color(Red){PA・テクニック命中後};''4秒間攻撃をカウント...
その30%のダメージを次の攻撃に追加する
(上限25万ダメージ、リキャスト10秒)
ザンバースみたいなものと思っていいと思う(こなみ)
PA,テクで起動→4秒間蓄積→次の攻撃で追撃となる都合上、4秒間...
例えばGuのチェイン、Br弓のバニコンは3秒で出し切るからなん...
葵纏、ソロディバイドみたいにクッソ与ダメが上がる環境だと...
Guは追撃でチェインが起動するので、よいこは先にアナルで追...
:妙撃の秤|
・クリティカル率が50%低下、クリティカルの威力が6%上昇。
昔は需要が無かった…んで結構。そっから少しずつ(クリ率が)イ...
ほぼBr専用(BrPhR/Cストで150%)だけど
リバレS5:妙の巧志,S6:妙技の巧R/Cスト(+75%)にクラススキル(...
#region(効果目安表)
んまそ、5%刻みなんてできないけど目安程度にはね?
//部位倍率:1,属性倍率:1,素ステ*バフ+防具+OP-敵防御:武器ス...
打射:
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|秤適用後の倍率|>|>|>|>|>|CENTER:適用前クリ威力|h
|~|~|0%|5%|10%|15%|20%|25%|h
|適用前&br;クリ率|100%|''1.020''|0.998|0.976|0.956|0.939|...
|~|105%|1.024|''1.003''|0.984|0.967|0.951|0.936|
|~|110%|1.028|1.010|0.993|0.977|0.963|0.950|
|~|115%|1.032|1.016|''1.001''|0.987|0.975|0.964|
|~|120%|1.036|1.022|1.009|0.998|0.987|0.977|
|~|125%|1.040|1.029|1.009|''1.009''|0.999|0.991|
|~|130%|1.044|1.035|1.026|1.019|''1.011''|''1.005''|
|~|135%|1.048|1.041|1.035|1.029|1.024|1.019|
|~|140%|1.052|1.047|1.043|1.039|1.036|1.032|
|~|145%|1.056|1.054|1.052|1.050|1.048|1.046|
|~|150%|1.060|1.060|1.060|1.060|1.060|1.060|
法:
|>|CENTER:BGCOLOR(#e0e0e0):|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|>|秤適用後の倍率|>|>|>|>|>|CENTER:適用前クリ威力|h
|~|~|0%|5%|10%|15%|20%|25%|h
|適用前&br;クリ率|100%|''1.018''|0.994|0.973|0.954|0.936|...
|~|105%|1.022|''1.001''|0.982|0.965|0.949|0.934|
|~|110%|1.026|1.007|0.991|0.975|0.961|0.948|
|~|115%|1.030|1.014|0.999|0.986|0.973|0.962|
|~|120%|1.035|1.021|''1.008''|0.996|0.986|0.976|
|~|125%|1.039|1.027|1.017|''1.007''|0.998|0.990|
|~|130%|1.043|1.034|1.025|1.018|''1.010''|''1.004''|
|~|135%|1.047|1.040|1.034|1.028|1.023|1.018|
|~|140%|1.052|1.047|1.043|1.039|1.036|1.032|
|~|145%|1.056|1.054|1.052|1.050|1.048|1.046|
|~|150%|1.060|1.060|1.060|1.060|1.060|1.060|
#br
最小ブレ90%保証がない武器やペットはもっと下がると思ってい...
ちなみにクリ威力0%の時に黒字になるのは打射:70%、法:75%ゾ...
つまり''ちょっとでもクリ補正があると簡単に&color(red){赤...
UHだと部位倍率が基本1.2らしいっすよ(1.2以上のものはそのま...
すると固定である属性ダメージの影響が小さくなるので実質倍...
//ダメージ=((総ステ-武器素ステ-敵防御+武器素ステによるブ...
正確にシリたかったらPso2DamageCalculatorとか使って自分で...
#endregion
#region(その他)
:鋼の決意 ATRワイヤー、サインバーン因子|
・HPが0になった時、一度だけHPが1だけ残り、5秒間無敵になる
ヒーローウィル(直球)。
優先度は
『Huウィル>Fiインシュランス>S4:鋼の決意>&color(red){イク...
//とりあえずソロチ900層で検証した奴置いとくから……
//優先順位はノンケwikiが間違ってるから気を付けて、どうぞ。
ソロコンテンツでのクエスト失敗をキャンセルさせてくれる保...
敵の火力がインフレしている今、事故死を防いでくれるのはい...
敵にホールドされて即死確定したときにイクス武器と共に忍ば...
:輝器応変 アトラパルチ因子|
(最大PP-120)%分、攻撃時PP回収量,PP自然回復量が上昇、PP消...
PP系の効果を全て詰め込んだホモのよくばりセット。
PP200で8%と一見HTNな効果量だが、上昇と軽減がそれぞれかか...
パルチや弓みたいなPP消費が激しい武器につけるといいゾ〜これ
PPハイアップがある亡霊先輩も見てないでこっち来て
あっそうだ、いつの間にか上限が30%(要PP420)であることが明...
#endregion
***S5 [#z360ed29]
:妙の巧志 リバレイトガンスラ因子|
クリティカル率+20%、クリティカル時威力+2%&HP30回復のS5版...
迷ったらこれであっいいっすよ。
これを付けることでクリ率が100%に届くようなら、妙撃の志2も...
:活器応変|
・最大HP1000から効果発動しHP500増加ごとに追加効果発生。
#region(効果詳細)
1000 被ダメージ5%カット
1500 10秒ごとにHP5%回復
2000 現在HP10%ごとに火力0.4%刻みで上昇(MAX4%)
2500 ほぼS4奪命(ダメージ量問わず30回復)
3000 ''常時頑強''
#endregion
始めの方の効果はHTN気味だが、最終的には''常時頑強''という...
しかもディバイドメダル400枚で交換できるから入手性もいいね...
問題はどうやってHPを確保するかですね……ん?
この辺にぃ、HP+777の防具あるらしいっすよ。あっ、ふーん……
ただしインジュリーとかでHPの最大値が下がると効果が減るか...
リミブレ時は最大HPが下がるのでFiはダメみたいですね……
&color(gray){実はフレパでも適応され、HP的にほぼ確実に全部...
:終撃応与|
抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPPを回復。威力2%...
40万で、HP20%+PP30! 70万でHP60%+PP100!お客さんに決まりだ!...
クリティカル率やHPに関わらず、倍率2%あるしソロソダムで供...
ただ回復には納刀が必要なので武器種やプレイスタイルによっ...
#region(多分今じゃ採用の余地がないと思いますよ。)
:錬成萌花|
・武器特殊能力のステータス変化を&color(red){2倍};にする。
『ゼイネシス/クリファド武器の第3潜在』君!?
『錬成開花』君がなぜここに...逃げたのか!?
自力でS級特殊能力に脱出を!?
''SOP枠を削ってまでステ盛りをした貴方には&color(red){死};...
SOP枠,フレイズ等のことも考えると他では火力を伸ばせない解...
//これで200盛りを400盛りにしても増幅のボーナスは5%だから...
//AOIMTI、ステ変化はHP,PPも含まれるゾ
//ふたいたいのS5の補正(2%)を超える威力上昇にPP補正がガッ...
#endregion
*特殊用途 [#p8c18518]
組み合わせが必要だったりサブ武器に仕込んだり一部クエスト...
#region(六色関連)
S1の花の赤閃、海の青閃、雪の白閃、月の黄閃、葉の緑閃、影...
またこれらの起動を条件としたSOPタチが該当するゾ。
ふたいたいは赤が一番使いやすいと思いますね。関連したSOPが...
//効果的な組み合わせがあったら追記してくれよな~頼むよ~
:S1:花の赤閃|
与ダメージ450,000毎に30秒間、3%威力上昇。
六色系統は現状大半がこれを選択するゾ
:S2:六色の志|
〇の〇閃発動中、与えるダメージ5%上昇
''S2の倍率としては破格''
これ以外の(色系SOP)いる?
:S3:花海雪の歌2|
・花海雪のいずれかが発動中 毎秒威力上昇、最大7%(15秒でMAX)
維持さえできれば威力SOP2つ分とかこれマ?インフレしすぎだ...
:S4:六色の輝秤|
〇の〇閃発動中、PP消費量が-30%される。PP自然回復量も-30%...
Fo「は?(PPリバイバル)」Br「神OPFooooo↑↑」
S4の中でもクッソ安いので十分にPPが盛れない場合とかはこっ...
:S4:六色の災転|
〇の〇閃発動中、一度に500以上のダメージを受けるとHPが500...
奪命の亜種、実質被ダメを500減らす効果だからクッソ強い
S4枠にクセのない火力枠が未だ無いから採用しても良いんじゃ...
あっおいマトイ、回復低減がある場所では無力になるからダメ...
----
//以下はユニット用だけど性質上ここにあった方がいいと思っ...
:S6:六色の盾|
〇の〇閃発動中、一定確率で被ダメージ大幅減
発動率は「20%」で軽減率は「100%」うせやろ?
六式構成を使用してるなら採用の価値はありますねぇ!
&color(gray){Lv.999のオメガ・マスカレーダに対してのメタSO...
[[発動率検証>https://twitter.com/qwervcxzblog/status/1328...
:S7:六色の巧|
〇の〇閃発動中、クリティカル率30%上昇
S6妙技の巧の倍上昇!?と思うがSOPが色の時点で妙撃を採用する...
S4を妙撃の秤にする時ならS6妙技の巧と併用して採用されると...
:S8:六色の蝕|
〇の〇閃発動中、攻撃時にランダムな状態異常にする
発動率は知らなーいけど結構高いらしい。また他の状態異常と...
場面次第では使えるかもしれないけど、状態異常ダウンを狙っ...
#region(六色は!こう使う!(KRM))
:S1:花ノ赤閃,S2:六色の志,S3:花海雪の歌2,S4:六色の輝秤|
ダメージがインフレした結果、赤閃が圧倒的に維持しやすくな...
火力・PP軽減も他SOPと比べ高いしクリティカルで無くても威力...
代わりに武器を変えると効果が切れる点・戦闘始めは何も無い...
#endregion
#endregion
#region(特殊PP回復関連)
:S2・S3:災転輝与|
・ダメージを受けた際にPPが15%回復
森トリガーと魔城のバル武器に付いていたりいなかったりしろ。
S2はシノノメシリーズの因子
''ダメージを受けた際''なので状態異常によるダメージにも適...
はよう、ポジまみれになって盛り合おうぜ。アッ…(アンティ)
マッシブ乙女でタコ殴りにされながらゴリ押したりする際にも...
主な用途としてはゲノン武器に付与してPP全快!を行うために...
//SuとEtだけは装備可能なゲノンシリーズがないです。
:S1・S2:気輝応変|
納刀時のPP回復量が超スピード!?になる代わりに抜刀時は止...
要するにOBTITだな!
XONガンスラにつけたら1本で電池も変身ステッキもできてえら...
OBTITが+200%、フレイズ込みで+215%に対して
S1,2:応変、S3:輝勢2が+332%、フレイズ込めたら+353.6%。
//S3を輝勢3にすると+350%、フレイズ込めたら+372.5%
単体だとHTNなので電池目的でないなら別のS能力を挿れて差し...
応変ガンスラはゲノンと違い全職で使えていいゾ~
:S3:輝勢の恵2/輝勢の恵3|
・PP自然回復量が20/25%増加
チャージPPリバイバルや応変との相性がずるずるして気持ちが...
ただでさえクッソ早いHrTMGや応変武器に付ければ非常に快適で...
それ以外の武器に付ける意味はんまあそう…よくわかんなかった...
#endregion
#region(バフ関連)
:S2:時流の護、S3:時流の勇|
14秒間隔で自分にデバンド、シフタを付与する。つまりシエン...
S8:舞空の援の登場で死んだかと思ったらこいつは舞空の援と違...
支援特化のTeRaのARに付けたりするとえらいぞー♡
でも当然''パーティーメンバー以外にシフデバはかからない''...
#endregion
#region(防御関連)
:S1,S2,S3:守護の備|
・被ダメージを7%軽減
S2はチェス系武器の因子、S3はトリディア武器の因子
HフラッシュガードやR/フレンズプロテクションの5%を上回るデ...
主にTe/Raや被ダメで報酬が変わるサ終艦隊ULTで絶大な効果を...
''マルチでTe/Raでもないのに守護3積みする貴方には&color(re...
ソロプレイでならクッソ強いしこのSOPも生かせるからソロで使...
#endregion
#region(癖のある回復関連)
:S1:活剰増進|
・自身のHP回復量が40%上昇する
トリメイトとか全ての回復量が1.4倍になる、HP回復妨害に対す...
s2剛乱とs4奪命のどちらにも掛かるのがクッソデカ枕
火力SOPの錬成や増幅と同じS1枠なのでこのSOPを使うなら
HP回復に特化したSOPを詰め込む武器を別途作成した方が良いゾ。
:S2:剛乱活与|
・攻撃時、一定の確率で与ダメージの1%分回復(上限300)
ドロップ付与:「T:輝光を砕く母なる神」「戦塵を招く魔城の...
3万以上を毎回出せるなら期待値は奪命と同じ。
ん?(発動率10%)確実性はダメだやっぱ!
:S3:静心活与|
・通常攻撃が命中した時HPが70回復。発動後リキャストが約1.3...
しっかりHP回復妨害の影響は受けるのでS1:活剰増進を付けて、...
参考程度にエンドレス3周目(HP回復妨害80%)なら
活剰増進と合わせてHPが毎秒19ずつ回復出来るが気休めかもし...
&color(gray){正直回復量がおまんこ過ぎるんだよね、ひで。};
:S4:減域分与|
一定の範囲内でエネミーが死亡した場合PTメンバーと自身のHP...
付けた本人は雑魚でHP5%、PP5 ボスはHP40%、PP40回復
PTメンバーは雑魚でHP3%、PP3 ボスはHP20%、PP20回復
範囲は他の減域と同じらしいっすよ?
PT組んで無い場合でも状況によっては有用だが真価はPTを組ん...
特にエンドレスや防衛等の固定沸きのクエストでは
PT全員がこれを付けてやるとHPもPPも回復が止まらなくて気持...
代わりにレイド等では役に立たないので気を付けよう!
----
#endregion
*おすすめ防具SOP [#UnitSOP]
まぁユニットSOPって言っても、スキルツリーに追加すべきものを
こっちに追加して呪いにしてるだけですけどね、初見さん。
能力移植パスのこともあるので欲しいSOPがないなら無理に付け...
#region(ステ系説明)
:◯◯上昇(S6、S7、S8)&br;◯◯上昇2(S7)|
・◯◯(対応するステータス)が◯◯上昇。
|◯◯上昇|Lv.1|Lv.2|h
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:|||c
|打撃,射撃,法撃|30|50|
|攻撃(打射法)|25|45|
|活器(HP)|40|60|
|輝器(PP)|4|6|
打撃、射撃、法撃、攻撃(攻ステ全盛り)、活器(HP)、輝器(PP)...
S7は攻撃系の1、S8はHP,PP系の1が交換できるゾ。
(それ以外はドロップしか)ないです。は?
#br
付けると単純にステータス(各種攻撃力、HP、PPなど)が増加す...
OPとは違ってバフの影響を受けるので補正は表記以上(ツリーシ...
下位の一部はサ終艦隊メダル(銀)で交換できるので穴埋めには...
//後(このレベル帯まできて)ちょっと地味なんですが武器等...
少なくともステ3よりは強いからつべこべ言わずつけろホイ
#endregion
**S6 [#ee841e53]
:S6:累加拡域|
・累加追撃による追加ダメージが範囲攻撃に変化。
当然だけどS4累加追撃が無い武器だとなんの意味もないので気...
[[仕様はここみて使うか判断して、どうぞ。>http://blog.live...
:S6:妙技の巧|
・クリティカル率が15%上昇
Fi,Gu,Ph,サブPhあたりが有用ですかね……
クリティカルした時のダメージが上昇するスキルがあるなら
ステ上昇系よりこれを付けたほうが火力が上昇するゾ。
:S6:滅域輝与|
・一定の範囲内でエネミーが死亡した時、PPを「5」回復する。
範囲は武器SOPと同じでそれなりに広いゾ。
レイドなどでは腐るけど、雑魚集団相手では効果絶大ですねぇ!
:S6:癒蝕頑強|
・状態異常になってから60秒間、頑強(スーパーアーマー状態)...
状態異常になることがトリガーだからマルチで直されても安心!
ショックは実質無効にできるゾ
状態異常になる攻撃・地形・ギミックに突っ込んでわざと頑強...
被ダメ軽減は無いので気を付けよう!(注意喚起シリーズ)
:S6:守護の備|
・被ダメージを7%軽減(ペットにも適用)。
イマイチ効果の実感がしづらいHTNだけどHP1500でHP+113、HP20...
少なくともスタⅥ以上の仕事をしてくれる観葉植物くんみたいな...
激渋ドロップ率の上のSOP共とは違ってシルバープライズメダル...
他に付けるものがなければとりあえずビール感覚で付けてあっ...
**S7 [#u3e2f890]
:S7:輝静の恵|
・1秒間静止状態が続いた時、PPが1秒ごとに4回復
Fo,Su,Ra,Br,Ph用のSOP
PP消費が気にならなくなるかもしれない。
しかしひでとクッキー☆ほんへと糞尿レストラン特性料理を
一気に合成した並みのクソ泥確率
サ終艦隊ULTを4人で1000周したのにドロップ0の報告ありとかう...
限定ACリサイクルでリサイクルバッジ40個と交換できるように...
:S7:視敵無双|
・自身を狙う敵に対して威力1%上昇し、被ダメージ15%軽減
ヘイトアイコンがある敵に対してのみ効果があるゾ
アクティブスキルでヘイトをばら撒くぞ!が可能で逆に被弾す...
↑よりは相対的に採用するかもしれない。
ウォーアトラクトでタゲ固定が出来るHuかソロでエンドレス行...
あっそうだ、シフドリを使う場合は上記の○撃上昇2の方が効果...
他クラスでは観葉植物君並みのHTNだがエキスパチェックやマス...
**S8 [#a54767d6]
:S8:舞空の援|
・2秒間、滞空状態が続くと、10秒間ごとにシフタ、デバンド発...
火力+4%潜在相当
エンドレスクエスト時に使うとTeバフの維持が容易に出来てし...
容易罪回避のためにドロップ低確率にしたので一概に最強とい...
限定ACリサイクルでリサイクルバッジ40個と交換できるように...
:S8:一念滞空|
・空中でテクニックをチャージ中に落下速度が遅くなる
JBやHrタリスでのテクニックチャージと同じような挙動になる...
空中からスライドしながら見下ろし続けたいお嬢様あたりが使...
#region(微妙な防具SOPたち)
//編集かぶり防止用なので古くなったものは消していいかもし...
:S6:翔天の翼|
・ジャンプ力が上昇する。
第6使徒殲滅作戦(UH)からドロップ
1回のジャンプでL/Jドッジと同等の高さまで飛び上がるように...
メリットはJドッジ分の枠が空くのとサブパレ操作の手間が無い...
デメリットは妙技の巧等のS6が使えなくなることゾ。
でもそもそも高度稼ぎをしないならいらないと思う(小並感)
JGリング、アトラバ、ギアセイブ、Aワイヤーモードと必要なリ...
至急、自分のプレイスタイルと相談してくれや。
:S6:守護乱備|
・10%の確率で被ダメージを70%軽減。
疑似アカツキ潜在のSOP、しかしS6なのがね……
軽減期待値が交換品と同じなのがね……
:S6:修羅の備|
・HPが50%以下の時3秒間、被ダメージを40%軽減する。
発動後リキャスト(30秒)発生。
んまそ、ジェネリックゲシュペンストですよね
不意の床ペロをキャンセルだ……してくれたりする
:S7:瞬撃の極|
・JA時に10%の確率で対象をスタンさせる
実装時はこれいる?並みの見解だったが
クラス『ファイター』が絡む構成なら『チェイスバインド』を1...
スタン状態→(スキル発動条件が成立して)バインド適用がされ
チェイスアドバンスとチェイスアドバンスプラスが乗るゾ。
Gu/&color(red){Fi};はチェイスアドバイスプラスだけ適用だゾ。
//チェイスアドバイスは打撃攻撃のみ適用
#br
あ、そうだ(唐突)
S7:瞬撃の極を付与したユニットを装備した状態でスタン無効エ...
(恐らく)内部ではスタンが付与されていてチェイスバインドを...
⋯⋯ちなみにDF系のボスエネミーには残念ながら付かない、かな...
#br
潜在能力『須臾の極』でも同じ現象が起きるから一応仕様じゃ...
#region(Gu/Fiでこれいる?)
vs雑魚エネミーには雪TMGにバーン5付けてポジまみれにするの...
(わざわざスタン付与してバインドする二度手間をやる必要が)...
バインドはバーン5と併用できるからチェイスバインドはあって...
#endregion
:S7:薬効増大|
・回復アイテムの効果を30%上昇させる。
回復アイテムを使うクラスなら地味ながら無難な効果でマイシ...
:S8:服薬強身|
・自身でメイト系アイテム使用時、一定時間無敵。
一定時間とは『モーション開始から回復の瞬間』まで。その後...
しかもクイックメイト等でモーション自体短くすると無敵時間...
安全に回復できると思って敵の前でメイトを使う初心者を狩る...
始終無敵で回避につなげられるアトラバ見習って、どうぞ。
#endregion
#style(end)
*コメント欄 [#r9558704]
#pcomment
ページ名: