PSO2淫夢避難所 Wiki
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ホモと学ぶSu講座
をテンプレートにして作成
開始行:
&ref(ホモと学ぶSu講座/パレット締め出しおじさん.jpg,nolink...
えー大変申し訳ございません''現行最下位通過のクラスなだけ...
ご理解お願いいたします。
皆さん、ご無沙汰しております。悶絶ペット調教師のタクヤと...
#contents
*Suに触れたことのないマイフレンド(ホモ)向け [#qa41a648]
ここでは通常職「サモナー」がタクト共に扱うペットについて...
''他ゲーの付き添ってくれるペットとは根本的に作りが違う兵...
一緒にくっついてる例のあれは多分マグの記事だと思うんです...
#region(まず何をすればいいかわからないゾ')
↓を見る前に練習クエストで手解きを受けてどうぞ。
まずは「エッグ」と「タクト」を用意、しよう!
クラス変更カウンターの近くにいるピエトロ兄貴に話しかけれ...
#br
-''育てるエッグの吟味''
こんなTDN(☆6)じゃ使い物にならないよぉ!
じゃけんペットの使い勝手が分かったら本格的♂に吟味しましょ...
--''属性''
ペットにも武器同様属性が必ずついてるぞ。
キャンディーで一時的に属性の上書きはできるけど&color(red)...
ホラ好きな属性で鑑定するんだよ!そうなんだ、とりあえず光...
--''性格''
性格はペット毎に2種類ありそれぞれ「超」の有無で4パターン、
更に☆14限定でつけられる5番目の性格があるゾ~
「超〇〇」付きや5番目の性格はレアドロップ率上昇効果を持っ...
性格はペットラボ(ドゥドゥの隣)で同レア以上のエッグを用意...
最終的にはみんな5番目の性格に落ち着くだろうからそんな気に...
--''色''
名前にSが入ってるエッグは色違いのペットが使えるようになるゾ
普通色のペットに同レア以上のSエッグをレアリティ進化で使う...
逆に色違いペットも普通色のエッグでレアリティ進化すれば元...
#br
--具体的な方針教えろニャウ
正直''サブクラスの武器でレベリングした方が早い''と思いま...
育成に莫大というか手間そのものが愚行淫夢な上、いくら最終...
あっさりクゥーンだぞ。ペットもキャンディー込みで育てないとデ...
''今は常設のサモナー支援コレクトで☆13光属性の各種ペットを...
サモナー支援のエッグは初期レベル90、☆14は初期レベル100か...
#region(光以外の属性で育てる場合)
未鑑定の☆14を目当ての属性で鑑定するのが一番早いけど、
ドロップするまで待ってらんない場合は1から育てるしかないよ!
目当ての属性を持ったエッグ孵化させ性格も厳選したいならそ...
後はレベルを上げながら手に入った☆13や14のエッグを順次進化...
#endregion
#endregion
#br
-''ペットのレベル上げ''
[メインメニュー]→[アイテムパック]→[ペット]
こ↑こ↓からペットにエッグを喰わせることでレベル上げができ...
共喰いかな?
''これをやらないといつまでたっても素ステはおろかPAすら...
あっおいマトイ、大事なことがもうひとつあるぞ。ペットのレ...
--''エサ''
ペットにエッグ合成で経験値を与えるどー
エサとなるエッグはレアリティが高いほど経験値が高いゾ
ペットラボで☆6EXPエッグがグラインダーで、
☆12EXPエッグがフォトンスフィアで交換できるようになったゾ~
Lv100以上はレベルアップに必要な経験値が野獣先輩の枕並みに...
☆9以下のエッグを餌にしてもゲージが数ミリしか上昇しないね...
なのでLv99以下は☆6で、Lv100以上は☆12で育ててどうぞ
全部☆12で育てるとお財布がこわれるわ…(しんみり)
ちなみに110→120までを☆12エッグでレベル上げするとふたいた...
#region(PSO2esをやってるホモ向け)
PSO2esをやっているホモはチップをエサにすることもできるゾ。
エサをやるだけで本家のSuの経験値ももらえて、うん!おいし...
PSO2esだと緊急でチップを有り余るほど手に入れることができ...
ただクールタイムがくっそ長くて(4:00 12:00 20:00の1...
1クールにつき3回しかエサやりできないけどままエアロ。
☆10↑以上のチップだとプラス値も上がります。
でもACスク品をエサにするのはもったいないからあせんなよ?
PSO2esの☆10↑チップはプラス値を上げる効果もありますありま...
チップの属性によって上がるステが決まっているので上げたい...
HP・・・光・闇
打撃・・・炎
射撃・・・氷
法撃・・・雷
技量・・・風
#endregion
#br
--''ペットのステータス上昇とプラス値''
ペットのステータス上昇はレベルアップのほかにエッグ合成に...
エッグ説明欄の下にある「法撃力+2」とかがそれに当たる。(プ...
合成していくとこのプラス値がペットに引き継がれる。
プラス値はペットによって''上限''がある。要はマックスまで...
EXPエッグだけじゃプラス値が伸びないから拾ったエッグも加え...
#region(迫真プラス値をひとまとめにする裏技)
ドロップしたエッグのプラス値はボーナスエッグなどを除くと1...
それを一つづつ喰わせてたら合成待ち時間で気が狂う!
そんな時には「ペットをエッグに戻す」を活用、しよう!
まずは適当な低レアエッグを孵化させて5回合成→エッグに戻す(...
これを繰り返せばプラス値をひとまとめにしたエッグが出来るゾ
(この場合本命のペットをエッグに戻さないように気をつけよう)
#endregion
#br
--''限界突破''
☆12以上・Lv100になったペットをマイフレンド(意味深)のPETR...
これによってペットのLv上限が☆12はLv110、☆13はLv120、☆14は...
#br
-''ペットをエッグに戻す''
ペットラボで孵化したペットをエッグに戻すことができるゾ(ト...
前述したプラス値のひとまとめの他にも育成失敗したペットの...
エッグに戻すと''キャンディーボックスに入ってたキャンディ...
#br
#region(その他・豆知識)
--''ペットの通常攻撃''
こちら、オートアタックになっております。
通常攻撃を実行し続ける(ボタン押しっぱにする)と1段目しか出...
通常3まで当てたい場合は一発当てて放置、しよう!
--''持ち替えによる性格効果のリセット''
他ペットや他武器種に持ち替えるとシンクロウやレドラン(ぐん...
タクトA(シンクロウ)→タクトB(シンクロウ)のような持ち替えな...
途中で潜在を切り替えたい時に、どうぞ
--''アンガ・ファンダージの耐性''
ペットではなくタクト本体がアンガに触れると付くゥ!
こうなるとタクトどころかどのペットを使ってもダメージクイ...
ソロの場合、テレパイプでシップに入ったり出たりすればその...
マルチで付くゥかどうかはこれもう分かんねぇなぁ。
--''属性ごとに卵割るより、1匹育ててラムネで属性変化したほ...
お、そうだな
あっ(ラムネ1個につき属性変化×1個 シンセサイザー×100個)
おっ(リムーバーはSGショップにて1SG)
富豪かな?
--''ペットには最低ダメージ保障がないってほんとぉ?''
そうだよ(便乗)
他の武器種にある「レアリティによる最低ダメージ保障」がペ...
「プレイヤー+ペットの技量値の合算」と「エネミーの技量値」...
「合算だから楽勝じゃん!」と思いきやペットにはコモン武器...
クリティカル率100%にすれば技量なんかいらねーんだよ!
ブレやクリティカルについての詳細は[[こ↑こ↓>ホモ向け豆知識...
#region(Suでのクリティカル率上昇要素)
武器は入れ替わり激しいから省略しまスゥゥゥ
|基本|素|5%|よく忘れられる存在|
|クラススキル|各スタンスクリティカル|25%|ブレイブワイズは...
|~|クリティカルストリーム|20~60%|一般的には40%前後。クリ...
|リング|R/Cストライク|20%|クリ威力3%付き|
|~|R/エフォートシンボル|10%|Cストが付けられないサブFi用。...
|~|R/クリティカルフィールド|30%|効果40秒、リキャスト80秒...
|SOP|S6:妙技の巧|15%||
|キャンディ|絶品ひっさつパフェ|10%|クリ威力10%付き|
|~|絶品てきちゅうパフェ|15%|ポイアシ付着部位のみ|
|~|おうえんロール|10%|2つまで。20%|
|~|クリティカルアメ|7%|4つまで。28%|
#endregion
#endregion
*スキル解説 [#yb52cb33]
他の職と違ってダメージを純粋に上げるスキルが少ない。
できるだけ倍率でダメージが増えるスキルにはドバーッとSPを入...
**基本スキル [#k4281194]
:ペットスイッチストライク/%%ペットスイッチシュート%%|
攻撃時の参照ステータスを法撃力から打撃力or射撃力に変換す...
サブで打撃/%%射撃UP%%をたくさんとってる場合に使う
打撃力を使ったり射撃力を使ったりしろ
マグとキャンディーのクッキー☆にも対応するので注意して♡
射撃職業のサブはろくに倍率が無いからクビだクビだっ!
:HPリストレイト|
HPが一定以下の時に自動で回復するようになるスキル
前提の1だけだと貧弱だがMAXまで振るとHPが100%を切ると勝手...
ひでかな?
サブファイターだと一定HP以下で打撃力上昇のスキルを生か...
:オールアタックボーナス1/2|
前提で5を要求されるし数少ない倍率スキルだからつべこべ言わ...
ザンバースレは(昔は乗ったけど今は)ありません。
:ペットシンパシー|
ペットがシフタとレスタを要求をするようになり、
それに応えるとそれぞれ一定時間ペットの与ダメージ、ペット...
でもペットを切り替えるとリセットされるとかうっそだろお前...
保持ポジするためにもアシストシェアにもSP加え入れろ~?
2つのバフは効果中なら画面下部側のペットHPバーの上に表示さ...
:ハーモナイズアップ|
ペットの要求が出る確率が上がるスキル
ペットシンパシーは貴重な強化手段なので振って、どうぞ
申し訳程度のSu強化によりペットシンパシーの頻度が上がった...
SPを1で止めて他のスキルに回すのもいいねぇ~
:シンパシータイム|
ペットシンパシーの効果時間を延長するスキル
シンパシーより先にこっちを伸ばした方が効果時間が長くなる...
:イージーシンパシー|
ペットシンパシーの受付時間を20秒にするスキル
じゃあ、振ろうか(暗黒微笑)
:アシストシェア|
ペットを切り替えてもシフタ、デバンド、ペットシンパシーな...
武器切り替え(ガンスラ→タクトなど)でも効果を発揮する(説明...
ペットの切り替え機会が多いSuではかなり重要なスキル
シンパシーのみならず、Teのシフタストライクやデバンドタフ...
つべこべ言わず振れホイ
:ロングディスタンスラブ|
離れていてもシンパシー発動時の要求シフタ、レスタが掛かる...
どうか行かないで!と言って「手元に戻すPA→シフタorレスタ」...
恋する主人のパワーは凄いわね(棒読み)
:ポイントアシスト|
迷推理の如く指差しで付着シマッチェ。
付着したマーカー(部位)をペットが殴ると時にダメージが増え...
MAXまで振るとリキャストが5秒とくっそ短くなるためどんどん...
他人のポイントアシストで自分のものが消える不具合は修正さ...
:サポートファイア|
ポイントアシストが付いてる敵に与えるダメージが上昇するス...
(結果としてポイントアシストのマークが付いたところは更にダ...
Hな敵さんは全身が性感帯
:ペットリカバリー|
これマジ?HPリストレイトに対して効果が少なすぎるだろ・・・
基本的に前提分パパパッと振って終わり!
:ペットエレメントウィークヒット|
属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性って...
と文句を言いたくなるが倍率スキルなのでTKGW君5振ろう!
:ペットエレメントPPリストレイト|
属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性って...
とにかくPPを消費する職なのでこのスキルを馬鹿にしてはいけ...
:全攻撃アップ/全攻撃ハイアップ|
他の職の○○アップと違って上昇量も多い+ペットはテク職よりも...
:ディアマスター|
プレイヤーが戦闘不能になるダメージを受けたときに、確率で...
アルターエゴの伝播ダメージによる戦闘不能も防げる。さらにE...
自分から攻撃に突っ込んで行ってマロンを膨らませたりスレイ...
強気に立ち回れていいゾ^~これ!
ただし油断して高威力範囲攻撃を一緒に浴びると先にペット死...
:アルターエゴ|
ペットの受けるダメージがプレイヤーにも伝わるようになる代...
ペットくんには回避もガードも無いため死亡リスクが非常に上...
発動の後にもう一度使うことでOFFにできるのと
伝わってくるダメージもミラージュエスケープの無敵時間使っ...
デメリットが大きいが貴重な倍率スキル
上記ディアマスターくんと併せて採って安全に捨て身の攻撃、...
:アルターエゴハーモニー|
LV85以上から取得可能。アルターエゴを発動すると…
・自分の被ダメージ''80%''軽減
・ペットの被ダメージ20%軽減
・エゴの伝播ダメージ50%軽減
・エゴ中プレイヤーは状態異常にかからなくなる。
・ついでにスーパーアーマーも付いてくる。
硬くなってんぜ?じゃあ俺、防具のスタミナ全部抜いて帰るか...
ディアマスでマロンの膨張回数を増やす小技が使いにくくなる...
#region(修正前)
修正前は無敵になる(自分の被弾判定を消す)代わりにエゴの伝...
・PAを中断されなくなったりマロストの構え状態で完全無敵に...
・自分から被弾してディアマスで栗を焼いたりスレイヤー(サブ...
・気絶したペットが死体蹴りされると伝播ダメージで主人も道...
という一長一短な効果を持つ新スキルの屑だった。&br;
その後下方修正という名目で現仕様になるが、
・↑の欠点が2つとも解消されむしろ相性が良くなった。
・きっちり回避しないとネメスレNTのバリアが終わり閉廷する...
・被弾時にヒットストップが掛かるせいで''メロンストライク...
という状態に。たぶん下方修正に対して上方修正がでかすぎる...
#endregion
**その他のスキル [#e3a13cde]
:PPアップ1/2|
1ptで1ppアップというクッソ渋い効果だがサブPhなら一考の余...
:全防御・技量アップ/全防御・技量ハイアップ|
防御アップはペットには乗らない。は?
ただ技量を上げることで与ダメージのブレ幅を抑える効果はあ...
:ペットフォトンバリア|
ペットが受けるダメージを確率でカスが利かねぇんだよ(無敵)...
8月10日のメンテでダメージを無効化してもマロン(とおまけ)の...
:クイックリカバリー|
状態異常を受ける時間を短縮する昏睡レイプ回避スキル
Huのスキルと違ってWBさえも短縮する
でもスパトリのチャンスを短縮しちゃうからダメだやっぱ!
&color(silver){なぜこれをRリングにしなかったのか私には理...
:サブクラスグロウアップ|
サブクラスに入る経験値が2倍になるぞ。(実質50%)
*おすすめサブクラス[#x581f8b8]
基本は万能のファントム!すべてを捨てて火力を出すならファ...
:ファントム(本日のオススメ)|
[[Su100/Phスキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/si...
レベル(20)とクラブ(10)とスキル(両方で35)をしっかり整えば1...
以前の最大PPが200は必要と敷居は決して難しくは無くなった。...
PPが240もあればCストリングとキャンディでクリティカル率100...
クリ率が100%ってことは、ペットの弱点であるダメージのブレ...
SuとPh両方のスキルでPPが盛れるのもいいじゃんいいじゃん…(...
テックショートチャージで補助テクのチャージ時間と消費PPが...
PPリストレイトでPP回収力も上がって気持ちがいい!
スイッチが要らないのでサブパレを一つ空けられるのも地味に...
:ファイター|
[[SuFiスキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/simula...
%%スタンスさえ合わせれば安定して高火力を出せるのが魅力で...
ブレイブスタンスの背面倍率修正でスタンス切り替えは実質不...
ガッツポーズ削除により火力を突き詰めるガチSuのホモなら切...
あ、そうだ(唐突)スタンスの判定はペット基準だゾ。そう・・・(...
アドレナリンがペットにもハイルハイル。シフデバ維持しやす...
ペットに乗らないスキルを切り捨てて、打撃アップ1/2/3とPPス...
本体が瀕死状態になり疑似リミブレ状態にし更に状態異常にな...
スイッチストライク取るのを忘れんなよ…忘れんな
//ファイターは火力を突き詰める構成で初心者におすすめでき...
//上級クラスの解禁よりキャンディー集めの方が苦行だと思い...
#region(その他)
サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。
:ガンナー|
Q.死んでんじゃない?→A.あぁそうだ。
効率サザン、零式サフォイエ、零式ラメギドを併用して容易に...
今はアタックPPリストレイトと死ゾ乙女で立ち回りがちょっこ...
あ、そうだ(唐突)PKはペットのHPで判定されるゾ。マロンスト...
:ブレイバー|
元はサブGuの下位互換、今はサブFiの下位互換
常時ウィークスタンス運用で弱点部位♂を攻撃し続ける事ができ...
同じ手間でサブBrよりも高ダメージを出せる
サブFiとでは…どちらが、上かな?
(ペット属性を敵の弱点属性♀に合わせてもスタンスは一切乗ら...
テッセン移動とアタックアドバンスがあるのでおすすめクエス...
わざわざ使い分けるほどの違いがあるかどうかはヨグワガンナイケドネ
:テクター|
全職タクヤさんの登場により強力な補助をしながらペットを出...
(SuTeにする意味がもう)ないです(無慈悲)
(そしてそのTeSuも)ごみです(追撃)
&color(Silver){メインSuだと複合は撃てないからAIKはTeSuだ...
:バウンサー|
上位互換のサブPhにより死にました~☆
ペットを弱点属性に合わせないといけないのでラムネが必須でス...
ネッキー☆のような属性もんじゃクエストはもう駄目みたいです...
光弱点で部位破壊が多いレイドボス専用で使えば良いんじゃな...
&color(gray){そのためだけにツリー追加するとか頭わるわる~...
:ハンター・レンジャー・フォース|
ひで・たると・まひろ
ペットに乗る火力スキルが皆無のゴミ。
:エトワール|
ダメージバランサーとアルエゴハーモニーを合わせたら
''主人''の被ダメージ96%カット!
ペットにダメージバランサーが適用されると思った? 残念で...
とどめのフラットアタックは無効…しかもオルアタも射撃と同じ...
テックアーツは乗るからFiに少し劣る1.49倍
セイムが活かせるような戦法があれば活躍できる可能性が微レ...
#endregion
*おすすめリング [#i2cc1f79]
**左手用スキルリング [#eef6851d]
:L/ニアオートターゲット|
エネミーをTARGETしただけでペットが勝手にCAPTUREDし戊辰戦...
一度タクヤを振るだけで自動攻撃を開始し、ペット特有の手元...
おっ待てい!これをユニットにぶち込むのは絶対におすすめで...
置きエアロスパイラルをやるときにあっちこっち行ってうざっ...
手元に戻すPA使って…いつもそのPPがあると思ってるのかお前オ...
色々デメリットがあるので常用はオススメしませんねぇ!
というか要所要所でつけるのもめんどくさいんだよね…
これいる?(終着点)Suに慣れてくるとデイリーくらいしか使...
:L/テックCパリング、L/ディフェンステック|
テク職なら必須級のリングだがSuだとペット中心だからんまあ...
とはいえ回復の為にチャージレスタをする機会は1か2、ぐらい...
L/ショートミラージュと合体した複合リングもあるので、自分...
:L/ジャンピングドッジ|
紙耐久のレドラン田中を高所に設置して砲台化したりマロンス...
使い道は限定的だしSuはサブパレがキツマンだから優先して作...
これだけははっきりと真実を伝えたかった
オススメってなんだよ(哲学)
:L/マグエキサイト|
これをつけて...これ(法撃/メギド)を...こう!(威力3000%、リ...
ホラ、見ろよ見ろよ(SPオートには効果なし、潜在・マスタリ不...
あっそっかぁ...
ですがFo,Teのお嬢様達はその卓越した法撃力でかなりのDPSを...
#region(アンガ戦で装備してると一転攻勢状態に''される''リ...
:L/ジャストリバーサルB|
リバーサルしたときにドバーッと糞を撒くことができる(エアリバ...
一定確率でスタン付与と申し訳程度のPPが回復する
おーええやん……
なおこちらアンガに当てると''タクト耐性''が付与されます。
は?(真顔)
そもそもリバーサルとなるスマブラにサモナーが巻き込まれる...
ユニットに埋め込んではいけない(戒め)
#endregion
**右手用スキルリング [#hbd291bd]
:&color(red){R/Pキーパー法撃、R/Cストライク法撃};|
スイッチは参照する攻撃力を変えるだけなので、間違っても打...
サブFiはエフォート使えば良いんじゃない?(適当)
PキーパーはプレイヤーじゃなくペットのHPを参照するから注意...
:R/マッシブハンター|
い つ も の
エゴハーモニーにSAが付いて若干HTNになったが、これがあれば...
但し被ダメ軽減率を思いっきりHTNにされてるから注意してv
*ペット解説 [#d07a4149]
調整代わりに☆14で唐突に化ける奴もいるからレベルカンスト前...
御三家は耐久面に優れる下位種、PA範囲拡大・消費PP軽減と火力...
#br
#region(ワンダ / ジンガ)
''[ワンダ / ジンガ]''
恐らくほとんどのホモに「TDN」と名づけられているであろう、...
PAの範囲が広く耐久も高いためスマブラ(淫夢)のような乱戦が...
一方対ボスは大火力PAがないため苦戦を強いられる。クゥーン・・・
ジンガになるとワンダアサルトがパワーアップするゾ。上記の...
お前のジンガアサルトで、突っ込んでくれよ
#br
復帰時間:30秒
復帰時間:ワンダ30秒 / ジンガ15秒
#br
-性格
--こんじょう
アーイキソ…となるところを確率で耐え与ダメージが増える一転攻勢...
高火力の相手にも驚異の粘りを見せることがあるので主力がダ...
#br
--晴れ好き
いい天気だねほんとウンコ日和だよ今日は(天候が変化してない...
EP5以降のマップは天候自体がないものも多いのでちょっと頼り...
#br
--パワフル
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
対雑魚はバラけてたらアサルト、まとまってたらショック
対ボスはパルサーを当ててからあんまり動かない相手にはスラ...
#br
--ワンダスライサー/ジンガスライサー
前方に二回切り払いをするゾ
1回目の切り払いを終えた瞬間からキャンセル可能なため''PAボ...
そのため目押しする分にはダメージが高く範囲も広いが、徐々...
上手く繋げればワンダの最高DPS技だゾ
#br
--ワンダブレイク/ジンガブレイク
その場でぐるぐる!ぐるぐる!(レ)と回るPA
モーションは早く威力もある
ジンガの場合はスライサーよりこれ連打の方が火力燃費共に上...
#br
--ワンダショック/ジンガショック
周囲に一瞬だけナゾンデみたいな雷を発生させて攻撃する
確定スタンがあるため、広範囲の雑魚を一気に無効化させるワ...
当たり判定が上から下に流れるので、大型の下半身辺りで出し...
フラーッシュ!!!あぇ
#br
--ワンダアサルト
前方に突進、使用した後に手元に戻ってくるPA
シンパシーを発動させるために使ったり危険な攻撃を回避する...
一定の距離を進むか、壁にぶつかると手元に戻ってくるゾ。ワ...
あ、そうだ(唐突)正面から当てるとワイズ、背後からはブレイ...
#br
--ジンガアサルト
ワンダアサルトから威力が大幅に上昇しジグザグに突進、範囲...
ショックやスライサーと比べて射程が長く、天下無敵。これで...
脅威の消費PP5で広範囲を駆け回るジンガだよ。対雑魚では素晴...
範囲の拡大からか、不幸にも坂や障害物に追突してしまう。攻...
ちなみに''ジグザグのエフェクトに攻撃判定はなく、障害物な...
サブFiの場合ブレイブワイズが野獣先輩の顔並みに安定しないが
ケツ判定の方が出やすいので格下連発する場合はガン掘りスタ...
#br
--ワンダパルサー/ジンガパルサー
威力だけ見てくっそ強いPAだと思って使ってみたらへなちょこ...
このPAを敵に当てるとポイズンやバーンのような俗に言うDoT(...
瞬間的なダメージは全く無いけど長い目で見るとかなりのダメ...
(逆に言うとすぐに死ぬ敵には使う意味が)ないです
#style(class=table_left){{
|#ref(./wn1.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフ...
|>|元々集団戦に強いTDNにWぐんぐんで中ボス用の火力にも対応...
#br
#br
|#ref(./wn2.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフ...
|>|上のウィンスピアメ2個分をクリティカルアメに変えただけ...
#br
#br
|#ref(./wn1.png,50%)|絶品かけひきパフェ&br;超ひっさつパフ...
|>|絶品かけひきと超ひっさつで対雑魚、対ボス、撃破不要のス...
}}
#endregion
#region(トリム / エアロ)
''[トリム / エアロ]''
攻撃力はペットの中でもかなり高く他のPAの性能もいいじゃん...
これマジ?攻撃性能に対して耐久面が貧弱すぎるだろ・・・
チャージスパイラルを当てることが基本となるため動き回る敵...
とはいえ一発がデカく出待ち手段としては最適なので一匹は入...
エアロは主力であるトリムスパイラルが強化。攻撃範囲が広が...
#br
復帰時間:60秒
復帰時間:トリム60秒 / エアロ30秒
#br
-性格
トリムの攻撃自体には状態異常が無いから迷ったらガン掘り屋...
#br
--おりこうさん
状態異常の敵を攻撃した時に与えるダメージが増える
トリムやテクニックによる状態異常は出来なかったり実用的で...
ボスエネミーは状態異常にほぼならないため、がんばりやと比...
昏睡した遠野をレイプした野獣先輩はおりこうさんトリムだっ...
#br
--がんばりや
PAの消費PPが増える代わりに与ダメージが増える(通常攻撃も強...
Lv5がんばりやは15%与ダメージ増加に30%PP消費増加。えっな...
みがわりロールの活用やサリィ/ポップルちゃんへの切り替えな...
疲れやすいステロイドハゲ=がんばりやトリム
#br
--エリート
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
トリムのPAは野獣先輩ぐらい使えないものがないです。お前な...
#br
--トリムスタッブ/エアロスタッブ
ロックした箇所に超スピード!?(レ)で飛んで行く
雑魚にも使えるボスにも使えるビキビキビキニ123(レ)
あまりのスピードのせいか敵正面からつうづるっこんでやると...
ブレイズ・ワイズの切り替えの手間なくトリムスパイラルをぶ...
#br
--トリムシャウト/エアロシャウト
トリムスラッシュ、トリムバレット、トリムスパイラルの性能...
特にトリムスパイラルの上昇量が大きいため絶対にシャウトし...
アアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!(サンダー)
ノンケwikiには弱点に当たりやすい等と書かれているが別にそ...
#br
--トリムスラッシュ/エアロスラッシュ
その場で5回の乱舞攻撃を行う。
周囲への攻撃範囲が広めなためスタッブで集団に突っ込ませて...
消費PPに対してダメージがなかなか高いので体力の高い雑魚相...
雑魚はスタッブとスラッシュを使い分けていく立ち回りがいいゾ
トリムシャウト発動中は威力が1.2倍になる。
エアロになると威力が若干上がる
#br
--トリムスパイラル/エアロスパイラル
ノンチャージ(8%)、1段階チャージ(35%)、2段階チャージ(100%)...
トリムシャウト発動中は威力が''2.5倍''に上がる
PP消費は迫真の''50''(Lv5がんばりやなら''65'')。このため実...
二段階チャージまでの時間が約5秒凄まじく長いがその代わりに...
最大まで溜まるとピィン!と音が鳴り、チャージエフェクトがプ...
沸き場所が決まっている敵には置きスパイラルが非常に有効。
Suで行くなら場所を覚えて当てられるように練習して、どうぞ。
エアロスパイラルになると前方の範囲が衝撃波によってミラー...
1.5ミラージュエスケープぐらい射程があるので大型の雑魚にも...
あっおいマトイ 衝撃波部分はスパイラル直当てよりダメージ...
カンストダメージが出やすいから火力盛りすぎても無駄になる...
#br
--トリムバレット/エアロバレット
羽根弾を飛ばしてプレイヤーの手元に戻ってくるPA。シュー・・・(羽...
羽根弾は当たるとDoT(スリップダメージ)を与える。
前述のトリムシャウトにより威力が1.667倍に強化される。
また通常時とシャウト時でDoTダメージが上書きされることなく...
強い(確信)
''とりあえず全体で見ればかなりのダメージになるのでボスに...
DoTの中の中でも燃費もよく高性能なので硬い糞の民とかにも積...
またトリムが腹筋ぼこぼこにパンチ食らってるときにワンボタ...
#style(class=table_left){{
|#ref(./tr1.png,50%)|超ひっさつパフェ&br;絶品かけひきパフ...
|>|&&鳥はあまり火力を追求し過ぎてもカンストで無駄になるか...
}}
#endregion
#region(サリィ / ポップル)
''[サリィ / ポップル]''
プレイヤーの横に着きテクニックにような攻撃を行うペット ...
通常攻撃が追尾弾&一発あたりのPP回収が15なので性格のてき...
PP消費がデカ枕なSuにとってPP面ではなかなか頼れるペット
サリィ/ポップルは他のペットと違い通常攻撃の倍率・PP回復と...
基本的にプレイヤーのすぐそばに居るため、サリィがタゲられ...
ちなみに名前の元ネタは猿ゥ!ではなくソーサリーからだそう...
ポップルはサリィプロードがチャージ可能に。プロード、貯め...
#br
復帰時間:サリィ60秒 / ポップル30秒
#br
-性格
そうなんだとりえずてきぱきで
#br
--てきぱき
攻撃時のPP回復量が増える。お前女の子みたいな性格してんな
#br
--やさしい
一定時間使った後(意味深)に別のペットに交代すると交代した...
#br
--ポップ
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
--サリィチェイサー/ポップルチェイサー
イルメギドのような追尾弾とか飛ばしましたよこいつ
弾速が超スピード!?で追尾性能もホモビをずっと玩具にする...
マロン(メロン)チェイサーと比べ必中とまでは行かないが威力...
ポップルチェイサーになると威力が若干上がる
#br
--サリィプロード/ポップルプロード
ナ・フォイエのような弾を発射する。こいついつも弾出してんな
着弾時には広く炸裂するが、出始めと弾速がやや遅いため単体...
ポップルプロードではチャージすることで範囲と威力がうわぁ...
チャージ中ポップルは移動不可能なのでエゴ中に敵のど真ん中...
謎の不発が野獣先輩の新説並みに発生する。不発修正はどこ、...
ゾンディールとの干渉や、発動時もうめちゃくちゃに離れる不...
#br
--サリィフォール/ポップルフォール
ロックオォン!箇所に重力場を発生させる。アプデで吸引の発...
見た目、性能共にバレットボウのグラビティポイントそのまま...
吸引はそこまで強くないが、それでもエネミーの集敵、行動阻...
#br
--サリィテリトリー/ポップルテリトリー
ボタンをホールドしてる間ダメージ判定がある球体フィールド...
最初はクソザコナメクジな威力だが時間が立つとかなりの威力...
展開中は小型でもない限りその場にとどまってくれるというわ...
スノウ夫妻あたりは(状況次第だが)部位破壊ひるみで緊縛プレ...
何気に遠い場所まで狙えてホールドせず即解除で素早く手元に...
(テリトリーバグ)返して
#br
--サリィカース/ポップルカース
ジ ェ ル ン(迫真)付与率100%、持続10秒の誘導弾を放つ
ジェルンの付与と維持どちらも優秀だがそもそもジェルンの使...
地味に火力が高かったりフォイエの様に周囲貫通がついてたり...
これいる?
#style(class=table_left){{
|#ref(./sr1.png,50%)|超ぜいたくパフェ&br;絶品ぜいたくパフ...
|>|PP回収に特化させた構成だゾ&br;火力は期待できないからPP...
}}
#endregion
#region(マロン)
''[マロン]''
ホモ特有の爆発オチペット。
自爆技マロンストライクがいい威力してますよねぇ?
3~4体のマロンくんをストライクし続ける戦法が非常に強力(マ...
性質上、1体だけで戦うのはなかなか・・・難しいねんな。最低で...
攻撃を受けると膨らむ。太いぜ。
#br
復帰時間:60秒
#br
-性格
マロンストライク時に乗るのでやっぱ逆境!
#br
--逆境
HPが一定以下の時に馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前となり与ダメ...
(マロンストライクはHPが0になる→ダメージを与えるという順番...
#br
--やせ我慢
ダメージを受けるとHPが回復することがある
自爆やマロンストライクによるダメージでは回復しない(無慈...
#br
--キュート
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
トリムや野獣先輩と同じように捨てる所さん!?が無いぐらい...
#br
--マロンストライク
MRNくんを投げて爆発させる。ダイナマイッ!
膨らみ具合に応じて、範囲と威力が強化される。ただし投げて...
はぁ~~~~つっかえ!一回投げただけで戦闘不能とかぼった...
こちらー最大膨張時は''威力25500''となっております。25500...
反面進行の早いまるぐるなんかだと3発/9発被弾する頃には戦闘...
#region(マロンの膨らみについて)
膨らむたびにマロンストライクの威力が増えちゃっ・・・たぁ!
しかし最大まで膨らんだまま15秒経つと自爆する欠点(主人への...
膨らみの段階は3段階あるが、通常時と1段階(1~2Hit)は見た目...
-1段階目(1~2Hit、威力10%) ちょっと太る。比較しないと気づ...
-2段階目(3~8Hit、威力35%) かなり大きくなる。また若干マロ...
-3段階目(9Hit~、威力100%) 更に大きくなる。発光が激しくな...
#endregion
--マロンシールド
いいよ、こいよ!胸にかけて胸に!
正面からの攻撃をMRNくんに受けさせるゾ。死ぬ寸前まで痛めつ...
エゴ発動中だと大丈夫じゃないっすよ、バッチェ主人にもダメージ...
ステージギミックやボスの置き技・連続攻撃に自分から入って...
防御手段としても使えるけど、ダメージがデカすぎるとMRNくん...
タイミングよく使用するとJGになる(原理としてはマロンと主人...
当然JG判定になった場合は膨らみ感じないんでしたよね?(ニャ...
#br
--マロンブレイク
ぐるぐる、ぐるぐる!(レ)とその場で回って攻撃するPA
威力もあり発生も速いためつよい(確信)。普段使いならこれぇ!
連打しながら膨らむまであ、待ってくださいよー!MRN(膨らむ...
ゾンディ役がいるなら雑魚処理もできるゾ。いない場合はTDNか...
#br
--マロンカース
白いもやもやした弾を飛ばす。当たった相手にはDoTダメージを...
ヒット時10%、以降10回に分けて9%の持続ダメージを与える。
取り敢えず攻撃の出だしに混ぜておくとあぁいっすよこれ…こう...
PP消費も40とデカイため乱発もしてはいけない(戒め)
''ボス相手にはPPが困ってないならとりあえず初手に撃って♡''
ちなみにトリムバレットと違って弾速は遅めだが追尾性能があ...
#br
--マロンチェイサー
敵を追尾するタマ!をシュー・・・
高い追尾性能と持続性でチェイサーからはああ逃れられない!
しかしダメージの量が少な過ぎる。こんなんじゃ火力になんな...
#style(class=table_left){{
|#ref(./ma1.png,50%)|超ひっさつパフェ&br;絶品かけひきパフ...
|>|つよふん絶かけで驚異の持久力を誇るようになったマロン&b...
#br
#br
|#ref(./ma1.png,50%)|超メガトンパフェ&br;超みまもりパフェ...
|>|マロンは複数育てるのが基本だから常設で調達できるキャン...
#br
#br
|#ref(./ma2.png,50%)|超メガトンパフェ&br;超みまもりパフェ...
|>|上とそんなに変わらないからどっちを選ぶかスキニシロ|
}}
#endregion
#region(メロン)
''[メロン]''
なにこれ?(マロンの使いまわし)
マロンと違いひで並に防御力が高い代わりにHPが下がっている...
また、わずか2回だよ2回で最大膨張し、死亡してもマロンの3倍...
最大の違いはメロンストライク。
投げた直後からボタンを押し続けるとメロンくんが手元に戻り...
ちなみにマロンと違い15秒経過で自爆せず膨張が解除されるだ...
#br
復帰時間:20秒
#br
-性格
どっちもどっちも!(半ギレ)
#br
--逆境
HPが一定以下の時に馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前となり与ダメ...
マロンと違ってメロンストライクには乗らない あ ほ く さ
#br
--やせ我慢
ダメージを受けるとHPが回復することがある
メロンストライクによるダメージでは回復しない(無慈悲)
(マロンよりは選ぶ意味)ありますあります!
#br
--キュート
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
--メロンストライク
膨らんでいくごとに範囲が広がり威力が上がるPA
威力はマロンの10分の1(威力2598)だが投げた後にボタンを押し...
回収に失敗したら今まで通り爆死するので気を付けよう!
PP消費が10あるため、気が付いたらPP切れ→手元に戻せず気絶と...
途中でやめる場合はボタンホールドで手元に残したままエスケ...
地味にスタン付与が出来るので敵の足止めも可能。
威力段階はマロンと違い初期で40%、1段階で90%、2段階で100%。
自爆しない1段階目でも威力は十分、少し広めの範囲ではあるた...
#br
--メロンガード
ボタンを押してる間メロンを盾にして攻撃を防ぐPA
マロンにもあるサモナー唯一の防御手段でタイミングよく出す...
ジュージュー(最大膨張)になるまでやるからな!分かったか!
#br
--メロンブレイク・メロンカース
用途はマロンのものと大体同じ
メロンの基本性能の高さからストライクほどではないものの十...
常にカースでDoTをバラ撒きながらブレイクで削って膨張したら...
#br
--メロンチェイサー
んにゃぴ…
#style(class=table_left){{
|#ref(./me1.png,50%)|超メガトンパフェ&br;絶品かけひきパフ...
|>|野獣の枕並みにデカいメロンの打撃防御力をへんかんロール...
|>|PP回収力が高めなのでパフェをWぜいたくにすれば火力は下...
}}
#endregion
#region(ヴィオラ)
''[ヴィオラ]''
ダブルゆきぽ!(いかりやビオランテ)
モードチェンジをすることでワンダのような攻撃からねっとり...
でもせっかちも''呆れるぐらいに遅くなりすぎる''ので威力が...
しかもモードチェンジ後は''PP自動回復量が70%低下、攻撃時...
誇張なしで1秒で1・・か2ぐらいしか回復しない(通常のPPの自動...
冗談抜きでもーほんまつっかえ…あーつっかえ!やめたら?この...
一応PP回収力は高く軽モードでの通常攻撃3段目までいけば性格...
結局は柴犬なのでワンダの下位互換、クゥーン…
#br
復帰時間:30秒
#br
-性格
いやし系はクソだよ!クソ!HAHAHAHAHAHA....
#br
--目立ちたがり
敵から狙われやすくなり被ダメージが減るらしいけど本当にこ...
ほらもっと目立てよ!目立てよ!目立て!
#br
--いやし系
控えにいるペットのHP回復速度が上昇
そう…(無関心)
#br
--エレガント
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
--ヴィオラチェンジ
使用すると派手になり防御性能とPAの威力と範囲が大幅に上昇...
その代わりにPPの自然回復量が大幅に減りPAの出が非常に遅く...
これマジ?下半身に対して色々と貧弱すぎるだろ…
もう一度使用するかペットを切り替えると元に戻る
アプデで使用中無敵が付与された。そう・・・(無関心) 連発...
#br
--ヴィオラスタンプ
地面を踏みつけて衝撃波で相手をスタンさせる
足の直撃と衝撃波の二種類判定がありモードチェンジをするこ...
これマジ?と言いたくなる様な見た目だがダメージ面でも主力...
軽モードでは発生は超スピード!?(レ)だが範囲もかなり貧弱...
軽でタチの如く攻めるならスライサーを使おう
#br
--ヴィオラパルサー
ワンダパルサーとほぼ同じ性能のPA
モードチェンジ前と後で上書きされることが無くそれぞれ多重...
これが無ければお前に自由は無い(無慈悲)
#br
--ヴィオラアサルト
ワンダアサルトとほぼ同じ性能のPA
モードチェンジ後は溜めて、突進するため黒塗りの高級車に追...
正直チェンジ後は硬く新スキルも入って手元に戻す場面も少な...
あと角生やすな
#br
--ヴィオラスライサー
こちらもワンダスライサーとほぼ同じ性能のPA。
モードチェンジ後は前足がなんだあのでっかいモノ♂(レ)と言...
モーション自体は素直であり、DPPも良いので前方をなぎ払いた...
軽モードではワンダスライサーより若干範囲が狭いが同じダイ...
#style(class=table_left){{
|#ref(./vo1.png,50%)|超ぜいたくパフェ&br;ぜいたくパフェ&b...
|>|サリィと同じPP回収型にしてみたゾ&br;サリィがプレイヤー...
}}
#endregion
#region(シンクロウ)
''[シンクロウ]''
ケモホモ待望の獣人型ペット か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛シ゛ン...
エアロと同じく迫真の火力で主にボス用で使われる。
エアロはチャージ型なのに対し、こちらは「繋ぎ」と言われる...
エアロに比べ動き回る敵にも当てやすく、手数が多いのでリュ...
エアロと同じく打たれ弱さは・・・naokiです
ままエアロも迫シンクロウもダメージ出せそうな奴ら脆いのば...
#br
復帰時間:60秒
#br
-性格
どっちも発動条件が同じなのでマロン/メロンから交代するのが...
じゃあ…死のうか(ストライク)
#br
--こうかつ
気絶したペットの後に出すとPP消費量が軽減される(最大20%軽減)
シンクロウのPAは元から消費PPが少ないが更に軽くなるゾ
#br
--なかま思い
気絶したペットの後に出すと与ダメが上昇する(最大12%上昇)
シンクロウ自体の素の火力が控えめなため火力の底上げになる
#br
--ジェントル
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
PAから異なるPAに「繋ぐ」ことでPAの性能が上がるゾ
#br
--シンクロウザン
敵に接近してbiimサーベルで斬りつけるゾ
PP5という消費の軽さと挙動の大人しさから通常攻撃代わりに主...
接敵のみならず、繋ぎによるDPS、DPPはかなりのものになる ...
繋ぎで発生する追加効果は与ダメの上昇(1.5倍程度)
下方向への誘導が弱いのと繋ぎで使うと接敵せずその場で出し...
モーションはかなり短いためゲキへ繋げる際はすぐに撃って、...
#br
--シンクロウケン
ナックルのフリッカージャブのような挙動のPA
繋ぎで発生する追加効果はヒット数の上昇(2hit→4hit、威力は...
挙動はシンプルなので使いやすい。ザンと組み合わせて点の攻...
シンクロウザンとシンクロウケンを交互に出すのがシンクロウ...
こちらもモーションがかなり短いのですぐにPAへ繋げて、どうぞ
#br
--シンクロウキャク
その場でぐるぐる!ぐるぐる!と周りを蹴りはらうPA
発動から3回転だよ3回転ぐらいまで実は全方向へのガードポイ...
繋ぎで発生する追加効果は攻撃範囲の拡大(らしいけどもうこれ...
モーションが長いため繋ぎの維持に適している他、発動→ジャン...
(例:キャク→キャンセル→アルターエゴ発動やシフタ使用後に再...
他のPAはどれもモーションが短いのでキャクを織り交ぜると柔...
繋ぎがあーもう切れちゃいそう!(半ギレ)なときはとりあえず...
#br
--シンクロウダン
手元に戻って弾を撃つPA。
繋ぎによって弾にバインド効果を付与できる。縛らなきゃ・・...
しかし弾に追尾効果は無く遅いため大体外れる なにこれ?(素)
ザンだけでは位置取りの調整が難しいため、ダンを使って繋ぎ...
#br
--シンクロウゲキ
繋ぎの回数(最大4回)によって威力が最大で表記の6倍まで上が...
この繋ぎは''A→B→A→B→ゲキ''、''A→B→A→A→B→ゲキ''のような感...
通常攻撃が混ざったりゲキ発動で繋ぎカウントはリセットされ...
A→B→A→B→ゲキ(リセット&繋ぎカウントスタート)→A→B→A→ゲキ(リ...
という連携が出来る。
モーションの短いPAから繋ぐ場合は即座に撃たないと通常攻撃...
おまけにこれ自体に誘導がなくザンの誘導でもゲキでも敵にめ...
事前に4回もPAを重ねた上で当てるとなるとこれがなかなか難し...
エネミーが大きく動いてしまった時はダン→ザンやザン→ザンで...
#region(コンボ・コンボパーツ)
-ザン→ケン→ザン→ケン→(以下繰り返し)
シンクロウの基本的なコンボ。ザンで接敵&移動&攻撃、ケン...
雑魚に対してはこれだけで蹴散らせるゾ
#br
-ザン→ケン→ザン→ケン→ゲキ
最速で最大ゲキをぶち込める基本コンボ。敵が大きく動いた場...
#br
-(コンボ)→ダン→ザン→・・・
ザンで接敵した後、再度ザンをしてもその場に留まってしまう...
基本はザン→ケン、こちらはあくまで正確な位置取りをしたいと...
#br
-・・・→キャク→ジャンプorミラージュエスケープ
コンボというよりはテクニックに近い。キャクのモーションの...
またシンクロウとエネミーの距離など状況を把握する際の時間...
キャクによる繋ぎ維持と状況把握が出来るようになるとグッと...
(例1:シンパシーでシフタorレスタ要求→キャク→キャンセル→シ...
(例2:シンクロウがザンで索敵範囲外にすっ飛んだときにキャ...
(例3:ウィスボルトが足元に来た時にキャク→キャンセル→ボル...
#br
#endregion
#style(class=table_left){{
|#ref(./sn1.png,50%)|超ひっさつor絶品かけひきパフェ&br;○○...
|>|つよふん絶かけで耐久力も太い!が元々紙装甲なので落ちる...
}}
#endregion
#region(┗バルカン)
''[バルカン]''
グラスに続いて実装されたペット。
耐久力がものすごくなった代わりに動作が遅くなったシンクロ...
専用性格でクリティカル率が激減するのでサブphでもおうえん...
動作がモタモタしてるので向き不向きがはっきり出るゾ。これ...
#br
復帰時間:15秒
#br
-性格
アグレッシブの被ダメ-70%がDKSGなので勧めしておきまスゥゥ…
#br
--アグレッシブ
ペット被ダメ減(70%)。
クリティカル威力増(16%)だが発生率(50%)減。
#br
--ジェントル
シンクロウと同じ
#br
#br
-PA
PAから異なるPAに「繋ぐ」ことでPAの性能が上がるゾ
シンクロウよりも全体的にモーションが長ったらしいゾ
でもイルグラぐらいは差し込む余地がありますねぇ!
#br
--バルカンザン
シンクロウより出が遅いらしい。
#br
--バルカンケン
連撃のモーションが遅くなって長ったらしいらしい。
#br
--バルカンキャク
唯一シンクロウより早く終わるらしい。
#br
--バルカンウダン
発射前にためがあるのでシンクロウより出が遅いらしい。
繋ぎで炸裂して範囲増加、スタン効果が付くゥ…
#br
--バルカンゲキ
繋ぎの回数が6回まで増加した。
威力は繋ぎ1~2回成功後は1.5倍、繋ぎ3~5回成功後は4.5倍、...
#br
#style(class=table_left){{
|#ref(./ba1.png,50%)|絶品ひっさつパフェ&br;超ひっさつor絶...
|>|クリティカル-50%を補わないとせっかくの長所が低火力で台...
}}
#endregion
#region(レドラン)
''[レドラン]''
追尾攻撃をメインに置いた遠距離追従型のペット
ドラゴン型でマルチロックホーミングレーザーとかまるでパン...
反面耐久力はやはりヤバイ!課長のおまんこ並に壊れやすいの...
しかしながらあばれんぼう+とうそうしん+ぐんぐんパフェ等...
#br
復帰時間:30秒
#br
-性格
--あばれんぼう
エネミーを倒した数に応じて与ダメージが上昇する
最大で50%上昇!?うせやろ…
しかしながら仕留めなければ上昇せず、持ち替えでリセットさ...
#br
--とうそうしん
範囲内の敵数に応じて与ダメージ(5体以上で12%)が上昇する乱...
複数人に勝てるわけないだろ!馬鹿野郎俺は勝つぞお前!
#br
--ロック
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
--レドランレーザー
ポポポポポ....TARGET...CAPTURED...
適当にぐるぐる!ぐるぐる!するだけで最大8部位を高速ロック...
打ち上げもないしやだもう最高たのしい……
単発ごとの威力が低いので格下の雑魚を散らすか多ロックでき...
ロック箇所が多い相手にはロックが済んだ後当てたい部位の目...
この技を使えばバースト並の火力をより低燃費で使えていいゾ~
#br
--レドランスラッシュ
中井さんありがとう!スラーッシュ!あぇ(手元に戻る)
その場で攻撃をした後に戻ってこ~…いっ!
通常攻撃をし始めると範囲内にエネミーがいれば休むこと無く...
敵へ使う場合はバツグンの燃費のよさや発生中無敵を利用して...
でも身長が低い敵には当たらない!低いと当たらないだろぉ!?
#br
--レドラングラビティ
玉とか投げつけた後、重力場を形成しエネミーを吸引する。
お前まるでグラビティポイントみたいだなぁ?
エネミー・地形限らず吸着するためタリゾンみたいに使えてい...
#br
--レドランマイン
敵に印を付け、他の飛び道具技で起爆する。お前バニッシュア...
起爆するとサリィテリトリーのようなモノが発生しダメージを...
レドラングラビティでも起爆するので吸い寄せてから発生させ...
レーザー君もねっとり軌道で着弾が遅いからレーザー→マインで...
対雑魚の要であり実を言うとこれがレドラン田中の主力に近い...
大型の雑魚は先レーザーで起爆、小型の雑魚にはグラビティでハ...
#br
--レドランバースト
単体をロックしチャージして一斉に射精するPA
こいつ玉とか溜め始めましたよ、やっぱ好きなんすねぇ。最大...
レーザーとは違いロック(自動ロック含む)していないとチャー...
ただしロック対象は一番最初にロックしたモノに固定されるゾ
肩越し視点を利用すればガッチリロックできない弱点部位も照...
でもチャージ中動けないのはもーほんまつかえんわー…ん?
これを逆手に取ってジャンピングドッジで高所設置から撃ち下...
射角調整にもいいじゃんいいじゃん。上を取ったほうが目標の...
ちなみにチャージ中にペットの指示範囲外から出た場合はチャ...
#style(class=table_left){{
|#ref(./rd1.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフ...
|>|Wぐんぐんと性格が合わさり最強に見える(ブ)&br;TDNのに比...
#br
#br
|#ref(./rd2.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフ...
|>|上でウィンスピアメを3本づつ入れあったのでこっちでもク...
}}
#endregion
#region(┗グラス)
''[グラス]''
何これ?(眼鏡妖精)
こちらレドランの''上位種''となっております
うせやろ?ドラゴンはどこ…?ここ…?
強敵に役立つとの触れ込みで3年半ぶりに実装された愛玩用ペット
SPコレクトや全知提案おじさんからもらえるゾ
#br
復帰時間:15秒
#br
-性格
--ジーニアス
強敵に対して威力アップ(20%)と通常攻撃でのPP回復量上昇...
メガトンパフェ内蔵して強敵に有利になるゾ 通常攻撃の回収...
このピチピチしたボスにグラスさんぶちこんで楽しんでやって...
#br
--ロック
レドランの性格と同じものゾ
(ただ通常の入手手段ではつか)ないです。
コイツ!コイツはですよ!レドランから上位種への進化時に性...
そのためロックグラスを作るには(該当の性格の関係上)レド...
同様に低レアリティのレドランの性格も引き継げたな(確信)%...
ただレドランより耐久の低いグラスでのスマブラはあーやめろ...
#br
#br
-PA
--グラスレーザー
ポポポポポ....TARGET...CAPTURED...
適当にぐるぐる!ぐるぐる!するだけで''最大4部位''を高速ロ...
''打ち上げもない''しやだもう最高たのしい……
単発ごとの威力が低いので格下の雑魚を散らすか多ロックでき...
ロック箇所が多い相手にはロックが済んだ後当てたい部位の目...
この技を使えばバースト並の火力をより低燃費で使えていいゾ~
ロック箇所が減っている代わりにPP速度威力の3つが向上してい...
#br
--グラススラッシュ
中井さんありがとう!スラーッシュ!あぇ(手元に戻る)
その場で攻撃をした後に戻ってこ~…いっ!
通常攻撃をし始めると範囲内にエネミーがいれば休むこと無く...
敵へ使う場合はバツグンの燃費のよさや発生中無敵を利用して...
でも身長が低い敵には当たらない!低いと当たらないだろぉ!?
#br
--グラスグラビティ
玉とか投げつけた後、重力場を形成しエネミーを吸引する。
お前まるでグラビティポイントみたいだなぁ?
エネミー・地形限らず吸着するためタリゾンみたいに使えてい...
#br
--グラスマイン
敵に印を付け、他の飛び道具技で起爆する。お前バニッシュア...
起爆するとサリィテリトリーのようなモノが発生しダメージを...
レドラングラビティと同様グラスグラビティでも起爆するので...
レーザー君もねっとり軌道で着弾が遅いからレーザー→マインで...
対雑魚の要であり実を言うとこれがレドラン田中の主力に近い...
大型の雑魚は先レーザーで起爆、小型の雑魚にはグラビティでハ...
#br
--グラスバースト
単体をロックしチャージして一斉に射精するPA
こいつ玉とか溜め始めましたよ、やっぱ好きなんすねぇ。最大...
レーザーとは違いロック(自動ロック含む)していないとチャー...
ただしロック対象は一番最初にロックしたモノに固定されるゾ
肩越し視点を利用すればガッチリロックできない弱点部位も照...
でもチャージ中動けないのはもーほんまつかえんわー…ん?
これを逆手に取ってジャンピングドッジで高所設置から撃ち下...
射角調整にもいいじゃんいいじゃん。上を取ったほうが目標の...
ちなみにチャージ中にペットの指示範囲外から出た場合はチャ...
''これもPP軽減やチャージ速度が速くなっております''
こう聞くとおーええやん(上位互換)と思うが実際は数撃つせい...
//うそつけDPPから考えても絶対増えてるぞ。DPS?ふーん(...
#style(class=table_left){{
|#ref(./gr1.png,50%)|超ひっさつパフェ&br;絶品かけひきパフ...
|>|定番構成|
}}
#br
#endregion
#region(ラッピー)
''[ラッピー]''
くっそあざといPSO2のマスコットでありアニメでアイカにくっ...
エッグドロップは稀だが、季節コレクトでよく配布されるよう...
特徴として他のペットにはないPAが多く、特に自己回復も兼ね...
プラス値上限が全て250と高く、通常攻撃が2hitするので単体に...
技量がプラス値と合わせて7777にもなりクリティカルがほぼ不...
愛好家が多くどんなクエでもこれ接着でメロディー介護もして...
#br
復帰時間:30秒
#br
-性格
(一種類しか)ないです
#br
--超はやおき
場に出ている間全てのペットがクゥーン…(気絶)から復帰する時間が...
自分にも効果があるとかお前マジシャンみてぇだな?
元から超付きなのでレアドロ上昇効果もありますあります!
#br
#br
-PA
--ラッピーメロディー
汚い声で周りを回復すると同時に攻撃する (≧Д≦)ンアッー♪
回復力は法撃力のステータスに依存し自分の補助テクを邪魔す...
みんなも歌えよ!!ほら!スイッチスキルの前の奴らも歌え!...
格下相手にはカンランみたいに使えるから歌えよ郷太!ツギャッツキ...
(スイッチしても回復部分の法撃依存は変わらないから)お~お...
(普通に連打するのも説明も)うるせぇ!
#br
--ラッピードロップ
黄色いしまるで桃みたいだぁ…(直喩)
ケツでしょ。
運営は特典で収入得ているんだから、こんな卑猥な技放置する...
性能もすっげぇイマイチで書くことがんにゃぴ…
#br
--ラッピーキャノン
キャノン砲ーーーーー♂♂♂(レ)といいつつ…(タル爆弾)
モンハンみたいなPAしてんなお前
置いてから相手に飛んでイクまで若干時間がかかるけど
最初のワンテンポを我慢できれば脳死できる性能だと思った(小...
あっおいアイカ(唐突)使用するごとに後退してPAが終了すると...
#br
--ラッピーソニック
迫真のホラホララッシュ
ホラホララッシュなだけあって他のPAとは違い脅威的なDPSを誇る
ただしフルヒットまで敵が動くとダメでロック技かつ初撃のリ...
もうさデイリーのバルロドス釣ってさ満足して貰って終わりで...
あっおいアイカ(二度目)打ってすぐに動けるけど次を打ったら...
#br
--ラッピーエンド
取ってつけたようなPA倍率を持つチャージPA
名前に対して似てるのはカザンナデシコ零式
使いどころさん!?はカザンナデシコ零式のように置き、ソニ...
野獣先輩ほどではないが使いどころさん!?はあるのがセクシーッ、...
なかなかーでけえじゃねえかよ。性能までいいものしやがって…
#br
--通常攻撃
ついばみ(二連撃)
PAでもないし、紹介いる?と思ったホモもいるかもしれないが...
#style(class=table_left){{
|#ref(./rp1.png,50%)|はりきりパフェ&br;超はりきりパフェ&b...
|>|今回紹介するのは比較的オーソドックスなはりきり通常強化...
}}
//超はりきりパフェはマイショに叩き売りされるほど出てるん...
//↑ほならね(ry、ということで反映しといたゾ
#endregion
#br
''多スギィ!結局何を育てればいいのかこれもうわかんねえな...
雑魚用にジンガ
ボス用にシンクロウ
PPが厳しければ回収用にポップル
育成に余裕があれば被弾数が稼げるクエ用にマロンを4…か5匹育...
#br
PETRオーダーで上位種じゃ下位種のCOを消化できない事も考え...
しかしペット育成にはかなり金!労力!タァイム!が掛かるの...
本格的♂完成品にしたて、仕立て上げるペットはある程度絞って...
どうしても育ってないペットでオーダーを消化したい場合ペッ...
ANDU「ほら見とけよ見とけよ~」PETR&ペット「(主人の勇姿を...
キャンディーBOX!の配置とかは現行の記述が古いので、参考と...
*キャンディー解説 [#c3929d6f]
詳細は[[ホモと学ぶキャンディー講座]]に入ってこぉーい。
*おすすめタクト[#h0a5d19a]
タクトの攻撃力は''ペットに乗らない''しすそ素手より倍率が...
交換品で手に入れる場合上限+30の一本で済んでいいゾ~
TKGW君、''星14まで''ならマイショップで実質的に買えるよう...
:☆10 ローズスキュア|
全職装備できるタクヤさん
他職でペット出したいならこれじゃないとあ~ダメダメダメ
期間限定品だがビジフォンで買えるので大丈夫だって安心しろ...
:☆14リュクロス・スタッフ|
潜在:アルターエゴ発動中、状況に応じた自動支援を行う。
ペットがPAを使用した際、追撃で非チャージのメギドを発生 威...
ついでにペットシンパシー発生から5秒(改なら3秒)経過すると...
入手方法:%%幻惑の森探索、大和・マザー・デウス、''覇者の...
アルターエゴ中はPA1発ごとにメキドが追撃で入っちゃう...で1...
メギドはスイッチ関係なく主人の法撃力依存だゾ
マ(メ)ロン投げた後のカカシにシンクロウでザンケン×2→ゲキが...
このコンボで例えるなら、エゴ中ならば大体&color(red){威力'...
//クリ100%サブphスイッチ無しでローズスキュア(威力潜在無し...
ボス用ペットは柔らかいからピンチ時のレスタ要求で自動回復...
:☆14セレシオコプス・ザラ|
//どうせ実質常時バリアだし潜在書き換えゾ。
潜在:威力が6.09%上昇・ペットの被ダメ10%軽減・常時SAのバリ...
バーリア特有のhit数が必要だが、基本的にSuはペットと別々に...
攻撃し続けてれば実質常時マッシブの上に威力補正までついて...
ガルグリからドロップするけど中々手に入らない場合は性能は...
%%☆13のセレをマイショップで買うことで代用できるゾ%%
オーブタクヤさんのガンギマリPPにはどうしようもないものの...
大丈夫っすよ、ディムタクヤさんよりバッチリ貢献できますよ!
#region(特定クエストでのみ有用)
//UHだとペットが即イきする環境で被ダメカット潜在に火力倍...
//削除するレベルで使えないゴミとまではいかないんじゃない...
//まず元々ペットはダウンしても次へ交代できるのが強みであ...
:幽揮風|
ソロ徒花で唐突に化けるけど%%%ソロ徒花以外ならゴミゾ。%%%
輝光を屠る輪廻の徒花で威力が上昇(本体20%/ペット3%)
被ダメージ減少(本体・''&color(red){ペット};''40%)
[[被ダメ減少ソース>https://twitter.com/nyau_lotte/status/...
おまたせ(ウェポンズバッジSP20個と交換可能)
超攻撃力×超攻撃倍率のソロ徒花(UH)ではとりあえずこれ!
ペットがワンパンされにくくなるのが主な利点ゾ。
(+35にする意味は現状)ないです。とりあえず一本で。
:レスタゴレムナチュラ|
潜在:[[「崩城に甦る黒衣の邪竜」>ホモと学ぶレイドボス攻略#...
&color(red){※};潜在はペットにも有効。
こちらも再戦邪竜(UH)ではクソ強なタクトさんとなるゾ。
欠点としては(邪竜の予告が週に1…か2回しか)ないです。
(再戦邪竜のトリガーは実装されて)ないです。
(さらに報酬のクロノスは現状飽和していて今じゃ価値があんま...
使える機会がそんなに無いし私いじけちゃう.exe
でも入手自体は楽だし、潜在の効果はデカ枕だから
余裕があるなら1本用意してみても良いんじゃない?
#endregion
**☆15 [#l8d81221]
//有用じゃないけど書いてやるか!っていう意欲高いホモへ
//(アトライクスやアクアリプルは☆15の恥晒しだから書く価値...
:光跡奏カンシオン|
潜在:威力が5%上昇。
PAやテクを使用後にPPが10%以下になった時PPが全回復し、
一定時間(30秒)威力が更に3%上昇する。リキャスト120秒
入手方法は交換のみ。詳しくは[[ホモ向け武器解説>ホモ向け武...
タクトというカテゴリーのせいか''他の武器カテゴリーに変更...
威力は並で通常運用はしづらいので電池として使うのが主だと...
タクト電池だから性格効果を切らさずPP全快できて気持ちが良い
:ミリオラジオーブ/ミリオラジダスク|
紅緋の夕映「威力が&color(red){6};%上昇。1秒ごとにPPを&col...
コバルトメダル×100枚でオーブの''+35の強化済み''が貰えます。
何やっててもPPが回復していくので攻撃、移動、補助が快適に...
PP回収用のペットと組み合わせればうん、おいしい!
ダスクでは''全職装備可''になるからローズスキュアの上位互...
:リバレイトタクト|
潜在:クリティカル率が20%、威力8%上昇。PP消費量が20%軽減。
PP消費20%軽減はオーブと同等でおーいいね。
威力8%は全タクトで最強☆とんがりコーン♂
(アルエゴ時のリュクロスは除く)
クリ率20%があるので100%にするのが容易になる他、
クリ率が余るようならクリアメをレジストアメやサンドにする...
&color(red){ペットはダメージブレが激しいから};クリ率が非...
クリ率20%上昇のおかげで
他のタクト以上にぶっちぎりで強いと思いますぅぅぅ……
:暗征奏アジェルリード|
潜在:運命の輪奏 威力が&color(red){11};%上昇。PP消費を20%...
何だこの倍率!?(ザラ、オーブの倍近い、%%バンスティル%%...
内容も「PP軽減・PP回復」おーいいね。
とりあえずコレ作って、どうぞ。
:光纏奏クラースリード|
光奏の守護輝士 通常攻撃3回使用で「運命の輪奏」から30秒間...
威力15%上昇。頑強、被ダメ30%軽減。
雪武器や魔物武器と同様に、「[[被ダメ軽減はペットも適用>ht...
ただ潜在解放するとPP軽減効果が消えるのは痛い...痛くない?
失ったPP回復効果は「S7:輝静の恵」とかでフォローして差し上...
#region(☆が15つあって素材も対価も複雑な挙句&br;マスカ999...
:バンスティル|
潜在:威力が10%上昇。''被ダメごとに威力1%低下"、1秒毎に0....
SOPを削除、潜在も倍率ごと落として流用したスティルシリーズ...
えーこちら、&color(red){アルターエゴの伝播ダメージ};でも...
つまりアルターエゴ発動中は実質的に威力「6%」のみのタクト...
素材と時間こわれる~思いをして作るタクトが
''アルターエゴ中は素材にしたオーブタクト未満''とかどうな...
(仮にエゴ伝播が不具合で修正されても副効果が弱いからゴミに...
//(アルターエゴ中に)ペットが被弾したからペットのHPを回復...
//(アルターエゴ中に)ペットが被弾しなければペットのHPが回...
//エアプが作る矛盾潜在の時点でもう詰みゾ。
%%もはやまともにテストプレイすらなされていない事が窺える...
メイン武器たるタクトの15の数々(イクス,アクア,スティル)が...
サモナーになんの恨みがあるんですか!(全霊の叫び)
長らく理論上の最強倍率タクヤさんという逆説的な理由であえ...
アジェル君を作成した時点でデメリットが個性と化したタクヤ...
%%じゃあアジェルリードでも作ろうか%%
//
//#br
//一応使い所さん!?ありますあります。
//戦闘継続のためには主人がアルターエゴの伝播ダメージで死...
//''アルターエゴ不使用状態でワンダとジンガの性格・こんじ...
//[[ペットが一撃即死し、エゴの伝播ダメージで主人も一撃死...
#endregion
*SOP [#ua5e77c6]
**有用 [#v808d0f9]
:S6:妙技の巧|
・クリティカル率が15%上昇する。
サブ問わずペットのダメージ底上げに一役買ってくれるゾ
:S6:守護の備|
・被ダメージを7%軽減。
何気にペットにも適用されるので妙技の巧がないならとりあえ...
:S7:輝静の恵|
・1秒間静止状態が続いた時、PPが1秒ごとに4回復
ゲキコン中は動けないから…''ゲキコン中、毎秒PPが4回復する...
アルターエゴ中により多くゲキコンを突うずるっ込めるので、...
他にもブレイクやショック連打でPPを吐き出すジンガ、火力に...
**その他 [#q0e29dc9]
:S6:回避の口笛|
・回避行動に合わせてペットが戻ってくる。
ニアオートと組み合わせろとでも?(意味不)
別に回避って書いてあるから戻ってくるまでが無敵…というわけ...
むしろ固定砲台と化したレドランやヘイト集めてるヴィオラが...
普通に戻すPA使えばいいと思うんですけど(盆推理)
:S7:以心伝心|
・アルターエゴ発動中ペットシンパシーの要求に自動支援を行...
リュクロス・スタッフの潜在を抜き出し(意味深)たもの。
自動支援は便利だけどシンクロウ以外は攻撃を止めて支援すれ...
そのシンクロウを使うときもリュクロス・スタッフ握ってると...
''つまりはクソだよクソ!''
&color(silver){ボスにトリムを使うホモは採用するかもしれな...
*コメント欄 [#xeebf457]
#pcomment
終了行:
&ref(ホモと学ぶSu講座/パレット締め出しおじさん.jpg,nolink...
えー大変申し訳ございません''現行最下位通過のクラスなだけ...
ご理解お願いいたします。
皆さん、ご無沙汰しております。悶絶ペット調教師のタクヤと...
#contents
*Suに触れたことのないマイフレンド(ホモ)向け [#qa41a648]
ここでは通常職「サモナー」がタクト共に扱うペットについて...
''他ゲーの付き添ってくれるペットとは根本的に作りが違う兵...
一緒にくっついてる例のあれは多分マグの記事だと思うんです...
#region(まず何をすればいいかわからないゾ')
↓を見る前に練習クエストで手解きを受けてどうぞ。
まずは「エッグ」と「タクト」を用意、しよう!
クラス変更カウンターの近くにいるピエトロ兄貴に話しかけれ...
#br
-''育てるエッグの吟味''
こんなTDN(☆6)じゃ使い物にならないよぉ!
じゃけんペットの使い勝手が分かったら本格的♂に吟味しましょ...
--''属性''
ペットにも武器同様属性が必ずついてるぞ。
キャンディーで一時的に属性の上書きはできるけど&color(red)...
ホラ好きな属性で鑑定するんだよ!そうなんだ、とりあえず光...
--''性格''
性格はペット毎に2種類ありそれぞれ「超」の有無で4パターン、
更に☆14限定でつけられる5番目の性格があるゾ~
「超〇〇」付きや5番目の性格はレアドロップ率上昇効果を持っ...
性格はペットラボ(ドゥドゥの隣)で同レア以上のエッグを用意...
最終的にはみんな5番目の性格に落ち着くだろうからそんな気に...
--''色''
名前にSが入ってるエッグは色違いのペットが使えるようになるゾ
普通色のペットに同レア以上のSエッグをレアリティ進化で使う...
逆に色違いペットも普通色のエッグでレアリティ進化すれば元...
#br
--具体的な方針教えろニャウ
正直''サブクラスの武器でレベリングした方が早い''と思いま...
育成に莫大というか手間そのものが愚行淫夢な上、いくら最終...
あっさりクゥーンだぞ。ペットもキャンディー込みで育てないとデ...
''今は常設のサモナー支援コレクトで☆13光属性の各種ペットを...
サモナー支援のエッグは初期レベル90、☆14は初期レベル100か...
#region(光以外の属性で育てる場合)
未鑑定の☆14を目当ての属性で鑑定するのが一番早いけど、
ドロップするまで待ってらんない場合は1から育てるしかないよ!
目当ての属性を持ったエッグ孵化させ性格も厳選したいならそ...
後はレベルを上げながら手に入った☆13や14のエッグを順次進化...
#endregion
#endregion
#br
-''ペットのレベル上げ''
[メインメニュー]→[アイテムパック]→[ペット]
こ↑こ↓からペットにエッグを喰わせることでレベル上げができ...
共喰いかな?
''これをやらないといつまでたっても素ステはおろかPAすら...
あっおいマトイ、大事なことがもうひとつあるぞ。ペットのレ...
--''エサ''
ペットにエッグ合成で経験値を与えるどー
エサとなるエッグはレアリティが高いほど経験値が高いゾ
ペットラボで☆6EXPエッグがグラインダーで、
☆12EXPエッグがフォトンスフィアで交換できるようになったゾ~
Lv100以上はレベルアップに必要な経験値が野獣先輩の枕並みに...
☆9以下のエッグを餌にしてもゲージが数ミリしか上昇しないね...
なのでLv99以下は☆6で、Lv100以上は☆12で育ててどうぞ
全部☆12で育てるとお財布がこわれるわ…(しんみり)
ちなみに110→120までを☆12エッグでレベル上げするとふたいた...
#region(PSO2esをやってるホモ向け)
PSO2esをやっているホモはチップをエサにすることもできるゾ。
エサをやるだけで本家のSuの経験値ももらえて、うん!おいし...
PSO2esだと緊急でチップを有り余るほど手に入れることができ...
ただクールタイムがくっそ長くて(4:00 12:00 20:00の1...
1クールにつき3回しかエサやりできないけどままエアロ。
☆10↑以上のチップだとプラス値も上がります。
でもACスク品をエサにするのはもったいないからあせんなよ?
PSO2esの☆10↑チップはプラス値を上げる効果もありますありま...
チップの属性によって上がるステが決まっているので上げたい...
HP・・・光・闇
打撃・・・炎
射撃・・・氷
法撃・・・雷
技量・・・風
#endregion
#br
--''ペットのステータス上昇とプラス値''
ペットのステータス上昇はレベルアップのほかにエッグ合成に...
エッグ説明欄の下にある「法撃力+2」とかがそれに当たる。(プ...
合成していくとこのプラス値がペットに引き継がれる。
プラス値はペットによって''上限''がある。要はマックスまで...
EXPエッグだけじゃプラス値が伸びないから拾ったエッグも加え...
#region(迫真プラス値をひとまとめにする裏技)
ドロップしたエッグのプラス値はボーナスエッグなどを除くと1...
それを一つづつ喰わせてたら合成待ち時間で気が狂う!
そんな時には「ペットをエッグに戻す」を活用、しよう!
まずは適当な低レアエッグを孵化させて5回合成→エッグに戻す(...
これを繰り返せばプラス値をひとまとめにしたエッグが出来るゾ
(この場合本命のペットをエッグに戻さないように気をつけよう)
#endregion
#br
--''限界突破''
☆12以上・Lv100になったペットをマイフレンド(意味深)のPETR...
これによってペットのLv上限が☆12はLv110、☆13はLv120、☆14は...
#br
-''ペットをエッグに戻す''
ペットラボで孵化したペットをエッグに戻すことができるゾ(ト...
前述したプラス値のひとまとめの他にも育成失敗したペットの...
エッグに戻すと''キャンディーボックスに入ってたキャンディ...
#br
#region(その他・豆知識)
--''ペットの通常攻撃''
こちら、オートアタックになっております。
通常攻撃を実行し続ける(ボタン押しっぱにする)と1段目しか出...
通常3まで当てたい場合は一発当てて放置、しよう!
--''持ち替えによる性格効果のリセット''
他ペットや他武器種に持ち替えるとシンクロウやレドラン(ぐん...
タクトA(シンクロウ)→タクトB(シンクロウ)のような持ち替えな...
途中で潜在を切り替えたい時に、どうぞ
--''アンガ・ファンダージの耐性''
ペットではなくタクト本体がアンガに触れると付くゥ!
こうなるとタクトどころかどのペットを使ってもダメージクイ...
ソロの場合、テレパイプでシップに入ったり出たりすればその...
マルチで付くゥかどうかはこれもう分かんねぇなぁ。
--''属性ごとに卵割るより、1匹育ててラムネで属性変化したほ...
お、そうだな
あっ(ラムネ1個につき属性変化×1個 シンセサイザー×100個)
おっ(リムーバーはSGショップにて1SG)
富豪かな?
--''ペットには最低ダメージ保障がないってほんとぉ?''
そうだよ(便乗)
他の武器種にある「レアリティによる最低ダメージ保障」がペ...
「プレイヤー+ペットの技量値の合算」と「エネミーの技量値」...
「合算だから楽勝じゃん!」と思いきやペットにはコモン武器...
クリティカル率100%にすれば技量なんかいらねーんだよ!
ブレやクリティカルについての詳細は[[こ↑こ↓>ホモ向け豆知識...
#region(Suでのクリティカル率上昇要素)
武器は入れ替わり激しいから省略しまスゥゥゥ
|基本|素|5%|よく忘れられる存在|
|クラススキル|各スタンスクリティカル|25%|ブレイブワイズは...
|~|クリティカルストリーム|20~60%|一般的には40%前後。クリ...
|リング|R/Cストライク|20%|クリ威力3%付き|
|~|R/エフォートシンボル|10%|Cストが付けられないサブFi用。...
|~|R/クリティカルフィールド|30%|効果40秒、リキャスト80秒...
|SOP|S6:妙技の巧|15%||
|キャンディ|絶品ひっさつパフェ|10%|クリ威力10%付き|
|~|絶品てきちゅうパフェ|15%|ポイアシ付着部位のみ|
|~|おうえんロール|10%|2つまで。20%|
|~|クリティカルアメ|7%|4つまで。28%|
#endregion
#endregion
*スキル解説 [#yb52cb33]
他の職と違ってダメージを純粋に上げるスキルが少ない。
できるだけ倍率でダメージが増えるスキルにはドバーッとSPを入...
**基本スキル [#k4281194]
:ペットスイッチストライク/%%ペットスイッチシュート%%|
攻撃時の参照ステータスを法撃力から打撃力or射撃力に変換す...
サブで打撃/%%射撃UP%%をたくさんとってる場合に使う
打撃力を使ったり射撃力を使ったりしろ
マグとキャンディーのクッキー☆にも対応するので注意して♡
射撃職業のサブはろくに倍率が無いからクビだクビだっ!
:HPリストレイト|
HPが一定以下の時に自動で回復するようになるスキル
前提の1だけだと貧弱だがMAXまで振るとHPが100%を切ると勝手...
ひでかな?
サブファイターだと一定HP以下で打撃力上昇のスキルを生か...
:オールアタックボーナス1/2|
前提で5を要求されるし数少ない倍率スキルだからつべこべ言わ...
ザンバースレは(昔は乗ったけど今は)ありません。
:ペットシンパシー|
ペットがシフタとレスタを要求をするようになり、
それに応えるとそれぞれ一定時間ペットの与ダメージ、ペット...
でもペットを切り替えるとリセットされるとかうっそだろお前...
保持ポジするためにもアシストシェアにもSP加え入れろ~?
2つのバフは効果中なら画面下部側のペットHPバーの上に表示さ...
:ハーモナイズアップ|
ペットの要求が出る確率が上がるスキル
ペットシンパシーは貴重な強化手段なので振って、どうぞ
申し訳程度のSu強化によりペットシンパシーの頻度が上がった...
SPを1で止めて他のスキルに回すのもいいねぇ~
:シンパシータイム|
ペットシンパシーの効果時間を延長するスキル
シンパシーより先にこっちを伸ばした方が効果時間が長くなる...
:イージーシンパシー|
ペットシンパシーの受付時間を20秒にするスキル
じゃあ、振ろうか(暗黒微笑)
:アシストシェア|
ペットを切り替えてもシフタ、デバンド、ペットシンパシーな...
武器切り替え(ガンスラ→タクトなど)でも効果を発揮する(説明...
ペットの切り替え機会が多いSuではかなり重要なスキル
シンパシーのみならず、Teのシフタストライクやデバンドタフ...
つべこべ言わず振れホイ
:ロングディスタンスラブ|
離れていてもシンパシー発動時の要求シフタ、レスタが掛かる...
どうか行かないで!と言って「手元に戻すPA→シフタorレスタ」...
恋する主人のパワーは凄いわね(棒読み)
:ポイントアシスト|
迷推理の如く指差しで付着シマッチェ。
付着したマーカー(部位)をペットが殴ると時にダメージが増え...
MAXまで振るとリキャストが5秒とくっそ短くなるためどんどん...
他人のポイントアシストで自分のものが消える不具合は修正さ...
:サポートファイア|
ポイントアシストが付いてる敵に与えるダメージが上昇するス...
(結果としてポイントアシストのマークが付いたところは更にダ...
Hな敵さんは全身が性感帯
:ペットリカバリー|
これマジ?HPリストレイトに対して効果が少なすぎるだろ・・・
基本的に前提分パパパッと振って終わり!
:ペットエレメントウィークヒット|
属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性って...
と文句を言いたくなるが倍率スキルなのでTKGW君5振ろう!
:ペットエレメントPPリストレイト|
属性合わせとかあーめんどくせまじで・・・ペットに属性って...
とにかくPPを消費する職なのでこのスキルを馬鹿にしてはいけ...
:全攻撃アップ/全攻撃ハイアップ|
他の職の○○アップと違って上昇量も多い+ペットはテク職よりも...
:ディアマスター|
プレイヤーが戦闘不能になるダメージを受けたときに、確率で...
アルターエゴの伝播ダメージによる戦闘不能も防げる。さらにE...
自分から攻撃に突っ込んで行ってマロンを膨らませたりスレイ...
強気に立ち回れていいゾ^~これ!
ただし油断して高威力範囲攻撃を一緒に浴びると先にペット死...
:アルターエゴ|
ペットの受けるダメージがプレイヤーにも伝わるようになる代...
ペットくんには回避もガードも無いため死亡リスクが非常に上...
発動の後にもう一度使うことでOFFにできるのと
伝わってくるダメージもミラージュエスケープの無敵時間使っ...
デメリットが大きいが貴重な倍率スキル
上記ディアマスターくんと併せて採って安全に捨て身の攻撃、...
:アルターエゴハーモニー|
LV85以上から取得可能。アルターエゴを発動すると…
・自分の被ダメージ''80%''軽減
・ペットの被ダメージ20%軽減
・エゴの伝播ダメージ50%軽減
・エゴ中プレイヤーは状態異常にかからなくなる。
・ついでにスーパーアーマーも付いてくる。
硬くなってんぜ?じゃあ俺、防具のスタミナ全部抜いて帰るか...
ディアマスでマロンの膨張回数を増やす小技が使いにくくなる...
#region(修正前)
修正前は無敵になる(自分の被弾判定を消す)代わりにエゴの伝...
・PAを中断されなくなったりマロストの構え状態で完全無敵に...
・自分から被弾してディアマスで栗を焼いたりスレイヤー(サブ...
・気絶したペットが死体蹴りされると伝播ダメージで主人も道...
という一長一短な効果を持つ新スキルの屑だった。&br;
その後下方修正という名目で現仕様になるが、
・↑の欠点が2つとも解消されむしろ相性が良くなった。
・きっちり回避しないとネメスレNTのバリアが終わり閉廷する...
・被弾時にヒットストップが掛かるせいで''メロンストライク...
という状態に。たぶん下方修正に対して上方修正がでかすぎる...
#endregion
**その他のスキル [#e3a13cde]
:PPアップ1/2|
1ptで1ppアップというクッソ渋い効果だがサブPhなら一考の余...
:全防御・技量アップ/全防御・技量ハイアップ|
防御アップはペットには乗らない。は?
ただ技量を上げることで与ダメージのブレ幅を抑える効果はあ...
:ペットフォトンバリア|
ペットが受けるダメージを確率でカスが利かねぇんだよ(無敵)...
8月10日のメンテでダメージを無効化してもマロン(とおまけ)の...
:クイックリカバリー|
状態異常を受ける時間を短縮する昏睡レイプ回避スキル
Huのスキルと違ってWBさえも短縮する
でもスパトリのチャンスを短縮しちゃうからダメだやっぱ!
&color(silver){なぜこれをRリングにしなかったのか私には理...
:サブクラスグロウアップ|
サブクラスに入る経験値が2倍になるぞ。(実質50%)
*おすすめサブクラス[#x581f8b8]
基本は万能のファントム!すべてを捨てて火力を出すならファ...
:ファントム(本日のオススメ)|
[[Su100/Phスキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/si...
レベル(20)とクラブ(10)とスキル(両方で35)をしっかり整えば1...
以前の最大PPが200は必要と敷居は決して難しくは無くなった。...
PPが240もあればCストリングとキャンディでクリティカル率100...
クリ率が100%ってことは、ペットの弱点であるダメージのブレ...
SuとPh両方のスキルでPPが盛れるのもいいじゃんいいじゃん…(...
テックショートチャージで補助テクのチャージ時間と消費PPが...
PPリストレイトでPP回収力も上がって気持ちがいい!
スイッチが要らないのでサブパレを一つ空けられるのも地味に...
:ファイター|
[[SuFiスキルツリー例>http://pso2skillsimulator.com/simula...
%%スタンスさえ合わせれば安定して高火力を出せるのが魅力で...
ブレイブスタンスの背面倍率修正でスタンス切り替えは実質不...
ガッツポーズ削除により火力を突き詰めるガチSuのホモなら切...
あ、そうだ(唐突)スタンスの判定はペット基準だゾ。そう・・・(...
アドレナリンがペットにもハイルハイル。シフデバ維持しやす...
ペットに乗らないスキルを切り捨てて、打撃アップ1/2/3とPPス...
本体が瀕死状態になり疑似リミブレ状態にし更に状態異常にな...
スイッチストライク取るのを忘れんなよ…忘れんな
//ファイターは火力を突き詰める構成で初心者におすすめでき...
//上級クラスの解禁よりキャンディー集めの方が苦行だと思い...
#region(その他)
サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。
:ガンナー|
Q.死んでんじゃない?→A.あぁそうだ。
効率サザン、零式サフォイエ、零式ラメギドを併用して容易に...
今はアタックPPリストレイトと死ゾ乙女で立ち回りがちょっこ...
あ、そうだ(唐突)PKはペットのHPで判定されるゾ。マロンスト...
:ブレイバー|
元はサブGuの下位互換、今はサブFiの下位互換
常時ウィークスタンス運用で弱点部位♂を攻撃し続ける事ができ...
同じ手間でサブBrよりも高ダメージを出せる
サブFiとでは…どちらが、上かな?
(ペット属性を敵の弱点属性♀に合わせてもスタンスは一切乗ら...
テッセン移動とアタックアドバンスがあるのでおすすめクエス...
わざわざ使い分けるほどの違いがあるかどうかはヨグワガンナイケドネ
:テクター|
全職タクヤさんの登場により強力な補助をしながらペットを出...
(SuTeにする意味がもう)ないです(無慈悲)
(そしてそのTeSuも)ごみです(追撃)
&color(Silver){メインSuだと複合は撃てないからAIKはTeSuだ...
:バウンサー|
上位互換のサブPhにより死にました~☆
ペットを弱点属性に合わせないといけないのでラムネが必須でス...
ネッキー☆のような属性もんじゃクエストはもう駄目みたいです...
光弱点で部位破壊が多いレイドボス専用で使えば良いんじゃな...
&color(gray){そのためだけにツリー追加するとか頭わるわる~...
:ハンター・レンジャー・フォース|
ひで・たると・まひろ
ペットに乗る火力スキルが皆無のゴミ。
:エトワール|
ダメージバランサーとアルエゴハーモニーを合わせたら
''主人''の被ダメージ96%カット!
ペットにダメージバランサーが適用されると思った? 残念で...
とどめのフラットアタックは無効…しかもオルアタも射撃と同じ...
テックアーツは乗るからFiに少し劣る1.49倍
セイムが活かせるような戦法があれば活躍できる可能性が微レ...
#endregion
*おすすめリング [#i2cc1f79]
**左手用スキルリング [#eef6851d]
:L/ニアオートターゲット|
エネミーをTARGETしただけでペットが勝手にCAPTUREDし戊辰戦...
一度タクヤを振るだけで自動攻撃を開始し、ペット特有の手元...
おっ待てい!これをユニットにぶち込むのは絶対におすすめで...
置きエアロスパイラルをやるときにあっちこっち行ってうざっ...
手元に戻すPA使って…いつもそのPPがあると思ってるのかお前オ...
色々デメリットがあるので常用はオススメしませんねぇ!
というか要所要所でつけるのもめんどくさいんだよね…
これいる?(終着点)Suに慣れてくるとデイリーくらいしか使...
:L/テックCパリング、L/ディフェンステック|
テク職なら必須級のリングだがSuだとペット中心だからんまあ...
とはいえ回復の為にチャージレスタをする機会は1か2、ぐらい...
L/ショートミラージュと合体した複合リングもあるので、自分...
:L/ジャンピングドッジ|
紙耐久のレドラン田中を高所に設置して砲台化したりマロンス...
使い道は限定的だしSuはサブパレがキツマンだから優先して作...
これだけははっきりと真実を伝えたかった
オススメってなんだよ(哲学)
:L/マグエキサイト|
これをつけて...これ(法撃/メギド)を...こう!(威力3000%、リ...
ホラ、見ろよ見ろよ(SPオートには効果なし、潜在・マスタリ不...
あっそっかぁ...
ですがFo,Teのお嬢様達はその卓越した法撃力でかなりのDPSを...
#region(アンガ戦で装備してると一転攻勢状態に''される''リ...
:L/ジャストリバーサルB|
リバーサルしたときにドバーッと糞を撒くことができる(エアリバ...
一定確率でスタン付与と申し訳程度のPPが回復する
おーええやん……
なおこちらアンガに当てると''タクト耐性''が付与されます。
は?(真顔)
そもそもリバーサルとなるスマブラにサモナーが巻き込まれる...
ユニットに埋め込んではいけない(戒め)
#endregion
**右手用スキルリング [#hbd291bd]
:&color(red){R/Pキーパー法撃、R/Cストライク法撃};|
スイッチは参照する攻撃力を変えるだけなので、間違っても打...
サブFiはエフォート使えば良いんじゃない?(適当)
PキーパーはプレイヤーじゃなくペットのHPを参照するから注意...
:R/マッシブハンター|
い つ も の
エゴハーモニーにSAが付いて若干HTNになったが、これがあれば...
但し被ダメ軽減率を思いっきりHTNにされてるから注意してv
*ペット解説 [#d07a4149]
調整代わりに☆14で唐突に化ける奴もいるからレベルカンスト前...
御三家は耐久面に優れる下位種、PA範囲拡大・消費PP軽減と火力...
#br
#region(ワンダ / ジンガ)
''[ワンダ / ジンガ]''
恐らくほとんどのホモに「TDN」と名づけられているであろう、...
PAの範囲が広く耐久も高いためスマブラ(淫夢)のような乱戦が...
一方対ボスは大火力PAがないため苦戦を強いられる。クゥーン・・・
ジンガになるとワンダアサルトがパワーアップするゾ。上記の...
お前のジンガアサルトで、突っ込んでくれよ
#br
復帰時間:30秒
復帰時間:ワンダ30秒 / ジンガ15秒
#br
-性格
--こんじょう
アーイキソ…となるところを確率で耐え与ダメージが増える一転攻勢...
高火力の相手にも驚異の粘りを見せることがあるので主力がダ...
#br
--晴れ好き
いい天気だねほんとウンコ日和だよ今日は(天候が変化してない...
EP5以降のマップは天候自体がないものも多いのでちょっと頼り...
#br
--パワフル
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
対雑魚はバラけてたらアサルト、まとまってたらショック
対ボスはパルサーを当ててからあんまり動かない相手にはスラ...
#br
--ワンダスライサー/ジンガスライサー
前方に二回切り払いをするゾ
1回目の切り払いを終えた瞬間からキャンセル可能なため''PAボ...
そのため目押しする分にはダメージが高く範囲も広いが、徐々...
上手く繋げればワンダの最高DPS技だゾ
#br
--ワンダブレイク/ジンガブレイク
その場でぐるぐる!ぐるぐる!(レ)と回るPA
モーションは早く威力もある
ジンガの場合はスライサーよりこれ連打の方が火力燃費共に上...
#br
--ワンダショック/ジンガショック
周囲に一瞬だけナゾンデみたいな雷を発生させて攻撃する
確定スタンがあるため、広範囲の雑魚を一気に無効化させるワ...
当たり判定が上から下に流れるので、大型の下半身辺りで出し...
フラーッシュ!!!あぇ
#br
--ワンダアサルト
前方に突進、使用した後に手元に戻ってくるPA
シンパシーを発動させるために使ったり危険な攻撃を回避する...
一定の距離を進むか、壁にぶつかると手元に戻ってくるゾ。ワ...
あ、そうだ(唐突)正面から当てるとワイズ、背後からはブレイ...
#br
--ジンガアサルト
ワンダアサルトから威力が大幅に上昇しジグザグに突進、範囲...
ショックやスライサーと比べて射程が長く、天下無敵。これで...
脅威の消費PP5で広範囲を駆け回るジンガだよ。対雑魚では素晴...
範囲の拡大からか、不幸にも坂や障害物に追突してしまう。攻...
ちなみに''ジグザグのエフェクトに攻撃判定はなく、障害物な...
サブFiの場合ブレイブワイズが野獣先輩の顔並みに安定しないが
ケツ判定の方が出やすいので格下連発する場合はガン掘りスタ...
#br
--ワンダパルサー/ジンガパルサー
威力だけ見てくっそ強いPAだと思って使ってみたらへなちょこ...
このPAを敵に当てるとポイズンやバーンのような俗に言うDoT(...
瞬間的なダメージは全く無いけど長い目で見るとかなりのダメ...
(逆に言うとすぐに死ぬ敵には使う意味が)ないです
#style(class=table_left){{
|#ref(./wn1.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフ...
|>|元々集団戦に強いTDNにWぐんぐんで中ボス用の火力にも対応...
#br
#br
|#ref(./wn2.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフ...
|>|上のウィンスピアメ2個分をクリティカルアメに変えただけ...
#br
#br
|#ref(./wn1.png,50%)|絶品かけひきパフェ&br;超ひっさつパフ...
|>|絶品かけひきと超ひっさつで対雑魚、対ボス、撃破不要のス...
}}
#endregion
#region(トリム / エアロ)
''[トリム / エアロ]''
攻撃力はペットの中でもかなり高く他のPAの性能もいいじゃん...
これマジ?攻撃性能に対して耐久面が貧弱すぎるだろ・・・
チャージスパイラルを当てることが基本となるため動き回る敵...
とはいえ一発がデカく出待ち手段としては最適なので一匹は入...
エアロは主力であるトリムスパイラルが強化。攻撃範囲が広が...
#br
復帰時間:60秒
復帰時間:トリム60秒 / エアロ30秒
#br
-性格
トリムの攻撃自体には状態異常が無いから迷ったらガン掘り屋...
#br
--おりこうさん
状態異常の敵を攻撃した時に与えるダメージが増える
トリムやテクニックによる状態異常は出来なかったり実用的で...
ボスエネミーは状態異常にほぼならないため、がんばりやと比...
昏睡した遠野をレイプした野獣先輩はおりこうさんトリムだっ...
#br
--がんばりや
PAの消費PPが増える代わりに与ダメージが増える(通常攻撃も強...
Lv5がんばりやは15%与ダメージ増加に30%PP消費増加。えっな...
みがわりロールの活用やサリィ/ポップルちゃんへの切り替えな...
疲れやすいステロイドハゲ=がんばりやトリム
#br
--エリート
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
トリムのPAは野獣先輩ぐらい使えないものがないです。お前な...
#br
--トリムスタッブ/エアロスタッブ
ロックした箇所に超スピード!?(レ)で飛んで行く
雑魚にも使えるボスにも使えるビキビキビキニ123(レ)
あまりのスピードのせいか敵正面からつうづるっこんでやると...
ブレイズ・ワイズの切り替えの手間なくトリムスパイラルをぶ...
#br
--トリムシャウト/エアロシャウト
トリムスラッシュ、トリムバレット、トリムスパイラルの性能...
特にトリムスパイラルの上昇量が大きいため絶対にシャウトし...
アアアアアアアアアアアアアアアアアア!!!(サンダー)
ノンケwikiには弱点に当たりやすい等と書かれているが別にそ...
#br
--トリムスラッシュ/エアロスラッシュ
その場で5回の乱舞攻撃を行う。
周囲への攻撃範囲が広めなためスタッブで集団に突っ込ませて...
消費PPに対してダメージがなかなか高いので体力の高い雑魚相...
雑魚はスタッブとスラッシュを使い分けていく立ち回りがいいゾ
トリムシャウト発動中は威力が1.2倍になる。
エアロになると威力が若干上がる
#br
--トリムスパイラル/エアロスパイラル
ノンチャージ(8%)、1段階チャージ(35%)、2段階チャージ(100%)...
トリムシャウト発動中は威力が''2.5倍''に上がる
PP消費は迫真の''50''(Lv5がんばりやなら''65'')。このため実...
二段階チャージまでの時間が約5秒凄まじく長いがその代わりに...
最大まで溜まるとピィン!と音が鳴り、チャージエフェクトがプ...
沸き場所が決まっている敵には置きスパイラルが非常に有効。
Suで行くなら場所を覚えて当てられるように練習して、どうぞ。
エアロスパイラルになると前方の範囲が衝撃波によってミラー...
1.5ミラージュエスケープぐらい射程があるので大型の雑魚にも...
あっおいマトイ 衝撃波部分はスパイラル直当てよりダメージ...
カンストダメージが出やすいから火力盛りすぎても無駄になる...
#br
--トリムバレット/エアロバレット
羽根弾を飛ばしてプレイヤーの手元に戻ってくるPA。シュー・・・(羽...
羽根弾は当たるとDoT(スリップダメージ)を与える。
前述のトリムシャウトにより威力が1.667倍に強化される。
また通常時とシャウト時でDoTダメージが上書きされることなく...
強い(確信)
''とりあえず全体で見ればかなりのダメージになるのでボスに...
DoTの中の中でも燃費もよく高性能なので硬い糞の民とかにも積...
またトリムが腹筋ぼこぼこにパンチ食らってるときにワンボタ...
#style(class=table_left){{
|#ref(./tr1.png,50%)|超ひっさつパフェ&br;絶品かけひきパフ...
|>|&&鳥はあまり火力を追求し過ぎてもカンストで無駄になるか...
}}
#endregion
#region(サリィ / ポップル)
''[サリィ / ポップル]''
プレイヤーの横に着きテクニックにような攻撃を行うペット ...
通常攻撃が追尾弾&一発あたりのPP回収が15なので性格のてき...
PP消費がデカ枕なSuにとってPP面ではなかなか頼れるペット
サリィ/ポップルは他のペットと違い通常攻撃の倍率・PP回復と...
基本的にプレイヤーのすぐそばに居るため、サリィがタゲられ...
ちなみに名前の元ネタは猿ゥ!ではなくソーサリーからだそう...
ポップルはサリィプロードがチャージ可能に。プロード、貯め...
#br
復帰時間:サリィ60秒 / ポップル30秒
#br
-性格
そうなんだとりえずてきぱきで
#br
--てきぱき
攻撃時のPP回復量が増える。お前女の子みたいな性格してんな
#br
--やさしい
一定時間使った後(意味深)に別のペットに交代すると交代した...
#br
--ポップ
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
--サリィチェイサー/ポップルチェイサー
イルメギドのような追尾弾とか飛ばしましたよこいつ
弾速が超スピード!?で追尾性能もホモビをずっと玩具にする...
マロン(メロン)チェイサーと比べ必中とまでは行かないが威力...
ポップルチェイサーになると威力が若干上がる
#br
--サリィプロード/ポップルプロード
ナ・フォイエのような弾を発射する。こいついつも弾出してんな
着弾時には広く炸裂するが、出始めと弾速がやや遅いため単体...
ポップルプロードではチャージすることで範囲と威力がうわぁ...
チャージ中ポップルは移動不可能なのでエゴ中に敵のど真ん中...
謎の不発が野獣先輩の新説並みに発生する。不発修正はどこ、...
ゾンディールとの干渉や、発動時もうめちゃくちゃに離れる不...
#br
--サリィフォール/ポップルフォール
ロックオォン!箇所に重力場を発生させる。アプデで吸引の発...
見た目、性能共にバレットボウのグラビティポイントそのまま...
吸引はそこまで強くないが、それでもエネミーの集敵、行動阻...
#br
--サリィテリトリー/ポップルテリトリー
ボタンをホールドしてる間ダメージ判定がある球体フィールド...
最初はクソザコナメクジな威力だが時間が立つとかなりの威力...
展開中は小型でもない限りその場にとどまってくれるというわ...
スノウ夫妻あたりは(状況次第だが)部位破壊ひるみで緊縛プレ...
何気に遠い場所まで狙えてホールドせず即解除で素早く手元に...
(テリトリーバグ)返して
#br
--サリィカース/ポップルカース
ジ ェ ル ン(迫真)付与率100%、持続10秒の誘導弾を放つ
ジェルンの付与と維持どちらも優秀だがそもそもジェルンの使...
地味に火力が高かったりフォイエの様に周囲貫通がついてたり...
これいる?
#style(class=table_left){{
|#ref(./sr1.png,50%)|超ぜいたくパフェ&br;絶品ぜいたくパフ...
|>|PP回収に特化させた構成だゾ&br;火力は期待できないからPP...
}}
#endregion
#region(マロン)
''[マロン]''
ホモ特有の爆発オチペット。
自爆技マロンストライクがいい威力してますよねぇ?
3~4体のマロンくんをストライクし続ける戦法が非常に強力(マ...
性質上、1体だけで戦うのはなかなか・・・難しいねんな。最低で...
攻撃を受けると膨らむ。太いぜ。
#br
復帰時間:60秒
#br
-性格
マロンストライク時に乗るのでやっぱ逆境!
#br
--逆境
HPが一定以下の時に馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前となり与ダメ...
(マロンストライクはHPが0になる→ダメージを与えるという順番...
#br
--やせ我慢
ダメージを受けるとHPが回復することがある
自爆やマロンストライクによるダメージでは回復しない(無慈...
#br
--キュート
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
トリムや野獣先輩と同じように捨てる所さん!?が無いぐらい...
#br
--マロンストライク
MRNくんを投げて爆発させる。ダイナマイッ!
膨らみ具合に応じて、範囲と威力が強化される。ただし投げて...
はぁ~~~~つっかえ!一回投げただけで戦闘不能とかぼった...
こちらー最大膨張時は''威力25500''となっております。25500...
反面進行の早いまるぐるなんかだと3発/9発被弾する頃には戦闘...
#region(マロンの膨らみについて)
膨らむたびにマロンストライクの威力が増えちゃっ・・・たぁ!
しかし最大まで膨らんだまま15秒経つと自爆する欠点(主人への...
膨らみの段階は3段階あるが、通常時と1段階(1~2Hit)は見た目...
-1段階目(1~2Hit、威力10%) ちょっと太る。比較しないと気づ...
-2段階目(3~8Hit、威力35%) かなり大きくなる。また若干マロ...
-3段階目(9Hit~、威力100%) 更に大きくなる。発光が激しくな...
#endregion
--マロンシールド
いいよ、こいよ!胸にかけて胸に!
正面からの攻撃をMRNくんに受けさせるゾ。死ぬ寸前まで痛めつ...
エゴ発動中だと大丈夫じゃないっすよ、バッチェ主人にもダメージ...
ステージギミックやボスの置き技・連続攻撃に自分から入って...
防御手段としても使えるけど、ダメージがデカすぎるとMRNくん...
タイミングよく使用するとJGになる(原理としてはマロンと主人...
当然JG判定になった場合は膨らみ感じないんでしたよね?(ニャ...
#br
--マロンブレイク
ぐるぐる、ぐるぐる!(レ)とその場で回って攻撃するPA
威力もあり発生も速いためつよい(確信)。普段使いならこれぇ!
連打しながら膨らむまであ、待ってくださいよー!MRN(膨らむ...
ゾンディ役がいるなら雑魚処理もできるゾ。いない場合はTDNか...
#br
--マロンカース
白いもやもやした弾を飛ばす。当たった相手にはDoTダメージを...
ヒット時10%、以降10回に分けて9%の持続ダメージを与える。
取り敢えず攻撃の出だしに混ぜておくとあぁいっすよこれ…こう...
PP消費も40とデカイため乱発もしてはいけない(戒め)
''ボス相手にはPPが困ってないならとりあえず初手に撃って♡''
ちなみにトリムバレットと違って弾速は遅めだが追尾性能があ...
#br
--マロンチェイサー
敵を追尾するタマ!をシュー・・・
高い追尾性能と持続性でチェイサーからはああ逃れられない!
しかしダメージの量が少な過ぎる。こんなんじゃ火力になんな...
#style(class=table_left){{
|#ref(./ma1.png,50%)|超ひっさつパフェ&br;絶品かけひきパフ...
|>|つよふん絶かけで驚異の持久力を誇るようになったマロン&b...
#br
#br
|#ref(./ma1.png,50%)|超メガトンパフェ&br;超みまもりパフェ...
|>|マロンは複数育てるのが基本だから常設で調達できるキャン...
#br
#br
|#ref(./ma2.png,50%)|超メガトンパフェ&br;超みまもりパフェ...
|>|上とそんなに変わらないからどっちを選ぶかスキニシロ|
}}
#endregion
#region(メロン)
''[メロン]''
なにこれ?(マロンの使いまわし)
マロンと違いひで並に防御力が高い代わりにHPが下がっている...
また、わずか2回だよ2回で最大膨張し、死亡してもマロンの3倍...
最大の違いはメロンストライク。
投げた直後からボタンを押し続けるとメロンくんが手元に戻り...
ちなみにマロンと違い15秒経過で自爆せず膨張が解除されるだ...
#br
復帰時間:20秒
#br
-性格
どっちもどっちも!(半ギレ)
#br
--逆境
HPが一定以下の時に馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前となり与ダメ...
マロンと違ってメロンストライクには乗らない あ ほ く さ
#br
--やせ我慢
ダメージを受けるとHPが回復することがある
メロンストライクによるダメージでは回復しない(無慈悲)
(マロンよりは選ぶ意味)ありますあります!
#br
--キュート
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
--メロンストライク
膨らんでいくごとに範囲が広がり威力が上がるPA
威力はマロンの10分の1(威力2598)だが投げた後にボタンを押し...
回収に失敗したら今まで通り爆死するので気を付けよう!
PP消費が10あるため、気が付いたらPP切れ→手元に戻せず気絶と...
途中でやめる場合はボタンホールドで手元に残したままエスケ...
地味にスタン付与が出来るので敵の足止めも可能。
威力段階はマロンと違い初期で40%、1段階で90%、2段階で100%。
自爆しない1段階目でも威力は十分、少し広めの範囲ではあるた...
#br
--メロンガード
ボタンを押してる間メロンを盾にして攻撃を防ぐPA
マロンにもあるサモナー唯一の防御手段でタイミングよく出す...
ジュージュー(最大膨張)になるまでやるからな!分かったか!
#br
--メロンブレイク・メロンカース
用途はマロンのものと大体同じ
メロンの基本性能の高さからストライクほどではないものの十...
常にカースでDoTをバラ撒きながらブレイクで削って膨張したら...
#br
--メロンチェイサー
んにゃぴ…
#style(class=table_left){{
|#ref(./me1.png,50%)|超メガトンパフェ&br;絶品かけひきパフ...
|>|野獣の枕並みにデカいメロンの打撃防御力をへんかんロール...
|>|PP回収力が高めなのでパフェをWぜいたくにすれば火力は下...
}}
#endregion
#region(ヴィオラ)
''[ヴィオラ]''
ダブルゆきぽ!(いかりやビオランテ)
モードチェンジをすることでワンダのような攻撃からねっとり...
でもせっかちも''呆れるぐらいに遅くなりすぎる''ので威力が...
しかもモードチェンジ後は''PP自動回復量が70%低下、攻撃時...
誇張なしで1秒で1・・か2ぐらいしか回復しない(通常のPPの自動...
冗談抜きでもーほんまつっかえ…あーつっかえ!やめたら?この...
一応PP回収力は高く軽モードでの通常攻撃3段目までいけば性格...
結局は柴犬なのでワンダの下位互換、クゥーン…
#br
復帰時間:30秒
#br
-性格
いやし系はクソだよ!クソ!HAHAHAHAHAHA....
#br
--目立ちたがり
敵から狙われやすくなり被ダメージが減るらしいけど本当にこ...
ほらもっと目立てよ!目立てよ!目立て!
#br
--いやし系
控えにいるペットのHP回復速度が上昇
そう…(無関心)
#br
--エレガント
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
--ヴィオラチェンジ
使用すると派手になり防御性能とPAの威力と範囲が大幅に上昇...
その代わりにPPの自然回復量が大幅に減りPAの出が非常に遅く...
これマジ?下半身に対して色々と貧弱すぎるだろ…
もう一度使用するかペットを切り替えると元に戻る
アプデで使用中無敵が付与された。そう・・・(無関心) 連発...
#br
--ヴィオラスタンプ
地面を踏みつけて衝撃波で相手をスタンさせる
足の直撃と衝撃波の二種類判定がありモードチェンジをするこ...
これマジ?と言いたくなる様な見た目だがダメージ面でも主力...
軽モードでは発生は超スピード!?(レ)だが範囲もかなり貧弱...
軽でタチの如く攻めるならスライサーを使おう
#br
--ヴィオラパルサー
ワンダパルサーとほぼ同じ性能のPA
モードチェンジ前と後で上書きされることが無くそれぞれ多重...
これが無ければお前に自由は無い(無慈悲)
#br
--ヴィオラアサルト
ワンダアサルトとほぼ同じ性能のPA
モードチェンジ後は溜めて、突進するため黒塗りの高級車に追...
正直チェンジ後は硬く新スキルも入って手元に戻す場面も少な...
あと角生やすな
#br
--ヴィオラスライサー
こちらもワンダスライサーとほぼ同じ性能のPA。
モードチェンジ後は前足がなんだあのでっかいモノ♂(レ)と言...
モーション自体は素直であり、DPPも良いので前方をなぎ払いた...
軽モードではワンダスライサーより若干範囲が狭いが同じダイ...
#style(class=table_left){{
|#ref(./vo1.png,50%)|超ぜいたくパフェ&br;ぜいたくパフェ&b...
|>|サリィと同じPP回収型にしてみたゾ&br;サリィがプレイヤー...
}}
#endregion
#region(シンクロウ)
''[シンクロウ]''
ケモホモ待望の獣人型ペット か゛わ゛い゛い゛な゛ぁ゛シ゛ン...
エアロと同じく迫真の火力で主にボス用で使われる。
エアロはチャージ型なのに対し、こちらは「繋ぎ」と言われる...
エアロに比べ動き回る敵にも当てやすく、手数が多いのでリュ...
エアロと同じく打たれ弱さは・・・naokiです
ままエアロも迫シンクロウもダメージ出せそうな奴ら脆いのば...
#br
復帰時間:60秒
#br
-性格
どっちも発動条件が同じなのでマロン/メロンから交代するのが...
じゃあ…死のうか(ストライク)
#br
--こうかつ
気絶したペットの後に出すとPP消費量が軽減される(最大20%軽減)
シンクロウのPAは元から消費PPが少ないが更に軽くなるゾ
#br
--なかま思い
気絶したペットの後に出すと与ダメが上昇する(最大12%上昇)
シンクロウ自体の素の火力が控えめなため火力の底上げになる
#br
--ジェントル
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
PAから異なるPAに「繋ぐ」ことでPAの性能が上がるゾ
#br
--シンクロウザン
敵に接近してbiimサーベルで斬りつけるゾ
PP5という消費の軽さと挙動の大人しさから通常攻撃代わりに主...
接敵のみならず、繋ぎによるDPS、DPPはかなりのものになる ...
繋ぎで発生する追加効果は与ダメの上昇(1.5倍程度)
下方向への誘導が弱いのと繋ぎで使うと接敵せずその場で出し...
モーションはかなり短いためゲキへ繋げる際はすぐに撃って、...
#br
--シンクロウケン
ナックルのフリッカージャブのような挙動のPA
繋ぎで発生する追加効果はヒット数の上昇(2hit→4hit、威力は...
挙動はシンプルなので使いやすい。ザンと組み合わせて点の攻...
シンクロウザンとシンクロウケンを交互に出すのがシンクロウ...
こちらもモーションがかなり短いのですぐにPAへ繋げて、どうぞ
#br
--シンクロウキャク
その場でぐるぐる!ぐるぐる!と周りを蹴りはらうPA
発動から3回転だよ3回転ぐらいまで実は全方向へのガードポイ...
繋ぎで発生する追加効果は攻撃範囲の拡大(らしいけどもうこれ...
モーションが長いため繋ぎの維持に適している他、発動→ジャン...
(例:キャク→キャンセル→アルターエゴ発動やシフタ使用後に再...
他のPAはどれもモーションが短いのでキャクを織り交ぜると柔...
繋ぎがあーもう切れちゃいそう!(半ギレ)なときはとりあえず...
#br
--シンクロウダン
手元に戻って弾を撃つPA。
繋ぎによって弾にバインド効果を付与できる。縛らなきゃ・・...
しかし弾に追尾効果は無く遅いため大体外れる なにこれ?(素)
ザンだけでは位置取りの調整が難しいため、ダンを使って繋ぎ...
#br
--シンクロウゲキ
繋ぎの回数(最大4回)によって威力が最大で表記の6倍まで上が...
この繋ぎは''A→B→A→B→ゲキ''、''A→B→A→A→B→ゲキ''のような感...
通常攻撃が混ざったりゲキ発動で繋ぎカウントはリセットされ...
A→B→A→B→ゲキ(リセット&繋ぎカウントスタート)→A→B→A→ゲキ(リ...
という連携が出来る。
モーションの短いPAから繋ぐ場合は即座に撃たないと通常攻撃...
おまけにこれ自体に誘導がなくザンの誘導でもゲキでも敵にめ...
事前に4回もPAを重ねた上で当てるとなるとこれがなかなか難し...
エネミーが大きく動いてしまった時はダン→ザンやザン→ザンで...
#region(コンボ・コンボパーツ)
-ザン→ケン→ザン→ケン→(以下繰り返し)
シンクロウの基本的なコンボ。ザンで接敵&移動&攻撃、ケン...
雑魚に対してはこれだけで蹴散らせるゾ
#br
-ザン→ケン→ザン→ケン→ゲキ
最速で最大ゲキをぶち込める基本コンボ。敵が大きく動いた場...
#br
-(コンボ)→ダン→ザン→・・・
ザンで接敵した後、再度ザンをしてもその場に留まってしまう...
基本はザン→ケン、こちらはあくまで正確な位置取りをしたいと...
#br
-・・・→キャク→ジャンプorミラージュエスケープ
コンボというよりはテクニックに近い。キャクのモーションの...
またシンクロウとエネミーの距離など状況を把握する際の時間...
キャクによる繋ぎ維持と状況把握が出来るようになるとグッと...
(例1:シンパシーでシフタorレスタ要求→キャク→キャンセル→シ...
(例2:シンクロウがザンで索敵範囲外にすっ飛んだときにキャ...
(例3:ウィスボルトが足元に来た時にキャク→キャンセル→ボル...
#br
#endregion
#style(class=table_left){{
|#ref(./sn1.png,50%)|超ひっさつor絶品かけひきパフェ&br;○○...
|>|つよふん絶かけで耐久力も太い!が元々紙装甲なので落ちる...
}}
#endregion
#region(┗バルカン)
''[バルカン]''
グラスに続いて実装されたペット。
耐久力がものすごくなった代わりに動作が遅くなったシンクロ...
専用性格でクリティカル率が激減するのでサブphでもおうえん...
動作がモタモタしてるので向き不向きがはっきり出るゾ。これ...
#br
復帰時間:15秒
#br
-性格
アグレッシブの被ダメ-70%がDKSGなので勧めしておきまスゥゥ…
#br
--アグレッシブ
ペット被ダメ減(70%)。
クリティカル威力増(16%)だが発生率(50%)減。
#br
--ジェントル
シンクロウと同じ
#br
#br
-PA
PAから異なるPAに「繋ぐ」ことでPAの性能が上がるゾ
シンクロウよりも全体的にモーションが長ったらしいゾ
でもイルグラぐらいは差し込む余地がありますねぇ!
#br
--バルカンザン
シンクロウより出が遅いらしい。
#br
--バルカンケン
連撃のモーションが遅くなって長ったらしいらしい。
#br
--バルカンキャク
唯一シンクロウより早く終わるらしい。
#br
--バルカンウダン
発射前にためがあるのでシンクロウより出が遅いらしい。
繋ぎで炸裂して範囲増加、スタン効果が付くゥ…
#br
--バルカンゲキ
繋ぎの回数が6回まで増加した。
威力は繋ぎ1~2回成功後は1.5倍、繋ぎ3~5回成功後は4.5倍、...
#br
#style(class=table_left){{
|#ref(./ba1.png,50%)|絶品ひっさつパフェ&br;超ひっさつor絶...
|>|クリティカル-50%を補わないとせっかくの長所が低火力で台...
}}
#endregion
#region(レドラン)
''[レドラン]''
追尾攻撃をメインに置いた遠距離追従型のペット
ドラゴン型でマルチロックホーミングレーザーとかまるでパン...
反面耐久力はやはりヤバイ!課長のおまんこ並に壊れやすいの...
しかしながらあばれんぼう+とうそうしん+ぐんぐんパフェ等...
#br
復帰時間:30秒
#br
-性格
--あばれんぼう
エネミーを倒した数に応じて与ダメージが上昇する
最大で50%上昇!?うせやろ…
しかしながら仕留めなければ上昇せず、持ち替えでリセットさ...
#br
--とうそうしん
範囲内の敵数に応じて与ダメージ(5体以上で12%)が上昇する乱...
複数人に勝てるわけないだろ!馬鹿野郎俺は勝つぞお前!
#br
--ロック
☆14限定。上記2つとレアドロ上昇まで合わせたホモの欲張りセ...
#br
#br
-PA
--レドランレーザー
ポポポポポ....TARGET...CAPTURED...
適当にぐるぐる!ぐるぐる!するだけで最大8部位を高速ロック...
打ち上げもないしやだもう最高たのしい……
単発ごとの威力が低いので格下の雑魚を散らすか多ロックでき...
ロック箇所が多い相手にはロックが済んだ後当てたい部位の目...
この技を使えばバースト並の火力をより低燃費で使えていいゾ~
#br
--レドランスラッシュ
中井さんありがとう!スラーッシュ!あぇ(手元に戻る)
その場で攻撃をした後に戻ってこ~…いっ!
通常攻撃をし始めると範囲内にエネミーがいれば休むこと無く...
敵へ使う場合はバツグンの燃費のよさや発生中無敵を利用して...
でも身長が低い敵には当たらない!低いと当たらないだろぉ!?
#br
--レドラングラビティ
玉とか投げつけた後、重力場を形成しエネミーを吸引する。
お前まるでグラビティポイントみたいだなぁ?
エネミー・地形限らず吸着するためタリゾンみたいに使えてい...
#br
--レドランマイン
敵に印を付け、他の飛び道具技で起爆する。お前バニッシュア...
起爆するとサリィテリトリーのようなモノが発生しダメージを...
レドラングラビティでも起爆するので吸い寄せてから発生させ...
レーザー君もねっとり軌道で着弾が遅いからレーザー→マインで...
対雑魚の要であり実を言うとこれがレドラン田中の主力に近い...
大型の雑魚は先レーザーで起爆、小型の雑魚にはグラビティでハ...
#br
--レドランバースト
単体をロックしチャージして一斉に射精するPA
こいつ玉とか溜め始めましたよ、やっぱ好きなんすねぇ。最大...
レーザーとは違いロック(自動ロック含む)していないとチャー...
ただしロック対象は一番最初にロックしたモノに固定されるゾ
肩越し視点を利用すればガッチリロックできない弱点部位も照...
でもチャージ中動けないのはもーほんまつかえんわー…ん?
これを逆手に取ってジャンピングドッジで高所設置から撃ち下...
射角調整にもいいじゃんいいじゃん。上を取ったほうが目標の...
ちなみにチャージ中にペットの指示範囲外から出た場合はチャ...
#style(class=table_left){{
|#ref(./rd1.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフ...
|>|Wぐんぐんと性格が合わさり最強に見える(ブ)&br;TDNのに比...
#br
#br
|#ref(./rd2.png,50%)|絶品ぐんぐんパフェ&br;超ぐんぐんパフ...
|>|上でウィンスピアメを3本づつ入れあったのでこっちでもク...
}}
#endregion
#region(┗グラス)
''[グラス]''
何これ?(眼鏡妖精)
こちらレドランの''上位種''となっております
うせやろ?ドラゴンはどこ…?ここ…?
強敵に役立つとの触れ込みで3年半ぶりに実装された愛玩用ペット
SPコレクトや全知提案おじさんからもらえるゾ
#br
復帰時間:15秒
#br
-性格
--ジーニアス
強敵に対して威力アップ(20%)と通常攻撃でのPP回復量上昇...
メガトンパフェ内蔵して強敵に有利になるゾ 通常攻撃の回収...
このピチピチしたボスにグラスさんぶちこんで楽しんでやって...
#br
--ロック
レドランの性格と同じものゾ
(ただ通常の入手手段ではつか)ないです。
コイツ!コイツはですよ!レドランから上位種への進化時に性...
そのためロックグラスを作るには(該当の性格の関係上)レド...
同様に低レアリティのレドランの性格も引き継げたな(確信)%...
ただレドランより耐久の低いグラスでのスマブラはあーやめろ...
#br
#br
-PA
--グラスレーザー
ポポポポポ....TARGET...CAPTURED...
適当にぐるぐる!ぐるぐる!するだけで''最大4部位''を高速ロ...
''打ち上げもない''しやだもう最高たのしい……
単発ごとの威力が低いので格下の雑魚を散らすか多ロックでき...
ロック箇所が多い相手にはロックが済んだ後当てたい部位の目...
この技を使えばバースト並の火力をより低燃費で使えていいゾ~
ロック箇所が減っている代わりにPP速度威力の3つが向上してい...
#br
--グラススラッシュ
中井さんありがとう!スラーッシュ!あぇ(手元に戻る)
その場で攻撃をした後に戻ってこ~…いっ!
通常攻撃をし始めると範囲内にエネミーがいれば休むこと無く...
敵へ使う場合はバツグンの燃費のよさや発生中無敵を利用して...
でも身長が低い敵には当たらない!低いと当たらないだろぉ!?
#br
--グラスグラビティ
玉とか投げつけた後、重力場を形成しエネミーを吸引する。
お前まるでグラビティポイントみたいだなぁ?
エネミー・地形限らず吸着するためタリゾンみたいに使えてい...
#br
--グラスマイン
敵に印を付け、他の飛び道具技で起爆する。お前バニッシュア...
起爆するとサリィテリトリーのようなモノが発生しダメージを...
レドラングラビティと同様グラスグラビティでも起爆するので...
レーザー君もねっとり軌道で着弾が遅いからレーザー→マインで...
対雑魚の要であり実を言うとこれがレドラン田中の主力に近い...
大型の雑魚は先レーザーで起爆、小型の雑魚にはグラビティでハ...
#br
--グラスバースト
単体をロックしチャージして一斉に射精するPA
こいつ玉とか溜め始めましたよ、やっぱ好きなんすねぇ。最大...
レーザーとは違いロック(自動ロック含む)していないとチャー...
ただしロック対象は一番最初にロックしたモノに固定されるゾ
肩越し視点を利用すればガッチリロックできない弱点部位も照...
でもチャージ中動けないのはもーほんまつかえんわー…ん?
これを逆手に取ってジャンピングドッジで高所設置から撃ち下...
射角調整にもいいじゃんいいじゃん。上を取ったほうが目標の...
ちなみにチャージ中にペットの指示範囲外から出た場合はチャ...
''これもPP軽減やチャージ速度が速くなっております''
こう聞くとおーええやん(上位互換)と思うが実際は数撃つせい...
//うそつけDPPから考えても絶対増えてるぞ。DPS?ふーん(...
#style(class=table_left){{
|#ref(./gr1.png,50%)|超ひっさつパフェ&br;絶品かけひきパフ...
|>|定番構成|
}}
#br
#endregion
#region(ラッピー)
''[ラッピー]''
くっそあざといPSO2のマスコットでありアニメでアイカにくっ...
エッグドロップは稀だが、季節コレクトでよく配布されるよう...
特徴として他のペットにはないPAが多く、特に自己回復も兼ね...
プラス値上限が全て250と高く、通常攻撃が2hitするので単体に...
技量がプラス値と合わせて7777にもなりクリティカルがほぼ不...
愛好家が多くどんなクエでもこれ接着でメロディー介護もして...
#br
復帰時間:30秒
#br
-性格
(一種類しか)ないです
#br
--超はやおき
場に出ている間全てのペットがクゥーン…(気絶)から復帰する時間が...
自分にも効果があるとかお前マジシャンみてぇだな?
元から超付きなのでレアドロ上昇効果もありますあります!
#br
#br
-PA
--ラッピーメロディー
汚い声で周りを回復すると同時に攻撃する (≧Д≦)ンアッー♪
回復力は法撃力のステータスに依存し自分の補助テクを邪魔す...
みんなも歌えよ!!ほら!スイッチスキルの前の奴らも歌え!...
格下相手にはカンランみたいに使えるから歌えよ郷太!ツギャッツキ...
(スイッチしても回復部分の法撃依存は変わらないから)お~お...
(普通に連打するのも説明も)うるせぇ!
#br
--ラッピードロップ
黄色いしまるで桃みたいだぁ…(直喩)
ケツでしょ。
運営は特典で収入得ているんだから、こんな卑猥な技放置する...
性能もすっげぇイマイチで書くことがんにゃぴ…
#br
--ラッピーキャノン
キャノン砲ーーーーー♂♂♂(レ)といいつつ…(タル爆弾)
モンハンみたいなPAしてんなお前
置いてから相手に飛んでイクまで若干時間がかかるけど
最初のワンテンポを我慢できれば脳死できる性能だと思った(小...
あっおいアイカ(唐突)使用するごとに後退してPAが終了すると...
#br
--ラッピーソニック
迫真のホラホララッシュ
ホラホララッシュなだけあって他のPAとは違い脅威的なDPSを誇る
ただしフルヒットまで敵が動くとダメでロック技かつ初撃のリ...
もうさデイリーのバルロドス釣ってさ満足して貰って終わりで...
あっおいアイカ(二度目)打ってすぐに動けるけど次を打ったら...
#br
--ラッピーエンド
取ってつけたようなPA倍率を持つチャージPA
名前に対して似てるのはカザンナデシコ零式
使いどころさん!?はカザンナデシコ零式のように置き、ソニ...
野獣先輩ほどではないが使いどころさん!?はあるのがセクシーッ、...
なかなかーでけえじゃねえかよ。性能までいいものしやがって…
#br
--通常攻撃
ついばみ(二連撃)
PAでもないし、紹介いる?と思ったホモもいるかもしれないが...
#style(class=table_left){{
|#ref(./rp1.png,50%)|はりきりパフェ&br;超はりきりパフェ&b...
|>|今回紹介するのは比較的オーソドックスなはりきり通常強化...
}}
//超はりきりパフェはマイショに叩き売りされるほど出てるん...
//↑ほならね(ry、ということで反映しといたゾ
#endregion
#br
''多スギィ!結局何を育てればいいのかこれもうわかんねえな...
雑魚用にジンガ
ボス用にシンクロウ
PPが厳しければ回収用にポップル
育成に余裕があれば被弾数が稼げるクエ用にマロンを4…か5匹育...
#br
PETRオーダーで上位種じゃ下位種のCOを消化できない事も考え...
しかしペット育成にはかなり金!労力!タァイム!が掛かるの...
本格的♂完成品にしたて、仕立て上げるペットはある程度絞って...
どうしても育ってないペットでオーダーを消化したい場合ペッ...
ANDU「ほら見とけよ見とけよ~」PETR&ペット「(主人の勇姿を...
キャンディーBOX!の配置とかは現行の記述が古いので、参考と...
*キャンディー解説 [#c3929d6f]
詳細は[[ホモと学ぶキャンディー講座]]に入ってこぉーい。
*おすすめタクト[#h0a5d19a]
タクトの攻撃力は''ペットに乗らない''しすそ素手より倍率が...
交換品で手に入れる場合上限+30の一本で済んでいいゾ~
TKGW君、''星14まで''ならマイショップで実質的に買えるよう...
:☆10 ローズスキュア|
全職装備できるタクヤさん
他職でペット出したいならこれじゃないとあ~ダメダメダメ
期間限定品だがビジフォンで買えるので大丈夫だって安心しろ...
:☆14リュクロス・スタッフ|
潜在:アルターエゴ発動中、状況に応じた自動支援を行う。
ペットがPAを使用した際、追撃で非チャージのメギドを発生 威...
ついでにペットシンパシー発生から5秒(改なら3秒)経過すると...
入手方法:%%幻惑の森探索、大和・マザー・デウス、''覇者の...
アルターエゴ中はPA1発ごとにメキドが追撃で入っちゃう...で1...
メギドはスイッチ関係なく主人の法撃力依存だゾ
マ(メ)ロン投げた後のカカシにシンクロウでザンケン×2→ゲキが...
このコンボで例えるなら、エゴ中ならば大体&color(red){威力'...
//クリ100%サブphスイッチ無しでローズスキュア(威力潜在無し...
ボス用ペットは柔らかいからピンチ時のレスタ要求で自動回復...
:☆14セレシオコプス・ザラ|
//どうせ実質常時バリアだし潜在書き換えゾ。
潜在:威力が6.09%上昇・ペットの被ダメ10%軽減・常時SAのバリ...
バーリア特有のhit数が必要だが、基本的にSuはペットと別々に...
攻撃し続けてれば実質常時マッシブの上に威力補正までついて...
ガルグリからドロップするけど中々手に入らない場合は性能は...
%%☆13のセレをマイショップで買うことで代用できるゾ%%
オーブタクヤさんのガンギマリPPにはどうしようもないものの...
大丈夫っすよ、ディムタクヤさんよりバッチリ貢献できますよ!
#region(特定クエストでのみ有用)
//UHだとペットが即イきする環境で被ダメカット潜在に火力倍...
//削除するレベルで使えないゴミとまではいかないんじゃない...
//まず元々ペットはダウンしても次へ交代できるのが強みであ...
:幽揮風|
ソロ徒花で唐突に化けるけど%%%ソロ徒花以外ならゴミゾ。%%%
輝光を屠る輪廻の徒花で威力が上昇(本体20%/ペット3%)
被ダメージ減少(本体・''&color(red){ペット};''40%)
[[被ダメ減少ソース>https://twitter.com/nyau_lotte/status/...
おまたせ(ウェポンズバッジSP20個と交換可能)
超攻撃力×超攻撃倍率のソロ徒花(UH)ではとりあえずこれ!
ペットがワンパンされにくくなるのが主な利点ゾ。
(+35にする意味は現状)ないです。とりあえず一本で。
:レスタゴレムナチュラ|
潜在:[[「崩城に甦る黒衣の邪竜」>ホモと学ぶレイドボス攻略#...
&color(red){※};潜在はペットにも有効。
こちらも再戦邪竜(UH)ではクソ強なタクトさんとなるゾ。
欠点としては(邪竜の予告が週に1…か2回しか)ないです。
(再戦邪竜のトリガーは実装されて)ないです。
(さらに報酬のクロノスは現状飽和していて今じゃ価値があんま...
使える機会がそんなに無いし私いじけちゃう.exe
でも入手自体は楽だし、潜在の効果はデカ枕だから
余裕があるなら1本用意してみても良いんじゃない?
#endregion
**☆15 [#l8d81221]
//有用じゃないけど書いてやるか!っていう意欲高いホモへ
//(アトライクスやアクアリプルは☆15の恥晒しだから書く価値...
:光跡奏カンシオン|
潜在:威力が5%上昇。
PAやテクを使用後にPPが10%以下になった時PPが全回復し、
一定時間(30秒)威力が更に3%上昇する。リキャスト120秒
入手方法は交換のみ。詳しくは[[ホモ向け武器解説>ホモ向け武...
タクトというカテゴリーのせいか''他の武器カテゴリーに変更...
威力は並で通常運用はしづらいので電池として使うのが主だと...
タクト電池だから性格効果を切らさずPP全快できて気持ちが良い
:ミリオラジオーブ/ミリオラジダスク|
紅緋の夕映「威力が&color(red){6};%上昇。1秒ごとにPPを&col...
コバルトメダル×100枚でオーブの''+35の強化済み''が貰えます。
何やっててもPPが回復していくので攻撃、移動、補助が快適に...
PP回収用のペットと組み合わせればうん、おいしい!
ダスクでは''全職装備可''になるからローズスキュアの上位互...
:リバレイトタクト|
潜在:クリティカル率が20%、威力8%上昇。PP消費量が20%軽減。
PP消費20%軽減はオーブと同等でおーいいね。
威力8%は全タクトで最強☆とんがりコーン♂
(アルエゴ時のリュクロスは除く)
クリ率20%があるので100%にするのが容易になる他、
クリ率が余るようならクリアメをレジストアメやサンドにする...
&color(red){ペットはダメージブレが激しいから};クリ率が非...
クリ率20%上昇のおかげで
他のタクト以上にぶっちぎりで強いと思いますぅぅぅ……
:暗征奏アジェルリード|
潜在:運命の輪奏 威力が&color(red){11};%上昇。PP消費を20%...
何だこの倍率!?(ザラ、オーブの倍近い、%%バンスティル%%...
内容も「PP軽減・PP回復」おーいいね。
とりあえずコレ作って、どうぞ。
:光纏奏クラースリード|
光奏の守護輝士 通常攻撃3回使用で「運命の輪奏」から30秒間...
威力15%上昇。頑強、被ダメ30%軽減。
雪武器や魔物武器と同様に、「[[被ダメ軽減はペットも適用>ht...
ただ潜在解放するとPP軽減効果が消えるのは痛い...痛くない?
失ったPP回復効果は「S7:輝静の恵」とかでフォローして差し上...
#region(☆が15つあって素材も対価も複雑な挙句&br;マスカ999...
:バンスティル|
潜在:威力が10%上昇。''被ダメごとに威力1%低下"、1秒毎に0....
SOPを削除、潜在も倍率ごと落として流用したスティルシリーズ...
えーこちら、&color(red){アルターエゴの伝播ダメージ};でも...
つまりアルターエゴ発動中は実質的に威力「6%」のみのタクト...
素材と時間こわれる~思いをして作るタクトが
''アルターエゴ中は素材にしたオーブタクト未満''とかどうな...
(仮にエゴ伝播が不具合で修正されても副効果が弱いからゴミに...
//(アルターエゴ中に)ペットが被弾したからペットのHPを回復...
//(アルターエゴ中に)ペットが被弾しなければペットのHPが回...
//エアプが作る矛盾潜在の時点でもう詰みゾ。
%%もはやまともにテストプレイすらなされていない事が窺える...
メイン武器たるタクトの15の数々(イクス,アクア,スティル)が...
サモナーになんの恨みがあるんですか!(全霊の叫び)
長らく理論上の最強倍率タクヤさんという逆説的な理由であえ...
アジェル君を作成した時点でデメリットが個性と化したタクヤ...
%%じゃあアジェルリードでも作ろうか%%
//
//#br
//一応使い所さん!?ありますあります。
//戦闘継続のためには主人がアルターエゴの伝播ダメージで死...
//''アルターエゴ不使用状態でワンダとジンガの性格・こんじ...
//[[ペットが一撃即死し、エゴの伝播ダメージで主人も一撃死...
#endregion
*SOP [#ua5e77c6]
**有用 [#v808d0f9]
:S6:妙技の巧|
・クリティカル率が15%上昇する。
サブ問わずペットのダメージ底上げに一役買ってくれるゾ
:S6:守護の備|
・被ダメージを7%軽減。
何気にペットにも適用されるので妙技の巧がないならとりあえ...
:S7:輝静の恵|
・1秒間静止状態が続いた時、PPが1秒ごとに4回復
ゲキコン中は動けないから…''ゲキコン中、毎秒PPが4回復する...
アルターエゴ中により多くゲキコンを突うずるっ込めるので、...
他にもブレイクやショック連打でPPを吐き出すジンガ、火力に...
**その他 [#q0e29dc9]
:S6:回避の口笛|
・回避行動に合わせてペットが戻ってくる。
ニアオートと組み合わせろとでも?(意味不)
別に回避って書いてあるから戻ってくるまでが無敵…というわけ...
むしろ固定砲台と化したレドランやヘイト集めてるヴィオラが...
普通に戻すPA使えばいいと思うんですけど(盆推理)
:S7:以心伝心|
・アルターエゴ発動中ペットシンパシーの要求に自動支援を行...
リュクロス・スタッフの潜在を抜き出し(意味深)たもの。
自動支援は便利だけどシンクロウ以外は攻撃を止めて支援すれ...
そのシンクロウを使うときもリュクロス・スタッフ握ってると...
''つまりはクソだよクソ!''
&color(silver){ボスにトリムを使うホモは採用するかもしれな...
*コメント欄 [#xeebf457]
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