PSO2淫夢避難所 Wiki
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ホモ向けHe解説
をテンプレートにして作成
開始行:
//砂場のリフレッシュを移してきたゾ(20190106)
//He大人気の時代は堕ちたな(確信)。ただ久々に調整が狂そう
&size(30){''Hrにしたほうが早いと思いますよ''};
&size(16){ ──'''一般威嚇クソノン...
*ぼく&ruby(ひで){英雄}; [#o0d1285f]
こちら初の''後継''上級クラスとなっております。FiGuTe「は...
ソード、ツインマシンガン、タリスを三角形になってしゃぶり...
今までのとは違うモーションになりますねぇ!なりますなりま...
既存の物をそのまま使用できるがHeが持った時点でヒーロー○○...
コンゴ共和国それを利用した潜在などが追加されるかもしれな...
固有PA武器で既存PAは入らないみたい(現ちゃん)
He対応武器以外ならできますできます(食い気味)
これマジ?既存の近接職に比べて耐久力が貧弱すぎるだろ・・...
近接職の要領で特攻してはいけない(戒め)
#region(EP6環境のHeについて)
開幕からエンジン全開!となった他
//調整で(難易度UHでは)焼け石に水程度にはなったが
//「1発で火力-37.5%」から、「多段で火力-37.5%」なのであって
//(そんなに変わっては)ないです。
「1発で火力-37.5%上限(60%だった頃)」から、「多段で火力-44...
地味なんですが減少量が30→20(%)にお前弱体化します。
(れっきとした上方修正となったにも関わらず評価は変わら)な...
後継職の増加、下級職のテコ入れ、
とどめのUH環境での視覚外からボコボコ流れ弾のような集団レ○...
容易に大ダメージ=火力が堕ちる悪循環により、
''『カウンター出来なきゃ&color(red){ヒーローブースト};切...
また、&ruby(チンピラ){英雄};はヒロブありきの火力となって...
ご理解をお願いします。
&size(1){強い相手に弱くなるとかチンピラか何か?};
えー…『使いこなせば強い』という意見もあるようですね。
確かにカウンターすればブーストが増加するし
前よりは貯まりやすくはなったんですが、ヒーローカウンター...
修正込みでもヒーローの『使いこなせば』のラインって他職の...
それは前提としてる上でそう言ってるのでしょうか、私はそう...
#endregion
//後継クラスも閉店の日ダニ。もう解放条件消したくダニ。
#region(HeroなのにHrって何だよ(哲学))
HMZK「Heだとヘリウムと…被っちゃうから…」
ん?Ra(ラジウム)Te(テルル)Br(臭素)
屁って呼ばれるのが嫌だったからってはっきりわかんだね
そもそもクラス名の略称は過去作からユーザーが勝手に決めて...
&size(8){ちなみにHrとは看護用語の尿量を指す略称として使わ...
#endregion
#br
#contents
*ヒーローのやり方教えますよ(戦法) [#eaac582a]
※ヒロブ60%の時の話だけど被弾しないに越したことはないから
特にヒーローデビュー少年達は先人の指南書としてよーく見と...
:敵の攻撃を避けて……生きようね! |
Heにはスキルでぇ、ヒーローブーストってのがあったんすよ
現行は''クエスト開始直後から(スキル振りに合わせて)エン...
極振りしてもいや、全然!むしろ&color(red){真っ先に極振り}...
''なおダメージ(ヒロブ参照)を受けるとお前弱体化(ブースト...
#br
他のクラスは敵の攻撃を無視してゴリ押すのが正解だったけど、
Heだとゴリ押しは選択肢に入らないみたい……
じゃけん敵の攻撃を回避しつつ80%維持しながら戦いましょうね...
まあ乙女ないからゴリ押ししようとしても死ぬだけなんですけ...
#region(目細な仕様)
(まず断っておくと)下にある通り一概にブーストが削られる...
いえ、UHにもなるとかすりごときでも%%床ペロ%%ヒロブが削れ...
ハッ?(挙動が激しすぎて捌ききれない)
''時間経過と共にダメージボーナスが最大80%まで上がっていく...
現在は最初からエンジン全開!だから適正レベル帯でそこそこ...
ただし短時間の内に一定ダメージを食らうと倍率が''20%減少さ...
ふざけんな!(声だけ迫真)
リセット条件は「5秒間に最大HPの20%以上のダメージ」がノン...
(XHまでは)''徹底的にHPを伸ばしたり防御力や耐性の高い防具...
当然リセット条件に引っ掛かりにくくなる。
わかるな?この意味
#br
UHはマジの無被弾様か耐久盛りしないとあっさり削られすぎて...
具体的にはロニア3部位にオルレジ3+ブロレジ5積んでHP2000以...
ラピシャ構成で一発耐えたいならHP3000は欲しいところさん!
そうじゃないならもう諦めて(レ)
#region(計測の途中式)
マザーUH(ソロ版)のエルダー腕(突きだし)で計測
打撃力依存 打撃耐性参照の 238%(140% * 1.7)攻撃
ロニア3部位で打防2105 OP耐性46%
OP耐性:3部位で16% + オルレジ3+ブロレジ5を3部位で30%
ヒーローフラッシュガード10振り:被ダメ0.9倍
結果:赤ダメ400
=round((基礎攻撃力*バフ+武器攻撃力-防御力)/5*1.05*攻撃倍...
=400
//改めて思ったんですけどマザーUHにエルダーなんて出ました...
//開幕からビンビン伸ばす例のあれ
#endregion
#endregion
:(敵の攻撃に)突っ込め!突っ込めって言ってんの! |
敵の攻撃が見えたらステップで突っ込んで行って無敵時間を活...
''これをしないと話にならないぐらい重要なアクションだから...
''キィン!''という迫真音と共に
・高威力・高ギア回収のヒーローカウンター(要スキル習得・...
・一部%%ソレアリキ%%PAの強化(TMGのブランニュースター)
・カウンターをしたらヒーローブーストも''&color(red){20%};...
ただし強化ブランニュースターでは増加するとはいっていない...
・ヒーロータイムの延長(要スキル習得・回数上限有り)
・地味なんですが''回避成功直後からヒーローカウンターの一...
#br
草動画の自慢カタリスト達の屁はやたらキンキンなってて、う...
と思うかも知れないがほぼ例外なく上記を理解した上で立ち回...
とはいえ上の通りヒロブ切れそうでぃゃ…怖ぃ……という敏感ふと...
そもそもHeのステップが%%クッソ高性能なので%%UNEI曰くHeの...
どう見ても明らか0.14秒以上はあるけど運営の言うことは絶対...
とにかく腹を括って回避して、どうぞ
こうした背景から逆に敵から逃げる、距離を取るようにして回...
いかに要領よくダメージやギアを稼ぐかっつーのも仕事の、内...
(でも無理にやろうとして被弾したら元も子も)ないです。欲張...
更に一部攻撃はカウンターしても被弾したりしなかったりする...
トレンドの緊急クエスト等ではオフォトナー三馬鹿の剣刺して...
不安な場合は素直に逃げて……ヒロブを大事にして……生きようね!
あっそうだ(補足)、敵の攻撃に限らず溶岩のような地形ダメー...
:武器切り替えってのはした事ある?今日はそれやってもらうか...
ヒーローカウンターに依存しない…というかちょっとまって!全...
違うPAや武器使うとギアの伸びが良くなる。溜まっちゃってさ...
ここが屁クサと一般屁(辛辣)の違いで''後述のヒーロータイム...
とはいえいきなりPA切り替えとか(練習クエストでやり方を...
#region(どういうことなの…(レ))
通常攻撃、PA、ステアタ、カウンターには回収できるギア量が...
攻撃を当てギアを回収すると同じ攻撃で回収できるギア量にク...
この補正は時間経過で徐々に回復するため、武器を切り替えな...
#endregion
ギアゲージを多く回収できればそれだけ超ダメージ!?(レ)...
武器切り替えは積極的に意識して、ハイ、ヨロシクぅ!
#br
んまぁそう、とりあえずタリスでホイール、ワイズみたいなDoT...
他の武器に切り替えて攻撃すると結構な勢いで溜まりますよね...
あとはヒーローカウンターを成功させても結構な量を回収でき...
敵の攻撃を見切ってから淫夢の一太刀を浴びせて、どうぞ。ギ...
*お前のスキル突っ込んでくれよ! [#i610d65e]
暫定貼っておくから、お前のために……
Lv95で余剰SP11、(オリジナリティを)立たせてやれよ?
[[Hr84ツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?cod...
//最新の調整後のウィークアタッククリティカルは1でも通常な...
//他クリ率上昇がないとはいえ、150%とかどう考えても過剰だ...
**初期習得 [#n90f2c59]
屁の強さを影から支えているクッソ強いスキル。
:ステップ/ステップアタック|
KMR曰く「ステアドLv4~5ぐらい」の無敵時間が内蔵されている...
(実際もっと無敵が長い気もするんですけどこれもうわかんねぇ...
:ファーストブラッド|
最初の攻撃と、武器アクション後の攻撃がJAになる。つまり素...
EP5初頭ではHeの特権だった(過去形)→お~何独り占めしてんだ...
後述のヒーロータイムフィニッシュにも適用されるゾ
TMGのステップ→ジャストリロードは別途ステップJAを取らない...
また武器アクを挟んだ場合はコンボギアアップが適用されない...
:ネクストジャンプ|
2段ジャンプ(直球)
こんなもの!こんな!ジェットブーツなんて!こんな!うっ、...
あ、そうだ。空中でステジャンする権利がもらえるゾ。機動性...
またタリス装備中は空中テクが滞空するようになるが、チャー...
下の世界への判定がクッソガバガバなザンバースを使う時はし...
:ヒーローマグ|
装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞ...
早い話が''打撃or射撃or法撃特化のLv200マグを装備すると、打...
捨てキャラ前提のサブを屁で暴れたいホナニーはペットのクッ...
**全部取るんだよ90個(必須スキル) [#x7b8e22d]
: ヒーローブースト |
#br
''&size(40){&color(red,black){&ruby(ソレアリキ火力スキル)...
#br
クエスト中ねっとりと攻撃力が上昇していく。通常時は秒間1%...
5秒間で最大HPの20%以上のダメージで20%減少されるから気を...
ハイタイムみたいなスキルしてんなお前な
倍率の最大値は80%。最高値のままエアロならそれこそAKYS並の...
倍率が吹っ飛ぶと一気に淫夢くん並のクソザコと化す
Heの時はゴリ押しを控え敵の攻撃を避けて……生きようね!
ただしヒーロータイム発動中は上昇速度が+3000%と超スピード...
逃げ回ってんじゃねぇよ、2.7…か6秒でエンジン全開!
多分一度に20%(ふたいたい0.6s)しか削られないてないならほぼ...
%%計測開始はフィールドに堕ちた時点から、はい、よーい、ス...
ディバイトクエストに伴い初回からエンジン全開に変更された...
地味に60%台は7振りで到達するけど、(伸び代があってデメリッ...
: ヒーローウェポンボーナス1、2 |
ソード、TMG、タリスを持つとダメージアップ。1.5倍とかボッ...
何も考えず最優先で取って、どうぞ。
: Hアタックボーナス |
Hアタック(純朴田舎少年)
He対応武器の通常攻撃・武器アクション威力が+20%上昇
ソードやTMGは通常攻撃のウェイトも大きいから、これらが強化...
特にソードは通常3段目のDPSが頭おかしい…(小声)
: オーラハイチャージ |
ソードの気弾が2段階チャージ可能になる
スキル1で二段階目のチャージが解放、2で倍率+5%、最大まで振...
2段階チャージした気弾のダメージは異様にお太いのでSPに余裕...
: ヒーローカウンター |
ステップで回避後のステップ攻撃の威力が上昇、PP回復やギア...
成功時はカタワ顔負けのクッソうるさいシャキーンという効果音が鳴...
1でヒーローカウンター解放、2で倍率+5%、最大まで振って+10%
カウンターは威力も高い上、ギア回収量も全攻撃の中で一番高...
ヒーローブーストも''&color(red){20%};''増加するから
積極的に狙ったほうがいいと思うんだけどお前どう?
: ヒーローギア/ヒーロータイム & ヒーロータイムフィニッ...
取得時ヒーロータイム(アクティブスキル)と屁主要武器(ソ...
攻撃することでギアゲージがたまる。(時間経過による減少は)...
これまでのギアとは違いクッソねっとりとゲージが溜まってい...
#br
ギアゲージが最大まで溜まるとヒーロータイムを発動可能
ヒーロータイムを発動すると一瞬でPPが全回復する。エンジン...
更に攻撃を当てた回数に応じて自身の攻撃力が強化される。ホ...
#br
ギア発動時にもう一回アイコン押すとヒーローフィニッシュが...
ソード・TMG・タリスにそれぞれ方向転換可能な単体強攻撃、範...
容易に瞬発的な高いダメージを出せてしまう。
%%NGつったのに容易に500kだすスキル実装するのはおかしいよ...
いえ、ですがリキャスト120秒というのもありまして…
あっそうだ フィニッシュには''JA判定がある''ゾ。ミスしたら...
一応ファーストブラッドがちゃんと乗るから慌てず騒がず落ち...
JAが苦手なホモはステップや武器アクションを挟んでコンボを...
ファーストブラッドを適用させて発動すればいいかもしれない...
#region(うちわけ)
: ソード |
ブ レ ー ド ダ ン ス
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシ...
長押しライジングスラッシュとあまり変わらない…ように見える...
#br
挙動は若干癖が強いですよね、とりあえず……
ノーロックで撃つと空中地上問わずそこそこに前進するので、...
ロックしておけば前進しなくなるので、定点を攻撃する場合は...
#br
与ダメージはそこそこですね(クソレビュー)TMGより高くタリ...
ただしダメージの分配はいつもの最終段が一番お太いタイプ。...
最後の一発くれてやれないと与ダメが一気に減るので、敵の動...
:ツインマシンガン |
&size(5){ \ 500000 ...
&size(5){ \ 丶 i. | / ...
&size(5){ \ ヽ i. .| / ...
&size(5){ \ ヽ i | / ...
&size(5){ \ };
&size(5){ 500000 500000 ...
&size(5){ ー };
&size(5){ __ ...
&size(5){ 二 \ ...
&size(5){  ̄ (/ヽ'ω`) ...
&size(5){ -‐ ( / ...
&size(5){ 500000 / く };
&size(5){ / };
&size(5){ / 500000 ...
&size(5){ / ...
&size(5){ /500000/ / | i, ...
&size(5){ / / / 500000 | ...
あっおい待てい(唐突)その場でポーズを取った後に濃厚ポジ...
上でクソブサハムちゃんがやっているように範囲内の全ての敵...
ダメージ自体は3種のフィニッシュの中で最低だが、ソードやタ...
とはいえ''HS''や弱点に当たればカンストダメージも出せると...
:タリス |
ロックした箇所へ3秒程度持続する球状のダメージフィールドを...
フィールドの範囲もステップ2か3…回分くらいでママエアロ....雑魚...
射程もクッソ長く、とりあえずロックしておけばどの距離から...
威力もレーサーオブエッジ君×16回とそこそこですね…(上から目...
弱点に撃てば100kダメージがドバーッと出て気が狂うほど気持...
ただし持続という特性上、ダメージを出し切るまで時間が掛か...
当然敵がワープというか逃げれば与ダメが大幅に減ってしまう...
UHではクソ挙動な癖にダウンする機会かなり減っているため、...
出現時の硬直や大ダウン時など、確実に当てられる状況でぶち...
#br
ちなみにこれも途中でソードに持ち換えるとソードの打撃力と...
打撃ユニやゼイネ・クリファドソードで打撃を盛りまくってい...
発動後即座にソードに持ち替えれば更なるダメージが見込めそ...
#endregion
: ゼロレンジギアアップ/ロングレンジギアアップ/コンボギア...
ギアが溜まりやすくなるスキル群
ゼロレンジは近距離攻撃時、ロングレンジは遠距離攻撃時
コンボギアは異なるPA、テクに繋いだ際、
ギアタイムゲインはクエスト中ねっとりギアが上昇する
素のギア増加量が低すぎるッピ!なのでこれらのスキルが無い...
**そこそこですね(有用スキル) [#mc5d39b0]
: TMGアタックPPセイブ |
TMG通常攻撃のPP消費が1振りで90%、5振りで%%80%%%60%まで...
UHでは対ザコごときにすら焼け石に水で、XHだとTMG通常は若干...
エネミーに人間便器マスク付けてそこにHSすればドバーッと良...
TMG好きなホモの兄ちゃん(45)は最大まで振ってもいいかもしれ...
消費pp面は修正(修正前の80%は2振り)されたけど素の威力は...
: Hフラッシュガード |
Hフラッシュ(意味深)
最大で10%軽減。課長から現ちゃんくらいの耐久にはなれる。(S...
コスパはおまんこだがHeにとって貴重な耐久スキル。多分足元...
ヒーローブースト維持にも役に立つかもしれない。むしろそっ...
: ヒーローウィル |
アイアンウィル!(敏感ふとまら君)
致死ダメージを受けたとき、HP1で耐えて数秒間の無敵を得る
''ただしクエスト中1回しか発動しない''。は?ですが5振りで1...
本家アイアンウィルのような特攻戦法には使えないからちゃん...
振る場合は中途半端に振るより、1振り50%勝負か5振り100%の...
ただしLv1だと無敵が1秒なので追撃を受けると普通に死にます...
アトマイザーラバーズの無敵回復等と併用して、どうぞ
100%発動するスキルが欲しい安定志向のホモは迷わず5振って、...
オレを見ろ!!絶対死なないぞ(シュワちゃん)
: オールテックPPセイブ |
テクニックの消費PPが減少
レスタやメギバースやザンバースを頻繁に使うホモは取って、...
零ナバに適用されるかどうかは知らなーい(ヘッタクソな絵)
: ビクトリーシャウト |
ウォークライ(直球)ヘイトばら撒くぞこの野郎!
ただしこちらはスキル発動時のクソダサガッツポーズが削除さ...
HuのウォーブレイブのPP回復も同梱しているゾ。最大まで振れ...
スゲエよ、簡単だから!ただPP35程度ならTMGのジャストリロー...
ヘイトのみ取りたいホモは1振りで十分だと思うんですけど(名...
: ヒーローリフレッシュ |
馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前(全回復)
Lv85になるとSP無しで習得できるスキル
ヒーローギアの半分を消費しHP全回復、ヒーローウィル回数回...
全回復とウィル回復はHTN、本命は簡易HTゾ
一見フィニッシュ不可で消費に見合わないひでたるとまひろじ...
リキャスト中に溜まったギアをリフレッシュで無駄なく消費し...
他にも半分溜まった時点で即エンジン全開!したりボスのダウ...
は?(リキャスト5分)
リキャストが太すぎるッピ!レイド緊急だとせいぜい1~2回...
まるぐるやソロアルチとかの方が活かしやすいと思いまスゥゥ…
全回復とウィル回復もたまには役立つかもしれない
**ちょっと普通…3点!(その他スキル) [#u4f23f25]
: カムアゲイン |
タリスの転移ィを1つのマークに対して2回まで起動できる
HTN並に印象の薄いタリス武器アクションだが
このスキルを取ればDBくらいには存在感が出てくる
特にタリスで敵に張り付いてホイールレーサー連打したい場合...
このスキルがひじょーーーーに役に立つ。素晴らしいですね(...
: ヒーローワンモアジャンプ |
2段ジャンプで敵を踏むともう一度ジャンプ可能になる
壊れちゃった…JBのアイデンティティ…
高所の弱点を責める(意味深)場合はあった方が楽かもしれない
マガツだと踏みまくれるので落ちづらくなっていいゾ^~
TMGで火力出したい場合は必須でスゥゥゥ……
: Hタリスチャージキープ |
回避でテクニックや転移ィのチャージ状態を保存して移動ができる
%%チャージキープ中にPAを使うとチャージはどうなるかは知ら...
チャージキープ中にPA使っても転移ィのチャージ状態は保存され...
むしろテクニックを使用する・他武器に変えるまで有効ゾタリ...
テクニックのキープはお嬢様のスキルと同じ仕様で使い所さん...
Heでテクニックのチャージをキープする必要があるのかは(分...
: ウィークアタッククリティカル |
弱点部位への攻撃・弱点属性テクのクリティカル率がアップ
アプデで1振りで+110%!?と聞くとカーリーはたまげるかも知...
PSO2で言うクリティカルは威力何倍とかではなく最大値が出る...
妙撃使うだけなら1振りで十分だし、秤使うにしてもR/CストとS...
ちなみに''ペットには弱点部位・属性共にダメみたいですね''
//バルカンでcoさせた時に青ダメがマ°ッ!グの微ダメにしかの...
: コンボオーラショートチャージ |
攻撃後に気弾を撃つと溜めなしでチャージ1段目のを撃てる。PA...
2段階目までのチャージ時間は短くならない。は?
一応溜め1をすっ飛ばせるので溜め2完了までの時間が0.8秒ほど...
ついでにチャージ1段目以降はGPが付く仕様なので、このスキル...
ただしこのスキルを取ると『ソード攻撃→溜めなし気弾でPP回収...
チャージ1段目の威力はノンチャより高いけど、単体相手のPP回...
ピンキリですよね。溜めなし気弾を多用してPP回収を行うホモ...
: 全攻撃アップ |
他のクラスにもあるゴミと同じだと思うんですけど(名推理)
あっおい待てい、打射法必要なHeはOPで伸ばせるステが少ない...
シフタシフドリチームツリーの効果も受けるから最大80伸びま...
恩恵は一番効果が薄いソードだと1…か2%くらいですね
**ゴミ [#qb78312a]
: HP/PP/全防御アップ |
これいる?&color(silver){UH環境だとHPに振る意味もないです...
**ヒーローギアの仕様 [#w271531e]
//間違ってたら訂正オナシャス・・・
ギアが溜まらねぇぜ(変態糞Hr)
同じPAを連続で使うと溜まらなくなるんだって・・・いやだね...
どういう意味?(レ)
早くヒーロータイム使いたいというせっかちホモ向けにギア回...
#region(迫真ヒーロー部・ギア回収の裏技)
ギアがなかなかたまらない?じゃあ特別な稽古つけてやっか!よ...
1.カウンターをするってのはまぁ当たり前ですよね(超重要)
ライジングブンブン丸中は丸腰なのに加えてカウンター自体が...
2.あとはPAによるギア回収があってみんなとりあえずタリス...
って感じなんですけどぉ....実はもっとギア回収できる智将な...
3.コ ン ボ ギ ア ア ッ プ って覚えてる?
とりあえず振っとこって感じで振ってると思うんですけど(名推...
''PAまたはテクニックの後にJAでPAをヒットさせるとギア回収...
例えばPA1→PA2→PA3だとPA1には乗ってないけどPA2 PA3には乗っ...
何故かみんなこのスキルを忘れがち....に見えるのは私だけで...
タリス使用非使用で池沼智将の差が付くけどさらにコンボギア...
ただ初手でDOTというのも分からんでもないねんな…こ(テクニ...
一例としては''シフタ→ワイズハウンドみたいな感じでも成立す...
この場合ノンチャシフタでもワイズのJAさえ成功させれば成立...
ノンチャ自体は屁でなくても敬遠されがちだけど使いどころさ...
(ただテクニック単体ではヒーローギアは一切伸びない=テク...
パレット枠の関係で通常攻撃、武器アク、PAでまとめがちな...
ライジングブンブン丸であんまり取り沙汰されていないが''テ...
4.KEN、俺のもしゃぶれよ
AKYSのような''レイドボスや中ボス時はギア上昇の補正が...
その倍率は3倍(中ボスは2倍)だよ、3倍!そう…(無関心)
単体のレイドボスはとにかくゲージ溜めを優先するならPAを...
これを意識しながらギア回収のいいソード・TMG・タリスのPAを...
コンボ始動のPAにはコンボギアアップは乗らないのでギア回収...
高ギア回収PA
''ワイズハウンド''
ダイブorレーサー、モーメント派生orフラッシュ派生でつなぎ...
''ジェットホイール''
派生PAからだと結構繋ぎにくいのでダイブしながら接近ホイー...
''ブライネスエンドぉ!''
雑魚をたくさん薙ぎ払うとドバーっと一気にギアが溜まって気...
''ファイナルストーム''
名前が強そう(小並感)ノンケはこれを移動用PAとして連打しが...
これを応用したコンボぉ!
モーメント派生→ワイズ→ダイブ接近→ホイール→レーサー派生→フ...
めんどくさすぎィ!こんなんpp持つわけないだろ!いい加減にしろ...
あとはゼロレンジギアアップやロングレンジギアアップっての...
でもそんな所まで気にしてられねぇ!ってホモもどっちか片方は...
あっそうだ(唐突)ギア回収も重要だけどウェイパーコンボやレ...
#endregion
-1回HITさせた同PA及び同武器カテゴリカウンターアタックのギ...
-ボスエネミーは雑魚エネミーの2倍溜まる
-テクニックでは溜まらない
-ギアのタンク容量は300(ヒーローギアタイムゲインは約8分でM...
//ギア上昇量一覧(いつか作るゾ許し亭許して・・・)
//必須、その他スキルは適当だから至急編集くれや。
*スキルリングとか… [#x05bc0f5]
Lはガバガバになったので穴は一つでも大丈夫だから(極端)
Rは相性抜群のリングが次々と抹殺されてしまったので適当に選...
**左手用スキルリング [#jfeb46af]
近接呪い4種のスキル化によりクラス固有リングのないHeはリン...
-埋め込み枠
: L/アトマイザーラバーズ|
メイトラバーズと比べて回復中無敵、状態異常も回復可、周囲...
ただしスターアトマイザーの所持上限数は5個。
3種併せて30個持ち込めるメイトと違い、回復剤が尽きるリスク...
Lv1のままでも使えるけど、Lv20にするとスタアトで体力を8割...
ふたいたいのピンチは切り抜けられる。これだけは真実を伝え...
んまぁそう…他人の回復よりは疑似緊急回避ボタンをサブパレに...
: L/ジャンピングドッジ|
ドッジ→二段ジャンプから気弾で一部のボス相手にほぼ一方的に...
普段使いするほどの実用性はんまぁそう…よくわかんなかったです
パッドのホモが肩越し使わずに高い位置にタリスの動点設置し...
: L/ジャストリバーサルB|
ジャストリバーサル着地時に衝撃波で攻撃できるゾ。
Lv20ならそこそこ威力がある上当てればPPもちょっぴり回復す...
-手持ち枠
: L/メイトラバーズ|
S4奪命・S5巧志でよいじゃんアゼルバイジャン
あっおいマトイ、昨今のUHは回復低減が増えてるから入れる意...
ふたいたいはスキルリングのショトカ持ち替えで使うゾ。
: L/マグエキサイト|
マグのオートアクションの攻撃頻度と威力が上昇するゾ。
Heは法撃力が高いのでオートアクションの威力もそこそこです...
法撃以外は威力がクソなのでオートアクションを法撃にするの...
あっおいマトイ、ANG君に属性耐性をつけてしまうことがあるか...
: L/パーティーオブタフネス|
PT人数に応じてダメージを軽減…おおーええやん。
いえ、こちら最大(Lv20、4人PT)5%となっておりまして……
フレパでも大丈夫っすよ、バッチェ適用されますされます。
特にデメリットもないのでリング枠が余ったホモはハメ込むか...
**右手用スキルリング [#sc2eacbd]
特にコレといった物はない、なくない……?
と行っていたら、サイレントで例の軽減リングが作成できるよ...
:R/Cストライク|
&color(red){迷ったらコレェ!};
仕様上ウィークヒットクリティカルにスキル振り前提ですね。
''打射法の複合リングが実装されたから嫌って言っても作るん...
打撃はソードとタリス、射撃はツインマシンガンに対応してい...
法撃はテクニックの火力しか上がらない。お前の出番は終わり...
: R/フレンズプロテクション|
ネタ枠かと思うじゃん? いや全然!
被ダメージを5%も軽減してくれるから
ヒーローブーストを維持するのに非常に心強くで、非常に美味...
%%あっ(もう手に入ら)ない……%%
''2020/9/16アプデによりリングショップにて販売開始''
ちょっと遅かったんちゃう? ママエアロ。
: R/アドレナリン|
シフデバがクッソ維持しやすくなるゾ
シフタの有無で効果が一番薄いソードでも火力が5%ぐらい変わ...
#region(その他のリング)
: R/マッシブハンター|
い つ も の
: R/フォトンフレア|
タリスをメインにする場合くっそ有能なリング君
短時間ではあるが法+200は魅力的…魅力的じゃない?
: R/エフォートシンボル|
被ダメ軽減が3%になるかわりに与ダメ1%とクリティカル10%が付...
けどFiと違ってHrはクリティカル率これいる?って感じでちょ...
余談だけどHrの職シンボルはおしっこみたいな濃いめの黄色だゾ
やっぱりHrはおしっこのHrじゃないか(呆れ)
:R/ウィークヒットPPゲイ♂ン|
弱点部位に通常攻撃を当てたときのPP回復が上昇するゾ
ただ倍率が1.2倍とクッソ微妙だし
元々ソードのPP回収は現様のチンポ並に短いから正直これ使う...
あえて差別化するとするなら常時発動してるからニチニチ発動させ...
//テックアーツJAPPSは記事に追加した当人が(用途が限定的過...
#endregion
#region(R/アタックアドバンスの墓場)
(He武器の通常には乗ら)ないです
強すぎるから、He実装前には乗せないことが決定していたんだ...
%%プレイヤーの選択の自由が狭まってないか?(懸念)%%
乗ったらこれ一択になって余計に選択肢が無くなるだろいい加...
#endregion
#region(R/EPPRフィールドの墓場)
%%ヒーローTMGの通常攻撃がヒットしたときもPPが回復するので...
%%なんだこれは…たまげたなぁ…%%
[[1日で死んじゃっ……たぁ!:http://pso2.jp/players/support/...
あ ほ く さ やめたら?この運営
#endregion
*武器解説 [#c242865e]
こちら、ソード、ツインマシンガン、タリスの3種となっており...
3種の武器が迫真相撲部のごとく三角形になってしゃぶり合いそ...
今の所は不要な武器種がないからとりあえず3種全部用意して♡...
: ソード |
攻撃モーションは全体的に早め。ひではホモ=ホモはせっかち...
屁はアタアド無効が適用されるほど通常攻撃がお太い!からPA...
ちなみにナックルチェイスのような地上でロックオォン!をして通...
通常時の移動距離が結構あるので気づき難いとか凄くいやらし...
特にステアタで使うとかなり踏み込むので頭に入れとくといい...
ステップ後のヒーローカウンターもしっかり穿えてやれよ。ど...
#br
武器アクションは「気弾」、弾とか投げつけるけど打撃依存の...
チャージ時間で攻撃性能が変化。ん?(チャージ2段目で弱点に6...
ただしチャージ2段目はスキル取らないと(撃て)ないです
ノンチャージは連射が効いてソードにあるまじき遠距離での容...
1段チャージはそこそこの威力と貫通+ダウン、
2段チャージは高威力に狭いながらも爆風判定ありと捨てるとこ...
あ、そうだ(唐突)気弾でも状態異常をかけられまスゥゥゥ…
: ツインマシンガン |
通常攻撃でPPを消費。は?
押し続けている間、ドバーッと連射を行う。KMR「かなり火力が...
TMGアタックPPセイブの項でも少し触れたけど、
''消費PPは25/s(初期PP100だと4秒垂れ流しで弾切れ)''
当たり前だがSOPや潜在での消費PP軽減等の影響を受けま...
射撃武器だから狙う所はもちろん、上(頭)だよね?回避アクシ...
雑魚ちらしが公式の想定らしいので威力がクッソ控えめ(弱いと...
ちなみに抜刀状態だと自動PP回復が無効になるゾ。
どうすんだこれ(PP枯渇)あっこれかぁ!(武器アクション)
#br
こちら当店特製の武器アクション「リロード」となっておりま...
グルグル!グルグル!しただけでPPがドバーッと回復、多分リロードが...
JAリングによるジャスト判定が存在しており、ふたいたいの攻...
|リロード|PP回復量/S|備考|
|通常|20|PP自然回復は適用される|
|Jリロード|20+(40/S)|括弧内が実際にリロード中に回復。PP...
|(備考)垂れ流し|‐25|TMGアタックPPセイブ5振り時は‐15/s|
これマジ?Jリロードしてれば倍以上に回復してしまうのか…(リ...
更に空中や果ては吹っ飛び状態でもリロード可能とかウッソだ...
武器出し状態で行うので(OBTITをはじめとする''納刀時PP急速...
それどころかリロードしてもPPが回復しなくなる。笑っちゃう...
攻撃行為ではないので「攻撃時のPP回復量アップ」系潜在もん...
一方で「PP自動回復量アップ」の潜在は乗りますねぇ!アリー...
あっそうだ(唐突)キリングボーナスは一応乗ってるので瞬殺どころ...
: タリス |
ウォンド「愛のPAをください!」禿「それは,どうしてですか。」
タリススローが早くなり、ステアタも可能になる代わりに設置...
あ、そうだ(補足)タリスのほとんどの攻撃は''法撃力依存の打...
法撃リングが乗らないのはそうゆう…関係だったのか(落胆)
紙切れだろうが石ころだろうが、ラッピーの羽だろうが魔改造...
実態は上二つの武器を超えるクッソ高いDPSと異様なギア回収率...
特にギアに関してはタリス使用と非使用では智将・池沼ほどの...
唯一PAを除き攻撃中に移動できないというちぐはぐさを持って...
#br
武器アクションは「高速移動」伝説の鳥ポケモンかな?
|長押し|マーキングショットを設置|
|単押し|↑のマーキングした場所に高速移動|
|カムアゲイン取得時|二回まで単押しで高速移動が可能|
マーキングは地形や敵にねっとり張り付き、妙な効果音を出し...
高速移動を実行したり、貼り付けた敵や部位が消滅するとマー...
新しいマーカーを設置した場合も古い方が消滅する。マーカー...
あっそうだ(唐突)ワープではなくあくまで高速移動なので障...
空中にも設置可能、空中でチャージした場合は滞空状態で完全...
おまけに容易に最大高度へ到達可能とか絶対悪用されるゾ……&co...
ん?(容易に滞空する気弾、ねっとり降下するリロードと滞空す...
タリスで高空に移動した後、気弾やTMGで上空から蜂の巣にする...
タリスでもワイズさえ撃たなければレーサーでもダイブでも通...
ちなみに未設置単押しのその場転移ィ!でも短い無敵判定が発生...
そのため空中での連打や地上JC連打などで容易に長い無敵判定...
*PAの解説ゥ… [#r4d22bc4]
武器3種が交代PAの中でぐるぐるしている。どの武器種に変わる...
変わる武器はパレットの順番通りになりますねぇ!例えばソー...
**ソード [#n3413cbd]
ソードの特徴は派生PA、ボタンを押している時間で攻撃モーシ...
クッソ広い攻撃範囲を誇るブライトネスエンド、DPPに優れるラ...
更に高速接近のフラッシュ、単体遠距離のヴェイパーも加え入...
対ボスに対してはPAと通常を織り交ぜたコンボがDPSに優れるか...
:ライジングスラッシュ |
剣を上に投げる(直球)お前アッーイクッの天↑空↓みたいな動き...
長押しした場合は少し上昇した後、滞空しながらホラホララッ...
押し続ける事でホラホラは持続し、離した瞬間にホラホラから...
ちなみにボタンを離した瞬間からJA判定が発生している。そこ...
派生の威力はそこそこですね……SAもあるので雑魚が固まってる...
EP6で火力が1.1倍になったゾ
:ブライトネスエンド |
周囲をスラーッシュ!ガードポイントもツイテクルツイテクル、チャージで前方へ...
パルチのスライドエンドみたいなモーションしてんなお前な
チャージ攻撃の範囲はドン引きするほどデカい。前方への範囲...
ただし消費PPも枕並みにデカいので乱発には気をつけよう!
チャージPAだけど最速で出せば空中でもほぼ高度が下がらない...
ちなみにソードPAの中ではギア回収量が一番高いゾ
:ヴェイパーオブバレット |
気弾を撃ちながら任意の方向に移動(ステップ1回分くらい?)、...
割りと大きめな移動と無敵を伴うので回避に使える
移動入力ありだとモーションが僅かに早くなるから後方に移動...
とりあえずビールで的な気軽さでダメージを稼げるとなかなか...
DPSも低いどころかソードPAの中では一番高かったりする。えぇ…
:フラッシュオブトリック |
超スピード!?(レ)で突進接近して突くゥ...これこそ起点だな!
突進距離がクッソ長い上テッセンに比べ非常に静か(最重要項目...
また空中で使用すると上下への追尾も捕食先輩並に吸い付く。...
長押しでタリスに切り替え、近づく必要のあるホイールと相性...
**ツインマシンガン [#j4a78608]
長射程・広範囲のPA2種と武器切り替えPA2種。これこそTMGだな...
ソードくんやタリスくんに対してリロードでPPを提供する重要...
もう待ちきれないよ!早く(PPを)出してくれ!
雑魚専は格下相手なら通常垂れ流しがクッソ凶悪な性能を誇り...
ただ同格の雑魚(撞着語法)相手となると処理能力はソードに...
硬めの雑魚に対するヘッドショットやブランの%%貫通%%姦通性...
そのHSで戦うという前提がある為、常に空に若干浮いた状態を...
対ボス戦では通常攻撃や各種PAで牽制しつつ、敵の攻撃に対し...
クッソ優秀なステップとカウンターブランの無敵が相まってホ...
:ブランニュースター |
上方修正でTMG通常よりDPSが高くなったゾ。
#br
その場でバババババと前方に連射する。もうやだ最高たのしい……
TMGにあるまじき長射程で貫通性能もあるからイイッスヨ、イイッスヨ。
ただし単体への性能はクソザコナメクジ、ザコの集団に向けて...
''敵の攻撃を回避した後にカウンターで出すと''
異様な威力に強化され、ヒーロー全PA中トップのDPSに躍り出る...
おまけにカウンター成功時には撃ち終わりまで無敵もつく。え...
手慣れたホモは敵の攻撃を見るやステップで飛び込んで行って...
ボス等相手にクッソ高いダメージを稼ぐらしい。自分から入っ...
#br
逆にカウンター以外で出すと威力はヒーロー全PA中最下位、脳...
何度も言うけど''カウンターしていないと…naokiです…''
(非カウンター時のダメージは決して高いとは言え)ないです。
上方修正前は通常攻撃以下のゴミと散々な評価
ブランニューマンを見て発狂するノンケやホモが続出したりし...
ちなみにカウンターで発動してもギアはあまり上昇しないし、'...
これはヒーローカウンターではなくPA特性なのも影響してソース...
ギアが欲しい時は素直にステアタ決めた方が良さソース...
:ファイナルストーム |
三角形に飛び跳ねてぐるぐるしている。距離を空けたり詰めた...
小型エネミーなら溶かせる程度の威力&通常の走りより若干早い...
敵を溶かしながら(有利な位置に)立たしてやれよ?
何気にギア回収量はTMGPAの中では一番高いゾ
二段ジャンプで適度に高度を取っておけばHSが狙えたり狙えな...
EP6で開始時ガードポイントが付くようになったゾ
:セカンドオブエッジ |
超スピード!?で接近してゼロ距離射撃を行う♂、長押しでソー...
モーションが短く、密着状態で連発しても位置ズレを起こしに...
弱点おっ広げて神妙に待つ敵に派生なしで連発すればお太いDPS...
こいつにこんな才能があったとはなぁ……
ジャンプキャンセルも可能だからな、喜ぶんやど
ただしDPPは良いとは言えないのでなるべくPP残量を意識して、...
EP6で開始移動中無敵になったゾ
:モーメントオブトリック |
その場でぱるぱるぅ!(PLKA)と長射程の射撃を加え入れる。ス...
割りと良好なDPS・DPPに加え、その場で留まって撃ち続けると...
ただし発砲時のマズルフラーーーシュ!がやたらガンギマって...
オブジェクトに対するダメージがクッソでかいという隠れた特...
EP6で火力が1.1倍になったゾ
**タリス [#j587b91c]
設置系のPAは他のヒーロー武器に変えても持続するゾ。いいね...
他の武器のサポートをこなしながら、ここぞという時はお太いD...
多数の雑魚を相手にする時はホイールを設置した後、ソードに...
雑魚が残り少ない場合はタリスのままダイブオブバレット、レ...
対ボスは基本ホイール、ワイズ等のdotを貼りながらダイブ、レ...
EP6で通常攻撃・ステアタ中に移動できるようになり、カウンタ...
詳しいコンボは『[[オススメコンボ>#gd798d15]]』を見とけよ...
#region(設置PAについて、お話しします)
ジェットホイール、ワイズハウンドの2種はヒーロー武器なら変...
でも潜在や武器ステータスは持ち替え先のが適用されますねぇ...
ソードに変えたなら打撃、TMGなら射撃のステータスで計算され...
この仕様のためタリスを設置にしか使わないならガチマン盛り...
#endregion
:ジェットホイール |
その場にぐるぐる!ぐるぐる!するタリスを設置。
タリスは設置された瞬間のみ周囲の敵を吸引する。設置後は吸...
(通常攻撃でタリスを投げてもその場にしか設置でき)ないです...
設置後は動けるから安心!他の攻撃もできるから安心!
威力自体は現ちゃん並みの短小包茎に感じられるが、10秒以上...
あっそうだ、キャンセルタイミングは非常に早いが設置までの...
EP6で吸引範囲が増えて移動しながら打てるようになったゾ
:ワイズハウンド |
あ先輩こいつ玉とか投げ始めましたよ。トライブレードか何か?
ロックしてようが肩越ししてようが近くの対象を優先するせっ...
最大4発、命中した部位に一定時間ねっとりからみつく鉄線/Tan...
およそ10秒間、7hitするが、消える前に再投擲した場合前に投...
あ俺間違えてPA出しちゃった、って時はステップすれば安心!...
いわゆるタリスの初手となるメインウェポンでこれを絡めるこ...
EP6で火力が1.4倍になった。うせやろ…?
:ダイブオブバレット |
スタン効果のある弾とか投げながら移動。長押しでTMGに切り替え
方向キーを入力しないと後退、入力するとその方向へ動く。左...
移動速度もお早いので、動きながら撃っているだけでふたいた...
おまけに発動時に若干の無敵時間を伴うので攻撃の起点にも使...
更にPP消費が5とクッソ低燃費なので連打も可能。これマジ?消...
後述のレーサーと比べて若干DPSは劣るが、DPPは比べ物になら...
位置を調整しながら安全に攻撃できるという長所もあるので使...
:レーサーオブエッジ |
またこいつ弾とか。高威力スタンらしいっすよ。こいついつも...
長押しで敵との距離を詰めつつソードに変更、長押ししない場...
タリスはこれ連打がつよい(確信)多分ヒーローの中でもトップ...
チャンスタイムのラッシュにあ、いいっすよ(快諾)でも連射...
#br
通常は「長押しで高速接近→ソード切り替え」となるPAなんすけ...
「パレットにソードが無い場合、タリスでワープするよりも速...
火力、燃費、接近とか三拍子揃って誇らしくないの?
葵纏、別にパレットにソードあっても切り替え前にボタンを離...
ただタイミングが滅茶苦茶シビアだから安定して出来るホモ以...
*テクニックも攻めたれ(アドバイス) [#ufab7176]
せっかく使えるんだしテクニックもサブパレに詰めっこめるま...
お嬢様並の倍率はあるけどチャージPPリバイバルが無いからテ...
:メギバース |
適当に撒いて攻撃すればHPが一瞬で全快するヤバテクニック。
''戦闘中に使うならレスタより圧倒的に有用なので絶対に修得...
集中、効率カスタムどっちも利点があってなかなか…難しいねん...
自己回復のみなら効率カスタムのノンチャで良いと思うけどお...
あっそうだ(唐突)ソードの場合メギバ→気弾がスムーズに繋が...
予めタリス等でDoTを突うずるっ込んでおくとメギバを展開した...
:レスタ |
い つ も の
閃光カスタムだとノンチャージで使ってもそこそこですね(クソ...
:シフタ、デバンド、アンティ |
い つ も の
シフデバは上限1分な所さん!?が痛いですねこれは痛い…
:ザンバース |
倍率一律化したんだからドゥンドゥンやろうじゃねえか(チャ)
とりあえずビール感覚で撒いてOK?OK牧場?
(モタブ使わないなら)カスタムは集中1択ですねぇ!
:ゾンディール |
えージェットホイールすればいいじゃん
というホモが多いかもしれないがノンチャで使えばホイールよ...
ホイールの吸引はクッソ早漏で即イキしてしまうので(チャージ...
Heオンラインでまとめて殴る文化がクッソ廃れているので率先...
タリス以外でも吸引ができるようになるので(入れておいて損は...
ただし必然的に肉体派ゾンディ丸になるので気をつけるんやど?
:零式ナ・バータ |
防御用テクニック。ずっと出してると糞みたいにPP使うけど被...
ジャスガの要領で使うとそこそこですね(PP消費)
ステップ回避入んない…って時やカウンターする必要ねえんだよ...
:零式ギ・グランツ|
範囲攻撃用テクニック。お嬢様の複合を犠牲に燃費面で大幅な...
ホイール→これと使うことによりくっそ連続で範囲ダメージが入...
でも''テクニックのダメージでヒーローギアは上昇しない''ね...
EP6で火力が1.4倍になったので使ってもいいかもしれない(適当)
:零式サ・フォイエ|
タリスメインでイきたいけどソード抜きは嫌…怖い!というどっ...
ノンチャで使っても速い上、チャージ版ならタリスが苦手な広...
:イル・ザン|
こいつ前方に大きな風のタマとか出し始めましたよ。やっぱ好...
このタマは''軌道上の敵を一列に並べる''性質が有り、タリゾ...
散らばった敵を並べてレーサーとかブランとか貫通♂攻撃すると...
カスタムは集中と広域が有るけどどっちも便利なのでどっちで...
*オススメコンボォ… [#c54974d7]
**ソード [#bae9cd45]
:通常1→通常2→通常3→以下ループ |
TDN通常連打だろ!いい加減にしろ!
と言いたいが実際は下手なPAよりDPSが高い。えぇ…
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:ライジングちょい押し→ライジングちょい押し→通常3→以下ルー...
&color(red){(消費PP30/攻撃+自動回復PP8)};
ソード用定点コンボその1
全く移動しないためどんな状況でも使いやすくていいっすよこれ
判定が高めなのでRNG君のコア等低めの部位を狙う時はちょっと...
:ライジング派生1ヒット即離し→ライジング派生1ヒット即離し→...
ちょっと待って!↑と変わってないやん!
こちらPP微増の代わりにDPSを高めたループとなっております
シュッビダンシュッビダンブンブンって感じでぇ…
派生時に位置調整も可能なのでその点も便利ですよね、とりあ...
:ヴェイパー→ヴェイパー→通常3→以下ループ |
&color(red){(消費PP40/攻撃+自動回復PP8)};
ソード用コンボその2
ヴェイパーの移動は強制なのでクセがお強い!
定点の場合は後ろ→前や左→右の順で使って、どうぞ
動き回るボスに対してはヴェイパーの移動を駆使して
逆さ吊り・位置調整を行い通常3をぶち込むとマジもうヤダ最高...
:ヴェイパー→気弾→以下ループ|
&color(red){(消費PP20/攻撃回復10)};
オーラショートチャージがある場合のみ。ファーストブラッド...
最大の強みは間合いが長い事ですねぇ!動く的をロックして追い...
近い的にはちゃんと通常3を入れたコンボを当てようね!DPS15%...
上記のコンボに繋ぐ接敵用として有能。フラッシュ一発では届...
#br
DPSはライジング即派生1ヒット放し(1906)>>ヴェイパーコン...
ヴェイパーコンボ中はカウンターが狙いにくいから使い分ける...
通常3のDPSがデカすぎる(1778)ため
ミスらず通常3を出すことが重要だと思った(小並感)
''気弾を撃つと通常攻撃の段数がリセットされる''という性質...
これもう(今何段目か)わかんねぇなって時は事前に気弾でも撃...
//ライジングコンボ、通常連打はJA遅れるとライジング長押し...
//ヴェイパーで動きたくねぇなー、でも最速JAは自信ねぇなー...
**ツインマシンガン[#gd798d15]
:セカンドオブエッジ→ジャンプ→セカンドオブエッジ→以下ループ|
単体用コンボ。 瞬時に近づき怒濤の連射、DPSがお ふ と ...
ワンモアジャンプを取得しているとンウェー!ンウェー!ンウェー!と連続でジ...
ただしPPがおまんこ…女の子になっちゃう為適度にリロードを挟...
ケートス、PPコンバ、スパトリ中は一転攻勢。一瞬のリロード...
:ファイナルストーム→ジャストリロード→ 以下ループ|
雑魚殲滅用コンボ。 こちらージャストリロードを挟む事に よ...
:モーメントオブトリック→ブランニュースター→以下ループ|
遠距離からのギア貯めコンボ。 ギアを貯めたいがファイナルス...
テックアーツJAPPセイブリングつけても良いんじゃな い?(適当)
:セカンドオブエッジ長押ししつつステップ連打|
移動用小ネタ。コンボじゃない…無くない?(自明の理) ファイ...
ソード並みの速度で走っているTMG君がいたらこれやってますね...
**タリス [#gd798d15]
:ワイズ→接近→ホイール設置→レーサー連打(→PP枯渇時はダイブ...
定点攻撃用コンボ、カカシに対してDot技からのレーサーでお太...
接近は「タリスアクション」「方向キー前入力のダイブ」ある...
あらかじめラメギ零を張っておくとついげきのdotでさらにダメー...
:レーサー→レーサーorダイブorワイズ→通常3→レーサー(以下ル...
タリスメインでの(主に没落お嬢様用の)基本コンボ。
PP15消費のレーサー連射はPP壊れるわ……じゃけん通常3やダイブ...
タリスの通常3段目はPP12回復、レーサーとほぼ同じモーション...
理論上は王道を往くヴェイパーヴェイパー通常3よりレーサーレ...
:ワイズ→ダイブorレーサー長押し(ソード非装備)→ホイール→零...
接敵・吸引を伴う範囲攻撃コンボ。ギアの溜まり具合もあ、い...
ステガン盛りユニを盛っている没落お嬢様なんかはソードの代...
零ギグラをしない場合ダイブ連打やレーサー連打で一匹ずつい...
**2種混合 [#h4be53c3]
:ワイズ→レーサー長押し→ソード切り替え→ライジングorヴェイ...
せっかく切り替えPAあるんだからそれを駆使するのもINじゃね...
主に大型ボスに接敵する時に使うかもしれない。
ワイズを設置してからレーサーで敵の近づいてからホラホライ...
レーサーで届くならホイール入れるなりして状況に応じて自由...
*ぼくもオススメ武器紹介しゅる~ [#w5cc8d1e]
ふたいたいは汎用火力潜在持ち☆14持っておけば良いと思った
迷ったら火力!火力!火力!でもいいけど、TMGは''リロードに...
タリスはプレイスタイルによって旨味の派閥並に分かれるので...
ぶっちゃけDoT撒く「だけ」なら適当な☆14タリスで、あっ良い...
**3種共通 [#vb56a2]
***☆13以下 [#w30d20f3]
安く買える☆14武器の実装で☆13以下は素材用と化しました^~
新規兄貴はレイを証書で入手して、終わりでいいんじゃない?
:RIorユニオォン!シリーズ|
やっぱり僕は…王道を往く…RIかユニオォン!シリーズですかね。
ホモのよくばりセット並に多い潜在のお陰で相手を選ばずに戦...
特にTMGはジャストリロードや通常攻撃のどちらにも潜在が乗っ...
RIシリーズでもいいけど性能的にちょっと弱い…弱くない?嫌と...
レオンディーナ証書を提出すると強化値30属性60の完成品がタ...
***''☆14'' [#mbb4a0af]
:&color(red){デモニアシリーズ};|
英雄の凱歌・改:ヒーローブーストを強化し、威力増加速度が...
[[火力シミュレーター(スティル等挿入済)>http://4rt.info/ps...
バスターG3・幻惑の森探索やオメガ系緊急以上で…落ちる訳がな...
王者?紋じゃでも交換できるけど500個だよ500個
人権武器だからつべこべ言わずに集めるんだよホイ
潜在がヒロブ上昇速度+100%・威力12%→22%上昇
でんまぁ……呪いの武器ですよね。
王者の紋章×500で交換したら武器パレットに入れて差し上げろ。
というかああ、買えちゃったよ(マイショップ出品可能による購...
※10/2のアプデにてアルティメットブースターで潜在強化されち...
#region(☆15武器でも切れた瞬間からカウント毎に火力上がって...
武器差とヒロブを除いたDPSが一定(デモニア・★15でも同じ火力...
減少率の緩和で一回までの減少なら10秒入れ替えでエンジン全...
これほどの差を出せる武器は現状(''スティル・アジェル・クラ...
つまりこの3種のどれかをお持ちでなければ
『デモニアと★15武器の火力差はあるけどヒロブはそれ以上に大...
デモニア握れというのが結論ゾ。
%%無被弾?あっ(調整)ふーん。(威力強化のみ)%%
#endregion
:ディムシリーズ|
アーレスNTと同程度のステ・SOP枠のくせに、扱いやすい威力+1...
デモニアシリーズがマイショップ売買により、特にフォロー面...
こっちはありふれすぎて少し金策に性(意味深)を出せば買える...
をこれは期待の新人だぁ~!
***''☆15'' [#ne35e1de]
:リバレイトシリーズ|
|解放の牙・改|''威力上昇&color(Red){23%};&br;クリティカル...
|対応SOP|S4,S5|
|主な入手先|アップグレード(ノヴェルシリーズ)|
後続に最高打点で負けたな(終)
ですが潜在やS4の有用性が比較的恵まれているこちらにも栄養...
S5は特に指定がなければ活気応変が候補だと思うけどお前どう?
タリスでは支援限長モタ禁でシフデバの手間を最小に出来るけ...
:スティルシリーズ|
|堅実なる力|''威力上昇16%(最小10%最大16%、被ダメージで...
|対応SOP|S1,S2,S3,S5|
|主な入手先|アップグレード(ピュラスシリーズ)|
艦内潜入とディバイドクエスト終身刑を完走して入手出来る''...
素ステ&潜在&SOP枠が野獣先輩並みに隙がなく、&color(purple)...
アジェルとクラースが出たけど今から作るんなら前述のPP自動...
型落ちしても電池に!型落ちしても電池に変えられるから安心!
:アジェルシリーズ|
|運命の輪廻|''威力上昇&color(Red){12%};&br;PP消費量20%軽...
|対応SOP|S1,S2,S3,S4|
|主な入手先|ジグ交換(NPC)|
ATRの火力を容易に超える上にSOP枠も同じ、潜在もヒーローと...
さらに交換もしやすいとビキビキビキニ
迷ったらアジェルはっきりわかんだね
:クラースシリーズ|
|光紡の守護輝士|''威力上昇&color(Red){18%};&br;通常攻撃3...
|対応SOP|S1,S2,S3,S4,S5|
|主な入手先|アップグレード(アジェルシリーズ)|
アジェルのアプグレ品
潜在発動に少し難があるけどサイッキョこれ!特に被ダメ-30%...
ヒーローは通常攻撃が強いので発動に手間がかかっても何の問...
TMGは三回だよ三回撃たないといけないのでちょっと相性が悪い...
光紡の守護輝士発動中は運命の輪廻が消えるゾ。''は?''
:フルクシオシリーズ|
|煌めく連牙|''威力上昇&color(Red){13%};&br;攻撃命中時20秒...
|対応SOP|S1,S4,S5|
|主な入手先|称号(チャレンジクエスト:激震)|
上記のリバレイトシリーズの上位みたいな感じの性能ですねクォレ...
どのカテゴリとも相性が良いからクラースを回したいカテゴリ...
#region(改潜在が実装された武器)
:アトラ・イクスシリーズ|
あのアトラが☆15になって戻ってきた!SOP枠はそのままに、潜...
改潜在が実装されたことによりまだまだ現役で使えソース……
屁なら継戦能力の維持がしやすい奪命の撃(ATRガンスラSOP)
通常攻撃の威力が上がる静心の志(ママー!&DEUS!からカプセ...
潜在もヒーローウィルと喧嘩することがなく、ちゃんとIKS潜在...
事実上ウィルが2枚になって安心感が半端ない、ハッキリわかん...
ただ今から作るにはリュミエルという苦行淫夢をこなす必要が...
:オフスティア-NTシリーズ|
こちらも改潜在が実装されたため現役で使えるように……ん?(PB...
ゲノン使ってPBを貯めれば良いじゃんアゼルバイジャン あっ!...
いっそ開幕から使い倒してPB貯めたらデモニア握る必要がある...
溜まりきってエンジン全開!すれば様々な効果が得られたりす...
ヒーローマグのおかげでマグの使い回しが出来ておーいいね。
特に自然回復量特化のTMGは武器アクだけでアクどころかえ?っ...
入手先もソロ徒花(UH)で全素材が掘れるようになったゾ。ぼっ...
#br
難点として''クエストを選びますねぇ!''
季節緊急やディバイドだと潜在開放する間もなく死ゾ。なにや...
一方まるぐるやエンドレス(特にリスク皆無で好き放題溜めら...
#br
TMGの場合はリロード用TMGとして運用するのも良いんじゃない?
オフスのスレイヴ潜在でS1・S3:輝勢の恵2,S2:輝勢の恵にFリカ...
リロードはやみつきになりソース……
回復速度は[[こんな感じ>https://twitter.com/djnataPSO2ship...
:光跡シオンシリーズ|
潜在もPPをドバーッと吐き出すヴェイパーコンボとかあるから...
ただSOP枠が3つしかないから奪命も静心も付けられないのが痛...
制作面でも1から作る際は結構な苦行淫夢となる。
仮面緊急で運良く☆14が落ちたら94.4%ぐらい苦行が緩和される...
急速充電池が関の山。
こっちにも改潜在が入っちゃるけどんにゃぴ…
:☆15 シャヴァルユーベル|
潜在はPA、テク使用時にPPが0になる(迫真)代わりにその後超ス...
説明には書いてないけど威力10%ありますあります。潜在発動中...
一部PA、テクの追加/継続消費PPが0になる。はえ^~すっごい…...
ヴェイパーコンボやライジングコンボで息切れしなくなるゾ。
潜在発動→PP回復完了→PP全消費→Heタイムorリフレッシュ→シオ...
のようにサイクルするとPPガンギマリで気持ちがいい!
地味なんですがデイリー周回時にイルゾン連打にもバッチェ使...
難点はSOP枠がS1のみなのでシオン並に火力出すなら錬成か増幅...
YSOK曰くマルチ用のマスカキから落ちるらしいからコンゴ共和...
ん?(そのころにはもっと強い武器が出てる)ハハァ…
じゃあこれ!(改潜在)潜在の記載はないけど一説には24%!?ほ...
&color(silver){(一応エンドレス永遠でも落ちるけどマスカキ...
今度はSPクソコレシートに入ることに。ボクソになりたいな...
#endregion
#region(片落ちした武器)
:ダインシリーズ|
//UH懲戒探索で落ちろ!…落ちたツインマシンガン。
HPが最大値未満の状態が20秒続くと、HP回復(700)と同時に被ダ...
HP回復も被ダメ軽減もブースト切らしたくないHrにはGOだけど...
当然のように別潜在の武器への持ち替えで強化もカウントもリ...
ただしステが少し低い代わりに基礎倍率が13%とちょっと高いこ...
3種揃ったらこっち使ってもあ、いいっすよ
%%自傷フェチなお嬢様の間で密かに流行っている%%ゲノンタリ...
:☆15 オブリサナヴフト|
%%サ終艦隊から落ちろ!…メダル交換でも落ちたな。%%
東京【虹】で堕ちるかも知れない。
#region(PP300盛る手間に見合った火力ではないと思うのは気の...
タリスのオブリサナヴォルツ同様の潜在で、PPを盛れば盛るほ...
特にPP300時の燃費は非常によく、他のソードを差し置いてまで...
…だからヒロブの関係上HPに重みをおくヒーローでPP300目指す...
ステを切ればPP盛りは容易な方だけど、それでもPP300はかなり...
#region(PP300盛りできる一例)
・クラスブースト全取得 PP+10
・マスクオブヴェイン&ホワイティル2部位 PP+60
・PPアップLv10 PP+10
・フォトンドリンクEX PP+20
・最低でもPP+25分のOP構成×4
これでもわりと簡単にPP300盛りしやすい一例だとは思いますけ...
#endregion
「300盛りがキツイなら、威力倍率が+15%になるPP250盛でいい...
ですが15%の火力上昇程度ではシオンに負けるし
SOP枠でイクスやシオンに負ける恥だし役立たずだし…
そもそも火力面ではオフス-NT(聖盾潜在かつ通常OP無し)にすら...
(PP300未満で既に上記の☆15持ってるなら、握る必要性は特に)...
とはいえPP300時の効果が強力なのも確か。そういう点ではホモ...
メインで握るなら至急PP300盛り目指してくれや。
#endregion
んまそ、Heは3種の武器をぐるぐる!して戦うクラスなのにこれ...
というか畳んだ中にも書いてあるけどPP盛ってもOFSNTに火力で...
潜在でPP軽減とか入っても手間に合ってない…なくない?
しかも上記のユニ構成だとまともにヒロブ維持できないと思う...
あたかもPP盛るのが簡単なように言うじゅんぺいは窓際行って…...
:☆15 ノヴェルソード|
ATRを他の武器に回してて奪命や静心がないホモは使うといいと...
後々アプグレもあるっぽいし作っておいて損はないんじゃない...
:☆14 デュアルバード|
クエントオオトカゲくんがもしかしたら落とす…かもしれない。
今なら&ruby(もんじゃ){紋章};交換でも入手できる。
火力はDMNA君には劣るものの凄まじく高く、回避成功時にPP30...
条件付きではあるが凄まじいPP回復能力を持つ。
PPが完全に枯渇していてもカウンターブランできるとか最強や...
んまあそう…落ちたら厳重にロックした上で使うべきですよね、...
:☆14 モタブの禁書|
潜在によりテクニックが即チャージされるので
とりあえずビールで的な感覚で補助テクを撒くことが出来る
ザンバをコンボに組み込みやすくなって戦術の幅が広がってな...
%%一部のエネミーからしかドロップしないので欲しい人は頑張...
&ruby(もんじゃ){紋章};交換で入手できるようになったので入...
:☆15 オブリサナヴォルツ|
#region(使いこなせれば強いって事は…誰が使っても強い武器の...
UHの閃機種から落ちろ!…落ちたな。
素の状態だと潜在倍率の関係上☆15武器としては貧弱すぎる性能...
この武器はPP最大値に応じて更に効果が加わったりする感じの...
PP150でPP自然回復や攻撃時のPP回復量がほんのりブーストされ...
PP250だと迫真の''威力+9%''、PP300だと10秒ごとにPP40回復…...
できることならPP250時の効果を目指したいけど、ただでさえヒ...
んまぁそう、使いこなせれば強い系の武器ですね…
#endregion
ソードと同じでこれの為だけにPP300盛るのは糞だよ糞!
#endregion
#region(ディバイドクエスト産武器)
:ボンズアシェット|
%%%威力が16%上昇。シフタ効果中、打射法撃力が600増加。%%%
(運良く出たらラッキー★ レベルでこれを今から自力で掘るのは...
強いけどSOPを入れる枠が1,3しかないのがHTN
火力は劣るけど拡張性のあるアジェルでよくね? 感が高いゾ。
現在はディバイド31以降のエクゼクルがドロップしたりするか...
:封印ノダチ|
火力が''アジェル未満の死産武器''という記述で察して頂けた...
(潜在倍率10%ぐらいしか取り柄が)ないです。
メイトモーション無効化出来るけど被弾したら火力下がるクラ...
武器としての性能はなまらゴミ(直球)だけど
この装備を装備した状態でエネミーを23000体倒すことで
称号「数多の罪を斬りし者」を獲得してその報酬で武器迷彩と...
&color(red){ただアジェル未満のゴミをUHに出すくらいなら大...
#endregion
*ユニットはどうなのだよ? [#d02e13b6]
よほど耐久盛らねえとUHは一発被弾でこ無ゾ。
なので(一撃でヒーローウィルが削られない程度の耐久を確保し...
仮に耐久で耐えたいなら徹底的に耐久構成にし、かつ活気応変...
ぼくひで並じゃないとこ無ゾ。
被弾してヒロブ維持出来ないなら火力持って❤
というわけでアトラァ!?かシュベルが良いと思いますよ。
手軽なのは☆13ノヴェルユニットがバッジで交換できるんだから
嫌って言っても回すんだよレベルアップクエストを…(腕は艦隊...
ただね…付けるOPなんですけど…Heは打射法全てを扱う影響でス...
迷ったらとりあえずソード・タリスに影響のある''打撃寄りに...
法撃はギアの溜まらないテクニック(とマグ)にしか影響がなく...
ビクトリー無しでヘイトを接着出来るほど火力が出せてないと...
PPは…人によりますね(TMGのPP回復力があれば盛る必要ない説も...
HPPPに加え全ステを均等に盛れる''アレス、オメガ、スタ3''(H...
好きなOPを足していけばママエアロ。
最近は''イクスアレスソール''(打射法20、打射法防20、''HP50...
''オリジン・グレア''(打射法30、打射法防10、HP20、PP2)なん...
報酬期間外で完封できる構成では''アレス、デウス、オメガ、...
なんか均整が取れてて良いと思うんだけど…お前どう?
#region(じゃあ俺、作り方書いといてやるから。)
まず適当にアクスFを入れながら3スロにする。それから以下の...
|ベース|アクス・フィーバー|ゴミ|ゴミ|ヴォル・ソール:100%&...
|素材A|ヴォル・ソール|ゴミ|ゴミ|~|
|素材B|スタミナⅢ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材C|ソールレセプター|スタミナⅢ|ゴミ|~|
30%で完封できるゾ。続いて、ゴミを増やして5スロに。
|ベース|ヴォル・ソール|アクス・フィーバー|スタミナⅢ|ゴミ|...
|素材A|ソールレセプター|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材B|スタミナⅢ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
これは40%で完封。続いてデウスとオメガを両方持つ素材を用意...
|ベース|エスカード・ソール|デウス・ファクター|ゴミ|ゴミ|...
|素材A|イストリア・ソール|オメガ・レヴリー|ゴミ|ゴミ|ゴミ...
|素材B、C|デウス・ファクター|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材D、E|オメガ・レヴリー|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
ベースには出来るだけレア度の低い奴を使うんやどー。これを3...
|ベース|ヴォル・ソール|アクス・フィーバー|スタミナⅢ|ゴミ|...
|素材A|デウス・ファクター|オメガ・レヴリー|ゴミ|ゴミ|ゴミ...
|素材B|エスカード・ソール|デウス・ファクター|ゴミ|ゴミ|ゴ...
|素材C|イストリア・ソール|オメガ・レヴリー|ゴミ|ゴミ|ゴミ...
|素材D|デウス・ファクター|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材E|オメガ・レヴリー|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
30%で完封!終わり!閉廷!
あっそうだ(唐突)ヴォル・ソールはスタミナ継承のジソール触媒
(グンネ・ヴォル・スノウ・バル・リンガ)ならどれでもいいゾ...
#endregion
#region(ちょっと待って!ノブスタが入ってないやん!)
アクスユニは高いけど、ノブスタは輪をかけて高い。お財布が...
使うなら最終合成でアクスFの代わりに突うずるっ込む形になり...
#endregion
*SOP [#ee6721e3]
屁は持ち替えが大前提だから赤六歌の構成はちょっと微妙…微妙...
非弱点のクリ率も低めだからS2・3はわりとうんこ…うんこ…妙撃...
S1は錬成であっいっすよ
剛撃2かS2・3錬成を出せって言ってんの!わかる!?出せって...
**有用 [#e319a005]
:S1:輝勢の恵2 S2:輝勢の恵 S3:輝勢の恵3|
|S1:輝勢の恵2|''PP自然回復23%上昇''|
|S2:輝勢の恵|''PP自然回復17%上昇''|
|S3:輝勢の恵3|''PP自然回復25%上昇''|
3つTMGにつけるとリロードが爆速になるゾ
リロードはPPの自動回復効果を底上げするものだから、とても...
全部揃えた場合のPP回復速度はだいたい1.8倍と効果がお太い!
S2は保天輝地2で代用してもいいぞいいぞ
|S2:保天輝地2|''地上時自然PP回復25%、攻撃PP回復35%上昇...
:S4:静心の志|
|S4:静心の志|''通常攻撃威力13%上昇''|
良いだろお前静心の志だぞ(意味不明)
ソード/タリスの通常3やTMGの通常連射が更に伸びる伸びる
ヒーローカウンターにも効果が乗るゾ、強い(確信)
:S4:回避訓練|
|S4:回避訓練|''円が重なる際に回避で回避成立。未回避の場合...
きちんと成功させてればカウンター扱いによりヒロブからブラ...
失敗しても最大HPの5%回復と割りとばかに出来ないぐらい立ち...
:S4:妙撃の秤|
|S4:妙撃の秤|''クリ率50%低下。クリ威力6%上昇''|
ウィーククリティカルくんのクリティカル率が最大150%だから...
とはいえ普段使いすると全くクリティカルが出ないので適当に...
多分ダウン殴り用のタリスに付けるとかが無難だと思うんです...
もしかしたら累加のほうがいいかもしれない(適当)
:S5:巧避輝与|
|S5:巧避輝与|''SロールかHrステップで回避成功時PP30回復。3...
回避成功でPP30回復+3秒毎にPP10回復(被ダメージで効果消失...
度重なるUNEIのヤケクソ上方調整でTMGを使う機会が増えたので...
:S5:活器応変|
|S5:活器応変|''最大HP1000から効果発動しHP500増加ごとに追...
|HP1000|被ダメージ5%軽減|
|HP1500|10秒毎にHP5%回復|
|HP2000|HP10%毎に威力0.4%上昇。最大4%|
|HP2500|攻撃ヒット時HP30回復|
|HP3000|常時頑強|
PPもステも捨ててとにかく屁でになりたいひでは採用するかも...
HP2500!?まで行かないとHTNだけどlv95かつラピシャ、ノヴェ...
HP3000なら溜め気弾、ヴェイパー、TDN通常攻撃ループ等を潰さ...
:S5:終撃応与|
|S5:終撃応与|''抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPP...
|40万ダメージ|HP20%、PP30回復|
|70万ダメージ|HP60%、PP100回復|
回復タイミングは納刀から0.5秒ちょい経過後でその間納刀状態...
んまそ…気弾で即納刀できてPP面クソザコな&color(red){ソード...
:S7:輝静の恵|
|S7:輝静の恵|''1秒間静止状態が続いた時、1秒毎にPP4回復''|
1秒間でも止まっていれば維持しなくても4PPもらえるゾ
TMGとタリスの定点コンボはずっと静止してるので栄養があるんだ
:S8:舞空の援|
|S8:舞空の援|''2秒間滞空状態が続くと、10秒間毎にシフタデ...
サブパレットからシフタ、武器パレから固有ガスト武器を消し...
ノンケもホモもとりあえずこれぇ!!
AOIMTI、シフタもデバンドも取得してないと意味ないってそれ...
**その他 [#r8605ab0]
:S6:英雄咆哮|
|S6:英雄咆哮|ヒーローブースト威力増加速度が40%上昇。「英...
''解呪されちゃいました''(クエスト開始時からヒロブエンジン...
デモニアの劣化(3割減)な上同時に付けてもデモニアが優先され...
い、いえ... 持ち替える必要がなくなり、多少の損失でも(20%...
ん?(ヒーローカウンター成功時に''ヒロブ20%上昇'')
*コメント欄 [#q23b9302]
#pcomment
終了行:
//砂場のリフレッシュを移してきたゾ(20190106)
//He大人気の時代は堕ちたな(確信)。ただ久々に調整が狂そう
&size(30){''Hrにしたほうが早いと思いますよ''};
&size(16){ ──'''一般威嚇クソノン...
*ぼく&ruby(ひで){英雄}; [#o0d1285f]
こちら初の''後継''上級クラスとなっております。FiGuTe「は...
ソード、ツインマシンガン、タリスを三角形になってしゃぶり...
今までのとは違うモーションになりますねぇ!なりますなりま...
既存の物をそのまま使用できるがHeが持った時点でヒーロー○○...
コンゴ共和国それを利用した潜在などが追加されるかもしれな...
固有PA武器で既存PAは入らないみたい(現ちゃん)
He対応武器以外ならできますできます(食い気味)
これマジ?既存の近接職に比べて耐久力が貧弱すぎるだろ・・...
近接職の要領で特攻してはいけない(戒め)
#region(EP6環境のHeについて)
開幕からエンジン全開!となった他
//調整で(難易度UHでは)焼け石に水程度にはなったが
//「1発で火力-37.5%」から、「多段で火力-37.5%」なのであって
//(そんなに変わっては)ないです。
「1発で火力-37.5%上限(60%だった頃)」から、「多段で火力-44...
地味なんですが減少量が30→20(%)にお前弱体化します。
(れっきとした上方修正となったにも関わらず評価は変わら)な...
後継職の増加、下級職のテコ入れ、
とどめのUH環境での視覚外からボコボコ流れ弾のような集団レ○...
容易に大ダメージ=火力が堕ちる悪循環により、
''『カウンター出来なきゃ&color(red){ヒーローブースト};切...
また、&ruby(チンピラ){英雄};はヒロブありきの火力となって...
ご理解をお願いします。
&size(1){強い相手に弱くなるとかチンピラか何か?};
えー…『使いこなせば強い』という意見もあるようですね。
確かにカウンターすればブーストが増加するし
前よりは貯まりやすくはなったんですが、ヒーローカウンター...
修正込みでもヒーローの『使いこなせば』のラインって他職の...
それは前提としてる上でそう言ってるのでしょうか、私はそう...
#endregion
//後継クラスも閉店の日ダニ。もう解放条件消したくダニ。
#region(HeroなのにHrって何だよ(哲学))
HMZK「Heだとヘリウムと…被っちゃうから…」
ん?Ra(ラジウム)Te(テルル)Br(臭素)
屁って呼ばれるのが嫌だったからってはっきりわかんだね
そもそもクラス名の略称は過去作からユーザーが勝手に決めて...
&size(8){ちなみにHrとは看護用語の尿量を指す略称として使わ...
#endregion
#br
#contents
*ヒーローのやり方教えますよ(戦法) [#eaac582a]
※ヒロブ60%の時の話だけど被弾しないに越したことはないから
特にヒーローデビュー少年達は先人の指南書としてよーく見と...
:敵の攻撃を避けて……生きようね! |
Heにはスキルでぇ、ヒーローブーストってのがあったんすよ
現行は''クエスト開始直後から(スキル振りに合わせて)エン...
極振りしてもいや、全然!むしろ&color(red){真っ先に極振り}...
''なおダメージ(ヒロブ参照)を受けるとお前弱体化(ブースト...
#br
他のクラスは敵の攻撃を無視してゴリ押すのが正解だったけど、
Heだとゴリ押しは選択肢に入らないみたい……
じゃけん敵の攻撃を回避しつつ80%維持しながら戦いましょうね...
まあ乙女ないからゴリ押ししようとしても死ぬだけなんですけ...
#region(目細な仕様)
(まず断っておくと)下にある通り一概にブーストが削られる...
いえ、UHにもなるとかすりごときでも%%床ペロ%%ヒロブが削れ...
ハッ?(挙動が激しすぎて捌ききれない)
''時間経過と共にダメージボーナスが最大80%まで上がっていく...
現在は最初からエンジン全開!だから適正レベル帯でそこそこ...
ただし短時間の内に一定ダメージを食らうと倍率が''20%減少さ...
ふざけんな!(声だけ迫真)
リセット条件は「5秒間に最大HPの20%以上のダメージ」がノン...
(XHまでは)''徹底的にHPを伸ばしたり防御力や耐性の高い防具...
当然リセット条件に引っ掛かりにくくなる。
わかるな?この意味
#br
UHはマジの無被弾様か耐久盛りしないとあっさり削られすぎて...
具体的にはロニア3部位にオルレジ3+ブロレジ5積んでHP2000以...
ラピシャ構成で一発耐えたいならHP3000は欲しいところさん!
そうじゃないならもう諦めて(レ)
#region(計測の途中式)
マザーUH(ソロ版)のエルダー腕(突きだし)で計測
打撃力依存 打撃耐性参照の 238%(140% * 1.7)攻撃
ロニア3部位で打防2105 OP耐性46%
OP耐性:3部位で16% + オルレジ3+ブロレジ5を3部位で30%
ヒーローフラッシュガード10振り:被ダメ0.9倍
結果:赤ダメ400
=round((基礎攻撃力*バフ+武器攻撃力-防御力)/5*1.05*攻撃倍...
=400
//改めて思ったんですけどマザーUHにエルダーなんて出ました...
//開幕からビンビン伸ばす例のあれ
#endregion
#endregion
:(敵の攻撃に)突っ込め!突っ込めって言ってんの! |
敵の攻撃が見えたらステップで突っ込んで行って無敵時間を活...
''これをしないと話にならないぐらい重要なアクションだから...
''キィン!''という迫真音と共に
・高威力・高ギア回収のヒーローカウンター(要スキル習得・...
・一部%%ソレアリキ%%PAの強化(TMGのブランニュースター)
・カウンターをしたらヒーローブーストも''&color(red){20%};...
ただし強化ブランニュースターでは増加するとはいっていない...
・ヒーロータイムの延長(要スキル習得・回数上限有り)
・地味なんですが''回避成功直後からヒーローカウンターの一...
#br
草動画の自慢カタリスト達の屁はやたらキンキンなってて、う...
と思うかも知れないがほぼ例外なく上記を理解した上で立ち回...
とはいえ上の通りヒロブ切れそうでぃゃ…怖ぃ……という敏感ふと...
そもそもHeのステップが%%クッソ高性能なので%%UNEI曰くHeの...
どう見ても明らか0.14秒以上はあるけど運営の言うことは絶対...
とにかく腹を括って回避して、どうぞ
こうした背景から逆に敵から逃げる、距離を取るようにして回...
いかに要領よくダメージやギアを稼ぐかっつーのも仕事の、内...
(でも無理にやろうとして被弾したら元も子も)ないです。欲張...
更に一部攻撃はカウンターしても被弾したりしなかったりする...
トレンドの緊急クエスト等ではオフォトナー三馬鹿の剣刺して...
不安な場合は素直に逃げて……ヒロブを大事にして……生きようね!
あっそうだ(補足)、敵の攻撃に限らず溶岩のような地形ダメー...
:武器切り替えってのはした事ある?今日はそれやってもらうか...
ヒーローカウンターに依存しない…というかちょっとまって!全...
違うPAや武器使うとギアの伸びが良くなる。溜まっちゃってさ...
ここが屁クサと一般屁(辛辣)の違いで''後述のヒーロータイム...
とはいえいきなりPA切り替えとか(練習クエストでやり方を...
#region(どういうことなの…(レ))
通常攻撃、PA、ステアタ、カウンターには回収できるギア量が...
攻撃を当てギアを回収すると同じ攻撃で回収できるギア量にク...
この補正は時間経過で徐々に回復するため、武器を切り替えな...
#endregion
ギアゲージを多く回収できればそれだけ超ダメージ!?(レ)...
武器切り替えは積極的に意識して、ハイ、ヨロシクぅ!
#br
んまぁそう、とりあえずタリスでホイール、ワイズみたいなDoT...
他の武器に切り替えて攻撃すると結構な勢いで溜まりますよね...
あとはヒーローカウンターを成功させても結構な量を回収でき...
敵の攻撃を見切ってから淫夢の一太刀を浴びせて、どうぞ。ギ...
*お前のスキル突っ込んでくれよ! [#i610d65e]
暫定貼っておくから、お前のために……
Lv95で余剰SP11、(オリジナリティを)立たせてやれよ?
[[Hr84ツリー:http://pso2skillsimulator.com/simulator/?cod...
//最新の調整後のウィークアタッククリティカルは1でも通常な...
//他クリ率上昇がないとはいえ、150%とかどう考えても過剰だ...
**初期習得 [#n90f2c59]
屁の強さを影から支えているクッソ強いスキル。
:ステップ/ステップアタック|
KMR曰く「ステアドLv4~5ぐらい」の無敵時間が内蔵されている...
(実際もっと無敵が長い気もするんですけどこれもうわかんねぇ...
:ファーストブラッド|
最初の攻撃と、武器アクション後の攻撃がJAになる。つまり素...
EP5初頭ではHeの特権だった(過去形)→お~何独り占めしてんだ...
後述のヒーロータイムフィニッシュにも適用されるゾ
TMGのステップ→ジャストリロードは別途ステップJAを取らない...
また武器アクを挟んだ場合はコンボギアアップが適用されない...
:ネクストジャンプ|
2段ジャンプ(直球)
こんなもの!こんな!ジェットブーツなんて!こんな!うっ、...
あ、そうだ。空中でステジャンする権利がもらえるゾ。機動性...
またタリス装備中は空中テクが滞空するようになるが、チャー...
下の世界への判定がクッソガバガバなザンバースを使う時はし...
:ヒーローマグ|
装備しているマグの全攻撃力の合計を打・射・法撃力にそれぞ...
早い話が''打撃or射撃or法撃特化のLv200マグを装備すると、打...
捨てキャラ前提のサブを屁で暴れたいホナニーはペットのクッ...
**全部取るんだよ90個(必須スキル) [#x7b8e22d]
: ヒーローブースト |
#br
''&size(40){&color(red,black){&ruby(ソレアリキ火力スキル)...
#br
クエスト中ねっとりと攻撃力が上昇していく。通常時は秒間1%...
5秒間で最大HPの20%以上のダメージで20%減少されるから気を...
ハイタイムみたいなスキルしてんなお前な
倍率の最大値は80%。最高値のままエアロならそれこそAKYS並の...
倍率が吹っ飛ぶと一気に淫夢くん並のクソザコと化す
Heの時はゴリ押しを控え敵の攻撃を避けて……生きようね!
ただしヒーロータイム発動中は上昇速度が+3000%と超スピード...
逃げ回ってんじゃねぇよ、2.7…か6秒でエンジン全開!
多分一度に20%(ふたいたい0.6s)しか削られないてないならほぼ...
%%計測開始はフィールドに堕ちた時点から、はい、よーい、ス...
ディバイトクエストに伴い初回からエンジン全開に変更された...
地味に60%台は7振りで到達するけど、(伸び代があってデメリッ...
: ヒーローウェポンボーナス1、2 |
ソード、TMG、タリスを持つとダメージアップ。1.5倍とかボッ...
何も考えず最優先で取って、どうぞ。
: Hアタックボーナス |
Hアタック(純朴田舎少年)
He対応武器の通常攻撃・武器アクション威力が+20%上昇
ソードやTMGは通常攻撃のウェイトも大きいから、これらが強化...
特にソードは通常3段目のDPSが頭おかしい…(小声)
: オーラハイチャージ |
ソードの気弾が2段階チャージ可能になる
スキル1で二段階目のチャージが解放、2で倍率+5%、最大まで振...
2段階チャージした気弾のダメージは異様にお太いのでSPに余裕...
: ヒーローカウンター |
ステップで回避後のステップ攻撃の威力が上昇、PP回復やギア...
成功時はカタワ顔負けのクッソうるさいシャキーンという効果音が鳴...
1でヒーローカウンター解放、2で倍率+5%、最大まで振って+10%
カウンターは威力も高い上、ギア回収量も全攻撃の中で一番高...
ヒーローブーストも''&color(red){20%};''増加するから
積極的に狙ったほうがいいと思うんだけどお前どう?
: ヒーローギア/ヒーロータイム & ヒーロータイムフィニッ...
取得時ヒーロータイム(アクティブスキル)と屁主要武器(ソ...
攻撃することでギアゲージがたまる。(時間経過による減少は)...
これまでのギアとは違いクッソねっとりとゲージが溜まってい...
#br
ギアゲージが最大まで溜まるとヒーロータイムを発動可能
ヒーロータイムを発動すると一瞬でPPが全回復する。エンジン...
更に攻撃を当てた回数に応じて自身の攻撃力が強化される。ホ...
#br
ギア発動時にもう一回アイコン押すとヒーローフィニッシュが...
ソード・TMG・タリスにそれぞれ方向転換可能な単体強攻撃、範...
容易に瞬発的な高いダメージを出せてしまう。
%%NGつったのに容易に500kだすスキル実装するのはおかしいよ...
いえ、ですがリキャスト120秒というのもありまして…
あっそうだ フィニッシュには''JA判定がある''ゾ。ミスしたら...
一応ファーストブラッドがちゃんと乗るから慌てず騒がず落ち...
JAが苦手なホモはステップや武器アクションを挟んでコンボを...
ファーストブラッドを適用させて発動すればいいかもしれない...
#region(うちわけ)
: ソード |
ブ レ ー ド ダ ン ス
シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシ...
長押しライジングスラッシュとあまり変わらない…ように見える...
#br
挙動は若干癖が強いですよね、とりあえず……
ノーロックで撃つと空中地上問わずそこそこに前進するので、...
ロックしておけば前進しなくなるので、定点を攻撃する場合は...
#br
与ダメージはそこそこですね(クソレビュー)TMGより高くタリ...
ただしダメージの分配はいつもの最終段が一番お太いタイプ。...
最後の一発くれてやれないと与ダメが一気に減るので、敵の動...
:ツインマシンガン |
&size(5){ \ 500000 ...
&size(5){ \ 丶 i. | / ...
&size(5){ \ ヽ i. .| / ...
&size(5){ \ ヽ i | / ...
&size(5){ \ };
&size(5){ 500000 500000 ...
&size(5){ ー };
&size(5){ __ ...
&size(5){ 二 \ ...
&size(5){  ̄ (/ヽ'ω`) ...
&size(5){ -‐ ( / ...
&size(5){ 500000 / く };
&size(5){ / };
&size(5){ / 500000 ...
&size(5){ / ...
&size(5){ /500000/ / | i, ...
&size(5){ / / / 500000 | ...
あっおい待てい(唐突)その場でポーズを取った後に濃厚ポジ...
上でクソブサハムちゃんがやっているように範囲内の全ての敵...
ダメージ自体は3種のフィニッシュの中で最低だが、ソードやタ...
とはいえ''HS''や弱点に当たればカンストダメージも出せると...
:タリス |
ロックした箇所へ3秒程度持続する球状のダメージフィールドを...
フィールドの範囲もステップ2か3…回分くらいでママエアロ....雑魚...
射程もクッソ長く、とりあえずロックしておけばどの距離から...
威力もレーサーオブエッジ君×16回とそこそこですね…(上から目...
弱点に撃てば100kダメージがドバーッと出て気が狂うほど気持...
ただし持続という特性上、ダメージを出し切るまで時間が掛か...
当然敵がワープというか逃げれば与ダメが大幅に減ってしまう...
UHではクソ挙動な癖にダウンする機会かなり減っているため、...
出現時の硬直や大ダウン時など、確実に当てられる状況でぶち...
#br
ちなみにこれも途中でソードに持ち換えるとソードの打撃力と...
打撃ユニやゼイネ・クリファドソードで打撃を盛りまくってい...
発動後即座にソードに持ち替えれば更なるダメージが見込めそ...
#endregion
: ゼロレンジギアアップ/ロングレンジギアアップ/コンボギア...
ギアが溜まりやすくなるスキル群
ゼロレンジは近距離攻撃時、ロングレンジは遠距離攻撃時
コンボギアは異なるPA、テクに繋いだ際、
ギアタイムゲインはクエスト中ねっとりギアが上昇する
素のギア増加量が低すぎるッピ!なのでこれらのスキルが無い...
**そこそこですね(有用スキル) [#mc5d39b0]
: TMGアタックPPセイブ |
TMG通常攻撃のPP消費が1振りで90%、5振りで%%80%%%60%まで...
UHでは対ザコごときにすら焼け石に水で、XHだとTMG通常は若干...
エネミーに人間便器マスク付けてそこにHSすればドバーッと良...
TMG好きなホモの兄ちゃん(45)は最大まで振ってもいいかもしれ...
消費pp面は修正(修正前の80%は2振り)されたけど素の威力は...
: Hフラッシュガード |
Hフラッシュ(意味深)
最大で10%軽減。課長から現ちゃんくらいの耐久にはなれる。(S...
コスパはおまんこだがHeにとって貴重な耐久スキル。多分足元...
ヒーローブースト維持にも役に立つかもしれない。むしろそっ...
: ヒーローウィル |
アイアンウィル!(敏感ふとまら君)
致死ダメージを受けたとき、HP1で耐えて数秒間の無敵を得る
''ただしクエスト中1回しか発動しない''。は?ですが5振りで1...
本家アイアンウィルのような特攻戦法には使えないからちゃん...
振る場合は中途半端に振るより、1振り50%勝負か5振り100%の...
ただしLv1だと無敵が1秒なので追撃を受けると普通に死にます...
アトマイザーラバーズの無敵回復等と併用して、どうぞ
100%発動するスキルが欲しい安定志向のホモは迷わず5振って、...
オレを見ろ!!絶対死なないぞ(シュワちゃん)
: オールテックPPセイブ |
テクニックの消費PPが減少
レスタやメギバースやザンバースを頻繁に使うホモは取って、...
零ナバに適用されるかどうかは知らなーい(ヘッタクソな絵)
: ビクトリーシャウト |
ウォークライ(直球)ヘイトばら撒くぞこの野郎!
ただしこちらはスキル発動時のクソダサガッツポーズが削除さ...
HuのウォーブレイブのPP回復も同梱しているゾ。最大まで振れ...
スゲエよ、簡単だから!ただPP35程度ならTMGのジャストリロー...
ヘイトのみ取りたいホモは1振りで十分だと思うんですけど(名...
: ヒーローリフレッシュ |
馬鹿野郎お前俺は勝つぞお前(全回復)
Lv85になるとSP無しで習得できるスキル
ヒーローギアの半分を消費しHP全回復、ヒーローウィル回数回...
全回復とウィル回復はHTN、本命は簡易HTゾ
一見フィニッシュ不可で消費に見合わないひでたるとまひろじ...
リキャスト中に溜まったギアをリフレッシュで無駄なく消費し...
他にも半分溜まった時点で即エンジン全開!したりボスのダウ...
は?(リキャスト5分)
リキャストが太すぎるッピ!レイド緊急だとせいぜい1~2回...
まるぐるやソロアルチとかの方が活かしやすいと思いまスゥゥ…
全回復とウィル回復もたまには役立つかもしれない
**ちょっと普通…3点!(その他スキル) [#u4f23f25]
: カムアゲイン |
タリスの転移ィを1つのマークに対して2回まで起動できる
HTN並に印象の薄いタリス武器アクションだが
このスキルを取ればDBくらいには存在感が出てくる
特にタリスで敵に張り付いてホイールレーサー連打したい場合...
このスキルがひじょーーーーに役に立つ。素晴らしいですね(...
: ヒーローワンモアジャンプ |
2段ジャンプで敵を踏むともう一度ジャンプ可能になる
壊れちゃった…JBのアイデンティティ…
高所の弱点を責める(意味深)場合はあった方が楽かもしれない
マガツだと踏みまくれるので落ちづらくなっていいゾ^~
TMGで火力出したい場合は必須でスゥゥゥ……
: Hタリスチャージキープ |
回避でテクニックや転移ィのチャージ状態を保存して移動ができる
%%チャージキープ中にPAを使うとチャージはどうなるかは知ら...
チャージキープ中にPA使っても転移ィのチャージ状態は保存され...
むしろテクニックを使用する・他武器に変えるまで有効ゾタリ...
テクニックのキープはお嬢様のスキルと同じ仕様で使い所さん...
Heでテクニックのチャージをキープする必要があるのかは(分...
: ウィークアタッククリティカル |
弱点部位への攻撃・弱点属性テクのクリティカル率がアップ
アプデで1振りで+110%!?と聞くとカーリーはたまげるかも知...
PSO2で言うクリティカルは威力何倍とかではなく最大値が出る...
妙撃使うだけなら1振りで十分だし、秤使うにしてもR/CストとS...
ちなみに''ペットには弱点部位・属性共にダメみたいですね''
//バルカンでcoさせた時に青ダメがマ°ッ!グの微ダメにしかの...
: コンボオーラショートチャージ |
攻撃後に気弾を撃つと溜めなしでチャージ1段目のを撃てる。PA...
2段階目までのチャージ時間は短くならない。は?
一応溜め1をすっ飛ばせるので溜め2完了までの時間が0.8秒ほど...
ついでにチャージ1段目以降はGPが付く仕様なので、このスキル...
ただしこのスキルを取ると『ソード攻撃→溜めなし気弾でPP回収...
チャージ1段目の威力はノンチャより高いけど、単体相手のPP回...
ピンキリですよね。溜めなし気弾を多用してPP回収を行うホモ...
: 全攻撃アップ |
他のクラスにもあるゴミと同じだと思うんですけど(名推理)
あっおい待てい、打射法必要なHeはOPで伸ばせるステが少ない...
シフタシフドリチームツリーの効果も受けるから最大80伸びま...
恩恵は一番効果が薄いソードだと1…か2%くらいですね
**ゴミ [#qb78312a]
: HP/PP/全防御アップ |
これいる?&color(silver){UH環境だとHPに振る意味もないです...
**ヒーローギアの仕様 [#w271531e]
//間違ってたら訂正オナシャス・・・
ギアが溜まらねぇぜ(変態糞Hr)
同じPAを連続で使うと溜まらなくなるんだって・・・いやだね...
どういう意味?(レ)
早くヒーロータイム使いたいというせっかちホモ向けにギア回...
#region(迫真ヒーロー部・ギア回収の裏技)
ギアがなかなかたまらない?じゃあ特別な稽古つけてやっか!よ...
1.カウンターをするってのはまぁ当たり前ですよね(超重要)
ライジングブンブン丸中は丸腰なのに加えてカウンター自体が...
2.あとはPAによるギア回収があってみんなとりあえずタリス...
って感じなんですけどぉ....実はもっとギア回収できる智将な...
3.コ ン ボ ギ ア ア ッ プ って覚えてる?
とりあえず振っとこって感じで振ってると思うんですけど(名推...
''PAまたはテクニックの後にJAでPAをヒットさせるとギア回収...
例えばPA1→PA2→PA3だとPA1には乗ってないけどPA2 PA3には乗っ...
何故かみんなこのスキルを忘れがち....に見えるのは私だけで...
タリス使用非使用で池沼智将の差が付くけどさらにコンボギア...
ただ初手でDOTというのも分からんでもないねんな…こ(テクニ...
一例としては''シフタ→ワイズハウンドみたいな感じでも成立す...
この場合ノンチャシフタでもワイズのJAさえ成功させれば成立...
ノンチャ自体は屁でなくても敬遠されがちだけど使いどころさ...
(ただテクニック単体ではヒーローギアは一切伸びない=テク...
パレット枠の関係で通常攻撃、武器アク、PAでまとめがちな...
ライジングブンブン丸であんまり取り沙汰されていないが''テ...
4.KEN、俺のもしゃぶれよ
AKYSのような''レイドボスや中ボス時はギア上昇の補正が...
その倍率は3倍(中ボスは2倍)だよ、3倍!そう…(無関心)
単体のレイドボスはとにかくゲージ溜めを優先するならPAを...
これを意識しながらギア回収のいいソード・TMG・タリスのPAを...
コンボ始動のPAにはコンボギアアップは乗らないのでギア回収...
高ギア回収PA
''ワイズハウンド''
ダイブorレーサー、モーメント派生orフラッシュ派生でつなぎ...
''ジェットホイール''
派生PAからだと結構繋ぎにくいのでダイブしながら接近ホイー...
''ブライネスエンドぉ!''
雑魚をたくさん薙ぎ払うとドバーっと一気にギアが溜まって気...
''ファイナルストーム''
名前が強そう(小並感)ノンケはこれを移動用PAとして連打しが...
これを応用したコンボぉ!
モーメント派生→ワイズ→ダイブ接近→ホイール→レーサー派生→フ...
めんどくさすぎィ!こんなんpp持つわけないだろ!いい加減にしろ...
あとはゼロレンジギアアップやロングレンジギアアップっての...
でもそんな所まで気にしてられねぇ!ってホモもどっちか片方は...
あっそうだ(唐突)ギア回収も重要だけどウェイパーコンボやレ...
#endregion
-1回HITさせた同PA及び同武器カテゴリカウンターアタックのギ...
-ボスエネミーは雑魚エネミーの2倍溜まる
-テクニックでは溜まらない
-ギアのタンク容量は300(ヒーローギアタイムゲインは約8分でM...
//ギア上昇量一覧(いつか作るゾ許し亭許して・・・)
//必須、その他スキルは適当だから至急編集くれや。
*スキルリングとか… [#x05bc0f5]
Lはガバガバになったので穴は一つでも大丈夫だから(極端)
Rは相性抜群のリングが次々と抹殺されてしまったので適当に選...
**左手用スキルリング [#jfeb46af]
近接呪い4種のスキル化によりクラス固有リングのないHeはリン...
-埋め込み枠
: L/アトマイザーラバーズ|
メイトラバーズと比べて回復中無敵、状態異常も回復可、周囲...
ただしスターアトマイザーの所持上限数は5個。
3種併せて30個持ち込めるメイトと違い、回復剤が尽きるリスク...
Lv1のままでも使えるけど、Lv20にするとスタアトで体力を8割...
ふたいたいのピンチは切り抜けられる。これだけは真実を伝え...
んまぁそう…他人の回復よりは疑似緊急回避ボタンをサブパレに...
: L/ジャンピングドッジ|
ドッジ→二段ジャンプから気弾で一部のボス相手にほぼ一方的に...
普段使いするほどの実用性はんまぁそう…よくわかんなかったです
パッドのホモが肩越し使わずに高い位置にタリスの動点設置し...
: L/ジャストリバーサルB|
ジャストリバーサル着地時に衝撃波で攻撃できるゾ。
Lv20ならそこそこ威力がある上当てればPPもちょっぴり回復す...
-手持ち枠
: L/メイトラバーズ|
S4奪命・S5巧志でよいじゃんアゼルバイジャン
あっおいマトイ、昨今のUHは回復低減が増えてるから入れる意...
ふたいたいはスキルリングのショトカ持ち替えで使うゾ。
: L/マグエキサイト|
マグのオートアクションの攻撃頻度と威力が上昇するゾ。
Heは法撃力が高いのでオートアクションの威力もそこそこです...
法撃以外は威力がクソなのでオートアクションを法撃にするの...
あっおいマトイ、ANG君に属性耐性をつけてしまうことがあるか...
: L/パーティーオブタフネス|
PT人数に応じてダメージを軽減…おおーええやん。
いえ、こちら最大(Lv20、4人PT)5%となっておりまして……
フレパでも大丈夫っすよ、バッチェ適用されますされます。
特にデメリットもないのでリング枠が余ったホモはハメ込むか...
**右手用スキルリング [#sc2eacbd]
特にコレといった物はない、なくない……?
と行っていたら、サイレントで例の軽減リングが作成できるよ...
:R/Cストライク|
&color(red){迷ったらコレェ!};
仕様上ウィークヒットクリティカルにスキル振り前提ですね。
''打射法の複合リングが実装されたから嫌って言っても作るん...
打撃はソードとタリス、射撃はツインマシンガンに対応してい...
法撃はテクニックの火力しか上がらない。お前の出番は終わり...
: R/フレンズプロテクション|
ネタ枠かと思うじゃん? いや全然!
被ダメージを5%も軽減してくれるから
ヒーローブーストを維持するのに非常に心強くで、非常に美味...
%%あっ(もう手に入ら)ない……%%
''2020/9/16アプデによりリングショップにて販売開始''
ちょっと遅かったんちゃう? ママエアロ。
: R/アドレナリン|
シフデバがクッソ維持しやすくなるゾ
シフタの有無で効果が一番薄いソードでも火力が5%ぐらい変わ...
#region(その他のリング)
: R/マッシブハンター|
い つ も の
: R/フォトンフレア|
タリスをメインにする場合くっそ有能なリング君
短時間ではあるが法+200は魅力的…魅力的じゃない?
: R/エフォートシンボル|
被ダメ軽減が3%になるかわりに与ダメ1%とクリティカル10%が付...
けどFiと違ってHrはクリティカル率これいる?って感じでちょ...
余談だけどHrの職シンボルはおしっこみたいな濃いめの黄色だゾ
やっぱりHrはおしっこのHrじゃないか(呆れ)
:R/ウィークヒットPPゲイ♂ン|
弱点部位に通常攻撃を当てたときのPP回復が上昇するゾ
ただ倍率が1.2倍とクッソ微妙だし
元々ソードのPP回収は現様のチンポ並に短いから正直これ使う...
あえて差別化するとするなら常時発動してるからニチニチ発動させ...
//テックアーツJAPPSは記事に追加した当人が(用途が限定的過...
#endregion
#region(R/アタックアドバンスの墓場)
(He武器の通常には乗ら)ないです
強すぎるから、He実装前には乗せないことが決定していたんだ...
%%プレイヤーの選択の自由が狭まってないか?(懸念)%%
乗ったらこれ一択になって余計に選択肢が無くなるだろいい加...
#endregion
#region(R/EPPRフィールドの墓場)
%%ヒーローTMGの通常攻撃がヒットしたときもPPが回復するので...
%%なんだこれは…たまげたなぁ…%%
[[1日で死んじゃっ……たぁ!:http://pso2.jp/players/support/...
あ ほ く さ やめたら?この運営
#endregion
*武器解説 [#c242865e]
こちら、ソード、ツインマシンガン、タリスの3種となっており...
3種の武器が迫真相撲部のごとく三角形になってしゃぶり合いそ...
今の所は不要な武器種がないからとりあえず3種全部用意して♡...
: ソード |
攻撃モーションは全体的に早め。ひではホモ=ホモはせっかち...
屁はアタアド無効が適用されるほど通常攻撃がお太い!からPA...
ちなみにナックルチェイスのような地上でロックオォン!をして通...
通常時の移動距離が結構あるので気づき難いとか凄くいやらし...
特にステアタで使うとかなり踏み込むので頭に入れとくといい...
ステップ後のヒーローカウンターもしっかり穿えてやれよ。ど...
#br
武器アクションは「気弾」、弾とか投げつけるけど打撃依存の...
チャージ時間で攻撃性能が変化。ん?(チャージ2段目で弱点に6...
ただしチャージ2段目はスキル取らないと(撃て)ないです
ノンチャージは連射が効いてソードにあるまじき遠距離での容...
1段チャージはそこそこの威力と貫通+ダウン、
2段チャージは高威力に狭いながらも爆風判定ありと捨てるとこ...
あ、そうだ(唐突)気弾でも状態異常をかけられまスゥゥゥ…
: ツインマシンガン |
通常攻撃でPPを消費。は?
押し続けている間、ドバーッと連射を行う。KMR「かなり火力が...
TMGアタックPPセイブの項でも少し触れたけど、
''消費PPは25/s(初期PP100だと4秒垂れ流しで弾切れ)''
当たり前だがSOPや潜在での消費PP軽減等の影響を受けま...
射撃武器だから狙う所はもちろん、上(頭)だよね?回避アクシ...
雑魚ちらしが公式の想定らしいので威力がクッソ控えめ(弱いと...
ちなみに抜刀状態だと自動PP回復が無効になるゾ。
どうすんだこれ(PP枯渇)あっこれかぁ!(武器アクション)
#br
こちら当店特製の武器アクション「リロード」となっておりま...
グルグル!グルグル!しただけでPPがドバーッと回復、多分リロードが...
JAリングによるジャスト判定が存在しており、ふたいたいの攻...
|リロード|PP回復量/S|備考|
|通常|20|PP自然回復は適用される|
|Jリロード|20+(40/S)|括弧内が実際にリロード中に回復。PP...
|(備考)垂れ流し|‐25|TMGアタックPPセイブ5振り時は‐15/s|
これマジ?Jリロードしてれば倍以上に回復してしまうのか…(リ...
更に空中や果ては吹っ飛び状態でもリロード可能とかウッソだ...
武器出し状態で行うので(OBTITをはじめとする''納刀時PP急速...
それどころかリロードしてもPPが回復しなくなる。笑っちゃう...
攻撃行為ではないので「攻撃時のPP回復量アップ」系潜在もん...
一方で「PP自動回復量アップ」の潜在は乗りますねぇ!アリー...
あっそうだ(唐突)キリングボーナスは一応乗ってるので瞬殺どころ...
: タリス |
ウォンド「愛のPAをください!」禿「それは,どうしてですか。」
タリススローが早くなり、ステアタも可能になる代わりに設置...
あ、そうだ(補足)タリスのほとんどの攻撃は''法撃力依存の打...
法撃リングが乗らないのはそうゆう…関係だったのか(落胆)
紙切れだろうが石ころだろうが、ラッピーの羽だろうが魔改造...
実態は上二つの武器を超えるクッソ高いDPSと異様なギア回収率...
特にギアに関してはタリス使用と非使用では智将・池沼ほどの...
唯一PAを除き攻撃中に移動できないというちぐはぐさを持って...
#br
武器アクションは「高速移動」伝説の鳥ポケモンかな?
|長押し|マーキングショットを設置|
|単押し|↑のマーキングした場所に高速移動|
|カムアゲイン取得時|二回まで単押しで高速移動が可能|
マーキングは地形や敵にねっとり張り付き、妙な効果音を出し...
高速移動を実行したり、貼り付けた敵や部位が消滅するとマー...
新しいマーカーを設置した場合も古い方が消滅する。マーカー...
あっそうだ(唐突)ワープではなくあくまで高速移動なので障...
空中にも設置可能、空中でチャージした場合は滞空状態で完全...
おまけに容易に最大高度へ到達可能とか絶対悪用されるゾ……&co...
ん?(容易に滞空する気弾、ねっとり降下するリロードと滞空す...
タリスで高空に移動した後、気弾やTMGで上空から蜂の巣にする...
タリスでもワイズさえ撃たなければレーサーでもダイブでも通...
ちなみに未設置単押しのその場転移ィ!でも短い無敵判定が発生...
そのため空中での連打や地上JC連打などで容易に長い無敵判定...
*PAの解説ゥ… [#r4d22bc4]
武器3種が交代PAの中でぐるぐるしている。どの武器種に変わる...
変わる武器はパレットの順番通りになりますねぇ!例えばソー...
**ソード [#n3413cbd]
ソードの特徴は派生PA、ボタンを押している時間で攻撃モーシ...
クッソ広い攻撃範囲を誇るブライトネスエンド、DPPに優れるラ...
更に高速接近のフラッシュ、単体遠距離のヴェイパーも加え入...
対ボスに対してはPAと通常を織り交ぜたコンボがDPSに優れるか...
:ライジングスラッシュ |
剣を上に投げる(直球)お前アッーイクッの天↑空↓みたいな動き...
長押しした場合は少し上昇した後、滞空しながらホラホララッ...
押し続ける事でホラホラは持続し、離した瞬間にホラホラから...
ちなみにボタンを離した瞬間からJA判定が発生している。そこ...
派生の威力はそこそこですね……SAもあるので雑魚が固まってる...
EP6で火力が1.1倍になったゾ
:ブライトネスエンド |
周囲をスラーッシュ!ガードポイントもツイテクルツイテクル、チャージで前方へ...
パルチのスライドエンドみたいなモーションしてんなお前な
チャージ攻撃の範囲はドン引きするほどデカい。前方への範囲...
ただし消費PPも枕並みにデカいので乱発には気をつけよう!
チャージPAだけど最速で出せば空中でもほぼ高度が下がらない...
ちなみにソードPAの中ではギア回収量が一番高いゾ
:ヴェイパーオブバレット |
気弾を撃ちながら任意の方向に移動(ステップ1回分くらい?)、...
割りと大きめな移動と無敵を伴うので回避に使える
移動入力ありだとモーションが僅かに早くなるから後方に移動...
とりあえずビールで的な気軽さでダメージを稼げるとなかなか...
DPSも低いどころかソードPAの中では一番高かったりする。えぇ…
:フラッシュオブトリック |
超スピード!?(レ)で突進接近して突くゥ...これこそ起点だな!
突進距離がクッソ長い上テッセンに比べ非常に静か(最重要項目...
また空中で使用すると上下への追尾も捕食先輩並に吸い付く。...
長押しでタリスに切り替え、近づく必要のあるホイールと相性...
**ツインマシンガン [#j4a78608]
長射程・広範囲のPA2種と武器切り替えPA2種。これこそTMGだな...
ソードくんやタリスくんに対してリロードでPPを提供する重要...
もう待ちきれないよ!早く(PPを)出してくれ!
雑魚専は格下相手なら通常垂れ流しがクッソ凶悪な性能を誇り...
ただ同格の雑魚(撞着語法)相手となると処理能力はソードに...
硬めの雑魚に対するヘッドショットやブランの%%貫通%%姦通性...
そのHSで戦うという前提がある為、常に空に若干浮いた状態を...
対ボス戦では通常攻撃や各種PAで牽制しつつ、敵の攻撃に対し...
クッソ優秀なステップとカウンターブランの無敵が相まってホ...
:ブランニュースター |
上方修正でTMG通常よりDPSが高くなったゾ。
#br
その場でバババババと前方に連射する。もうやだ最高たのしい……
TMGにあるまじき長射程で貫通性能もあるからイイッスヨ、イイッスヨ。
ただし単体への性能はクソザコナメクジ、ザコの集団に向けて...
''敵の攻撃を回避した後にカウンターで出すと''
異様な威力に強化され、ヒーロー全PA中トップのDPSに躍り出る...
おまけにカウンター成功時には撃ち終わりまで無敵もつく。え...
手慣れたホモは敵の攻撃を見るやステップで飛び込んで行って...
ボス等相手にクッソ高いダメージを稼ぐらしい。自分から入っ...
#br
逆にカウンター以外で出すと威力はヒーロー全PA中最下位、脳...
何度も言うけど''カウンターしていないと…naokiです…''
(非カウンター時のダメージは決して高いとは言え)ないです。
上方修正前は通常攻撃以下のゴミと散々な評価
ブランニューマンを見て発狂するノンケやホモが続出したりし...
ちなみにカウンターで発動してもギアはあまり上昇しないし、'...
これはヒーローカウンターではなくPA特性なのも影響してソース...
ギアが欲しい時は素直にステアタ決めた方が良さソース...
:ファイナルストーム |
三角形に飛び跳ねてぐるぐるしている。距離を空けたり詰めた...
小型エネミーなら溶かせる程度の威力&通常の走りより若干早い...
敵を溶かしながら(有利な位置に)立たしてやれよ?
何気にギア回収量はTMGPAの中では一番高いゾ
二段ジャンプで適度に高度を取っておけばHSが狙えたり狙えな...
EP6で開始時ガードポイントが付くようになったゾ
:セカンドオブエッジ |
超スピード!?で接近してゼロ距離射撃を行う♂、長押しでソー...
モーションが短く、密着状態で連発しても位置ズレを起こしに...
弱点おっ広げて神妙に待つ敵に派生なしで連発すればお太いDPS...
こいつにこんな才能があったとはなぁ……
ジャンプキャンセルも可能だからな、喜ぶんやど
ただしDPPは良いとは言えないのでなるべくPP残量を意識して、...
EP6で開始移動中無敵になったゾ
:モーメントオブトリック |
その場でぱるぱるぅ!(PLKA)と長射程の射撃を加え入れる。ス...
割りと良好なDPS・DPPに加え、その場で留まって撃ち続けると...
ただし発砲時のマズルフラーーーシュ!がやたらガンギマって...
オブジェクトに対するダメージがクッソでかいという隠れた特...
EP6で火力が1.1倍になったゾ
**タリス [#j587b91c]
設置系のPAは他のヒーロー武器に変えても持続するゾ。いいね...
他の武器のサポートをこなしながら、ここぞという時はお太いD...
多数の雑魚を相手にする時はホイールを設置した後、ソードに...
雑魚が残り少ない場合はタリスのままダイブオブバレット、レ...
対ボスは基本ホイール、ワイズ等のdotを貼りながらダイブ、レ...
EP6で通常攻撃・ステアタ中に移動できるようになり、カウンタ...
詳しいコンボは『[[オススメコンボ>#gd798d15]]』を見とけよ...
#region(設置PAについて、お話しします)
ジェットホイール、ワイズハウンドの2種はヒーロー武器なら変...
でも潜在や武器ステータスは持ち替え先のが適用されますねぇ...
ソードに変えたなら打撃、TMGなら射撃のステータスで計算され...
この仕様のためタリスを設置にしか使わないならガチマン盛り...
#endregion
:ジェットホイール |
その場にぐるぐる!ぐるぐる!するタリスを設置。
タリスは設置された瞬間のみ周囲の敵を吸引する。設置後は吸...
(通常攻撃でタリスを投げてもその場にしか設置でき)ないです...
設置後は動けるから安心!他の攻撃もできるから安心!
威力自体は現ちゃん並みの短小包茎に感じられるが、10秒以上...
あっそうだ、キャンセルタイミングは非常に早いが設置までの...
EP6で吸引範囲が増えて移動しながら打てるようになったゾ
:ワイズハウンド |
あ先輩こいつ玉とか投げ始めましたよ。トライブレードか何か?
ロックしてようが肩越ししてようが近くの対象を優先するせっ...
最大4発、命中した部位に一定時間ねっとりからみつく鉄線/Tan...
およそ10秒間、7hitするが、消える前に再投擲した場合前に投...
あ俺間違えてPA出しちゃった、って時はステップすれば安心!...
いわゆるタリスの初手となるメインウェポンでこれを絡めるこ...
EP6で火力が1.4倍になった。うせやろ…?
:ダイブオブバレット |
スタン効果のある弾とか投げながら移動。長押しでTMGに切り替え
方向キーを入力しないと後退、入力するとその方向へ動く。左...
移動速度もお早いので、動きながら撃っているだけでふたいた...
おまけに発動時に若干の無敵時間を伴うので攻撃の起点にも使...
更にPP消費が5とクッソ低燃費なので連打も可能。これマジ?消...
後述のレーサーと比べて若干DPSは劣るが、DPPは比べ物になら...
位置を調整しながら安全に攻撃できるという長所もあるので使...
:レーサーオブエッジ |
またこいつ弾とか。高威力スタンらしいっすよ。こいついつも...
長押しで敵との距離を詰めつつソードに変更、長押ししない場...
タリスはこれ連打がつよい(確信)多分ヒーローの中でもトップ...
チャンスタイムのラッシュにあ、いいっすよ(快諾)でも連射...
#br
通常は「長押しで高速接近→ソード切り替え」となるPAなんすけ...
「パレットにソードが無い場合、タリスでワープするよりも速...
火力、燃費、接近とか三拍子揃って誇らしくないの?
葵纏、別にパレットにソードあっても切り替え前にボタンを離...
ただタイミングが滅茶苦茶シビアだから安定して出来るホモ以...
*テクニックも攻めたれ(アドバイス) [#ufab7176]
せっかく使えるんだしテクニックもサブパレに詰めっこめるま...
お嬢様並の倍率はあるけどチャージPPリバイバルが無いからテ...
:メギバース |
適当に撒いて攻撃すればHPが一瞬で全快するヤバテクニック。
''戦闘中に使うならレスタより圧倒的に有用なので絶対に修得...
集中、効率カスタムどっちも利点があってなかなか…難しいねん...
自己回復のみなら効率カスタムのノンチャで良いと思うけどお...
あっそうだ(唐突)ソードの場合メギバ→気弾がスムーズに繋が...
予めタリス等でDoTを突うずるっ込んでおくとメギバを展開した...
:レスタ |
い つ も の
閃光カスタムだとノンチャージで使ってもそこそこですね(クソ...
:シフタ、デバンド、アンティ |
い つ も の
シフデバは上限1分な所さん!?が痛いですねこれは痛い…
:ザンバース |
倍率一律化したんだからドゥンドゥンやろうじゃねえか(チャ)
とりあえずビール感覚で撒いてOK?OK牧場?
(モタブ使わないなら)カスタムは集中1択ですねぇ!
:ゾンディール |
えージェットホイールすればいいじゃん
というホモが多いかもしれないがノンチャで使えばホイールよ...
ホイールの吸引はクッソ早漏で即イキしてしまうので(チャージ...
Heオンラインでまとめて殴る文化がクッソ廃れているので率先...
タリス以外でも吸引ができるようになるので(入れておいて損は...
ただし必然的に肉体派ゾンディ丸になるので気をつけるんやど?
:零式ナ・バータ |
防御用テクニック。ずっと出してると糞みたいにPP使うけど被...
ジャスガの要領で使うとそこそこですね(PP消費)
ステップ回避入んない…って時やカウンターする必要ねえんだよ...
:零式ギ・グランツ|
範囲攻撃用テクニック。お嬢様の複合を犠牲に燃費面で大幅な...
ホイール→これと使うことによりくっそ連続で範囲ダメージが入...
でも''テクニックのダメージでヒーローギアは上昇しない''ね...
EP6で火力が1.4倍になったので使ってもいいかもしれない(適当)
:零式サ・フォイエ|
タリスメインでイきたいけどソード抜きは嫌…怖い!というどっ...
ノンチャで使っても速い上、チャージ版ならタリスが苦手な広...
:イル・ザン|
こいつ前方に大きな風のタマとか出し始めましたよ。やっぱ好...
このタマは''軌道上の敵を一列に並べる''性質が有り、タリゾ...
散らばった敵を並べてレーサーとかブランとか貫通♂攻撃すると...
カスタムは集中と広域が有るけどどっちも便利なのでどっちで...
*オススメコンボォ… [#c54974d7]
**ソード [#bae9cd45]
:通常1→通常2→通常3→以下ループ |
TDN通常連打だろ!いい加減にしろ!
と言いたいが実際は下手なPAよりDPSが高い。えぇ…
----
:ライジングちょい押し→ライジングちょい押し→通常3→以下ルー...
&color(red){(消費PP30/攻撃+自動回復PP8)};
ソード用定点コンボその1
全く移動しないためどんな状況でも使いやすくていいっすよこれ
判定が高めなのでRNG君のコア等低めの部位を狙う時はちょっと...
:ライジング派生1ヒット即離し→ライジング派生1ヒット即離し→...
ちょっと待って!↑と変わってないやん!
こちらPP微増の代わりにDPSを高めたループとなっております
シュッビダンシュッビダンブンブンって感じでぇ…
派生時に位置調整も可能なのでその点も便利ですよね、とりあ...
:ヴェイパー→ヴェイパー→通常3→以下ループ |
&color(red){(消費PP40/攻撃+自動回復PP8)};
ソード用コンボその2
ヴェイパーの移動は強制なのでクセがお強い!
定点の場合は後ろ→前や左→右の順で使って、どうぞ
動き回るボスに対してはヴェイパーの移動を駆使して
逆さ吊り・位置調整を行い通常3をぶち込むとマジもうヤダ最高...
:ヴェイパー→気弾→以下ループ|
&color(red){(消費PP20/攻撃回復10)};
オーラショートチャージがある場合のみ。ファーストブラッド...
最大の強みは間合いが長い事ですねぇ!動く的をロックして追い...
近い的にはちゃんと通常3を入れたコンボを当てようね!DPS15%...
上記のコンボに繋ぐ接敵用として有能。フラッシュ一発では届...
#br
DPSはライジング即派生1ヒット放し(1906)>>ヴェイパーコン...
ヴェイパーコンボ中はカウンターが狙いにくいから使い分ける...
通常3のDPSがデカすぎる(1778)ため
ミスらず通常3を出すことが重要だと思った(小並感)
''気弾を撃つと通常攻撃の段数がリセットされる''という性質...
これもう(今何段目か)わかんねぇなって時は事前に気弾でも撃...
//ライジングコンボ、通常連打はJA遅れるとライジング長押し...
//ヴェイパーで動きたくねぇなー、でも最速JAは自信ねぇなー...
**ツインマシンガン[#gd798d15]
:セカンドオブエッジ→ジャンプ→セカンドオブエッジ→以下ループ|
単体用コンボ。 瞬時に近づき怒濤の連射、DPSがお ふ と ...
ワンモアジャンプを取得しているとンウェー!ンウェー!ンウェー!と連続でジ...
ただしPPがおまんこ…女の子になっちゃう為適度にリロードを挟...
ケートス、PPコンバ、スパトリ中は一転攻勢。一瞬のリロード...
:ファイナルストーム→ジャストリロード→ 以下ループ|
雑魚殲滅用コンボ。 こちらージャストリロードを挟む事に よ...
:モーメントオブトリック→ブランニュースター→以下ループ|
遠距離からのギア貯めコンボ。 ギアを貯めたいがファイナルス...
テックアーツJAPPセイブリングつけても良いんじゃな い?(適当)
:セカンドオブエッジ長押ししつつステップ連打|
移動用小ネタ。コンボじゃない…無くない?(自明の理) ファイ...
ソード並みの速度で走っているTMG君がいたらこれやってますね...
**タリス [#gd798d15]
:ワイズ→接近→ホイール設置→レーサー連打(→PP枯渇時はダイブ...
定点攻撃用コンボ、カカシに対してDot技からのレーサーでお太...
接近は「タリスアクション」「方向キー前入力のダイブ」ある...
あらかじめラメギ零を張っておくとついげきのdotでさらにダメー...
:レーサー→レーサーorダイブorワイズ→通常3→レーサー(以下ル...
タリスメインでの(主に没落お嬢様用の)基本コンボ。
PP15消費のレーサー連射はPP壊れるわ……じゃけん通常3やダイブ...
タリスの通常3段目はPP12回復、レーサーとほぼ同じモーション...
理論上は王道を往くヴェイパーヴェイパー通常3よりレーサーレ...
:ワイズ→ダイブorレーサー長押し(ソード非装備)→ホイール→零...
接敵・吸引を伴う範囲攻撃コンボ。ギアの溜まり具合もあ、い...
ステガン盛りユニを盛っている没落お嬢様なんかはソードの代...
零ギグラをしない場合ダイブ連打やレーサー連打で一匹ずつい...
**2種混合 [#h4be53c3]
:ワイズ→レーサー長押し→ソード切り替え→ライジングorヴェイ...
せっかく切り替えPAあるんだからそれを駆使するのもINじゃね...
主に大型ボスに接敵する時に使うかもしれない。
ワイズを設置してからレーサーで敵の近づいてからホラホライ...
レーサーで届くならホイール入れるなりして状況に応じて自由...
*ぼくもオススメ武器紹介しゅる~ [#w5cc8d1e]
ふたいたいは汎用火力潜在持ち☆14持っておけば良いと思った
迷ったら火力!火力!火力!でもいいけど、TMGは''リロードに...
タリスはプレイスタイルによって旨味の派閥並に分かれるので...
ぶっちゃけDoT撒く「だけ」なら適当な☆14タリスで、あっ良い...
**3種共通 [#vb56a2]
***☆13以下 [#w30d20f3]
安く買える☆14武器の実装で☆13以下は素材用と化しました^~
新規兄貴はレイを証書で入手して、終わりでいいんじゃない?
:RIorユニオォン!シリーズ|
やっぱり僕は…王道を往く…RIかユニオォン!シリーズですかね。
ホモのよくばりセット並に多い潜在のお陰で相手を選ばずに戦...
特にTMGはジャストリロードや通常攻撃のどちらにも潜在が乗っ...
RIシリーズでもいいけど性能的にちょっと弱い…弱くない?嫌と...
レオンディーナ証書を提出すると強化値30属性60の完成品がタ...
***''☆14'' [#mbb4a0af]
:&color(red){デモニアシリーズ};|
英雄の凱歌・改:ヒーローブーストを強化し、威力増加速度が...
[[火力シミュレーター(スティル等挿入済)>http://4rt.info/ps...
バスターG3・幻惑の森探索やオメガ系緊急以上で…落ちる訳がな...
王者?紋じゃでも交換できるけど500個だよ500個
人権武器だからつべこべ言わずに集めるんだよホイ
潜在がヒロブ上昇速度+100%・威力12%→22%上昇
でんまぁ……呪いの武器ですよね。
王者の紋章×500で交換したら武器パレットに入れて差し上げろ。
というかああ、買えちゃったよ(マイショップ出品可能による購...
※10/2のアプデにてアルティメットブースターで潜在強化されち...
#region(☆15武器でも切れた瞬間からカウント毎に火力上がって...
武器差とヒロブを除いたDPSが一定(デモニア・★15でも同じ火力...
減少率の緩和で一回までの減少なら10秒入れ替えでエンジン全...
これほどの差を出せる武器は現状(''スティル・アジェル・クラ...
つまりこの3種のどれかをお持ちでなければ
『デモニアと★15武器の火力差はあるけどヒロブはそれ以上に大...
デモニア握れというのが結論ゾ。
%%無被弾?あっ(調整)ふーん。(威力強化のみ)%%
#endregion
:ディムシリーズ|
アーレスNTと同程度のステ・SOP枠のくせに、扱いやすい威力+1...
デモニアシリーズがマイショップ売買により、特にフォロー面...
こっちはありふれすぎて少し金策に性(意味深)を出せば買える...
をこれは期待の新人だぁ~!
***''☆15'' [#ne35e1de]
:リバレイトシリーズ|
|解放の牙・改|''威力上昇&color(Red){23%};&br;クリティカル...
|対応SOP|S4,S5|
|主な入手先|アップグレード(ノヴェルシリーズ)|
後続に最高打点で負けたな(終)
ですが潜在やS4の有用性が比較的恵まれているこちらにも栄養...
S5は特に指定がなければ活気応変が候補だと思うけどお前どう?
タリスでは支援限長モタ禁でシフデバの手間を最小に出来るけ...
:スティルシリーズ|
|堅実なる力|''威力上昇16%(最小10%最大16%、被ダメージで...
|対応SOP|S1,S2,S3,S5|
|主な入手先|アップグレード(ピュラスシリーズ)|
艦内潜入とディバイドクエスト終身刑を完走して入手出来る''...
素ステ&潜在&SOP枠が野獣先輩並みに隙がなく、&color(purple)...
アジェルとクラースが出たけど今から作るんなら前述のPP自動...
型落ちしても電池に!型落ちしても電池に変えられるから安心!
:アジェルシリーズ|
|運命の輪廻|''威力上昇&color(Red){12%};&br;PP消費量20%軽...
|対応SOP|S1,S2,S3,S4|
|主な入手先|ジグ交換(NPC)|
ATRの火力を容易に超える上にSOP枠も同じ、潜在もヒーローと...
さらに交換もしやすいとビキビキビキニ
迷ったらアジェルはっきりわかんだね
:クラースシリーズ|
|光紡の守護輝士|''威力上昇&color(Red){18%};&br;通常攻撃3...
|対応SOP|S1,S2,S3,S4,S5|
|主な入手先|アップグレード(アジェルシリーズ)|
アジェルのアプグレ品
潜在発動に少し難があるけどサイッキョこれ!特に被ダメ-30%...
ヒーローは通常攻撃が強いので発動に手間がかかっても何の問...
TMGは三回だよ三回撃たないといけないのでちょっと相性が悪い...
光紡の守護輝士発動中は運命の輪廻が消えるゾ。''は?''
:フルクシオシリーズ|
|煌めく連牙|''威力上昇&color(Red){13%};&br;攻撃命中時20秒...
|対応SOP|S1,S4,S5|
|主な入手先|称号(チャレンジクエスト:激震)|
上記のリバレイトシリーズの上位みたいな感じの性能ですねクォレ...
どのカテゴリとも相性が良いからクラースを回したいカテゴリ...
#region(改潜在が実装された武器)
:アトラ・イクスシリーズ|
あのアトラが☆15になって戻ってきた!SOP枠はそのままに、潜...
改潜在が実装されたことによりまだまだ現役で使えソース……
屁なら継戦能力の維持がしやすい奪命の撃(ATRガンスラSOP)
通常攻撃の威力が上がる静心の志(ママー!&DEUS!からカプセ...
潜在もヒーローウィルと喧嘩することがなく、ちゃんとIKS潜在...
事実上ウィルが2枚になって安心感が半端ない、ハッキリわかん...
ただ今から作るにはリュミエルという苦行淫夢をこなす必要が...
:オフスティア-NTシリーズ|
こちらも改潜在が実装されたため現役で使えるように……ん?(PB...
ゲノン使ってPBを貯めれば良いじゃんアゼルバイジャン あっ!...
いっそ開幕から使い倒してPB貯めたらデモニア握る必要がある...
溜まりきってエンジン全開!すれば様々な効果が得られたりす...
ヒーローマグのおかげでマグの使い回しが出来ておーいいね。
特に自然回復量特化のTMGは武器アクだけでアクどころかえ?っ...
入手先もソロ徒花(UH)で全素材が掘れるようになったゾ。ぼっ...
#br
難点として''クエストを選びますねぇ!''
季節緊急やディバイドだと潜在開放する間もなく死ゾ。なにや...
一方まるぐるやエンドレス(特にリスク皆無で好き放題溜めら...
#br
TMGの場合はリロード用TMGとして運用するのも良いんじゃない?
オフスのスレイヴ潜在でS1・S3:輝勢の恵2,S2:輝勢の恵にFリカ...
リロードはやみつきになりソース……
回復速度は[[こんな感じ>https://twitter.com/djnataPSO2ship...
:光跡シオンシリーズ|
潜在もPPをドバーッと吐き出すヴェイパーコンボとかあるから...
ただSOP枠が3つしかないから奪命も静心も付けられないのが痛...
制作面でも1から作る際は結構な苦行淫夢となる。
仮面緊急で運良く☆14が落ちたら94.4%ぐらい苦行が緩和される...
急速充電池が関の山。
こっちにも改潜在が入っちゃるけどんにゃぴ…
:☆15 シャヴァルユーベル|
潜在はPA、テク使用時にPPが0になる(迫真)代わりにその後超ス...
説明には書いてないけど威力10%ありますあります。潜在発動中...
一部PA、テクの追加/継続消費PPが0になる。はえ^~すっごい…...
ヴェイパーコンボやライジングコンボで息切れしなくなるゾ。
潜在発動→PP回復完了→PP全消費→Heタイムorリフレッシュ→シオ...
のようにサイクルするとPPガンギマリで気持ちがいい!
地味なんですがデイリー周回時にイルゾン連打にもバッチェ使...
難点はSOP枠がS1のみなのでシオン並に火力出すなら錬成か増幅...
YSOK曰くマルチ用のマスカキから落ちるらしいからコンゴ共和...
ん?(そのころにはもっと強い武器が出てる)ハハァ…
じゃあこれ!(改潜在)潜在の記載はないけど一説には24%!?ほ...
&color(silver){(一応エンドレス永遠でも落ちるけどマスカキ...
今度はSPクソコレシートに入ることに。ボクソになりたいな...
#endregion
#region(片落ちした武器)
:ダインシリーズ|
//UH懲戒探索で落ちろ!…落ちたツインマシンガン。
HPが最大値未満の状態が20秒続くと、HP回復(700)と同時に被ダ...
HP回復も被ダメ軽減もブースト切らしたくないHrにはGOだけど...
当然のように別潜在の武器への持ち替えで強化もカウントもリ...
ただしステが少し低い代わりに基礎倍率が13%とちょっと高いこ...
3種揃ったらこっち使ってもあ、いいっすよ
%%自傷フェチなお嬢様の間で密かに流行っている%%ゲノンタリ...
:☆15 オブリサナヴフト|
%%サ終艦隊から落ちろ!…メダル交換でも落ちたな。%%
東京【虹】で堕ちるかも知れない。
#region(PP300盛る手間に見合った火力ではないと思うのは気の...
タリスのオブリサナヴォルツ同様の潜在で、PPを盛れば盛るほ...
特にPP300時の燃費は非常によく、他のソードを差し置いてまで...
…だからヒロブの関係上HPに重みをおくヒーローでPP300目指す...
ステを切ればPP盛りは容易な方だけど、それでもPP300はかなり...
#region(PP300盛りできる一例)
・クラスブースト全取得 PP+10
・マスクオブヴェイン&ホワイティル2部位 PP+60
・PPアップLv10 PP+10
・フォトンドリンクEX PP+20
・最低でもPP+25分のOP構成×4
これでもわりと簡単にPP300盛りしやすい一例だとは思いますけ...
#endregion
「300盛りがキツイなら、威力倍率が+15%になるPP250盛でいい...
ですが15%の火力上昇程度ではシオンに負けるし
SOP枠でイクスやシオンに負ける恥だし役立たずだし…
そもそも火力面ではオフス-NT(聖盾潜在かつ通常OP無し)にすら...
(PP300未満で既に上記の☆15持ってるなら、握る必要性は特に)...
とはいえPP300時の効果が強力なのも確か。そういう点ではホモ...
メインで握るなら至急PP300盛り目指してくれや。
#endregion
んまそ、Heは3種の武器をぐるぐる!して戦うクラスなのにこれ...
というか畳んだ中にも書いてあるけどPP盛ってもOFSNTに火力で...
潜在でPP軽減とか入っても手間に合ってない…なくない?
しかも上記のユニ構成だとまともにヒロブ維持できないと思う...
あたかもPP盛るのが簡単なように言うじゅんぺいは窓際行って…...
:☆15 ノヴェルソード|
ATRを他の武器に回してて奪命や静心がないホモは使うといいと...
後々アプグレもあるっぽいし作っておいて損はないんじゃない...
:☆14 デュアルバード|
クエントオオトカゲくんがもしかしたら落とす…かもしれない。
今なら&ruby(もんじゃ){紋章};交換でも入手できる。
火力はDMNA君には劣るものの凄まじく高く、回避成功時にPP30...
条件付きではあるが凄まじいPP回復能力を持つ。
PPが完全に枯渇していてもカウンターブランできるとか最強や...
んまあそう…落ちたら厳重にロックした上で使うべきですよね、...
:☆14 モタブの禁書|
潜在によりテクニックが即チャージされるので
とりあえずビールで的な感覚で補助テクを撒くことが出来る
ザンバをコンボに組み込みやすくなって戦術の幅が広がってな...
%%一部のエネミーからしかドロップしないので欲しい人は頑張...
&ruby(もんじゃ){紋章};交換で入手できるようになったので入...
:☆15 オブリサナヴォルツ|
#region(使いこなせれば強いって事は…誰が使っても強い武器の...
UHの閃機種から落ちろ!…落ちたな。
素の状態だと潜在倍率の関係上☆15武器としては貧弱すぎる性能...
この武器はPP最大値に応じて更に効果が加わったりする感じの...
PP150でPP自然回復や攻撃時のPP回復量がほんのりブーストされ...
PP250だと迫真の''威力+9%''、PP300だと10秒ごとにPP40回復…...
できることならPP250時の効果を目指したいけど、ただでさえヒ...
んまぁそう、使いこなせれば強い系の武器ですね…
#endregion
ソードと同じでこれの為だけにPP300盛るのは糞だよ糞!
#endregion
#region(ディバイドクエスト産武器)
:ボンズアシェット|
%%%威力が16%上昇。シフタ効果中、打射法撃力が600増加。%%%
(運良く出たらラッキー★ レベルでこれを今から自力で掘るのは...
強いけどSOPを入れる枠が1,3しかないのがHTN
火力は劣るけど拡張性のあるアジェルでよくね? 感が高いゾ。
現在はディバイド31以降のエクゼクルがドロップしたりするか...
:封印ノダチ|
火力が''アジェル未満の死産武器''という記述で察して頂けた...
(潜在倍率10%ぐらいしか取り柄が)ないです。
メイトモーション無効化出来るけど被弾したら火力下がるクラ...
武器としての性能はなまらゴミ(直球)だけど
この装備を装備した状態でエネミーを23000体倒すことで
称号「数多の罪を斬りし者」を獲得してその報酬で武器迷彩と...
&color(red){ただアジェル未満のゴミをUHに出すくらいなら大...
#endregion
*ユニットはどうなのだよ? [#d02e13b6]
よほど耐久盛らねえとUHは一発被弾でこ無ゾ。
なので(一撃でヒーローウィルが削られない程度の耐久を確保し...
仮に耐久で耐えたいなら徹底的に耐久構成にし、かつ活気応変...
ぼくひで並じゃないとこ無ゾ。
被弾してヒロブ維持出来ないなら火力持って❤
というわけでアトラァ!?かシュベルが良いと思いますよ。
手軽なのは☆13ノヴェルユニットがバッジで交換できるんだから
嫌って言っても回すんだよレベルアップクエストを…(腕は艦隊...
ただね…付けるOPなんですけど…Heは打射法全てを扱う影響でス...
迷ったらとりあえずソード・タリスに影響のある''打撃寄りに...
法撃はギアの溜まらないテクニック(とマグ)にしか影響がなく...
ビクトリー無しでヘイトを接着出来るほど火力が出せてないと...
PPは…人によりますね(TMGのPP回復力があれば盛る必要ない説も...
HPPPに加え全ステを均等に盛れる''アレス、オメガ、スタ3''(H...
好きなOPを足していけばママエアロ。
最近は''イクスアレスソール''(打射法20、打射法防20、''HP50...
''オリジン・グレア''(打射法30、打射法防10、HP20、PP2)なん...
報酬期間外で完封できる構成では''アレス、デウス、オメガ、...
なんか均整が取れてて良いと思うんだけど…お前どう?
#region(じゃあ俺、作り方書いといてやるから。)
まず適当にアクスFを入れながら3スロにする。それから以下の...
|ベース|アクス・フィーバー|ゴミ|ゴミ|ヴォル・ソール:100%&...
|素材A|ヴォル・ソール|ゴミ|ゴミ|~|
|素材B|スタミナⅢ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材C|ソールレセプター|スタミナⅢ|ゴミ|~|
30%で完封できるゾ。続いて、ゴミを増やして5スロに。
|ベース|ヴォル・ソール|アクス・フィーバー|スタミナⅢ|ゴミ|...
|素材A|ソールレセプター|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材B|スタミナⅢ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
これは40%で完封。続いてデウスとオメガを両方持つ素材を用意...
|ベース|エスカード・ソール|デウス・ファクター|ゴミ|ゴミ|...
|素材A|イストリア・ソール|オメガ・レヴリー|ゴミ|ゴミ|ゴミ...
|素材B、C|デウス・ファクター|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材D、E|オメガ・レヴリー|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
ベースには出来るだけレア度の低い奴を使うんやどー。これを3...
|ベース|ヴォル・ソール|アクス・フィーバー|スタミナⅢ|ゴミ|...
|素材A|デウス・ファクター|オメガ・レヴリー|ゴミ|ゴミ|ゴミ...
|素材B|エスカード・ソール|デウス・ファクター|ゴミ|ゴミ|ゴ...
|素材C|イストリア・ソール|オメガ・レヴリー|ゴミ|ゴミ|ゴミ...
|素材D|デウス・ファクター|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
|素材E|オメガ・レヴリー|ゴミ|ゴミ|ゴミ|ゴミ|~|
30%で完封!終わり!閉廷!
あっそうだ(唐突)ヴォル・ソールはスタミナ継承のジソール触媒
(グンネ・ヴォル・スノウ・バル・リンガ)ならどれでもいいゾ...
#endregion
#region(ちょっと待って!ノブスタが入ってないやん!)
アクスユニは高いけど、ノブスタは輪をかけて高い。お財布が...
使うなら最終合成でアクスFの代わりに突うずるっ込む形になり...
#endregion
*SOP [#ee6721e3]
屁は持ち替えが大前提だから赤六歌の構成はちょっと微妙…微妙...
非弱点のクリ率も低めだからS2・3はわりとうんこ…うんこ…妙撃...
S1は錬成であっいっすよ
剛撃2かS2・3錬成を出せって言ってんの!わかる!?出せって...
**有用 [#e319a005]
:S1:輝勢の恵2 S2:輝勢の恵 S3:輝勢の恵3|
|S1:輝勢の恵2|''PP自然回復23%上昇''|
|S2:輝勢の恵|''PP自然回復17%上昇''|
|S3:輝勢の恵3|''PP自然回復25%上昇''|
3つTMGにつけるとリロードが爆速になるゾ
リロードはPPの自動回復効果を底上げするものだから、とても...
全部揃えた場合のPP回復速度はだいたい1.8倍と効果がお太い!
S2は保天輝地2で代用してもいいぞいいぞ
|S2:保天輝地2|''地上時自然PP回復25%、攻撃PP回復35%上昇...
:S4:静心の志|
|S4:静心の志|''通常攻撃威力13%上昇''|
良いだろお前静心の志だぞ(意味不明)
ソード/タリスの通常3やTMGの通常連射が更に伸びる伸びる
ヒーローカウンターにも効果が乗るゾ、強い(確信)
:S4:回避訓練|
|S4:回避訓練|''円が重なる際に回避で回避成立。未回避の場合...
きちんと成功させてればカウンター扱いによりヒロブからブラ...
失敗しても最大HPの5%回復と割りとばかに出来ないぐらい立ち...
:S4:妙撃の秤|
|S4:妙撃の秤|''クリ率50%低下。クリ威力6%上昇''|
ウィーククリティカルくんのクリティカル率が最大150%だから...
とはいえ普段使いすると全くクリティカルが出ないので適当に...
多分ダウン殴り用のタリスに付けるとかが無難だと思うんです...
もしかしたら累加のほうがいいかもしれない(適当)
:S5:巧避輝与|
|S5:巧避輝与|''SロールかHrステップで回避成功時PP30回復。3...
回避成功でPP30回復+3秒毎にPP10回復(被ダメージで効果消失...
度重なるUNEIのヤケクソ上方調整でTMGを使う機会が増えたので...
:S5:活器応変|
|S5:活器応変|''最大HP1000から効果発動しHP500増加ごとに追...
|HP1000|被ダメージ5%軽減|
|HP1500|10秒毎にHP5%回復|
|HP2000|HP10%毎に威力0.4%上昇。最大4%|
|HP2500|攻撃ヒット時HP30回復|
|HP3000|常時頑強|
PPもステも捨ててとにかく屁でになりたいひでは採用するかも...
HP2500!?まで行かないとHTNだけどlv95かつラピシャ、ノヴェ...
HP3000なら溜め気弾、ヴェイパー、TDN通常攻撃ループ等を潰さ...
:S5:終撃応与|
|S5:終撃応与|''抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPP...
|40万ダメージ|HP20%、PP30回復|
|70万ダメージ|HP60%、PP100回復|
回復タイミングは納刀から0.5秒ちょい経過後でその間納刀状態...
んまそ…気弾で即納刀できてPP面クソザコな&color(red){ソード...
:S7:輝静の恵|
|S7:輝静の恵|''1秒間静止状態が続いた時、1秒毎にPP4回復''|
1秒間でも止まっていれば維持しなくても4PPもらえるゾ
TMGとタリスの定点コンボはずっと静止してるので栄養があるんだ
:S8:舞空の援|
|S8:舞空の援|''2秒間滞空状態が続くと、10秒間毎にシフタデ...
サブパレットからシフタ、武器パレから固有ガスト武器を消し...
ノンケもホモもとりあえずこれぇ!!
AOIMTI、シフタもデバンドも取得してないと意味ないってそれ...
**その他 [#r8605ab0]
:S6:英雄咆哮|
|S6:英雄咆哮|ヒーローブースト威力増加速度が40%上昇。「英...
''解呪されちゃいました''(クエスト開始時からヒロブエンジン...
デモニアの劣化(3割減)な上同時に付けてもデモニアが優先され...
い、いえ... 持ち替える必要がなくなり、多少の損失でも(20%...
ん?(ヒーローカウンター成功時に''ヒロブ20%上昇'')
*コメント欄 [#q23b9302]
#pcomment
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