PSO2淫夢避難所 Wiki
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公式怪文書
をテンプレートにして作成
開始行:
UNEIや関係者の怪文書の保管庫だゾ
あまり貼りまくるとNGされるから...気をつけようね!
**UNEI語録編 [#v4ff2311]
***2015年 [#k1fc2fa0]
#region(ガンナーの末路 2015年(EP3) ver.)
''ガンナーの末路 2015年(EP3) ver.''
――エンドコンテンツのアルティメットクエストや、「マガツ」...
木村さん:
基本的にガンナーに対しての上方修正等は考えていません。
EP3以前の状況では、ガンナーが強すぎる状態になっていてEP3...
パラメーター調整や、プレイの練習をしなければ使いこなせな...
現在では、難しいけど頑張れば他の職と同じレベルで遊べると...
昔のガンナーのプレイを理想とされている方々には、不満の声...
『PSO2』には8つのクラスがあるのですが、実際EP2まではガン...
EP3では下方修正を入れたということで、厳しいご意見も頂い...
今はむしろクラスの人口バランス的にはちょうど良いバランス...
こちらEP3序盤でボコボコに殺された元祖「火力を取り上げられ...
(この時のGuくんはSRJABを110%に下方&補填のPA威力アップ3...
この辺りから「''PSO2はクラス使用率を見てバランス調整をし...
もちろんクラス間の戦闘能力のバランスが全く取れていないの...
その後EP4でもGuが弱い(直球)と突っ込まれたり、EP5でおなら...
''引用''
ないです(ページ削除済み)
%%[[【MMORPG】ファンタシースターオンライン2(PSO2)今だから...
#region(ん?)
EP4でも上記の調整方針がずっと続いていたため、改変されたモ...
――スキルツリーの改善や、「シャープボマー零式」等インフレ...
木村さん:
基本的にカタナに対しての上方修正等は考えていません。
EP3以前の状況では、カタナとバレットボウを両立できない状態...
スキルツリー修正や、バニカゼの練習をしなければ使いこなせ...
現在では、難しいけど頑張ればバレットボウと同じレベルで遊...
昔のカタナのプレイを理想とされている方々には、不満の声も...
『PSO2』には18つの武器種があるのですが、実際EP3まではカタ...
EP4ではバランス調整を放棄したということで、厳しいご意見も...
今はむしろ武器種の使用率的にはちょうど良いバランスに戻っ...
#endregion
#endregion
***2016年 EP4 [#u8e07f55]
#region(03/03 YMTについて、お話します…編)
:YMTについて、お話します…編|
ソース:http://pso2.jp/players/news/8274/
-『ファンタシースター』シリーズプロデューサーの酒井です。
2月20日(土)に開催された「ファンタシースター感謝祭2016・大...
新レイドボス「幻創戦艦・大和」と新オープニングムービーで...
---うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお...
先手で「好評を頂いている」という前提から入るのが凄いっす...
-「幻創戦艦・大和」について
--『PSO2』に登場する「幻創戦艦・大和」は、幻から創り出さ...
戦艦大和本体に何かがとりついたものでもありませんし、乗組...
---当たり前だよなあ?
ヴァーダーの中のラッピーや原生種、龍族の虐殺だけでも趣味...
-菊花紋章について
--菊花紋章については、これまでも数多くのプラモデルや映画...
--弊社法務機能においても使用には知的財産上、法務上の問題...
---それらは史実の大和を扱う作品なんだから当然の話なんです...
--今回の「幻創戦艦・大和」の菊花紋章は戦艦大和に搭載され...
菊花紋章は戦艦大和のデザイン上においても重要な部分です。...
なお、ゲーム内において、菊花紋章部分の部位破壊ができると...
---そういう問題じゃないんだよなあ…
工夫、配慮がどうこうじゃなく敵としてYMTを出すこと自体が悪...
部位破壊云々は結局撃沈させるし同じことってそれ一番言われ...
-「幻創戦艦・大和」を敵として登場させることについて
(こ↑こ↓からSKIのサイコパス発言集)
--「幻創種」と言うのは人の恐れや想像にエーテルが反応して...
『PSO2』において「地球」を舞台にし、「東京」を登場させる...
''その中では歴史上の人物や巨大な建造物など、いろいろな意...
---なんで?(殺意)
--アクションゲームにおいて、敵キャラクター=エネミーはす...
その中でも12人で倒す緊急クエスト用のレイドボスというのは...
「恐れや想像を具現化する」幻創種の集大成として、現在にお...
---(具体的な説明になって)ないです
--&color(red){''男の子は「強いものと戦いたい」と思うのは...
&color(red){''最強の戦艦と戦うのは夢の一つでしょうし''};
---&color(red){''なんでハゲに勝手に決めつけられる必要があ...
--さらに「A.I.S」というロボットに乗って空中戦を繰り広げる...
---なんでもありを履き違えて世界観もヘッタクレも無くしたの...
-酒井自身の「大和」への想いについて
--大阪での感謝祭の生放送で無駄に熱く語ってしまった通り、...
酒井自身が、初めて大和に触れたのは「宇宙戦艦」の方だった...
当時我が家に一緒に住んでいた叔父が「ウォーターラインシリ...
---唐突な自分語りは自己愛性パーソナリティ障害の特権
--中でも大好きだったのは「戦艦大和」でした。
大和の他の軍艦とは一線を画すその機能的で美しい構造物とデ...
大鑑巨砲主義の最中、日本軍の希望として作られたのにもかか...
---PSO2もネトゲ繁栄時代にシリーズの希望として作られたにも...
--&color(red){''しかしなにより、巨大で子ども心にも本当に...
---&color(red){''だから決めつけんなって言ってんだろks(...
--小学生のころから、大小の大和のプラモデルを作ったり軍艦...
小学校のお楽しみ会では大和の紙芝居を作ったこともありまし...
大人になるにつれて趣味は別のものに移りましたが、大和への...
初めてセガに入った時に担当したソフトは「ワールドアドバン...
大戦略シリーズとしては初めて、ユニットを3D化して戦闘シー...
もちろんその中には大和もあり、嬉々としてそのモデリングを...
大和は戦時中機密扱いだったこともあり、正確な資料が現在に...
そして大和は竣工以来、改装によって何度かその姿を変化させ...
皆さんをワクワクさせる夢の対決を実現するべく、自分のこれ...
---監修はお前がやりたいからやっただけだろ
--&color(red){''レイドボスというのは『PSO2』において、プ...
---&color(red){''その主役級の存在に個人的嗜好を持ち込むこ...
--''強大な敵だからこそ、みんながカッコいいと思うものだか...
---''何回カッコよさを押し付けたら気が済むんじゃい!(全ギ...
一緒に闘うという選択肢は毛根よろしくこいつの頭には無いん...
--これからも『PSO2』は、『PSO2』にしかできないオンリーワ...
---今のお笑いっぷりはオンリーワンですね間違いない
#region(自己愛性人格障害の特徴、自他境界の曖昧さ)
''他者は彼らの要求を満たすために存在し、要求を満たさない...
''「自己と他者との間に境界があり、他者が別個の存在であっ...
→つまり自分の嗜好及び行為が無条件に他者に理解されるもの、...
共通でない造語や趣味嗜好、価値観の押し付けといったコミュ...
また、それらが拒絶されても当人にあっては通じることが前提...
まるでどこかのだれか達みたいだぁ…(直喩)
#endregion
#endregion
#region(03/18 エアプPのギャザリング擁護編)
:03/18 エアプPのギャザリング擁護編|
(前略・リサイクルショップ改悪異変の謝罪)
そしてもう一点、「ギャザリング」のスタミナ回復時間につい...
回復時間の質問を受けた中村チーフディレクターが「''1時間弱...
これについては、放送の後に下方修正や仕様変更をしたわけで...
すぐに答えようとして焦った余り、その場で本人も気づかない...
中村Dからは放送の後、間違って回答してしまった旨の報告を受...
''酒井の方がブログでそれを訂正''するはずが、''「幻創戦艦...
「ギャザリング」配信前にブログを更新し、訂正することがで...
誤った情報をお伝えして皆さんを裏切ることの無いよう、今後...
申し訳ございませんでした。&br;
また、スタミナ制そのものの是非や、回復バランスに対しての...
「ギャザリング」については長時間連続プレイするより、クエ...
''「連続して10回実行してスタミナがゼロになった後は、9...
この点についても、''放送内で上手く我々の実装意図を伝えき...
なお、こちらについては、今後導入される新たな仕様なども含...
EPISODE4実装以降、皆さんにご心配とご迷惑をおかけしている...
実装内容へのご意見については真摯に受け止め、より皆さんの...
:引用|
[[3月9日実装内容についてのお詫びとご説明&いよいよ3月21日...
%%ポジティブそうな記事タイトルからのクソみたいな怪文書%%
:中MURの時間 ユーザーの時間|
サイコパスな男の口マン理論押し売りはこ↑こ↓ではそんなに重...
NKMRのミスに関して、自分のブログで訂正を!?公式サイトじ...
ブログっていうのは、公式サイトと違って利用規約で閲覧を義...
:|
そもそも別の仕様と混同したってほんとぉ?EP4で実装された「...
:|
ほんでー続くのが「ギャザリングそのものがクソ」という当然...
%%うおおおお!殿下の宝刀・本来ノ意↑図↓これを待ってた!お...
クエストの合間に「90分で1スポット分の3回実行」する設計方...
レア素材にしか価値がないです
フィーバーしないとレア素材がまともに出ないです
当時は25コンボしないと確定フィーバーにならない!
こんなナイデス三角形トラス構造のガバガバ設計なのにクエス...
SKIさんまずは自分で↑の方法でテストプレイしてくれない?基...
指輪1つ作るだけでもこれ軽く1年弱ぐらい(中村空間)掛かるん...
:|
極めつけが「放送内で上手く我々の実装意図を伝えきれていな...
1時間弱ぐらい…のせいもあるけど、放送で「特別にスタミナ消...
SKIさぁん?エアプと言われる一因がこういう的外れな言い訳に...
#endregion
#region(03/21 PSO2禿生(第40回) EP4以降の有料コンテンツの...
:03/21 PSO2禿生(第40回) EP4以降の有料コンテンツの方針につ...
&color(red,skyblue){''EP4以降の有料コンテンツの方針につい...
&color(blue,skyblue){''EP4以降に実装された新規コンテンツ...
&color(blue,skyblue){''●長期運営に伴い、「アバター関連」...
&color(blue,skyblue){''●コンゴの運営のためには、売上の多...
&color(blue,skyblue){''●その試みの一つとして「時間短縮系...
&color(blue,skyblue){''●4月よりACで購入する新通貨「スター...
&color(blue,skyblue){''●「スタージェム」については、コン...
&color(blue,skyblue){''『■■■■』の掲げるプレイ料金のポリシ...
&color(blue,skyblue){''コンゴもプレイ料金ポリシーは守りつ...
&color(blue,skyblue){''有料コンテンツ導入に際し、説明が不...
&color(blue,skyblue){''『■■■■』をコンゴも長く皆様に楽しん...
&color(blue,skyblue){''詳細は、後日『■■■■』プレイヤーズサ...
(こ↑こ↓まで''全部1枚のスライド''&水色背景に青文字)
:引用|
https://i.imgur.com/WoauzRk.jpg
#endregion
#region(08/12 4亀インタビュー ウォンドPA編)
:4亀インタビュー ウォンドPA編|
4Gamer:
それでは,もう一つだけ。テクターにウォンドPAがほしいの...
酒井氏:
'' それは,どうしてですか。''
4Gamer:
通常のエネミーは,ゾンディールで集めればいいのですが,...
濱﨑氏:
ラスベガスでドロップする「フォーム」シリーズの武器を潜...
4Gamer:
遠回しに「いつか,どこかで」という回答ですね……。
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20160808045/
ホモに大人気の運営語録''それは,どうしてですか?''の出所...
ウォンドの実態を把握していれば聞き返す必要ないと思うんで...
いくらプロデューサーの仕事が直接的に開発に携わること、ま...
おまけに質問に対して微妙に噛み合っていない回答をするHMZK…...
ちなみに最後の行は記事掲載当初は''遠回しに「無理」という...
という内容だったのがこのやり取りが話題になった途端に今の...
あれ~?おかしいね?
#endregion
#region(12/28 4亀インタビュー 「ガンナーが弱い」編)
:4亀インタビュー 「ガンナーが弱い」編|
(出典:[[「ファンタシースターオンライン2」酒井智史氏と木...
:|
4Gamer:
先ほどは「武器のバランス」についてお聞きしましたが,「...
木村氏:
ガンナーは人気のあるクラスなので使う人が多いんですが,...
4Gamer:
この投稿者は,ガンナーであることを理由にクエストの参加...
酒井氏:
実体験に基づくものですか。クラスを理由にして,ほかのプ...
4Gamer:
走る距離が長いとガンナーは追いつきにくいと思いますが,...
木村氏:
そうですね。コンテンツとの相性によって,クラスの位置づ...
4Gamer:
分かりました。
続いては,(以下省略)
:あのさぁ…|
端的に言えば…「Q.ガンナーが弱い→A.そう思わない」って事な...
ん?(直後にL/TマシンガンSアップを実装) は?(無条件で打撃...
こんな頭おかしい倍率のリングは後にも先にもこれだけであり...
今思えば、「優しい世界」を作りたいサカイコパスSKIと、「ガ...
ちなみにEP5に突入してからはGu含め全てのクラスがHeの下位互...
同じ歴史が繰り返されていないか? バカジャネーノ(上海殿)
#endregion
#region(12/28 4亀インタビュー クラフト理論編)
:4亀インタビュー クラフト理論編|
4Gamer:こちらは質問ではなく,突っ込みのような投稿ですが...
木村氏:''これは当分,ないです。現時点でクラフトをしてい...
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20161219114/
クラフトができない新生武器しか出なくなったんだからクラフ...
#endregion
#region(12/30 電撃オンライン EP4総決算編)
酒井:(EP4から)新規や復帰で入った大多数の方はライトな方だ...
木村:そういうところはコンシューマ志向ですね。大作タイト...
酒井:『PSO2』に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたよ...
http://dengekionline.com/elem/000/001/444/1444448/
電撃オンラインのインタビューにて禿とKMRが唱えた驚きの理論。
おこがましくもPSO2をコンシューマーゲームの大作に例えると...
お前らが作ってるのはプレイヤーを定着させなければ収益が出...
ちなみにこの理論に則ると引退したプレイヤーは皆満足してお...
上昇していくことになる。じゃけん満足したホモは引退してPSO...
#endregion
***2017年 EP4,EP5(07/26~) [#q4739dc2]
#region(03/10 PSO2が如く編)
:PSO2が如く編|
こんにちは。ヨコオタロウと申します。
この度の、『PSO2』とのコラボ本当にうれしく思います。
じつは『PSO2』の木村Dと酒井Pはプライベートで以前から存...
昔の木村さんは、金髪をなびかせた“非常にオラオラした感じ...
それを見た自分は“怖いから友達になれない!”と思ったこと...
そんなある日、僕は木村さんに聞きました。
「『PSO2』のディレクターってモテるんですか?」
「何言ってるんですか!?」
木村さんは明らかに動揺した様子で返答します。僕はさらに...
「例えば、“夜のオーディション”とかしてるんじゃないですか...
「何ですかソレ!?」
薄暗い照明。
豪華な家具。
ガウン一枚を羽織った木村Dは巨大なワイングラスをゆっくり...
「君が新しい子かね……?」
そう言った木村の視線の先には怯えた新人タレントが立って...
「そう。ここが最終オーディション会場……君の合否は“僕の一存...
「そんな……卑怯な……」
「おおっと、勘違いしちゃいけないよ。僕は強制なんかしない」
「だけど、このオーディションに落ちたら、君の事務所はどう...
新人タレントは震えながら黙っている。木村は“ネットリとし...
木村はささやくように言う。
「イイ声を聞かせてごらん……」
「わ……私……」
「私 やっぱり ムリです!!」
彼女は木村を突き飛ばし、部屋を飛び出していった。
一人部屋に残された木村。
「クッ……クク……“俺の顔にドロを”塗ってくれましたね……」
木村はグッとワインを飲み干す。
「この私の権力さえあれば“芸能界すべてを支配”することも可...
「いずれ、あの小娘も私の……」
ガチャン!
突然、木村の持っているグラスが床に転げ落ちる。
「……ん? グラスを落とし……ぐっ……グウウウウッ!!」
突如木村が苦しみ始めた。
「これは……毒!?」
床でのたうちまわる木村。その時、部屋の扉が開く。そこに...
「さ……酒井さん!?」
立っていたのは、木村と同じガウンを着た酒井P。
酒井は冷たく笑う。
「若手タレント一人オトせないディレクターなど、“『PSO2』に...
「君には期待していたんですけどね……残念です」
「ま、待ってください! 酒井さん! 俺は……」
酒井が手元のスイッチを押すと、木村の居た場所の床に突然...
木村が奈落の底に落ちる。
「木村くん……ディレクターとしては失格ですが、最後くらいは...
木村の悲鳴が消えた後、酒井はゆっくりと窓ガラスに近づい...
「クククッ……やはりPである私が出る必要があるようですね。『...
酒井の目には夜景の光ではなく、薄暗い欲望の炎がゆらめい...
『PSO2』が如く 完
※編注:もちろん、フィクションです。
(原文ママ)
https://dengekionline.com/elem/000/001/479/1479694/
電オンで突如YKO兄貴からひりだされた公式怪文書
肛門文学ほどではないが、やはりそこそこインパクトがあるな...
#endregion
#region(03/17 オフパコ魔人のアメブロ サイコパスな世界編)
:オフパコ魔人のアメブロ サイコパスな世界編|
悪質なユーザーは許されるものではありませんが、時にはゲー...
オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタ...
オンラインゲームを楽しみたいと思い新たにゲームを始めてく...
皆さんひとりひとりが『PSO2』の世界の一部なのですから、こ...
''一人一人が優しい気持ちを持つことで世界はもっと良くなっ...
我々は悪質なプレイヤーを許さず、もっと皆さんが楽しめるた...
そして、皆さんのコミュニケーションをより活性化できるよう...
お願いばかりで恐縮ですが、みんなが楽しめるよりよいゲーム...
https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12257229440.html
や さ し い せ ...
初心者やエンジョイ勢の導線も作らずにユーザー丸投げしとい...
#endregion
#region(06/12 4亀インタビュー インタビュアー左遷編)
:4亀インタビュー インタビュアー左遷編|
例えば「マロンストライク」の場合,「限界まで膨らませて大...
そこで「第3段階の威力をそのままに,第2段階の攻撃力を下げ...
''単純に下方修正するのではなく,本来の意図に沿った調整と...
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170612096/
今まで4亀のインタビュアーはPSO2プレイの経験があったのが今...
3段階での運用を想定しており、それを基本にするとかいいつ3...
#endregion
#region(07/08 アークスライブ KMRの素材倉庫編)
:アークスライブ KMRの素材倉庫編|
今の拡張倉庫を沢山使っている方が居てあれは1つが500AC。
あくまで拡張倉庫が素材で埋まっちゃってる人の為のサービス...
倉庫拡張はネトゲ共通の問題で拡張には時間も負荷も掛かるか...
本当に使いたい人だけ課金して使ってもらう事によって負荷も...
これでお金を稼ぎたいというわけではなくこれぐらいの金額に...
無料で提供してしまったら拡張倉庫を買わなくなってしまって...
プラスにはしたいと思ってないんだけど新しい機能を追加する...
素材倉庫が一ヶ月1500ACのレンタルは高すぎる、というコメン...
要約すると使いたい人以外は使わなくていいから(良心)ってこ...
詳しいことはスレ内用語の所にあるからそっち見て、どうぞ。
//無かったからとりあえず書いておいたから、お前のために。
#endregion
#region(07/14 迫真オフパコブログ 酒井の素材倉庫編)
:迫真オフパコブログ 酒井の素材倉庫編|
先週放送された「PSO2アークスライブ!」にて、7月26日(水)...
そもそも「素材倉庫」自体が「レンタル倉庫」としての有料ア...
素材倉庫はこれまでの倉庫のレベルとはまったく違う「最大250...
これを全員が使える無料アイテムとするには、サーバーの負荷...
また、レンタル倉庫とは言うものの、非常に大容量でもあり、...
8日の放送でお伝えした内容では説明が不十分であり、不満に思...
パッと見の値段などを考えれば予測できる反応のはずですので...
皆さんが不満に思う部分のすべてが解決するわけではないと思...
(出典:http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12292390549.htm...
:突っ込み所さん|
--じゃあまず、そんな超大容量の倉庫を余す所なく使い切れる...
''今後倉庫圧迫問題が改善される見込みが無くなった''んだよ...
--一度借りれば期限切れでも取り出し可能?知ってんだよぉ(常...
''そんなもの他の倉庫でも同じだし利点でも何でもない''ダル...
--そもそも''恒常的に毎日増えていく素材を詰め込むための倉...
--開発としての仕様?意図?想定の使い方?なにっそれ!
無計画な運営方針のしわ寄せで倉庫圧迫を強要されてる現状す...
''何で倉庫の使い方までお前達に指図される必要なんかあるん...
#endregion
#region(07/21 4亀インタビュー 英雄の帰還編)
:4亀インタビュー 英雄の帰還編|
4Gamer:
以前もお聞きしたと思いますが,テクターにPAは実装されな...
酒井氏:
感謝祭でも「テクターのザンバースが弱くなっちゃうので,...
濱﨑氏:
ただ,現状では実装予定はないですね。
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170718010/
左遷されたと思われていたHYS兄貴、堂々の帰還である
それどうめちゃ細(笑)などの筆頭UNEI語録をゼロレンジで食...
いつも通りの2人お前らクビや
#endregion
#region(08/02 ドラ田クエストX 5周年記念お祝いコメント コ...
:ドラ田クエストX 5周年記念お祝いコメント コラボ提案おじさ...
ドラゴンクエストX 5周年おめでとうございます!
ついこの間7月4日で、『PSO2』も5周年を迎えました。
ほぼ同じ時にサービスを開始した2タイトルが、こうして揃って...
「ドラゴンクエスト」と言う国民的タイトルと、『PSO2』と言...
やはり同時期に始まったスクエニさんの「FFXIV」と並んである...
オンラインゲームの楽しさと言うのはどのタイトルでもそこに...
プレイするひとりひとりがその世界を作っていくのですから、...
と言う意識をもってゲームをしていただけるのを切に願います。
そして、それこそがドラクエXの世界の「優しさ」を生んでいる...
齊藤さん、藤澤さん、りっきーさんなど、開発の皆さんとも仲...
お互い忙しいですが、また「傷のなめあい会」しましょう!
そして、ドラクエXのプレイヤーの皆さん、もしお時間が空いた...
開発、プレイヤーみんなでオンラインゲームの楽しさをもっと...
そういえばまだコラボしてませんよね?ドラクエプレイヤーの...
これからもお互いに切磋琢磨しながら、未来に向けて進んでい...
次はお互い10周年を目指して頑張りましょう!
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/86d7c8a08b4aaa1bc7c...
お祝いコメントで2行目からKUSO2の宣伝に入る厚顔無恥っぷり...
某神ゲーアンチの民すら困惑してたコメントだゾ
>そういえばまだコラボしてませんよね?
獲物を見つけた野獣の眼光やめろ(マジギレ) PSO2でドラクエ汚...
#region(そう思わない(迫真))
ドラクエXの公式サイトには、意見や要望を投稿して利用者全員...
こ↑こ↓の投稿の中の中で…「PSO2とコラボしてほしい…してほし...
この提案広場の特徴として、投稿された意見に対しユーザーが...
そのぉ「PSO2とコラボしてくださいっ!」って投稿に対しては…...
お祝いのお気持ちをたった1行で終わらせて残りはオンラインゲ...
事実「そう思わない(7割)」って投票結果があぁ…出ちゃった…ん...
#endregion
#endregion
#region(09/02 アークスライブQ&A HMZKの馬糞編)
:アークスライブQ&A HMZKの馬糞編|
Q.バスタークエストで部屋が埋まらないんですがそれは…
A.人の多いブロックに移動してv
:は?|
複数Bマッチングしか選べない馬糞で部屋が埋まらないっていう...
人の多いブロックで受注するだけで改善されるっていう事は…複...
たぶん馬糞がつまらなくて誰もやってないっていう現状を意地...
#endregion
#region(09/15 ゲーム★マニアックス 言論統制編)
:ゲーム★マニアックス 言論統制編|
跡地(記事復活ぅ~)
https://game-maniax.com/archives/detail/10440
魚拓
http://archive.is/sID4G
言論統制を散々揶揄されて中共扱いまでされてる状況でコメン...
-9/19追記
該当ページが復活したゾ
ゲーマニ編集部が独断で記事を取り下げた、今回の件について...
じゃあなんでPSO2の公式Twitterまで同タイミングで問題の記事...
#endregion
#region(11/16 電撃PlayCH 意見パリング編)
:電撃PlayCH 意見パリング編|
YouTubeLiveの「高槻かなこが『PSO2』電撃!ポリタンカーニバ...
ソース:https://youtu.be/yLw0o7Fhrl0?t=1h13m13s
(この会話以前に「昔の好きな武器やユニットをNT化・☆12化し...
ITK「PAカスタムがここ最近息してないんですけど、どうなんで...
HMZK「PAカスタマイズですか、PAカスタマイズについては少し...
ITK「考えてあるのであれば、是非ちょっとPAカスタム案ってい...
SKI「それ後で聞こうか」
(会場笑い)
ITK「……はい」
(再度会場笑い)
HMZK「放送終わってから」
RTR「メモが、ねえちゃんとね」
TKTK「すごいですよ」
ITK「あと14のナックルとダガーがないという」
TKTK「じゃあ次次、そろそろね」(この時点で出演者は時間がな...
HMZK「14のナックルとダガーがないカテゴリになるというね」
ITK「それは、まあ、今後……」
HMZK「そうですね、そのあたりは考えていければ」
(時間OKをもらって)
ITK「14の今未実装のカテゴリは、今後期待しても」
HMZK「今後期待していただいてそこはいいかなと」
ITK「あ、そこはいい」
HMZK「はい」
TKTK「さっきから濁すようなコメントで……」
RTR「どれだけメモ書いてんだ」
ITK「たいしたこと書いてないです、忘れないようにワードを書...
ITK「すごい些細なことなんですけど」
HMZK「はい」
ITK「クライアントオーダーをこうなんか一括で報告できたりと...
HMZK「あ、便利機能みたいなことですね、じゃあそこは考えま...
TKTK「考えます……」
ITK「すぐそれ!」
TKTK「テンプレ化してますけど」
放送後半で時間調整をしながらなのでITK兄貴の細かい意見を適...
''は?''
時間がないにしても「後で聞こうか」や「考えます」などクッ...
HMZKからはめちゃ細wとばかりの適当にあしらっておけばいい...
ガッツリプレイしているITK兄貴からある程度細かい質問が出る...
恐らくヘラヘラせずに感想も交えつつ「時間がないんで終わっ...
そもそもプロデューサーとディレクターが二人並んでいてまと...
■■■■を知らないとまるでITK兄貴が弄られ役みたいな雰囲気だけ...
#endregion
#region(11/25発売 EP4設定資料集インタビュー SKIの生涯PS...
:11/25発売 EP4設定資料集インタビュー SKIの生涯PSO2で思...
酒井:
「PSO2」は「PSO2」にしかできないことをやっていこうと常々...
それを突き詰めると「酒井がやりたいことしかやってない」と...
どこに行くのかわからない、それがまた「PSO2」のおもしろさ...
できたらいいかなと。今後も、「PSO2」にしかできないことを...
新鮮な驚きを提供していきます。
:は?|
こちらぁインタビューの最後を飾る「今後やってみたい事など...
どう?EP4に入ってからはSKIがやりたいことしかやってない上...
現に人も収入もキャクタンカーも全部満遍なく減っちゃってる...
しかもよくよく読み取ると
「『PSO2』にしかできないこと=自分のやりたいことをやった...
→ユーザーの求めているものは二の次
とか、
「これからも『PSO2』にしかできないこと=自分のやりたいこ...
→今後も自分主体のアプデがまだまだ続いていきます!(神の宣告)
とか
ここまで批判しかされてないのに今田(耕治先輩)ポジティブに...
反省とか…
:引用|
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1511592425/
https://i.imgur.com/HIqbe84.jpg
#endregion
#region(12/11 Gamerインタビュー 強くなるための努力を嘲笑...
:12/11 Gamerインタビュー 強くなるための努力を嘲笑っている...
――EP5実装時に既存クラスに調整が入りました。こちらは下方修...
濱崎氏:こちらの実施理由は、決して“ヒーロー”を際立たせる...
''例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる...
他にもウィークバレットの影響力が高すぎるなど、様々な問題...
しかし、それらの要素はユーザーさんがクラスの長所として楽...
調整後の新たな長所を用意しきれず、上手いところに落とし込...
――最初からある程度不満がでることは想定されていたんですか...
濱崎氏:そうですね。ある程度のご意見を頂くことは覚悟の上...
''9月から実施している上方修正を周知するなどして運営の方針...
:引用|
「ファンタシースターオンライン2」EP5実装の問題や今後の展...
https://www.gamer.ne.jp/news/201712110050/
:HMZKはうそつき|
上手い人・下手な人で差ができるのは駄目ってこれマジ?これ...
そもそも大慌てでロードマップ組み替え、下位職の調整開始日...
どう考えたってよぉなぁ運営の方針なんて「屁以外×」としか思...
:|
酒井氏:終わってみたら「EP5良かったね」と言ってもらえるこ...
#endregion
#region(12/15 電撃オンライン 開発体制の問題(他人事)編)
:12/15 電撃オンライン 開発体制の問題(他人事)編|
――上級クラスを複数用意するなどの選択肢は用意できなかった...
酒井:そこは開発体制の問題としか言いようがありません。
''アクションが通常クラスとはすべて違っているのがネックで...
現状の体制では1クラスが限界でしたし、''これまでもクラスの...
:いやーほならね?|
最初から上級クラスなんか入れるなって話でしょ?私はそう言...
アクションが通常クラスとはすべて違っている?そらそうや!...
これまでもクラスの追加は1つで受け入れていただいていた?は...
''じゃあ元はHuRaFoの派生職という位置づけだったFiGuTeも別...
…その場しのぎの適当な作り話をして過↑去↓との矛盾をおやつ感...
:引用|
[[『PSO2』開発陣インタビューを再掲載。変化を求めた開発陣...
#endregion
#region(12/15 電撃オンライン 頑張って手に入れた人をガッカ...
:12/15 電撃オンライン 頑張って手に入れた人をガッカリさせ...
――とくに“ヤマト・ファクター”が顕著ですが、武器と比べてユ...
入手しにくいと感じます。入手の緩和は予定していますか?&br;
濱﨑:予定はありませんが、入手経路を増やしたり、人気の特...
“ヤマト・ファクター”については持ち帰って検討します。
開発内では、値崩れが起きてしまって''がんばって手に入れた...
そういった意味では、''「リターナー」は今後も緩和しません...
:リターナーを緩和するとがんばって手に入れた人がガッカリし...
こいつら1年前に自分達が何やらかしたか覚えてないんですかね...
ぬまこ先生のリターナーはやっぱりきれいなリターナーじゃな...
:引用|
[[『PSO2』開発陣インタビューを再掲載。変化を求めた開発陣...
#endregion
***2018年 EP5 [#d850fccd]
#region(1/13 アークスライブ 高速移動編)
高速移動に関する仕様変更の検討結果について
高速で移動するために、移動系PAやテクニックを連続で使用す...
開発内で検討を進めてきましたが、方針が決定しましたのでご...
まず開発内では、下記のような新たな「高速ダッシュ」の仕様...
①2段階目のダッシュを続けると、自動的にさらに高速な3段階...
②スキルのように任意で発動でき、発動中にPP消費をしながら...
どちらも一度実装を行い、検証や検討を行いましたが、以下の...
・カメラ酔いが発生しやすくなる
とくに、①の仕様の場合、この問題が顕著に発生しました。
・先行するプレイヤーにいつまでも追いつけなくなる
現状でも、移動系PAなどを駆使しているプレイヤーには追...
また、②の仕様の場合に、メインパレットやサブパレットを1枠...
追加するという対応は見送らせていただくことになりました。
今後の方針としては、移動系PAやテクニックを使用しやすくす...
いく予定です。また、今後新たに配信されるクエストについて...
移動系PAやテクニックの連続使用が前提になっていることにつ...
ユーザーのみなさんのご希望にはお応えできなくなりましたが...
&br;
(つまり解決策は)ないです
そもそもの話ダッシュパネルをその二段階ダッシュとやらに内...
この文章を1枚のスライドに詰め込んで読み上げるとか笑っちゃ...
#ref(./mlGqfKK.jpg,50%);
#endregion
#region(2/2 スカルプDコラボ編)
私も使っています!『PSO2』スリーズプロデューサー酒井智史
「スカルプD」は、頭皮への馴染みがよく
「あ、洗えてるな」という感覚を感じます。
パックコンディショナーのクールな使用感も合わせて、
とてもスッキリとした先発感なので頭皮や頭髪ケア用に
オススメです!※個人の感想です。
[[こ↑こ↓:https://www.angfa-store.jp/campaign/scalpd_pso2?...
シンプルで汎用性の高い「あ、洗えてるな」がホモにもノンケ...
このハゲーーーーー!!(コラボテーマが)違うだろーーー!!...
#endregion
#region(8/22 CEDEC2018 国の運営に近い編)
[[動画>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34461888]]
一番の課題……今やっぱり5年目、ちょうどなんか多分ほかのソフ...
割とターニングポイントになるんじゃないかなっていうふうに...
(司会から「ターニングポイントというのは、具体的にどうい...
やっぱりそのユーザー層が、どんどん成熟してくるというか、...
だんだんその政府というか、我々に対しての、不満とかがすご...
まぁ、僕らの場合はちょっと……今現状爆発してるような状態で...
そういうところで結局、川又さんもおっしゃってましたけども...
失敗して、それを立て直して、失敗して立て直してっていうの...
#region(伏線)
https://dengekionline.com/elem/000/001/244/1244610/
――走り続けるのは大変ですよね。
酒井:オンラインゲームはひとつの国を運営するのと同じこと...
だけど、国民に対してどのような政治をやっていくかはすごく...
#endregion
#endregion
#endregion
**UNーリー編 [#v4ff2311]
#region(HTG編)
:HTG編|
そう、ここは地球。母なる青い地球。戦いも争いも無い平和な...
あたしの部屋。情報化社会に不可欠なこのパソコンも疲れ切っ...
…え?そう、ここは地球、母なる青い地球。ここはあたしの部屋...
…あたしの…落ち着け、落ち着けヒツギ。まずは落ち着いて深呼...
あたしはヒツギ。八坂火継。歳は16。今は西暦2018年!元号だ...
ここは地球、ここは東京、ここは学校。ここは寮。PSO2の中じ...
だからあれは夢!あのベッドにいたのは幻!想像の産物!目の...
にわかには信じがたいかもしれないけどゲームほんへの台詞だゾ
アクサ...(ダイレクト)
#endregion
**番外編 [#t68b2a64]
#region(PSPo2i 宇野編(閲覧注意))
今回もメインでシナリオをやらせていただいた宇野です。
様々な事情もあり、制作中割と死ぬ気で頑張っていたので……っ...
さて、前回のシナリオはいろいろと縛りがあったりしたのです...
あと水着とかですね。
惜しむらくは、どう見てもお前女の子だろ的なキャラクター(...
主人公と同室になり打ち解けていくが、ひょんなことから男装...
過去や経緯を洗いざらい吐露したのち、箸をうまく使えないシ...
閑話休題。
それができなかったぶん、凛々しさを出そうとするT隊長に抵...
存分にお楽しみください。
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-1081109258...
くっせぇなお前……
露骨に他作品のキャラを示唆しているんですがどういう事です...
少なくともそれなりに立場のある良い年こいたおっさんが書く...
#endregion
#region(PSPo2i 濱崎編)
皆さんこんにちは、前回のブログコメントを書いたのに
前回はブログに載りませんでした。エネミー、ボス担当の濱崎...
皆さん、見えてますか~?見えてると良いな…。
前回もエネミーとボスの担当企画だったのですが、今回は
PS0以来となる、仕様作成から実装まで全ボスやらせていただき...
今回はインフィニッティーということもありましたので、ボス...
PSシリーズの限界を突破出来るように考えました。
そのせいか、色々な壁が立ちふさがりましたが、一緒に仕事を...
デザイナー、プログラマーのみなさんのお陰で、無事完成する...
感謝感謝です!
ネタバレになり過ぎない程度に各ボスのイメージでも。
ギール・ゾーグはPSシリーズ初の傾きを利用したステージの採...
これによって、新しい感覚でのボス戦が出来るようになったと...
TGS版をプレイされた方、ごめんなさい。調整してもっとマイル...
ディラ・ブレイヴァスは厨二的なドラゴン!
両翼がツインダガーのようになっていて、とにかくカッコ良い...
オルガ・フロウはユーザーのみなさんから叩かれること覚悟で...
リトルウィンググランプリで皆さんからの評判が良かったので...
などなど、ボス1体1体に思い出と僕たちの熱い思いが込められ...
そういうのを表せているコメントになっているかは謎ですが、...
ラスボスは今回の中でも一番頑張ったボスなので、楽しみにし...
他にも色々なギミックを仕込んでいるのですが、実際にプレイ...
緊張感を持って、遊んでいただけるように、今までのボスに比...
あるものになっています。
なので、嫌われないか、正直心配な所もありますが、皆さんに...
それでは、グラールと言う名の、インターネットマルチモード...
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-1081109258...
PSPo2iから追加されたクソの様なエネミーはこいつの仕業であ...
この頃からプレイヤーを痛めつけて快楽を得るサイコパスの片...
ちなみにエネミーデザインといえばPSUのウバクラダやPSZのア...
「ウバクラダとアークザインを作ったのは僕です。そして今、...
#endregion
終了行:
UNEIや関係者の怪文書の保管庫だゾ
あまり貼りまくるとNGされるから...気をつけようね!
**UNEI語録編 [#v4ff2311]
***2015年 [#k1fc2fa0]
#region(ガンナーの末路 2015年(EP3) ver.)
''ガンナーの末路 2015年(EP3) ver.''
――エンドコンテンツのアルティメットクエストや、「マガツ」...
木村さん:
基本的にガンナーに対しての上方修正等は考えていません。
EP3以前の状況では、ガンナーが強すぎる状態になっていてEP3...
パラメーター調整や、プレイの練習をしなければ使いこなせな...
現在では、難しいけど頑張れば他の職と同じレベルで遊べると...
昔のガンナーのプレイを理想とされている方々には、不満の声...
『PSO2』には8つのクラスがあるのですが、実際EP2まではガン...
EP3では下方修正を入れたということで、厳しいご意見も頂い...
今はむしろクラスの人口バランス的にはちょうど良いバランス...
こちらEP3序盤でボコボコに殺された元祖「火力を取り上げられ...
(この時のGuくんはSRJABを110%に下方&補填のPA威力アップ3...
この辺りから「''PSO2はクラス使用率を見てバランス調整をし...
もちろんクラス間の戦闘能力のバランスが全く取れていないの...
その後EP4でもGuが弱い(直球)と突っ込まれたり、EP5でおなら...
''引用''
ないです(ページ削除済み)
%%[[【MMORPG】ファンタシースターオンライン2(PSO2)今だから...
#region(ん?)
EP4でも上記の調整方針がずっと続いていたため、改変されたモ...
――スキルツリーの改善や、「シャープボマー零式」等インフレ...
木村さん:
基本的にカタナに対しての上方修正等は考えていません。
EP3以前の状況では、カタナとバレットボウを両立できない状態...
スキルツリー修正や、バニカゼの練習をしなければ使いこなせ...
現在では、難しいけど頑張ればバレットボウと同じレベルで遊...
昔のカタナのプレイを理想とされている方々には、不満の声も...
『PSO2』には18つの武器種があるのですが、実際EP3まではカタ...
EP4ではバランス調整を放棄したということで、厳しいご意見も...
今はむしろ武器種の使用率的にはちょうど良いバランスに戻っ...
#endregion
#endregion
***2016年 EP4 [#u8e07f55]
#region(03/03 YMTについて、お話します…編)
:YMTについて、お話します…編|
ソース:http://pso2.jp/players/news/8274/
-『ファンタシースター』シリーズプロデューサーの酒井です。
2月20日(土)に開催された「ファンタシースター感謝祭2016・大...
新レイドボス「幻創戦艦・大和」と新オープニングムービーで...
---うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお...
先手で「好評を頂いている」という前提から入るのが凄いっす...
-「幻創戦艦・大和」について
--『PSO2』に登場する「幻創戦艦・大和」は、幻から創り出さ...
戦艦大和本体に何かがとりついたものでもありませんし、乗組...
---当たり前だよなあ?
ヴァーダーの中のラッピーや原生種、龍族の虐殺だけでも趣味...
-菊花紋章について
--菊花紋章については、これまでも数多くのプラモデルや映画...
--弊社法務機能においても使用には知的財産上、法務上の問題...
---それらは史実の大和を扱う作品なんだから当然の話なんです...
--今回の「幻創戦艦・大和」の菊花紋章は戦艦大和に搭載され...
菊花紋章は戦艦大和のデザイン上においても重要な部分です。...
なお、ゲーム内において、菊花紋章部分の部位破壊ができると...
---そういう問題じゃないんだよなあ…
工夫、配慮がどうこうじゃなく敵としてYMTを出すこと自体が悪...
部位破壊云々は結局撃沈させるし同じことってそれ一番言われ...
-「幻創戦艦・大和」を敵として登場させることについて
(こ↑こ↓からSKIのサイコパス発言集)
--「幻創種」と言うのは人の恐れや想像にエーテルが反応して...
『PSO2』において「地球」を舞台にし、「東京」を登場させる...
''その中では歴史上の人物や巨大な建造物など、いろいろな意...
---なんで?(殺意)
--アクションゲームにおいて、敵キャラクター=エネミーはす...
その中でも12人で倒す緊急クエスト用のレイドボスというのは...
「恐れや想像を具現化する」幻創種の集大成として、現在にお...
---(具体的な説明になって)ないです
--&color(red){''男の子は「強いものと戦いたい」と思うのは...
&color(red){''最強の戦艦と戦うのは夢の一つでしょうし''};
---&color(red){''なんでハゲに勝手に決めつけられる必要があ...
--さらに「A.I.S」というロボットに乗って空中戦を繰り広げる...
---なんでもありを履き違えて世界観もヘッタクレも無くしたの...
-酒井自身の「大和」への想いについて
--大阪での感謝祭の生放送で無駄に熱く語ってしまった通り、...
酒井自身が、初めて大和に触れたのは「宇宙戦艦」の方だった...
当時我が家に一緒に住んでいた叔父が「ウォーターラインシリ...
---唐突な自分語りは自己愛性パーソナリティ障害の特権
--中でも大好きだったのは「戦艦大和」でした。
大和の他の軍艦とは一線を画すその機能的で美しい構造物とデ...
大鑑巨砲主義の最中、日本軍の希望として作られたのにもかか...
---PSO2もネトゲ繁栄時代にシリーズの希望として作られたにも...
--&color(red){''しかしなにより、巨大で子ども心にも本当に...
---&color(red){''だから決めつけんなって言ってんだろks(...
--小学生のころから、大小の大和のプラモデルを作ったり軍艦...
小学校のお楽しみ会では大和の紙芝居を作ったこともありまし...
大人になるにつれて趣味は別のものに移りましたが、大和への...
初めてセガに入った時に担当したソフトは「ワールドアドバン...
大戦略シリーズとしては初めて、ユニットを3D化して戦闘シー...
もちろんその中には大和もあり、嬉々としてそのモデリングを...
大和は戦時中機密扱いだったこともあり、正確な資料が現在に...
そして大和は竣工以来、改装によって何度かその姿を変化させ...
皆さんをワクワクさせる夢の対決を実現するべく、自分のこれ...
---監修はお前がやりたいからやっただけだろ
--&color(red){''レイドボスというのは『PSO2』において、プ...
---&color(red){''その主役級の存在に個人的嗜好を持ち込むこ...
--''強大な敵だからこそ、みんながカッコいいと思うものだか...
---''何回カッコよさを押し付けたら気が済むんじゃい!(全ギ...
一緒に闘うという選択肢は毛根よろしくこいつの頭には無いん...
--これからも『PSO2』は、『PSO2』にしかできないオンリーワ...
---今のお笑いっぷりはオンリーワンですね間違いない
#region(自己愛性人格障害の特徴、自他境界の曖昧さ)
''他者は彼らの要求を満たすために存在し、要求を満たさない...
''「自己と他者との間に境界があり、他者が別個の存在であっ...
→つまり自分の嗜好及び行為が無条件に他者に理解されるもの、...
共通でない造語や趣味嗜好、価値観の押し付けといったコミュ...
また、それらが拒絶されても当人にあっては通じることが前提...
まるでどこかのだれか達みたいだぁ…(直喩)
#endregion
#endregion
#region(03/18 エアプPのギャザリング擁護編)
:03/18 エアプPのギャザリング擁護編|
(前略・リサイクルショップ改悪異変の謝罪)
そしてもう一点、「ギャザリング」のスタミナ回復時間につい...
回復時間の質問を受けた中村チーフディレクターが「''1時間弱...
これについては、放送の後に下方修正や仕様変更をしたわけで...
すぐに答えようとして焦った余り、その場で本人も気づかない...
中村Dからは放送の後、間違って回答してしまった旨の報告を受...
''酒井の方がブログでそれを訂正''するはずが、''「幻創戦艦...
「ギャザリング」配信前にブログを更新し、訂正することがで...
誤った情報をお伝えして皆さんを裏切ることの無いよう、今後...
申し訳ございませんでした。&br;
また、スタミナ制そのものの是非や、回復バランスに対しての...
「ギャザリング」については長時間連続プレイするより、クエ...
''「連続して10回実行してスタミナがゼロになった後は、9...
この点についても、''放送内で上手く我々の実装意図を伝えき...
なお、こちらについては、今後導入される新たな仕様なども含...
EPISODE4実装以降、皆さんにご心配とご迷惑をおかけしている...
実装内容へのご意見については真摯に受け止め、より皆さんの...
:引用|
[[3月9日実装内容についてのお詫びとご説明&いよいよ3月21日...
%%ポジティブそうな記事タイトルからのクソみたいな怪文書%%
:中MURの時間 ユーザーの時間|
サイコパスな男の口マン理論押し売りはこ↑こ↓ではそんなに重...
NKMRのミスに関して、自分のブログで訂正を!?公式サイトじ...
ブログっていうのは、公式サイトと違って利用規約で閲覧を義...
:|
そもそも別の仕様と混同したってほんとぉ?EP4で実装された「...
:|
ほんでー続くのが「ギャザリングそのものがクソ」という当然...
%%うおおおお!殿下の宝刀・本来ノ意↑図↓これを待ってた!お...
クエストの合間に「90分で1スポット分の3回実行」する設計方...
レア素材にしか価値がないです
フィーバーしないとレア素材がまともに出ないです
当時は25コンボしないと確定フィーバーにならない!
こんなナイデス三角形トラス構造のガバガバ設計なのにクエス...
SKIさんまずは自分で↑の方法でテストプレイしてくれない?基...
指輪1つ作るだけでもこれ軽く1年弱ぐらい(中村空間)掛かるん...
:|
極めつけが「放送内で上手く我々の実装意図を伝えきれていな...
1時間弱ぐらい…のせいもあるけど、放送で「特別にスタミナ消...
SKIさぁん?エアプと言われる一因がこういう的外れな言い訳に...
#endregion
#region(03/21 PSO2禿生(第40回) EP4以降の有料コンテンツの...
:03/21 PSO2禿生(第40回) EP4以降の有料コンテンツの方針につ...
&color(red,skyblue){''EP4以降の有料コンテンツの方針につい...
&color(blue,skyblue){''EP4以降に実装された新規コンテンツ...
&color(blue,skyblue){''●長期運営に伴い、「アバター関連」...
&color(blue,skyblue){''●コンゴの運営のためには、売上の多...
&color(blue,skyblue){''●その試みの一つとして「時間短縮系...
&color(blue,skyblue){''●4月よりACで購入する新通貨「スター...
&color(blue,skyblue){''●「スタージェム」については、コン...
&color(blue,skyblue){''『■■■■』の掲げるプレイ料金のポリシ...
&color(blue,skyblue){''コンゴもプレイ料金ポリシーは守りつ...
&color(blue,skyblue){''有料コンテンツ導入に際し、説明が不...
&color(blue,skyblue){''『■■■■』をコンゴも長く皆様に楽しん...
&color(blue,skyblue){''詳細は、後日『■■■■』プレイヤーズサ...
(こ↑こ↓まで''全部1枚のスライド''&水色背景に青文字)
:引用|
https://i.imgur.com/WoauzRk.jpg
#endregion
#region(08/12 4亀インタビュー ウォンドPA編)
:4亀インタビュー ウォンドPA編|
4Gamer:
それでは,もう一つだけ。テクターにウォンドPAがほしいの...
酒井氏:
'' それは,どうしてですか。''
4Gamer:
通常のエネミーは,ゾンディールで集めればいいのですが,...
濱﨑氏:
ラスベガスでドロップする「フォーム」シリーズの武器を潜...
4Gamer:
遠回しに「いつか,どこかで」という回答ですね……。
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20160808045/
ホモに大人気の運営語録''それは,どうしてですか?''の出所...
ウォンドの実態を把握していれば聞き返す必要ないと思うんで...
いくらプロデューサーの仕事が直接的に開発に携わること、ま...
おまけに質問に対して微妙に噛み合っていない回答をするHMZK…...
ちなみに最後の行は記事掲載当初は''遠回しに「無理」という...
という内容だったのがこのやり取りが話題になった途端に今の...
あれ~?おかしいね?
#endregion
#region(12/28 4亀インタビュー 「ガンナーが弱い」編)
:4亀インタビュー 「ガンナーが弱い」編|
(出典:[[「ファンタシースターオンライン2」酒井智史氏と木...
:|
4Gamer:
先ほどは「武器のバランス」についてお聞きしましたが,「...
木村氏:
ガンナーは人気のあるクラスなので使う人が多いんですが,...
4Gamer:
この投稿者は,ガンナーであることを理由にクエストの参加...
酒井氏:
実体験に基づくものですか。クラスを理由にして,ほかのプ...
4Gamer:
走る距離が長いとガンナーは追いつきにくいと思いますが,...
木村氏:
そうですね。コンテンツとの相性によって,クラスの位置づ...
4Gamer:
分かりました。
続いては,(以下省略)
:あのさぁ…|
端的に言えば…「Q.ガンナーが弱い→A.そう思わない」って事な...
ん?(直後にL/TマシンガンSアップを実装) は?(無条件で打撃...
こんな頭おかしい倍率のリングは後にも先にもこれだけであり...
今思えば、「優しい世界」を作りたいサカイコパスSKIと、「ガ...
ちなみにEP5に突入してからはGu含め全てのクラスがHeの下位互...
同じ歴史が繰り返されていないか? バカジャネーノ(上海殿)
#endregion
#region(12/28 4亀インタビュー クラフト理論編)
:4亀インタビュー クラフト理論編|
4Gamer:こちらは質問ではなく,突っ込みのような投稿ですが...
木村氏:''これは当分,ないです。現時点でクラフトをしてい...
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20161219114/
クラフトができない新生武器しか出なくなったんだからクラフ...
#endregion
#region(12/30 電撃オンライン EP4総決算編)
酒井:(EP4から)新規や復帰で入った大多数の方はライトな方だ...
木村:そういうところはコンシューマ志向ですね。大作タイト...
酒井:『PSO2』に悪い印象でやめたのではなく、クリアしたよ...
http://dengekionline.com/elem/000/001/444/1444448/
電撃オンラインのインタビューにて禿とKMRが唱えた驚きの理論。
おこがましくもPSO2をコンシューマーゲームの大作に例えると...
お前らが作ってるのはプレイヤーを定着させなければ収益が出...
ちなみにこの理論に則ると引退したプレイヤーは皆満足してお...
上昇していくことになる。じゃけん満足したホモは引退してPSO...
#endregion
***2017年 EP4,EP5(07/26~) [#q4739dc2]
#region(03/10 PSO2が如く編)
:PSO2が如く編|
こんにちは。ヨコオタロウと申します。
この度の、『PSO2』とのコラボ本当にうれしく思います。
じつは『PSO2』の木村Dと酒井Pはプライベートで以前から存...
昔の木村さんは、金髪をなびかせた“非常にオラオラした感じ...
それを見た自分は“怖いから友達になれない!”と思ったこと...
そんなある日、僕は木村さんに聞きました。
「『PSO2』のディレクターってモテるんですか?」
「何言ってるんですか!?」
木村さんは明らかに動揺した様子で返答します。僕はさらに...
「例えば、“夜のオーディション”とかしてるんじゃないですか...
「何ですかソレ!?」
薄暗い照明。
豪華な家具。
ガウン一枚を羽織った木村Dは巨大なワイングラスをゆっくり...
「君が新しい子かね……?」
そう言った木村の視線の先には怯えた新人タレントが立って...
「そう。ここが最終オーディション会場……君の合否は“僕の一存...
「そんな……卑怯な……」
「おおっと、勘違いしちゃいけないよ。僕は強制なんかしない」
「だけど、このオーディションに落ちたら、君の事務所はどう...
新人タレントは震えながら黙っている。木村は“ネットリとし...
木村はささやくように言う。
「イイ声を聞かせてごらん……」
「わ……私……」
「私 やっぱり ムリです!!」
彼女は木村を突き飛ばし、部屋を飛び出していった。
一人部屋に残された木村。
「クッ……クク……“俺の顔にドロを”塗ってくれましたね……」
木村はグッとワインを飲み干す。
「この私の権力さえあれば“芸能界すべてを支配”することも可...
「いずれ、あの小娘も私の……」
ガチャン!
突然、木村の持っているグラスが床に転げ落ちる。
「……ん? グラスを落とし……ぐっ……グウウウウッ!!」
突如木村が苦しみ始めた。
「これは……毒!?」
床でのたうちまわる木村。その時、部屋の扉が開く。そこに...
「さ……酒井さん!?」
立っていたのは、木村と同じガウンを着た酒井P。
酒井は冷たく笑う。
「若手タレント一人オトせないディレクターなど、“『PSO2』に...
「君には期待していたんですけどね……残念です」
「ま、待ってください! 酒井さん! 俺は……」
酒井が手元のスイッチを押すと、木村の居た場所の床に突然...
木村が奈落の底に落ちる。
「木村くん……ディレクターとしては失格ですが、最後くらいは...
木村の悲鳴が消えた後、酒井はゆっくりと窓ガラスに近づい...
「クククッ……やはりPである私が出る必要があるようですね。『...
酒井の目には夜景の光ではなく、薄暗い欲望の炎がゆらめい...
『PSO2』が如く 完
※編注:もちろん、フィクションです。
(原文ママ)
https://dengekionline.com/elem/000/001/479/1479694/
電オンで突如YKO兄貴からひりだされた公式怪文書
肛門文学ほどではないが、やはりそこそこインパクトがあるな...
#endregion
#region(03/17 オフパコ魔人のアメブロ サイコパスな世界編)
:オフパコ魔人のアメブロ サイコパスな世界編|
悪質なユーザーは許されるものではありませんが、時にはゲー...
オンラインゲームをプレイする際に、自分と考えやプレイスタ...
オンラインゲームを楽しみたいと思い新たにゲームを始めてく...
皆さんひとりひとりが『PSO2』の世界の一部なのですから、こ...
''一人一人が優しい気持ちを持つことで世界はもっと良くなっ...
我々は悪質なプレイヤーを許さず、もっと皆さんが楽しめるた...
そして、皆さんのコミュニケーションをより活性化できるよう...
お願いばかりで恐縮ですが、みんなが楽しめるよりよいゲーム...
https://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12257229440.html
や さ し い せ ...
初心者やエンジョイ勢の導線も作らずにユーザー丸投げしとい...
#endregion
#region(06/12 4亀インタビュー インタビュアー左遷編)
:4亀インタビュー インタビュアー左遷編|
例えば「マロンストライク」の場合,「限界まで膨らませて大...
そこで「第3段階の威力をそのままに,第2段階の攻撃力を下げ...
''単純に下方修正するのではなく,本来の意図に沿った調整と...
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170612096/
今まで4亀のインタビュアーはPSO2プレイの経験があったのが今...
3段階での運用を想定しており、それを基本にするとかいいつ3...
#endregion
#region(07/08 アークスライブ KMRの素材倉庫編)
:アークスライブ KMRの素材倉庫編|
今の拡張倉庫を沢山使っている方が居てあれは1つが500AC。
あくまで拡張倉庫が素材で埋まっちゃってる人の為のサービス...
倉庫拡張はネトゲ共通の問題で拡張には時間も負荷も掛かるか...
本当に使いたい人だけ課金して使ってもらう事によって負荷も...
これでお金を稼ぎたいというわけではなくこれぐらいの金額に...
無料で提供してしまったら拡張倉庫を買わなくなってしまって...
プラスにはしたいと思ってないんだけど新しい機能を追加する...
素材倉庫が一ヶ月1500ACのレンタルは高すぎる、というコメン...
要約すると使いたい人以外は使わなくていいから(良心)ってこ...
詳しいことはスレ内用語の所にあるからそっち見て、どうぞ。
//無かったからとりあえず書いておいたから、お前のために。
#endregion
#region(07/14 迫真オフパコブログ 酒井の素材倉庫編)
:迫真オフパコブログ 酒井の素材倉庫編|
先週放送された「PSO2アークスライブ!」にて、7月26日(水)...
そもそも「素材倉庫」自体が「レンタル倉庫」としての有料ア...
素材倉庫はこれまでの倉庫のレベルとはまったく違う「最大250...
これを全員が使える無料アイテムとするには、サーバーの負荷...
また、レンタル倉庫とは言うものの、非常に大容量でもあり、...
8日の放送でお伝えした内容では説明が不十分であり、不満に思...
パッと見の値段などを考えれば予測できる反応のはずですので...
皆さんが不満に思う部分のすべてが解決するわけではないと思...
(出典:http://ameblo.jp/sega-psblog/entry-12292390549.htm...
:突っ込み所さん|
--じゃあまず、そんな超大容量の倉庫を余す所なく使い切れる...
''今後倉庫圧迫問題が改善される見込みが無くなった''んだよ...
--一度借りれば期限切れでも取り出し可能?知ってんだよぉ(常...
''そんなもの他の倉庫でも同じだし利点でも何でもない''ダル...
--そもそも''恒常的に毎日増えていく素材を詰め込むための倉...
--開発としての仕様?意図?想定の使い方?なにっそれ!
無計画な運営方針のしわ寄せで倉庫圧迫を強要されてる現状す...
''何で倉庫の使い方までお前達に指図される必要なんかあるん...
#endregion
#region(07/21 4亀インタビュー 英雄の帰還編)
:4亀インタビュー 英雄の帰還編|
4Gamer:
以前もお聞きしたと思いますが,テクターにPAは実装されな...
酒井氏:
感謝祭でも「テクターのザンバースが弱くなっちゃうので,...
濱﨑氏:
ただ,現状では実装予定はないですね。
http://www.4gamer.net/games/120/G012075/20170718010/
左遷されたと思われていたHYS兄貴、堂々の帰還である
それどうめちゃ細(笑)などの筆頭UNEI語録をゼロレンジで食...
いつも通りの2人お前らクビや
#endregion
#region(08/02 ドラ田クエストX 5周年記念お祝いコメント コ...
:ドラ田クエストX 5周年記念お祝いコメント コラボ提案おじさ...
ドラゴンクエストX 5周年おめでとうございます!
ついこの間7月4日で、『PSO2』も5周年を迎えました。
ほぼ同じ時にサービスを開始した2タイトルが、こうして揃って...
「ドラゴンクエスト」と言う国民的タイトルと、『PSO2』と言...
やはり同時期に始まったスクエニさんの「FFXIV」と並んである...
オンラインゲームの楽しさと言うのはどのタイトルでもそこに...
プレイするひとりひとりがその世界を作っていくのですから、...
と言う意識をもってゲームをしていただけるのを切に願います。
そして、それこそがドラクエXの世界の「優しさ」を生んでいる...
齊藤さん、藤澤さん、りっきーさんなど、開発の皆さんとも仲...
お互い忙しいですが、また「傷のなめあい会」しましょう!
そして、ドラクエXのプレイヤーの皆さん、もしお時間が空いた...
開発、プレイヤーみんなでオンラインゲームの楽しさをもっと...
そういえばまだコラボしてませんよね?ドラクエプレイヤーの...
これからもお互いに切磋琢磨しながら、未来に向けて進んでい...
次はお互い10周年を目指して頑張りましょう!
http://hiroba.dqx.jp/sc/topics/detail/86d7c8a08b4aaa1bc7c...
お祝いコメントで2行目からKUSO2の宣伝に入る厚顔無恥っぷり...
某神ゲーアンチの民すら困惑してたコメントだゾ
>そういえばまだコラボしてませんよね?
獲物を見つけた野獣の眼光やめろ(マジギレ) PSO2でドラクエ汚...
#region(そう思わない(迫真))
ドラクエXの公式サイトには、意見や要望を投稿して利用者全員...
こ↑こ↓の投稿の中の中で…「PSO2とコラボしてほしい…してほし...
この提案広場の特徴として、投稿された意見に対しユーザーが...
そのぉ「PSO2とコラボしてくださいっ!」って投稿に対しては…...
お祝いのお気持ちをたった1行で終わらせて残りはオンラインゲ...
事実「そう思わない(7割)」って投票結果があぁ…出ちゃった…ん...
#endregion
#endregion
#region(09/02 アークスライブQ&A HMZKの馬糞編)
:アークスライブQ&A HMZKの馬糞編|
Q.バスタークエストで部屋が埋まらないんですがそれは…
A.人の多いブロックに移動してv
:は?|
複数Bマッチングしか選べない馬糞で部屋が埋まらないっていう...
人の多いブロックで受注するだけで改善されるっていう事は…複...
たぶん馬糞がつまらなくて誰もやってないっていう現状を意地...
#endregion
#region(09/15 ゲーム★マニアックス 言論統制編)
:ゲーム★マニアックス 言論統制編|
跡地(記事復活ぅ~)
https://game-maniax.com/archives/detail/10440
魚拓
http://archive.is/sID4G
言論統制を散々揶揄されて中共扱いまでされてる状況でコメン...
-9/19追記
該当ページが復活したゾ
ゲーマニ編集部が独断で記事を取り下げた、今回の件について...
じゃあなんでPSO2の公式Twitterまで同タイミングで問題の記事...
#endregion
#region(11/16 電撃PlayCH 意見パリング編)
:電撃PlayCH 意見パリング編|
YouTubeLiveの「高槻かなこが『PSO2』電撃!ポリタンカーニバ...
ソース:https://youtu.be/yLw0o7Fhrl0?t=1h13m13s
(この会話以前に「昔の好きな武器やユニットをNT化・☆12化し...
ITK「PAカスタムがここ最近息してないんですけど、どうなんで...
HMZK「PAカスタマイズですか、PAカスタマイズについては少し...
ITK「考えてあるのであれば、是非ちょっとPAカスタム案ってい...
SKI「それ後で聞こうか」
(会場笑い)
ITK「……はい」
(再度会場笑い)
HMZK「放送終わってから」
RTR「メモが、ねえちゃんとね」
TKTK「すごいですよ」
ITK「あと14のナックルとダガーがないという」
TKTK「じゃあ次次、そろそろね」(この時点で出演者は時間がな...
HMZK「14のナックルとダガーがないカテゴリになるというね」
ITK「それは、まあ、今後……」
HMZK「そうですね、そのあたりは考えていければ」
(時間OKをもらって)
ITK「14の今未実装のカテゴリは、今後期待しても」
HMZK「今後期待していただいてそこはいいかなと」
ITK「あ、そこはいい」
HMZK「はい」
TKTK「さっきから濁すようなコメントで……」
RTR「どれだけメモ書いてんだ」
ITK「たいしたこと書いてないです、忘れないようにワードを書...
ITK「すごい些細なことなんですけど」
HMZK「はい」
ITK「クライアントオーダーをこうなんか一括で報告できたりと...
HMZK「あ、便利機能みたいなことですね、じゃあそこは考えま...
TKTK「考えます……」
ITK「すぐそれ!」
TKTK「テンプレ化してますけど」
放送後半で時間調整をしながらなのでITK兄貴の細かい意見を適...
''は?''
時間がないにしても「後で聞こうか」や「考えます」などクッ...
HMZKからはめちゃ細wとばかりの適当にあしらっておけばいい...
ガッツリプレイしているITK兄貴からある程度細かい質問が出る...
恐らくヘラヘラせずに感想も交えつつ「時間がないんで終わっ...
そもそもプロデューサーとディレクターが二人並んでいてまと...
■■■■を知らないとまるでITK兄貴が弄られ役みたいな雰囲気だけ...
#endregion
#region(11/25発売 EP4設定資料集インタビュー SKIの生涯PS...
:11/25発売 EP4設定資料集インタビュー SKIの生涯PSO2で思...
酒井:
「PSO2」は「PSO2」にしかできないことをやっていこうと常々...
それを突き詰めると「酒井がやりたいことしかやってない」と...
どこに行くのかわからない、それがまた「PSO2」のおもしろさ...
できたらいいかなと。今後も、「PSO2」にしかできないことを...
新鮮な驚きを提供していきます。
:は?|
こちらぁインタビューの最後を飾る「今後やってみたい事など...
どう?EP4に入ってからはSKIがやりたいことしかやってない上...
現に人も収入もキャクタンカーも全部満遍なく減っちゃってる...
しかもよくよく読み取ると
「『PSO2』にしかできないこと=自分のやりたいことをやった...
→ユーザーの求めているものは二の次
とか、
「これからも『PSO2』にしかできないこと=自分のやりたいこ...
→今後も自分主体のアプデがまだまだ続いていきます!(神の宣告)
とか
ここまで批判しかされてないのに今田(耕治先輩)ポジティブに...
反省とか…
:引用|
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/pso/1511592425/
https://i.imgur.com/HIqbe84.jpg
#endregion
#region(12/11 Gamerインタビュー 強くなるための努力を嘲笑...
:12/11 Gamerインタビュー 強くなるための努力を嘲笑っている...
――EP5実装時に既存クラスに調整が入りました。こちらは下方修...
濱崎氏:こちらの実施理由は、決して“ヒーロー”を際立たせる...
''例えば複合テクニックは、上手い人とそうでない人で撃てる...
他にもウィークバレットの影響力が高すぎるなど、様々な問題...
しかし、それらの要素はユーザーさんがクラスの長所として楽...
調整後の新たな長所を用意しきれず、上手いところに落とし込...
――最初からある程度不満がでることは想定されていたんですか...
濱崎氏:そうですね。ある程度のご意見を頂くことは覚悟の上...
''9月から実施している上方修正を周知するなどして運営の方針...
:引用|
「ファンタシースターオンライン2」EP5実装の問題や今後の展...
https://www.gamer.ne.jp/news/201712110050/
:HMZKはうそつき|
上手い人・下手な人で差ができるのは駄目ってこれマジ?これ...
そもそも大慌てでロードマップ組み替え、下位職の調整開始日...
どう考えたってよぉなぁ運営の方針なんて「屁以外×」としか思...
:|
酒井氏:終わってみたら「EP5良かったね」と言ってもらえるこ...
#endregion
#region(12/15 電撃オンライン 開発体制の問題(他人事)編)
:12/15 電撃オンライン 開発体制の問題(他人事)編|
――上級クラスを複数用意するなどの選択肢は用意できなかった...
酒井:そこは開発体制の問題としか言いようがありません。
''アクションが通常クラスとはすべて違っているのがネックで...
現状の体制では1クラスが限界でしたし、''これまでもクラスの...
:いやーほならね?|
最初から上級クラスなんか入れるなって話でしょ?私はそう言...
アクションが通常クラスとはすべて違っている?そらそうや!...
これまでもクラスの追加は1つで受け入れていただいていた?は...
''じゃあ元はHuRaFoの派生職という位置づけだったFiGuTeも別...
…その場しのぎの適当な作り話をして過↑去↓との矛盾をおやつ感...
:引用|
[[『PSO2』開発陣インタビューを再掲載。変化を求めた開発陣...
#endregion
#region(12/15 電撃オンライン 頑張って手に入れた人をガッカ...
:12/15 電撃オンライン 頑張って手に入れた人をガッカリさせ...
――とくに“ヤマト・ファクター”が顕著ですが、武器と比べてユ...
入手しにくいと感じます。入手の緩和は予定していますか?&br;
濱﨑:予定はありませんが、入手経路を増やしたり、人気の特...
“ヤマト・ファクター”については持ち帰って検討します。
開発内では、値崩れが起きてしまって''がんばって手に入れた...
そういった意味では、''「リターナー」は今後も緩和しません...
:リターナーを緩和するとがんばって手に入れた人がガッカリし...
こいつら1年前に自分達が何やらかしたか覚えてないんですかね...
ぬまこ先生のリターナーはやっぱりきれいなリターナーじゃな...
:引用|
[[『PSO2』開発陣インタビューを再掲載。変化を求めた開発陣...
#endregion
***2018年 EP5 [#d850fccd]
#region(1/13 アークスライブ 高速移動編)
高速移動に関する仕様変更の検討結果について
高速で移動するために、移動系PAやテクニックを連続で使用す...
開発内で検討を進めてきましたが、方針が決定しましたのでご...
まず開発内では、下記のような新たな「高速ダッシュ」の仕様...
①2段階目のダッシュを続けると、自動的にさらに高速な3段階...
②スキルのように任意で発動でき、発動中にPP消費をしながら...
どちらも一度実装を行い、検証や検討を行いましたが、以下の...
・カメラ酔いが発生しやすくなる
とくに、①の仕様の場合、この問題が顕著に発生しました。
・先行するプレイヤーにいつまでも追いつけなくなる
現状でも、移動系PAなどを駆使しているプレイヤーには追...
また、②の仕様の場合に、メインパレットやサブパレットを1枠...
追加するという対応は見送らせていただくことになりました。
今後の方針としては、移動系PAやテクニックを使用しやすくす...
いく予定です。また、今後新たに配信されるクエストについて...
移動系PAやテクニックの連続使用が前提になっていることにつ...
ユーザーのみなさんのご希望にはお応えできなくなりましたが...
&br;
(つまり解決策は)ないです
そもそもの話ダッシュパネルをその二段階ダッシュとやらに内...
この文章を1枚のスライドに詰め込んで読み上げるとか笑っちゃ...
#ref(./mlGqfKK.jpg,50%);
#endregion
#region(2/2 スカルプDコラボ編)
私も使っています!『PSO2』スリーズプロデューサー酒井智史
「スカルプD」は、頭皮への馴染みがよく
「あ、洗えてるな」という感覚を感じます。
パックコンディショナーのクールな使用感も合わせて、
とてもスッキリとした先発感なので頭皮や頭髪ケア用に
オススメです!※個人の感想です。
[[こ↑こ↓:https://www.angfa-store.jp/campaign/scalpd_pso2?...
シンプルで汎用性の高い「あ、洗えてるな」がホモにもノンケ...
このハゲーーーーー!!(コラボテーマが)違うだろーーー!!...
#endregion
#region(8/22 CEDEC2018 国の運営に近い編)
[[動画>https://www.nicovideo.jp/watch/sm34461888]]
一番の課題……今やっぱり5年目、ちょうどなんか多分ほかのソフ...
割とターニングポイントになるんじゃないかなっていうふうに...
(司会から「ターニングポイントというのは、具体的にどうい...
やっぱりそのユーザー層が、どんどん成熟してくるというか、...
だんだんその政府というか、我々に対しての、不満とかがすご...
まぁ、僕らの場合はちょっと……今現状爆発してるような状態で...
そういうところで結局、川又さんもおっしゃってましたけども...
失敗して、それを立て直して、失敗して立て直してっていうの...
#region(伏線)
https://dengekionline.com/elem/000/001/244/1244610/
――走り続けるのは大変ですよね。
酒井:オンラインゲームはひとつの国を運営するのと同じこと...
だけど、国民に対してどのような政治をやっていくかはすごく...
#endregion
#endregion
#endregion
**UNーリー編 [#v4ff2311]
#region(HTG編)
:HTG編|
そう、ここは地球。母なる青い地球。戦いも争いも無い平和な...
あたしの部屋。情報化社会に不可欠なこのパソコンも疲れ切っ...
…え?そう、ここは地球、母なる青い地球。ここはあたしの部屋...
…あたしの…落ち着け、落ち着けヒツギ。まずは落ち着いて深呼...
あたしはヒツギ。八坂火継。歳は16。今は西暦2018年!元号だ...
ここは地球、ここは東京、ここは学校。ここは寮。PSO2の中じ...
だからあれは夢!あのベッドにいたのは幻!想像の産物!目の...
にわかには信じがたいかもしれないけどゲームほんへの台詞だゾ
アクサ...(ダイレクト)
#endregion
**番外編 [#t68b2a64]
#region(PSPo2i 宇野編(閲覧注意))
今回もメインでシナリオをやらせていただいた宇野です。
様々な事情もあり、制作中割と死ぬ気で頑張っていたので……っ...
さて、前回のシナリオはいろいろと縛りがあったりしたのです...
あと水着とかですね。
惜しむらくは、どう見てもお前女の子だろ的なキャラクター(...
主人公と同室になり打ち解けていくが、ひょんなことから男装...
過去や経緯を洗いざらい吐露したのち、箸をうまく使えないシ...
閑話休題。
それができなかったぶん、凛々しさを出そうとするT隊長に抵...
存分にお楽しみください。
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-1081109258...
くっせぇなお前……
露骨に他作品のキャラを示唆しているんですがどういう事です...
少なくともそれなりに立場のある良い年こいたおっさんが書く...
#endregion
#region(PSPo2i 濱崎編)
皆さんこんにちは、前回のブログコメントを書いたのに
前回はブログに載りませんでした。エネミー、ボス担当の濱崎...
皆さん、見えてますか~?見えてると良いな…。
前回もエネミーとボスの担当企画だったのですが、今回は
PS0以来となる、仕様作成から実装まで全ボスやらせていただき...
今回はインフィニッティーということもありましたので、ボス...
PSシリーズの限界を突破出来るように考えました。
そのせいか、色々な壁が立ちふさがりましたが、一緒に仕事を...
デザイナー、プログラマーのみなさんのお陰で、無事完成する...
感謝感謝です!
ネタバレになり過ぎない程度に各ボスのイメージでも。
ギール・ゾーグはPSシリーズ初の傾きを利用したステージの採...
これによって、新しい感覚でのボス戦が出来るようになったと...
TGS版をプレイされた方、ごめんなさい。調整してもっとマイル...
ディラ・ブレイヴァスは厨二的なドラゴン!
両翼がツインダガーのようになっていて、とにかくカッコ良い...
オルガ・フロウはユーザーのみなさんから叩かれること覚悟で...
リトルウィンググランプリで皆さんからの評判が良かったので...
などなど、ボス1体1体に思い出と僕たちの熱い思いが込められ...
そういうのを表せているコメントになっているかは謎ですが、...
ラスボスは今回の中でも一番頑張ったボスなので、楽しみにし...
他にも色々なギミックを仕込んでいるのですが、実際にプレイ...
緊張感を持って、遊んでいただけるように、今までのボスに比...
あるものになっています。
なので、嫌われないか、正直心配な所もありますが、皆さんに...
それでは、グラールと言う名の、インターネットマルチモード...
http://ameblo.jp/phantasy-star-portable2/entry-1081109258...
PSPo2iから追加されたクソの様なエネミーはこいつの仕業であ...
この頃からプレイヤーを痛めつけて快楽を得るサイコパスの片...
ちなみにエネミーデザインといえばPSUのウバクラダやPSZのア...
「ウバクラダとアークザインを作ったのは僕です。そして今、...
#endregion
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