ホモと学ぶLu講座 のバックアップの現在との差分(No.2)
CENTER:&size(45){PSO2最期の職}; #contents *銃剣レイプ!ラスターと化した先輩 [#tdc4eec3] 4つ目の%%上級職%%後継職でPSO2最後の追加職業だゾ ワイヤーパルチTDNナックルランチワー弓ブーツタクヤ「もう許せるぞオイ!」 3種類の戦闘スタイル(迫真) ♂3種類の戦闘スタイル♂(迫真) 最速のアクション(大迫真) ボンテージ(致命的なミス)を溜めてさらなる高みへ(レ) サブクラスにすると既存のガンスラッシュを強化(超迫真) ♀サブクラスにすると既存のガンスラッシュを強化♀(超迫真) この3つをポイントとして戦ってイクゥ! ちなみにlustには淫欲の意味もあるゾ やっぱりホモじゃないか… *武器解説 [#e2a27b80] (ガンスラしか)ないです 代わりに武器属性によってスタイル(ホモンハンSEX)が変化して操作感がガッツリ変わる変わる お前マジシャンみたいだな? おしりが…おまんこになっちゃう! ATRDBのS4で瞬時にスタイルを変える変態野郎も現れるかもしれない(適当) リュミグニー?なんのこったよ? *武器アクション [#z55ace8f] 短押し時は共通だけど長押しすると下記の通りスタイル毎に変わりマッチェ。 無属性以外はギア最大で無いと中途半端な攻撃になるゾ… *各スタイル解説 [#qab72ab7] #region(長い補足) ラスター用語とか語録みたいなものが出来るほど、仕様がもんじゃ闇鍋となってる から取っ付きにくいのは分からんでも無いねんな… ここも結構…(補足書いたホモですら)良く分かんなかったです…%%馬鹿かお前なぁ!%% 前書きとしてはスキルは全習得済を想定で書いてあるから…今後のラスターのために ・スタイル毎に事情は違うけど格ゲーみたいなコマンド入力(+関連スキル)をイメージして欲しいなあって。 んまあそう…JAやボルテージの兼ね合いもあるので人によっては匙を投げるかも知れない。 最低限理解しろよ。としたら ・短(単)押し(いつもの)と長押し(エンハンス) ・いわゆるピンポイント入力(JAと同様に回避やGPをキメろ!?) ぐらいは僕必だと思います。 実際には入力する''移動、通常攻撃、PA、回避(ステップ)、武器アク等(今回からジャンプボタンも派生に加わるぞ)'' が上のエンハンスやいわゆるJA等に何かしら対応してますね。これはややこしい。 |スタイル(該当属性)|特徴|備考| |共通(短押し)|回避しつつ、射撃。(棒)|ボタン入力で移動(入力なしは下がる)| |フォメル(火・闇)|長押しで、連続突き♂をしたあとに強力なフィニッシュを行なう。|ギアが少ないと火力低下| |(レ)ザン(雷・風)|長押しで、自身の周囲にフィールドを展開。フィールド内にサンダー(レ)をばら撒くぞ!?|ギアに応じてチャージ可能、一応移動可能| |バーラン(氷・光)|すそ屁弾|ギアに応じてチャージ可能、座標攻撃では無い| |無|長押し中射撃|ギア消費、ギアがなくなるとPP消費| PAのみ(要スキル習得でステイアーツ)→PA+移動(ムーブアーツ) と言ったはぇー移動入力で変わるんだといった露骨なものから、 武器アク(単)→ 回避しつつ3連射 武器アク(長押し)→(スタイル名)エンハンスシュート 武器アク(ダブルクリックというか短い時間で連押)→スタイルパージ(95から) 武器アク中で回避成功(キィン音)後、通常攻撃→ラスターカウンター(60から。ステップでも同様) ヨクワカンナイケドスタイル毎に決められたアクション中に武器アク→クイックシュート *各スタイル解説 [#qab72ab7] えっ、何それは…(怪文書)の如くスキル習得後に色々と派生出来たりするのを…ラスターっていうんだ。 よぉく吟味するか調教せぇい。 %%あーすっげぇ長かったぞぉ%% #endregion **&color(red){フォメル};&color(purple){スタイル}; [#nb7dc229] 対応属性 &color(red){炎}; &color(purple){闇}; 近距離で盛り合う変態マゾ筋肉スタイル ホモは闇属性 JAを素早く行うと炎のリングをまといSA状態になるスキルが入ってる入ってる よく分かんなかったら、定点で射程が効くホローポイント連発で調整してみるといいぞいいぞ。(闘争おじさん) #br 通常長押しでPAと同時に打ち込まれる槍をストックするゾ 要するにチェイスアロウだな! 敵のケツを掘った槍はジェルンを付与するゾ (フレイズディケイ)キメてるんだろ…くれよ… ボルテージを溜めるためにエンハンスアーツ(長押し)を使っていけ~? んにゃぴ…とにかくギア消費が激しいのが難点のスタイルですね。 武器アクション ゲイ♂ボルグ 長押しするとイキスギィ!イクイクイク…(連続突き)ンアッー!(突進) パルチのティアーズ前半+アサルトバスターがわかりやすいかもしれない **&color(Lime){ザンディ};&color(yellow){スタイル}; [#n8cff713] 対応属性 &color(,black){&color(Lime){風}; &color(yellow){雷};}; スピードをキメて闘うレスリングスタイル 超スピード!? 全体的にモーションが上がっ…ているように見えるのは私だけでしょうか? ムーブアーツ(移動入力PA)の速度上昇と回避性交で森の妖精♂となり追撃の植え付けを行う♂ 通常攻撃長押しでぐるぐる!ぐるぐる!(吸い寄せとスタン付与の竜巻を起こす) #br 武器アクション サンダー(レ) 長押しでSフェルカーっぽい緑のフィールドを出すゾ 新日暮里! これ自体にダメージはないけど中に入ったエネミーはバチン!アアアアアアアアア! ギアを消費し拡大していき、ボタンを離すと範囲内のエネミーはバチン!アアアアアアアアア! **&color(skyblue){バーラン};&color(snow){スタイル}; [#a7755a6e] 対応属性 &color(,black){&color(skyblue){氷}; &color(snow){光};}; ガードアクションと遠距離射撃でケツを掘るガチホモスタイル PAの性能が変化し射程が向上。ついでに通常攻撃とステイアーツにGPが追加されますされます ガード判定で身を守りつつ遠距離射撃でケツを掘るガチホモスタイル 一部ステイPAの性能が変化し射程が向上。ついでに通常攻撃とステイPAにGPが追加されますされます ガード性交でダメージ軽減 通常が強化されるゾ ああ 次はションベンだ… ベンチに佇む阿部兄貴のような戦いが求められますね… 通常長押しするとバインド付きのダメージフィールドが出るゾ #br 武器アクション 絶頂社製砲 エンドアトラクトみたいなチャージ弾をあおおーっ!(発射) ダメージがすごく…大きいです…(フルコネに匹敵) ヒット部位に氷の結晶を発生させるタマをあおおーっ!(発射) ダメージがすごく…大きいです…(気弾最大貯めに匹敵) **&color(,black){???};&color(snou){スタイル}; [#v328566f] 対応属性 無 無属性対応の4つ目のスタイル 無属性武器かスタイルパージでを使うとこのスタイルになるゾ。 通常長押し等の上記3つのような利点は(多分)ないです 無属性武器かスタイルパージを使うとこのスタイルになるゾ。 %%通常長押し等の上記3つのような利点は(多分)ないです%% エクストラアタック(通常4段目)の威力がPA越えのDPSを誇るゾ 武器アクション ギアかPPがある限り射撃し続ける。そう…(無関心) 長押しでギアかPPがある限り射撃し続ける。マシンガンかな? %%実はボルテージがクッソたまりやすく、適当に外からチクチク撃っていれば500までたまりやすくていいねぇ~! %% 火力は通常並みな上ボルテージもあまりたまらないゾ…格下の雑魚散らしか狙いにくい弱点用ですねクォレハ *PA解説(かきかけ) [#sd48c81e] 特定のPA使用時に出る円形の衝撃波(スタイル対応の色付き)は''GP''だから活用してどうぞ。 長押し途中でスティック入力/無入力するとちゃんとムーブ/ステイが出るゾ。 #br ギアが無いままエンハンスPAを出すと火力がおまんこになっちゃう!(威力半減) どうせDPS大して変わらないしエンハンスPA無しで戦うゾ~アッ(PP枯渇、ボルテージが硬くなって死亡) ''じゃあカウンターやエクストラアタックでギア回収してやればいいわけだ'' 特にステップガードはDPSもギア回収も野獣先輩の枕を4つ並べたくらい大きいから狙っていけ~? 更にスラッシュライズ/フォールでザンバとJAを乗せられたらもう...勲章ですよ #br あっそうだ(蛇足)、エンハンスPAはエンハンス元をJAしないと威力下がるゾ。JAしてあれば連打しても威力は下がらないゾ。 あっそうだ(蛇足)、エンハンスPAはエンハンス元をJAしないと威力下がるゾ。JAしてあれば連発しても威力は下がらないゾ。 :フレシェット| ||短押し|長押し| |静止|一突き♂|三突き♂♂♂| |移動|長距離突進→切りつけ|中距離突進→切りつけ| ステイはコンパクトかつお太い火力に豊富なGP、ムーブは分かりやすい接近PAでおーいいね 非常にシンプルで、非常に使いやすい :ブランドエクステンション| ||短押し|長押し| |静止|その場で乱舞|少し長い乱舞| |移動|少し移動できる乱舞|短めの乱舞(移動可能)| ステイは11hit、ムーブは7hit。それでいて素早いモーションのためボルテージ上昇がお太い! これとスラッグとのコンボでボルテージがぐるぐるしている。(変態糞土方) :スラッグスキャッター| ||短押し|長押し| |静止|後退しつつ射撃3発|後ろへ跳び上がり射撃3発| |移動|浮きながら射程の短い射撃3発|射程の短い射撃6発(移動可能)| 短押しステイはGPがあるゾ。ムーブはアナルみたいな感じ(意味深) 別に無敵は無いので気を付けて♡ 無敵は無いので気を付けて♡ ムーブ→ステイエンハンスと繋げると大きく高度が稼げないか?(懸念) :ホローポイント| ||短押し|長押し| |静止|射程が長めの射撃|対象周辺へ散乱弾| |移動|浮きながら射程が長めの射撃|対象周辺へ散乱弾(移動可能)| |静止|射程が長めの射撃|対象周辺へ跳弾| |移動|浮きながら射程が長めの射撃|対象周辺へ跳弾(移動可能)| ステイもムーブもとにかく射程が長い! ステイフレシェットの射撃版みたいな感じですね... 多分ボーナスクエスト向きの定点射撃だと思うんですけど(名推理) *スキル解説 [#hd10b5ef] メイン専用はPh Etに習って♂で囲っておくから… 即時に判定が出るので動き回る敵でもCAPUTURED...ELIMINATED... :''♂ラスターウィル♂''| 戦闘不能となるダメージを受けた時、一度だけ無敵時間が発生しHPが1残る。Lv85で解禁 ヒーローウィ…"ハイボルテージを達成すると使用回数が回復。" 補足するとウィルを消費したらボルテージを500消費して回復するみたい...!! #br 4つのPAにステイ、ムーブと短押し、長押しの4×4で16種類もあってオオスギィ!使い分けなんでできるわけないだろ!いい加減にしろ!って思うかもしれないけど ステイとムーブでがっつり挙動が変わるのはスラッグとフレシェットの二つだけであとは似たようなモーションだから安心してくれよな~ :♂''ラスターガンスラッシュギア''♂| 時間経過+攻撃で上昇 ワイヤーやパルチギアみたいに3本ゲージをストックできる スタイルごとのアクションをするにはこのゲージがいるので管理には気をつけよう! **追加アクション [#r2d4c06b] YSOK「混乱しないようアクションはレベルに応じて順次解放だから、お前らのために」 とりあえず70まで上げればふたいたいのアクションは使えるゾ。 95スキルが使えるようになるまでに自分なりの立ち回りを作ってOKEA :♂''ラスターステップスライド''♂| 回避アクションを2度押しでそれなりの距離をスライディング+数発射撃 んまそ、移動用ですよね。速度もそこそこあるゾ ::♂''ステップスライドアドバンス''♂| R-70スキル。ロックオン中にステップスライドの前後が対応した攻撃に変化するゾ 前ならシュババッと3hit、後ろなら大きく距離を取りつつ2hit射撃! 威力はんまそ... もちろん横入力だとロックした敵にスライディングする ::♂''ラスターステップガード''♂| R-70スキル。ロックオン中の前後回避がガード判定に変わり、成功時に強烈なカウンターを咥え入れる モーションはスライドアドバンスのそれと同じゾ。前は単純な威力、後ろは弱点への命中性がお太い! ''1発でギアが全快する''からDPSの為にも積極的に狙うんだよ、おうあくしろよ Etダブセ同様ガード不可の攻撃を避けられなくなるから気をつけよう! あっそうだ(唐突)、溶岩に浸かるなどしてもガード出来ないから連発は出来ないゾ。 :♂''エンハンスコンボ''♂| R-70スキル。エンハンツアーツ中にPAを出すとエンハンツアーツが続けてで…出ますよ… ギアが2つ以上溜まってないと発動しないから気を付けてv なんとこのスキル、ギアの消費だけでPPは減らないゾ。 フォメルスタイルはこのコンボの後にクイックシュートができるから多用して、どうぞ :♂''スラッシュライズ''♂| コンボ中にジャンプすると攻撃しながら上昇するゾ さらに長押しでギアを消費しザンバをばら撒くぞこのやろう! コンボ中にジャンプすると攻撃しながら上昇するゾ(PP消費10) さらに長押しでギアを1本消費しノンチャザンバをばら撒くぞこのやろう! HPが減ってるとメギバに差し替わる タチもウケもこなすエリートホモの鑑 ''少しのPP消費でコンボを継続しつつ素早く高度を稼げる''近接職ほどその価値が分かるスキル 地味にザンバでボルテージが溜まる(上乗せはボスのみ) |HP|ばら撒くぞ!| |ソレアリキ(75%以上)|ザンバース| |ボクソン(75%未満)|メギバース| :♂''スラッシュフォール''♂| Phカタナのヴォルケン(直球) ::♂''スラッシュフォール''♂| R-70スキル。落ちたな(確信) TDN高度調整だけど地味にGP有り 移動入力無しのジャンプだとこれになるゾ ギア消費してザンバメギバをひりだすのもスラッシュライズと同じ PP消費10だったりギア消費してザンバメギバをひりだすのもスラッシュライズと同じ あっそうだ(豆知識)、ノンチャザンバの効果時間は約1秒ゾ :♂''エクストラアタック''♂| R-60スキル 通常攻撃3回後に行う通常攻撃が変化する ギア回収がお太い!(1個分)し火力もそこそこですね… いつもカウンターが出来るわけじゃないからこれでギアを溜めて♡ :♂''クイックスラッシュ''♂| %%ホントこういうの好きだなYSOK%% PA後タイミングよく通常+方向入力を入れるとロック箇所に攻撃するゾ。 方向入力 無し:ズババッと4回だよ4回 前:%%Etダブセ%%高速接近して1hit、ステ6回分くらいまでなら一気に使づけるゾ R-60スキル。特定の攻撃の後タイミングよく通常+方向入力でロック箇所に攻撃するゾ。 「Phのクイックカットかな?」「Etダブセでしょ、UNEIは使いまわしをするなよ」 いえいえ、''方向キーでの派生も用意してございます。'' 無し:ズババッと4回だよ4回 前:高速接近して1hit、ステ6回分くらいまでなら一気に使づけるゾ 左右:入力方向へスライドお願いしまーす!2hit 後ろ:後ろにフワーッ!1hit :♂''ラスターカウンター''♂| 回避性交後''通常攻撃''でカウンター つまりHeと同じ! 回避性交後''通常攻撃''でカウンター。Heかな? 武器アクからも繋げられるゾ :♂''スタイルパージ''♂| R-95スキル%%95禁じゃないぞ%% 武器アクションをカチカチって感じでぇ素早く2回!だよ2回!押すと屁を爆発させて後ろに飛びすさる 爆屁は''ギア全快+そこそこ威力+クソハヤf''だが同時に''強制的にスタイルがノンケになってしまう。''は? よく忘れられてるけど10秒経てば元のスタイルに戻りマッチェ PAでラッシュ掛けたい時に使うといいんじゃない?(適当) #region(これいる?) 一見スタイル特有の性能を丸投げし、武器アクションもHTNになってしまうが、 こいつの強みは''ラスタータイムとの併用ぞ'' というのもラスタータイム開始orフィニッシュ後は属性回復工事完了です… つまりギア全回復の恩恵だけを受けとれるな(知将) 極端な話、敵に接着出来たら ギア全消費後スタイルパージしてギア全消→ラスタータイム!?→ギア全後スタイルパージしてギア→ラスタータイムフィニッシュ!? といった%%強いかはとにかく%%コンボが狙えないか? (ラスタータイム開始時も上と似たような射勢が出るけど、この辺はノンケwikiですら研究されてないらしいっすよ) しょぼいといっても''エクストラアタックを軽く越える''一撃を打っ込むので、 実は使いどころさん!?さえ間違えなければ火力に貢献してくれるぞ〜これ。 ただし間違えどころさん!?もはっきりしていて、''ラスタータイム開始直後の使用''はアドバンス状態が台無しになる他、 ''GPや射程強化が没収される''バーランは威力差し引いてもふざけんな!?って不安を感じるかも知れない。 んにゃぴ…やっぱりこれをイカすの難しいですね… #endregion :♂''クイックシュート''♂| R-95スキル。特定のアクションの後に武器アクションであおおーっ!! 武器アク長押しのトドメだけ出るゾ。ギア回収がある代わりに威力はそこそこですね(クソレビュー) 対応するアクションはエクストラアタック直後のJAリングと &color(red){フォメル:エンハンスコンボ直後のJAリング}; &color(Lime){ザンディ:横回避直後のJAリング}; &color(Aqua){バーラン:ステップガード直後のJAリング}; *スキル解説 [#hd10b5ef] メイン専用はPh Etに習って♂で囲っておくから… **必須 [#xd06de67] :♂''ノンケエレメント''♂| ちょっと待って、属性ダメージなくなったら火力減るやん!? ままそ、焦んないで。このスキルは武器攻撃力の70%を還元してくれるゾ。 …?(MUR顔) 通常の打射ダメージは (攻撃力+武器攻撃力×属性値%)これに倍率がかかるところ、 (攻撃力+武器攻撃力×70%)になるわけですね。 ん?(虹レア武器の属性値は最大60、弱点属性でも属性値72相当) 特定のスタイルを使いたいけど属性が合わなくて頭にきますよ!を無くしてくれる :''ラスターボルテージ''| 取得後はサブパレの上の方の世界にボルテージゲージが追加されマッチェ。(ガンスラだけとは言ってない) 攻撃がHITする度に1ずつ数字が増えていくゾ~ 数字が貯まるとシフデバがずるずるして気持ちがよかったり、威力上昇(最大10%)や被ダメ軽減(最大20%)があるのをボルテージって言うんだ。 ただししばらく(4秒ほど)攻撃を当てないと萎えてしまう んまあそう…シコシコ溜めてた頃の屁のようなスキルですね。 武器アクなりで維持して差し上げろ :''♂ラスターウィル♂''| 戦闘不能となるダメージを受けた時、一度だけ無敵時間が発生しHPが1残る。ヒーローウィルかな?(直喩) ボルテや豊富な無敵・GPで耐久は稼げる方だけど事故はおこるさ(TOMS)なので保険はウレシイ...ウレシイ...(ニチニチ) 85Lv到達で解禁だから頑張ってボナキー、周ろう! 補足するとウィルを消費してもボルテージを500溜めれば回復するみたい...! :♂''ラスターGSギア''♂(初期習得)| 時間経過+攻撃で上昇 ワイヤーやパルチギアみたいに3本ゲージをストックできる 詳細にはエンハンス!ライズ!S○X!以外の攻撃での回収と自然上昇で増え、 通常長押し、PA長押し、武器アク長押しなどで1本ずつ消化されマッチェ。 %%Etダブセは実質LuGSだがLuGSはEtダブセでないのでEtダブセ⊂LuGS Q.E.D%% クエ開始時に満タンな他Luタイム、スタイルパージで一気に満タンに出来ます出来ます! ''ギア消費する行動は火力に繋がるものばっかだから残量には気を付けろ遠野!'' あっそうだ(豆知識)、''JAした攻撃はギア回収量が1.5倍になります。''特にエクストラアタックやステップガードで顕著ですねぇ! //カタナもそうだしギア全般の仕様の可能性が微レ存...? ボルテージ維持の都合で攻撃し続けたい所さん!?だけど急いでJA失敗しないようにしようね! :''ラスターマグ''(初期習得)| Heマグと同じ :♂''ラスタータイム ラスタータイムフィニッシュ''♂| い つ も の あっおいマトイ(唐突)火力関係が特に無いからか開幕から使用可能ぞ。 と思いきや発動時に萎れたサインバーンのようなダメージを周囲にばら撒くぞ!当てればギアが全快する謎挙動がある(スキル説明に記載無し) 30秒PP回復量増加、被ダメカット、スタイル毎のアドバンス効果が発動。フィニッシュは3スタイルで共通ゾ フィニッシュのDPSはお太いけどリキャストがクッッッソ長い(''4分'')のでボルテージ500溜めて半減、しよう! :''♂Luウェポンボーナス1,2♂''| い つ も の 片方で1.7倍。つべこべ言わず振って、どうぞ。 %%片方で1.7倍。%%1は1.7倍2は1.55倍。つべこべ言わず振って、どうぞ。 :''オールアタックボーナスLu''| い つ(くどい! 打撃155% 射撃135% 法撃140% ペット130% 打撃170% 射撃150% 法撃155% ペット145% ちなみにLuは射撃属性です...なんかさし変わってしまっ…たのですが! :キリングリストレイト| RaのキリボにHP回復がついたやつだゾ。前提分だけとって♡ 当然レイドでは死にました~☆ マルぐるだとリセットヒールで次の湧きまでに回復するので...Naokiです... :♂''ウエポンレジストルールアウト''♂| アンガ・ファンダージ「オッスオッス!Luオンラインと化したマルチを犯してやるぜ!」 闘争おばさん「私も仲間に入れてくれよ~」 Lu×12「カスが効かねぇんだよ!(バリア貫通)」 ANG FRG「おファッ!?」 %%サブLuが割を食うだけじゃない…?%% :アシストアンプリファイド| 自分が受けるシフタ、デバンド1回あたりの効果時間(5秒~15秒)がふ、増エルモス! 効果時間上限を120秒に延長し、しマルモス! ハッ?(アドレナリンと支援限長の欲張りセット) いえ…10振りまで振れるんですが…ホモ好みに振ってどうぞ。 ちなみにボルテージのシフデバは1hit(15秒)ゾ :''ボルテージヒートアップ''| ボス相手にカウント+1 振らない理由はないです。 :シフタゲージブースト| シフタ効果中、すべてのギア増加量とPBゲージ増加率にボーナスを得る ギア増加量104%~140%、PBゲージ増加率105%~150% ラスターはギア消費が激しいのでとにかく振って、どうぞ。 PB?なんのこったよ?(ケートスやオフスの回転率が上がるぐらいでしょうか…) :デバンドディスオーダー| デバンド中状態異常付与率上昇 メインのリュミグニー以外ではHTN サブでも有効なので状態異常ダウン狙いなら活躍するかも知れない(適当) :''ラスターボルテージ''| 攻撃がHITすると右サブパレの上に用意された数字が増えていくゾ~ 数字が貯まるとシフデバがずるずるして気持ちがよかったり、威力上昇(最大10%)や被ダメ軽減(最大20%)があるのをボルテージって言うんだ。 ただししばらく(4秒ほど)攻撃を当てないと萎えてしまうゾ サブクラスに設定しても使えるからいいゾ~コレ んまあそう…シコシコ溜めてた頃の屁のようなスキルですね。 武器アクなりで維持して差し上げろ :''ボルテージリセットヒール''| 時間経過でボルテージがリセットされてす、しまったのですが!時にHP,PPが回復するゾ Lv10だと''ボルテージの20%だけHP,PPを割合回復'' つまりボルテージ500ならそれぞれが100%回復ってことだな、隊長? :''ハイボルテージ''| ボルテージが500溜まると発動するゾ。 リキャスト半減、クリティカル率+25%、PP回復量150% リキャスト半減、クリティカル率+25%、PP回復量150%、アンティ発動、状態異常無効 ハイボルテージ前に使ったスキルのリキャストはそのままなので気を付けよう! :''テックアーツJAマルチボーナス''| テックアーツするとクリ率+25%、ボルテージのカウント+1 カウント上昇は強力だし&ruby(ソレアリキ){ダメージボーナス};の上にあるからとりあえず前提分振れホイ ハイボルと合わせてクリ率50%は魅力的ですよね :''テックアーツPPハイセイブ''| ''異なる3つのPAやテクを''つなげると-40%、''4つで''更に-30%な! 3つでも十分効果があると思った(小並感) 実は発動条件がかーなーり細かい。詳しくはノンケwikiでも見て、どうぞ。 ホモ好みの類いだと思ったけどスマートPA中はクソ挙動(辛辣)で知らず知らずの内に発動(放置プレイ)してるので、 振って損はないと思った(小波感) :''ボルテージヒートアップ''| ボス相手にカウント+1 振らない理由はないです。 :''ラスターマグ''| Heマグと同じ **お好みでどうぞ [#l6258605] :''ボルテージリセットヒール''| 時間経過でボルテージがリセットするとHP,PPが回復するゾ というよりどう足掻いても俺ノンケ…ノンケだった(ボルテージ終了)になる場面が来るのでこれで回復してもらおうか。 Lv10で''ボルテージの20%だけHP,PPを割合回復'' つまりボルテージ500ならそれぞれが100%回復ってことだな、隊長? 逆にいえばボルテージがあ~たまらないぜorボルテージが全く途切れずにクエストクリアって場面ではキリングに負けがちだゾ。 :キリングリストレイト| RaのキリボにHP回復がついたやつだゾ。前提分はとにかく以降は好みで振り分けて♡ 対多数の相手をする際にはHPもPPもどんどん回復して気持ちがいい。 当然クリア時にしか発動しないレイドでは死にました~☆ :アシストアンプリファイド| 自分が受けるシフタ、デバンド1回あたりの効果時間(5秒~15秒)が増えるぞ。 便乗して効果時間上限を120秒に延長し、しマルモス! 要は弱アドレナリン+支援限長だな?隊長? でも1振りで効果時間上限に到達するじゃないか…(困惑) 変わるのは一回あたりの効果時間のみなのでホモ好みに振ってどうぞ。 ちなみにボルテージのシフデバは1hit(15秒)ゾ :デバンドディスオーダー| デバンド中状態異常付与率上昇 メインのリュミグニー以外ではHTN サブでも有効なので状態異常ダウン狙いなら活躍するかも知れない(適当) :''コンプリートレスト''| 納刀で1秒静止時PP自動回復量上昇 納刀で1秒静止時PP自動回復量上昇。 電池を更に3.5倍速にしてくれるってこマ?でもPPハイセイブがあるし使うほど減るかというと... ゲノンが使えないからま、多少はね? サブだと使えるかも知れない(適当) :♂''ノンケエレメント''♂| 武器の属性ダメージがないノンケになる代わりに射撃力を上げるスキル 武器射撃力の70%を還元してくれるゾ。通常は60%、弱点でも72%と考えるとおーいいね 特定のスタイルを使いたいけど属性が合わなくて頭にきますよ!などを減らしてくれる :♂''ウエポンレジストルールアウト''♂| アンガ・ファンダージ「オッスオッス!Luオンラインと化したマルチを犯してやるぜ!」 闘争おばさん「私も仲間に入れてくれよ~」 Lu×12「カスが効かねぇんだよ!(バリア貫通)」 ANG FRG「おファッ!?」 %%サブLuが割を食うだけじゃない…?%% :♀''サブラスターガンスラッシュブースト''♀| ''サブクラス''専用 ガンスラッシュ装備時威力が上昇するゾ 詳しくは下を見てv *おすすめタチ周り [#hb16c399] 単体にはフォメル、集団にはザンディ使ってればいいんじゃない?(適当) :フォメルスタイル| 専用アクションややれることが一杯あって混乱しがちだが、 単純に言えばアドバンス状態を維持しながら密着して通常フレシェット連打してれば十分DPSは高いゾ(脳死) もちろんそれだけじゃすぐにPPが枯渇するからこれ(ギア)を使う! エンハンスアーツ(PA長押し)はギアがあればダメージ量は上がるがその分モーションも長くなるので、DPS的には通常PAとそんなに変わらないゾ しかし消費PPは据え置きなままダメージ量を上げられるのでPP効率は倍になり、更にエンハンスコンボに繋げることでPPを3倍4倍にも長持ちさせられる。はぇ~すっごい… コンボ後にはクイックシュートを付ければ高威力+PP回収もできていいぞいいぞ あとはジェルン付与するエンハンスアタックと、DPSがクッソ高い前ステップガードを適宜当てていければナニモイウコトハナイ &color(,black){&color(Lime){ザンディ};&color(yellow){スタイル};}; --''武器アクション長押し'' ---''は?''なめてんじゃねーぞ いえ...こちら長押しのギア消費量に応じてサンダー(レ)の&color(red){範囲と威力};が上がるというのがありまして... ギア三個消費すると全クラスで最大の円形範囲攻撃になる。威力もお太い!のをばらまくぞ!するからスマートPA連打よりは...栄養があるんだ。 ただ発動中無防備なのと攻撃によって中断させられた場合消費した(ギアが帰ってこ)ないです。あ ほ く さ 乱戦時に使う場合は気を付けよう! --''通常×3→通常(強化アクション)→武器アクション(変化)'' ---えーこちらいつでもできる定位置範囲攻撃となっております。なんとこのサンダー(レ)派生から出ると&color(red){''座標攻撃''};になる へぇ!? 正確に言うとロック箇所付近と発動した場所の周囲にサンダー(レ)が発生しまぁす!(判定の重複は)ないです。(ギア回収も)ないです。 他に座標攻撃に変化するのは横方向入力カウンターからの派生しかないです(無慈悲) 現状ザンディのこれしか座標攻撃出来ないから嫌と言っても選ぶんだよザンディを... &color(gray){%%普通のサンダーも座標攻撃にしてくれたらもっとザンディの評価上がったのになにやってんだYSOKあああああ!!!!!!%%}; &color(,black){&color(skyblue){バーラン};&color(white){スタイル};}; --通常(長押し)→ホローポイント(ホモ好み) ---ダメージフィールド発生+跳弾による定点の欲張りセット。 離れてても当たるのが売り♂で一応スラッシュライズも出来なくは無いです。 ただ、射程はとにかく範囲が遠野の視野並に狭く、ザンディのように複数体巻き込むようなことはないです。 *おすすめ武器 [#k46b12fb] **☆15 [#h6978925] [[ホモと学ぶガンスラッシュ]]も参考にして どうぞ :リバレイトスラッシュ| #style(class=table_left) |潜在|''威力上昇&color(Red){16%};、&br;クリティカル率、PP軽減率がそれぞれ&color(Red){20%};&color(Red){15%};上昇。''| |因子|S5 妙の功志| |対応SOP|S4,S5| |主な入手先|アップグレード(ノヴェルスラッシュ)| 迷ったらこれぇ! シンプルな性能で腐ることはまずないし入手もキャンペーンを逃さなければそこそこですね… 型落ちしてもS5因子製造用に1つは作らないといけないから嫌って言っても作るんだよ… 改潜在実装で倍率が16%→23%になった。 :ヴレードスティル| #style(class=table_left) |潜在|''威力上昇&color(Red){16%};、(被ダメで減少、時間経過で回復)&br;威力MAX時、ダメージ軽減PP自然回復量&color(Red){60%};上昇、&br;10秒ごとにPPを10回復、SA.''| |潜在|''威力上昇&color(Red){16%};(最小10%最大16%、被ダメージで威力3%低下、時間経過で回復)&br;威力最大時、被ダメージ40%軽減、PP自然回復量&color(Red){60%};上昇、&br;10秒毎にPP10回復、頑強''| |因子|シュートⅥ| |対応SOP|S1,S2,S3,S5| |主な入手先|アップグレード(ヴレードピュラス)| ディバイド拷問のご褒美。 性能はサイッキョコレ!でも入手性がね…Luにすべてを捧げる覚悟がないと作れないゾ… :暗征刻アジェルティア/光纏刻クラースティア| #style(class=table_left) |潜在(運命の輪廻)|''威力上昇&color(Red){12%};、消費PP&color(Red){20%};軽減、10秒ごとにPPを20回復。''| |潜在(光紡の守護輝士)|''威力上昇&color(Red){18%};、SA、被ダメ&color(Red){30%};軽減''| |因子|S4 奪命の撃(アジェル)S5 妙の功志(クラース)| |対応SOP|S1 S2 S3 S4 (S5)クラースのみ| |主な入手先|虚無より睨む原初の闇 アップグレード(暗征刻アジェルティア)| アジェルは交換素材が比較的優しく入手しやすい上に性能が高い、SOP枠1〜4と非常に強力で、非常に素晴らしい 迷ったらアジェル、はっきりわかんだね クラースはLuに全てを賭けるホモ向けだと思うんですけど(適当) :リュミグニー| #style(class=table_left) |潜在|''威力上昇&color(Red){10%};、状態異常の付与確率が100%上昇し、&br;武器属性に応じた状態異常を付与する。''| |因子|S4 変素応輪| |対応SOP|s4| |主な入手先|ビチグソ20020| %%状態異常的に常用はフォメル一択ですね…%% %%特殊ダウン狙いの時に便利になるので楽しんでみませんかぁ?%% ↑と期待されていたが倍率がクソザコナメクジ。ノヴェル以下とか恥ずかしくないのかよ? ですが特殊ダウンやグワナへのバーンなどでかなり有用というのがありまして… |主な入手先|%%ビチグソ20020%%コレクト品等| 特殊ダウンやグワナへのバーンなどで楽しんでみませんかぁ? 属性に対応する状態異常を付ければ発動率も重複しておーいいね、デバンドディスオーダーで発動率は更に加速する… ただし倍率はクソザコナメクジ。ノヴェル以下とか恥ずかしくないのかよ? パレットが空きがちになるので突っ込んで差し上げろ ただしかなりエネミーへの知識が試されるので[[ホモと学ぶ状態異常]]は熟読 しよう! エネミーへの知識が試されるので[[ホモと学ぶ状態異常]]は熟読 しよう! :バヨネクトオーブ/ダスク| #style(class=table_left) |潜在|''威力が13%上昇。PP自然回復が停止し代わりに1秒ごとにPPを5回復する。''| |因子|オーブ:ドゥームブレイクIII/ダスク:S1○撃増幅| |対応SOP|s1| |主な入手先|虹(意味深)鍵、超急| 懲戒ボスラッシュでも落ちる、ボーナスクエスト虹でも落ちる、ビキビキビキニ123(レ) コバルトメダル100個でも交換できて、しかも要らなくなったら因子として余す所さん!?なく使い切れるホモの欲張りセット。 とりあえず☆15武器は最初にこれを交換してさ、終わりでいいんじゃない? :フルクシオタラッサ| |潜在|''威力+13%。&br;攻撃命中時20秒間、威力+8%被ダメ-20%、PP上限+100。&br;効果時間は150万ダメージで回復。''| |因子|エーテル・ファクター| |対応SOP|S1 S4 S5| |主な入手先|チャレンジ:激震| 「S145で威力13%、攻撃当てるだけでPP100上がるうえに威力8%と被ダメ20%カットもあります」 これはタロンの上位互換ですね、間違いない。 チャレンジ激震やればさっさと貰えるっていう入手性もおーいいね。 #region(産まれる前に死んでたし&br;チャレンジ激震が追加されてクッソ哀れにぶち殺されたゴミ) :タロンシュナイデル| タロンシュナイデル「S123で威力13%、ボルテージ依存でPP100上がります」 すまんそれ(入手性で)アジェルでよくね? 現状ディバイド35のシバかソロソダムでしか掘れないくせに強くもない哀れな武器。 火力自体はクラース持ってないなら採用しても良いんじゃない。 迷彩として使っても良いかもしれない(適当) #endregion **電池用[#h6978924] :アトルオービット/MUR-ジュ/NOVA| #style(class=table_left) |潜在|''納刀・抜刀でPP回復速度が変化し、攻撃時のPP回復量(60%)と威力(13%)が上昇。''| |因子|フレイズ・リカバリー/ノヴァ:S3輝勢の恵| |対応SOP|S3(ミラージュ),4(ノヴァ)| |主な入手先|俺は防衛を行う!(VR)| 懐かしのOBTIT電池 Luは明確にPP回収出来る場面が限られているので正直そんなに納刀するかというとんにゃぴ... :暗征刻アジェルティア| #style(class=table_left) |運用するOP構成|S1:時流の恵|S2:時流の恵|S3:時流の恵|S4:輝器応変|フレイズ・リデュース| また君かぁ壊れるなぁ... この電池の最大のメリットは&color(Red){移動しながら使える};つまり移動用ゲノンだな?隊長? ムーブフレシェットで発動するのは勿論、''スライディング''でも発動するゾ アジェル潜在と合わせればPP最大値の状態を維持しながら移動出来る、ええ素材やこれは... *SOP [#q703c4b7] 【武器】 ''S4 追蝕の巧'' &color(,black){&color(red){フォメル};&color(darkorchid){専用};}; ポジ状態のエネミーに対しクリ率50%UP ジェルンでケツを掘れるフォメルはこれとクラススキルと合わせて容易にクリ率100%にできてしまう Foo↑気持ちぃ~(青ダメ連発)妙撃も見てないでこっち来て ''S4 回避訓練'' &color(,black){&color(Lime){ザンディ};&color(yellow){専用};}; 追撃強化をクッソ容易に発動できる 追撃が使いやすくなるってことは…火力が上がるってことじゃないかな? 入手がマウスなのでそこそこ安めに購入できますねぇ アプデでアドバンス時間が15秒から40秒になったけどクイックシュートでギアを1.5本回収できるようにもなったので相変わらず有用 ''S4 瞬護輝与'' &color(,black){&color(skyblue){バーラン};&color(snow){専用};}; 豊富なGPでPPがずるずるして気持ちがいい! 攻撃をさばき切ってスタイリッシュに決めろ♂ ''S4 変素応輪'' 1本のガンスラッシュでスタイルを変えまくって戦う浮気性変態ホモ用 リングが固定されるせいで微妙かもしれない ''S4 静心の志'' 通常攻撃が強いのでこんな選択肢もアリ(変な顔文字) ソニックブーム出るバーランと相性がいいかもしれない(適当) ソニックブーム出るバーランと相性がいいかもしれないけどステップガードカウンターには乗らないゾ… ''S4 奪命の志'' Luはクッソ手数が多いので多少の被弾も何の問題ですか(レ)になる ''S5:妙の巧志 リバレイトガンスラ因子'' い つ も の (相性が悪いわけ)ないです ''S5 活器応変'' くどい!ので僕が食べちゃいました。 装備のハードルがデカ枕だけど、下の怪文書から魅力を感じるなら、用意してどうぞ。 #region(旧怪文書) ''床ペロするぐらいならこれをつけようか''(悪魔のささやき) ボルテージやギアは勿論PP回収がやり易く、JGを怯みで崩されたくないorゴリ押したいバーランは 輪にかけて安定するかも知れない。 HP漏、盛れゴラァ!とガンギマリする必要こそあるものの、こいついつも浮いたままガンスラ振り回しててガバガバになりやすいLu君への恩恵はデカ枕。 特にボルテージ周りの相性ホモ漢は狂烈で、 ・ボルテージの隙だったこ(奪命等の回復手段)こ(SA)が挿入され、煩わしさが激減!? ・回復量を上回るダメージもガンスラスター特有の手数とボルテージ中のダメージ軽減+デバンドのおかげでうん!おいしい! ・そんなに回復してどうすんの?(TKS)と思われるがHPが一定値以上だとザンバースが発生する「スラッシュライズ」等をほぼイカせるから、栄養があるんだ。↑でもかなり十分過ぎるけどメギバースに切り替わることも忘れるなよ(イケボ) ・仮にぃですよ!2020強!?被ダメしても、リセットヒールによりあぁ^~生き返るわぁ^~とKNN姉貴特有の復活も成し遂げてしまう。 (ウィルの仕様上、マ°ッ(ウィル発動)=強制的にボルテージリセットするため、微レ存の無敵時間とお○んけPP回復付きで即復帰ぞ。) ・んでボルテージが500溜まれば実質ウィルまで回復しちゃう.znb ・ハイボルテージ中はこのSOPの難点だったインジェリーが実質無効(厳密にはボルテージ周りで自動で入るテクニックと似たような原理でアンティが発動してるらしい。) というわけで他が赤ゲージでアーナキソな中Hu以上にビンビンしてて、誇らしくねえのかよ! あっおいマトイ(唐突)フォメルに限りHP2500で妥協してもいいぞいいぞ(闘争おじさん) アドバンスによる頑強とジェルンさえ維持出来れば多少はね。 むしろ妥協なんかよりは火力盛りという更なる高みへ行かないか? #endregion ''S5 終撃応与'' 抜刀時のダメージ量に応じて、納刀時にHPとPPを回復 威力2%上昇 ほとんど抜身しっぱなし♂なLuとは相性あぁん…最悪ぅだけどおまけの威力2%が大本命♡ S5候補の活気も巧志も発動条件が非常にうざってぇから無条件で火力が上がるS5は養分があるんだ #br 【防具】 ''S7 輝静の恵'' &color(,black){&color(skyblue){バーラン};&color(snow){専用};}; ピッ ふざけんな!(糞渋泥率) 恩恵が高いと思うんだけどお前どう? *スキルリング [#c0594294] -''L/アトマイザーラバーズ'' , ''R/マッシブハンター'' , ''R/Pキーパー'' い つ も -''R/Cストライク'' の ボルテージ500がバリきついコレ!な場合は別のリングのほうがいいかもしれない(適当) -''R/エフォートシンボル'' ↑の代わり 無条件威力上昇なのでクリ低いときはこっちのがいいかもしれない(適当) -''L/マグエキサイト'' オートアクションの発動感覚が約3.64秒程(適当)になりボルテージが萎える前よりも早く攻撃してくれるため エネミーのクソ長拘束攻撃によるボルテージ消失を防いでくれるゾ~これ 法撃/メギドならポイズンの付与確率も上がっていいねぇ! -''R/フレンズプロテクション'' フォメルの被弾上等なタチ周りの事故率を減らせるかもしれない(適当) フォメルの被弾上等なタチ周りの事故率を減らせるかもしれない(適当) -''R/状態異常ガード系'' S4変素応輪を使うホモは使うかもしれない(適当) 属性変化用だけなら+1を装備でもあっいっすよ。 ただし+20にすれば状態異常を完封出来るゾ。 オススメはポイズン・ショック・フリーズガードですかね…… *サブLuってなんだよ(哲学) [#f3c68638] |適用条件|>|>|>|常時|>|テックアーツ|シフタ時|デバンド時|1秒以上静止|>|>||h |効果|打|射|法|ペット|クリ率|PP軽減(4連携)|ギア増加量|状態異常付与率|PP自然回復|PP攻撃回収|被ダメ軽減|リキャスト|h |ボルテ0|1.55|1.35|1.4|1.3|+25%|-40%(-70%)|+40%|+100%|+250%|-|-|-| |ボルテ500|1.705|1.485|1.54|1.43|+50%|~|~|~|+425%|+50%|-20%|-50%| |ボルテ0|1.70|1.50|1.55|1.45|+25%|-40%(-70%)|+40%|+100%|+250%|-|-|-| |ボルテ500|1.89|1.65|1.705|1.595|+50%|~|~|~|+425%|+50%|-20%|-50%| はえ~すっごい多彩... ただし倍率は打以外Fi前面以下ですし、ボルテージを除けばすそサブ後継職だと思いまスゥー... しかし''自身のアクティブスキルのリキャスト半減''により''大体のアクティブスキルを常時発動可''と考えるともしかすると...もしかするかもしれませんよ?(Fi,Bo,Su,ついでにFo) %%ただし倍率は打以外Fi前面以下ですし、ボルテージを除けばすそサブ後継職だと思いまスゥー...%% スキル倍率が変更されて素で他サブクラス並に火力が上がったゾ。 更に''自身のアクティブスキルのリキャスト半減''により''大体のアクティブスキルを常時発動可''と考えるともしかすると...もしかするかもしれませんよ?(Fi,Bo,Su,ついでにFo) ただし他後継サブと比べてクリティカル率上昇に難があるゾ…… #br #br じゃあガンスラの方を教えてほしいゾ~ おっそうだな(棒) 適当にまとめると ''ボルテージ0でもどのクラスもFiHu(ブレイブテック)以上の火力が出るゾ'' ''今まで通り使うなら単純にHuLuやハイボルでクリストをイカせるFiLuでOK?OK牧場?'' ''AOIMTI、TeLuやBoLuはシフタ、弱点属性で上ェ!自前のザンバもお太い!'' ''倍率トップ3は下から、ハイボルで常時クリ&リミブレのFiLu、サポアシ弱点全乗せSuLu、ウィーク時BrLuだから。'' ...いかがでしょうか?とりあえずガンスラ握りたきゃHuLuしとけや #region(おし、じゃあ特別に補足してやるか!) [[おし、じゃあ特別に補足してやるか!>ホモと学ぶガンスラッシュ#gunslasher]] ハイボルテージが維持できればクリ率+50%なのでこれがイカせるガンスラーはすごいなーあこがれちゃうなー 特にFiとのシナジーが高くないか? #br 実はRaは打、Foは打射の倍率が''何も無い時は''トップだったりする。 トラップやWBのあるRa、テクで補助が出来るFoは理論値最強の可能性が微レ存...? #br BrLuは防御はおまんこだけど倍率がとにかくお太い! アベスタBrLuでもHuLuと同程度の倍率を持ち、アタアドにより通常火力もおーいいね ウィーク時はリミブレ中FiHuのクリティカル以上の倍率ってマジすか(畏怖) #br SuLuはポイアシ前提ならトップ4の倍率。つまり非弱点SuLu<最大倍率FiLu<弱点SuLuなんですね。(挟みうちの原理) 全攻撃アップに全振りすればもしかして...もしかするかもしれませんよ? #br GuLuは実はハイボルでやっとFiHuと同等だったりする。多分チェイン前提だと思うんですけど(名推理) PTを組んでチェインを稼いでもらえば異次元の火力が出せるかもしれない(適当) #endregion *黒人が死んでるんだよなぁお前のせいでよぉ [#wc1209c8] #pcomment |