チャレンジ解説:激震 のバックアップソース(No.19)
こちら 最新のチャレンジクエストになっております どうぞお楽しみくださいませ

#contents
*我衆院チャレンジ 激震解説 [#Mission_Cataclysm]
前回の実装から5年以上経って実装されたチャレンジ第3弾
SGNMを失った運営にまともなチャレンジを作ることはできるでしょうか
それでは ご覧ください…

*始動及びケツ断からの仕様変更 [#siyou]
:時間経過によるVRエネルギーの減少撤廃|
戦闘不能のみでエネルギーが減るゾ。管理の必要がなくなって安心!
このためVRエネルギーはどんどん取っちゃっていいと思うゾ。

:戦闘不能のみでのVRエネルギーの減少|
こちら減少量は『&color(red){''20%''};』となっております。
一方ムーンアトマイザー投擲による回復量は『''10%''』の据え置きだゾ。
初期始動であった複数人が同時に女の子になって即閉廷!しやすくなったので気を付けて、どうぞ。
&color(red){※};数値はノンケwikiから取ってきたゾ。

:初期設定の選択|
スタート地点にある黄色の端末でクラスセットを変更できるゾ
最初から装備、PA/テクニック、スキルがある程度揃ってる代わりに、
ディスクとユニットのドロップがなくなったので途中で変えられるのは武器種のみになったゾ
それぞれプレイヤーの周りについてくるコックリングの色でロール分けされていて
これの分担が非常に重要で 非常に大切
具体的にはサポート(緑)とラッシュ(青)が最低一人ずつはいないときっついゾ…
*各ロール解説 [#role]
先述の通りミッション失敗は床ペロ回数のみなので、
自信がなければ遠距離手段を持ってるクラスに、しよう!
''ゴリ押しするPSしかないなら間違ってもレスタが効かないEtを選んではいけない(戒め)''


**&color(darkorange){''アタック''};タイプ [#DPS_1]
Fi &color(white){Gu}; Brが該当、コックリングはオレンジ。
何も特殊能力を持たない代わりに強力な倍率スキルを持っているのが特徴。
:Fi 初期武器はツインダガー|
リミブレフォトンチャージで全快できるのが最大の利点ですねぇ!
呪いのリングがないこと(特にダブセ)は気を付けてくれよな~
使用可能PA
ダガー レイジングワルツ(無印) クイックマーチ ブラッディサラバンド
ダブセ トルネードダンス(無印) アクロエフェクト サプライズダンク
ナックル ダッキングブロウ バックハンドスマッシュ クエイクハウリング

:Br 初期武器はカタナ|
ギミック突破に無敵棒やミリオンマンが大括約
ただし全体的に燃費が悪いんだよぉ!PP回収はきっちりしようね…
使用可能PA
カタナ ハトウリンドウ ツキミサザンカ ゲッカザクロ
弓 マスターシュート トレンシャルアロウ ミリオンストーム

#region(は ず れ)
:Gu 初期武器はTMG|
・アナザーSロール無し
・フロントSロール無し
・2段ジャンプどころかエリアルすら無いので高度調整が困難
・エルダーやライフルPAなどの遠距離攻撃無し
・デッドがないのでゼロレンジ距離の調整が困難
・ショウタイムがないのでギアが溜まりにくい上、被弾すると一瞬でギアが0
#br
#br
いくつもの致命的な欠陥を抱えているうえ、''敵に接近してギア溜めて無被弾様しないといけないため''
&color(red){基礎火力が低すぎる}; & リスクがあるのにそれに見合った火力出そうな感じが全くない。
&color(purple){''まさに正真正銘のゴミ''};
いくらPAがよかろうと倍率系スキル乗せられないんじゃゴミですよ(直球)
これ使うならレンジャー使って、どうぞ。

#endregion
**&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ [#DPS_2]
Bo Ra Huが該当、コックリングは青。
こちら''解式PA''が使用可能となっております
倍率を計算しない都合上トンデモ火力で嫌がらせステージを突破するキーゾ
(ブーツ無しで)2段ジャンプを使えるのもこれだけ これ使うギミックもちょっとだけあるゾ
あ そうだ ''解式は対応してる武器なら全部使えるゾ''
弓持ってバリスタ・ランチャーでミサイルしてもいいかもしれない。

:Bo 初期武器はジェットブーツ|
これだけ初期武器で解式をぶっぱなせるゾ
グランがあるので高速移動が容易 スイッチ押しに行け~?
テクは習得してないのでPA派生させても補助は発動しない。はぁー…(クソデカ溜息)
使用可能PA
大坊 ヘブンリーカイト ジャスティスクロウ ディストラクションウィング
JB ストライクガスト グランウェイヴ モーメントゲイル

:Ra 初期武器はアサルトライフル|
''WB使用可能''
サテカ構えたりアサイル撃ったりグラボムで集敵したりと万能選手。いいゾ~コレ
WBが2発しか入らないのとランチャー弾との共存ができないことは覚えておこう!
使用可能PA
ライフル サテライトカノン インパクトスライダー ディフューズシェル 
ランチャー コンセントレイトワン コスモスブレイカー クラスターバレット

:Hu 初期武器はパルチザン|
チャージパリングとマッシブによる圧倒的な耐久を誇るメタリックな彼。
なぜかギアブがないため出足が遅い。あーいらいらする
スキュアが割と便利ゾ
使用可能PA
ソード イグナイトパリング ギルティブレイク ライジングエッジ
ワイヤ ホールディングカレント ワイルドラウンド アダプトスピン
パルチザン スピードレインセ イクリッドスキュア(無印) スライドエンド

**&color(lime){''サポート''};タイプ [#healer]
&color(white){Fo}; Teが該当、コックリングは緑。
%%YSOKが他ゲーをパクったのか用意された%%ヒーラーポジション
''クリアするなら1人は欲しいゾ。''
レスタをバラまくぞこの野郎! 複合テクが使用可能となっております。
その代わり&color(red){火力はゴミカスなので};
レスタしないなら連帯責任で死んでもらいます。

:Te 初期武器はウォンド|
こっちはデバンド。テリトリーバーストとワイドサポートもあるからレスタ撒くんだよ。
ザンバース撒いてホラ、シフタよりは火力が出しやすいゾ。
スパトリもあるから周囲のホモを野獣の眼光で観察するのも大事やで。
使用可能テクニック 各種ギ系テク ザンバース アンティ デバンド レスタ ザンディオン

:|
<基礎の基礎>
・レスタは必ず武器パレに入れる、デバンド更新は毎回効果時間終了間際。
・ムーンは復活即死亡する環境で無ければさっさと投げる。(タゲとらないから安全に投げれる)
・&color(red){''頭上表示を「HPバー」にする''};(必須・出来ないのはNG)
・&color(red){''スパトリのために絶対PTを組む''};(ソルアトがないから餌を発見するのが難しい)
・&color(purple){レスタとザンバースとアンティを巻く気がないならTeをやめる};
#br
#br
<激震Teの火力の「理屈」>
(Teで火力を出すというのはレスタを減らしてギリギリを攻めるのでは)ないです。
レスタの最適化をしてザンバースの回数を増やすこと
臨機応変にレスタを必要なだけ巻くことの2点だゾ。
激震Teがレスタを削ったら破綻するゾ。
申し訳ないがその尻ぬぐいをするのは他全員なので絶対にNG


:レスタを必要なだけ巻くってなんだよ?|
インターバル→突入後にレスタ、テレポ起動されたらデバンドチャージ。
(デバンドはチャージしっぱなしで3…2…1のカウントダウンで1分バフかかる)
雑魚→大人数ならザンバースごり押し→レスタ→ザンバースの順
ボス前→先行してレスタ・デバンドを「置き」で巻く
ボス→ボスに密着してザンバース、大技前やボス移動時にレスタ。
最低限PTメンバーのHPを見て60%切ってた奴がいたらレスタ。
RaやGuのHP回復はザンバース蒔いた後に余裕があれば


#region(は ず れ)

:Fo 初期武器はタリス|
''スキルを見るに状態異常付与で貢献しろ''ってことだけど
小人数(2人以下)ならレスタ切らさないほうが大事だし
大人数なら''異常付与前に敵が死ぬんだよね''(直球)
そもそもレスタやシフタに割かれて付与する暇がないと思います。
やるとしても大ボスへの異常付与だろうけど「''ラ系テクは挙動がひで''」(ラフォイエ除く)
総じて異常付与すら難しいのに''初期装備は「タリス」'' は?
どうやってPP回復するんですかね?
タリス投げで回復したらタリスからテクニック飛びますよ(無慈悲)&br;
<総評>
初期装備タリス&取得スキルが悪い&初期テクニックも微妙
シフタがあること以外褒められないけど''PTアシストもないから維持こ無ゾ。''
こんな有り様だからこれやるなら初期装備ウォンドのTeの方がマシですよ。

#endregion
**&color(gold){''ユニーク''};タイプ [#unique]
上級職様、コックリングは黄色。
PAが1つずつ抜けてたり種族間のステ格差が発生したり
回復アイテムがなかったり初期レベルが他タイプより低い55だったりする

:Hr 初期武器はソード|
ソード一本で段差越えと近中距離をこなせるので使い勝手は悪くないゾ
ヒーローブーストは未習得なので火力はそこそこですね…
ちなみにヒーロータイムのステ加算効果を使うとデバンドのかかったエルスクードやグンネカヅチに普通に攻撃が効くゾ
PAは
ソード:ライジングスラッシュ/ブライトネスエンド/ヴェイパーオブバレット
TMG:ブランニュースター/ファイナルストーム/セカンドオブエッジ
タリス:ジェットホイール/ワイズハウンド/ダイブオブバレット

:Ph 初期武器はロッド|
初期武器がロッドのくせに使えるテクはサ・ザンのみ、アンビバレンスもなし。''は?''
PAは
カタナ:フォルターツァイト/ヴォルケンクラッツァー/ローゼシュヴェルト
AR:フェアブレッヒェン/ナハトアングリフ/シュトラーフェ
ロッド:シュヴァルツカッツェ/フェルカーモルト/ルーフコンツェルト

:Et 初期武器はDB|
普段ならばタフって言葉はEtのためにあると言っても過言ではないが、激震ではそんなことはない。なにっ
理由はダメージバランサーが軽減率50%と中途半端な割にレスタ回復はしっかり阻害してくること、
ウィルもHPリストレイトも未習得なうえ最初は回復薬も持ってないので、
回復するのにひたすらオーバードライブ(3分)を待つことになるゾ…
%%何気にレスタ以外の貴重な自己回復手段なのでパーティに組ませたいですね。%%
ただしソロ攻略に限っては火力と回復を両立できる有能職に大変身
PAは
ダブセ:セイバーデストラクション/シューティングスター/セレスティアルコライド
DB:ラディアントスティング/ディストーションピアス/ライトウェーブ
ウォンド:グリッターストライプ/ブラックホールラプチャー/プリズムサーキュラー

:Lu 初期武器はガンスラ|
接敵に便利なフレシェットが没収、ボルテージリセットヒールがない上にメギバース未収得なので'自前で回復ができない'ゾ…
初期装備のガンスラには''属性がない''ゾ IA1到達まで頑張るんだぜー
ただM3からはバーランスタイルのEシュートが高威力長射程で大括約する
スラッシュライズでラッシュタイプの代わりができるしスライディングのおかげで高速移動は一番楽だゾ
PAは
スラッグスキャッター/ブランドエクステンション/ホローポイント
*ステージ解説 [#h171d8cd]
VRエネルギーに応じて登場する敵が差し変わる(80%以上で強い方)ので
解説と違う敵が出てきても気にするな!
**共通のギミックについて [#t7860384]
各ステージに1匹ずつクッソ汚い害鳥がいるゾ。
''一定時間で逃げる''けど倒すとグラインダー(回復アイテムと交換)が追加でもらえる上に
コンテナの柵が一つ解除されるのでちゃんと倒してくれよな~

各ステージに「アンロックスイッチ」(工作や潜入で親の顔より見たあれ)があるゾ
押しておくとコンテナの柵が一つ解除されるらしいゾ

上のギミック完遂で開くコンテナの中身はst1は武器、st2,3ならチャレンジドール。





**Mission1(マザーシップ・前半) [#M1_1]
<大体の流れ>
ロールが決まったらイクゾオオオオオオオオエエエエエエッ!
最初はアークス特有の虐殺ムーブしてOK牧場。
個努ッタイーデッタと害鳥をたおしたら
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はそのままE-5に向かうんだよ、あくしろよ。
ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して どうぞ。センサーが解除されるゾ。
ちなみにブロックの高台に居れば、出てくる魔物種の攻撃は届かないゾ。
ヘイトを取って高台に逃げれば敵は跳ねるだけになるので
Huなんかはウォークライで利用してみると良いかもしれない。
後はESKラグナスをパパっとやって…終わり!(XER)


:ボーナスエネミー|
:アンロックスイッチ|
マップC6に両方あるゾ。
イーデッタ君の奥にあるゾ。

:ラッシュ以外での高台の上り方|
イーデッタ等が出現するC-4~6は他と比べて少し地形が高くなっているので、
ここからジャンプをし、その最高高度から高度を維持しながら移動できる職であれば
二段ジャンプが無くてもE-5の高台に登れるゾ。
Etでソロ進行しているときなんかにやってみてどうぞ。



#br
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基礎エネミーレベル:75

:A-6|
・&color(red){リ カ バ リ ー ポ ッ ''ド''};だ
二度と間違えるなくそが
スタート地点から逆走すると置いてあるゾ。
多分野良では使わないかもしれない。(並推理)
&size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};};が居ない時は活用の機会がありますねぇ!
(メイトで回復するのは)慌てんなよ……慌てんな。
資材の節約も戦術のうちって言うやん?
こちら変な仕様で''キャンプシップに戻ると使用回数が回復します''。なんで?
M2の難易度減少のために75%以下にする時は
リカバリーポッドを使用した奴が死に戻りすれば
VR20%減算&リカバリーポッド回復復活しておーいいね。

:A-5|
・キングイエーデ×2
・イエーデ
イエーデ系はケツが弱点のホモなのでガン掘りして即イキさせてさしあげろ。
キングイエーデくんより先に小型イエーデを倒してしまうと
キングイエーデくんのケツが緊張で硬くなり、基礎攻撃力が1.1倍に上昇するので注意。

:A-4|
・スパイクピラー地帯(トゲ棍棒の事)
一気に真ん中突っ切ろうとすると不運にも直撃しかねないのでNG。
隠れた難所のくせにブログにも
wikiも対処法が書かれてない情報の屑がこの野郎……
挙動もすっごくイヤらしいゾ。やめてくれよ……
<対処法>
はしっこを一つずつ「丁寧ていね丁寧に(新宝島)抜ける」が最も安全だと思います。
移動PAあるなら正面突破しても良いかもしれない。


:B-4|
・ブルメガーラ×2
・「ヴィド・ギロス」×2
・バノリディアン×2
・&color(red){ブルフ};&br;
ブルメガーラ:''近づく・攻撃を当てる''と地面から飛び出すゾ。
花振り回し攻撃には&color(purple){ポイズン};付与あり。喰らってはいけない。(戒め)
ヴィド・ギロス:首を全破壊すれば無力化するゾ。
全破壊後に上に乗ってジャンプすれば[[敵に攻撃>https://twitter.com/kilia812/status/1327395045742264320]]してくれるゾ。
・バノリディアン:''難敵''
こいつのスタン付与→他の敵からリンチ or ブルフ直撃や
遠距離からの水玉に被弾して床ペロがあり得るゾ。
&color(red){B-4の奥に行かなければ感知しないので突き進むのはやめて差し上げろ。};
<対処法>
腕の銃を''最優先で破壊しよう!''そうすればほぼ無力化するゾ。
スタン攻撃は両手をパンパンと軽く叩く準備モーションがあるので警戒して、どうぞ。


:C-4|
・「ガンナガム×2&color(Yellow,gray){『近距離シールド』};」
・「バン・オガキバル×2」
ガンナガム:下の台座を壊せば無力化するゾ。
シールド付きだから弱点を直接狙うなり好きにしろ!
バン・オガキバル:部位破壊は(専用ETの時に壊せば)ダウン。
つまり激震では狙ってもダメみたいですね。
馬のように前足を上げたら踏みつけを行う合図ゾ。

:C-6|
・「ラッピー(Lv.78)」
ラッピーだ!!! 殺されてぇかお前、オォン!?
おじさんはねぇ、君みたいな可愛いねぇ、鳥の悶絶する顔が大好きなんだよ!
こいつを倒した状態で
M1ラストの「エスカ・ラグナス」を倒すと&color(orange){黄色レーザーフェンス};が解除されて
&color(red){''チャレンジドールが貰えるから絶対に逃してはいけない(戒め)''};

:C-5|
・「コドッタ・イーデッタ&color(Yellow,gray){『近距離シールド』};」
怒り状態になると''超化版と同じ挙動を取るので''1ダウン目で倒したいっすね……((正確には超化版が原種の怒り状態の挙動だゾ。でも原種の怒り状態の挙動見る前に倒せるでしょ?&br;だから超化版の挙動を見てうざってぇ……と思う奴が多いんだゾ。))
攻撃中はほぼ無敵だけど、怒り前なら動きは緩慢。
攻撃も大振りで分かりやすい打撃攻撃だけだからそう難しくはないと思います。
**Mission1(マザーシップ・後半) [#M1_2]

:D-5|
・オメガゴブリン,オメガサラマンダ
・ウルフフォイエ,スカルソルジャー
・ミノタオルグス,レスタゴーレム
どいつも魔物種特有の執拗に嫌らしい攻撃でイラつかせてくる。ひでかな?
もう分かってるだろうけど……
むやみに突撃すると日大タックルやらバーン付与やら
敵の物量でリンチされるから近づいてはいけない(戒め)

:D-5(トラップ)|
マップD-5の「レーザーセンサーに接触!」すると
マップD-4の湧きにプレディガーダ×3が追加されるゾ。
D-5のエネミーを全滅するか
E-5のスイッチを押せばレーザーセンサーが消滅するゾ。

:E-5(分岐ルート)|
・オークボンバ(固定砲台型)
奥にスイッチがあるので押すと「スイッチ起動 トラップが停止!」
&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。
オークボンバは自爆特攻をしない固定砲台型だから説明はキャンセルだ。

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#region(【魔物種】エネミー別攻略)
申し訳ないが未だにノンケwikiのエネミーページで''敵の情報が書かれてないので記述するゾ。''
&color(gray){EP5ショックで編集者が全滅したからだと思うんですけど。};
#br
オメガゴブリン:''HPがクッソ低く、魔物種では一番弱い''
その分多く湧くし、湧いた瞬間に攻撃仕掛けてくるから引いてどうぞ。
#br
ウルフフォイエ:''接触で3秒間「バーン」付与''
突進は1回しか行わないから終わった後のここが隙なんだよ!
(軽く跳ねた後には)火炎弾も放ってくるゾ。
バーン付与を逆手に取ってスパトリの餌にするのは異常付与の時間が短いのでオススメ出来ませんよ。(並指摘)
#br
スカルソルジャー:''ゆらゆら走って斬りかかるダークホース''
参考動画では「正直強いとは言えない」とあるが
編集者的にはいや全然! 2段斬りはのけぞりなので初段を喰らうと2段目も必中でガッツリHPを減らされるし
ゆらゆら走りはクッソ長々と追尾するしインパクトもデカイやべー奴ゾ。
&color(purple){Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上げ、弱点コアを露出して差し上げろ。};
#br
ミノタオルグス:''日大タックル(直球)''
突進も脅威だけど、斧を使った攻撃は大抵2段攻撃……
つまり被弾でHPを相当削られるゾ。
弱点コアは後ろにあるけど狙うのは相当きついっす。
幸いにも奥にいるから感知しづらいゾ。
取り巻きを倒したらじっくりミートステーキにして差し上げろ。
#br
オメガサラマンダ:''遠近中全対応の放火スナイパー''
''攻撃中は身体が燃えていて、触れると「バーン」付与''
遠距離からだと火球を吐いてくるゾ。
''予告線には当たり判定はない''から安心して、どうぞ。
ただし火球は当たり判定が''詐欺レベルに広い'' 、ガッツリ離れてどうぞ。
近距離に近づくと爆風で攻撃しながら逃げる。アグレッシブだなお前。
予兆モーションは口元をじっくり見てほら!
でも近接しないと倒せないんだよなぁ……
#br
レスタゴーレム:''低HP・超高回復力''
癒し系ゴーレム(直球)
基本的に一番最後に相手するだろうから驚異度は低いゾ。
なので分かってればTDNかかしですな。終わり!
&color(red){誰か1人が前線へ突撃にほんへ};したら話は別で
こいつを倒さない限り魔物種の傷がどんどん癒されていきますよ! 
//こちらHP回復量は「」ふざけんな!
そうなったら''片腕を破壊して遅延かけて遅延!''
早急に「腕」を壊して差し上げろ。
普段は攻撃が届かないパニック付与のダウンもナイスぅ!
Foならかけやすいので狙ってみては如何かな?
#endregion

&color(red){※};情報元から転載して記述しています。

#region(&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};)
・&color(Maroon){''参考文献(情報ソース)''};
有志による解説のものです。
-[[【PSO2】東北きりたんのPSO2雑魚エネミー解説16>https://www.nicovideo.jp/watch/sm35438620]]
--オメガゴブリン:2分55秒から
--ウルフフォイエ:5分25秒から
--スカルソルジャー:6分24秒から
--ミノタオルグス:18分28秒から
--オメガサラマンダ:19分35秒から
#endregion

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:D-4|
ブリアーダ×2(異世界オメガ個体)
ガヴォンダ×1
グウォンダ×1
プレディガーダ×3(トラップ接触時)&br;
こちらも突撃にほんへする奴が居なければ
盾持ちダーカーのみ接近してくるゾ。
ブリアーダがオメガ個体なので''毒玉3連射''をやってくるゾ。
「ポイズン」付与なうえ、のけぞりがあるので被弾=重症
''全段命中したら貧弱なHPだから女の子になっちゃう……''
突進攻撃の終わりは隙だらけだからそこが攻撃チャンスゾ。
&color(purple){Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上げ、ダウンして差し上げろ。};

:D-3【BOSS】|
エスカ・ラグナス(Lv.75)×1&br;
原種と違い、''4部位壊さないとダウンしないゾ。''
ダウン時間とかける労力が釣り合わないので部位破壊軸は諦めた方が良さソース。
原種と同じく胴体の上の弱点コアを近接で狙えるならTDNかかし。
ラグナスの壁貼りの予兆は「''声なしでのけぞった時''」
次の行動は確定でジャンプして壁貼るゾ。
落雷はのけぞって吠えるゾ。
胴体近くに居れば当たらないから安心!

#region(なんで釣り合わないのか教えてくださいよ~)
脚部の全破壊で「20秒」の特大ダウン(ソロ時)なんだけど……
この脚部、''HP不連動''でHP割合が(5%+13%)×4=72%
本体HPの72%を持つHP不連動部位を殴って20秒のダウンでどう? HP削れそう?
あと脚部は被弾しやすいですよ!
具体的には「雷撃」「足払い」「放電」「前肢の挟み込み」が攻撃範囲ゾ。
不連動部位を殴るので「跳躍→壁生成のカマイタチ」も複数回起こりますねぇ!
こんな被弾のリスクも長期戦による事故もあり得るのに滞空してコアを直狙いすれば一転攻勢、「放電」以外当たらないうえに無属性部位倍率が高い弱点コアを狙いたい放題出来るんですよ。
#endregion

:E-2【コンテナ】|
青色のレーザーフェンス:エスカ・ラグナスの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
青色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×4」+「&color(orange){橙コンテナ};×1」
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(red){赤コンテナ};×1」&br;
&size(36){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないから一旦さっき拾った武器を置こう!};};
Q.なんで?(殺意)
A.解式PAやサブ武器をこの時点で振り分けられれば攻略が楽になるんだ。
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプに解式PAの元になる弓・ランチャー・ソード(・ブーツ)を渡せば喜ばれるゾ。
次点でブーツ、こちらは&size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};};が滞空手段を持てて、機動力が上がるゾ。
Bo兄貴はDBが出たらブーツをTeに渡す。&br;それを握ったTe姉貴がEt兄貴にウォンドを渡すと''全員が最良の武器を持てる三国同盟''が出来上がる。
Raがいる場合&color(purple){ランチャーが出たら''絶対にRaに拾わせろ''};
M2のベイゼ破壊難易度がクッソ下がるゾ。&br;
【注意点】
E-2から離れすぎるとコンテナの中身が回収出来なくなる((この現象は始動M2・M7のタゲ役も起こりうるゾ。))
特にチャレンジドールはM1とM3しかドロップとしては手に入らないし
''インターバルエリアでの交換が不可能''
VR回収するなら絶対に一声かけてから向かってどうぞ。
----
-&color(green){緑コンテナ};:グラインダー
-&color(orange){橙コンテナ};:武器(イデアルシリーズ)
-&color(red){赤コンテナ};:チャレンジドール
**Mission2(ダーカーの巣窟・5%~75%) [#M2_1]
:|
・[[Mission2・ハードルートへ(突入時のVRが80%以上)>#M2_2]]
・[[Mission2・共通ルートへ(ボス戦)>#M2_3]]

#br
基礎エネミーレベル:80
:A-6|
・キュクロナーダ×1,サイクロネーダ×1
・「エル・ダガン」×7
エネミーより「カースセントリー」のほうがヤバ味
ダメージは微量だけどうざってぇ……ので壊して差し上げろ。
固定や低人数ならあえて壊さず
ポイズン付与→治療でスパトリの餌に出来るゾ。

:A-5|
ディゾルセイバー×2
バリール(Lv.83)×3
&color(red){''難所その1''};
セイバーは高所に逃げてもワープ斬りでおいかけてくるひで。
Te姉貴はコアロックして「ギ・メギド」でポイズン付与して差し上げろ。
''振り返って斬撃することがない''ので攻撃中に背中に回れば多少は安全になるゾ。

:A-4|
リューダソーサラー(Lv.82)×3
端的に述べると、部位破壊すれば多少楽になるゾ。
戦闘は情報で制するって言うやん?
ノンケwikiにも書いてあるけどPh兄貴なら「サ・ザン」で封殺可能
でも時間はかかるからオススメしないゾ。

#region(エネミー解説)
翼:破壊でダウン & ワープ封印
尻尾:破壊でコア露出 & テクニック系攻撃が封印(鎌を使った攻撃しか出来なくなる)
どっちを壊すかは好きにしろ!
攻撃性を減らしたいなら尻尾を壊して差し上げろ。
#endregion

:A-4【BOSS】|
ブリュー・リンガーダ(Lv.82)×1
部位破壊すればこちらも楽になる……とはいえ翼以外は''HP不連動''
槍を破壊すると攻撃範囲が狭くなるけどHP不連動なので……
怒り状態になると基礎攻撃力が1.1倍になる。
最初にリングを1つ壊す→怒り状態に1つ壊すでダウンとった後にさっさと削るのが一番楽ゾ。

----
#br
:|
エネミー殲滅後、''テレパイプで移動する''とEトライアル「ベイゼを破壊せよ!」が発生。
申し訳ないが1人だけ先行してしまうと、ベイゼの破壊が間に合わなくなるので絶対にNG
メンバーが揃うまで入り口でテレパイプ周辺で待機すると成功率が上がるゾ。&br;
なお、始動・決断でベイゼ爆発までのカウントダウンをしてくれたイナンナ姉貴は
激震だと&color(black,orange){ベイゼ爆発のカウントダウンをしない};どころか
&color(purple){ベイゼが発生した事すら教えてくれない};という
オペレーターとしてあるまじき&color(white,black){ 職 務 怠 慢 };をやらかす。
ウッソだろお前www やめたらオペレーター?
#br
ベイゼの制限時間『2分』・降雨時間『1分』
----

:B-4|
・「エル・アーダ(Lv.80)」×2
・「クラバーダ(Lv.83)」×4
クラバーダくんは少しダメージを与えたらすぐに殻に引きこもるので、全員でごり押しして倒すのがベストだゾ。
防御状態でも状態異常「ショック」で解除出来て無防備になるゾ。
Te兄貴は「ギ・ゾンデ」を撃って差し上げろ。

:C-4(南)|
・&color(red){ブルフ};
また、ブルフだ! またブルフだ!
もうブルフってやつ死ねや!!(ババババッ
通路にも沼にもかなりの頻度でブルフが設置されている。
なんてイヤらしいギミックなのだ。
攻撃を加えて道を開けろ! デトロイト市警だ!
通路に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};も落ちてるゾ。

:C-4(北)|
・バリール(Lv.83)×8
・&color(red){サークルレーザー};×4
サークルレーザーは下から解除不可
滞空出来るクラス以外は解除がきついうえ、下は沼なので落ちたらダメージの2段構え。
''ちなみにサークルレーザーの上にレーザーは届かない''から上に乗れれば安全に解除できるゾ。

:C-3|
・ゴルドラーダ(Lv.80)×5
・ベイゼ
閃機種を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ!
''ベイゼは破裂10秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつくす''
申し訳ないがベイゼの破裂ダメージは即死級なので
間に合わないなら至急離れて、どうぞ。

:|
・[[Mission2・ノーマルルートへ(最初に戻る)>#M2_1]]
・[[Mission2・共通ルートへ(ボス戦)>#M2_3]]
**Mission2(ダーカーの巣窟・80%~100%) [#M2_2]
&color(red){''難所その1''};
事故の元であるカースセントリーはさっさと壊して差し上げろ
ゴルドラーダの群れは解式で一掃すると気 持 ち が い い。
解式がない場合は&color(lime){''サポート''};タイプがレスタしまくってくれるはずだ! 多分!
#br
#br
ブリュッ・リンガーダを倒したら
ベイゼ発生と共にエルスクードが出現。(VR%%「50%」%%「''80%''」以上の時)
&size(24){&color(springgreen,black){''ここでサポートタイプ及びRa Ph兄貴は&br;ありったけの風テクとミラージュショットで&br;エルスクードが行う『迫真のデバンドを妨害』しよう''};};
ここでデバンド妨害に性交するとベイゼ爆破までに余裕ができるゾ。
バリール軍団を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ!
''ベイゼは爆発5秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつくす''
申し訳ないがベイゼの爆発ダメージは即死級なので間に合わないなら至急離れて、どうぞ。

:ボーナスエネミー|
マップB2上
一定時間で逃げちゃうので早急に始末して差し上げろ。

:アンロックスイッチ|
マップB2下
ダーカー沼を突き進むことになるのでお覚悟を。






**Mission2(共通ルート)[#M2_3]

マップC-3のベイゼ跡地に&color(green){エネルギーカプセル・小(5%)};
マップD-2の左上に「EXカプセル・小(5%)」が落ちてるゾ。

:B-2(分岐ルート)|
・ラッピー
糞鳥だ! 絶対に虐待して生かして帰すな!
ラッピーの悲鳴はき"も"ち"がい"い" あぁ^~たまらねぇぜ!!
''出現から「30秒」経過で撤退するから''さっさと倒そうぜ!
アンロックスイッチが左下にもあったりするゾ。

:C-2【BOSS】|
ファルス・アーム(Lv.85)×1
ファルス・アームの合体時、タゲをとってる人が近距離にいる場合やってくるジャイアントスイング。
(アームの体勢が高い位置の1周目は遠心力がまだ足りないためか判定が)ないです。
2周目と3周目に攻撃判定があるゾ。


:銃座|
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はベイゼ跡地の左上に銃座があるから座って、どうぞ。
ブロックを2段ジャンプで越えて、どうぞ。

:ハメ|
ファルス・アームは[[ハメること>https://m.youtube.com/watch?v=b3tfGAqS8do&t=60]]も出来るゾ。

:D-2【コンテナ】|
青色のレーザーフェンス:ファルス・アームの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
青色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×3」+「&color(purple){マイルクリスタル・大};(100マイル)」
黄色フェンスは「&color(green){緑コンテナ};×5」



**IA1 [#IA1]
M1・M2のラッピーを撃破していれば
「グラインダー×15」+「イデアル武器×2」が物資になる。
余った武器を他の武器に交換できるようになる。
''申し訳ないが武器の持ち逃げはNG'' 野良だと破棄されても文句は言えないゾ。
#br
&color(red){''野良の場合、ぶっちゃけ無言当たり前のライアーゲーム状態 & 物資共通''};
特に物資が全員共通だから、始動や決断と違って物資の不足が発生しないゾ。
だから物資は置かない方が良いかもしれない。 ''チャレンジってなんだよ(困惑)''
#br
<サポートタイプ>
(『リ カ バ リ ー ポ ッ ''ド''』が設置されて)ないです。
&size(24){&color(springgreen,black){''サポートタイプ''};};は到着した瞬間に&color(red){''絶対にレスタをかけて、全員のHPを戻すんだよ。''};
Q.なんで開幕にレスタ撒かなきゃいけないんですか。(真顔)
A.見て! HPが減って、傷ついた人達が居るよ! かわいいね!
ヒーラーのお前が開幕レスタをしなかったので、''メイトの使用''でHPを回復されちゃいました。
CENTER:&size(42){&color(red,black){''お 前 の せ い で す 。''};};
LEFT:あ~あ

----
グラインダー×15個をどれに使うかが悩み所さん!?

:東京風ハンバーグ×2 + スターアトマイザー×1|
モーションなしの即時回復セット & 全体回復
絶対に死にたくないホモ向け

:デリシャスバーガー×5 + スターアトマイザー×3|
ホモwikiで編集初期に書かれていたセット
こちらは''モーションなしで''最大PPの30%を回復出来る。3個使えばほぼ全回復ゾ。
''グラインダーが1個余る''

:スターアトマイザー×5|
''HP回復としては最大量を誇るスペシャリスト''
&color(red){''Teは絶対にこれにしておけ''};
基本的にタゲを取るとHPを回復出来ないひでと化ける
**Mission3(壊世区域・地下坑道) [#M3]
トガハミヒカ共をキャノンや銃座で蹂躙するゾ
開幕、&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はそのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。
マップB4の敵を全滅しても降りるのはちょっと速いね~
マップB3の柱に当てればキャノンの爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。

#br
:マップC3|
&color(red){''難所その2''};
&size(36){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないから解式PAを至急、ぶっぱなしてくれや};};
Q.なんで?(殺意)
A.相手が''セイバーディグル×3'' 地形が''一面トゲだらけ''の殺意満載仕様だからだゾ。


#br
:マップC2|
ドラルベルージュ or イプシロン・グランゾが出現するゾ。
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はマップC3の銃座に乗って差し上げろ。
誘導が必要だけど届けばクッソ楽になるゾ。


#br
:ボーナスエネミー|
マップB2
最初の十字路の北側に害鳥
:アンロックスイッチ|
マップB3
コンテナ3つの裏に隠れているゾ。





**Mission4(クエント城) [#M4]
タイムアタック(直球)
グンネやクオーツ エボリオオン!?ドラゴン田中にしっかりポジを入れるのがコツゾ。
2段目の右奥に害鳥
エボリオオン!?ドラゴン田中の尻尾はプロミネンスアサイルで壊すと楽ゾ。

:第一区画(200マイル)|
ロックベア(正面シールド)
クォーツ・ドラゴン(正面シールド)
グアル(近距離シールド)

:第二区画(200マイル)|
ボクス・ドゥパルス(近距離シールド)

:第三区画(250マイル)|
エンペ・ラッピー(近距離シールド)
ヴォル・ドラゴン(近距離シールド)




**IA2 [#IA2]
交換できるものは回復しかないので適当に詰めて どうぞ


**Mission5 [#M5]
ラスボス。

|出現エネミー|出現条件|h
|闘争提案おじさんコンビ|VRエネルギー 80%以上|
|SDMくん|VRエネルギー 35%~75%|
|獣→獣アンガ|VRエネルギー 30%|
|>|CENTER:VRエネルギー + 制限時間|
|SDMくん(合体)|VRエネルギー 100%&br;IA2までに14or15分以内(IA待機時間除く)|
|DBLくん|VRエネルギー 100%未満&br;IA2までに14or15分以内(IA待機時間除く)|
|>|CENTER:VRエネルギー + クラス構成|
|自称後輩お兄さん|VRエネルギー 35%~75% + ソロ|
|全知願望お兄さんコンビ|VRエネルギー 80%以上 + 「ラッシュ」のみ|
|調教提案おばさん|VRエネルギー 80%以上 + 「アタック」のみ|
|かに道楽先輩|VRエネルギー 80%以上 + 「サポート」のみ|
ゴモルス&ソダムの出現条件は[[混沌を極めており>https://twitter.com/buraiou/status/1342334193125052416]]
・IA含んで15分以内にエリア5突入
・IA含まず13分以内にエリア5突入
・IA含まず15分以内にエリア5突入(ノンケwikiのコメント欄)
%%・エリア4のEトラを1:30以上残す%%([[ソース>https://twitter.com/flowerint1034/status/1342629683691581441]])
のどれか。&br;
*報酬 [#oe041b52]
こんな野良ガチャ必須の縛りプレイ要求ギスギスクエストでも報酬があるってそれマジ?

:フルクシオシリーズ|
ナックル(闘争提案おじさん)・ライフル(SDMくん)・タクト(ミッション5クリア)の3種類
なお''ドロップは一切ございませんので&color(red){称号報酬のみ};''となっております


#region(いや、少なくね? まだあるでしょう?)
ははっ……そうですね。
&size(28){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないからそれ以外の称号は諦めよう!};};
Q.なんで?(殺意)
A.''野良で他の称号狙うのが不可能だから''
狙うのは時間の無駄ゾ。冗談はよしてくれ。

#br
ウォンド(アンガ)・ソード(マスカレーダくん)・ガンスラ(合体SDMくん)の本当は6種類あるゾ。&br;
//
まずアンガの出現条件は(''VRエネルギー%%40%未満%%&color(Red){30%未満};じゃないと出ませんでした(半ギレ)''・RB-ARKSより)
野良で30%未満とか神風しまくる死にたがりが続出しないとそうはならんやろ。
仮にM5突入時に30%になってる奴等が&color(red){M5に限って死なないなんてあるわけな~い!};
もう生きて帰れねえな?(名推理)&br;
//
マスカレーダはこちら条件が(&color(red){''ソロ''}; & VRエネルギー50%~80%)となります。
''マルチ前提のチャレンジをソロでやれとか ウッソだろお前wwwwwww''
ほんへの装備が関係ないから完全PS勝負って言うポジティブな面もあるようですね。
多分EtでチキンプレイしながらOB連打した方が一番楽ですよ。(適当)&br;
//
合体SDMくんは(M5に''15分以内に突入'' & VRエネルギー100%)
条件の時点でいかに野良不可能ということがお分かり頂けましたでしょうか?

#endregion

:チャレンジマイル|
野良だと30分で……5000ぐらいじゃないですかね、とりあえず。
完走できれば決断マイルルート並みの効率になると思って頂ければw
えっ、交換できるもの? &color(red){''ねえよそんなもん。''};(無慈悲)
EP3の実装から''まともな''交換ラインナップが増えてないから、栄養がないんだ。
&color(gray){強化値上限+1 ぐらいじゃないですかね。};
*マゾホモのハッテン場(ソロチャレンジ) [#v7e8e5ef]
''なんでソロでやる必要があるんですか?(正論)''
嫌って言ってもやるんだよソロチャレンジを……(ソロでのみ出現するマスカレーダの討伐称号報酬のため)
#br
まず道中は置いておいて、最終ボスである&color(red){''ポジ''(ポイズン、インジュリー)''まみれのオメガ・マスカレーダ''};を
&color(red){''回復アイテムやレスタ・アンティ''(サボートは除く)''、PA等が不足した状況で倒すPSが求められる''};。
なので[[領域調査:異世界の残滓>ホモと学ぶボクソ・マスカキーダ]]でしっかり練習してこようね。でないと1時間くらいが無駄になるゾ。(1敗)
葵纏、激震のマスカキはマルチ特有の深度500相当の&color(Red){強個体};仕様となっておりますご理解をおねがいします。浅いとこで練習しても無意味だ無駄だ愚かしい(全知)から気を付けよう!!
あ、おいマトイ。''今から深遠度500まで潜るよりEx異界で練習したほうが良いんじゃない?''
#br
また、マスカレーダに会うにはVRゲージを減らす必要があるのでM1のA-4の針ローラーで2~3回死んでおこうね。
間違えて闘争おじさん二人と3Pで盛りあうことになると目も当てられないゾ。(1敗)
ちなみにM1でVRゲージを減らしておけばM2以降の敵が弱くなるので調整してどうぞ。(特に害悪の閃光種が少なくなる)
あ、そうだ(唐突)、VRゲイジをわざと30以下にすればマスカキの代わりにマルチ同様ANGが出マルモス
野良じゃ基本こ無理ゾ事案なのでおほもだちがいらっしゃらない孤高ホモは必然的にソロでヤることになりますねぇ
形態変化なし(1ダウン後もヨツンヴァイン)、バリアなしのクソザコ個体だけどVRゲエジがいや全然余裕ないから気を付けよう(1敗)
#br
クラスはEtが無難だと思うゾ。制限時間が無いからオーバードライブの貯め時間でトイレにも行けるし頻尿ホモも安心!
#region(ソロEtでのメモ)
・M1
どのミッションも同じだけど囲まれて嬲られると流石に床を舐める事になる。
なので、基本的にライトウェーブを引き撃ちしておけば良いと思うゾ。
#br
ブロックの高台もミッション解説にも書いてあるとおりイーデッタの所から高度維持で登れるので、
肩越しでジャンプして通常攻撃とラディアントスティングで移動すれば登れるゾ。
おまけに高台からライトウェーブで一方的に殴れるので楽ゾ。
最後のボックスでウォンドを引けるとM2が楽になるかもしれない。私は出たことは無いです(半ギレ)。
#br
・M2
足場が悪くポジらせてくる敵やカースセントリーが出るので、危険なのはライトウェーブでしっかり処理する事。
ベイゼの処理も間に合わないだろうから、ポジ雨も終わるまでOD回復がてら休憩するのも手。
#br
・IA1
ウォンドがあるとM3の高所にあるギミック等がプリズムサーキュラーで楽に利用できので交換すると良いゾ。
他の武器はマスガキ用に得意な武器を交換しようね。
回復アイテムはポジ対策のスターアトマイザーか回復モーションの無いハンバーグの選択になると思うゾ。
#br
・M3
プリズムサーキュラーがあれば高所にあるフォトンキャノンもスイッチも銃座も何の問題ですか?♂
地形無視してギミックを利用すれば楽な区間だと思うゾ。
#br
・M4
テレポーターで移動してすぐに引き返せば敵が棒立ちになるので休憩区間です。トイレにでも行っててどうぞ。
ギミック?知らなーい。
#br
・IA2
回復アイテムの補充とかサブバレットの見直しをしておけば良いと思った。(適当)
#br
・M5
マスガキとの決戦です。頑張るんだぜー。(解説放棄)
#endregion
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