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チャレンジ解説:激震
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我衆院チャレンジ 激震解説 Edit

こちら、最新のチャレンジクエストになっております。どうぞお楽しみくださいませ。

前回の実装から5年以上経って実装されたチャレンジ第3弾
SGNMを失った運営にまともなチャレンジを作ることはできるでしょうか
それでは ご覧ください……

 このページのコンセプト

始動及びケツ断からの仕様変更 Edit

時間経過によるVRエネルギーの減少撤廃
戦闘不能のみでエネルギーが減るゾ。管理の必要がなくなって安心!
このためVRエネルギーはどんどん取っちゃっていいと思うゾ。
戦闘不能のみでのVRエネルギーの減少
こちら減少量は『20%』となっております。
一方ムーンアトマイザー投擲による回復量は『10%』の据え置きだゾ。
初期始動であった複数人が同時に女の子になって即閉廷!しやすくなったので気を付けて、どうぞ。
数値はノンケwikiから取ってきたゾ。
初期設定の選択
スタート地点にある黄色の端末でクラスセットを変更できるゾ
最初から装備、PA/テクニック、スキルがある程度揃ってる代わりに、
ディスクとユニットのドロップがなくなったので途中で変えられるのは武器種のみになったゾ
それぞれプレイヤーの周りについてくるコックリングの色でロール分けされていて
これの分担が非常に重要で 非常に大切
具体的にはサポート(緑)とラッシュ(青)が最低一人ずつはいないときっついゾ…
理論値
激震は制限時間がないから、(理論値を)取りやすいんだ。
そのためランキングを見ると有名固定が一律で「7,368」を取っているゾ。

クリア率ボーナスMクリアエネルギークリスタルインターバル累計
MISSION1クリア-410--
MISSION2クリア+インタ1-6100+50*100-
MISSION3クリア-4200+50*--
MISSION4クリア+インタ2-4700*100-
FINAL MISSIONクリア2,300-2,000~3,600*100-
合計2,300184,7103007,328
*……入手条件あり

表の数値は全てムーンアトマイザー使用回数「0」・戦闘不能帰還数「0」の最大値で
ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上の最高スコアは「7,368」となるゾ。

各ロール解説 Edit

先述の通りミッション失敗は床ペロ回数のみなので、
自信がなければ遠距離手段を持ってるクラスに、しよう!
ゴリ押しするPSしかないなら間違ってもレスタが効かないEtを選んではいけない(戒め)

スタン
PSO2の雑魚エネミーは「スタン」が効くゾ。
何を今さら……と思うけどスタン状態の敵は行動不能だゾ。
魔物種や閃機種は一様にクソエネミー・クソ挙動だから
行動不能にして隙を作るのはデカ枕なんだ。
意識したりして差を付けたり付けなかったりしろ。
 状態変化:スタンを付与できるスキルやPA

アタックタイプ Edit

Fi Gu Brが該当、コックリングはオレンジ。
何も特殊能力を持たない代わりに強力な倍率スキルを持っているのが特徴。

Fi 初期武器はツインダガー
リミブレフォトンチャージで全快できるのが最大の利点ですねぇ!
呪いのリングがないこと(特にダブセ)は気を付けてくれよな~
使用可能PA
ダガー レイジングワルツ(無印) クイックマーチ ブラッディサラバンド
ダブセ トルネードダンス(無印) アクロエフェクト サプライズダンク
ナックル ダッキングブロウ バックハンドスマッシュ クエイクハウリング
Br 初期武器はカタナ
ギミック突破に無敵棒やミリオンマンが大括約
ただし全体的に燃費が悪いんだよぉ!PP回収はきっちりしようね…
使用可能PA
カタナ ハトウリンドウ ツキミサザンカ ゲッカザクロ
弓 マスターシュート トレンシャルアロウ ミリオンストーム
 は ず れ

ラッシュタイプ Edit

Bo Ra Huが該当、コックリングは青。
こちら解式PAが使用可能となっております
倍率を計算しない都合上トンデモ火力で嫌がらせステージを突破するキーゾ
(ブーツ無しで)2段ジャンプを使えるのもこれだけ これ使うギミックもちょっとだけあるゾ
あ そうだ 解式は対応してる武器なら全部使えるゾ
弓持ってバリスタ・ランチャーでミサイルしてもいいかもしれない。

Bo 初期武器はジェットブーツ
これだけ初期武器で解式をぶっぱなせるゾ
グランがあるので高速移動が容易 スイッチ押しに行け~?
テクは習得してないのでPA派生させても補助は発動しない。はぁー…(クソデカ溜息)
使用可能PA
大坊 ヘブンリーカイト ジャスティスクロウ ディストラクションウィング
JB ストライクガスト グランウェイヴ モーメントゲイル
Ra 初期武器はアサルトライフル
WB使用可能
サテカ構えたりアサイル撃ったりグラボムで集敵したりと万能選手。いいゾ~コレ
WBが2発しか入らないのとランチャー弾との共存ができないことは覚えておこう!
使用可能PA
ライフル サテライトカノン インパクトスライダー ディフューズシェル 
ランチャー コンセントレイトワン コスモスブレイカー クラスターバレット
Hu 初期武器はパルチザン
迷ったらハンター
野良だろうが固定だろうが迷ったらこれにすると貢献できる
他2職と違って解式PAのゲージがクッソ容易に溜まる
(Boこれ)居る?
そして解式PAは(武器さえあれば)ランチャーや弓といったゲージ消費1の解式をぶっぱなせる。
(他の職業)居る? テクターは居るかもしれない(適当)

スキル面もチャージパリングとマッシブによる圧倒的な耐久を誇るメタリックな彼。
なおガバによる致死ダメージを受けてもアイアンウィルがあるので
この後全てノーミスならお釣りがくるので続行できるゾ。(ウンチー理論)

なぜかギアブがないため出足が遅い。あーいらいらする
スキュアが割と便利ゾ
使用可能PA
ソード イグナイトパリング ギルティブレイク ライジングエッジ
ワイヤ ホールディングカレント ワイルドラウンド アダプトスピン
パルチザン スピードレイン セイクリッドスキュア(無印) スライドエンド

サポートタイプ Edit

Fo Teが該当、コックリングは緑。
YSOKが他ゲーをパクったのか用意されたヒーラーポジション
クリアするなら1人は欲しいゾ。
レスタをバラまくぞこの野郎! 複合テクが使用可能となっております。
その代わり火力はゴミカスなので
レスタしないなら連帯責任で死んでもらいます。

Te 初期武器はウォンド
こっちはデバンド。テリトリーバーストとワイドサポートもあるからレスタ撒くんだよ。
ザンバース撒いてホラ、シフタよりは火力が出しやすいゾ。
スパトリもあるから周囲のホモを野獣の眼光で観察するのも大事やで。
使用可能テクニック 各種ギ系テク ザンバース アンティ デバンド レスタ ザンディオン
<基礎の基礎>
・レスタは必ず武器パレに入れる、デバンド更新は毎回効果時間終了間際。
・ムーンは復活即死亡する環境で無ければさっさと投げる。(タゲとらないから安全に投げれる)
頭上表示を「HPバー」にする(必須・出来ないのはNG)
スパトリのために絶対PTを組む(ソルアトがないから餌を発見するのが難しい)
レスタとザンバースとアンティを巻く気がないならTeをやめる

<激震Teの火力の「理屈」>
(Teで火力を出すというのはレスタを減らしてギリギリを攻めるのでは)ないです。
レスタの最適化をしてザンバースの回数を増やすこと
臨機応変にレスタを必要なだけ巻くことの2点だゾ。
激震Teがレスタを削ったら破綻するゾ。
申し訳ないがその尻ぬぐいをするのは他全員なので絶対にNG
レスタを必要なだけ巻くってなんだよ?
インターバル→突入後にレスタ、テレポ起動されたらデバンドチャージ。
(デバンドはチャージしっぱなしで3…2…1のカウントダウンで1分バフかかる)
雑魚→大人数ならザンバースごり押し→レスタ→ザンバースの順
ボス前→先行してレスタ・デバンドを「置き」で巻く
ボス→ボスに密着してザンバース、大技前やボス移動時にレスタ。
最低限PTメンバーのHPを見て60%切ってた奴がいたらレスタ。
RaやGuのHP回復はザンバース蒔いた後に余裕があれば
 は ず れ

ユニークタイプ Edit

上級職様、コックリングは黄色。
PAが1つずつ抜けてたり種族間のステ格差が発生したり
回復アイテムの初期支給がなかったり初期レベルが他タイプより低い55だったりする

Hr 初期武器はソード
ヒ ー ロ ー オ ン ラ イ ン 再 び
ソード一本で段差越えと近中距離をこなせるので使い勝手は悪くないゾ。接敵PAのフラッシュが使えないけどままエアロ
TMGも広範囲攻撃のブランニュースターが太い太い太〜い!遠距離範囲攻撃が軒並み没収されてる中でぶっ壊れてないか?(懸念)
Brミリオンマンみたいな使い方ができるけどこっちは武器チェンジで能動的に切り替え+リロードで即PP回復できるのがつよあじだゾ
タリスはレレ通3が使えない以外いつも通りの感覚でボスに使えそうだけど武器の数が限られる中では優先度は高くなさソース……
総じて痒いところをお弱されて使いづらくなってる他の上級職様に比べて雑に扱いやすいですねぇ!
ヒーローブーストは未習得なのは痛いですね。これは痛い…逆に言えば、被弾してもダメージが減らないってことじゃないかな?
ちなみにヒーロータイムのステ加算効果を使うとデバンドのかかったエルスクードやグンネカヅチに普通に攻撃が効くゾ
PAは
ソード:ライジングスラッシュ/ブライトネスエンド/ヴェイパーオブバレット
TMG:ブランニュースター/ファイナルストーム/セカンドオブエッジ
タリス:ジェットホイール/ワイズハウンド/ダイブオブバレット
Ph 初期武器はロッド
初期武器がロッドのくせに使えるテクはサ・ザンのみ、アンビバレンスもなし。は?
記述がスカスカなことからお察しの通りユニークの面汚し。これいる?
PAは
カタナ:フォルターツァイト/ヴォルケンクラッツァー/ローゼシュヴェルト
AR:フェアブレッヒェン/ナハトアングリフ/シュトラーフェ
ロッド:シュヴァルツカッツェ/フェルカーモルト/ルーフコンツェルト
Et 初期武器はDB
ウィルもHPリストレイトも未習得なうえ最初は回復薬も持っていない
しかもダメージバランサーが50%しかないので回復はオーバードライブに頼るしかない
こう聞くとこれ大丈夫?と不安定な職に思われがちだが
実態はガード手段が豊富なうえに半端とはいえ50%軽減ということは実質HPはなんと二倍
しっかりガードしていけば全職屈指の持久力を誇る職
ほんへではお祭りスキルと蔑称されるオーバードライブも範囲が狭く回復量がド貧弱なレスタ、有限なうえに数も少ないアイテム以外に回復手段が乏しいチャレンジでは
3分に一回PTを全快(しかもストック可能)という相対的に有能なスキルへ早変わり
Et4人がPTを組めば平均45秒に一回オーバードライブが飛ぶという要塞PTと化す。なんだこれ(驚愕)
いえ、実際はPPエールやアドマイザー(アラウンドメイトアップによるp p回復入り)の関係で組まない理由を逆にぃ問いたいほど恩恵がでかいんですよね
にも関わらず野良ではEt同士ですら組まないほど信用されない時点で二重の意味で難易度上げてて呆れちゃうんですよね。
 旧解説
PAは
ダブセ:セイバーデストラクション/シューティングスター/セレスティアルコライド
DB:ラディアントスティング/ディストーションピアス/ライトウェーブ
ウォンド:グリッターストライプ/ブラックホールラプチャー/プリズムサーキュラー
Lu 初期武器はガンスラ
接敵に便利なフレシェットが没収、それに伴ってスマートPAも使用不可、ボルテージリセットヒールがない上にメギバース未収得なので自前での回復ができないゾ…
初期装備のガンスラは無属性ゾ IA1到達まで頑張るんだぜー
ただM3からはバーランスタイルのEシュートが高威力長射程で大括約する
スラッシュライズでラッシュタイプの代わりにギミックの使用ができるしスライディングのおかげで高速移動は一番楽だゾ
PAは
スラッグスキャッター/ブランドエクステンション/ホローポイント

ステージ解説 Edit

VRエネルギーに応じて登場する敵が差し変わる(80%以上で強い方)ので
解説と違う敵が出てきても気にするな!

共通のギミックについて Edit

ラッピー
各ステージに1匹ずつクッソ汚い害鳥がいるゾ。
一定時間(30秒)で逃げるけど倒すとグラインダー(回復アイテムと交換)が追加でもらえる上に
コンテナの柵が一つ解除されるのでちゃんと倒してくれよな~
上のギミック完遂で開くコンテナの中身
ミッション1 & 3:チャレンジドール / ミッション2 & 4:グラインダー
アンロックスイッチ
各ステージに「アンロックスイッチ」(工作や潜入で親の顔より見たあれ)があるゾ
押しておくとコンテナの柵が一つ解除されるらしいゾ
(コンテナとは関係)ないです。 そこをはっきり伝えたかった。
現状なんのためにあるのか。意味は不明。
ブルフ
ダーカーより先に駆逐されるべき不倶戴天の存在
追尾ポジバラ撒きクソギミック
Y S O A の 擬 敵 化
漁夫の利を狙うエネミーの鑑にしてエネミーの屑
壊せば復活・殴ればポイズン・飛ぶ姿はクソエネミー
く さ そ う
激震ミッション1・ミッション2に大量に配置されてるゴミ(直球)
触れるとダメージ + ポイズン付与 クッソうざい。
<対処法>
ブルフを3回だよ「3回」壊すと二度と出てこなくなる。
や っ た ぜ 。

Mission1(マザーシップ・前半) Edit

<大体の流れ>
ロールが決まったらイクゾオオオオオオオオエエエエエエッ!
最初はアークス特有の虐殺ムーブしてOK牧場。
固努ッ怠ーデッタと害鳥をたおしたら
ラッシュタイプ兄貴はそのままE-5に向かうんだよ、あくしろよ。
ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して、どうぞ。
センサーとトラップが解除されるゾ。

スイッチの目の前のオークボンバは無視できるゾ。
倒す意味は……ないですね、とりあえず。
ちょっかいかけると被弾も増えるからさ、スルーでよいんじゃない?

ちなみにブロックの高台に居れば、出てくる魔物種の攻撃は届かないゾ。
ヘイトを取って高台に逃げれば敵は跳ねるだけになるので
Huなんかはウォークライで利用してみると良いかもしれない。
後はESKラグナスをパパっとやって…終わり!(XER)

ボーナスエネミー
アンロックスイッチ
マップC6に両方あるゾ。
イーデッタ君の奥にあるゾ。
ラッシュ以外での高台の上り方
イーデッタ等が出現するC-4~6は他と比べて少し地形が高くなっているので、
ここからジャンプをし、その最高高度から高度を維持しながら移動できる職であれば
二段ジャンプが無くてもE-5の高台に登れるゾ。
Etでソロ進行しているときなんかにやってみてどうぞ。
 M1前半・詳細を展開

Mission1(マザーシップ・後半) Edit

D-5
・オメガゴブリン,オメガサラマンダ
・ウルフフォイエ,スカルソルジャー
・ミノタオルグス,レスタゴーレム
どいつも魔物種特有の執拗に嫌らしい攻撃でイラつかせてくる。ひでかな?
もう分かってるだろうけど……
むやみに突撃すると日大タックルやらバーン付与やら
敵の物量でリンチされるから近づいてはいけない(戒め)
D-5(トラップ)
マップD-5の「レーザーセンサーに接触!」すると
マップD-4の湧きにプレディガーダ×3が追加されるゾ。
D-5のエネミーを全滅するか
E-5のスイッチを押せばレーザーセンサーが消滅するゾ。
E-5(分岐ルート)
・オークボンバ(固定砲台型)
奥にスイッチがあるので押すと「スイッチ起動 トラップが停止!」
エネルギーカプセル・小(5%)も落ちてるゾ。
オークボンバは自爆特攻をしない固定砲台型だから説明はキャンセルだ。
固定でなら倒さない方が良いゾ。 なんでぇ?
こいつのタル爆弾を(Huで)カウンターすれば、HP回復出来て栄養があるんだ。
Huだけじゃんと思うけど……固定では職業指定されることがあるから大抵Huだゾ。

 【魔物種】エネミー別攻略

情報元から転載して記述しています。

 参考文献(情報ソース)

D-4
ブリアーダ×2(異世界オメガ個体)
ガヴォンダ×1
グウォンダ×1
プレディガーダ×3(トラップ接触時)

こちらも突撃にほんへする奴が居なければ
盾持ちダーカーのみ接近してくるゾ。
ブリアーダがオメガ個体なので毒玉3連射をやってくるゾ。
「ポイズン」付与なうえ、のけぞりがあるので被弾=重症
全段命中したら貧弱なHPだから女の子になっちゃう……
突進攻撃の終わりは隙だらけだからそこが攻撃チャンスゾ。
Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上げ、ダウンして差し上げろ。

Mission1(マザーシップ・ボス戦) Edit

D-3【BOSS】
エスカ・ラグナス(Lv.75)×1

原種と違い、4部位壊さないとダウンしないゾ。
ダウン時間とかける労力が釣り合わないので部位破壊軸は諦めた方が良さソース。
原種と同じく胴体の上の弱点コアを近接で狙えるならTDNかかし。
ラグナスの壁貼りの予兆は「声なしでのけぞった時
次の行動は確定でジャンプして壁貼るゾ。
落雷はのけぞって吠えるゾ。
胴体近くに居れば当たらないから安心!
 なんで釣り合わないのか教えてくださいよ~
E-2【コンテナ】
青色のレーザーフェンス:エスカ・ラグナスの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
青色フェンスは「緑コンテナ×4」+「橙コンテナ×1」
黄色フェンスは「緑コンテナ×3」+「赤コンテナ×1」

/toge 徳川君!悪いことは言わないから一旦さっき拾った武器を置こう!
Q.なんで?(殺意)
A.解式PAやサブ武器をこの時点で振り分けられれば攻略が楽になるんだ。
ラッシュタイプに解式PAの元になる弓・ランチャー・ソード(・ブーツ)を渡せば喜ばれるゾ。
次点でブーツ、こちらはサポートタイプが滞空手段を持てて、機動力が上がるゾ。
Bo兄貴はDBが出たらブーツをTeに渡す。
それを握ったTe姉貴がEt兄貴にウォンドを渡すと全員が最良の武器を持てる三国同盟が出来上がる。
Raがいる場合ランチャーが出たら絶対にRaに拾わせろ
M2のベイゼ破壊難易度がクッソ下がるゾ。
【注意点】
E-2から離れすぎるとコンテナの中身が回収出来なくなる*2
特にチャレンジドールはM1とM3しかドロップとしては手に入らないし
インターバルエリアでの交換が不可能
VR回収するなら絶対に一声かけてから向かってどうぞ。
【注意点2】
チャレンジドールを拾い忘れてはいけない(戒め)
いや拾い忘れる奴おる? と思うかもしれないが
他アイテムが自動回収なのに、ドールが手動回収だから忘れるケースがありますあります
ミッション2へ突入する前にマップをちゃんと確認したほうが良いっすよ

  • 緑コンテナ:グラインダー
  • 橙コンテナ:武器(イデアルシリーズ)
  • 赤コンテナ:チャレンジドール

Mission2(ダーカーの巣窟・5%~75%) Edit

 M2 残存VR 80%未満・詳細を展開

Mission2(ダーカーの巣窟・80%~100%) Edit

通常難易度とは違い、閃機種が非常に多く出現する。
また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。
地味な仕様ですが「カースセントリー」が強化(3連射)されてるので
スパトリ欲しいからってわざと被弾するのはやめたほうがいいですよ……

 M2 残存VR 80%以上・詳細を展開

Mission2(共通ルート) Edit

マップC-3のベイゼ跡地にエネルギーカプセル・小(5%)
マップD-2の左上に「EXカプセル・小(5%)」が落ちてるゾ。

B-2(分岐ルート)
・ラッピー
糞鳥だ! 絶対に虐待して生かして帰すな!
ラッピーの悲鳴はき"も"ち"がい"い" あぁ^~たまらねぇぜ!!
出現から「30秒」経過で撤退するからさっさと倒そうぜ!

・アンロックスイッチ|
マップB-2の左下
ダーカー沼を突き進むことになるのでお覚悟を。
C-2【BOSS】
ファルス・アーム(Lv.85)×1

<状態異常について>
状態異常「ショック」で一定時間ダウン & 片手形態に戻るゾ。
Teの「ギ・ゾンデ」(付与率20%)で付与して差し上げろ。*3
(22%って意見もあるけど激震のテクは「Lv.1」だから「20%」が正しいゾ。)

ザンバース撒いて火力補助した方がいい? わからんでもないねんな。
でもな、(破壊前の指は)風属性の倍率が「0.4」だからザンバースは有効なのかちょっと怪しいねー*4
それなら「ギ・ゾンデ」で付与した後に、ザンバースをよし、ぶちこんでやるぜ!

<ヒーローがいる場合>
エルスクードに「ヒーロータイム」使ってたら間違いなく(ギアが)溜まってねえぜ。
こうなるとアームが空へ!?される場合がありますあります。
その時はTe姉貴がショックを付与して遅延をかけて差し上げろ。

<ジャイアントスイング>
ファルス・アームの合体時、タゲをとってる人が近距離にいる場合やってくるジャイアントスイング。
(アームの体勢が高い位置の1周目は遠心力がまだ足りないためか判定が)ないです。
2周目と3周目に攻撃判定があるゾ。
ちなみに3周目が終わったあとの腕放り投げを喰らうと「鷲掴み+叩きつけ」されるゾ。
クッソ痛いので被弾してはいけない(戒め)
銃座
ラッシュタイプ兄貴はベイゼ跡地の左上に銃座があるから座って、どうぞ。
ブロックを2段ジャンプで越えて、どうぞ。
ハメ
ファルス・アームはハメることも出来るゾ。
D-2【コンテナ】
青色のレーザーフェンス:ファルス・アームの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
青色フェンスは「緑コンテナ×3」+「マイルクリスタル・大(100マイル)」
黄色フェンスは「緑コンテナ×5」

IA1 Edit

M1・M2のラッピーを撃破していれば
「グラインダー×15」+「イデアル武器×2」が物資になる。
余った武器を他の武器に交換できるようになる。
申し訳ないが武器の持ち逃げはNG 野良だと破棄されても文句は言えないゾ。


野良の場合、ぶっちゃけ無言当たり前のライアーゲーム状態 & 物資共通
特に物資が全員共通だから、始動や決断と違って物資の不足が発生しないゾ。
だから物資は置かない方が良いかもしれない。 チャレンジってなんだよ(困惑)


<サポートタイプ>
(『リ カ バ リ ー ポ ッ 』が設置されて)ないです。
サポートタイプは到着した瞬間に絶対にレスタをかけて、全員のHPを戻すんだよ。
Q.なんで開幕にレスタ撒かなきゃいけないんですか。(真顔)
A.メイト類の節約と進行中バラバラに突っ込んでいくプレイヤーの足が止まる貴重な時間なこと、開幕即死を防ぐ3つの理由があるんだ。
速攻でテレポーター起動された場合とかは急いでかけて どうぞ。


グラインダー×15個をどれに使うかが悩み所さん!?
どれを買うにしても「東京風ハンバーグ」と「デリシャスバーガー」は
サブパレットに初期装備されてないから装備セットを忘れんなよ……(114,514敗)

東京風ハンバーグ×2 + スターアトマイザー×1
モーションなしの即時回復セット & 全体回復
絶対に死にたくないホモ向け
デリシャスバーガー×5 + スターアトマイザー×3
ホモwikiで編集初期に書かれていたセット
こちらはモーションなしで最大PPの30%を回復出来る。3個使えばほぼ全回復ゾ。
グラインダーが1個余る
スターアトマイザー×5
HP回復としては最大量を誇るスペシャリスト
Teは絶対にこれにしておけ
基本的にタゲを取るとHPを回復出来ないひでになる。

Mission3(壊世区域 地下坑道・5%~75%) Edit

 M3 残存VR 5%~75%・詳細を展開

Mission3(壊世区域 地下坑道・80%~100%) Edit

こちらは閃機種が非常に多く出現する。特にベルージュ君がひで。
また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。

 M3 残存VR 80%~100%・詳細を展開

Mission4(クエント城跡・5%~75%) Edit

タイムアタック(直球)
グンネやクオーツ エボリオオン!?ドラゴン田中にしっかりポジを入れるのがコツゾ。
2段目の右奥に害鳥
エボリオオン!?ドラゴン田中の尻尾はプロミネンスアサイルで壊すと楽ゾ。

 M4 残存VR 5%~75%・詳細を展開
Mission4・共通ルートへ(カヅチ戦)

Mission4(クエント城跡・80%~100%) Edit

 M4 残存VR 80%~100%・詳細を展開

Mission4(クエント城跡・共通ルート) Edit

第三区画(後半)
グンネカヅチ(Lv.88)
He姉貴が「ヒーロータイム」を使って
カヅチの玉にTMG通常して終わり! 終了! 閉廷!

君もう報酬貰って帰っていいよ!
Q.どういうことなの……
A.ヒーロータイム中に攻撃を当てると1Hit/ステ+50
これを使うことで高防御力のエネミーを貫通して倒すことが出来るんですね。
というよりろくな火力スキルのないチャレンジクエストで1秒に2か3ヒットのソードと''1秒12前後のヒットする"TMG通常ではどちらが早く火力上限に達しやすいかな?
第三区画【コンテナ】
青色のレーザーフェンス:グンネカヅチの撃破
黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破
青色フェンスは
80%未満:「緑コンテナ×5」+「(100マイル)×2」+「(50マイル)×1」
80%以上:「緑コンテナ×5」+「(100マイル)×2」+「(50マイル)×2」
黄色フェンスは「緑コンテナ×5」

Mission5 Edit

出現エネミー出現条件獲得マイル撃破称号
闘争提案おじさんコンビVRエネルギー 80%以上3,200
SDMくんVRエネルギー 35%~75%2,600
獣→獣アンガVRエネルギー 5%~30%2,000
VRエネルギー + 制限時間
SDMくん(合体)VRエネルギー 100%
IA2までに14or15分以内(IA待機時間除く)
3,600
DBLくん(コンビ)VRエネルギー 100%未満
IA2までに14or15分以内(IA待機時間除く)
VRエネルギー + クラス構成
自称後輩お兄さんVRエネルギー 35%~75% + ソロ3,000
全知願望お兄さんVRエネルギー 80%以上 + 「ラッシュ」のみ3,600
調教提案おばさんVRエネルギー 80%以上 + 「アタック」のみ
かに道楽先輩VRエネルギー 80%以上 + 「サポート」のみ
造狂 闘争提案おじさん
多分1体につきタゲ役を1~2人決めて
それ以外がもう1体を倒すと思うんだけど、お前どう?
タゲ役は
・Hu:ウォークライでヘイト固定・メインタンク
・Ph:Huの補助、スキルで基礎攻撃力を下げる・サブタンク
この上記2名が良さそうだけど、お前どう?
PhのスキルはRaとシナジーがあるゾ。(後述)
ヒューナル自体は何度も見てきたし、単体ならそう怖くはないと思います。(クソレビュー)
申し訳ないが中央で戦闘したら全員壊滅するのでNG
やっぱり怖いのは、大技ですよね……とりあえず。
離れて地形の影に退避するのは衝撃波に狩られるからやめたほうが良さソース。
ヒューナルの後ろで密着してれば衝撃波を喰らうことなく生還できるゾ。
詳細はこ↑こ↓
タゲ役にも同じことが言えるから覚えておいてくれよな~?

<Te>
Te兄貴はタゲ役のHPが減っていたからとレスタで回復しに向かうのはNG 狩られても知らんゾ。
ここはIA2で交換したスターアトマイザーで回復して差し上げろ。
 共振ETとエネミーのギミック
 タゲ役について

造極ソダム君(属性弱点)
ディバイドやアルティメットで出現する、弱点属性が存在する方のソダム。
何故かソロ出現報告あり(多分2人受注して1人抜けただけだと思うんですけど)
ダウンギミックの都合上、人数と火力次第ではダウン→ダウン復帰後ダウン→ダウン復帰後ダウン……と一方的にハメることが可能。
このため攻略なんて(みんな)殴れ~! でハメ殺しできる……出来ない?
そこんところは、んまそ、よくわかんなかったです。

造狂ANG君
武器耐性なし・獣→獣アンガ
決断M5のアンガと違い(ビットにオーラが纏われて)ないです。*6
当然壊せば攻撃抑制、全破壊で弱点コア露出

出現条件の時点で察してるだろうけど
2回戦闘不能になったら即終了だゾ。
主な事故はアンガの竜巻で吹き飛ばし→復帰して前進→次の竜巻を被弾する
スタンフラッシュを喰らってレバガチャが足りずにWB付与→か い め つ
が主な失敗例だと思いますぅぅ……
フラッシュに関してはTDNガードでも大丈夫だ、問題ない。
ガードできる職業は素直にガードして、どうぞ。
頭部のエフェクトをよく見てホラ!
注視していれば比較的簡単に避けられるゾ。

合体SDMくん
理論値狙いでいくと、戦うことになる奴(直球)
出現条件の都合上、マルチの平均火力は高い傾向にあるけど
その分SDMくんのHPが爆上げされてるから長期戦不可避、お覚悟を。
前半戦はSDMくんがダウンギミックハメ出来なくなってるから
丁寧ていね丁寧に説明していくゾ。
炎+氷形態
SDM特有のバックステップで逃げられて追いかけたら外周の壁に激突して場外死
炎の爆風に吹っ飛ばされて場外死 or 回復範囲外からの追撃死が
典型的な失敗例だゾ。
バーン付与が起こりやすいのでTe兄貴はスパトリのチャンスだゾ。
雷+風形態
3連衝撃波はBrや後継職ならカウンターチャンス!
それ以外はおつかれ~(気合い避け)
雷の檻と3連衝撃波に注意すれば炎+氷形態よりは怖くないと思います。
竜巻は端っこなら当たらないから安心!
ソダムが場外から行う攻撃は一撃即死なんで
ギミック使って対処して、どうぞ。
合体後
お ま た せ
(指輪が)ないです。 加護は受けられないゾ。
一番気を付ける攻撃はゲロビーム
端っこ以外即死な上、モーション短くて震えちまうよ……
次点でゲロフィールドが1/4になった時に行う
「右平手からのゲロ豪雨」
こちらマップ全域攻撃なのでレスタが挟まれないと死んでしまいます。
ガード可能な武器を持ってるなら、ガードしてどうぞ。
PPが0になる代わりに生存出来るゾ。

ゲロフィールドが消えたらさっさと殴り殺して、どうぞ。 
 ゴモルス&ソダムの出現条件

 なんで討伐称号がないのに
解説する必要なんてあるんですか(無情)

報酬 Edit

こんな野良ガチャ必須の縛りプレイ要求ギスギスクエストでも報酬があるってそれマジ?

フルクシオシリーズ
ステージ5のボス撃破5種に完走称号を加えた全6種。
なおドロップは一切ございませんので称号報酬のみとなっております
チャレンジマイル
野良だと30分で……5000ぐらいじゃないですかね、とりあえず。
完走できれば決断マイルルート並みの効率になると思って頂ければw
えっ、交換できるもの? ねえよそんなもん。(無慈悲)
EP3の実装からまともな交換ラインナップが増えてないから、栄養がないんだ。
強化値上限+1 ぐらいじゃないですかね。

マゾホモのハッテン場(ソロチャレンジ) Edit

なんでソロでやる必要があるんですか?(正論)
嫌って言ってもやるんだよソロチャレンジを…(ソロでのみ出現するマスカレーダの討伐称号報酬のため)


ソロでのM5ボスはM4オーダー終了時のVRゲージ量が80%以上で闘争コンビ、35~75%でマスカレーダ、30%以下でアンガに分岐するゾ
道中もVRゲージを減らしておけばM2以降の敵が弱くなるのでM1のA-4の針ローラーで2回死んでおこうね。


マスカレーダはポジ(ポイズン、インジュリー)を少ない回復アイテムで対処しながら(サボートは除く)、
500層相当、ワンパ防止バリアも10か15%のものがついてる強個体を、武器2種(PA6種)で削りきらなければならない。
なので異世界の残滓(100層以降)か、Ex異界でしっかり練習してこようね。でないと1時間くらいが無駄になるゾ。(1敗)


 ほんへ

 Etでの攻略

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照 画像を非表示

  • こちらは「気軽に楽しめること」をコンセプトとしております。ご理解。 -- 2021-01-07 (木) 12:35:27
  • なんでマスカのバリアがそのツイートだけで10%確定になってるんすかね?本家だって10%15%20%の3種あるんだから20%はないとしても15%である可能性は捨てきれないのでは? -- 2021-01-07 (木) 17:24:47
  • ほならね?15%だと主張する奴でも持ってくればいいんじゃないですかね? -- 2021-01-07 (木) 19:50:59
  • 引用元のツイートが「Wikiには10%より緩和されてるとか書いてあるが、多分誤情報の可能性が大。」と可能性を示してるだけなのに、なんで確定情報として扱うんですかね?アンガ出現条件でも引用元のロボアークスでは40%?と未確定扱いだったのに40%未満と断言して間違ってた人と同じ編集者かな? -- 2021-01-08 (金) 00:52:50
  • そもそもマスカキのバーリアってどうやって計算するんすかね?最大HP割り出すかバーリア何回使ってきた(少なくとも5回以上で20%説は堕ちたな等)ぐらいしか分かんないぞ(ちせう) -- 2021-01-08 (金) 06:09:51
  • (地道な計算しか)ないです。完璧な証拠にしたいなら動画撮って上げれば一発ですねぇ! 7個にバリアが付いてるならラインは100/7≒14.3%以下なんだけどお前どう? -- 2021-01-08 (金) 14:22:38
  • んにゃぴ…(屁tmgで毎回バーリア引っかかるワシから言わせれば)tmg通常垂れ流しして、どれぐらいでバーリアはられるか試したら後は最大HPを割り出してしまえば早い気もすんねんな…なおステージ1で落ちるのでワシはしない(クソザコナメクジ) -- 2021-01-08 (金) 19:21:23
  • すいまへ~ん、つべにRaでマスカ撃破動画上がってるんですけど~、どこらへんがクリア不可能なんですかね~? -- 2021-01-11 (月) 10:23:39
  • バリアの仕様的にどのクラスでもクリア不可能は無いですね、ええ。(クラス格差が無いとは言ってない) -- 2021-01-11 (月) 18:22:33
  • 残り30%ソロでミッション5に入ったら仮面のおじさんがいたんですけどそれは……(困惑) -- 2021-04-19 (月) 21:58:41
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*1 正確には超化版が原種の怒り状態の挙動だゾ。でも原種の怒り状態の挙動見る前に倒せるでしょ?
だから超化版の挙動を見てうざってぇ……と思う奴が多いんだゾ。

*2 この現象は始動M2・M7のタゲ役も起こりうるゾ。
*3 Foの「ラ・ゾンデ」(20%×1.1=22%)はショックブーストついて+2%、つっかえ!
*4 ノンケwikiには「0.3」ってあるけどお茶さんは「0.4」だから、0.4を記載してるゾ。
*5 羽の水晶も破壊できるけど専用ボスエリアの場外突進時に転倒するメリットがある
激震では関係ないので除外

*6 オーラビットが1つあると対応色の基礎攻撃力×1.2

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