Top > ホモ向け指輪解説

ホモ向け指輪解説
HTML ConvertTime 0.092 sec.

たぶん腕輪だと思うんですけど(名水百選)

じゃあ俺が解説してやるか!しょうがねえな~
どんどん記入オナシャス!

目次

概要ゥ! Edit

ギャザと並ぶEP4の目玉コンテンツ(大嘘)
お~ええやん!クラススキル付いてんねや!

UNEI「今後クラススキルの調整は指輪で一杯やるゾ~(知将)
スキリセパス貰えなくて悔しいかANDU~?」
入手方法
1、フランカ'sカフェで、欲しい指輪の目星を付ける。
2、必要な鉱石と宝石を、対応するフィールドでガン堀する。
(ホモと学ぶギャザリング見ろよ見ろよ)
リング強化の裏技
クエストやオーダーで経験値を咥え入れると、装備中の指輪くんにも経験値が入って強化できるようになっちゃっ…たぁ!
デデドン!(強化素材に宝石鉱石ラムグラ要求)
強化成功率は一律80% 強化補助アイテムで100%成功、しよう!
レベルを上げなくても使える指輪、レベルを上げなきゃ使い物にならない指輪があるから、気をつけて見とけよ見とけよ~

Lリング解説(左手用) Edit

左手用のリングは対象のクラスの長所を伸ばすスキルが
ソレアリキ調整が中心となっております
クラスによっては必須だからねっとり強化しよう

多くは有利に働くものばかりだけど
中には状況によって逆に不利になるものもあるから使い分けてくれよな~
Lv1から変化が無いものや汎用リングは
優先的にユニットに仕込むといいかもしれない
状況で使い分けたいものやステータス補正を活かしたいもの
作るのが大変な複合リングなんかは直接装備した方がいいぞこれ~

ハンター(Hu)関連 Edit

L/ハンターギアセイブ Edit

(前提スキル:ハンターギアブースト)
ハンター武器ギアの消費速度と消費量を軽減してくれる
初期状態で75%に軽減、+20までイクと半減となる、はぇ〜すっごい大きい
じゃけんメインハンターはこれ装備しましょうねー

L/JGソニックアロウ Edit

ひでメインHuならオールガードからブンブン飛ばせますねぇ!
Lv20なら消費PP0で通常の倍以上の威力があるソニックアロウ飛ばせるから使えないとか思ったホモは見てないでこっち来て

L/JGヘブンリーF Edit

たるとせめてギア減らないようにしてくれよなー頼むよー・・・

L/JGライジングF Edit

まひろ地上で舞をキメればPPなんと50も回復する。使い勝手は・・・naokiです・・・

L/Aワイヤーモード Edit

ワイヤードランスのホールドPAでホールドしなくなる
使うならつけてもええんちゃう?

ファイター(Fi)関連 Edit

L/DSカマイタチ Edit

特定のPA使用時に自動的にカマホモイタチが発生するようになるゾ
最初は5%とクソザコナメクジだけど、楽に強化できる+10で50%になって、体感でもさくさく発生してくれるゾ。そして+20で発生率100%に達する。
これがないとダブセが機能不全に陥るため、やる気あんのか?(軍畑先輩)と言われてもおかしくないレベルの必須リングとなっております
ちなみにこれでカマイタチが発動してもモーションを取らないので当然テックアーツは切れないゾ
それどころかTAJABを乗せたPAで指輪の効果が発動すればカマホモイタチにもTAが乗るってこれもうわかんねえな、お前どう?

L/TDエアチェイス Edit

空中での通常攻撃、PA使用時にぬるっとロックした敵の懐に吸い付くようになるゾ(ステップ1回分ほど)
追跡PAなしでもある程度張り付け更に高度が変わらないという素晴らしいリングですねこれは素晴らしい…
強化しなくても即使えるのもいい色合いだなこれは。じゃけん12ユニにぶち込むかショトカで使い分けましょうね~
あそっかあ(交換材にラムダグラインダー×15)

L/ナックルチェイス Edit

地上での通常攻撃、PA使用時にぬるっとロックした敵の懐に踏み込むようになるゾ(ステップ1回分ほど)
ステップアタック→チェイス→ステップアタック…と繰り返すことにより驚異の移動速度で動き回れて非常に…美味しい…
TDエアチェイスと同様即使えるのでこちらも12ユニにぶち込んだりショトカで使い分けたりしろ
あそっかあ(交換材にラムダグラインダー×15)

L/スローFiアクション Edit

ファイターくんの武器アクションがホモ特有のモタモタモーションになる。
モタモタになるって事は……殴れる時間が減るんじゃないかな?
うんこ……うんこ……
ギアエクを使うホモはショトカコマンドで持ち替えながら使うかもしれない(チェイス埋め込み必須)
Lv1で完成する系のリング

レンジャー(Ra)関連 Edit

L/スタンディングサイン Edit

光き強の気分が味わえる。戻らないか?
「光っている時に入力した攻撃」にスタスナが乗るゾ。
詳しくはホモと学ぶRa講座を見ろよ見ろよ。
でもこんな…こんなもの!こんな…ラムグラ15個なんて!(作成コスト) 作る暇あるなら指輪なしでスタスナ乗せる練習して、どうぞ。
ん?(場所を選ばずスタスナが乗っているかどうかを確認するためにはこのリングが必要)

L/Aランチャーモード Edit

変な通常攻撃が出ちゃうゴミ。
産廃押し付けで対応完了かわいそう、レンジャーかわいそう。

L/Lノンウィークボーナス Edit

ノンケウィークボーナス
ランチャー装備時、非弱点部位に攻撃してもウィークヒットアドバンス(WHA)が有効になる。
あ…やっと…HSの必要が無くなったんやなって…
最大強化時のWHA有効割合は破格の100%。強すぎィ!
作成時の+1でも約41%の非弱点ダメージボーナスが得られるので凍土琥珀が出ないホモも安心
Raで有用というかこれを付けてないRaはやる気あんのか?と言われる事もある程度につよい
嫌って言っても掘るんだよ凍土琥珀(UTO)ギャザ緩和されてよかった~って思うわけ(HGKM)
僕は買います(半ギレ)

L/スローダイブロール Edit

ダイブロールの速度が遅くなりダイブロールの無敵時間を延長する。
シュゥゥゥゥゥゥゥーーーー・・・・・・(低速再生先輩)
このゲームの仕様として無敵中に接触した攻撃判定は無敵が切れても当たらないので
無敵時間が最大0.80秒まで延長されるのはかなりのうま味、しかし全体モーションも
伸びてしまうので使用感が中々独特だから使うホモを選ぶ
パラスラ零式と併用して縦に横にぐるぐる!でクソなが無敵時間くんも発生したりしなかったりする

L/Pウィークバレット Edit

障害物や他の部位・敵を無視してロックオン箇所にWBが必中する。
数年掛けて得た偽りのない精密射撃の腕がある変態狙撃主にはフヨウラ!
欠点ありますねぇ!→肩越し視点でWBを撃った時にタマの当たり判定が非常~~~…に細長く?なってしまい、かぁなぁり正確に照準を定めないと当たらない。
テクスチャで造られた偽りの当たり判定も多いねんな…。俗に言う「吸われる」事も無くなってバリキツイコレ
一長一短なので、安易にユニットに埋め込んではいけない(戒め)
余談だが、肩越し時の射程が座標系テクニックと同様に無限になりますなります。
だからといって上述のキツマン判定と合わさって使いどころさん!?あまり無いですよ!
まぁ防衛の戦闘機やダーカー粒子砲がすっげぇ遠くに出た時に使えるくらいは覚えておいていいんじゃない?(適当)

ガンナー(Gu)関連 Edit

L/フロントSロール Edit

フロントにスタイリッシュ(大嘘)ロールできるようになるゾ。
空中での動きの自由度が高まる。
未強化でも何の問題ですか?(レ)射撃が20上がるんだよなあ……
威力倍率は前方向へのSロール通常攻撃Sロールアーツにのみ対応。あのさぁ・・・
ん?(アナザーSロールアーツモード120%)
あ、青い纏!トレンド入りしたGuFiのアナザーSロールアーツモードできっちりダメージ出すには+20まで強化してこそだゾ
未強化でユニットに埋め込んだ?しwらwなwいwよwはやくつくりなおしてやくめでしょ

L/ハイタイムキープ  Edit

ハイタァイムが切れるまでのダメージ許容量が増えたりする
20%から40%になってうーん嬉しいなぁ?まぁワンモアタイムは無いんですけどね、初見さん
そこそこ便利だけど枠がキツマンなんだよなぁ…

L/TマシンガンSアップ Edit

TMG装備時限定。
スタンスを発動すると一概にガンナーが弱いという認識はないが無条件で火力が上昇する。
GuRaの出番はこれで当分,ないです。
現時点で、GuRaが全力を出せるコンテンツがあまりないんですよ。
(Lv20で打撃+10%・射撃+10%)

ブレイバー(Br)関連 Edit

L/カタナギアガードR Edit

ウンコの擬人化でおなじみのクソリングくんだった
性能が調整されて+20だとギア増加量(+10:100%、+20:110%)が増えるメリットまでついた一転攻勢リング
ギア最大時以外解放不可、その上解放に3秒かかるクソさは変わってないんだよなぁ…
最近はKZMくんのせいおかげでギア前提な空気なのでとっとと+20にして、どうぞ
ハァー...(クソデカため息)

L/ショートコンバット Edit

カタナコンバットの追尾を削除するだけの指輪
Fiの追尾系リングと同じく作成すればそれでほぼフルスペックを発揮できるから
とりあえず作るって選択肢は大いにありますあります
でもカタコンの自動追尾は、動きまくり飛びまくりのクソエネミーに
短小リーチのカタナで対抗するための有効な手段なので常時装備はおすすめしないゾ

L/バレットボウホーミング Edit

弓のチャージ通常攻撃が通常視点時のみホーミングするようになる
一見するとそこまで強くはなさそうだけど弓特有の弾速の遅さをカバーする事、
ラピシュ中にバラバラになるのもしっかりチャージさえすればほぼ確実に全ヒットするようになるので
PP回収に通常チャージ攻撃をよく使う弓特化Brのホモは使うかもしれない
通常視点のみとあるけど厳密には通常視点時にロックオン可能な箇所にレティクルが被ってたら肩越しでもホーミングするゾ

L/カタナCカウントアップ Edit

「これでカタコォン!のカウントが早く溜まる」
「早く溜まるとどうなる?」
「知らんのか。フィニッシュの威力が上がりやすくなる(威力の上限が増えるとは言ってない)」
最大フィニッシュがイキスギィ!(迫真の6桁ダメ)な為実は有無でカタナの火力が凄まじく変わってしまう
これのないカタコォン!はゲロウンコ茶漬けを食わされても文句は言えない低火力なので作って、どうぞ

バウンサー(Bo)関連 Edit

L/DBスナッチ Edit

方向キーを入れながらのフォトンブレード投げの体当たりに攻撃判定が発生するゾ
ギアがたまっていなくても体当たりはできる
強化していくとモリモリ倍率が伸びる。こちら、Lv20で1800%となっております
まあ基礎威力が通常攻撃の1割くらいしかないんですけどね、初見さん
雑魚を散らしたりDBのダメージを底上げするのに最適だゾ

L/PBホーミング Edit

フォトンブレードホーミング。移動しながら発射するフォトンブレードが敵を追跡するようになる
まるでレイフォールガンみたいだぁ・・・(直喩)
コックリングLvを上げることで誘導時間と誘導性能(必中するとは言ってない)、威力が上がる
フォトンブレードくんがねっとり出てくるようになるので従来よりギアとPP回収が少し遅れる。ちょっと遅かったんちゃう?
精子状態で撃てばいつものが出るから安心!

L/JBエレメンタルキープ Edit

ブーツの属性破棄はキャンセルだ。
しかしジーカーを使うと破棄される。馬鹿じゃねぇの(嘲笑)
2018/10/10アプデにより破棄されなくなったゾ。

L/JBテックアーツSC Edit

ブーツPAからテクニックへJAで繋ぐとチャージ時間短縮。
そうなんだ、とりあえずヒールで。といった具合にTNPよくチャージレスタを撒けるようになるかもこれもうわかんねえなぁ(池沼)
ジーカーの後の属性付与やシュバイアに持ち替えてチャージするとすっげえジーカーの回転率があがってんぜ?

テクニッククラス関連 Edit

L/テックCパリング Edit

テクニックのチャージ開始時にガードポイントが発生するゾ
乱戦でテクを連射する際に効果を発揮する。+10での受付時間は0.3秒、+20だと0.6秒。
つよい(確信)
アプデで多段攻撃には対応したけど後ろからの攻撃は相変わらずガードできないゾ
なんだよお前のケツガバガバじゃねえかよ
頼り過ぎてはいけない(戒め)
法撃特化ユニに+20のこれを仕込んでおけば法撃職で使いまわせるという利点がありますあります。でも強化が大変だから入れるならショートミラージュの方がいい・・・よくない?

L/ショートミラージュ Edit

ミラージュエスケープが短くなる。
まるでジャンプ→即ミラージュで回避直後の硬直を消す小技みたいだぁ…(直喩)
おい!これってYO!ユーザーが見つけた小ワザの名前じゃんか!
ミラージュ後の硬直は残るけど硬直自体は通常ステップ並に短くなる
一見弱そうで食わず嫌いしているノンケやホモも多いけど、
通常ミラージュとは別物になると思ったほうがいいゾ
空中でミラージュを連打できるようになりますなります
その間は着地まで無敵が途切れないため、持続の長い攻撃や多段攻撃が回避できるようになっていいっすよこれ
ただテックCパリングより優先する程強くはないからそこを履き違えてはいけない(戒め)
テックCパリングの恩恵が少ないSu向け
Lv1で完成だから12ユニに仕込んでパリングと両立するのもいいねぇ!

L/タリスキープロング Edit

投げたタリスが消えるまでの時間を延長してくれるゾ
最大強化でぇ、10秒!連続で撃てる数にすると16…か17ぐらいですね
最近だと敵の処理速度が遂に危険な領域へと突入したから(そんな数撃た)ないです
けれどもゲノンタリスの登場で申レN・ザンディアの連発が可能になったのと
時たま同じ場所に延々と敵が湧き出てくるようなシチュエーションがあったりなかったりするから余裕があったら作っておきたい所さん!?

フォース(Fo)関連 Edit

L/Aロッドシュートモード Edit

発射してから1か2秒ぐらいでシューと高速になってターゲットまで飛んでいく
着弾すると爆発して、複数に当たればその分だけPPがドバーッっと回復する。はようPPまみれになろうぜ
ヴィエラやOBTITに変更したくないGKS接着用、これいる?

L/ピースゾンディール Edit

ゾンディールが起爆しなくなる。説明以上!閉廷!

テクター(Te)関連 Edit

L/AウォンドEチェンジ Edit

Te専用の呪いのリングとなっております。ご理解をお願いします。
交換素材
・ウォパルロック×3・海底タンザナイト×6・ラムグラ×15
ウォンドの属性がチャージテクと同じになる。
これは・・・ジェットブーツの特性じゃな?
どこかの生誕罪クソ不良品リングと違って支援テクでも属性が変わらない。
さらに(おそらく)レベル1でもそのまま利用可能なGOのようなリング
なぜこれのDB版を出さないのか私には理解に苦しむね(ペチペチ)

L/RRフィールド Edit

Q. L/RRフィールドとは?
A. Teをプレイしてない運営が、Teユーザーの要望を見て実装したスキルリング。
Teが上手いプレイヤーでLリングにこれを採用する人はいない。

 エンドレス5周目以外じゃゴミだよゴミ!

サモナー(Su)関連 Edit

L/ニアオートターゲット Edit

エネミーをTARGETするとペットが勝手にCAPTUREDし戊辰戦争してくれる
一度タクヤを振るだけで自動攻撃を開始し、ペット特有の手元に戻すPAを使うまでお掃除フェラし続ける
まあこれ抜きでも強いんですけどね、初見さん
Su「LV1で完成するからユニットによし、ぶち込んでやるぜ」
おっ待てい!これをユニットにぶち込むのは絶対におすすめできないゾ
置きエアロスパイラルをやるときにあっちこっち行ってうざってぇ…外さなきゃ…ア!(ユニットに入ってると外せない)
手元に戻すPA使って…いつもそのPPがあると思ってるのかお前オォン!?
色々デメリットあるので常用はオススメしませんねぇ!というか要所要所でつけるのもめんどくさいんだよね…
これいる?(終着点)Suに慣れてくるとデイリーくらいしか使わなくなってくるんだよなぁ

ファントム(Ph)関連 Edit

L/Phマーカーボム Edit

よくやった、用済みだ

L/Phロックオンボム Edit

TKGWくん、やっとまともなリングが出てきたぞ…
これリングじゃなくて仕様をこう修正するべきだと思うんですけど
ファントムマーカーの起爆がロックオンした部位に発生するようになる
他の部位に吸われることなく弱点を狙い撃ち(意味深)出来るようになるから亡霊先輩たちはとりあえずこれ装備してv

L/Phステップシフト Edit

ステップからつなぐPAがシフト版になるゾ。あとは特にないです。
ステも武器アクもそんなにフレーム数は変わらないのでクゥーン...
カタナはヴォルケンやシュメッターがS化するので嬉しいかもしれない(適当)
ステ後即ジャンプ即PAすればほぼ変わらずN版が出せるので安心!

エトワール(Et)関連 Edit

L/イージーフルコネクト Edit

コネクトを長押しするとコネクト&ギア消費無しでフルコネクトが撃てるようになるゾ
これ自体は事前の儀式モーションのせいでPAコンボやコネクトと比較して積極的に撃つDPSかは微妙な所さん!?だけれども
Heのチャージ気弾のような感覚で出待ちに使えるから積極的に使い所さん!?を探すといいゾ

汎用 Edit

全クラス共通で使えるリング
呪いのような汎用必須リングたちがスキル化したため
ユニット枠が空いて何か入れたい時にはこれぇ!

L/メイトラバーズ Edit

クイックメイトの穴兄弟。早飲み放…
メイトの使用速度が上がり、回復量も増える。
クイックメイトと併用するとトリメイトでさえ超スピード!?で飲める
メインとしては微妙だが、Br絡みの12ユニに仕込むには丁度いい性能で縁の下の力持ちになってくれる観葉植物くん。
対クソ挙動エネミーでありがちな飲む→殴られる→飲む→……の悪循環からも脱出できるので防衛やソロだと特に恩恵がデカい
あ、おい待てぃ(江戸っ子)オートメイトの回復量は上がらないゾ。
つまりサブHu構成はすそ乙女な可能性が存在する……?
欲を言えばPPもついでに回復する仕様ならなお良いと思った(小並感)お前どう?

L/アトマイザーラバーズ Edit

Loversで対応完了したと思い込んでいる運営の事はI_don't_loveだし
I_hate_itだよ。
分かる?元モーション調整しろっつってんの!
元のチンタラ挙動を修正しろっつってんだよぉ!!
速度アップに加えて使用中無敵もあるから
リバースボーナスを擁するTeを入れる専門家は必須のリング
状態異常食らったマヌケなエサ(暴言)がいるけどアンティするとザンバ消えちゃう…なんて時でもアトマイザーで異常回復しても消えないから安心!
一言でいうとスパトリありがとうです…
LV1の時点で速度と無敵時間はMAXでレベルが上がると回復量が上がるだけだからソルアトでスパトリ目当てならLv1でも大丈夫でスゥゥゥ

L/ジャンピングドッジ Edit

無敵時間付きの大ジャンプをする。空中発動不可
サブパレに入れて使うアクティブスキル。入んない…
Lv1ではリキャスト100秒とか遅い遅い遅い……
Lv20では5秒で大丈夫っすよ、冷えてますよ
地上でのみ使用が可能。空中では発動できない。PAやテクニックのチャージ中は使えない。ハァ~・・・(クソデカため息)
RaやSuで装備すると非常に安全で、非常に安定
頭上を取りたいGuにもオススメっすよ、てか人権リングっすよ。

L/ジャストリバーサルB Edit

リバーサルしたときにドバーッと打撃力依存の糞を撒くことができる(エアリバ可)
一定確率でスタン付与と申し訳程度のPPが回復する
範囲と威力の関係で法撃職ではメリットが薄い…どころか、
これのせいでアンガに普段はつかない短杖やタクトの耐性が付いてしまうことがあるから気をつけや。

L/マグエキサイト Edit

オートアクションのインターバルが早くなり、威力も上昇するゾ。
タクト以外を握るテク職ならまともなダメージが出るかもしれない。
単に火力を求めるなら法撃マグに『法撃/グランツ』セットして、終わりっ!
なおアンガ君に光耐性付いちゃう模様、は…? は?(全ギレ)
EP6の調整でメギドが一番強くなったので 『法撃/メギド』セットして、終わり!
アンガくんにも光耐性が付かなくなりこれで安心だぜ!
他のテクならソロでアンガと対峙する時に耐性を1枠埋めれて嬉しい⋯⋯嬉しくない?
面倒な作業減らせておーいいね
ん?(トリガーアクションは)ないです
つっかえ

L/パーティーオブタフネス Edit

PTを組むと被ダメが最大5%減る。固定を組む努力を怠っているんですよw
多分He用に作ったんだと思うんですけど(凡推理)
(一人で片付け中に装備してたらMUR扱いされても文句言え)ないです
NPCメンバーでもPTとしてカウントされる。

L/ステルスアタック Edit

敵に攻撃した時のヘイト上昇量を減らしてくれるリングだゾ
このゲームはHuのウォークライのようなスキルを使わない限り与ダメージが一番多いプレイヤーを狙うゾ
多分これ「俺が一番与ダメ稼いでるから敵に狙われてつれぇわ~」みたいなのを黙らせるために実装されたと思うんですけど(名推理)
近接クラスだと基本的に自分を狙ってくれた方が戦い易いからタゲを取ったら困るクラス向けですねクォレハ
当然だけどソロの時と敵に狙われる程与ダメを稼いでないプレイヤーにはフヨウラ!
Raだとタゲ取って敵を暴れさせる事が減るしエンドサテカを安全に連発出来るようになるし
解式PAで瞬間的にダメージを稼いだ後にタゲがこっちに来るのも防止できるし恩恵が太すぎるッピ
Foお嬢様もPPリストレイトのためになるべく棒立ちしたいしフォメルギオン中に床舐めたくないでしょう見てないでこっち来て、貴方も装備なさって

A.I.S関連 Edit

2016/4/20のアップデートに合わせて
密かに追加されたA.I.S搭乗時のみ効果を発揮するリング。
費用は安いのでパパパッと作って、オワリッ!

L/アーリィライズ
A.I.S搭乗者の人権リングその1
やられても1秒で復活できるから
とりあえず防具に埋め込んで、どうぞ。
防衛やボーナスクエストでは効果が無いゾ。
L/ワイドエリアヒール
A.I.S搭乗者の人権リングその2
エリアヒールの効果範囲が3倍だよ3倍。
そう・・・(無関心)
埋め込まないデメリットがないから埋め込んで、どうぞ。
L/クイックブラスター
A.I.S搭乗者の人権リングその3
ブラスターの発射速度が速くなる代わりに使用中の旋回性能が落ちる。
コレアリキでブラスターが調整されてるから持ってないとゾ。
だからといって埋め込んではいけない(戒め)

Q.なんで?
A.ブラスター発射モーション中にリング持ち変えでデメリット消去されるから。
L/ライトアーマー
ブースト(回避)の消費PPを節約できる(PP15→10)
ただし受けるダメージが1.1倍になる。
地上ブースト→ソリッドバルカン移動のPP管理の辛さが大きく緩和できてあぁ^~たまらねえぜ。
被ダメ1.1倍とか……なんの問題ですか?
・(vs.アンジュール)被弾=ハメ即死なんで1.1倍程度じゃ誤差
・(vs.宇宙マガツ)そもそも攻撃頻度が低いのがね……

複合リング Edit

ゲロウンコ茶漬けの擬人化
防具にセットしたリングは取り外すことができないのに
素材に+20を要求する複合リングなんて追加したら
時間と素材数と倉庫が壊れちゃ~う!
うんこ……うんこ……
でもその分無茶苦茶強いしLリングの枠が空くから
嫌って言っても掘るんだよ鉱石宝石とラムグラ(UTO)
お前を(ボナキー周回で)芸術品(+20)にしてやんよ(KBTIT)
暗影があってよかった~って思うわけ(HGKM)
僕は買います(全ギレ)

ユニットに埋め込んだ?しwらwなwいwよw
はやくつくりなおしてやくめでしょ

L/JGカウンター Edit

素材:
・L/JGソニックアロウ+20×1個
・L/JGヘブンリーF+20×1個
・L/JGライジングF+20×1個

3人はどういう集まりなんだっけ?
いらない子です⋯⋯(小声)
JG出来る機会なんて昨今のマルグルじゃほとんど無い(Et「ハッ?」)
こんな苦行する必要ある?
ソロコンテンツならいるかもしれない(適当)
コンセプト上Huの居場所はだいたいの所さんソロかつ強敵かつ継戦能力が問われる所さんなんだから、作る価値はあるってことなんじゃないかな?(迷推理)

L/チェイスwサポート Edit

素材:
・L/DSカマイタチ+20×1個
・L/TDエアチェイス+20×1個
・L/ナックルチェイス+20×1個

3人はどういう集まりなんだっけ?
どいつもこいつも無いと機能不全に陥るため、やる気あんのか?(軍畑先輩)
と言われてもおかしくないレベルの必須リングとなっております
真っ先に準備して差し上げろ。
チェ イ ス ウ ィ ン ド サ ポ ー トだにどとまちがえるなくそが

L/タイムエンロール Edit

素材:
・L/フロントSロール+20×1個
・L/ハイタイムキープ+20×1個

トレンド入りしたGuFiのアナルでダメージ出すには+20まで強化してこそのロール君。
枠がキツマンのハイタイム君。
ユニットに埋め込んだ?しwらwなwいwよwはやくつくりなおしてやくめでしょ
JGカウンター同様必須リングがもう1つあるせいでどちらか一方をユニットに埋め込まなければならない上にそのステハゲボーナスも消失する。バラしたいなって・・・(殺意)

L/ディフェンステック Edit

素材:
・L/テックCパリング+20×1個
・L/ショートミラージュ+20×1個
⋯⋯これいる?

L/ブレイブパワー Edit

素材:
・L/バレットボウホーミング+20×1個
・L/カタナCカウントアップ+20×1個
両方作ってあるなら合体させてもいいんじゃない?どうせ両立できるんだからさ
なぜL/カタナギアRを入れなかったのか私は理解に苦しむね(ペチペチ

L/キックエンスナッチ Edit

素材:
・L/DBスナッチ+20×1個
・L/JBテックアーツSC+20×1個
あると嬉しい欲張りセットが1つに統合されたリング
頻繁に持ち替えするなら作ると良いと思う(小並感)

Rリング解説(そのための右手用) Edit

右手用のリングは調整された既存のスキルやクラスの弱点を補うもの、火力を上昇させるなどの便利系
(しかし全てのクラスでどのリングも使えるわけでは)ないです
具体的に言うとメインサブのどちらかに同名のスキルを持つクラスをセットしていると装備できない

耐久補助系 Edit

R/マッシブハンター Edit

おなじみマッシブハンター
カスが効かねえんだよ!(無敵)
本家ハンターの同名スキルより効果時間は短いがやっぱりスーパーアーマーは頼りになりますなります
オートメイトが付いたりはもちろんしないので過信するとあっさり落ちたな(床ペロ)
マグに回復積んでホラ

火力補助系 Edit

R/Cストライク(打/射/法)撃 Edit

打射法の複合リングが実装されたから嫌って言っても作るんだよ+20リング×3を
効果:クリティカル威力103%、クリティカル率+20%

  • 打撃
    ファイターのホモは使うかもしれない
    ファイターは装備できないだろ!いい加減にしろ!
    クリティカルストライクはメインクラス専用だがサブFiでも装備できない。
    あぁん?なんで?(レ)
    カタナだと、これ+フューリークリティカル+ギア発動中で容易にクリティカル率100%。
    ごま塩程度に覚えといてくれ・・・
    下二つも同じだがなぜか打射法どのクリ率も上がる。ええ...(困惑)
  • 射撃
    ガンナーのホモは使うかもしれない
    AISバルカンを使う頑固なホモはこれを装備して、どうぞ
    ワルキューレ使うホモも使って、どうぞ
    フューリークリティカルを取るのを忘れてはいけない(戒め)
  • 法撃
    フォースのホモは使うかもしれない
    Pキーパーより与ダメージの期待値が低いかわりに被弾していても発動するゾ
    ペットの攻撃は法撃だから、ケモナーはスイッチに関係なくこっちこっちー
    ん?(SuFi装備不可)

R/Pキーパー(打/射/法)撃 Edit

複合リング作って♡(提案)
効果:HP75%以上で威力103%
HPが一定以上の場合、与ダメージが増加するゾ
増加率はかなりしょっぱいし、強化してもあまり伸びない。
HPの制限は多少ゆるくなるゾ
セイガーやチェインソード等のHP回復潜在と組み合わせて、うん、おいしい!


射撃と法撃は適用される攻撃が違うだけで性能は上の打撃と一緒!以上!


ただ法撃クラスはHPの維持がカンタンカンタン!
なので他クラスよりは扱いやすいゾ
迷ったらとりあえずこれでいい。ケモナーもこ↑こ↓

R/フォトンフレア Edit

肝心な所(TeSu以外の法撃職)で装備できないクソザコナメクジ
TeFiにも有効なほかSuでも火力の上昇がデカいけどサブパレの空きはどう?ありそう?
容易に法撃力を上げられるのでHrのタリスで使う分には使い所さんありますあります

R/アタックアドバンス Edit

通常攻撃が強化されるゾ
テクターのウォンド殴りが乗算で強化されて、うん、おいしい!
(法撃爆発には乗らない)です
ドラゴンスレイヤー田中でもビンビンに感じまくってます!
後継職を使っているときは効果は無効になります。

R/クリティカルフィールド Edit

一定時間クリティカル率が大きく上昇する
Fi 装 備 可 能 やったぜ。
20まで強化するとクリティカ?率が30%上昇する
あ、やっとFiのクリ率が100%になったんやなって……
ショートカットワードを活用しエフォートと交互に装備すると
非常に無駄なく、非常に美味しい

HP回復系 Edit

R/Jリバーサルカバー Edit

ジャストリバーサル成功時にHP回復 ヒールヒール!
空中戦主体の職とは相性が中々いいゾ~これ

R/ヒールシェア Edit

回復時に周囲のホモも少し回復 ヒールヒール!
間違っても奪命ヒールシェアで介護気取りなどしてはいけない(戒め)
自分の回復量が増えたりとかはないです。当たり前だよなぁ?
あと回復量の上限は自分のHP基準だから介護プレイとかいう選択肢もないです
はいチンカス乙(ピ)

 間違っても奪命ヒールシェアで介護気取りなどしてはいけない(戒め)

R/ヒーリングガード Edit

メインかサブにHuがあると装備不可
ん?(Br/Hu,Fi/Hu,Gu/Hu)
あっ(装備でき)ない
MRNとついでにMLNガードでもペットともども回復できるので
エゴ死に脅えるホモの心の安らぎになるかもしれない

R/クイックメイト Edit

L/メイトラバーズと組み合わせると超スピード!?(レ)

R/HPリストレイト Edit

Q.なぁでこ!使い道知ってるか? A.しってるよー(強化NDK)
UDK、これ取って(アイアンマンLv10) ほら、こうして合わせると…
えっ、メイト無しでアイアンウィルの連続発動を!? できらぁ!
でも25%はウィル不発だって。UDK死んじゃったよー
独極の「回復するな」オーダーでも引っかからないから
オートメイトがないテク職におーいいね
乙女ホモも長期戦にいいぞいいぞ。
露骨にメイト消費が減り、半端にHPが減ってからの乙女貫通即死も減りますねぇ!

PP補助系 Edit

R/キリングボーナス Edit

一定範囲内でエネミーが死んだらPPが回復するゾ
ただし同名のレンジャーのスキルと比べると範囲がクッソ狭い(半分)
近接なら使える指輪だが、ボス系レイドでは無駄だから他の指輪に、しよう!

R/PPコンバート Edit

HPの最大値が下がる代わりにPPの自動回復量が増加する
Lv10までの性能がクソザコナメクジな上に、
Lv20でもテクターの同名スキルより大幅に性能が劣る。救いはないんですか!?
とはいえ依然として効果は絶大。ボスへのラッシュには有力だゾ
リミットブレイクとの併用でHPがおまんこになっちゃう!(元の最大HPの17.5%になるゾ)
効果時間中通常攻撃をしないあなたには死んでもらいます・・・
あっそうだ(唐突)
これとOBTITを併用するとPPが一気に全回復するからPP回収が苦手な職は覚えておくといいゾ

R/EPPRフィールド Edit

通常攻撃が優秀な武器種のOBTITと組み合わせて、どうぞ
実は他バウンサーの同名スキルと効果が重複する。
通常攻撃でPP超回復Fooo気持ちい~
PTプレイ時のボスへのラッシュにはとても有力だゾ
※メインクラスがヒーローの場合、TMGの攻撃によるPP回復効果は無効。

R/JリバーサルPPゲイン Edit

ジャストリバーサル時に最大で20%PPが回復する
L/エアリバーサルと組み合わせて、うん、おいしい!
上記の組み合わせでわざと吹き飛ばし攻撃に追突するという荒業もあるゾ
立教トリオはPPを回復するために黒塗りの高級車に追突した可能性が微レ存・・・?

R/テックアーツJAPPS Edit

テックアーツジャストアタックフォトンポイントセイブ(クソ長)
Fiのスキルにあるやつと同じ(投げやり)モロチンFi装備不可
PP消費率はLv1(95%)→Lv20(85%)
Boは高PP回収で高PP消費なのでこのリングがイキやすいですねぇ!
ランペ零やジーカーが撃ちやすくなってあーサイコ...
Brも主力のバニコンやサクラ零ゲッカをガッツリサポートしてくれていいゾ~これ

R/ウィークヒットPPゲイン Edit

弱点部位に攻撃を当てるとPP回復量が増える
なめてんじゃねーぞ

テクニック補助系 Edit

R/アドレナリン Edit

シフデバ1ヒットあたりの効果時間が増える増える…長いぜ(元は15秒)
(周りのホモの効果時間を増やす事はでき)ないです。
あと効果時間の上限には影響しないんで注意してくれや。
ペットにも効果ありますあります(食い気味)。ちゃんとアシストショアッ!を咥えいれろー?
FoTeなんかのサブTe構成、メインBoやSu(サブFiのスキルで使ってv)やHrにいいゾ~これ。維持が簡単になってああ~たまらねえぜ。
強化の目安としては+6(2ヒット60秒)か+20(4ヒット180秒)くらいですかね…
Pキーパーの3%よりシフタのが強い場合は結構ありますあります。
ついでのデバンドに助けられることもあったりするんじゃない?(適当)

R/ワイドサポート Edit

りゅーが姉貴時間を操る程度の能力によってシフデバ、レスタ、アンティの範囲を拡張する。
サブTe装備可能なら流行ったかもしれないが
問答無用で 装 備 不 可 …3、2、1どーん!!(ヤケクソ)
このページに解説を載せ忘れていた事に半年以上誰一人として気付かなかったぐらいには流行らない指輪だで。
つけるものが思いつかないBoやSuがつけるかもしれない

R/フレイムTSチャージ Edit

市街地イルフォをやりたいホモは使うかもしれない。 うそだよ。
あっ、(マスタリーとチャージPPリバイバルのせいで絶対メインかサブにFo入れるからリング出す意味)ない…
TeFiには使えるかもしれない
Phだとテックショートチャージと重複するからイルフォですら超スピード!?(レ)になるゾ
あ…(PP)無い

汎用Rリング Edit

R/ブーストスレイヤー Edit

ポジ種に感染したエネミーへの与ダメージが増加し、被ダメージが減少するゾ
一部の緊急クエストや高リスクアドバンス等のポジエネミーが多いクエストでは非常に有効だゾ
こちらフォトナー侵食核にも有効となります。ええやん……
レイド系クエストでは全くの無駄だから他の指輪して?(指輪変更提案おじさん)
あっそうだ(唐突)
ULT侵食核は通常の核とは別物(破壊可能部位扱い)なので効果を発揮しないゾ
お試し指輪なだけあってやっぱりクソザコナメクジじゃないか……

R/エフォートシンボル Edit

クラス別に分かれてるけどどれも同じ効果でどれも全クラス装備可能。
1個作れば全職で使いまわせるな、隊長?
Lv20で「威力+1% クリティカル率+10% 被ダメージ97%(ペットにも有効)」
変なエフェクトが出ちゃうオマ○ケ機能付き
あのさぁ…弱いんだよォ!(半ギレ)
KMR「これを作れるっていう事は…もう充分に強いって事なんじゃないかな?
それ以上強くなってどうするの(ゲス顔)」
クリティカル率を上げたいけどR/クリストを装備できないFi専用ですねクォレハ…
常に強化成功率100%だが、作成&+20までの強化素材には
該当クラスのマテリアル51個とステッカー1枚を要求される。
頑張りや独極。

R/状態異常ガード Edit

状態異常6種のうち1つだけを防いでくれる。Lv20にしないと防止率100%にならない。は?
肝心な所(インジュリー・バインド・WB・ジェルン・スタンのガード)も存在しない六芒均衡無能集団。

  • R/バーンガード:自分からFiのクレイジー系やTeのスパトリの恩恵を得る機会を減らしていくのか…つけてはいけない(戒め)
  • R/フリーズガード:ブリザード夫妻対策に用意してもいいかもしれない。それ以外はHTN
  • R/ポイズンガード:ひで
  • R/ミラージュガード:たると
  • R/ショックガード:なかむら
  • R/パニックガード:ADBNのダブル戦のクルァァ対策ぐらいしかないです 正直時限でいいゾ
    ATL武器のDBの属性を変えることができるが
    氷属性の敵にフリーズガードを付けて行くと武器が氷属性になる。は?

R/フレンズプロテクション Edit

すごーい!被ダメージが5%減るリングなんだね!(ホモ特有の便乗)
バレンタイン&ホワイトデー(2017年)のオーダー報酬のみ。
クリアしてなかったホモはちょっとUDKと窓際行って…叫べ
「てゅわあああああ!忘れてたあああああ!」



2020/9/16アプデによりリングショップにて販売開始
ちょっと遅かったんちゃう? ママエアロ。
HTN並の空気リングだったが
Heのヒーローブースト維持目的で使い所さん!?ができた一転攻勢リングだったが
全職DPSの■■■■では耐久これいる? となりがち。
しかし『5%軽減』はやはりフトマラ、あまり床舐めないホモならともかく
頻繁に戦闘不能になるならこっちを装備してみろってホラ!

クラス別おすすめ指輪 Edit

多分このページよりも各クラス講座のページの方がより詳しく書いてあると思うんですけど(名推理)
左手枠+装備している★12以上の防具の数だけLリングが装備できるゾ。防具にセットするリングは他のクラスでも使えるものや強化する必要のないリングを付けるといいんじゃない?
Lリング特有の強化時に振れる微妙なステータス補正も防具に仕込んだら野獣先輩のように消えてしまうのでその部分を気にする必要も、ないです。

 これもう(どっちの枠にセットしたらいいか)わかんねぇな・・・

下でクラス別に有用な指輪を紹介するから見とけよ見とけよ~
優先度が高いリングは太字必須なやつには下線引いといたから、お前のために
嫌って言っても作るんだよリングを…

マッシブハンターみたいにリキャストがあったり使い所さん!?が限られるリングは使う時だけ切り替えるといいゾ
ショートカットワードによるリング付け替え

全クラス共通 Edit

L:アトマイザーラバーズ, ジャンピングドッジ, パーティーオブタフネス, ジャストリバーサルB(打撃職), マグエキサイト(法撃職)
R:特にはないですけどぉ…

エアリバーサル、ステップジャンプ、ステップJAコンボ、JリバーサルJAコンボはスキルと化した。

ハンター Edit

左手:L/ハンターギアセイブ,L/JGソニックアロウ
右手:R/キリングボーナス, R/PPコンバート,R/Pキーパー打撃, R/Cストライク打撃

レンジャー Edit

左手:L/ノンウィークボーナス,L/Pウィークバレット,L/ステルスアタック
右手: R/テックアーツJAPPS,R/Pキーパー射撃, R/Cストライク射撃

フォース Edit

左手:L/ディフェンステック,L/ショートミラージュ,L/タリスキープロング,L/ステルスアタック
右手:R/Pキーパー法撃, R/マッシブハンター

ファイター Edit

左手:L/チェイスwサポート
右手:R/キリングボーナス,R/PPコンバート, R/クリティカルフィールド, R/エフォートシンボル

ガンナー Edit

左手:L/タイムエンロール, L/TマシンガンSアップ(GuHu, GuFi)
右手:R/Cストライク射撃,R/HPリストレイト, R/マッシブハンター(GuRa)

テクター Edit

左手:L/AウォンドEチェンジ,L/ディフェンステック,L/ショートミラージュ,L/タリスキープロング
右手:R/アタックアドバンス(TeHu), R/Cストライク, R/マッシブハンター(サブHu以外)

ブレイバー Edit

左手:L/ブレイブパワー
右手:R/PPコンバート, R/キリングボーナス, R/テックアーツJAPPS, R/Pキーパー, R/Cストライク

バウンサー Edit

左手:L/キックエンスナッチ,L/PBホーミング,
右手:R/アドレナリン, R/Pキーパー, R/Cストライク, R/キリングボーナス、R/テックアーツJAPPS

サモナー Edit

左手:L/テックCパリング
右手:R/PPコンバート,R/マッシブハンター, R/ヒーリングガード, R/Cストライク(サブPh)

ヒーロー Edit

左手:共通リングから選んで♡(提案)
右手:R/マッシブハンター, R/Pキーパー, R/Cストライク, R/フォトンフレア

ファントム Edit

左手:Phロックオンボム, Phステップシフト
右手:R/マッシブハンター, R/Pキーパー, R/Cストライク, R/フォトンフレア

エトワール Edit

左手:L/イージーフルコネクト, L/メイトラバーズ
右手:R/マッシブハンター, R/クイックメイト, R/Pキーパー, R/Cストライク

コメントォ… Edit

コメントはありません。 Comments/ホモ向け指輪解説? 

お名前:

  URL B I U SIZE Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

ホーム リロード   新規 下位ページ作成 コピー 編集 添付 一覧 最終更新 差分 バックアップ 検索   凍結 名前変更     最終更新のRSS