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バトルアリーナ
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ホモ向けバトルアリーナ解説。 Edit

概要ォ....
メリットは何なのだよ?
クエストは1...か2くらいですね
エンブレム争奪戦
『4VS4』VRアリーナ(ステージ名)
アークスBT2017予選
美味い報酬、出るらしいですよ
常設景品
限定景品
攻略ゥ!
基本ルールについて、お話します……
ステージィ!
スキルってなんだよ(哲学)
(強い武器に)出会いたい!
┃┗ナックル
┃┣ライフル
┃┗タリス
┃┗ジェットブーツ
迫真バトルアリーナ部 同期レイプのバグ技

概要ォ.... Edit

17/03/08に鳴り物入りで実装されたPvP(対人)コンテンツ。
実装初日に鯖を陥落せしめ数多のホモの度肝を抜く。ラグも酷いしこんなんじゃ商品になんないよ…
んまぁそう、流れ的にはPSOやPSPo2系の対人コンテンツの延長ですよね、とりあえず
限定交換品に期限があるということは、旬が終わった後も交換品入れ替えて無理矢理やらせるってことなんじゃないかな?(マジキチ)

 破棄について…お話します…

メリットは何なのだよ? Edit

目的の大半はコインで貰える交換品ゾゾシュバリザン
勝ちで90枚、負けで40枚くらいを基本としてMVPで+α、後述のバトル終了ボーナススクラッチで次の試合1,5倍になったり3倍になったりならなかったりする、補正続くと止め時がこれもうわかんねぇな

クエストは1...か2くらいですね Edit

現在実装されているのは「エンブレム争奪戦」のみ。分かるなこの意味?
今後増えるかどうかについては(知ら)ないです。
あとはパスワードマッチ限定の「『4VS4』VRアリーナ」 こ れ い る ?

 報酬なしコンテンツに参加する意味は不明だし開催する意味も不明。
 迫真・懲役淫夢、無報酬バトル9時間10分*1姉貴兄貴称号コンプ勢の墓場

エンブレム争奪戦 Edit

エンブレムを拾ったり敵プレイヤーのケツを掘ったりしてスコアを稼ぎ、よりスコアの高い方が勝利するルール
スコアを稼ぐには上記のように1...か2くらいの方法があって

  • エンブレムを拾う
    その辺に落ちているエンブレムを拾うと自分のスコアにポイントが突うずるっ込まれる
    スコア上昇値は虹エンブレムが+10、敵色エンブレムが+5、自色エンブレムが+1
    虹エンブレムはふたいたいの場合マップの中央辺りに固まって配置される
    その場所を抑えた側が8.93割勝てるので嫌って言っても拾うんだよ虹をエンブレムを。
  • 敵ユニオンのプレイヤーを倒す
    相手を倒した場合は相手プレイヤーが持っているスコアの10分のいち…くらいを奪える
    敵から1割奪い、自分に1割加算されるので実質的に2割分のリードを稼げますよね、とりあえず
    敵味方ともにスコアの溜まってない序盤だと、相手を倒しても30pt程度しか奪えない。はーつっかえ!
    逆にエンブレムをしこたま拾いスコア、溜めて待っている中盤以降だと(相手にもよるが)40~50以上のポイントを奪える。お~、ええやん……気に入ったわ
    敵の上位陣は600とか700も貯めていることがあるので、これをキル出来れば
    敵から奪った分と自分に入った分で計100ポイント以上のスコア差を付けることも可能。わかるな?この意味
    あ、そうだ(唐突) 各ユニオン上位3名のプレイヤーは敵味方共にMAPに載るから気ぃ付けや!
    倒すとクッソ美味い上に居場所もモロバレなのでホリ・トオルよろしく複数の敵に付け狙われる事になる。三人に勝てるわけ無いだろ!
    この状態で裏取り・奇襲・単独行動はクッソ危険なので後方から味方の援護に徹して、どうぞ
    試合終了前に1位が撃破されると最悪の場合スコアがひっくり返って逆転負けする事もある。君が、戦犯君だね?
    そのため上位陣が闇雲に突っ込むのは申し訳ないがNG。高スコアを確保したらユニオンみんなのために…生きようね!勝てると見たら…ガン逃げしようね!
    下位三名は居場所がバレないので好きに動ける。戦術の自由度が広がってないか?
    居場所がバレている&大量のスコアを抱えて突撃できない上位陣に代わって
    敵のランカーを狩っていくのが役割ってそれ一番言われてるから
    ステルス性能を活かして裏取り・奇襲を成功させランカーを狩るとお~良い格好だぜぇ?
    あ、そうだ(補足)相手との差が広がってないか?って時にエンブレムフィーバーが発生する事があるゾ
    これが出ると一定時間虹エンブレムが負けてる方に有利な配置になるので最後まで諦めんなよ…諦めんな…
    逆に言えば差が広がってるからって油断したらダメ!ダメ!
    特にVR東京は露骨な配置(リスポーン地点の少し前)だから注意、しよう!

余談だが相手チームが全員回線破棄しても勝負は無効にならずに試合は続行され続けるゾ。

美味い報酬、出るらしいですよ Edit

バトルアリーナ終わり!閉廷!した後は勝敗に応じたアリーナポイント、バトルコインとスクラッチを引く権利が貰える

バトルコインはバトルでの動きによってボーナスが付くゥ!
スクラッチは無料で1枠引けるが、追加で10SGを支払うと残りも引けるらしいっすよ

スクラッチの中身はランダムでリストから3種類が選ばれていて、
次のバトルでのバトルコインが増えたり、武器迷彩やラムグラなどが貰える事がありますねぇ!
もしリストに強化値上限+1が出たらSG使ってでも…引こうね!
マイショでも高額で取引されてるので金策にもなりますなります(食い気味)
ただし非常に出にくいので、これ狙いでやるよりはコイン集めのついでとして覚えておくといいかもしれない

  • Q.スクラッチでSG使ってBC+200%引くのと、引かないでBC貯めるの
    どっちが効率よくSG貯められるんだ?
    • A.勝ってMVPなら140BC前後、10SGでBC+200%なら280増えるから少しお得
      負けたら90未満とか普通にある、BC+200%なら180増えて損。
      そもそも確定でBC+200%引けない&次回MVP取れる保証ないからSG使って開ける意味がないゾ。

あっそうだ(唐突)、スクラッチ報酬に次回バトルコインボーナスがあるけど途中で止めても消失しないゾ
もちろん通常クエストに行ったり、ログアウトしてもOK?OK牧場
適度に休息を入れて……遊ぼうね!

月に1回ランキングリセットがあるけど、その際にいたランク帯でSGが貰えるらしいっすよ?
Aランク帯でも100SG、Sランク帯だと200SGも貰えるのでランク維持、しよう!
レジェンドなら400SGももらえてうまあじなので苦行淫夢が好きなホモはやるかもしれない

常設景品 Edit

センテンスレセプター・フレイズレセプター
上記2種のレセプターが付いたブラオレットを交換デキルデキル...
スロ数は4...か6くらいですね。4の方は多分需要ないと思うんですけど(名水百選)
6の方はセンテンスを移植したいホモが交換するかもしれない
アリーナブースター
バトルコイン250枚で1個と交換
AUR大先輩と怪文書RBTITの第二潜在が開放できますねぇ!
潜在3まで開放する場合は12個、合計3000バトルコインが必要になるから頑張りやバトル
バトル迷彩
ワイヤードランス・ダブルセイバー・ナックル・ガンスラ・ランチャー・ヴォンド以外の迷彩がありますあります、
こちらぁ、一個2800コインとなっております
見た目が気に入ったら交換してさ、終わりでいいんじゃない?
ラッピースーツ・ミニ
アクセサリーが適応されるミニ着ぐるみシリーズですねぇ!あぁすっごく可愛い…
こちらぁ、1個10万コインとなっております ぼったくりやろこれぇ!
シャイン防具
ジャイン防具って……知ってるかな?ブルーとレッドの2色、それぞれリアのみ、ともに一個3300コイン
ブルーはHP+150,PP+5,打射法耐性3%(イザネデッドリオで良いと言われたら)そうだよ
レッドはHP,PPが一切伸びない代わりに打射法技量+80,打射法耐性3%
現状ステを盛る方が値段が高くなる傾向があるためとりあえずレッドいってからHPPPに後付けて盛るのも手、でも補正0はんにゃぴ・・・
こちら、2017/09/20までの限定景品となっております
無期限景品になりました^~
カブキ&ヒメ(カブ)キ ゲッコウ&ヤテン防具
全部性能はシャイン防具とほぼ同じ は?(威圧)
ブルー=カブキ=ゲッコウ
レッド=ヒメ(カブ)キ=ヤテン
値段はこちら4sで3300、
6sはカブキ&ヒメ(カブ)キのみで、15000コイン
カブキ防具6sにはスタミナ、スピリタ、アームⅢ、ミューテーションⅡ、ショックレジストⅢ、ウィンクルム
ミューテーションを含むためにスタスピⅣの合成が容易で、
ショックレジストもオルレジⅢの合成材料になるため、いい素材やこれは…
ヒメ(カブ)キ防具6sにはパワー、シュート、テクニックⅢ、ミューテーションⅡ、ウインドレジストⅢ、ウィンクルム
声優界最強盛りか何か?
いえ、3種の内一つをⅣに上げ、アビリティⅢを合成するという用法がありまして…
打射法どれか一つに特化する時にはいいっすよこれ…

限定景品 Edit

SG・能力追加成功率40%・属性強化2%・採取or釣りドリンク
週ごとに交換制限はあるけど上記の様なアイテムも入手できますねぇ!
中でも10SG(週5個制限、1つ200BC)と能力追加成功率+40%(週1個制限)は
結構良いコスパしてんじゃんアゼルバイジャン
属性強化2%なんかは切羽詰ったホモが交換し続けるかもしれない。あっ(週1個制限)ふーん……
コスチューム
一体型のコスチューム。レイヤリングではないので注意して、どうぞ
男女それぞれに赤青の計4種が用意されている。1着11000バトルコインってウッソだろお前……他の有象無象と比べてレートが高すぎるだろ
こちら、2018/12/19までの限定景品となっております
436「忍者」
5500コイン、ロビアクで(くどい!
んまぁ...369や297と比べるとはっきし言って微妙...微妙じゃない?
369や297の「ウィナーダンス」を入手してなかったホモは
ちょっと窓際行ってケツの穴全開!して…叫べ「てゅわあああああ!忘れてたあああああ!」
こちら、2018/12/19までの限定景品となっております
 過去に陳列されていたもの

攻略ゥ! Edit

基本ルールについて、お話します…… Edit

ステータスは全種族・性別で統一
基本的にはHP300/PP100で統一されますねぇ!
この値から装備した武器によってHPに補正が掛かったり掛からなかったりする
PPは完全に100固定だけどHPは結構変わりますねぇ!終盤は確殺数に影響したりするから意識して、どうぞ
補正値は以下に纏めておいたから、お前のために(やさしさ)
 補正とか、掛かっていらっしゃらないんですか...?
HPは時間経過で回復する
4秒ごとに最大HPの1割回復するってそれ一番言われてるから
死ぬ寸前まで痛めつけられてねぇほんと無理無理……って時は一旦退くのも戦術の、内や
ただし芋って前線をキープしないMURはキャンセルだ
武器は採集ポイントで入手する
ピックアップポイント(迫真)で採集して、どうぞ
ポイントの見た目はギャザリングの採集ポイントと同じって感じで…
入手できる武器・PAは完全にランダム。狙った武器が手に入ったり手に入らなかったりしろ
2017/12/20のアプデで「ピックアップスポットから現在のものとは異なる武器種が必ず出るように変更。」やったぜ。
こういうことが出来るなら実装時からやっておけってそれ一番言われてるから。
一定時間を過ぎるとアップデートされどんどん武器が強化されていくので、アップデートきたらとりあえず掘ろう
あっそうだ、採集ポイントは1人が使うと消滅→8秒後に復活するゾ
1人でスタート地点の採集ポイントを独占したりすると他の人が採取できなくなるから……やめようね!
連続デスした時の目安(300基準)
自デス数所持Pt表示メッセージ
1デス目270○○がダウン:-30Pt
2デス目243○○がダウン:-27Pt
3デス目218○○がダウン:-25Pt
4デス目196○○がダウン:-22Pt
5デス目177○○がダウン:-19Pt
6デス目159○○がダウン:-18Pt
7デス目143○○がダウン:-16Pt
8デス目129○○がダウン:-14Pt
9デス目116○○がダウン:-13Pt

ステージィ! Edit

現在実装されているステージはこれ!

VR森林 
比較的オーソドックスなステージ
段差も無いので非常に快適で、非常に遊びやすい。中心部は視界も開けているのでフォイエ等の飛び道具がバンバン飛んでくる
反面両サイドには奇襲・裏取り用の通路があからさまに設置されている。なんていやらしい設計なのだ
露骨にサイドからの奇襲がしやすい事もあり、警戒を怠った場合はサイドからの奇襲で容易に戦線が崩壊したりされたりする。ここって結構、怖いですよ……?
虹エンブレムは中央、ここ陣取るだけでもかなり勝率上がるから、出来るだけ維持してや!
基本は中央を制圧しつつ両サイドから敵の戦線にちょっかいを出していく感じですよね、とりあえず
VR森林:雨
2017年12月20日のアプデで追加された新ステージ。 ザーッ!(効果音)
(BGM消して聴いてみると結構...面白いっすよ?)
スタート地点から左手には川が設置されており、流されることで走るより早く前線に復帰でき、
右手の段差がVR森林より低いため、壁を乗り越え奇襲がしやすくなっており
両サイドと自陣側の警戒も怠れなくなった、なんていやらしい設計なのだ。
奇襲がしやすい=ポイント移動が激しいため、一転攻勢の逆転勝利もしやすいコースゾ。
あっそうだ(唐突)4:00頃、2:30頃、1:00頃に雷の落下警報が来るゾ
雷に打たれたら即死するから警告が出たらすぐ避難してや!
ほんへのウィズボルトにその攻撃力くれない? タダでいいから。
なお、雷はポイント上位を追尾するように来るゾ、敵に近づき巻き込んでみるのもいいかもしれない。
VR火山 
実装されているMAPの中では一番広い
虹エンブレムの湧く中央の高台が孤立しているため、最下層に落ちると復帰するまで大回りを強いられる。ふざけんな!
時間が経つと低い床が段々とマグマに変わっていく。それと同時にマップ全体の床がせり上がり、
地形の高低差が無いほぼ平坦なマップと化す。お~良い格好だぜぇ?
あっそうだ(唐突)マグマに落ちたら即死するから警告が出たらすぐ避難してや!
虹エンブレムはマップ中央、割と狭い範囲に湧くため激戦になりやすい。突っ込め!突っ込めって言ってんだよ!
というか開幕でマップ中央に行かないと5vs6とかの人数不利での戦闘になり
そして中央をとられたらほぼ逆転不可能な地形なので戦犯呼ばわりされても文句は言えないゾ。
両サイドは人通りも少ないため奇襲や裏取りに利用される事がしばしばある。突然行って、びっくりさせたる!
基本はサイドを警戒しつつ中央でエンブレム回収、余力があればサイドから奇襲で分けると良いかもしれない
VR東京 
今日は緊急いかないよ、今日は東京に行く
うわぁ凄いよぉ(高低差)、平坦な地上と入り組んだ地下道、それらを連結する階段ブロックで構成されたステージ
地下は入り組んでいるので出会い頭の至近距離戦が多発しやすい。角待ちもしやすい地形なので、クリアリングはしっかり行って、どうぞ。
逆に自分が待ち伏せする場合はソード等の近距離に強い武器が輝く。お前のここが隙だったんだよ!
虹エンブレムは真ん中の出っ張ってる所の先端。遮蔽物が一切ない広場なので制圧する場合は遠距離武器が輝きますねぇ!
逆に防衛側だとライフルPAやテクがこれでもかと言うほど飛んでくる。ぃゃ...怖ぃ...アイアンマン!
一応広場の端に身を隠せる高低差があるのでそこに身を隠して、どうぞ

スキルってなんだよ(哲学) Edit

開幕前にランダムで候補に出る3つのスキルのうち一つを選択して、どうぞ
この3つの候補は敵味方12人全員同じだから立ち回りの参考に、しよう!(提案)
1試合通して2…か3回しか使えない分、効果は一人が戦況をひっくり返しかねない強烈なモノが揃ってますねえ!
(スタンショット以外はスキル使用に硬直)ないです。ほらもっと前線で使ってほら
もしスタンショット、アンリミ、プロテクションとかいうスキル構成引いたら覚悟決めろ(恐怖)
負ける要因としてスキルを使わずに試合終了することが挙げられることもあったり無かったりする
抱え落ちしないでちゃんと使って差し上げろ!

  • プロテクション:回数制限2回→(5/10以降1回)、10秒間被ダメ70%カット&ポジ種耐性&発動時にポジ回復
    • カスが効かねえんだよ!70%カットはやはりヤバイ(確信)
    • 攻守共に使い所さん!?が必ず有るのでとりあえずビールで感覚で選んで、どうぞ。
    • 壊れからか、大会を前に黒塗りの下方修正(使用回数2回→1回)と追突してしまう。やったぜ。
    • メギドやアサバスやガストのワンパン火力、複数でいる遠距離武器といった脅威が無くなりますねえ!(死なないとは言ってない)
    • (怯みは無効化でき)ないです。調子に乗って開けた場所に突っ込むと流石に集中砲火で何もできずに死にます死にます(食い気味)
      • 最近は閉所でのタイマン♂でもサテ連でハメ殺されたりいやーキツイっす(素)
    • ラグからか、出だしにスタンを無効化出来ない時間が有ると思った方が良さソース…
    • 終盤まで腐らせちゃってもラスト数十秒に貼るだけで自衛にも敵へのプレッシャーにもなるからエリクサー病のホモも安心!
  • PPアンリミテッド:回数制限2回、17秒間あらゆるPP消費が1に
    • 17秒ってけっこう長い…長くない?メギド絨毯爆撃とかサテ乱射とかブーツPA即派生連打とかうわあ(制圧力)すごいよぉ
    • サテメギド弾幕やライジングブーツ無双に限らず、枯渇したPPを擬似的に回復する用途もありますねえ!
      • 空振り連発してPP無いアサバスとか、制圧したすぐ後にこそ前に出て撃ちまくりたい遠距離全般とか、使い所さん!?を見極て一人で6人ぜんぶぶっ倒すか押し込めるくらいの気持ちでIKEA
      • PP1は消費するのを忘れんな…忘れんなよ…(注意喚起)100を割り切れる消費PPのフォイエやグランは後手で発動するとあっ(PP)ないって事もありますあります(食い気味)
      • まあアンリミを選んだ時に限ってノヴァとか弓とかばっか引くんですけどね初見さん
  • スタンショット:回数制限3回敵を強制的にピヨらせるタマとか出し始める
    • 混戦時の支援によし、自衛によし、暗殺によし、アンリミキュアスプリント潰しによしと捨てどころさんの無いアリーナいちのいぶし銀スキル。
    • ただし遅い弾速と派手なエフェクトで敵からも見える見える。太いぜ。
      • 避けられなくても「スタンさせられる」事が予め分かってるならレバガチャで一秒足らずで解除されてアーイキソ。正面から使う場合はその一瞬で即死コンできる距離か味方と盛り合える時に使って、どうぞ。
    • 発射後にJAリングが出る。スタンJAワンポとか(殺傷力)やべえよやべえよ……
      • 他にロックメギド撃ってからショット、ショット連ステライジング(orガスト)、ショットステアタJAノヴァ等色んな武器と状況で即死コンができますできます(食い気味)
    • 既に発動しているプロテクションに対しては無効。運が良いと出かかりに噛み合うので使うなら!使うなら出し惜しみせずに会敵即スタンさせるつもりでどうぞ
    • 他のスキルと違ってこれはPAみたいな挙動と効果なのでちゃんとロックして撃って、どうぞ。
      • ちなみにロックさえしていれば障害物越しに当たりまスゥゥゥ……
    • 9/20アップデートで近~中距離戦のスピードがくっそ上がったために撃ってる暇が無くなった。これいる?(疑問)
  • キュア:回数制限4回、瞬時にHP全回復&状態異常回復
    • これを保険に使うくらいならプロテクションかスタンショット使ったれ(アドヴァイス)
    • いくらノーモーションで全回復できようが、ソードすら非JAでワンパンするライジングがね…こういうスキル使ってでも死を避けたい終盤なんて危険な火力に達したLv3ロッド全般とLv3ワンポがね…
    • プロテク弱体化でどう?(出番)出そう?
    • 9/20アプデで使用回数3回→4回+状態異常回復追加。お~ええやん。
      ファッ!?(ピアシ削除=インジュリー削除)
      ロッド装備時のショックだけは喰らうと面倒だけど紙装甲だから結局要らない…要らなくない?
  • スプリント:回数制限6回、5秒間移動速度UP
    • プロテク弱体化で荒らしスキルとしては一強状態になったと思うんだけどお前どう?(個人の感想)
    • Vitaホモなら都市伝説並みだがラグアーマーを付与できたりするかもしれない。
    • 咄嗟に前線の援護に行ったり、虹を取り逃げしたり、終盤の追い込みで超スピード!?の裏取りで暗殺しに行ったり、逆に超スピード!?で後退したり地味な所で様々な使い所さん!?が有ります有ります(食い気味)対人において小回りは重要ってはっきりわかんだね
    • ワンポが掠りもしない移動速度のおかげで「敵陣を突き抜ける」用途には特に使えますねえ!
      • ファッ!?(スタンショット)
    • 5秒しか効果無いのに納刀してないと大して速くならない点には気をつけてくれよなー頼むよー
    • あっそうだ(唐突)走りだけじゃなくて弓やテクのチャージ歩き、ライフルの歩き撃ちなんかも速くなるゾ。ロックして引き撃ちワンポとかするのも良いじゃん良いじゃん
    • 9/20アップデートにより使用回数3回→6回に増加。3回でも強かったのに倍増とかお前調整方針おかしいよ…

(強い武器に)出会いたい! Edit

いろいろありますよね、とりあえず
暫定的なレビューを載せておきまスゥゥゥ....加筆修正はどんどん行って、どうぞ

 使われてない武器の休憩所

ナックル Edit

猛威をふるったソード(主にライドスラッシャー)の代わりに8/29アプデで登場したのは...
ARKSのような火力とひでのような耐久(Lv1/2/3:450/525/600)を合成して生まれ、
通常もPAも捨て所さん!がなく、ついでにヘイトを買っているまさに野獣先輩のような武器
この武器が出土中の環境ではこれ持ってる数多い方が勝つゲームです。

移動するときの基本はステップアタックですよね、とりあえず
ほんへでステアタすることが無いけど走るよりも速いゾ
やりかたは『通常押しながらステップ連打』するだけ!
通常攻撃が相当強く、ソードの通常より20%程度のダメージがあって
レベル1ナックルだと合計90〜160程度のダメージが高速で与えられる
大体3発で敵はすぐにアーイク...
チャージPAで敵をスタンさせたあとに接近して通常でタコ殴り。
これがハメ殺しの基本戦術や、非常にクソ(直球)

スウェーはスローモーションになってて、モーション後に硬直あり
(本家みたいに超スウェー連打でき)ないです。
スウェーから通常するときは、
(ロックしてたらロックしてる方向にしか攻撃がで)ないです。
ロックしてなかったらスウェー→殴る方向+通常押せばで、でますよ…
乱戦のときはロックオンしないほうが良いかもしれない(適当)

回避行動は基本的に通常押しながら武器アク連打になりますねぇ!
アリーナ特有のラグと合わさればライフルのワンポの1マグ分回避し続けることも可能。
非常にクソ(全ギレ)

ナックルの弱点は『ゾンデ』やで
座標攻撃で狙われたらステップ回避でお祈りするしかないねんな...
んまぁ数の暴力で蹂躙すれば良いんですけどね、単独行動には気を付けよう!

  • ストレイトチャージ(PP消費25)
    ナックルPAはノンチャこれいる?(迫真)
    技の出終わりにも硬直あるから、ライド見たいに頭の悪い連打は出来ないし
    ダメージも低めだからアンリミノンチャ連打は微妙ー...3点!

    チャージはステップ3回分の距離を一気に突進する
    ヒット数は1回のみで、ダメージは30程度と普通だな!
    その代わり当たった奴はスタンする。
    (キーボードなら)方向キー操作で即解除可能。
    まぁ解除する暇なく通常攻撃でハメられる、生姜ないね。

    上判定がクッソ長く(30cm〜50cmくらいhitdefがある)
    空中でサテ撃つTMGや上空から奇襲してくるブーツ君を
    最大ジャンプからのチャージストチャで打ち落とせるのを確認したゾ。

    チャージストチャの状態で後ろ向いて 撃つ直前にスティックを反対に倒して放つと
    ケツストレイトチャージになるゾ

ライフル Edit

ワンポイントとピアッシングシェルの2択ですねぇ!
(エンドアトラクトはコラボ限定だから今は)ないです
ワンポイントは遠距離・即着弾なのでオールラウンドに使えると思いまスゥゥゥ....
ピアッシングは癖があるのでマップやタチ回りに左右されるゾ
優勢時は特に即死する恐れのあるソードマンに注意したい、ライフル持ちが落とされると咄嗟に味方を助けられなくなりロッドは下がらなきゃいけなくなり、
ソードマンも3人に勝てるわけないので、陣取っていたエリアが途端に瓦解することもありますねぇ!終盤は味方一位の後をストーカーしてやられないように細心の注意を払ってくれよな~
劣勢時はランカーをピンポイントで落としたいどころさん!?
しかし追うと普通に闇討ちガン掘りされるので基本はソードマンの後を付いてったりなるべく一人では無理をしないようにしてくれよな~、申し訳ないが無駄死はNG
レベルアップでのHPと火力の伸びが良い~。試合が進行する程に存在感が広がってないか?(懸念)
ワンポもピアシも新要素と相性が良くて評価上がりましたねえ!
グラン派生マンと弓殺しのワンポ、戦車みたいな突破力のプロテクワンポとアンリミワンポ。
大量の敵に怯みとインジュリーをばら撒いて妨害&適宜ロック撃ちで容易に各個撃破可能、怯みハメでプロテク相手に悪あがき可能のアンリミピアシが非常に有効で、非常に美味しい。
スタンショットも距離を保ちつつ先手を確実に取れてあ良いっすよこれえ……

  • ワンポイント(消費PP28)
    TARGETをCAPTUREして大量のポジ弾をぶち込む。EMURATED,EMURATED,EMURATED,,,
    即着弾・多段HITと性能的にも非常に安定し、非常に美味しい。遮蔽物の無い開けた場所では猛威を振るいそう……!
    反面威力はなんか足んねえよなぁ?1マグぶち込んでもキル取れない程度なので、しっかりJA決めて2マグ程度ぶち込むくらいの勢いでIKEA
    1対1の戦いだと火力で押し切れずに距離を詰められる、あるいはキルする前に相手に逃げられたりするので、
    前線から一歩引いた場所で他の味方に気を取られている敵を蜂の巣にするのが良さソース....基本的に味方の動きを補佐する立ち回りでOK?OK牧場
    例外として森林マップなんかで横の道を進み、虹手前で芋ってる連中を横からチクチクする運用もあリますあります(食い気味)
    迎撃役の注意を激戦区から逸らすのが目的だから無理にキルは狙わず、ソードマンや3人に見られたりしたら…すぐに後退して、生きようね!
    よろけが取れずソードに懐潜られると死ゾ、というか撃ってる最中は隙だらけなのでなるべく見られてない状況での運用に気を付けよう!
  • ピアッシングシェル(消費PP28)
    インジュリー効果付きの姦通弾を一発発射する。実は強武器疑惑がチラホラ浮上している
    一応貫通性能があるので固まっている所に天地万物ぶち込むと複数人にHITしたりしなかったりする
    インジュリーは一定時間敵の最大HPを減らす効果。ピアッシング単体だと恩恵は薄いが、
    最大HPが割とガッツリ減りテクの一確圏内に到達するので、バトルお嬢様がいる場合は止めを刺してくれるかもしれない
    ワンポイントと違い即着弾ではないので、遠距離の敵や動いている敵に対しては命中率が一気に下る。動くと当たらないだろぉ!?
    逆に近~中距離だと命中時の仰け反りのお陰で2発3発と連続してぶち込むことが出来るため、PPさえあればハメ殺しも可能
    ピアピア通常で9割前後から即死に持っていけるので中距離での差し合いはかなり強い、弐撃決殺やめろ
    空中で撃てば連射が早くなるため更に安定する。こいつにこんな才能があったとはなぁ……
    タイマンでの即死コンも十分強いが、単純にインジュリー付与して回るだけで相手の前線を後退させる強制力を持ち、
    盤面を整えるのにもうってつけ、攻守ともに優秀ですねクォレハァ…というか状態異常治るのが遅すぎなんですがそれは大丈夫なんですかね……
    ある程度先読みで相手の移動先に偏差撃ちして当てられるようになれば強そう、まるでFPSみたいだぁ
  • エンドアトラクト(消費PP17+発射までに徐々に消費)
    TARGETをCAPTUREして巨大な貫通弾をぶち込む。EMURATED,EMURATED,EMURATED,,,
    本編と異なりチャージ中も移動が可能になっているが、PAボタンをホールドしている間はPPが徐々に消費するようになっている。
    エンドアトラクト零式としてほんへにくれない? タダでいいから
    PP消費は最速発射でノンチャ:PP17、1段階:PP31 2段階:PP48
    1秒間チャージの1段階溜め攻撃でほぼ即死級(平均420)の威力
    2秒間チャージの2段階チャージで即死級(平均504)弾が太く、大きくなっちゃう!
    発射時の反動で若干後退して...火山ステージではマグマに落ちないように注意ゾ

タリス Edit

2017/12/20アップデートでロッドと入れ替わり、ぶっ壊れTMG君とセットで付いてきた武器種ですわ。
その後も何度か法撃職武器として常連となっております。
この武器は特性上肩越し視点で放つことで最高のパフォーマンスをみせますの
肩越し視点の設定はお嬢様方大丈夫かしら?
あ、そうですわ 通常攻撃は貧弱となっておりますのでPP切れは死を意味します。
必ず「PPアンリミテッド」を装備するのをお忘れなきよう...


  • ナ・芋ンツ(消費PP30)
    一定時間、球形の攻撃力場を形成する。力場は約6秒間持続し、複数設置することも可能。
    チャージ時間は存在せず、常にチャージ完了状態で発動いたします。
    設置された力場は各々のユニオン毎に薄い青 or 薄い赤で色分けされているが...気にしてる暇は乱戦化ではまずありませんわ
    味方ユニオンのナ・グランツに触れても無害ですので安心です。
    タリスを投げずにその場に設置し、力場の中に入ってバー↑リヤー↓(HBC)のように使うことも可能です、近寄る下郎どもは死ぬがよい...!
    敵が通過するルートに設置することで絶大な制圧力を発揮する(虹エンブレム地帯や曲がり角、火山ステージの虹エンブレム前への侵入口、東京ステージ最奥の階段付近など)。
    (状態異常「パニック」の付加効果は)ないです。

ジェットブーツ Edit

2段ジャンプと高度が落ちない空中ステップを特徴とする高機動近接武器ですねえ!
火山とかクッソ自由に動けて敵陣の混乱が見える見える…あっ(自陣も大概)これもうわかんねえな
火力も結構ある代わりに耐久はやわらかスマホだから無闇にノヴァやワンポ部に突っ込むと死ゾ
ちなみにこれLvアップによるHP上昇は一切無しだから
Lv3ゾンデですらHP350+JA載せた最低ダメが320なのに近接武器のHPが300ってどういうことですかこれやばくないですか
まるで紙忍者みたいだあ……(直喩)
PA中に武器アクで派生技が出る。派生技中にさらに武器アクするとその場回避に派生しちゃうから連打しちゃ…ダメだろ!
PA後に武器アクおしっぱで最速派生できるからガストが苦手なホモも大丈夫だって安心しろよ~
派生技が無いタイミングで武器アクでクッソ長い無敵のその場回避が出るゥ!
ブーツがクッソ苦手なソードマンやチャージ済テク相手に空振りを狙ったりガストを見られてジャンプされても敵が着地するまで足掻いたり活用して差し上げろ
あっそうだ(唐突)。通常攻撃、ステアタ、ガストはロックオンしてるとホモ特有のねっとり追尾が加わるのも忘れんな…忘れんなよ…


  • グランウェイブ(消費PP20)
    • 非ロック時は水平に、ロック時はねっとりと高速突進してホラホララッシュ。1hit毎の火力結構ありますねえ!
      • でも追尾は突進が始まった時点の敵位置を参照するから動くと2hit目以降当たらないだろ!動くと当たらないだろ!
        そのため着弾即派生でもあ、いっすよ。テッタイ、テッターイをJB特有の2段ジャンプでトリッキーにキメろ
        ちなみに派生の瞬間に怯み付きの攻撃判定有りますねえ!PPクッソ余ってる時やアンリミ中なら初段即派生ループがつよいと思った(小並感)
    • モーション中に武器アクでホモ特有のスタイリッシュバク宙で後方上空へ。無敵クッソ長いんですがそれは大丈夫なんですかね…
      • あっ(敵にワンポやメギドが居ると上空は死地)そっかあ…
    • 即派生ループはくっそ強いけどソードにガードされると自分が怯むのを忘れんな…忘れんなよ…(注意喚起)
      • ソード側にもガード硬直が生まれるので怯み中にライジングされたりはしないから大丈夫だって安心しろよ~ ア!(敵の援護射撃)
      • ちなみに真上から攻撃するとめくり判定になるのかホラホララッシュはガードされたりされなかったりする。
    • 要するに正面切っての戦いは紙装甲も相まって…naokiです……
      • 横や下や後ろの物陰から飛び出しては離脱する奇襲特化型ワンポみたいな用途でOK?OK牧場?
    • あっそうだ(唐突)ノーロックや肩越しの水平突進→派生即ステップで高速移動できますできます(食い気味)進みたい方向に背を向けて即派生すれば無敵状態のまま移動もできますねえ!スプリントこれいる?
       ホモと学ぶグラン対処法
  • ストライクガスト(消費PP35)
    • ぐるぐる!と蹴り上げて派生で直下にカカト落とし。(派生の火力)ウォースゲー……
      • 派生に範囲とスタン効果有りますねえ!でも地上にしか判定無いからジャンプしたら当たらないだろ!ジャンプしたら当たらないだろ!
    • 9/20アップデートで派生前がクッソ強化された。ガスト対策でジャンプ逃げしてくるお嬢様や弓には派生無しを咥え入れろ~?
      • 高低差の激しい東京以外では使い辛い・・・と思いきや、他のMAPには2段ジャンプでしか行けない地点がありますねぇ!活かしてやれよ?(イケボ)
    • ロックオン中は初動に追尾が加わる。敵のガストだけ異様に範囲広いって感じるホモは多分ノーロック運用してると思うんですけど(名推理)
      ロックしてないとクソだよクソ!ハハハ……
      距離やカメラの向きは関係無く自キャラの向きでロックの優先順位が決まる仕様ほんとひで
    • ロックしながらアンリミで即派生を超スピード!?で連射して激しい上下移動(意味深)をしながら突進するテクがあるけど難しい…難しくない?
      ちなみに3ボタン式ホモは裏バレアクション3押しっぱでガストを出すと後はTMPよくバレット切り替えをポチポチ…ポチポチ…するだけで表3の武器アクと裏3のガストを容易に高速連射できますできます(食い気味)
    • んまあそう……ステルスが持つ分にはくっそ強い(確信)けど見られた瞬間に存在意義を失いますよね、とりあえず…
      ジャンプして撃ってるだけのライフルに手も足も出ないとかおかしいだろそれよぉ!
 2段ジャンプで行ける場所はこ↑こ↓

迫真バトルアリーナ部 同期レイプのバグ技 Edit

 まっ、9月20日に修正されたんですけどね、初見さん。

*1 (試合時間5分+準備時間30秒)×100回=9時間10分ゾ
マッチング時間も考慮するなら12時間越えてもおかしくは無いゾ。


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