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ホモと学ぶRa講座
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Raのやり方教えてあげるわあなたに(課長)
Hな追記修正してくださいっ!

はじめまして、レンジャーです Edit

  • 射撃武器(アサルトライフル、ランチャー)で戦うクラス。こいつラピッドファイアつけてるよ!
  • どの距離でも戦えるのが強みで「遠距離は辛いもんなぁ・・・」ってことがない。
  • PAの威力がウィークバレット、ウィークヒットアドバンスを乗せること前提に調整されており、ますっ!
    • 弱点に命中させたときと、そうでないときの差がおー激しい(レ)
    • 多くのエネミーは頭部が弱点だから狙ってやれよ?(イケボ)
  • パラメータが打たれ弱い上に回避性能が低いのが弱点ですねクォレハ…
    • (まともな無敵行動がダイブロールくらいしか)ないです。
      その肝心のダイブロールの無敵も回避行動の始めにしか発生しないので、回避しきるのはなかなか…難しいねんな
      耐久をサブクラスで補強、もしくはダイブロールアドバンスにスキルを振るとああいいっすよこれ...
      • ん?(静止してると威力が上昇するスキルがある。)
      • あぁ逃れられないっ!(回避すると威力が一時的に下がる。)
  • 通常攻撃はほぼ飾りってそれ一番言われてるから
    • ライフルは特にそれが顕著。理由知りたい奴は窓際行って…後述の解説読め。
  • ウィークバレットはとにかくフル活用して差し上げろ。
    ……フル活用しなさい、オイ、しろ(豹変)
    • 上記の通りPAはウィークバレット前提ともいえる倍率、しかも自分だけではなく仲間の火力も上げてくれるのでRaやるならしっかり使ってくれよな~頼むよ~
  • 移動に有能なロデオドライブやコンボ起点のスニークシューターで頻繁にケツを晒すのでホモ向け。

俺の装備壊れちまうよ・・・ Edit

大雑把には対ボス用にアサルトライフル、対雑魚用にランチャーで使い分ければ強い(至言)

レイドボスはともかく、まるぐる緊急で片方しか用意しないMURaは窓際行って…落ちろ!(豹変)
武器と敵の相性による影響がデカ枕なので他クラスみたいに何となく使いたい方の武器で戦うということは出来ないんだ
Ra始めたいホモは最低限どちらも使いこなせるように練習してくれよな~頼むよ~
出来ない奴に人権は無いので嫌って言ってもするんだよ練習を。おい、しろ(豹変)

 最近(の装備事情は)どうなん?
アサルトライフル
もうやだ最高たのしい(ババババ) 主に硬い雑魚やボス相手に使って差し上げろ。
TDN豆鉄砲かと思いきやこいつレーザーとかも撃ち出しましたよ?
後述の特殊弾スキル「ウィークバレット(WB)」を使用可能。
敵にWBを貼り付けると敏感になって大ダメージ与えられるんでしたよね?
(WBで塞がるから通常攻撃は出せ)ないです。
その代わり、PPが尽きたらトラップ(後述)を当てて回復できる。
だから基本はWB!PA!トラップ! WB!PA!トラップって感じで…
WB捨ててまで通常攻撃でPP回収やってる貴方には死んで貰います。
ランチャー
シュー…シュー…シュー… こっちは主に雑魚処理に使って差し上げろ。
(攻撃がクッソ鈍いのでボスには向か)ないです。大砲って何だよ。
迫真の広範囲攻撃と指輪「L/Lノンウィークボーナス」によって雑魚がドバーッと蒸発して気持ちが良い!
ボス戦でWB撃たずにランチャー接着してる貴方にも死んで貰います。
ガンスラッシュ
7年目にしてようやくWBをキープしたまま装備可能になった打撃/射撃武器。
まぁPAの性能が時代遅れなんで電池以外の使い道がないんですけどね、初見さん。
アディ1発で沈む雑魚の掃除には便利かもしれない。

お前のウィークバレット突っ込んでくれよ・・・ Edit

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ウィークバレット(通称WB)って何だよ(哲学)
画像のような赤いマークを一度は見たことがあると思うんだけど、お前どう?
これはARの特シュー…弾。貼った部位のダメージ倍率を1.2倍にするんだって、すごいわね。
マルチプレイ♂中の全員に恩恵がある。強い(確信)
 3倍?何のこったよ
WBの性質
  • スキルのWBを実行すると装填完了です…。Ammo!
    通常攻撃がWBに変化するにょ…装填数が0になると元に戻るゾ。
  • WB装填したアサルトライフルを別の武器に持ち替えると、装填数が0になりますゥゥ…
    あ、おい待てぃ。バレットキープがあれば他の武器に持ち替えても切れなくなるゾ。
  • あ、そうだ(唐突)1つの部位にしか貼れないゾ。2発目を命中させると前に貼ったWBはあーイク。
  • 着弾時はそれなりのダメージが出るゾ
だから何のために使うんだよ何なんだよ
ボスの弱点部位に貼って即↑殺↓を狙う
弱点部位に貼ると元々高かったダメージ倍率がよりガバガバに。容易に高いダメージを出せて気持ちがいい。
ソロでもマルチでも、WBを弱点部位に貼ってガン掘りはRaの基本戦術ですね…間違いない。
お前らもよーく覚えとけよ?(TNOK)
ウィークヒットアドバンス(WHA)を乗せる
EP5以降、WBを貼った部位には必ずWHAが乗るようになった。
部位破壊しないと弱点が出てこないボスもこれで安心だぜ!
お尻が…おまんこになっちゃう!
裏を返せばRa自体がWHA・WB前提の火力性能であり、
こいつらを乗せて初めて人並の性能になるソレアリキスキルとも言えるから嫌って言っても貼るんだよWBを…
こんな面倒なスキル乗せて人並とか…
厄介なザコを始末する
高難易度クエストになると、ザコでもくっさーい特大のうんこ耐久エネミーもチラホラ出てきまッチュ
ボスだけでなく、こいつらピネガキにも容赦なくWBを付けてやるとえらいぞー♥
EP5からは10振りで6発もWBを装填可能にした。
もう気が狂うほど雑魚処理が捗るんじゃ。
でも残弾管理を忘れボス相手に切らすのは池沼。
既にWBが貼ってある場所につうずるっこむ
9/27調整の結果、全プレイヤーが予想もしていなかった威力超強化がWBに。
気にも止めないカスダメージから、それなりの威力がでるようになって枕がでかい。
残弾ありでWBのリキャストが終わった時や、
レイドボス時に他のRaがWB管理してくれてる時などは、
WBが貼ってある場所へつうずるっこむと気持ちええんじゃ。
マルチでの注意点
  • WB縛りは申し訳ないがNG。必ずWB支援してくれよなぁ頼むよぉ。
  • XHのレイドボス戦でWBを適当に貼り付けてはいけない(戒め)
    違う場所へWBを撃っての張り替え合戦は互いに装弾数0発を生むのでもっとNG……
    • WBを貼る順番は下のボスの対処法が見てみたいよにまとめておいたから、お前のために(やさしさ)
    • 稀に初心者が単なる威力上昇スキルと勘違いして乱射していることがあゾ。
      見かけたらMURaにならないように優しくおしえて、あげようね!
  • WBで公開オナニーするのも申し訳ないがNG
    マルチではRaが一番火力を出せる部位と他クラスが火力を出せる部位が一致しているとは限らない
    近接共や上級職様が殴りやすい部位を優先してさしあげろ
    自分一人だけ得するより他11人が得した方がダメージ多いのは当たり前だよなぁ?
    ソレアリキ調整で自身はHTNみたいなダメージしか出ないのは悲しいなぁ…(オナ禁)

間違いがあったら修正してくださいオナシャス。オナシャス修正…

スキルツリー感じるんでしたよね? Edit

習得例
Ra88/Hu90ツリー
Ra95/Et95ツリー
余ったSPは好きな場所に振ってあ、いっすよ(快い承諾)

必須スキル Edit

ウィークバレット
撃った部位の倍率を元々の2.55倍1.2倍にする神スキル
タマ数やリキャストを考えて最低でも8振りはINしてください…
10振りなら6発も撃てるようになってちょっと多いね~
でもWBを削ってまで他に振るモノもないし、まぁ多少はね?(結局10振り安定)
WB撃たないRaは窓際行って…落ちろ
ウィークヒットアドバンス1,2
ウィヒ!Raの火力の要ゾ 両方とも全振り当たり前だよなあ?
弱点外すとカスダメでアーナキソ
スタンディングスナイプ1,2
1秒以上止まって射撃すると火力アップいいゾ〜これ
条件キツイように見えるけど他に火力スキルないから、ま、多少はね?
ARっていうのは、通常攻撃でJAを乗せられないから、PAで乗せる必要があるんだ。わかるなこの意味?
状況によって乗せるか見極めてどうぞ
ランチャーのPAを使うと後退して判定が消えるから落ち着いて通常攻撃、しよう!
 発動条件
ムービングスナイプ
スタスナとは逆に1秒以上止まってない時に火力が上がるゾ
スタスナ2に相当するスキルがないから威力では劣るけど連続して撃つとスタスナが乗らないエンドにとって恩恵がお太い!
ディバ零のような雑に確1取れるPA撃つ時にスタスナ乗せる必要がないのはうん、おいしい!
ただしパラスラ零とかイレイザーみたいな垂れ流しPAにはきちんとスタスナの方を…乗せようね!
シャープシューター
離れて撃つと火力アップゾ
遠距離のほうが威力高いとかこれもう(銃の概念)わかんねえな。
あっおいマトイ、PAの中には距離によってダメージが80%に減衰するものがあるゾ。
でもRaのメインPAとなるサテカとエンドに距離減衰はないからそこまで気になる事はないかもしれない。
あっ、そうだ サブRaでは適用されないゾ
バレットキープ
他の武器に持ち替えても特殊弾が消えなくなる
2019/10/2にようやくランチャー以外も対象になった。やったぜ。
PPセイブバレット
特殊弾を装填した武器を装備中PP消費が減る 1振り2% 10振り20%が最大
実質ライフル専用だゾ
WB詰めとくだけで常時20%軽減はやはりヤバイ(再確認)
スタングレネード グラビティボム アッパートラップ
下記のタクティクストラップでPP回復用
スタングレネード・・・フラーッシュ!範囲があって一番PP回復に便利
アッパートラップ・・・ボス用。設置式で使いにくいけど3HITなのでPPがどばぁ^~っ
OBTITを入手するとHTN化しがちだけど1SPだし多少はね?
グラビティボム・・・範囲は狭いのでゾンディ感覚で使うと全然入んねえじゃねえか!
ついでにゾンディに触れた途端爆発するゾ…ゾンディ「出ていけぇ!(レ)」修正済み
敵を集めるというより足止めする感覚
ポイズントラップ・・・naokiでした、Lv.85になると振れるようになるスキル「Exトラップ」で一転攻勢
効果時間1分、1.5秒おきにヒットするDoT(発動時の1ヒットも含め41ヒット、ポイズンとは異なる)追加
ボス相手に当てるだけで火力の向上に繋がるゾ
タクティクストラップ
トラップを当てた時PPが回復する 1振りで最大PPの10%、5振りで20%
スタングレネードを敵の群れに投げるとPPゲージがビンビンでいらっしゃる
PP回収量が増えたり減ったりする潜在の効果は一切影響しないゾ
「トラップを当てた時」が条件のキリングボーナスみたいなものだと思えば分かりやすいかもしれない(適当)

必須ではないが使えるスキル Edit

必須系を取ってもSPが少し余るから好きなの選んでどうぞ

ウィークヒットブラストボーナス
弱点に当てた時のPBゲージ上昇量がアップ
Raが比較的苦手な雑魚戦をニフタくんで補える
特に今はヘッショ弱体でランチャーが40%死んでるので(O-KU)、懲戒みたいな固すぎるザコ敵軍団は
このスキル+ニフタ+アサイルで強引に溶かして差し上げろ
LV1でも30%上がるからとりあえず1振りで、ってのもいいねぇ!
ダイブロールアドバンス
ダイブロールの無敵時間が延びる
んまぁそう、昔はRaの回避方法はこれしかなかったです…という事でほぼ必須だったんだけど
今はサブHuで乙女マッシブフラガにガッツリ振れるし、パラスラ零式やL/スローダイブロールもあるので必須ではないです。
取る場合は2~4振り、安定です
ダイブロールシュート
ステアタのダイブロール版だな、隊長?
実は通常攻撃以外のもの(PAとかサブパレ実行とか)の入力も受け付けてくれるので、
恩恵がRUさんのクソデカ湯のみぐらいにはでかい
例えばロールシュートでパラスラ零式を出すと無敵時間が広がって…OCです…
一応ジャストアタックPAの起点にも使えるけど、スタスナが乗らなーい
キープロールシュート
特殊弾装填中のダイブロールシュートが通常攻撃になる
取るかどうかは完全に好みですねこれは…
スタスナを乗せるためにどうせPA挟むからいらないって考え方もありますあります
あったらあったでWB装填中でもロールシュート移動ができるから中々悩ましいですねクォレハ…
キリングボーナス
近くでエネミーが死ぬとPP回復
シャープシューターと相性最悪な上、EP3からはトラップでPP回復しやすくなったため、メインRaだと(優先度)落ちたな
どちらかといえばGuRaのホモ向け
ファーストヒット
無傷の敵を油断させといて…馬鹿め…死ね!
5振りで120%という迫真倍率部だが、相手が1でもダメージを負っていると効果は一切なしだから。
こちらぁTAの雑魚、防衛のエクソーダなど、沸き固定の敵に出待ちしてウェルカムドリンクを落とす時専用のスキルになっております。
ちなみにエルダー前哨戦の腕軍団にはどういう訳だか常に効果が乗り続けたりする。
ア!(WB) 嫌…やめて下さい…(ヴォルピ待機兄貴) ウーン…(Foお嬢様) バラしたいなって(テッセンマン)
コスパの高さからか、Lvキャップ解放したけど他のスキルはもう取り尽しちゃ…しまった兄貴の選択肢に入ってる入ってる!
Lv100解放で必須網羅してもスキルポイントがガバガバになったから、カンストホモはこれ振って終わりでいいんじゃない?

早く帰ってサブクラスでも設定するか Edit

おすすめ Edit

座布団だけでなく便器に座る権利も手に入れた。
座り心地はそれぞれクラウンとセルシオくらいですね(クソレビュー)
クエの性質や装備構成、勃ち♂回りでそれぞれ一長一短なので自分の腕と相談して好きな方使えば良いんじゃない?(適当)
Raが敵を倒すと近接(と吉岡)が喚いて五月蝿いから多少の火力差なんかクッソどうでもいいわ(木村)

王道を往く…サブHuですかね
野獣先輩並みに王道・安定・基本、Etほど尖ったPP性能がない代わりにゴリ押しにおいては相変わらずこちらが上手
フューリースタンスやJA系のダメージボーナスは射撃ダメージにも乗ります乗ります!
マッシブハンターを使えば攻撃を受けながらフルチャージサテカ・エンド・スフィアイレイザーetc...できてこれもうわかんねえな
PP効率はサブEtに劣るがリバレイトとゲノンの組み合わせでの運用をするときゲノンの被ダメ90をS5巧志でカバーできる利点もありますあります
乙女で回避力のなさもウィヒー何それ(ホモガキ)
火力も伸びる生存率も伸びるビキビキビキニ123(レ)
フューリー系(クリティカル以外)とJAボーナスとオートメイト・マッシブにガン振り
敵のヘイトが全部こっちに向いて袋叩きに合いやすいソロクエスト、攻撃を強引に耐えつつ殴り続けるのが有効なレイドなんかはこちらに軍配が上がる。前述の通りPP周りは劣るからゴリ押し中にあっ・・・(ガスケツ)とならないようにトラップやゲノンでのPP回復の練習を忘れんなよ・・・忘れんな!
【習得例】
グラーシアの苛烈な亀頭突きやスペルマなんて効かねえんだよ!!
するためにネコホモ御用達フラッシュガード全振りとなってまスー
フューリークリティカルやウォークライが必要となるタチ場面なら
フラッシュガード削ってくれよな~
期待のホモ超新星(サブEt)
こちらぁS4胆力をスキルに内蔵した新たなる呪いの座布団となっております(ゲス顔)
別ページのEtスキルツリー前提で簡潔にまとめたのがこちらになるゾ
・胆力内蔵でスタンディングスナイプありきのRaの攻撃が中断されにくいし、WBを使うときも心強い
・バランサー、ブーストによる過激な性交から虐待おじさんに殴られても萎えない強靭なホモ
・JA周りではサブHuよりクリティカル率が高い(最大50%)
・上に加え圧倒的なPP効率で余裕の長時間射精♂
・これらの恩恵による新たなプレイの模索
この点に魅力を感じたらRaEtに乗り換えて、どうぞ(推奨)
逆に集中砲火の中での継戦力はマッシブ・オトメがあり、その他回復手段が有効なサブHuには劣るから同じように考えてると死ゾ。スタンディングマッシブも胆力経験者の兄貴たちならご存じの通り吸い込みや押し出しで容易に外されてお手玉からそのままクゥーン…。
セイムアーツはPP消費が重いPAを連射すると恩恵を受ける前にPP切れしたりする。PP盛らないノンケは死ゾ。ダイブロールや別PAでも切れるのでモーションキャンセルするインスラやコスモスを多用したりパラスラ含めた頻繁な回避を挟む場合にはそこまで活かせないから気を付けてIKEA。
あ、おいMTI。ついでにセイムアーツはWB発射でも切れるゾ
これもうレイドはサブHuのほうがいいかも分かんねぇな…お前どう?
無限に撃てるからってオーブ持ってワンポマンするのは…やめようね!

その他 Edit

サブに設定するとぉ…地雷扱い…されるんだって…いやだねぇ。

 ...

こんなことしてる場合じゃねぇ!スキルリング作んなきゃ Edit

必須リング Edit

L/Lノンウィークボーナス
ランチャー装備時のみ非弱点部位を攻撃してもウィークヒットアドバンスが入っちゃっ…たぁ!
最大まで強化するとうわぁすごいよぉ(習得WHAの100%適用)
9/27のアプデでWHAが弱体化してしまったがそれでもクソデカ効果があるのでRa入門者は至急製作してくれや。
あっでもARでは全く効果が無いから埋め込み向きじゃないのは気を付けてくれよな~頼むよー。

その他のリング Edit

通常時はノンケウィークボーナスを付け、状況に応じて下のリングに付け替えるといいぞいいぞ。
ショートカットワードによるリング付け替えも立たしてやれよ?

L/スローダイブロール
無敵時間が広がってないか?(Lv20で0.80秒)
通常時はノンケウィークボーナスに軍配がハイルハイル...
(遅くなる都合上どうしてもデメリットが目立つから常用には向か)ないです
あっそうだ、これを装備してロール→パラスラ零→ロール→…のループでPPが切れるまで無敵になれるゾ
フル強化なら歯医者おじ時止め阻止失敗後の矢の雨の中をHPビンビンで駆け抜けられたんや
グラーシアの5分間突入時の一斉アナル突きでイくホモは、
スローセックスロールするとイイゾ~
装備中はステップジャンプできないから注意ゾ
L/ジャンピングドッジ
遠野の射精のように飛び上がることができるリングだゾ
このゲームはボス、雑魚ともに高高度に対する有効な攻撃手段を持たいエネミーが多く
ドッジの高さまで届く攻撃はモーションがユルケツで回避しやすい。カスが効かねえんだよ!
特にエンドアトラクトのチャージ中は高度が落ちないため安全にシコれてうん、おいしい!
地上の攻撃が激しくてマッシブも切れててエンド撃てないゾ…ってことがなくなり
行動の幅がFFSNJより拡張されてああ^~たまらねえぜ。
攻撃、回避、移動、スタスナやJAまでパラスラ零との相性もイキすぎィ!
Lv20でリキャスト5秒
L/Pウィークバレット
Lv1であっ良いっすよ。
通常視点時、ロックオンしている部位にWBが必中するようになる。射程距離も広がって…嬉しいです…
肩越しで使いにくいというホモがいるが、これロックオン前提の一品なんで頼むよ〜
くっそ動いて鬱陶しい赤黒トカゲの弱点狙いで真価を発揮するゾ
肩越しも使いてえなあ、というホモはチャットコマンドで付けたり外したり付けたりしてどうぞ
あっおいハリエット、ルーサー兄様の肩コアとの相性が悪いので
全知が何なんちゃらのクエでは外した方がいいぞいいぞ
L/ステルスアタック
名前通りひっそりと実装されていた、空気と化してヘイトを稼ぎにくくする中村のようなリング
徳川君、これでやっと『Raが火力出すと敵の挙動が~』とか難癖付けてRa弱体をポジ受けしてた
口だけは達者なトーシロー共を黙らせる事ができるぞ…
…徳川君?あっ(ステルス引退)
R/Cストライク射撃
最大強化でクリティカル率+20%、クリティカル時威力+3%
こいつとHuスキルのフューリークリティカル、リバレイト潜在、S5妙の巧志を合わせると簡単にクリティカルが迫真の90%まで上昇し青ダメがドバーッと出るようになる。
これまでクリティカル率自体上げにくかったこともあり、相対的なDPSの上昇量はバカにできない値になる。
サブEtだとJAクリティカル(50%) コレェ(20%) S5巧志(20%) S6技巧(15%)
スティルやクラースみたいなS2S3空いてる糞ツヨ武器でクリ率100%逝っちゃうのか?、やりますねぇ
んにゃぴ…とはいってもリング枠キツマンだからドッジの代わりになるS6昇天や乙女がないからR/クイックメイトも捨てがたいねんな…悩ましいですねコルルェワ
 あのさぁ…こんなんじゃリングの枠が足りないんだよ(棒読み)

俺のPA舐めてくれよ・・・ Edit

アサルトライフル編 Edit

サテカ・エンド以外は距離減衰があるので離れ過ぎはNG。
シャプシュと減衰のドーナツ範囲を覚えてv覚えろ(豹変)

よく使うPA Edit

ボス戦では王道を往く…インパクトスライダー、ピアッシングシェル、サテライトカノン、エンドアトラクトですかね。
んにゃぴ…やっぱり、スタスナ乗せにはスニークか零ホミ2回の方が一番いいですよね。
糞挙動エネミーにはパラスラ零式の方がいいっていうか…?

イン(ム)パクトスライダー
前方にスライディングしながら射撃4発→蹴り。
2019/7に調整があって射撃は表記の25%×4、蹴りは表記の2%になり
スライディング速度調整可能・貫通性能を持った。変わりスギィ!
火力はワンポを軽々超えるほど高いけど、スライディングする性質上
シャープシューターが切れやすい、スタスナは必ず切れる点に注意しよう!(スタスナが乗った状態で撃つとインスラには乗るけどその次のPAは乗らないっていう意味ゾ)
エンドもピアもダメ、サテカも回避されやすい前戯種中ボスにはコレを使うといいかもしれない(適当)
ピアッシングシェルシェルシェル…
姦通弾を1発発射する。
弾速が遅いから敵が動くと当たらないろォ!動くと当たらないだろォ!?
デカイ敵には追加で1…か2ヒットするけど、でかい敵ならエンドで良いだろ遠野!(エンド4ヒット≒ピア2ヒット)
地上撃ちだとフレーム数が丁度60なので最速でJAしてもスタスナが乗りますねぇ!せっかちなホモも安心!
EP6からは空中撃ちすると落ちなくなったな(確信) 弱点2ヒットする相手には滞空ピアス連射が最高DPSと化していないか?(PPが尽きないとは言ってない)
エンドアトラクト
キャノン砲ーーーーー!!!!!!!!
チャージ式の姦通弾。サテカと並ぶRaの主砲。上向きのサテカ、横向きのエンドで使い分ければOK?OK牧場?
…でも少し斜めに撃ったほうが複数ヒットしやすいかもしれない。どっちだよ
多段ヒット時の火力は他の追随を許さないARの主砲。多段ヒットしない相手には他のPAを…使おうね!
あ、そうだ(唐突)クッソ高い瞬間火力のせいで近接へのヘイト値が十分溜まってないボスに撃つとすごい勢いでタゲがこっち向くゾ
注意して、どうぞ。
サテライトカノン
上からレーザーを落とすチャージPA。だからアサルトライフルって何だよ、何なんだよ。
単発火力と燃費に優れるボス戦の要だってはっきりわかんだね
全部で3段階。チャージの硬直が長いので申し訳ないが脳死ぶっちっぱはNG。
(スタスナ用PA→サテカのチャージ開始→チャージ完了→全段ヒットまで約8.10秒は要、要りマルモス…)
ボス「えっ、何?俺にサテカを最大チャージで当てたいって?」
ANDU「頼む!もう1秒だけ待ってくれ!」
ボス「やだよ(突進)」
EP6で射程と1段チャージの威力とチャージ中の音が大幅に上昇したが、範囲攻撃なのは変わらないので狙った部分以外に吸われやすいから使い所さんには注意して差し上げろ
射程はチャンスタイム以外のDUSのコアくらいまで届く程度に拡大
遠くから安全にヒットさせられるようになっt…動くと当たらないだろォ!?(近接共によるクソ誘導)
ホーミングエイシャァ...零式
長押しながらTARGETをCAPTUREDし、ボタンを離すとBODY SENSOR誘導弾がEMURATED
(ロックオォンした部位に向かって6発の誘導弾がまとまって飛ぶ)
攻撃モーションが滅茶苦茶短く秒間2回ものペースでJA連射できる。あぁ^~、もうPPがねぇぜ。
未カスタム版の1/3という短小ダメージだが、連射できれば瞬間火力はサテカ5ヒットを超える。太い!
この他、サテカエンドがまともに当たらないボスに瞬間的に高いダメージ(容易警察だ!)を出したり、
肩越し視点の無限射程(Fo『は?』)を生かして画面奥に逃げたボスへ追撃したり防衛戦のbiim砲を破壊したり、
TAでよくあるアタックスイッチを一瞬で点灯工事完了したりしろ。
PPが重すぎて使い物にならなかったが、EP5で火力と消費PPが調整されて太い太い太~い!!出番が広がってないか?
パラレルスライダー零式
ハコ特有のホバー射撃。自在に移動しながらPPが切れるまでタマをドババババーッと出したんや。
移動撃ち特有の動くと当たらない!に咥えて、出始めのクルクルクル…(課長)から銃を構えるまでの30F(0.5秒)に渡り
無敵時間がありますねぇ!(ダイブロールアドバンス10振りと同等)
マッシブ無しだとクッソきつい相手にいいゾ~これ!!挙動も優秀だし火力もあるし私多用しちゃう.exe
具体的にはサテカやエンドの3ヒット以上が狙えないならパラスラ零の方が、上だよね!
但しスタスナはしっかり乗せてくれよなぁ頼むよぉ~。最初に乗せれば攻撃中はずっとスタスナ扱いなんだからさ。
頭部ロックできない人型ボスとのタイマンではこいつ(とEXポイズン罠)で逃げ撃ちが主力になるわね、地味だけど。
ちなみにボタンチョン押しでその場回転すると地上・空中問わず静止状態扱いになる。
という訳で!次のPAにスタスナが乗っちゃうんだよね…
スニークシューター
ホモ特有の伏せ撃ち。水泳の練習でしょ。
遅らせ気味にJAするとスタスナが載っていいゾ~コレ!立ち上がった辺りでJAを加えて差し上げろ
モーションが短いので、ダウンの短い敵に連射すると中々…ダメージ美味いじゃねぇか。ア!(PP枯渇)
弾速が遅く、撃つと方向転換できない。動くと当たらないだろぉ!?なんだよお前の狙撃ガバガバじゃねぇか。
しゃがみ始めて撃つまでの間に無敵があるゾ。匍匐前進はキャンセルだ(無敵解除)

その他 Edit

ソロ向けだったり、使いどころさんが限られていたりとピンキリですよね

ワンポイント
即着弾もできる、移動撃ちもできる、ビキビキビキニ1、2、3
クッソシンプルな連射PAで使いやすいけどこれしか撃たないのは…やめようね!
役割の被るパラスラ零式に食われてよく武器パレから締め出されていたが、EP6で一点攻勢。
パラスラを超える火力と、空中でもダメージを出しつつスタスナJAの起点に使えるようになった。
使い分けてv
 ディフューズシェル 
ショットガンのように散弾をばら撒くぞこの野郎。アサルトライフルって何だよ(哲学)
人型、犬型が相手ならふたいたいはヘェッショォウ…(ねっとり)になっていいゾ〜これ!
ヒット判定がだいぶ長いので、TAなど同じ場所に連続湧きする敵を連続撃破できて気持ちが良い。
他にも敵のダウンを取ったり、空中のブリブリアーダ君を叩き落としたりしている。
9/27のアプデで威力が3倍!?うせやろ?という程の強化を受けた結果サテカに匹敵するDPSを得た。ハハァ
ハンドガンよりも射程が短いライフルの屑(1、か2歩ぐらいの射程)
EP6から空中で撃っても高度が下がらなくなりスタスナが乗るようになったゾ。

ゴミ Edit

グローリーレイン
雨 天 決 行
DPSだけならサテカに並ぶ。ダウンした時サテカやエンドを当てにくい、またはチャージを待ってくれないボスにはこれを使う!
そもそもシャープシューターが乗せられないから火力が低いねんな
よってゴミだよゴミ!ハハハ……(ひででもわかる)
多数の雑魚エネミーにはHSが決められて……ランチャー使えや
これいる? 多分消費PPや威力上方しようがゴミのままだと思うんですけど(名推理)

判定はワンテンポ遅れてやってくるから、置き気味に使うと気持ちが良い。
弾幕…張っといたから、お前らのために。
あっ、そうだ(唐突)
空中で発動するとモーションが短くなってJAを早く繋げることができるゾ。
あっ、おいマトイ(追撃)
単一のボスの複数部位に当てられる……と思ってるバカ(オ暴)がいるけど
1体につき1ヒットまでだから、嘘だよ
そもそもそんな攻撃PSO2に1個もないんですけどね初見さん
ホーミングエイシャァ...
長押しながらTARGETをCAPTUREDし、ボタンを離すとBODY SENSOR誘導弾がEMURATED
(マルチロックオォン(最大6箇所)した部位に向かって誘導弾がそれぞれ独立して飛ぶ)
複数の部位を持つボス相手に6箇所マークした後にゼロ距離で撃ち込んで弱点部位に6発分のダメージを与える「接射ホミ」が編み出された一世風靡PA(想定外の遊び方)
より高火力なサテカやエンドが登場し置いてけぼり。何かと便利な零式にカスタム、しよう!
グレネードシェル
ランチャー使え
パラレルスライダー
お前の出番は終わりだ、消えろ(超人サイバーZ2号)

ランチャー編 Edit

広範囲を発破ァ!するPAが豊富。
射撃PAはジャンプ直後なら通常1回→PA、PA直後なら通常通常→PAでスタスナが乗っちゃいソース…

よく使うPA Edit

浮くエネミーにはコンセントレイトワン、クラスター、イレイザーをばら撒くぞこの野郎!
浮かない奴や幸せなキス(確定一発)にはディバ零をスタイリッシュに決めろ(レ)。

ディバインランチャー零式
バァン!(大爆発) チャージするとコスモスブレイカー以上の爆風がどば~っと出る
カスタム厳選すればノンチャージでもカスタム前以上の威力になっちゃ…ったぁ!
L/Lノンウィークボーナスの登場により、地面撃ちでも安定して14万!?以上のダメージが期待できるホモ特有の爆発オチPA
ただし盛大に打ち上げるから…今…!Raをやってる…よい子は…マルチで浮くエネミーには使わないようにしようね。
ただし最近のクソザコナメクジなら打ち上げる間もなく倒せるし、UHのクソ挙動エネミーなら打ち上げたほうが早いこともあるからバンバン撃って、どうぞ。どっちだよ
着弾点を中心に判定が水平に広がるからちゃんとHSすると周りの同種エネミーも大体HSするゾ
カスタム前同様に一定距離を進むと自爆するから、慣れると敵集団の頭上で爆発させたり
障害物の裏で爆発させて隠れてる敵君をぶっとばしたりもできていいぞ~コレ
自壊距離の目安は…水平撃ちでレーダー半径の4分の3くらいですかね…
コンセントレイトワンワンワン!
こいつ弾とかブッチッパ!3連射だよ3連射。(打ち上げ)ないです。
弾の固有エフェクトがそのまんまでいいゾ~。
ランチャーにおいては貴重な遠距離対応・素直な弾道と判定・出も速いと3拍子揃ったくっそ使いやすい射撃PA。
でも爆発範囲の狭さとそれに伴うHSのしにくさから殲滅力はnaokiだからクラスターやディバ零と使い分け、しよう!
コスモスブレイカー
ねっとり爆発 打ち上げが通用するザコ敵はほぼ無力化できる
ホモ特有のねっとり弾速なので、地面撃ちか接射が基本だ!
発射したらちゃんとダイブロールでモーションキャンセル入れろ!分かったか!
ランチヮーPAの中ではDPSも高く判定が弱点に吸われやすいので
複数ボスがいて弱点が巻き込める状況なら割と使えるかもしれない
クラスターバレット
爆弾をばらまくぞこの野郎!(打ち上げ)ないです。
Hit数が多いから状態異常付与に役立つゾ
ほぼ一定で動かない独特の飛距離が中々…難しいねんな…
ロックオンして撃つと…その弾は、変な方向に飛んでいっちゃうんだって。嫌だねぇ。
だから、肩越し射撃に…慣れようね!
肩越し発射時はレティクルの高さに上から判定が出るので慣れると容易に広範囲の敵にヘッドショットォ・・・できる。はっきりわかんだね。
ゼロディスタンス
大砲PAの中の中でも出が早い。動くと当たらないだろぉ!って敵集団にぶち込んでちょっと眠ってろお前!
S5:烈零射砲を付けると瞬間火力がとんでもないことになる
ホモ特有の前後移動や短射程のせいでシャプシュは駄目みたいですね…
ロデオドライブ零式
 大砲に乗ってイクゾオオオオオオオオオ
ボタンを押してる間、PPを消費しながら前進し、離すかPPが切れた時にランチャーを叩きつけ爆砕かける
ジェット噴射がでかくなると、最後の爆砕の威力が上がる。あぁん、どういう原理?(レ)
見た目がアレだけど全部「射撃」扱い。
 EP5で所謂「移動PA」に分類されてしまう。速度も旋回力もPP効率もでけぇなお前(屁のせいで伸ばす)
空中で出すと接地しない限り高度が下がらない。お前推力おかしいよ…
黒塗りの高級車を見かけても勝手に誘導が掛かって追突したりしないのもロデオ零式の特権
このように他の移動PAと比べても非常に低燃費で、非常に走りやすい!
でもあまり速くはないので意識の高いホモはエレヌバディナ買ってアサギリ移動で、どうぞ。
 雑魚処理はクゥーン…突進も爆砕もダメージはでかいが範囲が狭い。ディバイン零式でいいだろ遠野!
ライフル耐性が付いちゃっ…たぁ!ボス相手にはやっぱりマッシブハンターを発動してロデオ零式が一番!
ANGの玉(意味深)みたいなお太ぉい!判定なら突進を連続ヒット、太くない場合は強化状態の叩き付けを何度も決めよう(提案)
高度が落ちないので人型ボスの頭部や回転攻撃中のるさくんの籠手にねっとり張り付くのもいいぞいいぞ。
滅域やキリングをのっけて雑魚をひき殺していくとPPがモリモリ回復してお買い得です

その他 Edit

(あまり似通ったPAが)ないです。↑で慣れてきたら↓もちゃんと(役に)立たしてやれよ?
かなこ姉貴はんにゃぴ…

クレイジースマッシュ
「ゴルフかな?」「スマブラでしょ」
仮面くんやキングイエーデくんや遠野レックスが豪快に吹っ飛んでFoo~気持ちいい~
ボスやゴルドラーダくんや出マルモスは飛ばない。なんで?(殺意)
マルチで連打すると他のホモの兄ちゃんが敵を攻撃できなくなってカンカンでいらっしゃる。控えて差し上げろ。あとニャウひでも剣投げキャンセルで無理やり怯ませちゃうからクレスマやめちくり~!
ロデオドライブ
大砲に乗って突進。こんな変態レンジャーとライディングデュエルしないか。
ロデオ→キャンセル(ダイブロール)を繰り返すと走るより速いけどPPがね……ダンスは……苦手だな
あ、そうだ(唐突)見た目に反して全段射撃判定だゾ。ホモは飛び道具(哲学)。
懐に潜り込めるタイプのボスに対して最後の迫真ドリフト部分をWHAを載せつつ全弾当てると火力がくっそ高い。
ノンウィークが有っても正直人間業じゃないと思うんですけどどう?できそう?
(僕はでき)ないです。
スフィアイレイザー
これでも浴びろぉ!(ヴィィィィン...) まるでAISのフォトンブラスターみたいだぁ(直喩)
発生がクッソ遅い。旋回性能も…naokiです…使い物にならないじゃないか(憤怒)
…あっ、おい待てい!ノンウィークリングでとんでもない貫通火力を安定して吐き出す殲滅技に一転攻勢
しかし出待ちが狙えたり防衛拠点に群がるゴルドラーダくんのようにエネミーが複数人でしゃぶり合っている状態状況でなければひで
あっそうだ(唐突)お太いビームで貫通ヒットが狙えるように見えるけど単体の敵には単発しかヒットしないゾ
9/27のアプデで燃費が良い!良い!良い!(垂れ流し中の消費PP半減)
雑魚の集団を狙える防衛での出待ちや、複数ボスが近くにいるときなどにはなかなか…うまいじゃん
フレイムバレット 
じゅうじゅうになるまでやるからな~ 怯む雑魚相手に使うと便利かもしれない
ボタンを押しっぱなしにすると動きながら13ヒット分まで噴射時間が伸びる。状態異常撒けそう(こなみ)
ちょっと長く押しすぎると2回目入るのひで
汚物消毒おじさんはちゃんと武器にバーン付けてバーン付けてホラ
9/27のアプデでいきなり威力が倍に伸びたゾ。単体の雑魚とかソロエクスのランチャー弱点のボスとかにぶち込んでやるぜ!
クラッカーバレット
エネミーに着弾するとそのままねっとり貼り付いてドカカカカと炸裂するタマを出すんや(地面撃ちや空中での自壊時はその場で炸裂)
トラップ同様、ゾンディールに当たるとそこで炸裂しちまったぜ。糞が。
多段ヒット攻撃でボスをショック塗れにしてやろうぜ。マインバンカー(雷光の戒め)があれば最高や。
ランチャーPAとしては、フルヒット前提ならDPS、DPP、燃費共に優秀。
でも攻撃範囲は通常攻撃並だしゾンディールには衝突するし私単体攻撃専用として使うの実行.exe
ANGやFRG第1形態など、武器耐性の都合でボスにランチャーを使うとき役立つ…役立たない?

ゴミ Edit

フェイクシルエット
囮(大嘘) 通称かなこ(胸に書いてある文字に由来)
ねっとりと射出した後、一定時間後に爆発する人型のデコイが出るゥ
ウォークライのようなヘイト回収効果があると思えばいや全然!もはや不具合だと思うんですけど(切実)
一応全く触ってないエネミーならヘイト取れます取れます。でも爆発でヘイトがプレイヤーに行って……えぇ……(困惑)
タケノコおじさんが飛ばしてくる芋やるさくんが口から吐く黒い弾を受け止めたり受け止めなかったりする
あ先輩、こいつ弾とか受け止め始めましたよ。やっぱ好きなんすねぇ
あっそうだ。何故かクッソ汚い淫獣はやたらと盛りたがるゾ
殴りたがるホモには目もくれず剣を振って居る。無駄に殴り続けるMUR、どんな気持ちや?
闘争おばさんも簡単に引っかかる。馬鹿じゃねえの(嘲笑)
ディバインランチャー
これいる?

解式PA編 Edit

誰も使わなくなってしまった不遇職へのテコ入れとして実装された、複合テクのPA版

倍率系のアレコレをほとんど無視してダメージ計算を行う♂のが特徴
大半のスキルや潜在が乗らないが、アンガの耐性、再戦ボスの被ダメ半減、UH特有のボクソンシールドなども無視する。
でも部位倍率の影響は受けちゃうんだよね…分かるなこの意味?(弱点狙いは必須)
WBの効果も乗るので忘れんなよ…忘れんな…!あーめんどくせ

プロミネンスアホクサイル(ランチャー)
ジャンプ→小ビーム連射→最後の一げkかっこいいだろおおおおおおおおお!!!!!
火力も範囲もちょっと普通、3点!残念ながらこちら雑魚処理についてはディバ零未満となっております。
基本的には上述したモロモロの耐性をお持ちのボスへの単体火力として使って差し上げろ。
連射部分がロックオン部位への座標攻撃になってゐる。活かしてやれよ?(イケボ)
しかし弾が障害物に遮られると当たらなくなる。座標攻撃ってなんだよ。
攻撃中は静止&SAしかないので、使い所さんをミスると大量の座標攻撃が飛んできて逝去する。
2020/10/18に威力が14%ほど上方修正されたゾ

ガンスラッシュ編 Edit

ランチャーと同じく雑魚エネミー集団調教師。ランチャーより身軽だけどレンジが狭まってないか?
威力もちょっと低かったんとちゃう?ままええわ(SH以下で運用)
XHまで来ると敵が固すぎィ!ねぇもう無理無理無理無理無理!

アディションバレット
マジメ君三点バーストを放つ。ハハァ…
扇形の範囲攻撃で弱点に当たりやすい。EP3以降のエネミーにはいや、無理っ・・・。
地上では腰が自然に動いちゃうので、そのまま連射するとスタスナが乗らない。
地上なら通常!通常!アディ!空中ならアディ!アディ!アディ!って感じで出すとスタスナが乗るゾ
スリラープロード
こいつ目の前に玉とか投げて発破ァ!
後ろに下がりながら攻撃するので遠くの敵には当たらないだろぉ!
じゃあ前転スリラーすりゃいい訳だ(相手に背を向けて発動→後退モーションで相手に接近→発破ァ!する前に相手に向き直る)
クライゼンシュラーク
銃を5連射しながらクルクル・・・DPS・燃費ともにトップクラスでステキだわー(SZK)でも吹き飛ばしだからマルチで雑魚相手に連打するのはあぁダメダメダメダメ!
自キャラの方向を時計回りに一回転させると全部前方に撃てる。普通に撃つと弾があっちこっち飛んで威力が・・・お○んこになっちゃう・・・。空中で連打すればスタスナがのりそうよ
シュトレツヴァイ
打撃モードと射撃モードで性質が変わる。サブHu,Fi用かもしれない
打撃モードは斬撃→シュー・・・(急接近)→追撃
射撃モードはホモ特有のTNPで全方向に変な射撃出ちゃう。でも威力が打撃の5分の1(約300)のナメクジ

スタスナコンボ例 Edit

光るだけのリングとか色々言われてるけどL/スタンディングサインのリングはソロで練習や検証する分にはくっそ便利だからここ参照するようなホモは作って、どうぞ。

ライフル Edit

スニークシューター>ちょっと遅らせてPA
やっぱり僕は、王道を往く・・・スニ始動ですか。
スニ自体の火力も高く、しっかり当てれば非常に有用で、非常においしい
最速JAだとスタスナ乗らないから自キャラが立ち上がり始めた辺りでキャンセルしてくれよなー頼むよー
スニは肩越しだとクッソ狙いづらくなるのでピアッシングシェルで代用するホモもいるらしいゾ
ワンポイント>PA
火力はnaokiだけどこっちは肩越しでもクッソ照準しやすいのとPP消費が少ない利点があるゾ
空中でも最速JAで乗るらしいけど難しい…難しくない?
パラレルスライダー零式>ちょっと遅らせてPA
出だしのくるっと回る動作の時点で空中だろうがスタスナが乗るゾ
空中エンドアトラクト>パラレル>空中エンドもいけてあぁ~たまらねぇぜ
でもスニといっしょで最速JAだと乗らないから注意してくれよなー頼むよー
地上なら撃った後でもちょっと立ち止まってから繋げばスタスナが乗るゾ
パラ零自体にスタスナJAが乗ってればいい火力が出るのでアドリブにも便利ですねぇ!
ただ厳選して尚PP消費が…キツイねんな
グローリーレイン>エンドアトラクトorグローリーレイン
主に防衛の壁にWB貼って並行撃ちエンドでぶち抜く(♂)の時とゾンディールやユリウスニフタで集敵中にレイン連打で使うゾ
前は空中でスタスナエンドする時も使ってたんですけど、それからパラ零が登場していって…
ホミ零>ホミ零>インパクトスライダー
RaEtにおすすめのコンボだゾ テックアーツとスタスナがインスラに乗って気持ちいい~
PP消費が少し重いのでホミ零のカスタムは威力よりPP重視して、どうぞ
スニークシューター(空打ち)>サテライトカノン>ウィークバレット>サテライトカノン
出待ちでボスやイキソーダ君を溶かす用だゾ。
最初のサテライトカノンの途中でWBを貼ることができてFoo(↑)気持ちいい~

ランチャー Edit

通常1段目>PA
地上空中問わずスタスナが乗るけど、地上でやると地面撃ちできない上に通常3段目のモーションがクソザコナメクジなので基本は空中でやるゾ
(通常2段目と空中3段目はモーションが短すぎて単発ではスタスナが乗ら)ないです。
空中通常1>PA>空中通常3>空中通常1>PA
コンボ段数と高度を維持しつつ撃てるコンボだゾ
前はキャスト限定だったんですけど、それからどんどん修正されていって……
~低空PA>着地>空中通常攻撃>PA
着地でコンボ段数や反動をリセットして乗せ直しするゾ(智将)
チャージしながらジャンプできるディバ零なんかと相性がいい~
~フレイムバレット>終わり際に立ち止まる>フレイムバレット
(ランチャーでスタスナ維持しつつPAを連続で出せるのはこれしか)ないです
(ソロしか使い所)ないです

立ち回りだけ分かってもどうしようもないんだよ!ちゃんと武器を見せてくれよ! Edit

潜在能力、特にナニも書いてなければ全部Lv.3の時の倍率だで

アサルトライフル Edit

★14 Edit

いずれもマイショップで買った方が早いと思います🦐

ディムライフル
・黒装天恵:威力が12%上昇。被ダメージが10%軽減。
光属性60のモノが200~300kで買えるから、四の五の言わず買って、どうぞ。
因子がシュートⅥの上に倍率が高くダメージ軽減もついているホモの微欲張りセット
S1~S3に対応してるのでノンケの脱初心者にもおすすめの一品♂
フォボスラクエウス
・動静不二:威力が6%上昇。納刀状態2秒で威力14%上昇。攻撃後、14秒で効果消失。
レオンティーナ小生Bで交換できるゾ
証書交換の場合は強化済みなため☆15乗り換える際に素材にもなる点が強みですね。
納刀時は電池武器に持ち替えちゃう事が多いRaにはちょっと使いにくいけど火力はお太い!
S級能力スロットもS2だけ一応ありますあります。
装備条件が射撃力810?あっ、ふーん…
セレイヴァトス・ザラ
・不朽の○○:攻撃ヒット数に応じて威力アップや被ダメ軽減やバリア展開(マッシブ化)が付くゥ
 詳細
2018年飽きのホモンハンコラボで実装されたクッソ優秀な武器。
東京【虹】で落ちることもありますねぇ!
パラ零などで容易にエンジン全開になるうえ、効果時間のカウントは効果が切れる前に1発でも攻撃を当てれば元に戻る。
迫真の倍率、SOP3枠対応、S4静胆のほぼ上位互換な常時マッシブ展開。
SA自体でデカ枕だが、半年後に実装されたディムライフルはこれのSAなしで常時バリア纏っているのとSOP枠までほぼ同じ
ということから(素ステ時点で)、スデニー最強の座からあっさり叩き落された。
ただしこちらは被ダメ軽減率がデカく、パラスラ引き撃ちや敵の吸引攻撃でもマッシブが切れない所さんで差別化できるので、
サブキャラ用に捨てずに残しておくと二軍淫夢ぐらいには出番がある +1341398点
あと、クロノスを他に回したいホモも当面はこれで良いんじゃないですかね…
 微妙

★15 Edit

闇征銃アジェルアサルト★15
運命の輪廻威力が12%上昇、PP消費20%軽減、10秒毎にPP20回復
因子S4:静の胆力
対応SOPS1,S2,S3,S4
こちら現環境の最前線ライフルとなります。
S1~S4対応にATR・SEX君よりデカ枕なステ、Ra君が本当に欲しかった潜在の欲張りセット。
さらにオーブ君を除いて下の武器に比べて比較的入手手段が優しいなど、これといった欠点がない普通におすすめできる神的にいい武器
因子に淫夢君のように胆力が鎮座してるけど、今時胆力つけるのは珍しい…珍しくない?というかRaの武器/サブクラスは胆力の代わりがあるかどうか、無いなら妥協できるだけのメリットがあるかどうかなんだよね……実装当初はRaに付けたいS4枠は短力以外ロクなものが無くてね。
胆力抜いてサブEtやクラース潜在、S5活器応変の選択肢もお太い!
光纏銃クラースアサルト★15
光紡の守護輝士通常攻撃3回で運命の輪廻から30秒間性能が「威力が18%上昇、頑強、被ダメ30%軽減」に変化
因子S5:烈終焉弾
対応SOPぜ ん ぶ
一般刀匠爺にアジェルとその他素材をわたすと交換できる最強武器(迫真)
S1~S5とクソ強潜在が両方備わり最強に見える
実装当初はクソノンケのエアプswiki民ノンケ達に鬼のように叩かれたものの、最近は他クラスのホモやノンケから
普段は強化アジェル君。でも隙あらばSAも被ダメ軽減もついた潜在に切り替わり、ゴリ押し出来る淫乱Raに大変身!?
「変な潜在出ちゃってPP切れする」「通常攻撃したらDPS下がっちゃうだろ」「発動なんか必要ねぇんだよ!」というネガティブな意見を頂いたことにより、
潜在誤爆の危険が皆無、出そうと思えば(WBのDPS)、アジェル潜在で既に強いというRaライフルは一転攻勢、一周回って使いやすい武器というポジティブな意見も頂いております。
カラビネピュラス/カラビネスティル
質実なる仁威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下、時間経過で回復。威力が16%時10秒毎にPPを20回復、頑強。
堅実なる力威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ40%軽減、PP自然回復量60%上昇、10秒毎にPPを20回復、頑強。
因子シュートⅥ
対応SOPS1,S2,S3,S5
クラースに次いで火力の高いライフルとなります。脱糞しながら懲役ディバイドを余裕で回れるホモは作ってもいいかもしれない
リバレイトライフル
解放の牙・改威力23%上昇、消費PP15%軽減、クリティカル率20%上昇
因子S5:烈終焉弾(ゴミ)
対応SOPS4,S5
ノヴェルライフルのアプグレ品。終にバッジ交換でノヴェルライフルも交換可能になったし、肝心の鍵ももんじゃで交換してえばこっちのも…ファッ!(大量のプラモ・クラスキューブを要求)
潜在の威力上昇も申し分ないがクリ率を上げるおま○けを生かしたい所さん!
因子?なんのこったよ?
光跡銃アンビシオン ★15
流光の蘇回・改威力が17%上昇。PPが一定以下になった時PPが全回復し、一定時間威力が更に3%上昇する。
因子S1:射撃増幅
対応SOPS1,S2,S3
アジェル君にPPを急速充電するためだけの武器。
無理に改潜在に切り替えるかといえばんにゃぴ…
 旧概要
アトラドラッヘ・イクス ★15
不滅の戦魂・改威力18%上昇。一度だけ致命傷を受けても耐え発動後徐々にHP回復。
因子S4:静の胆力
対応SOPS1,S2,S3,S4
アジェルの方が簡単だと思いますよ(一般威嚇ノンケ)
アプロスオーブ ★15
濃紺の夜明威力が13%上昇。PP自然回復が停止し代わりに1秒ごとにPPを5回復する。
因子ドゥーム・ブレイクⅢ
対応SOPS1
PPの自動回復は秒間5PP、オーブARは1秒毎に5PP回復…後はわかるな?
つまるところ、普通ならPP自動回復が停止するPA、テクニック使用中などでも問答無用でPPが自然回復するような潜在だゾ
その代わりPP自動回復にかかわるスキルやSOPは一切効果を得られない。かなしいなぁ…
S1に時流の恵が登場したものの、すそ上の武器に切り替えてどうぞ。
時流の恵2個積みよりも効率がいいしS1も付けられる神的にいいAR。 GO is God
コバルトメダル100個で交換できる。
他の☆15武器がアプグレやもんじゃ等でとにかく必要な素材が多すぎるっピ!に対してこれは安寧やイベントでメダルが結構…って感じじゃなく装備可能になる前に100枚集まるぐらいには緩和されたり、GuやPhでも他に適した武器が揃ってないうちは即戦力として使い回せていいぞ~これ

ランチャー Edit

★14 Edit

アトラは誰でも入手できるが、アトラを他(ライフルなど)に回せないデメリットがでかい
他の14はどれも強いが、ドロップ限定品しかない
ふざけやがってぇ!!(ドマンコー)

ディムランチャー
・黒装天恵:威力が12%上昇。被ダメージが10%軽減。
マイショップで容易に購入できる(迫真)
光属性60のモノが200~300kで買えるから、四の五の言わず買って、どうぞ。
因子がシュートⅥの上に倍率が高くダメージ軽減もついているホモの微欲張りセット
S1~S3に対応してるのでノンケの脱初心者にもおすすめの一品♂
ヤスミノコフ4000FJ ★14
・四連石榴・改:威力が19%上昇し、通常攻撃でタマが4発出る。
全知提案お兄さんとオメガで盛り合うとドロップするかもしれない。
マイショップで買ってどうぞ
通常攻撃の威力が1.32倍に、PP回収量が4倍になり、地味にホーミングが付くぅ~
(威力:1発あたり0.33倍×4ヒット=1.32倍)
火力も凄いが他のランチャーでは絶対真似できないほどPP回収がはえーんだよぉ!
消費PP軽減効果を持たない所さん以外は、多分他のランチャー全てを超える性能だと思うんですけど…
狂幻のDUSくん相手にアタアド付けてスタスナ通常空爆で無双できるかもしれない。わしはしない(未所持)勇者のもんじゃ250枚と交換できるようになった。さらに改潜在の登場で19%という迫真の倍率を得た。
アトラボラーレ ★14
・千年の輝き:威力が10%上昇する。
・因子:S4輝剰の罠(タクティクストラップの効果2倍)
・SOP:S1~S4に対応
★13バル掘ラーレをアップグレード、または他のアトラからの切り替えで入手。
こいつのS4はタクトラを強化できる唯一の能力だけど、今のRaはトラップ以外のPP回収手段も結構増えたのでちょっと普通…3点!
代わりに槍のS4輝器応変(最大PPに応じてPP効率強化)がいいぞいいぞ
S1花の赤閃とS4六色の輝秤もいいゾ〜これ。雑魚集団ならディバインランチャー1発でエンジン全開!以降はほぼ無条件で消費PP30%軽減されて気持ちがいい。PP自然回復は遅くなるけど、それを考慮しても採用する価値はありますあります。
セレハドロフス・ザラ★14
・不朽の○○:攻撃ヒット数に応じて威力アップや被ダメ軽減やバリア展開(マッシブ化)が付くゥ
 詳細
セレイヴァトス・ザラと同じホモンハンコラボ武器。
同レベルの同名潜在同士の場合は武器を切り替えてもバリアは維持されまぁす!!(キセキの世代2014)のでセレイヴァトス・ザラを鼓動潜在で運用するならセットでこっちも用意して差し上げろ。
バリアを維持し続ければずっとSAだから、ロデオしててもぜってぇ動かねぇ(鋼の意志)から安心!
 なんだこれ☆

★15 Edit

闇征砲アジェルカノン★15
運命の輪廻威力が12%上昇、PP消費20%軽減、10秒毎にPP20回復
因子S4:輝剰の罠
対応SOPS1,S2,S3,S4
ATR・SEX君のステを上げて潜在からウィルを抜いた代わりに迫真のダメージ倍率とPP性能を付与した上位互換
性能の割にGNSNYMとディバイド周回で比較的容易に入手できる所さんもいいゾ〜これ
強化上限+1があるなら更に楽になる…あ、ない(ピュラスに使用)
 迫真燃費部・縮減の裏技
光纏砲クラースカノン★15
光紡の守護輝士通常攻撃3回で運命の輪廻から30秒間性能が「威力が18%上昇、頑強、被ダメ30%軽減」に変化
因子S5:烈零射砲
対応SOPぜ ん ぶ
アジェル君を更にアップグレードすると貰えるゾ
他クラスのノンケから潜在が使いにくいとネガティブな意見が増えているクラース君だがランチャーの場合
・通常攻撃をあまり使わないので潜在誤爆の危険性が低い
・通常攻撃三連自体は動作が早く、DPS低下もそこまで大きくない。
・特殊弾消費のデメリットが無い。
・ランチャーで主流の燃費SOPなら潜在発動中のガス欠が防げる
・レイドボス以外は雑魚戦やロデオ移動が多い都合上ランチャーを装備してることが多いのでCTが進みやすい
など潜在との相性がずるずるして気持ちがいい。
また、因子のS5:烈零射砲もARと違って優秀。
先にグライアイぶち込むのはこっちでいいんじゃない?
アプグレにグラーニアとその他ディバイド素材が要求されるのでスティル作った兄貴達が冷えたり冷えなかったりしているかもしれない
モールピュラス/モールスティル
質実なる仁威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下、時間経過で回復。威力が16%時10秒毎にPPを20回復、頑強。
堅実なる力威力が16%上昇、被ダメ毎に威力低下時間経過で回復。威力16%時、被ダメ40%軽減、PP自然回復量60%上昇、10秒毎にPPを20回復、頑強。
因子シュートⅥ
対応SOPS1,S2,S3,S5
リバレイトランチャー
解放の牙・改威力23%上昇、消費PP15%軽減、クリティカル率20%上昇
因子S5:烈零射砲
対応SOPS4,S5
ノヴェルライフルのアプグレ品。終にバッジ交換でノヴェルライフルも交換可能になったし、肝心の鍵ももんじゃで交換してえばこっちのも…ファッ!(大量のプラモ・クラスキューブを要求)
潜在の威力上昇も申し分ないがクリ率を上げるおま○けを生かしたい所さん!
 すそアジェル
オフスティアキャノン-NT★15
闇き幻精・改フォトンブラストゲージに応じて威力が上昇する。(18%/19%/20%)、フォトンブラスト発動時幻獣毎に異なる効果発生。
因子シュートⅥ
対応SOPS1,S2,S3
★15の屑。ご理解次スラ。
葵纏、なんかさんざん微妙呼ばわりされてるけど性能自体はアーレスNTの強化版なんだから腐っても★15だし弱いわけではないんだよなぁ。
そもそも素ステがお太い!ランチャーは過剰な威力よりもPP周りの改善のほうが重要なんだよね。それ一番言われてるから。PP自動回復速度+10%で強化前よりも燃費性能がさらに向上してないか?
改潜在の登場でなんとあのスティルの最低倍率(10%)程度の火力が出るようになった。
雨風でアーレスNTもぼろぼろ落ちるようになったしスティルなんか作る余裕あるわけないだろいい加減にしろ!というホモでも手軽に作れるようになった。
というかこっちの方が被弾してもPP自動回復+10%は常についてるのでこっちの方が強いかもしれない
ただ素ステではコンバットカノンとかにはまるで勝てないのでアホクサイル用のランチャーは別途用意したりしなかったりしろ。
オブリサナフェルサ★15
集輝の重恵威力が6%上昇。最大PPが50増加ごとに追加効果が発生する。追加効果最大値300
最大PP150以上PP自然回復20%、攻撃時PP回復量30%
最大PP200以上PP消費軽減20%
最大PP250以上威力9%
最大PP300以上10秒毎にPP回復40
因子スピリタⅥ
対応SOPS1
この武器を運用する場合、最低でもPPを250盛らないと★14に負ける★15の屑と化してしまうのでしっかりPPを盛ろう。
しかし300まで盛った場合はS1輝勢S2光子S3輝乗S4機器+S2時流に加えてS1が開いているというわけわかんない武器と化す。
ただRaでPP300の確保は苦行淫夢なのでわしはしない。
おまんこ壊砲ティシィア★15
縛魂の戦弾威力が10%上昇。通常攻撃速度とスフィアイレイザーの発動速度が上昇する。
因子アストラル・ソール
対応SOPS1,S2
★15のランチャーはそもそもまともな選択肢が少ないんだよね、それ一番言われてるから。
こいつより威力の高い武器はコンバットカノンとシオン、リバレイトの3つしかないけど
最大威力のコンバットカノンは解式PAブッパしか能がないし、
シオンもリバレイトもランチャーなんかに回してる余裕ないだろ!いい加減にしろ!
その点こいつはコレクソシートで確実に取れるし威力も上記3つに次ぐ程度にはあるし、SOP枠もS1、2が空いている。入手性と性能のバランスがずるずるして気持ちがいい。
スフィアイレイザー高速化効果に関してはんまぁそ…よく分かんなかったです

解式PA発射用武器 Edit

 (アジェルランチャーあるなら使う理由は)ないです。
敵攻撃力の調査をする検証勢はこいつの潜在が有用だゾ。

その他 Edit

 オオツキさん 、エンジンの方かけてもらえますか

サポート武器 Edit

ゲッノンザバーハ様!? ★15
変異の代償威力8%上昇。PA、テクニック使用時ダメージを受けるがPP消費量45%減少。
因子スタミナⅥ
対応SOPS2,S3
ダークファルスエルダーUHドロップ又は賢者のもんじゃ*250交換で入手できる。
こちら、新たな呪いの武器になっております。うせやろ?(嘘吐キノコ)
PA使用毎にダメージが発生する仕様を逆手にとって災転によるPP回復が出来る。
過熱したマゾはついに危険な領域に突入する・・・
基本的にはATR-XやXONと一緒に装備してOBTITの上位互換、チャンスタイムにはホミ零やノンチャージ・1段チャージエンドのような高DPS・低DPPのPAを連射って感じで・・・。
HPや回復手段があるならメインでもいいかもしれないけどコレ持ってるホモはとっくにATR-XもXON持ってるでしょ。(適当)
 武器の主、ダークファルス【巨躯】が言い渡した呪いの条件とは・・・
電池ガンスラ
ゲッノンザバーハ様!?の登場で存在感がHTNになったと思われたがHP回復制限がキツマンだったり被ダメがリザルトに響くクエでは二軍淫夢くらいには出番がありますあります。
【詳細】
入手性的にも今はOBTITよりとりあえずS1~S3対応の適当な武器に
「S1応変 S2応変 S3輝勢2」付けるのが手っ取り早い上に性能も上位互換だゾ。
これだけで応変(1.8倍)*応変(2.0倍)*輝勢(1.2倍)で自然回復速度4.3倍になっていいぞ~コレ。
 上を目指すホモ向け武器
 状態異常付与に使える武器

SOP Edit

有用 Edit

S4:六色の輝秤
お前なんかディバ零発射台で良いんだよ上等だろ
でも正直ランチヮーはS1~3で縮減や恵を積めばそこまでPPに困らないですねぇ!
S4:滅域分与
ランチャーにおすすめゾ スキルのキリングボーナスと違って範囲が広くていいぞ~これ
他に有用なS4も少ないのでとりあえずビール感覚で付けとくとPPがおいしい
S5:活器応変
HP1000から500毎に追加効果が発生するSOPゾ
 1000〜  被ダメージ5%軽減
 1500〜  10秒毎にHP5%回復
 2000〜  HP10%毎に威力0.4%上昇。最大4%
 2500〜  攻撃ヒット時HP30固定回復
 3000〜  常時頑強
かつてのRI・UNONばりにホモの欲張りセット。特に奪命と頑強はRaにはケツからウンコが出るほど欲しい効果だからHP盛りてえよな〜俺もな〜
サブEtだと奪命がひでたるとまひろじゅんぺいだけど、多少はね?
S5:静心四連
通常攻撃を威力33%×4連射にするというメタリックな彼。な阪関無
威力が落ちると書かれているけど1発分しか計算されていないので実質威力は上がっているゾ
その真価はPP回収を文字通り4倍にするという最強のPPSOPであり実用性も中毒性もでけぇなお前は(褒めて伸ばす)
S7:輝静の恵
静止するという条件上相性悪いわけないよなぁ?
入手性は……Naokiです……

その他 Edit

ボスの対処が見てみたいよ Edit

よく出てくるボスの処理方法も教えてくれよなぁ頼むよぉ~との事だったので……

超化エネミー閃機種の追記オナシャス!

ディバイドクエストの攻略はかに道楽先輩だけ載せておいてやったから…
他の攻略は別途参照して❤

 常設クエのボス
 {ダーク/オメガ}ファルス
 防衛戦関連
 レイドボス
 DF・ルーサー / OF・ルーサー
 課長種
 超糞化エネミー
 漢体戦(前戯種)
 期間限定 T:特別突破訓練(EP6)

じゃあな!


コメント欄 Edit

Show recent 10 comments. Go to the comment page. 画像を非表示

  • 数値上はへェェェッドショォォォット(ねっとり)か弱点に決まればWHAもかかってディバイン零式よりDPSは出ます出ます。んまそう、問題があるとすれば必ずHSや弱点決まる雑魚が多くないことですかね… ランチャーだとHSとか無しでもノンケウィークでWHAが乗るので実際にはすそランチャーになるゾ -- 2020-11-01 (日) 07:32:03
  • すいまへぇ~ん新規の下ですけど~バレットキープとってるのにWB装填→ランチャー持ち替えしても反映されてないっぽいんですけどどうしてですかね? -- 2020-12-06 (日) 21:50:09
  • 装填中に切り替えてないか?(懸念) ちゃんと6発表記になってから切り替えるんだぞ あとはちゃんとスキル習得してるか確認して? -- 2020-12-06 (日) 22:24:12
  • ↑の新規の下ですけどテンポ遅らせてもできなくてスキルも取ってあるんですけどどうなってんすか一体!もしかしてウィークバレットとバレットキープ以外に取らなきゃいけないスキルあるんですかね? -- 2020-12-07 (月) 20:26:54
  • 無いとは思うけどサブRaで使おうとしてたりランチャーでWB使おうとしてたりは -- 2020-12-08 (火) 06:36:51
  • あぇ(池沼)バレットキープあればランチャーでWB撃てるわけではないんですかね…? -- 2020-12-09 (水) 18:09:00
  • WBはライフルでしか撃てないゾ。いい加減AISみたいにサブパレから撃てるようにしろってそれ一番言われてるのになぜ実装しないのかコレガワカラナイ -- 2020-12-09 (水) 18:53:41
  • あとこ↑こ↓に書いてないけどバレット ショット系のスキルは共存できないゾ ディケイ目当てにジェルンショットを詰めるのは…やめようね! -- 2020-12-10 (木) 00:23:07
  • はぇ~勉強になるゾ色々と教えてくれてありがとナス! -- 2020-12-10 (木) 23:08:41
  • モールピュラス拾ったのでスティルにしようと思ってるんだけど居場所無いのかゾ・・・。ちなみにアジェルランチャーは作ってるゾ・・・。 -- 2020-12-21 (月) 21:31:19
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*1 攻撃力ソース:https://twitter.com/dilute_rin/status/1297847912156639232