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ホモと学ぶPSO2の歴史
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初再投稿です。

(あの頃に)もどして
出来事ばかりで環境面ちょっと薄いね~(自戒)追記してv(他力本願)
(手を)入れて欲しいなって(届かぬ想い)

ホモと学ぶPSO2の歴史
PSO2歴史(EP1~3)■■■■歴史(EP4~6)
 もくじ

2011年 Edit

ファンタシースターオンライン10周年作品として発表
キャッチコピーは「終わりなき冒険を、今ふたたび。」

8月 αテスト実施 Edit

  • PSPo2i初回版封入、PSU、PSOBBプレイヤーから抽選で参加権が与えられた
  • モノメイトは注射器だった。ダイナモ感覚!ダイナモ感覚!
    メイトキメてるんだろ…くれよ…
    流石に問題があったのかα2テストで現在の飲み薬モーションに変更
  • 近接のステアタがシェイハシェイハ
  • 公式動画もあるから見とけよ見とけよ~?

2012年 Edit

1月 α2テスト実施 Edit

  • UIを一新、現在のものに近くなる
  • 公式掲示板が消える

4月 クローズドβテスト実施 Edit

  • ロビーを一新、現在の形になる。
  • 課金コンテンツのテストの際にコンプガチャが公開される、しかしながら直後コンプガチャが規制され撤去。残念でしたぁ!
  • ジェルンショットが敵の攻撃を94.4%軽減した
    ふたいたいの被ダメが1になるなんだこれな性能、当然修正
    多分バグ発生時は基礎攻撃力が「0」になってたと思うんですけど……
  • 幻のブリアーダ・ソール
    効果はポイズンⅢ。えぇ…(困惑)
  • スペシャルウェポン(コモン)
    こんなん出ましたけど~(今はもう聴けないボイス)

  • 通信緩和のためショップエリアの椅子が一部撤去される
    ショップエリアのリサイクルショップ近辺にテーブルの残骸ありますねぇダイナモ感覚!
  • キャラコンが開催。キャラクリがウリだったから多少はね?
    優勝はデラックスな彼女。8月にはゲーム内イベントNPCとして登場し全職ロッド「マイク・スタンド」を配布した
    準優勝景品は3Dフィギュア、当時まだ物珍しさのあった3Dプリンタを使い製作された、のだがあまりにもガバガバでめちゃくちゃ細かいw手直しを行ってなお酷い有様だった模様
    構想では自キャラの3Dプリンタサービスもあったそうだが[ソースなし]当然立ち消えになった。悲しいなぁ。数年後にアレになるとはたまげたなぁ…

6月 プレオープンβテスト実施 Edit

  • 砂漠が追加
  • Oβ特典はブーケライフル
    後のサブクラス解禁でWB発射台として暴騰する

7月4日、正式サービス開始 Edit

  • 森林、火山、砂漠に咥え凍土が実装
  • レベルキャップ開放COの素子集め、当時は90個x3種必要だったんだって、うわぁすごいよぉ…
    更に素子cの機甲種は湧きがクッソ渋い砂漠しかないし私いじけちゃうし
  • 「アーディロウ」掘り
    サービス開始当時の最高レアリティ★9、王道を往くハンターの最強ソード、人気が出ないはずがなく
    火山洞窟探索(H)でフォードランの大量乱獲が発生していた、これが……レア堀ですか。
    4時間制限も無かったからマップ厳選もあって好きな時に入退室していたゾ。
    (ちなみに角破壊では「グラインダー」が抽選されるだけで武器抽選は)ないです。
    ゲーム誌によるテーブル公開以前はオカルトめいて部位破壊が行われていたが
    発覚後は情弱発見器として有用だったとかなんとか(適当)
    君はグラインダー欲しくないの !!?
  • 記念すべきACスクラッチ第1弾はウェディング、世界観はどこ……ここ……?
    世界観を大事にしたいと宣言してこれとかウッソだろお前www
     ほんへ

は?(半ギレ)

  • 2鯖特有の外人ハックが発生
    「お前のセキュリティガバガバじゃねえか…」と外人兄貴が親切にUNEIに指摘するもUNEIはこれを無視
    それどころか「バリスティックコートのスカートがめくれ上がる不具合」を優先して修正する
    外人兄貴はこの塩対応にブチ切れ、NPCの座標を移動させ抗議
    以降2鯖は定期的にNPCの座標が変更されたり謎の全体wisが飛んできたりと外人のおもちゃになる
  • マイショップにスクラッチ景品コスチューム、しかもふたいたいが同じコスチュームの大量出品が行われ「これDUPE…DUPEじゃない…?」と話題になる
    これに対して公式は「RMT業者が課金してスクラッチ回しているゾ^~」というトンチキな回答を公開。えぇ…(困惑)
    あっおい待てぃ、不正クレカ決済で課金はなくもないゾ。不思議なのは同じアイテムばかりが出品されてたんすよね…
  • 「キミの射撃力はいくつなの????」
    多分言葉だけはどっかで聞いたことがあると思います(適当)
    元ネタはネ実のRaスレに現れたとあるユーザーの書き込み。
    132:名無しオンライン:2012/07/07(土) 16:10:16.82 ID:RdnHtIQAdownup
    >>127
    Lvいくつ?射撃力低すぎじゃないかな
    Lv40で凡装備の俺でもAR装備で射撃1300程度は確保してある
    (サブクラスも☆10も当時は)ないです。それで射撃力1300越えをするには
    WBなどの火力系スキルを捨ててまで射撃力アップにスキルポイントを振らないと達成不可な数値であり
    他のスレ民達に1300wwwwwwと笑われたが、それに対して
    136:名無しオンライン:2012/07/07(土) 16:13:42.88 ID:RdnHtIQAdownup
    >>135
    ふーんよっぽど強い装備なんだね
    で、キミの射撃力はいくつなの????
    と煽ったためスレ民からは総突っ込みを受けた
    この口調と1300という響きの良さもありネ実には1300ブームが到来。(今は時代が過ぎ去ってもう誰も知らないと思いますよ)
    (数字が関わる質問をすると1300という返事しか帰ってこ)ないです。
    例:同接どれくらい?→1300
    ステどれくらい盛ったらいい?→1300
    フレンド何人?→1300

  • 2012/07/12(木) 01:14:25.29
    【PSO2】野獣先輩惑星ナベリウス説が発生
  • 環境面は遠距離ゲーだったと思いますえび
    • Hu
      鳴り物入りのPSO2オリジナル新武器ワイヤードランスはホールドの都合でやめてください^^:
      専らソードでソニックアロウx3が使われていた。パルチはトリックっすね
    • Ra
      おなじみ3倍WB
      RSからもらえるワンポが人気だったが豆鉄砲なんだよね…主力は床オナスニーク。バリキついこれ(スノウバンサー)
      またランチヮーの通常が普通に強い。全職タルラッピーを持って通常垂れ流していたほうがマシな頃もあったりなかったりした(うろ覚え)
    • Fo
      94.4%ラフォとギグラだったと思いますまぐろ
      ギグラはM-R-ギフトでのみだったためLv.1しか存在しなかった
  • 装備面では店売りのアドスタミナδが人気。
    まともなユニットなかったからね、しょうがないね。当時はコモンユニットに(セット効果)ないです。
    ドット系列もやレアユニットも強かったけど要求値がね…
  • 打撃特化マグ「ドルフィヌス」のオートアクション「アッパー」
    通称ゴリアッパー。とにかく浮かせるサポメカの屑

7月18日【目覚めし大機艦】 Edit

  • 地下坑道実装
    マイザーと言えば金策、金策と言えばマイザー
    当時は継承率アップがクッソガバガバ(ファングがパワー、クォーツがテクニックなど)だった中マイザーは今と変わらずシュートの継承率がアップ
    中ボス特有のクッソ渋いドロップ率もあり需要がクッソ高かった
    射撃ソールといえばやっぱマイザー!最近ね、やっぱマイザーって人減ってるんですよ
  • 容易に(容易とは言っていない)高いダメージを出すツカナPBが話題に。当時1000台でも高火力だったのに3000台を連発とかうわぁすごいよぉ
    まぁ依存ステータス変更で下方修正されるんですけどね、初見さん
  • アップデート詳細ページにも載っていた「メタリソリドム」がドロップしない不具合が発生
  • ACスクラッチ第2弾は夏祭り。あーもう(世界観)めちゃくちゃだよ
  • からあげバイキング()
    所謂収集系Eトラ発生時に同じエネミーがわき続ける仕様を利用したもの
    リポップするエネミーに腐ってもレアエネミーのからあげを引く必要があり遭遇難易度は高かったが、当時はグラインダーが非常に高く、お金になりました…
  • RMT業者のマップ焼き全盛期(外部動画リンク)。
    運悪く同じマップに入った一般通過プレイヤーが巻き添えBANを喰らったとも
    • さすがにロールバック等の対処がされるだろうとユーザー達は考えていたが
      運営が出した答えは お 咎 め な し (業者はBANされた)
      バグを利用しなかったユーザーからは あ ほ く さと大顰蹙を買う結果となった。
      この事件をきっかけにPSO2はバグや不正行為はやったもん勝ちという認識が広まる。
  • 8月1日、緊急クエスト「ファングバンサー討伐」実装
    当時は探索での乱入はなく緊急の専用クエストにのみ登場した。緊急ゲーの片鱗をのぞかせる
  • 幻のレアアイテム「セントキルダ」
    低レベルのスパルザイルからドロップするTDNランチャーだが、スパルザイルが湧く当時の坑道はHしか実装されておらずドロップテーブルからギリギリ溢れ堀場が限られた
    その堀場もスパルザイル自体があまり湧かないクエストのため全鯖に数本のレアになっていた

8月8日【天翔ける結晶龍】 Edit

  • 浮遊大陸実装
    闇弱点のエネミーが主体だがこの時点では闇属性テクニック未実装。は?
    それに咥え大ボスのクォーツドラ田は闇属性以外に耐性持ち。やべぇよ…やべぇよ…
    また早々に火山の龍族の色違いが登場、一抹の不安が生まれる
  • ウィンディラ糞鳥がクッソ固くドロップもないひで(後に下方修正)
  • 浮遊大陸のドロップがクッソ渋い不具合が発生嘘つけ絶対絞ったゾ
    そのため不要大陸や不毛大陸と呼ばれる
    でも夢はあったねんな…(凍土ではドロップ持ち自体出現率が低かった622、リドゥルティブ、ライゼノークなどのアーディロウ系列
  • ACスクラッチのバナーに公式よろろが発生(閲覧注意)
  • HTNMKとコラボ
    ゲーム内モニターにPVを流すが曲は「ネトゲ廃人シュプレヒコール」
    ちょ待ってネトゲのゲーム内で廃人をネタにした曲ってえぇ…(困惑)
    当時はゲーム内3DモデルなどなくTDNモニター映像垂れ流しだった
  • CRTのTACO報酬が大幅に上方修正
    初期のNクリア150メセタ、Hクリア350メセタから
    Nクリア30000メセタ、Hクリア50000メセタになる
  • イクタチを求め、感謝の森林探索が流行
     ほんへ
  • wiki争奪戦が激化
    今でこそ1本(と地味に更新してるもう1本)に落ち着いているが初期は5か6…つくらいwikiが乱立していた。あのさぁ…
    wiki間の対立も凄まじくあそこがコピペした、特定のwikiage連投、アフィだ工作だ自演だ、本スレのテンプレ改変等
    とあるwikiは管理人が顔真っ赤で暴れるからカニ呼びになったり、別のwikiは編集者が垢ハクされた等あーもう滅茶苦茶だよ
    最終的にコメント欄を使った客寄せ雑談掲示板でクッソ貧弱なwikiというネ意見を押しのけ現在の形になった
    言うまでもなくコメント欄は情報提供以上に雑談・質問で更新履歴が埋もれるのでうんこ…うんこ…

9月12日【新たなる力】 Edit

  • 「ツカナPB」
    俺のツカナマグ可愛いよ→運営「ふざけんな潰す」
    13/9/12アプデ情報
    スマートフォン使用者は「PC表示」で見ること
    • 所謂「容易に高いダメージを出すことができてしまう」の先駆けとなった事件
      (台詞自体はもっと後で出てくるゾ。)
      当時は非常に高いダメージ(マグが3000だとすると通常攻撃が240ほど)をマグ育成さえ済ませれば出せていたが
      2012/09/12のメンテで射撃系統マグのPB威力が射撃力依存になったため産廃化した
      え? 補填? ないです。 また一から育て直して頂ければなとw
  • Fi,Gu,Te実装
    開放条件にFiならHu、GuならRa、TeならFoのレベルが必要だったため上位職という扱いだった
    ん?(He)
    • Fi
      ダブセのデッドリーアーチャーがクッソ強い。古株ホモはデッドリーと言えばこっち。
      ちなみにデッドリーの射程はキャラの身長に依存する(MUR顔)ため、密着した状態でも当てられるよう低身長(またはからあげスーツ)キャラが多かった。極稀にFiが幼女と呼ばれる由来はこ↑こ↓
      天狗独楽?何のこったよ(すっとぼけ)
    • Gu
      豆鉄砲を乱射するHTN
      デッドで弾き飛ばしサテで打ち上げる、メシアはお前がスローになるのか…(困惑)等naoki気味
      しかしながらTeがこれより酷かったためエルダーマンまでは地味
    • Te
      クソザコナメクジ
      うおおおおお!ウォンドラバーズ!(PP0)
      ウォンドそのものもクッッッッッッッソ振りが遅くソードと同じかそれ未満の攻撃速度
      結局テクが主体になるならこれ(Te)いる?
  • テクター追加に便乗して闇・風属性テクニック追加
  • リサイクルショップの対象にAC品を追加
    1050で投げ売りされていたアイテムが暴騰
  • 緊急クエストの開催時間が1時間から30分に変更
  • 緊急クエスト「火山洞窟遊撃戦」「巨大機甲種・覚醒」実装
    火山遊撃戦は最初期からうま味がクッソ少なく、クソクエの代名詞だった
    一方ヴァーダーは15分のみ配信だったが多スロ(当時は4sでも多い)ユニが多くドロップしたため終了後のビジフォン張り付きがアツゥイ!
  • COのリキャストを大幅に延長(1日から7日へ)
  • ビジフォン検索緩和
    「カタカナ/平仮名」「半角/全角」「大文字/小文字」「ローマ数字/英数字」「記号の有り無し」が多少ガバっていても検索できるように
    これ以前は完全一致でなければヒットしなかったんだって、嫌だねぇ…
    また同時にCtrl+Cでアイテム名コピーが実装

10月10日【必滅の呼び声】 Edit

お ま た せ
ハゲブロも見とけよ見とけよ~?

  • 大幅な仕様変更が実施
    • マップの長時間維持を強制排除
      修正前は周回しやすいマップなどを厳選し、114514する等で効率的にマルぐるを行っていた
      これに対してUNEIは「そんな事しちゃ差が大きくなるから…ダメだろ!」(既視感)、想定外の遊び方とし、一定時間経過でエネミーが出現しないよう修正
      クッソ大量のドロップアイテムでクッソ重くなってたのもあるしね、しょうがないね
    • レアアイテムやディスクに出品制限を追加
      ビジフォンドロップがね…
    • NPCへの店売り価格を大幅に削減
      インフレがね…
      実際にはおよそ4分の1にまで減らされた。実装直後はメイト類の販売価格はそのままだったため、冗談で言われていたメイト破産が実際に発生した
      また店売り価格下方修正に対応し、ドロップメセタを上方修正を実施。なにこれ「1メセタ」
      後のアップデートでメイト類を半額にし対応
  • レベルキャップ50とVHが解放
    はい、じゃあもういっか~い(素子90x3)
    そして業者のマップ全焼きで過熱した経験値テーブルは、遂に危険な領域へと突入する…
    素子270個を集めきったホモたちを待ち受けるのは、要求経験値の暴力!だった
     ホラ、見ろよ見ろよ
    ウッソだろお前……(ドン引き)
    ちなみにこれ、(累積経験値では)ないです。
    参考にEP5現在、89→90(最高レベル)に必要な経験値は約13Mとなっております。
    当時は経験値+75%なんてものはなく、そもそもの取得経験値自体がVHなので貧弱というのも忘れてはいけない(戒め)
    (お客様ぁ♡(+100%3個500AC))
    更に解放されたVH探索の参加条件が森林がLv41以上、火山砂漠がLv42以上だったため
    40は延々とナヴラッピーVHのマルチエリアを、41からは森林探索を回ることしかできなかった
    キャップ開放に素子270個収集、VH開放にボス3種5体づつ倒してこれって…勲章ですよ…
    UNEIもこれはまずいと思ったらしく、アプデ翌々日に緊急メンテを実施、クッソ大幅に要求経験値が減った(5分の1~10分の1)
    後のアップデートで更に下がる
  • サブクラス実装
    サブクラスのスキルの組み合わせがウリだったが、それ以上にステータスアップの恩恵がデカ枕だった
    装備に必要なステータス要求がクッソユルケツになる反面、ファン系ユニットなどを装備するために防御に振ったマグが無駄になったりならなかったりした
  • 新スキル追加
    スキルツリーリセットパス?知らな~い。課金してv
  • SPオーダーの追加
    レベル45で開放、クリアすることでSPが+5、普通だな!
    じゃあこれ(ヴァーダーx7、クォーツx7、ファングバンサーx5)
    えっそれは…(ファングはまだ緊急限定)
    更に当時は武器が指定されており、途中持ち替えでもすれば即失敗、というものだった。俺もうね、逃げる
    後にファングのみ1体に緩和される
  • ディスクLv.11~15実装
    11から倍率がクッソ伸びる物が多くHTNから主力に一転攻勢もそこそこですね
    拙者ホミが出てきたのもこの頃
  • ガンナー秋、ヤスミ9000Mを求め感謝の森林探索
    ガンナーと言えば○○マンの元祖、エルダーマンが誕生
    遠距離から狙い撃ちおーいいね、しかしながら吹き飛ばしは…naokiです…そのためバーンwwバーンwwバーンww(吹き飛ばし)前にロールでキャンセルが基本
    また一方でインフィニティファイアも台頭、こちらは吹き飛ばさない代わりに連打の要求がアホみたいに多く連打マクロアリキ。
    連打といえばメシアもマクロアリキ。スーツ着てスレスレで発動すると後半の回転撒き散らしが前方に集中する直列メシアもあった
  • 一方でお嬢様部は坑道から出てこない
    デモニックフォーク、マイセンが落ちませんの…
  • VHCRT実装、報酬は10万メセタ
  • 100万ID突破
    ナカナカヤルジャナイ!

11月7日【歴史を壊すもの】 Edit

  • コフィーのオーダーの難易度緩和
    12/11/7アプデ情報
    スマートフォン使用者は「PC表示」で見ること
    • レベル制限解放試練・1(レベル30解放)必要素子数が20→10
    • レベル制限解放試練・2(レベル40解放 上限50まで)必要素子数が90→20
      えぇ……ま、(各素子90個とか時間だけを要求する作業だったし)多少はね?

  • 遺跡が実装
  • 意味は不明なアイテム、フォトンドロップの交換ショップが実装
    この情報を嗅ぎつけた障害が買占め後に情報を流したりした
  • エクスキューブが実装
    当時は現在のクラスキューブのようにレベル最大の状態で経験値満了することでのみ入手ができた。そのため非常に貴重で、非常に貴重
    そして交換ショップにライズユニット、分かるなこの意味
    そう、経験値ブーストに交換できるフォトン系は高騰、アナヒスアキシマンだよね!
    ちなみにライズが付いているドットCそのものは打撃耐性が高く非常に優秀で非常に優秀。ラグネユニットで耐性系が再評価されていたためOPを付け直して使うのが人気だった
  • パラレルエリア実装
    そう…
    …なんだこのエネミー!?(プレディカーダがサプライズ実装(お漏らし説有))
    ファッ!?(「あの」アーディロウ上位のラムダアーディロウがドロップ)
  • レアドロップ拾得時PTメンバーへの通知実装
    ああ逃れられない!
  • 「分割アップデートシステム」実装
    おー、ええやん
  • テクスチャバグが発生
    肌色が変化、謎のテクスチャ、ERRORERRORERRORERROR
    やめてくれよ……
  • 「【EP1】第8章 終わりの始まり」が実装
    クエストも長く、マターボードも広い
    ネタバレするとゲッテムハルト様が死んでしまいます。
    • ゲッテムハルトはここでしか戦えないが
      ストーリー専用エネミーのくせに攻撃パターンがクッソ多かったりするし
      状態異常も通るし、分類上「雑魚エネミー」扱いだったりする
      (ちなみにそれ以外の専用エネミーはボスエネミー かわいそうだね~)
    • ピ・ク・ニッ・ク、だよォ↑?(遺言)

12月5日【闇の集いし場】 Edit

  • 闘おじ実装
    腕でレベリングできる、本体はレアがでる、ビキビキビキニ123
    そのためゲームを起動しっぱなしにし緊急アナウンスで目覚めるホモもいたりいなかったりした。
    当時は予告緊急(意味は不明)なんてものがない完全ランダムだから当たり前だよなぁ?(廃感)
    さあ、緊急ゲーのはじまりや
    • 【ドロップ面】
      アップデート告知にあったレア11武器(レアリティは伏せてあったので11自体もおっぱげられた)の他にレア12のサイコウォンドが無告知で実装
      同時実装のエルダーロッドよりも遥かに強く、王道を往くレアアイテムのためキタキタ祭りが巻き起こる
      初の入手報告はキャスト。装備できないにも関わらず、課金してまで強化、潜在を公開した。聖人か何か?
      が、嫉妬からノンケwikiが荒れる。(ログを削除しているため今はないです。)
    • 【クエスト面】
      闘おじ本体戦の腕を部位破壊する・しない、ショック特殊ダウンさせろ、壊れない腕殴るな等
      (サイコウォンドを掘るために)クッソ荒れる、地獄の始まり。
      当然部位破壊をすることでレアドロップ抽選回数が増える
      と思われていたが、公式に「部位破壊はレア10ユニットのみ」と発表。
      以降部位破壊でレアは増えないが通説になった
      ゲーム内外でPSO2の民度の低さが露呈する事件となってしまった。

 

  • 歯石輝石実装(イリティスタ)
    容易にレア10武器が手に入るため好評。後のPickupStoneOnline2
    クラフトプロジオンを手に入れたガンナー(GuRa)は劣化Raとしての道を歩み始める
    ついでに同時期のラムダアリスティン等全職Hu武器も大流行。FiHu・RaHu「これ(メインHu)いる?」
  • シップ待機が発生
    当時はまだフィールドに降りなければブーストが消費されなかったためクエストが開始しても人数が少ないのが珍しくなかった
    おいゴルァ!降りろ!
  • 本体を複数回受けられる不具合
    サブ垢で腕を受けておく、メインが本体クリア後サブ垢の腕に参加しクリア、本体受注可に
  • 予告緊急の登場
    クリスマス&年末年始 スペシャルキャンペーン 2012として、特定の時間に闘おじが確定で発生するイベントが開催された
    これで味をしめたんやなって
  • 潜在能力実装
    VHメインになり供給の減ったブラオが高騰
    武器としてはJA威力上昇のいわゆる撃鉄系が人気
  • 鑑定関連緩和
    鑑定費用が10分の1に大幅緩和。昔は1回の鑑定で1万以上要求されてたんだって、嫌だねぇ…
    まぁ今と違ってゴミのように出るわけじゃなかったし多少はね?
    レアドロップは必ず属性が付くようになる
  • 皆様に告知をせずに意図的に仕様変更をすることはありません
    ほんとぉ?
    テクニックの威力が下がったり、ランチャーやラフォで画面が揺れたり
    プレイヤーが被弾でクッソ吹っ飛んだりした
  • ギ・メギドバグが発生
    6年後に再度大爆発を起こすギメギドバグの第1弾
    非常に高火力で、非常に多段ヒット。単発ヒットのはずがドババババドバーッ!とクッソ強烈な威力の多段ヒットが発生し、お嬢様がノンチャ闇ツリーを作ったり作らなかったりした。
    翌週に修正されたかと思いきや…?
  • カナギマイヒメの一部グラフィック修正
    袴側面部のパンツが透けて見えない不具合を修正。そう…(無関心)
  • no_text

2013年 Edit

  • 1月9日「アブダクション」実装
    少しだけヒントを出しておきましょうか。
    新要素なのにも関わらずアブダクションに行く条件も不明。(EP5あたりの再戦トリガー系にも受け継がれる)
    実装から未だに条件不明……だったという色々禍根を残したコンテンツ。
    • なおこのアブダクションを250回クリアするというマジキチ条件称号があったりする
      EP6末期頃にようやく判明したけどその頃にはアブダクションの報酬なんてksみたいなもんなんだよね……
      一応手法は見つかっているから廃人の証として試してみてはいかがかな? 嫌です……

    • 参加手段不明で(過半数のプレイヤーが新要素を楽しめ)ないです。
      (これログインする意味)ある? の状況にも関わらず
      公式ブログで発せられたのは謎の上から目線の一言であった。は?
      クローン自体も今のようなクソザコナメクジではなくまんまプレイヤーのコピー
      そのため数発被弾しただけでイキそうになった
      特にラフォやゾンデを持ったフォース、ホールドPAを使うワイヤーはやはりヤバイ(確信)
      クローンが落とすOP「モデュレイター」は武器はep4、ユニはep5頃まで現役であり
      後に金策として下記のアドバンスクエストにてモデュ掘りが盛んに行われた

1月23日【勇気ある先導者】 Edit

  • レベルキャップ55開放
  • アドバンスクエスト(森林、火山、砂漠)実装
    現在のSHADと同じくカプセルは10個要求
    全体的に装備が貧弱だったため道中のザコエネミーですらホボイキかける事も多かった
    輝石で装備を更新しつつ限定レアアイテムを掘るってバランスはそこそこだと思ってたけどお前どう?
  • Gu×
    チュチュン!チュン!チュチュン!チュン!
    (アディションバレットは)当時は強く、必須となっていました。
    というか当時低火力な上にエルダーリベリオンで敵を打ち上げ・散らかす地雷職として認識されていた
    Guはアドバンスクエストへの参加権としてアディションバレットの使用が必須となっていた。
    募集でGu×の部屋も当然のように存在した。
    Q.Guの戦い方を教えてください
    A.まずガンスラッシュを準備し、次に凍土に行きアディションバレットを拾ってください
  • アイテム名称が変更
    怪文書と化していたコスチューム/アクセサリ名に咥え
    ユニットのαβγδεがabcdeに、一部熟語がひらがな表記に
    素子などのABCDEがabcdeに、和、和毛…が柔毛に、アクアが空に、スカイがアクアになったりした(意味は不明)
  • この頃には既に結構というか頻繁に予告緊急イベントが開催されるようになる
    新規の緊急クエストを確実に遊べてクリアしていれば後日アイテムまでもらえるし多少はね?
  • ノーディランサが無をドロップ
    中身はラムダレガリアだが、データが入っていなかったらしく捨てることのできない呪いのアイテムだった
  • C(チャージ)!J(ジャンプ)!Z(ゾンデ)!
    ジャンプしてゾンデを使うと威力がクッソ高くなる不具合が発生(発生自体は1月説有り)
    仕組みは意外と単純なもので
    ①,不具合発生前のゾンデは足元から判定が発生する。そのため「ダメージ発生位置の高さによるダメージ補正」が発生しないクソザコナメクジだった
    ②,じゃけん素の威力をクッソ強化してダメージ補正が適用されなくても使える程度にしましょうね^~
    ③,おっ、ゾンデの当たり判定を修正しとくゾ^~
    ④,②の素の威力を上げた状態でダメージ補正が正常に動作し危険な領域に突入
    というガバだった
    これは流石にUNEIもやはりヤバイ!と判断、PSO2初の下方修正(ツカナ「は?」)を行い対処した

2月28日【共に歩むもの】 Edit

  • PSvita版サービス開始
    vita版の目玉としてK-N関連のストーリーが先行配信
    クロームドラ田はvita版が先駆けて発生、共用Bのvitaプレイヤーにのみ発生するが同じ場に居合わせたPCはフラグが立ちPCのみでも遭遇した
    ちなみにPC版は闘技大会(意味は不明)が先行配信
    • キャッチコピー「RPGの未来を、君の手に。」追加
  • アドバンスクエスト(凍土、坑道、浮遊)追加
    ゲキツナアタやドラゴンスレイヤーがアツゥイ!
    ゾンフレット実装
    補足するとAD坑道実装前にクソザコナメクジのヘルフレットが石交換の対象とした釣りコラが作られた
  • レア10装備の売買が解禁(プレミア限定)
    これこそレア掘りだな!
  • 出口バーストが話題に
  • 250万ID突破、同接93000人超
    いいねぇ~フフフン♪
    2013年3月9日(土)の23時30分ごろに過去最多の93,141人を記録。
    ちなみにこの時間は予告緊急イベント開催中、あっ、フーン…
  • 武器個別の強化称号終了
  • 属性付確定になったはずのレアドロップに無属性のものが落ちる不具合が発生

4月10日【荘厳なる守護者】 Edit

  • 龍祭壇実装
    かまたろう(とうじのすがた)がドラ田エクソのCVを担当
    (他交換ショップやログベルトやロッティなど禿生メンバーのゲーム内進出が目立つ)
    ゴロンゾランのダウン復帰がクッソ早かった。後に緩和
  • クラスレベル60解放
  • ジャンプゾンデが死ぬ
    アーイク…
  • Huのスタンスが割合上昇に変更
    射撃も打撃と同じ割合で上がるのでRaHuがクッソ強化された
    が、翌週下方修正。また下方修正だ!また下方修正だ!
  • 強化リスク緩和アイテムの名前が変更
    強化リスク減少(-1)→強化リスク軽減(+1)
    強化リスク減少(保護)→強化リスク軽減(完全)
    意味は不明
  • NvidiaInspectorが話題に
    ほんへの描画設定とは別に、外部から設定して画質をよく見せるのが流行
    いわゆるAOってやつだな?隊長
  • アカウントハックが急増した

5月15日【夢幻の練武】 Edit

  • エクストリームクエスト実装
    40層まで。森林と龍実装の2週間後に凍土と機甲追加
    パス供給は22時間に1回の配布のみ
    クッソ多い石の要求数からFF11のアレキサンドライト終身刑のPSO2版ではという声が上がる
    石の名前は紅桜(現ハートキー)、真紅(現ブラッディムーン)、蒼碧(現ファントムナイト)だった。分かりづらいんじゃい!
     目安
    • エクソ産ユニットがヴォーカッケーと人気
    • リーダーが全員分支払う機能を利用した詐欺も発生
  • アドバンスクエスト(遺跡、市街地、祭壇)が追加
  • 連続ステップ(連ステ)が流行
    TDNやガンスルルァとロビアクキャンセルを利用し連続でステップするもの
    移動PA(公式用語)は無く、高速で移動するにはこれが必要なもんじゃだった
  • オトメが連続で発動するように仕様変更
    当時はまだSPが少なく、フューリーの火力を取るかオトメの容易さを取るかでした…

6月12日【ファンタシースター感謝祭2013】 Edit

  • ボーダーこわれるユニオォンとコラボ
    • 発表時「パ、パーツは…?パーツは実装されるの…?」とキャス珍が興奮するも、パーツどころか一体式のスーツ(PSPo2iでは登場済)すらなく(絶望)する
      おばさんwwwFONのメスガキ服は実装されたのも痛いですね…これは痛い…
    • 期間限定常設クエスト「境界を砕く混沌」実装
      以降続く種族もんじゃの元祖
    • K-G-NXくん実装
      モーション・SEの再現度が高く、適度な難易度やりますねぇ!
      しかしながら限定(と思われていた)のコラボアイテムドロップ率がクッソ渋い
      ジェイナスどころかMDすら落ちないのが日常茶飯事、レア種限定ドロップのティアダウナーは鯖に数本レベルのドロップ率のためクッソ高額だった
      後に緩和される
  • 期間限定緊急クエスト「アークスシップの炎渦」実装
    シリーズお な じ み、バーニングレンジャーとのコラボクエスト
    火災発生したからレスキューガン(必須ではない)を使って消火活動してくれよな~頼むよ~
    ちょ待ってこんなクエストええん!?(救出対象の市民が発火)
  • ワーナライブ実装
    強化闘おじとセットで予告配信された
    なお強化闘おじは初の予告限定緊急
    • 強化闘おじにエリュシオーヌが追加
      11はモタブ、ニレンカムイ、(後に)ありがとナスヨテリが追加
      ニレンカムイは潜在のステupがデカ枕だったためクッソ長い間使われる
  • レアドロップ定量制説が生まれる
    あれ~おかしいね闘おじが予告とランダムで配信数クッソ増えてるのに横並びだね、というのが発端
    現在のように1日の配信数が固定ならまだしもランダム有りで増えないのはどういうこと!?(一般人)
  • ついでにFUNショップに期間限定で楽器のルームグッズが販売された。おーいいね
    コンサート入場記念特典だけど当時はまだFUNを集めるのがクッソ大変だったし多少はね?(1つ900~1100FUN)
    ま、これっきりで再販はされないんですけどね、新参さん
    ん?(マイルームの紹介ウインドウでクッソ目立つ楽器)
  • ロビーでPB発動音が聞こえる不具合が発生
    ロビアク中にコスを変更すると発生したらしい
  • 禿のサービス開始1周年挨拶
  • 1周年記念スクラッチに打射法、いわゆるステータスブーストが追加
  • 初の「強化成功率+10%」「特殊能力追加成功率+10%」実施
  • 定例となるアークス調査報告書が公開
    何を思ったか「装備している人が少ないレア武器を紹介!」も公開
    あ ほ く さ

7月17日【Code:EPISODE2】 Edit

  • ディレクターはNKMR
  • ブレイバー実装
    朧・錦や10433紅葉姫で人気だった日本刀タイプの武器が新武器カテゴリ「カタナ」として正式実装、人気が出ないわけがなく…
    が、この時点で実装されていたのはUNEIの詫び並に少なく、ディエスリュウ(AD石交換アリキで貧弱)、アギト(全職なので貧弱)、ラムダサリザニア(見た目がなんだこれ)が上位だった。は?
    倍率の異常なまでの低さも備わり正にクソザコナメクジ、という惨状だった
    でも新クラスというのもありクッソ多かった。シャキンシャキン
  • 惑星ウォパル・フィールド「海岸」実装
    アクルプスが尋常じゃなく強かった(高火力・クソ耐久・クソ判定・無限湧き)
    一部レアエネミーが出現しない不具合で7/19に臨時メンテ
  • 新種族「デューマン」実装
  • 新フォトンブラスト「イリオス」系(追従便乗型)実装
    HTN
  • サポートパートナー・フリーパートナー実装
    ママの母乳工房
    補足:サポパ乱入Eトラがあるとは知らず付けてしまった名前。
    ネ実でしばらく話題になった
    • サポパのアイテムデータが書き換わる不具合が発生
  • ミニルーム実装
    全員に無料でミニルームを提供したためかクッソ遅延した
  • 新PA・テクニック
    • ザンバース実装
    • セイクリッドスキュア実装
      最初は射程が無限だったんだって、すごいわね
  • SロールJAボーナス実装
    当時の威力は「Sロール後にJAするとPAの威力200%
    EP1でGu×・ガンスラ握れと様々な迫害を受けていたGuだがEP2にて一転攻勢、最強クラスと化す。
    SRJAB実装によりGuHuブームが到来。
    アドバンスクエストや防衛などはSロールからヒールやインフィを繰り出すだけで敵がおおよう溶ける。
    このためGu使用者には脚光が当たったが
    強職イナゴによる量産型GuHuが大量発生した。
  • 同接が10万7千を記録
    おーいいね
  • 結晶堀りが流行
    バースト時アナヒスランタョーを使っていたら無言キックされた話がアフィに取り上げられる
  • 初のデザコン開催
  • esのCBT実施
    ちなみにes発表時はほんへみたいなゲーム性だった

9月4日【追憶の熱砂】 Edit

  • H D D バ ー ス ト
    ご存知(断言)HDDバーストが発生。ゲーム系ニュースサイトやアフィブログに留まらず一般ニュースサイトにも取り上げられる大事件となった
    不具合の内容はアップデート実行時に自動で行われる不要ファイル削除がPSO2以外のファイルまで削除してしまうというもの。うわぁすごいよぉ…
    原因はおそらくガバガバ範囲指定、PSO2をインストールしているドライブの一番上の世界からSEGAフォルダ内の「_precede」(事前DLデータ置き場)までをドバーッ!と削除するようになってたんだって、嫌だねぇ…
    途中に読み込み専用ファイルがあればそこで止まっ…たらしいんですけど、どんどん削除されていって…それもゴミ箱送りじゃなく直だったため最悪の場合OS自体が起動できなかったんだって、派手にやるじゃねえか(チャ)
    対象者は11:00 ~ 14:42(パッチ配信停止)の間にアップデートを完了した20514名+200名らしいゾ。ほんとぉ?
    学生ニートざまあwwwというノンケの声も頂いておりますが、糞煮込み19話の様に有給とった社会人も居るんだよなぁ…
    • この件への対応
      専用の投稿フォームを設置、対象者には5000円の金券と10000AC選べるお詫び
      (ACのほうが多いのは)あぁん何で?
      禿「これからも「PSO2」を続けて欲しいなって」
      ですが8割がACを希望していたというポジティブな意見も頂いております
      ですが「これやるからお前らもう騒ぐんじゃないぞ」という口止めというネがディブな意見も頂いております
      また希望者を対象にPCの復旧業者も手配したんだって。ですが基上目の対応だったっていうブログを見た気がするけどどこだったかなぁ…(痴呆)
      ちなみにその年の決算では「デジタルゲームの一部タイトルにおける不具合対応費用など特別損失を6億9百万円計上した」んだって、嫌だねぇ…よく首が飛びませんでしたね(素)

      コンゴ共和国AURの対応としては、原因となったアップデート用一時データ削除機能の廃止、ダブルチェック体制(通称:二重のチェック体制)が挙げられる

      またTGS2013にて謝罪を行ったりした
      しかしながら謝罪会見特有の坊主(様式美)にしたSKIに対してKMRは金髪ロン毛のまま登場する。えぇ…
      当然のようにネ実では炎上、上司の禿より先に座る、謝罪もなく平常運転とかこれマジ?
      その後の禿生でKMRも丸刈りにしてたからママエヤロ…(寛容)

      あっそうだ、HDDバーストはPSO2が初とかいう扱いになってるけど(そこまで珍しい事件でも)ないです。FF11のOS破壊や旧FF14のHDDクラッシュがありますあります。
      稀によく物理的にHDDをぶっ壊した(意味は不明)とか言ってるのも居るけど、データの破壊であって物理(HDDそのもの)ではないと思うんですけど。赤目の禿がボクソンハンマー持ってHDDをぶっ壊しに突撃隣の晩ごはんでもしてるんですかね?

ゲームほんへ

  • 採掘場跡が実装
    砂嵐のエフェクトが結構重かった気がするゾ
    野獣と化したブチーパが実装されるも大したドロップもないHTN
  • 属性強化が大幅に緩和
    同レアリティ同カテゴリ武器でも属性強化が可能に
    これ以前は同名アイテムでなければ属性強化できない苦行
  • PSEバーストの仕様変更
    主に出口バースト対策、出口バースト自体は敵が出現しないエリア移動ポイントの陣取り敵のポップ位置を絞りリスキルを行うというもの
    今回の調整では敵のポップ位置の追加変更、湧き間隔の延長が行われた
    UNEI「だから想定外って言ってんじゃん」
  • エクソ追加
    既存2種に比べうん、おいしい(うろ覚え)
  • 生産デバイスの不具合と修正
    マグの複数の生産型デバイスを登録できるようになり、7つ以上生産系で固めると発動
    生産デバイスの発動タイミングが登録されている全ての生産デバイスで共用しているためか、一度に複数のデバイスが発動、一気にマグのエネルギーを消費することが可能だった
    7つ生産系で固め、0%の状態から餌やりし回復した33%のうち30%を生産で消費(5%x6)、1~6のフラグは消化されるも7つ目はエネルギーが足りず不発、そのため7つ目はフラグが立ったまま、その状態で再度エネルギーを回復させると1~6が発動するって感じでぇ…
    要は7つ目が発動する35%以上にしない限り餌やりの度に生産デバイスが発動、一瞬でエネルギーが減り副産物のデバイス店売りでメセタも手に入るってバグですね…
    もちろんスピード感のある対応を見せ、発覚翌週には修正された
    噂によれば利用者はBANされたらしいゾ(ソースなし)
    例え興味本位でも、決してこのような行為を行われませんよう、くれぐれもご注意ください。(威圧)
  • インラン予告ガバ
    S-M予告だった所、RNGになっているガバ
  • no_text
  • 障害による「タリステックボーナス」リーク
    また君か壊れるなぁ…
    グラインダー、フォトン系アイテムに続く障害イベントの一つ
    今回リークする情報は新スキルっ!タリス使用時にテクニック威力が+50%、ウッソだろお前www
    この情報に踊らされ当時クッソ貴重だったエクソ魔石をロッドではなくタリスに使ったホモもいたりいなかったりした
    しかしながらその後の禿ブロにて、「50%は開発段階での仮数字、実際は20%が正しい」と公式発表
    これに対しての障害のツイート
    お前が拡散したのに何やねんその態度

10月9日【超越者たちの戦い】 Edit

  • 難易度スーパーハード解放
    • エネミー挙動がダイナモ感覚になったりならなかったりした。おまんこがコワレルワ
  • クラスレベル65解放
    • 新スキル「ネバーギブアップ(Hu)」「タリステックボーナス(Fo)」「スーパートリートメント(Te)」「カタコンエスケープ(Br)」等実装。おーいいね
  • PAディスクLv.16追加
    • 案の定Lv.16でドン!と伸びるためディスク堀を強いられる。ポッチャマ…
      • インパクトスライダーLv.16を求めるRaが龍族になったりならなかったりした
        お嬢様もサザンLv.16を求めて赤コンテナを探し竜巻に突っ込んだり突っ込まなかったりした
    • 一方でレア種限定だったディスクが通常個体からも落ちるように緩和。しかしながら最大でLv.10までとなっておりまスゥゥゥゥゥ…
  • 新緊急「境界を破る闘将」実装
    SHに新アイテムを追加したC-G-が目玉
    だったが開始早々にマイザーを配置したためマイザーを倒してリトライするソール目当てのリタマラが横行
    野良でも当然のように行われたため結構横暴ですね…ん?(固努怠)
    当然対策は一切行われなかった。ハハァ…
  • 尋常ではない体力だった二つ名付きORGBRNを修正
  • MDKMGKコラボ実装。「ホムラチャン!!!」「マドカァ-!!!」*SS自体の時期はサ始くらいだ🐘
    髪型固定とかウッソだろお前www、弓のエフェクトがうざってぇ、等評判はそこそこですね…
  • ディッグのまぶた

11月13日【海底に煌めく虹彩】 Edit

12月11日【創るものと護るもの】 Edit

  • 「採掘基地防衛戦:襲来」実装
    ホモも好きだった防衛戦が初実装
    新タイプのクエスト・旨味のある報酬・良質なBGM・高難易度もあって
    ユーザーたちはおーいいね!うぉぉおおおお!!!!と盛り上がった。
  • 北の勇者
    EP6の今でさえも問題となっており、未だに解決していない
    しかしそこはPSO2、連携が取れないユーザーも当然存在。
    そもそもこの緊急、エネミーが突撃にほんへするしかできない脳筋なので塔前で待機し、集まったエネミーを複数人で一気に叩くのが定石だが
    マップの北部の湧き位置にて一人でエネミーと戦う者も存在し、その姿を比喩して北の勇者と名付けられた。(まれにウォークライを使用して北でヘイトを取るクソHuもいたゾ。)

    北の勇者が存在するとエネミーのヘイトが北の勇者に集まる為、定石通り塔前待機をするプレイヤーはわざわざ北の勇者に合わせて北まで走り、エネミーを各個撃破するハメになりクッソ時間がかかって嫌だねぇ……
    このため襲来を3周出来ないマルチも多く存在した。
    エルダーショック問題など、当初から野良に問題があると見限りを付けた一部プレイヤーは
    この頃から防衛を安定させる目的の固定募集などが多くなった。
    • GRMRがドロップしたためSロールGuが強化
      ぶ っ こ わ れ そ の 1(射撃)
      火力・射程・燃費・生存力の全てを兼ね備えた存在として頂点に君臨し
      強すぎるから下方修正しろ」と叫ぶユーザーも少なくなかった。
  • シ ュ ン カ シ ュ ン ラ ン
    ぶ っ こ わ れ そ の 2(打撃)
    おなじみ(断定)シュンカが実装、威力は出るが先っぽを気持ちよくインする必要があったハトウに比べて非常に容易に非常に高いダメージを、SA付きで出せたため非常に流行
    とりあえずぶっぱしているだけで非常に強くて、非常に安定。
    HuやFiやサブBr、果てにはFoですら全職カタナ持ってシュンカした方が強い
    分かる?シュンカしろって言ってんだよ!
  • フドウクチナシ、バニッシュアロウ、ラストネメシス実装
    バニはおーいいねと好評だったがネメシスが2回入らない調整もありシュンカほど騒がれてはいなかった
  • MRCR2が配信されるも、セントアンブラステッキがドロップしなかったため緊急メンテ
  • it-tellsがスタート
  • 第4回プレイヤーアンケート実施
    • 今後のアップデートの要望
      ○配信前のバージョンをプレーできる有料のテストサーバーを設置
      えっなにそれは…
  • シップ移動に接続障害が発生
    1/8までシップ移動機能を停止

2014年 Edit

  • 新 年 の ご 挨 拶
  • アイテム増殖バグ発生、緊急メンテ実施
  • 1月15日、クラフト実装
    思ってたんと違う…(語録無視)
    • ふたいたいは既存の武器を更に強化派生するシステム…と思ってたんですけど
      実際は潜在以外の性能を固定する物だった。えぇ…
      また技量補正消失でダメージがガバガバになることも判明、これ(クラフト)いる?
      禿ブロ「(技量マグを)入れて欲しいなって…」
    • テクカスはそこそこですね…
      効率サザンが人気だったと思うゾ
  • ウォンドラバーズ修正
    • 効果時間30秒→60秒、リキャスト45秒→90秒
      使用時にPP0になる効果を削除
      回避アクションがステップに、打撃威力up効果を追加
      今見ると何気に酷いですね…

1月22日 【アークス共闘祭2014】 Edit

  • 期間限定クエスト「造龍来る魔の海域」実装。
    出現するエネミー全てに侵食核が付いていていやっ…怖ぃ…
    けどそのお陰で経験値がうん、美味しい!
  • バレンタインイベント開催。ロビーがバレンタイン仕様になり、
    期間限定緊急「チョコレートの行方2」が配信。
    ホモ達にとってはクッソどうでも良いかもしれないが
    一部のお嬢様は血道を上げていたらしい(適当)
  • DF【巨躯】に難易度SHが追加。
    ついでに新たな★12(ゴッドハンド、セレスタライザー、マジカルピース)実装。
    まあこの後★13が実装されて亡き者にされるんですけどね、初見さん。
  • 緊急クエスト「アークスシップの炎禍」にSHが追加。クッソどうでもええわ(チェ)
  • スクラッチ「ウィナーズデザインレセプション」実装
    2013年デザコン入賞作品の実装。クソ高アクセでおなじみカルセオラはここが初出
    武器迷彩の「エレクティフィニス」のseがうざってぇ!と酷評。ポポポポポポポ
    後に修正される
  • 初のNPC人気投票イベント開催
    …ゲッ!?は2位。金!金!金!でCRT兄貴が1位。当たり前だよなぁ?
  • クライアント厳選(意味は不明)

3月5日 【未来へ繋ぐ絆】 Edit

  • イ  ル  メ  ギ  ド  ゥ
    ぶ っ こ わ れ そ の 3(法撃)
    イル系テクニックが追加されたのがちょうどこの頃ですね……
    中でもイルメギドがぶっちぎりで強く、防衛戦で闇属性のお嬢様方が猛威を奮った。
    というかテクで普通に戦ってるFoは黄ばみ(アイコンが黄色の為)だの便器だのアFoだのFo×だのと
    Guの暗黒時代を彷彿とさせる地獄絵図だった。
    通称ハリーポッターオンライン
    防衛戦ではシュンカマンSRJABマンイルメギの打射法それぞれのぶっこわれが台頭する事となり、環境は遂に危険な領域へと突入する……
    • ちなみにこの頃実装された近接PAは遠距離を攻撃できる物が多い。
      一例を上げるとカイザーライズ、メテオフィストFSNJなど。
      近接が触れる前に遠距離が敵を溶かしてしまうという切実な問題があったんやなって…
    • サテライトカノン、コスモスブレイカーもハイッチョル!
      これまでのクッソ地味なRaのイメージから一転攻勢をかけた

  • 採掘基地防衛戦:侵入」実装。
    おいこれ強す(T隊長)
    おそらく防衛戦の中でも最凶難易度の侵入が実装。
    「襲来」で防衛戦に慣れたはずのアークス達がホワイトマンよろしく嬲り殺しの憂き目に遭ったらしい(適当)
    じゃあこれ吸ってみな!(シュンカSRJABイルメギ

  • ★11武器の取引解禁。
    侵入リザルトドロップのロッド「オーバーテイル」がPP消費減でクッソ高値が付いたのも今となっては懐かしいですね……
  • アドバンスクエストに難易度「SH」が実装。
    ★11武器に釣られたアークスを激渋カプセルドロップで叩き返した。
    入場時に払ったカプセル10個の元も取れないことが多かったんだって……嫌だねぇ
    • カプセルのドロップが渋い分、元を取るには効率よく進行しなくてはならない。
      お蔭でアークス間のギスギスが再燃した。嘲笑っちゃうぜ!
  • ブーストアイテム消費タイミングがクエスト開始時に変更
    シップ待機の人間のクズ冷えてるか~?
  • 淫乱ランキングへの負荷により一部ブロックが落ち緊急メンテが発生
    これによりランキング機能が一時停止(いらない)
  • 「進撃の巨人」コラボ開催
    まだコラボしてませんでしたよね?(未来予知)
    コラボスクラッチに加え、ロビーにクソデカ超大型巨人くん(トートロジー)が実装された。
  • セブンイレブンと初コラボ
    A賞のワーナフィギュアやば…やば…
  • EP2パッケ発売を記 念 し て
    禿のサイン会が開かれた(MUR顔)
    うおおおおおおおおおお!!!!!!!!これを待ってた!!!!!!!!!
  • クソデカゲーム内ムービーが原因でCPU使用率が危険な領域に突入しフリーズする不具合が発生
  • PSO2とは関係ないけど、この少し後にPSO2esが始まったらしいっすよ先輩

4月23日 【再誕の光】 Edit

  • 「クラスレベル70」解禁
    Huのギアブ、Fiのクリスト、RaのシャプシュやFoのエレコンなど、
    重要なスキルがこの時期にガッツリ追加された。
  • 「PA追加」
    ヴォルグラプター、カザンナデシコ、ミリオンストーム、イル・ザンが追加。
    どれもこれも射程長めのPA追加ばかりですね……
    ミリオンストームはダメージが多く表示されて強く見えるため、
    肝心の「数値」を見ることが出来ない層に多用される。やっべぇミリオンマンじゃん……
  • アポス・ドリオス」実装
    前哨戦のアポス鳥くんが節操のない強さでルーサーよりも強いとアークス達を震え上がらせたらしい。
    どれぐらい強かったかを体験したいなら……
    ディバイドクエストいけば分かりやすいと思います。
    容易にワンパン即死出来る全盛期の姿を体験させてくれますよ(暗黒微笑)

    当時エキスパートなんてものは存在しなかったPSO2の野良は当然のごとくもんじゃであり、至る所で地獄絵図が繰り広げられていた。
    そのため撃破率が最大の200%に達する!事が難しかったためNを周回することで容易にあげようとしたが「フザケンナ!(負荷かかるから)ヤメロバカ!」と公式ブログで否定される
    (最大までの必須討伐回数は)4回だよ4回。
    というのが判明したためNを4回ぱぱぱっとやって終わり!待機!が主流になる

  • ダークファルス・ルーサー」実装
    ア ー ク ス の お も ち ゃ
    メインのルーサーも「ギミック」という概念に慣れていないPSO2民は大苦戦。
    (実装当初はSHまでしか)ないです。
    ルーサーは(SH以下の正攻法では)部位破壊を行った後に出現する、肩コアを壊してダウンさせないとダメージが通りづらいエネミーなのだが、適当にひたすら殴り続ける脳筋アークスが後を絶たなかった。
    • 『状態異常「ミラージュ」で時計の蓋を開け、破壊すれば常時弱点を露出する』という
      もう1つのギミックもあったが
      • 全 知 の 対 極 に存在するアークスには攻略法が理解しがたく
        ミラージュも入れず硬い部位を殴るプレイヤーなどが度々目撃された。悲しいなぁ……
      • 腕破壊やミラージュなどのギミックが搭載されたため、初見ではなかなか手強かったが、
        慣れた後は歯ごたえのある戦闘と秀逸なBGMやら何やらで好評だったらしい。ほんとぉ?
        ちなみに★12も実装されたけど(出)ないです。

  • ストーリークエスト「EP2:第5章」追加。
    プレイヤー自身がEトラの討伐対象となって追われる演出が非常に斬新で、非常に斬新。
    1クエストに全9マップとかいう超ロングクエスト ひぇ……
    でも1マップ毎にセーブ出来るから安心! 好きなペースで進められるのおーいいね
    ストーリーにしては珍しく好評だったんだけどお前どう?
    ストーリー専用エネミーもクッソ多かったりしてる

  • エクストリームクエスト「極限訓練:凍土と機甲」、「極限訓練:遺跡と海王」ステージ拡張。
    犬のように駆け巡って魔石を集めると全職で装備可能なバイオシリーズ武器と交換できた。
  • 「カメラ選択機能」追加。
    うおおおおおおおおおお!これを待ってた!!!!
    自分や他人のキャラをねっとり眺めることが可能になった。ええやん……
  • 「OTP倉庫」追加
    200個保管可能な倉庫を新たに追加
    倉庫という飴で釣ってプレイヤーにセキュリティを広める智将プレイ、誇らしくないの?
    1500円で月極ゴミ箱を貸し出すどこかの糞ゲーも見習わにゃいかんとちゃうんか?(暴言)
  • プレイヤー名、プレイヤーIDが変更可能に。
    やましい事をしでかした際は変えて、どうぞ。
    ただしこちら、少々割高となっております。ネトゲの相場はこのくらいだから多少はね?
  • 「デフォルメ顔」追加
    あっおっ(発狂)
  • 闘おじがランダム発生に堕ちろ!…堕ちたな
  • ソールの継承ボーナス見直し
    クォーツがテクニック、ファングがパワーなどクッソガバガバでなにこれ?なもんじゃボーナスから現在の形に変更。ええやん…

6月11日 【ファンタシースター感謝祭2014ONLINE前編】 Edit

  • 毎年恒例ハゲ大好物のオフイベが開催。そのついでに幾つかのコンテンツが実装された。
  • 「クラフト:時限能力」が追加。
    少しでもドロップ率を高めたい層や、限界までステを盛りたい、
    あるいはユニットのステ値を誤魔化したい層に用いられる。
  • 「アークスシップ対抗戦」実装
    オフイベのついでに実装された、初の鯖間対抗戦コンテンツ。
    だが蓋を開けてみれば勝敗はほぼほぼ運、それでいて不可解なドロップブーストが
    各鯖に付与されるため、無駄に鯖間対立を煽っただけで終わった。馬鹿じゃねえの(嘲笑)
  • 予告緊急「闇へのいざない」実装。
    経験値効率が非常によく、これ以降レベリングしたいホモやノンケに人気の緊急となる。

  • 採掘基地防衛戦:絶望」が実装。
    生身での戦闘のほか、新たに登場した人型迎撃兵器「A.I.S」を駆ってダーカーを一掃する。
    A.I.Sでの戦闘が非常に爽快で、非常に新鮮。BGMも秀逸と言う事なしですねこれは……
    ただ相変わらず遠距離優勢なバランスがね……
    (これをキッカケに運営が調子に乗って様々なコンテンツにA.I.Sを絡ませ始める)

  • ストーリークエスト「EP2:6章」追加
    んにゃぴ……よくわかんなかったです(誤用)
  • 特有の節操のないコラボ(公認ネタ)
    コラボネタのスクラッチを実装、「初音ミク」「セガ版権キャラ」「シャイニング」と3連続はおっp…おっぱげた!
  • D D o S
    くそはげーがんばえー
    6/19、接続がクッソ不安定になり同日公式から第三者から攻撃を受けていることが発表
    そのままサービスは一時停止することとなる
    翌日には公式HPも攻撃を受け停止。やべぇよ…やべぇよ…
    そのまま不定期に続報を公開。オフパコはやる。(ま暗い暗い暗い!ドンクライ!だし多少はね?)
    およそ1週間後、6/25にほんへのサービス再開が決定。やったぜ。
    ぬわあああああんちかれたもおおおおおおおん
    • あっそうだ。アクサ…でお馴染みのヒメンテタグはこの辺で広まったらしいっすよ
      当時は今回のような緊急メンテのときだけに貼っ、てたらしいんですけど、特有の自己顕示欲から定期メンテでも貼るようになったらしくて…

7月30日 【ファンタシースター感謝祭2014ONLINE後編】 Edit

  • BANボー騒動
    オフイベ来場者特典で「ダンボースーツ」が手に入るコードが貰えたのだが、判定がクッソガバガバで入退場を繰り返すだけで容易に何枚も手に入る場合がある不具合が発生
    言うまでもなく該当者には「垢BAN」の措置が取られたが……
    行われたのはたった1週間のBANのみ。ウッソだろお前www
    ダンボースーツの売買で得た利益を考えれば1週間のBANなどなんの問題ですか?(真顔)
    PSO2はやったもん勝ちなのである。

 

  • コラボボス「ナイトギア」追加
    スタンや凍結などクソ状態異常をばら撒きまくる
    クソエネミー中のクソエネミー、ナイトギアくんが実装。やめてくれよ……(絶望)
    ちなみにこの後、故郷のゲームが無事爆破され帰る当てを無くしてしまった。悲しいなぁ…
  • 「バーチャロン」とコラボ
    キャス珍「うおおおおおおおおお」
    ハハァ…(コスチューム)
  • 「魔法科高校の劣等生」とコラボ
    当時からクッソ笑われてたお兄様とコラボ。迷彩人気は当時からそこそこですね…
  • 期間限定緊急「ビーチウォーズ2!」配信
    相も変わらずのゲロマズ緊急。やっぱりな(レ)
    容赦なくビチグソ2の烙印を押される。当たり前だよなぁ?
    そもそも前述のTITGAが出てくる期間限定常設が大抵のエネミーが出てくるもんじゃなのでそっちの方がお手軽でうん、おいしい!ってそれ一番言われてたから

8月27日 【Mission:EPISODE3】 Edit

  • EP3開始。
    ディレクターはSGNM
    PSO2を作りたいが為にセガに入社したという熱い演説に当時のアークス達は感動し、こんな動画まで作成された。
    EP4,EP5で暴虐の限りを尽くした破壊神HMZKよりはよかったですね、えぇ。
  • 新クラス「バウンサー」が実装。2段ジャンプや滞空など空中戦に特化した打撃/法撃クラス。
    EP2のBrは実装時にクソザコ武器しか無かったため、まるで火力が出せなかったが
    Boは「新光シリーズ」という入手し易くまあまあですね(クソレビュー)な性能の武器が
    同時に実装されたため、比較的取っ付きやすかった。
    シュライクでシュー…しているだけで敵が溶けやば…やば…という雰囲気になったがSHでは火力不足。クゥーン…
    クッソ強い!って訳じゃないけどそれなりに楽しく戦えるクラスでしたね……
  • プレイヤーの移動速度が上昇
    ホモ特有のもたもたとした移動速度から、せっかちホモ特有の俊敏な動きになった。
    これ以前のプレイ動画を見てみるとガッツリ遅くてびっくりしますよw(未来語録)
    連ステと同等の速さにしたため連ステによる鯖負荷も抑えられていいじゃんいいじゃん
  • スキルツリー調整
    んまそ、今で見かけるツリーになったんじゃないですかね?とりあえず。
    Huはオートメイトハーフラインまでの必要コストがガッツリ軽減され、
    最強の座布団としての地位を確立した。やったぜ!
  • スキル追加
    Fiのリミットブレイク、Raのバレットキープ、Teのシフタストライク辺りは重要ですよね。とりあえず


  • 新フィールド「白ノ領域」追加。新ボス「アンジャドゥリリ」、「ギグル・グンネガム」実装。
    モンジャアンジャはともかくギグル・グンネガムはやたら火力が高くて嫌っ……怖ぃ……
    • 防具:サイキシリーズ実装。ああ出ちゃった……
      性能がクッソ高水準だったため、冗談抜きで以降3年近くサイキの時代が続くことになる。
      ウッソだろお前…(絶句)
      ちなみに常設の「白ノ領域探索」で狙える上に、割と現実的なドロップ率だったため、
      緊急待機にうんざりしていたプレイヤー達が水を得た魚、虐おじを得たなつくんの如く周回を始める。

  • 糞 に 染 ま る 領 域
    史上最低の緊急として名高い「黒に染まる領域」実装
    経験値は糞、レアドロも糞、タイヤは走り回って糞、タイヤ自体が糞
    マップがもんじゃなためやたら分散して糞
    最後にGNNが確定だが別にレア種が出やすいわけでもなく糞、床の糞1ダメで100%維持が必要なPKが解けて糞、そもそもフリー探索とレベル帯は変わらないためフリーのほうが効率が良く糞
    糞まみれでやりたいやつ、至急、参加してくれや。
    嫌です……(実装当日から過疎)
  • 「レアエネミートリガー」実装
    使用することで確実にレアエネミーを呼び出すことができる。
    12人が1回ずつトリガーを使い、計12回グンネのレア種を討伐してサイキ防具を狙う「12連トリガー」などが流行ったりする。
  • 「ロビー」リニューアル
    アークスロビーが全体的に明るいデザインになった。ほんとぉ?
  • 「カジノエリア」実装
    安藤に助けられただけの一般人が何故かぶち建ててしまった代物。
    今でこそ閑散としているが当時は若く、人も大勢いました(回顧)
  • 「アークスシップ対抗戦第2回」が開催
    前回の反省を踏まえ、下位チームには次回ラウンドでブーストが掛かるようになった……
    が、このブーストのお陰で「下位が次回は上位」「上位が次回は下位」にと順位の変動が完全に固定されてしまう。あのさぁ……(呆れ)
    イベントの総評?糞だよクソ!ハハハハ!
  • 「キャラクリ拡張」
    アクセサリー装備枠が4つになり、更に位置調整と回転が可能になった。
    多分EP3で一番喜ばれた部分だと思うんですけど(百名山)
    あっそうだ(唐突)スッキリ顔も追加されましたされました(食い気味)
    TKGWくんやっとまともな顔バリエーションが出てきたぞ……
  • シュンカカンラン・SロールJAボーナス・イルメギド弱体化
    EP2で猛威を奮ったぶっ壊れ共に(制裁の)鞭が入るぞ鞭が
    …と思いきやシュンカとイルメギドは威力下方となっていたが
    SロールJAボーナスに対してはPAまでガッツリ弱体化されてしまった。は?
    とはいえ直後(9/2)に運営から「適切なバランスに至っていない」との告知がなされ、
    「SロールJAボーナスに頼らない戦い方を目指せるよう、再調整を行う」旨が約束される。
    グルグル!(レ)していたGuからは悲嘆の声こそ上がったものの、
    Sロールに依存しきった戦いに疑問を抱いていたGuからは概ね好意的に受け止められた。のだが…

10月8日 【浮上せし虹の痕跡】 Edit

  • 新ステージ「浮上施設」が実装
    火 に 油 を 注 ぐ コ ン ビ ネ ー シ ョ ン
    不味い。そのため早々に見切りをつけられ、
    「不要施設」などという有難くない渾名を付けられる。これいる?
    マジでうまあじが氷テク潜在のネプトロッド位しかなかった
  • 対  応  完  了
    1ヶ月強待っていたGuを待ち受けていたのは「全PAを微強化、チェインの受付時間を+1秒」という
    クッソしょうもない調整内容だった。
    EP2と比較した場合、GuはSロールJAボーナスを失い、Huフューリースタンス弱体化の煽りを受け、
    発揮できる火力がガッツリ下がってしまった。こういう~悲しい結果で…終わり…ですね。
    • 同時期に実装された浮上施設の敵が射撃に対して耐性を持ってたのも痛かったですね…これは痛い。
    • これだけなら炎上で済んだのだが、何を思ったのか運営は「ガンナー戦い方の例」を掲載し、
      対  応  完  了の案件として調整を打ち切ってしまう。
      「ガンナー戦い方の例」はどれも基本中の基本であり、期待はずれの調整でピリピリしている
      Guプレイヤー達には神経を逆撫でする、あるいは挑発するような文章としか映らなかった。
      更に対応完了された事で今後の再々調整も絶望的となってしまった。
      ここにおいてEP3はのっけから大炎上する事になってしまったのである。あーもう滅茶苦茶だよ…
    • 「HPが1でも減ったら無効」というPKの仕様もあって、当時はまだインフィへの依存度も高く、
      銃座未満とまで呼ばれていました。もちろん!今も昔も、銃座への評価は…下だよね!
      それ未満っていう事は、分かるなこの意味?
      ついにはTMG捨ててARとガンスラ持ってたほうがマシ(=Raの下位互換)ってそれ一番言われてたから(無慈悲)
    • これ以降ガンナーはチェイントリガーに活路を見出し、チェインヴォルグやチェインイルバなどの
      反体制的な戦術に血道を上げていくことになる。悲しいなぁ……
  • 容易に高いダメージ
    容易罪でお馴染み、「容易に高いダメージ」が初登場
    今回の受刑者はダブセのかまほもいたちとEl
    • かまほもいたち
      かまほもいたちは発生上限数が設定されていなかったため、かまほもゲージが溜まりやすくなる流星混を使うことで無 限 に 発 生する、という物だった
      そのため上限数を設定、流星混は修正混と呼ばれるようになる
      しかしながらミルフィーユかまほもでPC負荷が危険な領域に突入する可能性もあったし多少はね?
    • El
      プレイヤーに深くぶっ刺さったのはこっちこっちー
      なぜなら修正混とは違い具体的な内容が示されてないんですよ
      (「潜在能力「無心の形」において、容易に高いダメージを出すことができてしまう」のみ)
      UNEIは容易と切り捨てたがご存知の通りElは本体であるElの入手、特化ツリーの課金に咥えテクカスとクッソ莫大なコストと時間がかかってるんだよなぁ…
      また元々はテクカスの表記ガバが修正されるが、ナバータとナメギは修正前のガバ数値が正常値として適用される不具合が問題視されていたが、なぜかElの洗剤まで巻き添えを食らって二重に下方修正されたというのもありますあります(うろ覚え)
      SGNMが「テクカスに変更はありません」と言っていたのもあり[要出典]、不満はお嬢様に留まらずプレイヤー全体に拡がった
  • 「第三回アークスシップ対抗戦」開催
    不評にもかかわらず第三回目開催。いやーもう十分堪能したよ…(満身創痍)
    某レストランよろしく作ってしまった以上お残しや途中退場は許されないため、
    プレイヤー達は1ヶ月強という狂気のスパンで再度味わう羽目になった。評判は言わずもがな。
  • PSO2esで謎の特殊能力が発生
    ENT_USダミー100ってなんだよ
    数年後また変なOP出ちゃうが発生するとはたまげたなあ…
  • 意味は不明な舞台化を発表
    これいる?

11月19日 【世壊の刻、禍津の刻】 Edit

  • レベルキャップ75解放
    スキル追加は特に無かったがレベルキャップが75まで解放された。
    ちなみにこの後2年くらい(キャップ解放は)ないです。
  • フォトンアーツ追加
    イグナイトパリング、ハートレスインパクト、スフィアイレイザー、ヴィントジーカー追加。
    あっそうだ(唐突)
    複合テク第一弾としてザンディオンが追加されたのもこの時期ですね……


  • 「アルティメットクエスト」実装
    PSOシリーズの通例で最高難易度と呼ばれたアルティメット。
    高難易度ということでビクついていたアークスだが……
    実際のところ敵の攻撃力はそこまで高くなく、むしろ耐久力が異様に高いエネミーが異様に眩しいエフェクトとPSO1を彷彿とさせる理不尽挙動を携えてわんさか攻めてくるようなクエストだった。
    雑魚一体がロックベア(Lv.65)と同等のHPとかお前精神状態おかしいよ……
  • ナベチ雑魚(修正前)
    現状、修正前挙動の雑魚と戦闘するなら
    (エンドレスクエスト以外には)ないです。
    • 「ズグラフ」「バルグラフ」
      囲まれたらスタンハメでほぼ死亡
      囲まれなくてもボスの同伴湧きに1体居るだけで操作不能になる可能性がある激ヤバエネミー
      修正後:スタンビームを撃つ頻度がクソ雑魚になってるゾ。
      天極8面でもこいつは修正後だゾ。
    • 「グランディルガ」
      突進攻撃が2回で1セット(アークス側も挙動がもっさりだから実質ぶち当たるまで突進する)
      原種のガロンゴ同様、突進をJGしても特に意味がないです。
      修正後:突進攻撃が単発のみ、突進をJGするとダウン
  • ナベチボス
    どいつもクソ挙動極まるボスとして多くのプレイヤーに恐怖とストレスを植え付けていった(確信)
    後にディアボの画面揺らしエフェクトなど
    一部ボスに関しては後に挙動が緩和されてマシになったゾ。
    エンドレスクエストやチャレンジ始動,決断
    その他には、暗影XH,天極3,8面でなら修正前の挙動と戦えるゾ。
    • 「ベーアリブルス」
      【前半】(攻撃後の隙が)ないです。
      ボディプレスしたあと直ぐに起き上がって次の攻撃に繋げてくるゾ。
      じゃあ諸君、サラバダー……をしようとしても逆立ちジャンプで追っかけてきてボディプレスに派生するゾ。
      【後半】エネミーの隙を減らし、攻撃速度を上げた挙動は
      ……遂に危険な領域へと突入する。
      ・(足払いの攻撃終了後の隙なんて)ないです。
      そのため連続で足払いをしてきてお手玉をしてくるゾ。
      ・物理法則ガン無視ボディプレスもしてくる
      (修正後でもしてくるけど頻度が低下してる & そもそも高すぎるとボディプレスしなくて下でうろうろするだけになる)
    • 「プロジオーグルス」
      ノーモーションで突進ドーンッ! 鼻ぶんぶん振り回しっ! クソゲかな?
      修正後:背中のコブを破壊すると長時間(8秒)ダウンするようになったゾ。
      攻撃頻度・攻撃速度が減少
    • 「ディアボイグリシス」
      修正後は、攻撃間隔が増加しているゾ。
      感染侵食核が付与された個体なら擬似的に修正前挙動で戦闘出来るんじゃない(適当)
      修正後は、部位破壊や部位破壊・脚部フリーズによるダウン時間が延長してるゾ。
      部位破壊・フリーズ時ダウン:2秒→4秒
      全部位破壊時ダウン:3秒→8秒

  • アンガ・ファンダージ襲来
    HPを一定値削る毎に、最大2回までマルチ全体で与えたダメージが上位3位だった武器種からのダメージを8割カットするエネミー
    ・必然的に1つの職で複数の武器種を作るのが必須になったり
    ・同じ職同士で攻撃する武器種の順番で揉めたり
    ・その職の全武器に耐性が付いて攻撃手段がなくなる光景が日常茶飯事になったりした
    • 目玉はアンチアンガ・ファンダッタージのドロップする★13「アーレス」シリーズ
      このアーレスシリーズが★12と比べて優に2世代くらいはぶっちぎっている性能だったため、
      ★12は一部を残してほぼ人権を奪われ、「火力を出すなら★13アーレス一択」となってしまった。
      これ以降★12は比較的緩い泥率から繋ぎポジとして★13と並行しXH緊急の目玉としてお茶濁しに追加されていく事になる
      全盛期が来る前に人権を奪われた★12くんかわいそう、ちんぽこかわいそう……
      また強化には専用のラムダグラインダーが必要だったのだが、当初は週1でしか出来ないジグオーダーでしか獲得できず完全強化まで10m近く要求される為いざドロップしても使えるようになるまでにも苦労があった

    • アルティメットクエストは常設だったため、緊急待機に辟易していた層からは
      「また昔みたいにまるぐるが出来る」と期待されていた
      実際初期はまるぐるが機能していたのだが…

      しばらくしてクリア後にシップ待機しアンガが湧いた時だけ降りて来る寄生が問題視され
      メンテ後にクエスト自体がポイント制になりクリア後はマップに降りられなくなる、という斜め上の調整がされる。
      そして★13を落とすアンガ・ファンダージだけを効率的に狩る
      「アンガ掘り」という手法が広まってからまるぐるはほぼ見かけなくなり、代わりに凄まじい数の掘り部屋が乱立する事になった。悲しいなぁ…

      一応シップから降りる際マップ上の人が一番多い地点を選択可能になり後から参加した際の合流が楽になる機能等、数少ない良調整もあるにはあったのだが……
      何故かこの機能はその後のマルグル系クエストでも実装されたりされなかったりした
  • 宇宙戦艦ヤマト、ゆるゆるコラボスクラッチ配信
    ままだだココララボボししててまませせんんででししたたよよねね?(二重詠唱)
    各作品のコラボアイテムが実装されたほか、ヤマトコラボの方はショップエリア奥に
    クッソデカイ宇宙戦艦YMTの模型が設置されるなどした。
    唐突ですが酒井は本当に「大和」が大好きです。(三重詠唱)
    酒井自身が、初めて大和に触れたのは「宇宙戦艦」の方だったかと思います。(四重詠唱)
  • クルルァフト拡張
    ユニットのHP、PP、属性耐性をドカーンと伸ばす特化レシピが追加。
    当時は素の性能でも強かったサイキシリーズがこれで超強化!?
    この特化クラフトサイキはEP3の終盤でオフゼシリーズが出るまでずっと最強の座に居座り続けた。
    …多分それでもオフゼ防具が揃わずにサイキを使い続けたホモは多いと思うんですけど(名推理)
    結果こいつはEP4で呪いのリングが登場するまでずっと最前線で括約し続ける事となった。
    ちなみに★11防具難民への救済措置としてファーレンシリーズも実装されたゾ(HTN)

12月17日 難易度「エクストラハード」追加 Edit

当初は敵の体力が爆上げされた割に報酬が不味く総スカン食らってた覚えがありますねぇ!
当然ユーザー達は「これいる?」となり
XHが実装されてもSH周回が主流のままの緊急もいくつか存在する事となった。
というかごく一部のHTN緊急クエストにのみXH実装ってえぇ…(ボクソン)
XHでアルチに参加する準備してvしろ、って立ち位置って言ってた気がするけどどうだったかなぁ…
ただゲロマズ不人気緊急の「火山洞窟遊撃戦」に人気武器「★12:ヒャッカリョウラン」が追加され、
これを目当てに必死こいて周回していたプレイヤーが多かったのも事実。やっぱ好きなんすねぇ…
他にも人気面でライトニングエスパーダ、実用面でクイーンヴィエラなどの★12が人気を博した。
ちなみにエスパーダとヴィエラは1ヶ月後のMRCRでばら撒かれたりした


  • レイドボス「マガツ」追加
    EP3序盤の目玉コンテンツとして追加されたのだが……
    ラグい、不味い、硬い、くさいの四重苦を背負い、早々から糞喰エクソクエ認定されてしまう。
    弱点の位置が高いため近接職は必然的に2段ジャンプ用の全職ブーツが必須な上、何せラグいため足場に乗っても振り落とされ、XHはHP7500万の超体力により時間切れでクエスト失敗が多発し、やっとの思いで倒せてもドロップが不可解なまでに不味く、
    野獣先輩の如く黒光りするステロイドボディは生理的嫌悪を感じさせるなど評判は最悪だった。
    • 運営もやはりヤバイ…(分析)と思ったのか、直ちにドロップ率の上方修正を行う……が、
      今度はイキスギた調整で極端に美味い緊急クエストとなってしまった。お前漫才やってんじゃねえんだぞ(呆れ)
    • 一部の層は固定を組み、VHのような低難易度を高速周回することで、
      それこそ数十スタックのエクスキューブを稼いだとも言われている。
      とにもかくにもエクスキューブの配布バランスはマガツで大きく崩壊した。あーもう滅茶苦茶だよ…
    • バレットボウの火力上昇スキルのリキャストを軽減する☆12武器「神撃ライコウ」は有用な部類だったが所謂メイン武器とは別に用意しなければならない呪いの武器の走りだったというネガティブな意見も頂いております
    • ブリサという新★11ユニも落ちたが見た目以外は「すまんそれサイキでよくね」な性能だった
  • ちなみに高速周回に使われた「チェインヴォルグ」「チェインバニッシュ」は
    容易に高火力を出せてしまう不具合ということで修正告知がなされた。
    高速周回組のキューブ荒稼ぎを食い止めたかったのか、(不具合を)使ったらBANな!」の様な告知もされた。
    実際、告知以降もチェインバグを使っていたプレイヤーはBANされたらしい。
    やっべぇ不正利用者坂先輩じゃん……
    • EP3プロデューサーのSGNM氏は3鯖にキャラクターを持っており、
      更にどういう訳か、この時期マガツ緊急が3鯖に集中して発生した。
      そのため「Pが職権を濫用し、自分のキャラの鯖にマガツを発生させているのでは?」と
      勘ぐるプレイヤーが続出。3鯖はとばっちりを食らい、「SGNM鯖」という渾名を付けられてしまった。
    • Guの調整で大炎上していた最中に、マガツでグダグダの醜態を晒してしまったため、
      多くのプレイヤーが失望、落胆し、PのSGNMに「無能」のレッテルを貼ってしまう。
 参考:野獣先輩菅沼D説

後に黒幕が存在していた事実が発覚するが、この頃のSGNMは顔色がヤバかったり
生放送を欠席するなどかなり悲惨でしたね……
ちなみに生放送欠席の際には「逃げ沼」の蔑称が生まれた。ヘイトの高さが窺える

  • 最終的にマガツは調整の鞭が入り、予告専用クエストとなった事で鎮火した。
    ただ調整のグダグダっぷりで醜態を晒し、更に稼げたプレイヤーと稼げなかったプレイヤーの間で
    どでかい格差を作ってしまったという点で、マガツの残した傷跡はやはりヤバイ…と(言わざるを得)ないです

  • その他
    エステ外でアクセサリーの変更が可能になったり、グッジョブの受信が分かりやすくなったり、
    ピーク等のホールドPAが謎の玉とか掴むようになったり、ゾンディ起爆が本人でしか行えなくなったり
    後は戦闘不能プレイヤーの位置が表示されるようになった。
    あっそうだ(唐突)特殊能力合成の際に素材が5つまで選択できるようになりましたねぇ!
    あとはエクソパスが自動取得できるようになったゾ。これまではいちいちカウンターに行かないとダメだったんだって、嫌だねぇ…
    こういう地道な改善はそこそこですね(基本的に上から目線)
  • ロ リ ッ ク

2015年 Edit

新 年 の ご 挨 拶>

1月14日 【アークス共闘祭2015】 Edit

  • PSvitaサービスイン2周年。おーいいね
  • 過去緊急のXH対応クエストが隔週で追加
    目玉は相変わらず繋ぎの新☆12武器で今ではおなじみのNKSが追加されたのもこの辺
    暴走龍XHで実装したズィレンハイトは属性30アーレス並の火力で人気だったが
    中々季節緊急にも入らずやたら絞られていた
  • 1/14~3/11:期間限定クエスト「混沌に惑う白き都」配信
    実は「2016年10月5日~2017年3月8日」(アムチ実装~アリーナ実装まで)の間
    おすすめクエストの枠に入っていた
    内容は白の領域を舞台に種族ごちゃまぜのまるぐるクエスト
    んまそ……普通ですね、ん?
    まさかのダーク・ビブラス・ユガ登場 ウッソだろお前……
    えーこちらユガ君が超タフHPなうえ、屋根から飛翔して高度制限外から一方的に攻撃してきます。
    原種と同様に羽を破壊すればもう二度と空は飛べませんが
    果たして羽をロックオンして、動き回るビブラス君の羽をアークス君たちは破壊することはできるのでしょうか
    それでは、ご期待ください……
  • 2/12:新緊急「静穏を破りし大海の脅威」実装
    浮上施設のいざない形式の核付きボスラッシュクエストで経験値はそこそこ美味かった
    バル・ロドスに至っては3匹も出て来る

  • 2/25:現れる偽りの覇者【敗者】(難易度XH)に対応!
  • ア ー ク ス の お も ち ゃ
    お客様ぁ(はーと)
    えー……今までのXH対応の緊急とは違い
    こちら「挙動」も「ギミック」もXH仕様となっております。
    特に「ギミック」にご注目!
    SH以下の作戦を流用して開幕ミラージュ付与→時計破壊すると
    あれ~おかしいね? 破壊後の時計にもやもやバリアがかかってて攻撃できないね?
    もちろん全 知 の 対 極 に存在するアークスには攻略法が理解しがたくPSO2民は大苦戦。
    (まぁ肩コアを2部位破壊してからミラージュを付与すればいいんですけどね)

  • 節操のないコラボ
    メスガキ・お塩や糞高ロビアクでお馴染みフリヲとコラボ
    反転したジャンクフードを好む暴君」って何だよと弟子がキレたりキレなかったりした
  • 「マナー盛り」用語の誕生
    これ以前からソール3などいわゆる「ステ60」OPは一般的に使われていたが、ヒで「ステ60を満たすのはマナー」発言が炎上した
    炎上初期は池沼を馬鹿にする目的でマナー盛り()が使われていたが
    なぜかユーザー間の常識として定着した。あ ほ く さ
    本来の意図に沿った普及となっているのがわかるだろう

3月11日 【幻界への挑戦】 Edit

  • チャレンジクエスト:始動実装
    SGNMの遺産のひとつ
    前作PSOにもあったやりこみ要素おーいいねというポジティブな意見もあったりなかったりした。
    そこはPSO2。野良で連携など期待してはいけない。
    無言テレポ起動・タゲ誘導失敗大惨事・レーザー接触時間切れなど数々の連帯責任縄跳びゲーがアークス達を襲っていたゾ。
    難易度もそれなりに高く、所要時間がクッソ長かった為なかなか……難しいねんな……
    • 第2の★13武器「イデアル」シリーズ実装
      A-RSに続いてIDALが実装。初のフォトンカラー変更可能装備だったと思いますえび
      実質石武器で好きな武器種が確実に手に入るのが売りだけど
      ボスにしか潜在が機能しない欠陥があり職を選んだ
      一応チャレンジクエストに根気よく通っていれば入手出来るのが利点

  • XH対応緊急追加
    今回は絶望と糞に染まる領域が対応
    絶望はやべぇよ…やべぇよ…と思われてたけど別に大したことはなかったっすね
    糞タイヤはこれいる?固有レアのシュバイアティーガーもうんちだったし…
  • 再戦MGT実装
    KMRインタビュー回の画像でお馴染みMGT対A.I.S戦が実装。耐性もちわかりにくい…わかりにくくない?
    ドロップに関してはA-RSがね…石交換も属性10だし私いじけちゃうし…悪くはないけどんにゃぴ…な扱いだったゾ
    またリア単体☆11ユニの「マガツヒ」が実装され単体性能は中々だったものの組み合わせられるアームとレッグのセットが型落ちの☆10ユニしかなかった為トータルで案の定「それサイキでよくね」に

    まだ、本気出してませんでした
              ─禍津─
    迫真のカウントダウンと共に実装されたが耐性とクサイの部位破壊必須さえ周知されれば大したことなかったゾ
    あと全体マップ表示が結構というか頻繁にバグる。
    クエストに失敗するとマガツが逃亡する演出が生放送から逃亡した菅沼(逃げ沼)氏と被った為
    ニゲヌマガツなどと呼ばれていた。
  • わたしなまみ
    とあるユーザーがA.I.S専用クエストにも関わらずA.I.Sに乗れない不具合が発生した画像を投稿(わたしなまみ)
  • MGT調整
    ついでにお散歩MGTくんに調整の手がはいるぞ手が
    回数制限の追加、氷耐性上昇、耐性上昇を受けてXHのHP減少
  • 節操のないコラボ
    真の仲間コラボ。(AR-SYは)ないです。
  • EP3パッケージ
    今回は早期特典(先着3万)にNGS水着が付くゥ…
    ついでに特典武器の武器迷彩化も実装されました^~
    ん?(EP3vitaカードにEP2シールが混入)
    ですが本体は特典アイテムなので問題ないというポジティブな意見も頂いております。


4月22日 【究極なる機甲】 Edit

  • アルティメットクエストにリリーパが追加
    長い間すそアだった★13にスレイヴが追加される
    やはり一部除いて「すまんそれアーレスでよくね?」だったが
    過去の石集めオンラインの反省からかドロップと交換石ユルルングルの二つの入手手段があり
    属性値が低い上に100週近くかかるものの1週クリア毎に貰える石を集めれば運頼みのドロップ産と違って好きな武器種と交換出来る利点はあった
    これ以降2つのアルチを区別する為にナベチ、リリチの略称が定着する
  • リリチドロで新PA追加
    ティアーズグリッド、ハリケーンセンダー、イモータルダーヴ、グリムバラージュが実装
    クッソデカ枕なのはフォメルギオンの追加。リリチが火弱点なのもありクッソ流行した
  • クラス調整・新スキル
    LBフォトンチャージ、ワイドサポート、カウンターボーナスはこ↑こ↓
    リバーサーフィールドが範囲・リキャと上方修正されたけどんまぁそう…
  • お 塩 コ ラ ボ
    はぁぁあああっ・・・!!(畏怖)
    地味に既存武器迷彩の対応カテゴリ追加が行われた
  • KTBKYコラボ(大嘘)
    後にKTBKYからプラキットが発売される、僧…兵モチーフのキャストパーツが実装。浅井さんかわいそう
  • コ ス モ ア ト マ イ ザ ー 募 金
    2015年4月25日、ネパールにて大地震が発生、死傷者が万にも達する非常に大きな災害となった
    これに対しSEGAは自社タイトルにて救援金を募集。おーいいね
    もちろんPSO2もこれに参加、これを待ってた
    しかしながら、対象商品はHTNのコスモアトマイザーとなっております。ご理解をお願いします。
    生き返れ生き返れ…というメッセージ性は分からないでもないというポジティブな意見も頂いておりますが
    「スクラッチの方がもっと集まったと思うんですけど」「(ブラックジョークにも取れて)かなり挑戦的じゃない?」というネガティブな意見も頂いております
    最終的に集まった金額は1,225,600円となりました。やわらかスマホ3タイトル合計は3,665,400円となっております。これに別途200万追加のおよそ700万を寄付すおおおおお
  • アークス候補生涙の卒業☆
    そう…
  • 神でございます
    配信企画のアークス候補生が終了するため第2弾となるアークス広報隊の配信が決定
    今回は一般応募枠というものが存在し、書類審査の後に配信で公開オーディションを行うという企画だった
    ざっくりと書くと
    最終選考に残った龍波しゅういち(DNNMN)がプレイ時間が一際少なくプレイもクイズもガバガバで難蛇恋津状態からの当選
    ガン堀になった流れはヨグワガンナイケド参加状況等は口外不可にも関わらず自身の配信でそれとなく宣伝、結果何故か出演情報を知らないはずのフォロワーが集まり実質組織票状態
    ついでに票がデカい糞太郎との交友関係もあるのが判明、等
    結果大炎上し大量のクソリプが飛び交った結果、公式からお気持ち表明
    「不正した?」→「してません」→「不正はなかった」
    まとめた動画は悪意の塊なので削除させる
    また、拡散を行っているユーザーの一部が、過去『PSO2』ゲーム内において利用規約違反によるアカウント停止措置を受けている人物であることも判明しております。
    あまりしつこいとしかるべき機関に通報するからなお前な
    と火に油を注ぐシロモノだったことから更に炎上
    最終的にはDNNMNの辞退(ほんとぉ?)という形で一般応募枠は消滅した
    なおこの騒動が原因でネトゲ実況3のPSO2本スレは分裂、完全に豚小屋に堕ちた

6月10日 【MAXIMUM ATTACK】 Edit

  • カジノにルーレットが追加
  • ロリコン向けお塩コラボ
  • DF連戦「来襲せし虚なる深遠の躯」実装
    HPが下方修正されたエルダーとルーサーとの連戦、通称エルサー
    新実装のDBニレンオロチはブレイクスタンス限定だが60%というぶっ飛んだ潜在倍率であり下手な☆13以上の火力が出たのは勿論、サブTeにすると破壊部位の多いレイドボスに超倍率のザンバースが撒けるという利点があった
    • 威力が上昇する代わりに消費PPも増加する潜在「限界駆動」の☆13ダブセTMGブーツも実装されたが希少性の割に扱い辛く評価はイマイチだった
      一応今でも時間当たりのキューブ効率は最高だったりする
  • 期間限定常設「境界を貫く双角の凶鳥」
    • 石交換の一種ウェポンズバッヂを集めると★12.5相当のスペックの★13夜桜武器と交換出来た。なおデザインは秋武器の色違い
  • ・全身硬い
    ・弱点の頭が小さい上にロックできない
    ・HP半分削ると吸引しながら場外に飛ぶ
    ・くさい
    と今なおクソエネミーの代名詞と悪名高いガル・グリフォンが過去作コラボで実装
    • グリ産★13は火力面はアーレスに比べ遜色無かったものの遠、中、近距離の3種の潜在の内1種を選ぶ方式だったため、ほぼ近距離のTMGやウォンドや遠距離のARや弓等は好相性だったが、遠近両用の武器種は必然的に戦い方を縛るか2本用意する必要があり、この時点ではまずまずの評価だったが…
  • こいつロビーに玉とか実装しましたよ
    そう…(無関心)

7月22日 【闇に包まれし黒域】 Edit

  • 季節緊急「ビーチウォーズ3」実装
    • この緊急で出現するガルグリフォンのレア種「グリフォン・ゲルス」が高確率で★13を落とす事が判明したためアンガ掘りと同じ要領のレアグリ掘りが考案される
      先述した通りグリ産★13自体が武器種を選び評価が分かれたのを差し引いても、当時アンガ掘りで1000体倒したりリリチ100周して1,2本出るかどうかだったアーレスやスレイヴに比べて破格の入手性でありレアグリ掘りは大流行した
      しかしこれを固定ではなく野良で鍵も掛けずに行ったり、堀り以外の部屋でもレアグリを倒したら即破棄するプレイヤー等でマトモにクエストが進行しない事態が続き、2週間後のメンテでクエスト自体をレイドボスや防衛と同じ開幕転送式に変更、これ以降の季節緊急は基本的に転送式になり途中参加が不可能となった
  • ダンスライブ「We're ARKS!」「レアドロ☆KOI☆恋!」
    振り付けのPPIY鈴木が有明感謝祭にゲストで呼ばれた時のつまんなそうな表情が話題に
    ゲーム内ではとうとう禿生メンバーがゲーム内キャラとして実装、おーきっつ…
  • 複合テクニック「バーランツィオン」追加
    移動兼攻撃のザンディオン、雑魚を薙ぎ払うフォメルギオンに対して単体ボスへ高火力を出すのが主用途だった
  • ☆11リア「Pドライブ」と「ノワルガ」セットが実装
    レアボストリガーで落ちるバッヂと交換のPドライブはマガツヒの耐性違いver
    ノワルガは何故か唐突にドラ田エクスのレア種に実装された耐久特化ユニだったのだが結局総合力で「それサイキでよくね」時代はまだまだ続く
  • 新フィールド「黒の領域」追加
    スカル系☆13が実装、弱点hit時のみに潜在が乗る射撃武器に比べて与ダメが5%減る代わりに消費PPが3割減るカタナ、ナックル、タリスの方が人気に
    リリチ同様の石交換とドロップの両立制だが
    リリチ程敵の物量が湧かないため限りなく交換限定に近かった


  • 新エネミー「オロタ・ビケッタ」追加
    PSO2でクソエネミーと言えば?で名が出る有名なエネミー
    ・隠れている弱点以外にはほぼダメージが通らない
    ・なかなか弱点を露出しない
    ・弱点を露出している時に弱点を叩いても引っ込むタイミングが重なるとすぐに引っ込む
    ・弱点露出中に弱点以外を「3回」叩いてしまうと発狂モードに突入する
    (1回失敗するとランプが1つ点灯、3つ点灯で発狂)
    ・(後に痕跡等で)ランプ2つ点灯で出現する個体も登場、ワンミスで即発狂モード
    ・(防衛戦や輪舞M20で)ランプ3つ(略、開幕発狂モード
    など遅延行為の塊の為、今後のクエストでもクソエネミーとして台頭する事になった。

  • 新PAアダプトスピン、フォールノクターン、グレンテッセン、エンドアトラクト追加
    テッセンはそこそこの火力と範囲が両立されており移動速度も高かったため以降ゴキブリの如くカサコソ動くBr「テッセンマン」がそこら中で見られる事になる
    エンドは多段ヒットにコツがいるものの以降のRaの主力PAの一つとなった
  • JGMバグ
    黒の領域大ボスJGMの特殊攻撃、通称死の宣告が同一ブロックの全プレイヤーを強制切断する不具合が発生、緊急メンテになった
  • MKGR学園組曲とコラボ
    誰?

8月26日 【終わりなき夢幻】 Edit

  • 新チャレンジクエスト「決断」追加
    • HPを犠牲にした代わりにややステが高いイデアルユニが追加されたものの総合力で結局「それサイキでよくね?」に
      チャレ自体は前回がクッソ長かった反省か短めになってそこそこですね…
    • 一部☆12武器と赤武器の潜在開放アイテム「フォトンブースター」が追加
      対応☆12は☆13並の性能になった他フォトブ潜在の赤武器は入手性も高く破格のコスパだった
  • クラスブースト実装
    嫌って言ってもするんだよ全職レベリングを…
  • 季節緊急「禍魂集いし戦道」実装
    いくさみち?せんどう?それ後で聞こうか
    クリア条件が「道中のクエストポイントを1058(十五夜)貯める」or「ラストのガルグリを倒す」だったのでビチグソに続いて今度は野良で先行派と非先行派で学級会に…
  • ナベチに新☆13ネメシスシリーズと交換石ガレル追加
    潜在がダーカーにしか効かない為クエストを選ぶ武器だった
    • ついでにナベチボスのキチガイ染みた挙動が緩和された(他のクエストに登場した際は緩和前のまま)

10月14日 【未来への軌跡】 Edit

  • DF双子の人型形態「ファルス・ダランブル」実装
    • 高速で走り回る上、最初は「ダリル」と「ダラン」の2体に分かれた状態で出現しHPが半分切った後ダランブルに合体した状態でないと倒せず時間が掛かるめんどい奴
      また☆13「ダガーオブセラフィ」と先述のマガツヒやPドライブと組み合わせられる待望の☆11アーム&レッグ「フィス」セットはそこそこの性能だったが直近に最強装備が控えていたので…
      まぁどの道「それサイキでよくね」時代は終わらないんですが
  • 新予告専用緊急「世界を壊す流転の徒花」実装
    ラブホみたいな見た目の双子のDF形態とスペースイカダに乗っての深遠なる闇の連戦で事実上のep3ラスボス
    ・豆粒みたいなコアにしかダメージが通らず、それを高速で振り回しながらパニック沼をバラ撒く双子
    ・掴み攻撃とプレイヤー達の移動を妨害する壁の設置やバインド攻撃を同時にして来る深淵
    おまけにどちらも場外からの攻撃まで完備という嫌がらせ寄りのボスだった
    • WBジャミング
      RaのWBの効果がこれ以降のレイドボスは基本的に2.55倍から1.2倍に弱体化
      • マルチにRaがいなかった際の破棄祭の対策にはなったが、wb前提でPA火力が調整されていたRaは特にソロクエスト等で長らくハンデを負う事に…
    • A.R.K.Sシステム
      ライト層向けか多鯖周回勢向けか配信中の討伐数に応じて=後半になる程プレイヤーのHPとPPにバフが掛かる仕様があったが次に登場したのはep5ラストであり長らく空気だった
  • 新☆13オフスティアシリーズ実装
    徒花で実装されたが約1年前の☆12に対するアーレスのように現行の☆13に対して二世代位ぶっちぎった性能であり、またこれ以降の☆13は嘗ての☆12同様の繋ぎポジとして約1年間追加されていく事になる
    全鯖数本Lvの泥率であった為、実質交換限定品であり性能に比類して素材もこれまでの武器とは比較にならない程重く

    ☆13武器インヴェイドシリーズ×1個
    深遠片カリギューラ×100個(徒花)
    黒曜片ネロウ×100個(各種DF)
    極機晶ユルルングル×50個(リリチ)
    極原晶ガレル×50個(ナベチ)
    魔石ハートキー×5個(エクソ凍土)
    魔石ブラッディムーン×5個(エクソ森林)
    魔石ファントムナイト×5個(エクソ遺跡)
    フォトンブースター×10個(チャレ)
    エクスキューブ×300個(各種緊急)

    とこれまでの石系素材のオンパレードでありPSO2版アレキサンドライト終身刑の再来を思わせた
    また素材に使う☆13インヴェイドは

    深遠片カリギューラ×100個
    エクスキューブ×100個

    で交換出来るのだが徒花1週でカリギューラ4~6個入手に対して同じ鯖では1周しか出来ず称号での入手もあるとはいえ最速入手には必然的にわざわざXH帯まで育成したサブキャラを派遣しての多鯖周回が必須化したのも入手難に拍車を掛けた
  • ☆11インヴェ&オフゼユニット実装
    インヴェはイデアル同様HPを犠牲に多少ステが高くなっているが総合力で案の定「それサイキでよくね?」に
    後日実装されたオフゼはようやく当時一般的だったクラフトサイキを上回る性能だったが

    打打射サイキ…ステ60HP200pp35
    三部位オフゼ…ステ60HP260pp35

    と限りなく誤差に近く、また後のep4以降実装された☆12ユニットも各部位にリングスキルを埋め込める利点こそあれど基本的な性能が長らくオフゼより控え目だった為
    スキル面を除けばネタ抜きに「オフゼの現役時代が続く」=『オフゼと誤差のサイキの現役時代も続く』という状況になってしまった
    すそサなのもありオフゼ作る石があるならオフス武器作れが一般的だった
  • 期間限定緊急クエスト「アークスシップの炎渦」XH実装
    これいる?
    嘗てのラムダレガリア同様バグ武器が落ちる不具合があった
    今の所これを最後に復刻していない、当たり前だよなぁ!?
  • フェアリーテイルコラボスクラッチ
    SGNMの趣味
  • 右肩に脳みそを格納

11月25日 【煌めき舞う絶対防衛戦】 Edit

  • タイムアタッククエスト「連破演習:ハルコタン」実装
    • 簡単に言えば円形の狭いマップでひたすらリスキルを繰り返すクエストで1週がこれまでのTAより非常に早い為、これ以降のCRTはこれまでの全種類VH5SH1N1回から多少利益は下がるもののハルコのみのSH1VH4週が主流になっていく


  • 予告限定緊急「採掘基地防衛戦:終焉」実装
    • w1~w5がこれまで同様の防衛、w6が事実上DFアプレンティスのレイドという形式のクエスト
      BBAなのに見た目がモロに男性のソレなのはどういう事なんだ
  • ・敵の物量が多く、ダーカーウォールも通行を妨げるように発生。
    ・w5までにA.I.Sを温存し過ぎると、敵の物量に押し潰されて詰む
    ・敵の殲滅が早過ぎるとポイントが集まらず、w6で詰む
    ・相変わらずの遠距離ゲーでFoの人数にモロに安定性が左右される
    ・紙耐久だが広範囲から大量に現れ塔に高火力の特攻を仕掛けて来るダモス
    ・最後のBBA戦で「ボスを集中攻撃すると」ビーム発射体勢に移行、この阻止の難しさ
    襲い来る雑魚を対処しつつDPSチェックを成功しないと
    (A.I.Sのブラスター使用前提、このためA.I.Sがないと詰む)
    ビームが発射され塔が全滅、報酬も0時間だけが無駄になる
    ・最後のBBA戦で「雑魚から倒そう」とすると4分後にビーム発射体勢に移行
    等から意思疎通や連携の難しく
    プレイヤーの理解度や職比率も運頼みの野良では失敗が続出した
    • 逆に各塔の殲滅担当のFo、エクソをサテカで瞬殺担当のRa
      w6のBBA戦での開幕バーンとAISへのバフ担当のTeを安定して確保出来る固定では
      野良の半分の時間とポイントでBBAを瞬殺出来る両極端なクエストだった
      いえ、失敗どころか成功してもゴミしか出ない後のクエストに比べればまだ良心的だったという意見も


  • 新エネミー「A.I.Sエクソーダ」
    特定タイミングで現れ、対処が遅れると塔を確実に1本持っていく上
    専用アイコン無し(雑魚エネミーと同じ表記なのでマップを見るか沸きを暗記するしかない)
    アンチA.I.Sと呼べる存在でAISへのダメージが数倍&与ダメ半減
    おまけに間違った部位を破壊すると、暴れ出してA.I.Sを破壊しようとして高速移動をする。
    野良ではAISでAISエクソーダとスーパーロボット大戦を繰り広げて
    早々に撃破されてしまうユーザーが大量発生し地獄絵図と化す。
  • 終焉産☆13オービットシリーズ実装
    アーレス以上の火力に納刀時PPを高速回復する効果(通称:電池)があり
    以降はメイン武器にオフス、サブ武器にオービットを揃えるのがスタンダードになった
    またレッグのオービットセルも実装されたが

    オフゼオービット…ステ60HP240pp37

    と高性能ではあったものの全身オフゼやクラフトサイキとも誤差Lvだった為ほぼ好みの範疇だった
  • ソロ用エクストリーム「独極訓練:天極と地極」実装
    • 所謂腕試し系のクエストであり単純な装備やPSも当然必要とされたがタコ殴りにされないように敵を倒す順番をコントロールしたり、どちらかというと詰将棋的な要素が強かった
    • クリア時に各クラス毎に「エースオブ(クラス名)」というステッカーがドロップしたが低確率な上1週間に5回までしかクリア出来ない制限があったのでクリア出来る実力があっても持ってない人がいたりいなかったりした
  • 年明けにアニメ版が開始
    隙あらば「PSO2」連呼する様子がまるで進研ゼミの漫画みたいだぁ…と評判に
    カマホモのイキ声

EP4以降の歴史 Edit

ホモと学ぶPSO2の歴史
PSO2歴史(EP1~3)■■■■歴史(EP4~6)

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