チャレンジ解説:激震 のバックアップの現在との差分(No.20)
こちら 最新のチャレンジクエストになっております どうぞお楽しみくださいませ 我衆院チャレンジ 激震解説こちら、最新のチャレンジクエストになっております。どうぞお楽しみくださいませ。 前回の実装から5年以上経って実装されたチャレンジ第3弾 SGNMを失った運営にまともなチャレンジを作ることはできるでしょうか それでは ご覧ください… それでは ご覧ください……
始動及びケツ断からの仕様変更
激震は制限時間がないから、(理論値を)取りやすいんだ。 そのためランキングを見ると有名固定が一律で「7,368」を取っているゾ。
*……入手条件あり 表の数値は全てムーンアトマイザー使用回数「0」・戦闘不能帰還数「0」の最大値で ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上の最高スコアは「7,368」となるゾ。 各ロール解説先述の通りミッション失敗は床ペロ回数のみなので、
PSO2の雑魚エネミーは「スタン」が効くゾ。 何を今さら……と思うけどスタン状態の敵は行動不能だゾ。 魔物種や閃機種は一様にクソエネミー・クソ挙動だから 行動不能にして隙を作るのはデカ枕なんだ。 意識したりして差を付けたり付けなかったりしろ。
アタックタイプFi Gu Brが該当、コックリングはオレンジ。
ラッシュタイプBo Ra Huが該当、コックリングは青。
パルチザン スピードレイン セイクリッドスキュア(無印) スライドエンド サポートタイプFo Teが該当、コックリングは緑。
ユニークタイプ上級職様、コックリングは黄色。 回復アイテムがなかったり初期レベルが他タイプより低い55だったりする 回復アイテムの初期支給がなかったり初期レベルが他タイプより低い55だったりする
ステージ解説VRエネルギーに応じて登場する敵が差し変わる(80%以上で強い方)ので 共通のギミックについて
一定時間で逃げるけど倒すとグラインダー(回復アイテムと交換)が追加でもらえる上に 一定時間(30秒)で逃げるけど倒すとグラインダー(回復アイテムと交換)が追加でもらえる上に コンテナの柵が一つ解除されるのでちゃんと倒してくれよな~ 上のギミック完遂で開くコンテナの中身 ミッション1 & 3:チャレンジドール / ミッション2 & 4:グラインダー
押しておくとコンテナの柵が一つ解除されるらしいゾ (コンテナとは関係)ないです。 そこをはっきり伝えたかった。 現状なんのためにあるのか。意味は不明。 上のギミック完遂で開くコンテナの中身はst1は武器、st2,3ならチャレンジドール。
ダーカーより先に駆逐されるべき不倶戴天の存在 追尾ポジバラ撒きクソギミック Y S O A の 擬 敵 化 漁夫の利を狙うエネミーの鑑にしてエネミーの屑 壊せば復活・殴ればポイズン・飛ぶ姿はクソエネミー く さ そ う 激震ミッション1・ミッション2に大量に配置されてるゴミ(直球) 触れるとダメージ + ポイズン付与 クッソうざい。 <対処法> ブルフを3回だよ「3回」壊すと二度と出てこなくなる。 や っ た ぜ 。 Mission1(マザーシップ・前半)<大体の流れ> 個努ッタイーデッタと害鳥をたおしたら 固努ッ怠ーデッタと害鳥をたおしたら ラッシュタイプ兄貴はそのままE-5に向かうんだよ、あくしろよ。 ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して どうぞ。センサーが解除されるゾ。 ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して、どうぞ。 センサーとトラップが解除されるゾ。 スイッチの目の前のオークボンバは無視できるゾ。 倒す意味は……ないですね、とりあえず。 ちょっかいかけると被弾も増えるからさ、スルーでよいんじゃない? ちなみにブロックの高台に居れば、出てくる魔物種の攻撃は届かないゾ。 ヘイトを取って高台に逃げれば敵は跳ねるだけになるので Huなんかはウォークライで利用してみると良いかもしれない。 後はESKラグナスをパパっとやって…終わり!(XER)
Mission1(マザーシップ・後半)
※情報元から転載して記述しています。
Mission1(マザーシップ・ボス戦)
チャレンジドールを拾い忘れてはいけない(戒め) いや拾い忘れる奴おる? と思うかもしれないが 他アイテムが自動回収なのに、ドールが手動回収だから忘れるケースがありますあります ミッション2へ突入する前にマップをちゃんと確認したほうが良いっすよ
Mission2(ダーカーの巣窟・5%~75%)・Mission2・ハードルートへ(突入時のVRが80%以上) ・Mission2・共通ルートへ(ボス戦)
Mission2(ダーカーの巣窟・80%~100%)難所その1 事故の元であるカースセントリーはさっさと壊して差し上げろ ゴルドラーダの群れは解式で一掃すると気 持 ち が い い。 解式がない場合はサポートタイプがレスタしまくってくれるはずだ! 多分! ブリュッ・リンガーダを倒したら ベイゼ発生と共にエルスクードが出現。(VR 通常難易度とは違い、閃機種が非常に多く出現する。 また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。 地味な仕様ですが「カースセントリー」が強化(3連射)されてるので スパトリ欲しいからってわざと被弾するのはやめたほうがいいですよ……
Mission2(共通ルート)マップC-3のベイゼ跡地にエネルギーカプセル・小(5%)
IA1M1・M2のラッピーを撃破していれば 野良の場合、ぶっちゃけ無言当たり前のライアーゲーム状態 & 物資共通 <サポートタイプ> A.見て! HPが減って、傷ついた人達が居るよ! かわいいね! ヒーラーのお前が開幕レスタをしなかったので、メイトの使用でHPを回復されちゃいました。 お 前 の せ い で す 。
あ~あ
A.メイト類の節約と進行中バラバラに突っ込んでいくプレイヤーの足が止まる貴重な時間なこと、開幕即死を防ぐ3つの理由があるんだ。 速攻でテレポーター起動された場合とかは急いでかけて どうぞ。 グラインダー×15個をどれに使うかが悩み所さん!? どれを買うにしても「東京風ハンバーグ」と「デリシャスバーガー」は サブパレットに初期装備されてないから装備セットを忘れんなよ……(114,514敗)
Mission3(壊世区域 地下坑道・5%~75%)
Mission3(壊世区域 地下坑道・80%~100%)トガハミヒカ共をキャノンや銃座で蹂躙するゾ 開幕、ラッシュタイプ兄貴はそのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。 マップB4の敵を全滅しても降りるのはちょっと速いね~ マップB3の柱に当てればキャノンの爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。 こちらは閃機種が非常に多く出現する。特にベルージュ君がひで。 また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。
難所その2 /toge 徳川君!悪いことは言わないから解式PAを至急、ぶっぱなしてくれや Q.なんで?(殺意) A.相手がセイバーディグル×3 地形が一面トゲだらけの殺意満載仕様だからだゾ。
Mission4(クエント城跡・5%~75%)タイムアタック(直球)
・Mission4・共通ルートへ(カヅチ戦) Mission4(クエント城跡・80%~100%)
Mission4(クエント城跡・共通ルート)
というよりろくな火力スキルのないチャレンジクエストで1秒に2か3ヒットのソードと''1秒12前後のヒットする"TMG通常ではどちらが早く火力上限に達しやすいかな?
IA2交換できるものは回復しかないので適当に詰めて どうぞ Mission5
Mission5ラスボス。
多分1体につきタゲ役を1~2人決めて それ以外がもう1体を倒すと思うんだけど、お前どう? タゲ役は ・Hu:ウォークライでヘイト固定・メインタンク ・Ph:Huの補助、スキルで基礎攻撃力を下げる・サブタンク この上記2名が良さそうだけど、お前どう? PhのスキルはRaとシナジーがあるゾ。(後述) ヒューナル自体は何度も見てきたし、単体ならそう怖くはないと思います。(クソレビュー) 申し訳ないが中央で戦闘したら全員壊滅するのでNG やっぱり怖いのは、大技ですよね……とりあえず。 離れて地形の影に退避するのは衝撃波に狩られるからやめたほうが良さソース。 ヒューナルの後ろで密着してれば衝撃波を喰らうことなく生還できるゾ。 詳細はこ↑こ↓。 タゲ役にも同じことが言えるから覚えておいてくれよな~? <Te> Te兄貴はタゲ役のHPが減っていたからとレスタで回復しに向かうのはNG 狩られても知らんゾ。 ここはIA2で交換したスターアトマイザーで回復して差し上げろ。
ディバイドやアルティメットで出現する、弱点属性が存在する方のソダム。 何故かソロ出現報告あり(多分2人受注して1人抜けただけだと思うんですけど) ダウンギミックの都合上、人数と火力次第ではダウン→ダウン復帰後ダウン→ダウン復帰後ダウン……と一方的にハメることが可能。 このため攻略なんて(みんな)殴れ~! でハメ殺しできる……出来ない? そこんところは、んまそ、よくわかんなかったです。
武器耐性なし・獣→獣アンガ 決断M5のアンガと違い(ビットにオーラが纏われて)ないです。*6 当然壊せば攻撃抑制、全破壊で弱点コア露出 出現条件の時点で察してるだろうけど 2回戦闘不能になったら即終了だゾ。 主な事故はアンガの竜巻で吹き飛ばし→復帰して前進→次の竜巻を被弾する スタンフラッシュを喰らってレバガチャが足りずにWB付与→か い め つ が主な失敗例だと思いますぅぅ…… フラッシュに関してはTDNガードでも大丈夫だ、問題ない。 ガードできる職業は素直にガードして、どうぞ。 頭部のエフェクトをよく見てホラ! 注視していれば比較的簡単に避けられるゾ。
理論値狙いでいくと、戦うことになる奴(直球) 出現条件の都合上、マルチの平均火力は高い傾向にあるけど その分SDMくんのHPが爆上げされてるから長期戦不可避、お覚悟を。 前半戦はSDMくんがダウンギミックハメ出来なくなってるから 丁寧ていね丁寧に説明していくゾ。
SDM特有のバックステップで逃げられて追いかけたら外周の壁に激突して場外死 炎の爆風に吹っ飛ばされて場外死 or 回復範囲外からの追撃死が 典型的な失敗例だゾ。 バーン付与が起こりやすいのでTe兄貴はスパトリのチャンスだゾ。
3連衝撃波はBrや後継職ならカウンターチャンス! それ以外はおつかれ~(気合い避け) 雷の檻と3連衝撃波に注意すれば炎+氷形態よりは怖くないと思います。 竜巻は端っこなら当たらないから安心! ソダムが場外から行う攻撃は一撃即死なんで ギミック使って対処して、どうぞ。
お ま た せ (指輪が)ないです。 加護は受けられないゾ。 一番気を付ける攻撃はゲロビーム。 端っこ以外即死な上、モーション短くて震えちまうよ…… 次点でゲロフィールドが1/4になった時に行う 「右平手からのゲロ豪雨」 こちらマップ全域攻撃なのでレスタが挟まれないと死んでしまいます。 ガード可能な武器を持ってるなら、ガードしてどうぞ。 PPが0になる代わりに生存出来るゾ。 ゲロフィールドが消えたらさっさと殴り殺して、どうぞ。
ナックル(闘争提案おじさん)・ライフル(SDMくん)・タクト(ミッション5クリア)の3種類 なおドロップは一切ございませんので称号報酬のみとなっております
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