チャレンジ解説:激震 のバックアップソース(No.3)
こちら 最新のチャレンジクエストになっております どうぞお楽しみくださいませ
*我衆院チャレンジ 激震解説 [#b332dbb8]
前回の実装から5年以上経って実装されたチャレンジ第3弾
SGNMを失った運営にまともなチャレンジを作ることはできるでしょうか
それでは ご覧ください…

*始動及びケツ断からの仕様変更 [#d256417d]

:VRエネルギーの時間経過での減少撤廃|
戦闘不能のみでエネルギーが減るゾ。管理の必要がなくなって安心!
このためVRエネルギーはどんどん取っちゃっていいと思うゾ。

:初期設定の選択|
スタート地点にある黄色の端末でクラスセットを変更できるゾ
最初から装備、PA/テクニック、スキルがある程度揃ってる代わりに、
ディスクがなくなったので途中で変えられるのは武器種のみになったゾ
それぞれプレイヤーの周りについてくるコックリングの色でロール分けされていて
これの分担が非常に重要で 非常に大切
具体的にはサポート(緑)とラッシュ(青)が最低一人ずつはいないときっついゾ…
*各ロール解説 [#pfc38f78]
先述の通りミッション失敗は床ペロ回数のみなので、
自信がなければ遠距離手段を持ってるクラスに、しよう!
''間違ってもレスタが効かないEtを選んではいけない(戒め)''
**&color(darkorange){''アタック''};タイプ [#o8e0e671]
Fi Gu Brが該当、コックリングはオレンジ。
何も特殊能力を持たない代わりに強力な倍率スキルを持っているのが特徴。
:Fi 初期武器はツインダガー|
リミブレフォトンチャージで全快できるのが最大の利点ですねぇ!
呪いのリングがないこと(特にダブセ)は気を付けてくれよな~
使用可能PA
ダガー レイジングワルツ(無印) クイックマーチ ブラッディサラバンド
ダブセ トルネードダンス(無印) アクロエフェクト サプライズダンク
ナックル ダッキングブロウ バックハンドスマッシュ クエイクハウリング

:Gu 初期武器はTMG|
チェイントリガーが最大のウリにして存在意義。
Fロールもアナルもないせいで慣れないと苦行淫夢、ただしPAは主要なものが揃ってて快適ですねぇ!
使用可能PA
TMG グリムバラージュ サテライトエイム リバースタッブ

:Br 初期武器はカタナ|
ギミック突破に無敵棒やミリオンマンが大括約
ただし全体的に燃費が悪いんだよぉ!PP回収はきっちりしようね…
使用可能PA
カタナ ハトウリンドウ ツキミサザンカ ゲッカザクロ
弓 マスターシュート トレンシャルアロウ ミリオンストーム


**&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ [#h90a4c13]
Bo Ra Huが該当、コックリングは青。
こちら''解式PA''が使用可能となっております
倍率を計算しない都合上トンデモ火力で嫌がらせステージを突破するキーゾ
2段ジャンプを使えるのもこれだけ これ使うギミックもちょっとだけあるゾ
あ そうだ ''解式は対応してる武器なら全部使えるゾ''
弓持ってバリスタ・ランチャーでミサイルしてもいいかもしれない。

:Bo 初期武器はジェットブーツ|
これだけ初期武器で解式をぶっぱなせるゾ
グランがあるので高速移動が容易 スイッチ押しに行け~?
使用可能PA
大坊 ヘブンリーカイト ジャスティスクロウ ディストラクションウィング
JB ストライクガスト グランウェイヴ モーメントゲイル

:Ra 初期武器はアサルトライフル|
''WB使用可能''
サテカ構えたりアサイル撃ったりグラボムで集敵したりと万能選手。いいゾ~コレ
WBが2発しか入らないのとランチャー弾との共存ができないことは覚えておこう!
使用可能PA
ライフル サテライトカノン インパクトスライダー ディフューズシェル 
ランチャー コンセントレイトワン コスモスブレイカー クラスターバレット

:Hu 初期武器はパルチザン|
チャージパリングとマッシブによる圧倒的な耐久を誇るメタリックな彼。
なぜかギアブがないため出足が遅い。あーいらいらする
スキュアが割と便利ゾ
使用可能PA
ソード イグナイトパリング ギルティブレイク ライジングエッジ
ワイヤ ホールディングカレント ワイルドラウンド アダプトスピン
パルチザン スピードレインセ イクリッドスキュア(無印) スライドエンド


**&color(lime){''サポート''};タイプ [#lf0892d5]
Fo Teが該当、コックリングは緑。
%%YSOKが他ゲーをパクったのか用意された%%ヒーラーポジション
''クリアするなら1人は欲しいゾ。''
レスタをバラまくぞこの野郎! 複合テクが使用可能となっております。
その代わり&color(red){火力はゴミカスなので};レスタしないなら連帯責任で死んでもらいます。



:Fo 初期武器はタリス|
こっちはシフタが使用可能
%%クッソ微妙そうなポジ系ブーストが入ってるように見えるけど%%
%%状態異常を使えば攻略速度が圧倒的に変わる場面がそこそこあるので覚えてクリア しよう!%%
使用可能テクニック 各種ラ系テク フォメルギオン バーランツィオン シフタ レスタ
#br
#br
PTアシストがないのでシフタが漏れて悲しみを背負うことも多いゾ。
状態異常付与は安定したDoTダメージでおすすめだけどレスタやシフタに割かれて付与する暇がないと思います。


:Te 初期武器はウォンド|
こっちはデバンド。
ザンバース撒いてホラ、シフタよりは火力が出しやすいゾ。
スパトリもあるから周囲のホモを野獣の眼光で観察するのも大事やで
使用可能テクニック 各種ギ系テク ザンバース アンティ デバンド レスタ ザンディオン




**&color(gold){''ユニーク''};タイプ [#y292617c]
上級職様、コックリングはオレンジ。
PAが1つずつ抜けてたり種族間のステ格差が発生したり
初期レベルが他タイプより低い55だったりする

:Hr 初期武器はソード|
ソード一本で近中距離はこなせるので使い勝手は悪くないゾ

:Ph 初期武器はロッド|
初期武器がロッドのくせに使えるテクはサ・ザンのみ。''は?''

:Et 初期武器はDB|
普段ならばタフって言葉はEtのためにあると言っても過言ではないが、激震ではそんなことはない。なにっ
理由はダメージバランサーが軽減率50%と中途半端な割にレスタ回復はしっかり阻害してくること、
ウィルもHPリストレイトも未習得で最初は回復薬も持ってないので、
回復するのにひたすらオーバードライブを待つことになるゾ…
ただしソロ攻略に限っては火力と回復を両立できる有能職に大変身

:Lu 初期武器はガンスラ|
初期装備のガンスラには''属性がない''ゾ IA1到達まで頑張るんだぜー
*ステージ解説 [#h171d8cd]
VRエネルギーに応じて登場する敵が差し変わるらしい(伝聞)ので、解説と違う敵が出てきても気にするな!

**共通のギミックについて [#t7860384]
各ステージに1匹ずつクッソ汚い害鳥がいるゾ。
''一定時間で逃げる''けど倒すとグラインダー(回復アイテムと交換)が追加でもらえる上に
コンテナの柵が一つ解除されるのでちゃんと倒してくれよな~

各ステージに「アンロックスイッチ」(工作や潜入で親の顔より見たあれ)があるゾ
押しておくとコンテナの柵が一つ解除されるらしいゾ

上のギミック完遂で開くコンテナの中身はst1は武器、st2,3ならチャレンジドール。





**Mission1(マザーシップ) [#M1]
ロールが決まったらイクゾオオオオオオオオエエエエエエッ!
最初はアークス特有の虐殺ムーブしてOK牧場。
個努ッタイーデッタと害鳥をたおしたら&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はそのまま北上するんだよ、あくしろよ。
ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して どうぞ。
後はESKラグナスをパパっとやって…終わり!(XER)


:ボーナスエネミー|
:アンロックスイッチ|
マップC6に両方あるゾ。
イーデッタ君の奥にあるゾ。




**Mission2(ダーカーの巣窟) [#M2]
&color(red){''難所その1''};
&size(45){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないから一旦さっき拾った武器を置こう!};};
Qなんで?(殺意)
A解式PAやサブ武器をこの時点で振り分けられれば攻略が楽になるんだ。
特に解式PAの元になる弓・ソード・ブーツ・ランチャーを渡せば喜ばれるゾ。
事故の元であるカースセントリーはさっさと壊して差し上げろ
ゴルドラーダの群れは解式で一掃すると気 持 ち が い い。
解式がない場合は&color(lime){''サポート''};タイプがレスタしまくってくれるはずだ! 多分!
#br
#br
ブリュッ・リンガーダを倒したらベイゼ発生と共にエルスクードが出現。
&color(springgreen){''ここでサポートタイプ及びRa Ph兄貴はありったけの風テクとミラージュショットで迫真のデバンドを妨害しよう''};
ここでデバンド妨害に性交するとベイゼ爆破までに余裕ができるゾ。
バリール軍団を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ!
''ベイゼは爆発5秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつくす''
申し訳ないがベイゼの爆発ダメージは即死級なので間に合わないなら至急離れて、どうぞ。
#br
#br
ベイゼ壊したら左が害鳥 右がアーム君だゾ
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はベイゼ跡地の左上に銃座があるから座って、どうぞ。
ブロックを2段ジャンプで越えて、どうぞ。

:ボーナスエネミー|
マップB2上
一定時間で逃げちゃうので早急に始末して差し上げろ。

:アンロックスイッチ|
マップB2下
ダーカー沼を突き進むことになるのでお覚悟を。


**IA1 [#IA1]
武器が交換できるようになる 申し訳ないが武器の持ち逃げはNG
Luが複数いれば他の兄貴に渡してもいいぞ
アイテムはバーガーとスターをありったけ交換して終わり!
ラッシュタイプのホモは弓を手に入れておくと快適かもしれない



**Mission3(壊世区域・地下坑道) [#M3]
トガハミヒカ共をキャノンや銃座で蹂躙するゾ
開幕、&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はそのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。
マップB4の敵を全滅しても降りるのはちょっと速いね~
マップB3の柱に当てればキャノンの爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。

#br
:マップC3|
&color(red){''難所その2''};
&size(36){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないから解式PAを至急、ぶっぱなしてくれや};};
Q.なんで?(殺意)
A.相手が''セイバーディグル×3'' 地形が''一面トゲだらけ''の殺意満載仕様だからだゾ。


#br
:マップC2|
ドラルベルージュ or イプシロン・グランゾが出現するゾ。
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はマップC3の銃座に乗って差し上げろ。
誘導が必要だけど届けばクッソ楽になるゾ。


#br
:ボーナスエネミー|
マップB2
最初の十字路の北側に害鳥
:アンロックスイッチ|
マップB3
コンテナ3つの裏に隠れているゾ。





**Mission4(クエント城) [#M4]
タイムアタック(直球)
グンネやクオーツ エボリオオン!?ドラゴン田中にしっかりポジを入れるのがコツゾ。
2段目の右奥に害鳥
エボリオオン!?ドラゴン田中の尻尾はプロミネンスアサイルで壊すと楽ゾ。

:第一区画(200マイル)|
ロックベア(正面シールド)
クォーツ・ドラゴン(正面シールド)
グアル(近距離シールド)

:第二区画(200マイル)|
ボクス・ドゥパルス(近距離シールド)

:第三区画(250マイル)|
エンペ・ラッピー(近距離シールド)
ヴォル・ドラゴン(近距離シールド)




**IA2 [#IA2]
交換できるものは回復しかないので適当に詰めて どうぞ


**Mission5 [#M5]
ラスボス
VRエネルギーで分岐する説が濃厚
多い順に、闘争提案おじさんコンビ、ソダム(単品)、獣アンガ(耐性つかない)らしい&br;
ゴモルス&ソダムの出現条件は[[混沌を極めており>https://twitter.com/buraiou/status/1342334193125052416]]
・IA含んで15分以内にエリア5突入
・IA含まず13分以内にエリア5突入
・IA含まず15分以内にエリア5突入(ノンケwikiのコメント欄)
%%・エリア4のEトラを1:30以上残す%%([[ソース>https://twitter.com/flowerint1034/status/1342629683691581441]])
のどれか。&br;
完全ソロかつゲージ8割以下でオメガマスカレーダが
それぞれ出、出ますよ…
数パターンあるので追記お待ちしてナス!
**報酬 [#oe041b52]
こんな野良ガチャ必須の縛りプレイ要求ギスギスクエストでも報酬があるってそれマジ?

:フルクシオシリーズ|
ナックル(闘争提案おじさん)・ライフル(SDMくん)の2種類
なお''ドロップは一切ございませんので&color(red){称号報酬のみ};''となっております


#region(いや、少なくね? まだあるでしょう?)
ははっ……そうですね。
&size(28){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないからそれ以外の称号は諦めよう!};};
Q.なんで?(殺意)
A.''野良で他の称号狙うのが不可能だから''
狙うのは時間の無駄ゾ。冗談はよしてくれ。

#br
ウォンド(アンガ)・ソード(マスカレーダくん)・ガンスラ(合体SDMくん)
タクト(激震 ミッション5クリア)の本当は6種類あるゾ。&br;
//
まずアンガの出現条件は(''VRエネルギー40%未満''・RB-ARKSより)
野良で40%未満とか神風しまくる死にたがりが続出しないとそうはならんやろ。
仮にM5突入時に40%になってる奴等が&color(red){M5に限って死なないなんてあるわけな~い!};
もう生きて帰れねえな?(名推理)&br;
//
マスカレーダはこちら条件が(&color(red){''ソロ''}; & VRエネルギー50%~80%)となります。
''マルチ前提のチャレンジをソロでやれとか ウッソだろお前wwwwwww''
ほんへの装備が関係ないから完全PS勝負って言うポジティブな面もあるようですね。
多分EtでチキンプレイしながらOB連打した方が一番楽ですよ。(適当)&br;
//
合体SDMくんは(M5に''15分以内に突入'' & VRエネルギー100%)
条件の時点でいかに野良不可能ということがお分かり頂けましたでしょうか?

#endregion

:チャレンジマイル|
野良だと30分で……5000ぐらいじゃないですかね、とりあえず。
完走できれば決断マイルルート並みの効率になると思って頂ければw
えっ、交換できるもの? &color(red){''ねえよそんなもん。''};(無慈悲)
EP3の実装から''まともな''交換ラインナップが増えてないから、栄養がないんだ。
&color(gray){強化値上限+1 ぐらいじゃないですかね。};
*コメント欄[#henn0s0vs]
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