チャレンジ解説:激震 のバックアップの現在との差分(No.6)
こちら 最新のチャレンジクエストになっております どうぞお楽しみくださいませ 目次
我衆院チャレンジ 激震解説こちら、最新のチャレンジクエストになっております。どうぞお楽しみくださいませ。 前回の実装から5年以上経って実装されたチャレンジ第3弾 SGNMを失った運営にまともなチャレンジを作ることはできるでしょうか それでは ご覧ください… それでは ご覧ください……
始動及びケツ断からの仕様変更
激震は制限時間がないから、(理論値を)取りやすいんだ。 そのためランキングを見ると有名固定が一律で「7,368」を取っているゾ。
*……入手条件あり 表の数値は全てムーンアトマイザー使用回数「0」・戦闘不能帰還数「0」の最大値で ここにパーティボーナスと戦闘不能ボーナスを加えて、理論上の最高スコアは「7,368」となるゾ。 各ロール解説先述の通りミッション失敗は床ペロ回数のみなので、 間違ってもレスタが効かないEtを選んではいけない(戒め) ゴリ押しするPSしかないなら間違ってもレスタが効かないEtを選んではいけない(戒め)
PSO2の雑魚エネミーは「スタン」が効くゾ。 何を今さら……と思うけどスタン状態の敵は行動不能だゾ。 魔物種や閃機種は一様にクソエネミー・クソ挙動だから 行動不能にして隙を作るのはデカ枕なんだ。 意識したりして差を付けたり付けなかったりしろ。
アタックタイプFi Gu Brが該当、コックリングはオレンジ。 Fi Gu Brが該当、コックリングはオレンジ。 何も特殊能力を持たない代わりに強力な倍率スキルを持っているのが特徴。
チェイントリガーが最大のウリにして存在意義。 Fロールもアナルもないせいで慣れないと苦行淫夢、ただしPAは主要なものが揃ってて快適ですねぇ! あっそうだ、ARのPAは一切ないから武器は一つで行くことになるゾ。余した武器は譲ってあげようね! 使用可能PA TMG グリムバラージュ サテライトエイム リバースタッブ
ラッシュタイプBo Ra Huが該当、コックリングは青。 2段ジャンプを使えるのもこれだけ これ使うギミックもちょっとだけあるゾ (ブーツ無しで)2段ジャンプを使えるのもこれだけ これ使うギミックもちょっとだけあるゾ あ そうだ 解式は対応してる武器なら全部使えるゾ 弓持ってバリスタ・ランチャーでミサイルしてもいいかもしれない。
サポートタイプFo Teが該当、コックリングは緑。 Fo Teが該当、コックリングは緑。 クリアするなら1人は欲しいゾ。 レスタをバラまくぞこの野郎! 複合テクが使用可能となっております。 その代わり火力はゴミカスなのでレスタしないなら連帯責任で死んでもらいます。 その代わり火力はゴミカスなので レスタしないなら連帯責任で死んでもらいます。
こっちはデバンド。テリトリーバーストとワイドサポートもあるからレスタ撒くんだよ。 ザンバース撒いてホラ、シフタよりは火力が出しやすいゾ。 スパトリもあるから周囲のホモを野獣の眼光で観察するのも大事やで。 使用可能テクニック 各種ギ系テク ザンバース アンティ デバンド レスタ ザンディオン
こっちはシフタが使用可能、エレメントウィークヒットがあるゾ 使用可能テクニック 各種ラ系テク フォメルギオン バーランツィオン シフタ レスタ <基礎の基礎> ・レスタは必ず武器パレに入れる、デバンド更新は毎回効果時間終了間際。 ・ムーンは復活即死亡する環境で無ければさっさと投げる。(タゲとらないから安全に投げれる) ・頭上表示を「HPバー」にする(必須・出来ないのはNG) ・スパトリのために絶対PTを組む(ソルアトがないから餌を発見するのが難しい) ・レスタとザンバースとアンティを巻く気がないならTeをやめる PTアシストがないのでシフタが漏れて悲しみを背負うことも多いゾ。 状態異常付与は安定したDoTダメージでおすすめだけどレスタやシフタに割かれて付与する暇がないと思います。 <激震Teの火力の「理屈」> (Teで火力を出すというのはレスタを減らしてギリギリを攻めるのでは)ないです。 レスタの最適化をしてザンバースの回数を増やすこと 臨機応変にレスタを必要なだけ巻くことの2点だゾ。 激震Teがレスタを削ったら破綻するゾ。 申し訳ないがその尻ぬぐいをするのは他全員なので絶対にNG
こっちはデバンド。テリトリーバーストとワイドサポートもあるからレスタ撒くんだよ ザンバース撒いてホラ、シフタよりは火力が出しやすいゾ。 スパトリもあるから周囲のホモを野獣の眼光で観察するのも大事やで 使用可能テクニック 各種ギ系テク ザンバース アンティ デバンド レスタ ザンディオン インターバル→突入後にレスタ、テレポ起動されたらデバンドチャージ。 (デバンドはチャージしっぱなしで3…2…1のカウントダウンで1分バフかかる) 雑魚→大人数ならザンバースごり押し→レスタ→ザンバースの順 ボス前→先行してレスタ・デバンドを「置き」で巻く ボス→ボスに密着してザンバース、大技前やボス移動時にレスタ。 最低限PTメンバーのHPを見て60%切ってた奴がいたらレスタ。 RaやGuのHP回復はザンバース蒔いた後に余裕があれば
ユニークタイプ上級職様、コックリングはオレンジ。 上級職様、コックリングは黄色。 PAが1つずつ抜けてたり種族間のステ格差が発生したり 初期レベルが他タイプより低い55だったりする 回復アイテムの初期支給がなかったり初期レベルが他タイプより低い55だったりする
ステージ解説VRエネルギーに応じて登場する敵が差し変わるらしい(伝聞)ので、解説と違う敵が出てきても気にするな! VRエネルギーに応じて登場する敵が差し変わる(80%以上で強い方)ので 解説と違う敵が出てきても気にするな! 共通のギミックについて共通のギミックについて
一定時間で逃げるけど倒すとグラインダー(回復アイテムと交換)が追加でもらえる上に 一定時間(30秒)で逃げるけど倒すとグラインダー(回復アイテムと交換)が追加でもらえる上に コンテナの柵が一つ解除されるのでちゃんと倒してくれよな~ 上のギミック完遂で開くコンテナの中身 ミッション1 & 3:チャレンジドール / ミッション2 & 4:グラインダー
押しておくとコンテナの柵が一つ解除されるらしいゾ (コンテナとは関係)ないです。 そこをはっきり伝えたかった。 現状なんのためにあるのか。意味は不明。 上のギミック完遂で開くコンテナの中身はst1は武器、st2,3ならチャレンジドール。 Mission1(マザーシップ)
ダーカーより先に駆逐されるべき不倶戴天の存在 追尾ポジバラ撒きクソギミック Y S O A の 擬 敵 化 漁夫の利を狙うエネミーの鑑にしてエネミーの屑 壊せば復活・殴ればポイズン・飛ぶ姿はクソエネミー く さ そ う 激震ミッション1・ミッション2に大量に配置されてるゴミ(直球) 触れるとダメージ + ポイズン付与 クッソうざい。 <対処法> ブルフを3回だよ「3回」壊すと二度と出てこなくなる。 や っ た ぜ 。 Mission1(マザーシップ・前半)<大体の流れ> ロールが決まったらイクゾオオオオオオオオエエエエエエッ! 最初はアークス特有の虐殺ムーブしてOK牧場。 個努ッタイーデッタと害鳥をたおしたらラッシュタイプ兄貴はそのまま北上するんだよ、あくしろよ。 ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して どうぞ。 固努ッ怠ーデッタと害鳥をたおしたら ラッシュタイプ兄貴はそのままE-5に向かうんだよ、あくしろよ。 ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して、どうぞ。 センサーとトラップが解除されるゾ。 スイッチの目の前のオークボンバは無視できるゾ。 倒す意味は……ないですね、とりあえず。 ちょっかいかけると被弾も増えるからさ、スルーでよいんじゃない? ちなみにブロックの高台に居れば、出てくる魔物種の攻撃は届かないゾ。 ヘイトを取って高台に逃げれば敵は跳ねるだけになるので Huなんかはウォークライで利用してみると良いかもしれない。 後はESKラグナスをパパっとやって…終わり!(XER)
イーデッタ等が出現するC-4~6は他と比べて少し地形が高くなっているので、 ここからジャンプをし、その最高高度から高度を維持しながら移動できる職であれば 二段ジャンプが無くてもE-5の高台に登れるゾ。 Etでソロ進行しているときなんかにやってみてどうぞ。
Mission1(マザーシップ・後半)
・オメガゴブリン,オメガサラマンダ ・ウルフフォイエ,スカルソルジャー ・ミノタオルグス,レスタゴーレム どいつも魔物種特有の執拗に嫌らしい攻撃でイラつかせてくる。ひでかな? もう分かってるだろうけど…… むやみに突撃すると日大タックルやらバーン付与やら 敵の物量でリンチされるから近づいてはいけない(戒め)
マップD-5の「レーザーセンサーに接触!」すると マップD-4の湧きにプレディガーダ×3が追加されるゾ。 D-5のエネミーを全滅するか E-5のスイッチを押せばレーザーセンサーが消滅するゾ。
・オークボンバ(固定砲台型) 奥にスイッチがあるので押すと「スイッチ起動 トラップが停止!」 エネルギーカプセル・小(5%)も落ちてるゾ。 オークボンバは自爆特攻をしない固定砲台型だから説明はキャンセルだ。 固定でなら倒さない方が良いゾ。 なんでぇ? こいつのタル爆弾を(Huで)カウンターすれば、HP回復出来て栄養があるんだ。 Huだけじゃんと思うけど……固定では職業指定されることがあるから大抵Huだゾ。
※情報元から転載して記述しています。
ブリアーダ×2(異世界オメガ個体) ガヴォンダ×1 グウォンダ×1 プレディガーダ×3(トラップ接触時) こちらも突撃にほんへする奴が居なければ 盾持ちダーカーのみ接近してくるゾ。 ブリアーダがオメガ個体なので毒玉3連射をやってくるゾ。 「ポイズン」付与なうえ、のけぞりがあるので被弾=重症 全段命中したら貧弱なHPだから女の子になっちゃう…… 突進攻撃の終わりは隙だらけだからそこが攻撃チャンスゾ。 Ph兄貴はこいつに「サ・ザン」を当てて打ち上げ、ダウンして差し上げろ。 Mission1(マザーシップ・ボス戦)
エスカ・ラグナス(Lv.75)×1 原種と違い、4部位壊さないとダウンしないゾ。 ダウン時間とかける労力が釣り合わないので部位破壊軸は諦めた方が良さソース。 原種と同じく胴体の上の弱点コアを近接で狙えるならTDNかかし。 ラグナスの壁貼りの予兆は「声なしでのけぞった時」 次の行動は確定でジャンプして壁貼るゾ。 落雷はのけぞって吠えるゾ。 胴体近くに居れば当たらないから安心!
青色のレーザーフェンス:エスカ・ラグナスの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 青色フェンスは「緑コンテナ×4」+「橙コンテナ×1」 黄色フェンスは「緑コンテナ×3」+「赤コンテナ×1」 /toge 徳川君!悪いことは言わないから一旦さっき拾った武器を置こう! Q.なんで?(殺意) A.解式PAやサブ武器をこの時点で振り分けられれば攻略が楽になるんだ。 ラッシュタイプに解式PAの元になる弓・ランチャー・ソード(・ブーツ)を渡せば喜ばれるゾ。 次点でブーツ、こちらはサポートタイプが滞空手段を持てて、機動力が上がるゾ。 Bo兄貴はDBが出たらブーツをTeに渡す。 それを握ったTe姉貴がEt兄貴にウォンドを渡すと全員が最良の武器を持てる三国同盟が出来上がる。 Raがいる場合ランチャーが出たら絶対にRaに拾わせろ M2のベイゼ破壊難易度がクッソ下がるゾ。
E-2から離れすぎるとコンテナの中身が回収出来なくなる*2 特にチャレンジドールはM1とM3しかドロップとしては手に入らないし インターバルエリアでの交換が不可能 VR回収するなら絶対に一声かけてから向かってどうぞ。
チャレンジドールを拾い忘れてはいけない(戒め) いや拾い忘れる奴おる? と思うかもしれないが 他アイテムが自動回収なのに、ドールが手動回収だから忘れるケースがありますあります ミッション2へ突入する前にマップをちゃんと確認したほうが良いっすよ
Mission2(ダーカーの巣窟・5%~75%)
Mission2(ダーカーの巣窟・80%~100%)通常難易度とは違い、閃機種が非常に多く出現する。 また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。 地味な仕様ですが「カースセントリー」が強化(3連射)されてるので スパトリ欲しいからってわざと被弾するのはやめたほうがいいですよ……
Mission2(共通ルート)マップC-3のベイゼ跡地にエネルギーカプセル・小(5%) マップD-2の左上に「EXカプセル・小(5%)」が落ちてるゾ。
・ラッピー 糞鳥だ! 絶対に虐待して生かして帰すな! ラッピーの悲鳴はき"も"ち"がい"い" あぁ^~たまらねぇぜ!! 出現から「30秒」経過で撤退するからさっさと倒そうぜ! ベイゼ壊したら左が害鳥 右がアーム君だゾ ・アンロックスイッチ| マップB-2の左下 ダーカー沼を突き進むことになるのでお覚悟を。
ファルス・アーム(Lv.85)×1 <状態異常について> 状態異常「ショック」で一定時間ダウン & 片手形態に戻るゾ。 Teの「ギ・ゾンデ」(付与率20%)で付与して差し上げろ。*3 (22%って意見もあるけど激震のテクは「Lv.1」だから「20%」が正しいゾ。) ザンバース撒いて火力補助した方がいい? わからんでもないねんな。 でもな、(破壊前の指は)風属性の倍率が「0.4」だからザンバースは有効なのかちょっと怪しいねー*4 それなら「ギ・ゾンデ」で付与した後に、ザンバースをよし、ぶちこんでやるぜ! <ヒーローがいる場合> エルスクードに「ヒーロータイム」使ってたら間違いなく(ギアが)溜まってねえぜ。 こうなるとアームが空へ!?される場合がありますあります。 その時はTe姉貴がショックを付与して遅延をかけて差し上げろ。 <ジャイアントスイング> ファルス・アームの合体時、タゲをとってる人が近距離にいる場合やってくるジャイアントスイング。 (アームの体勢が高い位置の1周目は遠心力がまだ足りないためか判定が)ないです。 2周目と3周目に攻撃判定があるゾ。 ちなみに3周目が終わったあとの腕放り投げを喰らうと「鷲掴み+叩きつけ」されるゾ。 クッソ痛いので被弾してはいけない(戒め)
マップB2上 一定時間で逃げちゃうので早急に始末して差し上げろ。 ファルス・アームはハメることも出来るゾ。
マップB2下 ダーカー沼を突き進むことになるのでお覚悟を。 青色のレーザーフェンス:ファルス・アームの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 青色フェンスは「緑コンテナ×3」+「マイルクリスタル・大(100マイル)」 黄色フェンスは「緑コンテナ×5」 IA1武器が交換できるようになる 申し訳ないが武器の持ち逃げはNG Luが複数いれば他の兄貴に渡してもいいぞ アイテムはバーガーとスターをありったけ交換して終わり! ラッシュタイプのホモは弓を手に入れておくと快適かもしれない M1・M2のラッピーを撃破していれば 「グラインダー×15」+「イデアル武器×2」が物資になる。 余った武器を他の武器に交換できるようになる。 申し訳ないが武器の持ち逃げはNG 野良だと破棄されても文句は言えないゾ。 野良の場合、ぶっちゃけ無言当たり前のライアーゲーム状態 & 物資共通 特に物資が全員共通だから、始動や決断と違って物資の不足が発生しないゾ。 だから物資は置かない方が良いかもしれない。 チャレンジってなんだよ(困惑) <サポートタイプ> (『リ カ バ リ ー ポ ッ ド』が設置されて)ないです。 サポートタイプは到着した瞬間に絶対にレスタをかけて、全員のHPを戻すんだよ。 Q.なんで開幕にレスタ撒かなきゃいけないんですか。(真顔) A.メイト類の節約と進行中バラバラに突っ込んでいくプレイヤーの足が止まる貴重な時間なこと、開幕即死を防ぐ3つの理由があるんだ。 速攻でテレポーター起動された場合とかは急いでかけて どうぞ。
Mission3(壊世区域・地下坑道)トガハミヒカ共をキャノンや銃座で蹂躙するゾ 開幕、ラッシュタイプ兄貴はそのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。 マップB4の敵を全滅しても降りるのはちょっと速いね~ マップB3の柱に当てればキャノンの爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。
モーションなしの即時回復セット & 全体回復 絶対に死にたくないホモ向け
ホモwikiで編集初期に書かれていたセット こちらはモーションなしで最大PPの30%を回復出来る。3個使えばほぼ全回復ゾ。 グラインダーが1個余る
HP回復としては最大量を誇るスペシャリスト Teは絶対にこれにしておけ 基本的にタゲを取るとHPを回復出来ないひでになる。 Mission3(壊世区域 地下坑道・5%~75%)
Mission3(壊世区域 地下坑道・80%~100%)こちらは閃機種が非常に多く出現する。特にベルージュ君がひで。 また、道中に「50マイル」が設置されているゾ。
Mission4(クエント城跡・5%~75%)タイムアタック(直球) グンネやクオーツ エボリオオン!?ドラゴン田中にしっかりポジを入れるのがコツゾ。 2段目の右奥に害鳥 エボリオオン!?ドラゴン田中の尻尾はプロミネンスアサイルで壊すと楽ゾ。
・Mission4・共通ルートへ(カヅチ戦) Mission4(クエント城跡・80%~100%)IA2交換できるものは回復しかないので適当に詰めて どうぞ
Mission4(クエント城跡・共通ルート)
グンネカヅチ(Lv.88) He姉貴が「ヒーロータイム」を使って カヅチの玉にTMG通常して終わり! 終了! 閉廷! 君もう報酬貰って帰っていいよ! Q.どういうことなの…… A.ヒーロータイム中に攻撃を当てると1Hit/ステ+50 これを使うことで高防御力のエネミーを貫通して倒すことが出来るんですね。 というよりろくな火力スキルのないチャレンジクエストで1秒に2か3ヒットのソードと''1秒12前後のヒットする"TMG通常ではどちらが早く火力上限に達しやすいかな? 青色のレーザーフェンス:グンネカヅチの撃破 黄色のレーザーフェンス:上記敵 + ラッピーの撃破 青色フェンスは 80%未満:「緑コンテナ×5」+「(100マイル)×2」+「(50マイル)×1」 80%以上:「緑コンテナ×5」+「(100マイル)×2」+「(50マイル)×2」 黄色フェンスは「緑コンテナ×5」 Mission5ラスボス VRエネルギーで分岐する説が濃厚 多い順に、闘争提案おじさんコンビ、ソダム(単品)、獣アンガ(耐性つかない)らしい
多分1体につきタゲ役を1~2人決めて それ以外がもう1体を倒すと思うんだけど、お前どう? タゲ役は ・Hu:ウォークライでヘイト固定・メインタンク ・Ph:Huの補助、スキルで基礎攻撃力を下げる・サブタンク この上記2名が良さそうだけど、お前どう? PhのスキルはRaとシナジーがあるゾ。(後述) ヒューナル自体は何度も見てきたし、単体ならそう怖くはないと思います。(クソレビュー) 申し訳ないが中央で戦闘したら全員壊滅するのでNG やっぱり怖いのは、大技ですよね……とりあえず。 離れて地形の影に退避するのは衝撃波に狩られるからやめたほうが良さソース。 ヒューナルの後ろで密着してれば衝撃波を喰らうことなく生還できるゾ。 詳細はこ↑こ↓。 タゲ役にも同じことが言えるから覚えておいてくれよな~? <Te> Te兄貴はタゲ役のHPが減っていたからとレスタで回復しに向かうのはNG 狩られても知らんゾ。 ここはIA2で交換したスターアトマイザーで回復して差し上げろ。
ディバイドやアルティメットで出現する、弱点属性が存在する方のソダム。 何故かソロ出現報告あり(多分2人受注して1人抜けただけだと思うんですけど) ダウンギミックの都合上、人数と火力次第ではダウン→ダウン復帰後ダウン→ダウン復帰後ダウン……と一方的にハメることが可能。 このため攻略なんて(みんな)殴れ~! でハメ殺しできる……出来ない? そこんところは、んまそ、よくわかんなかったです。
武器耐性なし・獣→獣アンガ 決断M5のアンガと違い(ビットにオーラが纏われて)ないです。*6 当然壊せば攻撃抑制、全破壊で弱点コア露出 出現条件の時点で察してるだろうけど 2回戦闘不能になったら即終了だゾ。 主な事故はアンガの竜巻で吹き飛ばし→復帰して前進→次の竜巻を被弾する スタンフラッシュを喰らってレバガチャが足りずにWB付与→か い め つ が主な失敗例だと思いますぅぅ…… フラッシュに関してはTDNガードでも大丈夫だ、問題ない。 ガードできる職業は素直にガードして、どうぞ。 頭部のエフェクトをよく見てホラ! 注視していれば比較的簡単に避けられるゾ。
理論値狙いでいくと、戦うことになる奴(直球) 出現条件の都合上、マルチの平均火力は高い傾向にあるけど その分SDMくんのHPが爆上げされてるから長期戦不可避、お覚悟を。 前半戦はSDMくんがダウンギミックハメ出来なくなってるから 丁寧ていね丁寧に説明していくゾ。
SDM特有のバックステップで逃げられて追いかけたら外周の壁に激突して場外死 炎の爆風に吹っ飛ばされて場外死 or 回復範囲外からの追撃死が 典型的な失敗例だゾ。 バーン付与が起こりやすいのでTe兄貴はスパトリのチャンスだゾ。
3連衝撃波はBrや後継職ならカウンターチャンス! それ以外はおつかれ~(気合い避け) 雷の檻と3連衝撃波に注意すれば炎+氷形態よりは怖くないと思います。 竜巻は端っこなら当たらないから安心! ソダムが場外から行う攻撃は一撃即死なんで ギミック使って対処して、どうぞ。
お ま た せ (指輪が)ないです。 加護は受けられないゾ。 一番気を付ける攻撃はゲロビーム。 端っこ以外即死な上、モーション短くて震えちまうよ…… 次点でゲロフィールドが1/4になった時に行う 「右平手からのゲロ豪雨」 こちらマップ全域攻撃なのでレスタが挟まれないと死んでしまいます。 ガード可能な武器を持ってるなら、ガードしてどうぞ。 PPが0になる代わりに生存出来るゾ。 ゲロフィールドが消えたらさっさと殴り殺して、どうぞ。
ナックル(闘争提案おじさん)・ライフル(SDMくん)の2種類 なおドロップは一切ございませんので称号報酬のみとなっております
*1 正確には超化版が原種の怒り状態の挙動だゾ。でも原種の怒り状態の挙動見る前に倒せるでしょ? だから超化版の挙動を見てうざってぇ……と思う奴が多いんだゾ。 *2 この現象は始動M2・M7のタゲ役も起こりうるゾ。 *3 Foの「ラ・ゾンデ」(20%×1.1=22%)はショックブーストついて+2%、つっかえ! *4 ノンケwikiには「0.3」ってあるけどお茶さんは「0.4」だから、0.4を記載してるゾ。 *5 羽の水晶も破壊できるけど専用ボスエリアの場外突進時に転倒するメリットがある 激震では関係ないので除外 *6 オーラビットが1つあると対応色の基礎攻撃力×1.2 |
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