チャレンジ解説:激震 のバックアップソース(No.8)
こちら 最新のチャレンジクエストになっております どうぞお楽しみくださいませ

#contents
*我衆院チャレンジ 激震解説 [#Mission_Cataclysm]
前回の実装から5年以上経って実装されたチャレンジ第3弾
SGNMを失った運営にまともなチャレンジを作ることはできるでしょうか
それでは ご覧ください…

*始動及びケツ断からの仕様変更 [#siyou]
:時間経過によるVRエネルギーの減少撤廃|
戦闘不能のみでエネルギーが減るゾ。管理の必要がなくなって安心!
このためVRエネルギーはどんどん取っちゃっていいと思うゾ。

:戦闘不能のみでのVRエネルギーの減少|
こちら減少量は『&color(red){''20%''};』となっております。
一方ムーンアトマイザー投擲による回復量は『''10%''』の据え置きだゾ。
初期始動であった複数人が同時に女の子になって即閉廷!しやすくなったので気を付けて、どうぞ。
&color(red){※};数値はノンケwikiから取ってきたゾ。

:初期設定の選択|
スタート地点にある黄色の端末でクラスセットを変更できるゾ
最初から装備、PA/テクニック、スキルがある程度揃ってる代わりに、
ディスクとユニットのドロップがなくなったので途中で変えられるのは武器種のみになったゾ
それぞれプレイヤーの周りについてくるコックリングの色でロール分けされていて
これの分担が非常に重要で 非常に大切
具体的にはサポート(緑)とラッシュ(青)が最低一人ずつはいないときっついゾ…
*各ロール解説 [#role]
先述の通りミッション失敗は床ペロ回数のみなので、
自信がなければ遠距離手段を持ってるクラスに、しよう!
''ゴリ押しするPSしかないなら間違ってもレスタが効かないEtを選んではいけない(戒め)''


**&color(darkorange){''アタック''};タイプ [#DPS_1]
Fi Gu Brが該当、コックリングはオレンジ。
何も特殊能力を持たない代わりに強力な倍率スキルを持っているのが特徴。
:Fi 初期武器はツインダガー|
リミブレフォトンチャージで全快できるのが最大の利点ですねぇ!
呪いのリングがないこと(特にダブセ)は気を付けてくれよな~
使用可能PA
ダガー レイジングワルツ(無印) クイックマーチ ブラッディサラバンド
ダブセ トルネードダンス(無印) アクロエフェクト サプライズダンク
ナックル ダッキングブロウ バックハンドスマッシュ クエイクハウリング

:Gu 初期武器はTMG|
チェイントリガーが最大のウリにして存在意義。
Fロールもアナルもないせいで慣れないと苦行淫夢、ただしPAは主要なものが揃ってて快適ですねぇ!
あっそうだ、ARのPAは一切ないから武器は一つで行くことになるゾ。余した武器は譲ってあげようね!
使用可能PA
TMG グリムバラージュ サテライトエイム リバースタッブ

:Br 初期武器はカタナ|
ギミック突破に無敵棒やミリオンマンが大括約
ただし全体的に燃費が悪いんだよぉ!PP回収はきっちりしようね…
使用可能PA
カタナ ハトウリンドウ ツキミサザンカ ゲッカザクロ
弓 マスターシュート トレンシャルアロウ ミリオンストーム
**&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ [#DPS_2]
Bo Ra Huが該当、コックリングは青。
こちら''解式PA''が使用可能となっております
倍率を計算しない都合上トンデモ火力で嫌がらせステージを突破するキーゾ
2段ジャンプを使えるのもこれだけ これ使うギミックもちょっとだけあるゾ
あ そうだ ''解式は対応してる武器なら全部使えるゾ''
弓持ってバリスタ・ランチャーでミサイルしてもいいかもしれない。

:Bo 初期武器はジェットブーツ|
これだけ初期武器で解式をぶっぱなせるゾ
グランがあるので高速移動が容易 スイッチ押しに行け~?
使用可能PA
大坊 ヘブンリーカイト ジャスティスクロウ ディストラクションウィング
JB ストライクガスト グランウェイヴ モーメントゲイル

:Ra 初期武器はアサルトライフル|
''WB使用可能''
サテカ構えたりアサイル撃ったりグラボムで集敵したりと万能選手。いいゾ~コレ
WBが2発しか入らないのとランチャー弾との共存ができないことは覚えておこう!
使用可能PA
ライフル サテライトカノン インパクトスライダー ディフューズシェル 
ランチャー コンセントレイトワン コスモスブレイカー クラスターバレット

:Hu 初期武器はパルチザン|
チャージパリングとマッシブによる圧倒的な耐久を誇るメタリックな彼。
なぜかギアブがないため出足が遅い。あーいらいらする
スキュアが割と便利ゾ
使用可能PA
ソード イグナイトパリング ギルティブレイク ライジングエッジ
ワイヤ ホールディングカレント ワイルドラウンド アダプトスピン
パルチザン スピードレインセ イクリッドスキュア(無印) スライドエンド
**&color(lime){''サポート''};タイプ [#healer]
Fo Teが該当、コックリングは緑。
%%YSOKが他ゲーをパクったのか用意された%%ヒーラーポジション
''クリアするなら1人は欲しいゾ。''
レスタをバラまくぞこの野郎! 複合テクが使用可能となっております。
その代わり&color(red){火力はゴミカスなので};レスタしないなら連帯責任で死んでもらいます。



:Fo 初期武器はタリス|
こっちはシフタが使用可能、エレメントウィークヒットがあるゾ
%%クッソ微妙そうなポジ系ブーストが入ってるように見えるけど%%
%%状態異常を使えば攻略速度が圧倒的に変わる場面がそこそこあるので覚えてクリア しよう!%%
使用可能テクニック 各種ラ系テク フォメルギオン バーランツィオン シフタ レスタ
#br
#br
PTアシストがないのでシフタが漏れて悲しみを背負うことも多いゾ。
状態異常付与は安定したDoTダメージでおすすめだけどレスタやシフタに割かれて付与する暇がないと思います。


:Te 初期武器はウォンド|
こっちはデバンド。テリトリーバーストとワイドサポートもあるからレスタ撒くんだよ
ザンバース撒いてホラ、シフタよりは火力が出しやすいゾ。
スパトリもあるから周囲のホモを野獣の眼光で観察するのも大事やで
使用可能テクニック 各種ギ系テク ザンバース アンティ デバンド レスタ ザンディオン
**&color(gold){''ユニーク''};タイプ [#unique]
上級職様、コックリングはオレンジ。
PAが1つずつ抜けてたり種族間のステ格差が発生したり
初期レベルが他タイプより低い55だったりする

:Hr 初期武器はソード|
去れ、非英雄の元凶となっただけに、火力や2段ジャンプが無い以外は快適じゃないか…
ソード一本で近中距離はこなせるので使い勝手は悪くないゾ
ハッ?**&color(red){''ヒーローブースト未習得''};
いえ、被ダメしてもダメージが堕ちないというのもありまして…
(他のユニーククラスも似たような状態ぞ。)
PAは
ソード:ライジングスラッシュ/ブライトネスエンド/ヴェイパーオブバレット
TMG:ブランニュースター/ファイナルストーム/セカンドオブエッジ
タリス:ジェットホイール/ワイズハウンド/ダイブオブバレット

:Ph 初期武器はロッド|
初期武器がロッドのくせに使えるテクはサ・ザンのみ、アンビバレンスもなし。''は?''
PAは
カタナ:フォルターツァイト/ヴォルケンクラッツァー/ローゼシュヴェルト
AR:フェアブレッヒェン/ナハトアングリフ/シュトラーフェ
ロッド:シュヴァルツカッツェ/フェルカーモルト/ルーフコンツェルト

:Et 初期武器はDB|
普段ならばタフって言葉はEtのためにあると言っても過言ではないが、激震ではそんなことはない。なにっ
理由はダメージバランサーが軽減率50%と中途半端な割にレスタ回復はしっかり阻害してくること、
ウィルもHPリストレイトも未習得なうえ最初は回復薬も持ってないので、
回復するのにひたすらオーバードライブ(3分)を待つことになるゾ…
%%何気にレスタ以外の貴重な自己回復手段なのでパーティに組ませたいですね。%%
ただしソロ攻略に限っては火力と回復を両立できる有能職に大変身
PAは
ダブセ:セイバーデストラクション/シューティングスター/セレスティアルコライド
DB:ラディアントスティング/ディストーションピアス/ライトウェーブ
ウォンド:グリッターストライプ/ブラックホールラプチャー/プリズムサーキュラー

:Lu 初期武器はガンスラ|
接敵に便利なフレシェットが没収、ボルテージリセットヒールがない上にメギバース未収得なので'自前で回復ができない'ゾ…
スラッシュライズでラッシュタイプの代わりができるかもしれない
初期装備のガンスラには''属性がない''ゾ IA1到達まで頑張るんだぜー
PAは
スラッグスキャッター/ブランドエクステンション/ホローポイント

*ステージ解説 [#h171d8cd]
VRエネルギーに応じて登場する敵が差し変わるらしい(伝聞)ので、解説と違う敵が出てきても気にするな!

**共通のギミックについて [#t7860384]
各ステージに1匹ずつクッソ汚い害鳥がいるゾ。
''一定時間で逃げる''けど倒すとグラインダー(回復アイテムと交換)が追加でもらえる上に
コンテナの柵が一つ解除されるのでちゃんと倒してくれよな~

各ステージに「アンロックスイッチ」(工作や潜入で親の顔より見たあれ)があるゾ
押しておくとコンテナの柵が一つ解除されるらしいゾ

上のギミック完遂で開くコンテナの中身はst1は武器、st2,3ならチャレンジドール。





**Mission1(マザーシップ) [#M1]
ロールが決まったらイクゾオオオオオオオオエエエエエエッ!
最初はアークス特有の虐殺ムーブしてOK牧場。
個努ッタイーデッタと害鳥をたおしたら&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はそのままE-5に向かうんだよ、あくしろよ。
ブロックを2段ジャンプで越えてスイッチを起動して どうぞ。センサーが解除されるゾ。
ちなみにブロックの高台に居れば、出てくる魔物種の攻撃は届かないゾ。
ヘイトを取って高台に逃げれば敵は跳ねるだけになるので、Huなんかはウォークライで利用してみると良いかもしれない。
後はESKラグナスをパパっとやって…終わり!(XER)


:ボーナスエネミー|
:アンロックスイッチ|
マップC6に両方あるゾ。
イーデッタ君の奥にあるゾ。

:ラッシュ以外での高台の上り方|
イーデッタ等が出現するC-4~6は他と比べて少し地形が高くなっているので、
ここからジャンプをし、その最高高度から高度を維持しながら移動できる職であれば
二段ジャンプが無くてもE-5の高台に登れるゾ。
Etでソロ進行しているときなんかにやってみてどうぞ。


**Mission2(ダーカーの巣窟) [#M2]
&color(red){''難所その1''};
&size(45){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないから一旦さっき拾った武器を置こう!};};
Qなんで?(殺意)
A解式PAやサブ武器をこの時点で振り分けられれば攻略が楽になるんだ。
特に解式PAの元になる弓・ソード・ブーツ・ランチャーを渡せば喜ばれるゾ。
事故の元であるカースセントリーはさっさと壊して差し上げろ
ゴルドラーダの群れは解式で一掃すると気 持 ち が い い。
解式がない場合は&color(lime){''サポート''};タイプがレスタしまくってくれるはずだ! 多分!
#br
#br
ブリュッ・リンガーダを倒したらベイゼ発生と共にエルスクードが出現。
&size(24){&color(springgreen,black){''ここでサポートタイプ及びRa Ph兄貴は&br;ありったけの風テクとミラージュショットで&br;エルスクードが行う『迫真のデバンドを妨害』しよう''};};
ここでデバンド妨害に性交するとベイゼ爆破までに余裕ができるゾ。
バリール軍団を倒したらさっさとベイゼ壊そうぜ!破裂しちまうよ!
''ベイゼは爆発5秒前になると黒いもやもやが表面に覆いつくす''
申し訳ないがベイゼの爆発ダメージは即死級なので間に合わないなら至急離れて、どうぞ。
#br
#br
ベイゼ壊したら左が害鳥 右がアーム君だゾ
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はベイゼ跡地の左上に銃座があるから座って、どうぞ。
ブロックを2段ジャンプで越えて、どうぞ。

:ボーナスエネミー|
マップB2上
一定時間で逃げちゃうので早急に始末して差し上げろ。

:アンロックスイッチ|
マップB2下
ダーカー沼を突き進むことになるのでお覚悟を。
**IA1 [#IA1]
武器が交換できるようになる 申し訳ないが武器の持ち逃げはNG
Luが複数いれば他の兄貴に渡してもいいぞ
アイテムはバーガーとスターをありったけ交換して終わり!
ラッシュタイプのホモは弓を手に入れておくと快適かもしれない



**Mission3(壊世区域・地下坑道) [#M3]
トガハミヒカ共をキャノンや銃座で蹂躙するゾ
開幕、&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はそのまま左のキャノンに座るんだよ、あくしろよ。
マップB4の敵を全滅しても降りるのはちょっと速いね~
マップB3の柱に当てればキャノンの爆風でエネミーを巻き込めて、栄養があるんだ。

#br
:マップC3|
&color(red){''難所その2''};
&size(36){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないから解式PAを至急、ぶっぱなしてくれや};};
Q.なんで?(殺意)
A.相手が''セイバーディグル×3'' 地形が''一面トゲだらけ''の殺意満載仕様だからだゾ。


#br
:マップC2|
ドラルベルージュ or イプシロン・グランゾが出現するゾ。
&color(deepskyblue){''ラッシュ''};タイプ兄貴はマップC3の銃座に乗って差し上げろ。
誘導が必要だけど届けばクッソ楽になるゾ。


#br
:ボーナスエネミー|
マップB2
最初の十字路の北側に害鳥
:アンロックスイッチ|
マップB3
コンテナ3つの裏に隠れているゾ。





**Mission4(クエント城) [#M4]
タイムアタック(直球)
グンネやクオーツ エボリオオン!?ドラゴン田中にしっかりポジを入れるのがコツゾ。
2段目の右奥に害鳥
エボリオオン!?ドラゴン田中の尻尾はプロミネンスアサイルで壊すと楽ゾ。

:第一区画(200マイル)|
ロックベア(正面シールド)
クォーツ・ドラゴン(正面シールド)
グアル(近距離シールド)

:第二区画(200マイル)|
ボクス・ドゥパルス(近距離シールド)

:第三区画(250マイル)|
エンペ・ラッピー(近距離シールド)
ヴォル・ドラゴン(近距離シールド)




**IA2 [#IA2]
交換できるものは回復しかないので適当に詰めて どうぞ


**Mission5 [#M5]
ラスボス
VRエネルギーで分岐する説が濃厚
多い順に、闘争提案おじさんコンビ、ソダム(単品)、獣アンガ(耐性つかない)らしい&br;
ゴモルス&ソダムの出現条件は[[混沌を極めており>https://twitter.com/buraiou/status/1342334193125052416]]
・IA含んで15分以内にエリア5突入
・IA含まず13分以内にエリア5突入
・IA含まず15分以内にエリア5突入(ノンケwikiのコメント欄)
%%・エリア4のEトラを1:30以上残す%%([[ソース>https://twitter.com/flowerint1034/status/1342629683691581441]])
のどれか。&br;
完全ソロかつゲージ8割以下でオメガマスカレーダが
それぞれ出、出ますよ…
数パターンあるので追記お待ちしてナス!

*報酬 [#oe041b52]
こんな野良ガチャ必須の縛りプレイ要求ギスギスクエストでも報酬があるってそれマジ?

:フルクシオシリーズ|
ナックル(闘争提案おじさん)・ライフル(SDMくん)・タクト(ミッション5クリア)の3種類
なお''ドロップは一切ございませんので&color(red){称号報酬のみ};''となっております


#region(いや、少なくね? まだあるでしょう?)
ははっ……そうですね。
&size(28){&color(red){/toge 徳川君!悪いことは言わないからそれ以外の称号は諦めよう!};};
Q.なんで?(殺意)
A.''野良で他の称号狙うのが不可能だから''
狙うのは時間の無駄ゾ。冗談はよしてくれ。

#br
ウォンド(アンガ)・ソード(マスカレーダくん)・ガンスラ(合体SDMくん)の本当は6種類あるゾ。&br;
//
まずアンガの出現条件は(''VRエネルギー%%40%未満%%&color(Red){30%未満};じゃないと出ませんでした(半ギレ)''・RB-ARKSより)
野良で30%未満とか神風しまくる死にたがりが続出しないとそうはならんやろ。
仮にM5突入時に30%になってる奴等が&color(red){M5に限って死なないなんてあるわけな~い!};
もう生きて帰れねえな?(名推理)&br;
//
マスカレーダはこちら条件が(&color(red){''ソロ''}; & VRエネルギー50%~80%)となります。
''マルチ前提のチャレンジをソロでやれとか ウッソだろお前wwwwwww''
ほんへの装備が関係ないから完全PS勝負って言うポジティブな面もあるようですね。
多分EtでチキンプレイしながらOB連打した方が一番楽ですよ。(適当)&br;
//
合体SDMくんは(M5に''15分以内に突入'' & VRエネルギー100%)
条件の時点でいかに野良不可能ということがお分かり頂けましたでしょうか?

#endregion

:チャレンジマイル|
野良だと30分で……5000ぐらいじゃないですかね、とりあえず。
完走できれば決断マイルルート並みの効率になると思って頂ければw
えっ、交換できるもの? &color(red){''ねえよそんなもん。''};(無慈悲)
EP3の実装から''まともな''交換ラインナップが増えてないから、栄養がないんだ。
&color(gray){強化値上限+1 ぐらいじゃないですかね。};
*マゾホモのハッテン場(ソロチャレンジ) [#v7e8e5ef]
''なんでソロでやる必要があるんですか?(正論)''
嫌って言ってもやるんだよソロチャレンジを……(ソロでのみ出現するマスカレーダの討伐称号報酬のため)
#br
まず道中は置いておいて、最終ボスである&color(red){''ポジ(ポイズン、インジュリー)まみれマスカレーダを回復アイテム・アンティが不足した状況で倒すPSが求められる''};。
なので[[領域調査:異世界の残滓>ホモと学ぶ原初のにゃみ]]でしっかり練習してこようね。でないと1時間くらいが無駄になるゾ。(1敗)
#br
また、マスカレーダに会うにはVRゲージを減らす必要があるのでM1のA-4の針ローラーで2~3回死んでおこうね。
間違えて闘争おじさん二人と3Pで盛りあうことになると目も当てられないゾ。(1敗)
ちなみにM1でVRゲージを減らしておけばM2以降の敵が弱くなるので楽ゾ。(特に害悪の閃光種が少なくなる)
#br
クラスはEtが無難だと思うゾ。制限時間が無いからオーバードライブの貯め時間でトイレにも行けるから頻尿ホモも安心!
#region(ソロEtでのメモ)
・M1
どのミッションも同じだけど囲まれて嬲られると流石に床を舐める事になる。
なので、基本的にライトウェーブを引き撃ちしておけば良いと思うゾ。
#br
ブロックの高台もミッション解説にも書いてあるとおりイーデッタの所から高度維持で登れるので、
肩越しでジャンプして通常攻撃とラディアントスティングで移動すれば登れるゾ。
おまけに高台からライトウェーブで一方的に殴れるので楽ゾ。
#br
・M2
足場が悪くポジらせてくる敵やカースセントリーが出るので、危険なのはライトウェーブでしっかり処理する事。
ベイゼの処理も間に合わないだろうから、ポジ雨も終わるまでOD回復がてら休憩するのも手。
#br
・IA1
ウォンドがあるとM3の高所にあるギミック等がプリズムサーキュラーで楽に利用できので交換すると良いゾ。
他の武器はマスガキ用に得意な武器を交換しようね。
回復アイテムはポジ対策のスターアトマイザーか回復モーションの無いハンバーグの選択になると思うゾ。
#br
・M3
プリズムサーキュラーがあれば高所にあるフォトンキャノンもスイッチも銃座も何の問題ですか?♂
地形無視してギミックを利用すれば楽な区間だと思うゾ。
#br
・M4
テレポーターで移動してすぐに引き返せば敵が棒立ちになるので休憩区間です。トイレにでも行っててどうぞ。
ギミック?知らなーい。
#br
・IA2
回復アイテムの補充とかサブバレットの見直ししておけば良いと思った。(小並感)
#br
・M5
マスガキとの決戦です。頑張るんだぜー。(解説放棄)
#endregion

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