ホモ向け防具解説 のバックアップ(No.2)

こ↑こ↓では新規ホモのメセタ事情を考慮して、おすすめ防具を挙げていくゾ。

はじめに Edit

防具にはリア!アーム!レッグ!の3部位。それとどの部位にも装備できるサブぅ!がある。
防御力や耐性が微妙に違うけど、同じレア度のユニ同士で見れば正直どっこいどっこいですね、どっこいどっこい。
むしろHP・PP上昇量の方が重要だで。
…と言いつつ、なぜかHP・PP量はユニのステータス画面から確認する事ができない池沼仕様になっている。馬鹿かお前なぁ!
☆12以上から左手用リングの効果を、☆13以上からユニット用SOPを付けられるようになるゾ
法撃耐性については無視していいっすよ

新規・復帰向けの一線級防具 Edit

まずはノヴェルシリーズを目指すのがいいゾ~
ウェポンバッヂ2020で交換できるし、カッチカチだからUHの即死攻撃でもいや全然!(瀕死)

ノーマル~ベリーハード Edit

あっちゅー間にSH帯に到達できるからこの段階で装備意識してもあまり意味ないゾ
さっさとLv上げて次行こうぜ
基本、装備するユニットはショップエリアのアイテムラボ(DODOかMNKのいる場所)で+10まで強化するのを忘れんな…忘れんなよ…

☆7ヒエイシリーズ Edit

性能
単品:HP+40,PP+5,打射耐性+3%
セット効果:打射法+60,PP+10
入手方法
ビジフォンで他のプレイヤーから買う
解説
序盤の王道☆7装備。
入手しやすさに対して防御力もセット効果もイキスギィ!
装備条件も技量155と軽スギィ!(大体Lv.2辺りから装備可能)
なぜか強化や特殊能力追加をやる時の値段もクッソ安い(他のレア防具の10分の1で済む)。

スーパーハード Edit

Lv50からは難易度もSH帯となり敵の攻撃がアーイタイ…イタイタイタイタイタイタイ…
とはいえまだまだ通過装備なので特殊能力まではいじらなくてあっいっすよ

☆11サイキシリーズ Edit

性能
単品:HP+50,打射耐性+4%
セット効果:打射法+60,技量+80,PP+25
入手方法
これもビジフォンで買って、どうぞ。
解説
ビジフォンで安く売ってる割には☆11の中でもかなり高い性能ユニットだゾ
セット効果がお太い!ので必ずシリーズ3部位で装備してくれよな~ 頼むよ~

☆11ブリサシリーズ Edit

性能
単品:HP+40,PP+5,打耐性+3%,射耐性+4%,炎風光耐性+3%
セット効果:打射法+70,技量+50,HP+80,PP+5,氷雷闇耐性+9%
入手方法
ビジフォンで買えよ、木村
解説
こいつもビジフォンで買えます買えます。
サイキに比べてPPを若干削った代わりにHPと耐性が増えて固くなってんぜ?
サイキんはサイキも(激寒)供給が減って値上がりしとるだに、
ビジフォンで安かった方をパパパっと買ってさ、終わりでいいんじゃない?

エクストラハード Edit

ここからようやく特殊能力のことも考えなきゃいけなくなってくるゾ…
特殊能力追加解説も合わせて見とけよ見とけよ~

☆12レイシリーズ Edit

性能(単品)
打射法+25,HP+50,PP+9,打射法耐性+2%
アーム+レイシリーズ武器:技量+60
入手方法
交換所でウェPONGバッヂSPを10個ずつ入れあった(3部位なら全部で30個)
バッヂSPはアドバンスクエでフォトンブースター拾ってきて交換してくれや(ブースター10個→バッヂ1個)
解説
HP,PPをバランスよく伸ばす均整の取れた性能だが、
最大の魅力は、バッヂSP交換で5スロ品を容易に入手可能になった事。
この交換品はそこそこ有用なOPが付いてるので能力追加で井尻倒さなくてもおまんこ中出しOKだし
装備条件をクリアしたらすぐに交換、しよう!
 あれっユニオンは?

☆12フォボスシリーズ Edit

性能(単品)
打射法+40,HP+80,打射法耐性+5%
入手方法
EP5ストーリー完走するとアークスミッションの報酬で3部位もらえる
(こちら、アレス・ジ・ソール,スタミナⅢ,スピリタⅢ,アビリティⅢ.ミューテーションⅡ,ウィンクルムが備え付けになっております)
該当のアークスミッションの出現条件はEP1~EP4のストーリー完走となっております。は?
解説
緊急に振り回されない入手性、そこそこの特殊能力が元から付いていて防御力も元トップクラス
被弾が多い初心者ホモ、復帰して来たばかりでまともな防具がないホモにはおすすめですねぇ!
しかしPPがまるっきりないのが痛すぎるゾ...

☆12リア/ラッピーシャイン Edit

性能(単品)
HP+777
入手方法
バスターコイン交換(200)
解説
なんだこのHP!?(驚愕)
攻撃・防御・耐性・PPが0という短所を差し置いてでも採用の価値がある超耐久型のユニットだった(過去形)
最近はダメージ計算式の穴♂を突いてピンポイントにラピシャだけを殺しに来るボスや、
被ダメでスコアが落ちるEトラ・クエストなどがじわじわと増えつつある。あのさぁ…(実質下方修正)
こ、今(EP6現在)となっては手放しでのオススメはできねぇなぁ……
と思っていたのか?(BRR-)
S5:活器応変の実装により最大HPがガッツリ増えるこの装備が括約することに。
最大効果になるHP3000もラピシャにかかれば容易に盛ることが出来る(容易罪)
でもだからってどこでも使えるようになったわけじゃないから接着するのは……やめようね!
入手手段もバスターを12~13周しなければいけないのでいやーきついっす
今から欲しいなら頑張りやソロバスター
装備条件が技量7というおふざけ仕様もあってLv1~難易度XHまでなら依然として大括約

ウルトラハード Edit

シオン!(PP)、アトラ!(攻ステ)、オフゼ!(中間)って感じで
それぞれ組み合わせて使ってもいいんじゃない?
AOIMTI、リアには尖った性能のがあるしディバイド産ユニも見てってくれよな~頼むよ~

☆13クラースシリーズ Edit

性能
リア :HP70 PP15 ステ120
アーム:HP220 PP15 ステ60
レッグ:HP40 PP30 ステ80
入手方法
【原初の闇】レイドUHからドロップ
解説
リア:アトラ君が死にました~☆
ダスクとノヴェルが生き延びてそれ以外は耐久とステの鮫トレ気味ゾ。
アーム:クラース以外は死にました~☆
レッグ:ミラージュが死にました~☆
HPが低いから生き残ってるユニットも多い……多くない?
とはいえトータルの性能で言えばどの部位もぶっ飛んでるから
迷ったら3部位これでいいくらいには優秀だと思いますよv

☆13シオンシリーズ Edit

性能
打射法攻+65,HP+100,PP+16,打射法防+396,光闇耐性+5%
背:打,腕:射,足:法 耐性+6%,他2つ+5%
因子
ペルソナ・レヴリー
入手方法
後輩レイド、トリガーのUHでドロップ
ジグに対応する部位の光跡装シリーズと希粒石エレボス×100個を渡して交換
解説
高水準のHPと防御力、隙のない耐性、それでいてトップクラスのPPと中々の攻撃力とおーええやん
ガチホモアークス(誤解を招く表現)も納得の逸品ゾ
リバレイト君もう帰っていいよ!(攻ステ+10以外惨敗)
なんとこちらすば運でもエレボス×200個でジグから貰えます。
泥品のアトラと比べても遜色ないステ(攻-25,PP+5,防+23)とか誇らしくないの?
ちなみにアプグレ前と比べると攻+15,PP+1,防+25だゾ

☆13オフゼシリーズ Edit

性能(単品)
打射法+60,HP+120,PP+13,技量+40,打射法耐性+5%,氷風光耐性+5%
打撃防御(407),射撃防御(387),法撃防御(393)
因子
ダークネス・ソール
入手方法
 こんな感じ
解説
TKGW君、やっとオフゼユニットも☆13入りしたぞ…TKGW君?あっ(アプグレ前のオフゼユニット分解して交換出来ない)
2020/06/10に実装されたアプグレによりセット効果を失ったかわりに
ステロイドで盛ったかのような汎用性を得た
倉庫で埃被せてる汎用ユニ好きな兄ちゃんたちもアプグレ調教して楽しんでみませんかこいつがぁ!
幸い交換素材もそこそこですね(糞レビュー)
ん?(アーレス石×100が無い場合ボクソン極まりない石拾いが必要)

☆13アトラシリーズ Edit

性能(単品)
打射法+90,HP+100,PP+11,打射法防御+373,打射法耐性+4%
因子
背:ファーブラ・ソール 腕:イストリア・ソール 脚:オメガ・レヴリー
入手方法
オメガ版全知提案おじさん(UH)から落ちたな(落ちるとは言っていない)
解説
こちら~入手方法はウルトラ全知提案おじさんからの直ドロのみとなりますご理解お願いします
リアに関してはエクディク君きみもう因子になって帰っていいよ!(アンジュールグレア)
全知T高くなってんだよなぁ激渋なドロ率のせいでよぉなぁ!

☆13リア/アビオン・オーブ(ダスク) Edit

 クラースユニのレッグが殺してくれたゾ。

☆13ディバイド産ユニ Edit

 TKGW君(詠唱開始)
性能(単品)
リア(共通):打射法+10、HP+10、PP+1、打射法耐性+6%
アーム、レッグ:
 クッソ長いので折りたたむゾ。シリーズ毎の因子もこ↑こ↓
セット効果
打射法+150、打射法防御+250、HP+200、PP+20
セット効果は全種共通だからシリーズ揃えなくてもいいので安心!
解説
ディバイドクエストで掘れる♂☆13ユニットゾ。
防御特化〜攻撃特化の6種類×装備条件打射法防御の3種類×リアアームレッグの3種類で54種類!?うせやろ!?とはなるが、
リアは18種類共通性能で、一応クエスト毎に落ちるユニットが決まってるので(リタマラとかできないことは)ないです。
それでも1点狙いの掘りはクッキー☆全編コメ無し視聴並みの苦行なのでお覚悟を。
 うちわけ
性能については既存の13ユニを超えるポテンシャルがありますあります(食い気味)
特に火力特化のネイバー、サウザン、マギカの3部位合計でステ+320は魅力的ですねぇ!
勿論セット効果がソレアリキなので単体運用しようとした貴方には死んでもらいます
つい最近はアトラとオフゼ防具の実装により
耐久型(ロニア,ディスタ,ファウマ)か火力特化(ネイバー,サウザン,マギカ)以外
軒並みぶち殺されて死ゾ。
今から掘るなら、打撃の火力特化は【殲滅戦】
それ以外なら【討伐戦】を選べばよいんじゃない?
 近い性能のユニとの比較ゥ……

☆13ノヴェルシリーズ Edit

性能(単品)
打射法+40,HP+180,PP+3,打射法防御+427,打射法耐性+4%
因子
ステⅤ系(背:パワー 腕:シュート 脚:テクニック)
入手方法
ウェPONGバッジ2020(各部位辺りで…300枚)と交換
艦内潜入:敵大型戦艦リザルト報酬
アームはソロクリアの称号報酬、
レッグはSクリア称号報酬で貰えます貰えます(食い気味)
解説
クッソ防御力が高いので攻撃力が低く、攻撃倍率が高い敵に対しては特効レベルの強さを発揮するゾ。
(その代わりPPが3しか)ないです。
(PhやFoの防具にはおすすめでき)ないです。
GuやBoやHrのようなPPよりもHPを重視する職業なら有用だと思ったゾ。

☆13シュベルシリーズ Edit

 オフス/アトラ/シオンの下位互換

☆13リバレイトシリーズ Edit

 ただでさえ必要素材がひでだったのに☆13シオンで死にました~☆

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*1 打防-112 = 難度UH環境では1.06倍ほど被ダメ上昇 /ソースは特殊能力追加解説 のバックアップ77番より

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